Fallout: New Vegas PCR

Fallout: New Vegas PCR

Оцінок: 797
ЛОРные модификации для Fallout New Vegas[Не актуально]
Автор: Hermaeus Mora
ЛОРные модификации для создания своего собственного Fallout New Vegas.
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Регистрация на modgames.net
Чтобы вы могли скачать с руководства модификации, зарегистрируйтесь на сайте ModGames.net
Ссылка на регистрацию.[modgames.net]
Пиратские DLC для лицензионного Fallout New Vegas
Можно поставить пиратские DLC и получить достижения которые нужно открыть при помощи DLC

______Инструменты______
DYNAMO ENB

Ссылка[modgames.net]
Описание:
Несмотря на то что за основу DYNAMO ENB брался Courier ENB, все же DYNAMO очень модифицирован, и является другим сложным, комплексным ENB-пресетом. В основном, в большей или меньшей степени, все было изменено, некоторые составляющие и идеи взяты из Courier ENB, но DYNAMO - наиболее проработанный и впечатляющий ENB. Имеется в виду, что DYNAMO - "кинематографичный" пресет, слишком стилизованный под атмосферу New Vegas-а, и достаточно явно меняет ванильную игру в наилучшую сторону.

Было несколько версий DYNAMO ENB, автор постоянно его дорабатывал. В последней версии возвращен Film Grain эффект из старых версий ENB, Depth of Field был слегка переделан. Bloom изменен, Lens Flare также возвращен, но теперь зависим от источников света (заметен в основном от мелких точечных источников в интерьерах и ночью, днем эффект очень незначительный). Fog и Color Tint немного изменены, автор отошел от темно-коричневых оттенков к оранжево-зеленоватым. Sunsprite шейдер заменен на Lens Effects а-ля Skyrim. Эффект Ambient Occlusion уменьшен, и дает меньше затенения. Еще присутствует Chromatic Aberration. Изменена интенсивность солнечных бликов. SweetFX Lumasharpen заменен на ENB Sharpening (effects.txt). Твики эффектов: Vignette, Letterbox, Lens texture (Dirt for Bokeh). Подправлена яркость неба.

Список эффектов:
- Hi quality Bloom preset.
- Soft adaptation simulating better HDR.
- Lighting and postprocessing overhaul.
- Custom Sky settings with Nevada Skies in mind (supports URWL, normal, and western, winter is untested).
- Lens flares (from light sources, both interiors and exteriors).
- Custom sun flare file, simulating a camera or a glass.
- Lens dirt files, that simulate a camera's lens, two files provided (dirt and bokeh).
- Ambient Occlusion, Indirect Lighting and mixing AO.
- Tilt-shift Depth of Field preset.
- Sun rays (also known as sun shafts).
- Complex shadows from exterior sun light source.
- Anisotropic filtering.
- Slight chromatic aberrations.

Установка:

1. Отключите в лаунчере Water Displacement, сглаживание и анизотропную фильтрацию, убедитесь, что включен эффект HDR.
2. Распакуйте содержимое архива в корневую папку, то есть в New Vegas папку (где расположен FalloutNV.exe). Папки Alternative X - опциональные папки, распаковывайте по желанию, в них находятся:

Alternative Color Palettes - 5-ть различных цветовых паллет-текстур (enbpalette.bmp), начиная от менее насыщенных оттенков, и до более контрастных, темнее чем обычные. Одна из паллет - дефолтная (из первых версий DYNAMO), является нейтральной и в ней мало коричнево-оранжевых цветов. Используйте эти 5-ть альтернативных паллет вместо стандартной, чтобы изменить баланс цветовых оттенков в DYNAMO ENB.

Alternative Depth of Field files - альтернативные варианты эффекта Depth of Field. Используйте для изменения степени и качества размытия изображения.

Alternative Presets - альтернативные файлы настроек ENB, от минимального и до ультра качества. Выбирайте под свою конфигурацию ПК, если у вас мощный компьютер - ваш выбор Ultra. Minimalistic - наиболее простой и "чистый" вариант, в нем нет эффектов Lens Effects, Vignette, Depth of Field, Chromatic Aberration.. Оказывает наименьшее влияние на производительность.

Alternative SweetFX presets - альтернативные файлы настроек SweetFX, с различным набором шейдеров: SMAA, Vignette, Dither, Vibrance, S-curves и т.д. Пробуйте и выбирайте на свой вкус.

Изменяйте параметры ENB через файл настроек enbseries.ini или прямо в игре, нажав Shift + Enter. Можно включать/отключать ENB в игре комбинацией клавиш Shift + F12, а SweetFX - клавишей Scroll Lock.

NEVADA ENB - Realism
Ссылка[modgames.net]

Описание:
Данная модификация является одним из лучших ENB пресетов созданных для Fallout New vegas. Исключительностью модификации является то что в ней использована связка ENB и SweetFX которая создает удивительную реалистичность и добавляет целый ряд новый эффектов: SSAO, SSIL, Depth Of Field, Lens FX, Bloom, HDR, Tonemap, Sharpening, Vignette, Sun Rays, Shadows, Detailed Shadows, Reflection, Luma Sharpen и другие.

Требования:
Для работы модификации вам потребуется установить один из следующих погодных модов:

Nevada Skies[modgames.net] - обеспечивает наилучшее качество.
Важно: С разными версиями Неба Невады модификации выглядит по разному.
Realistic Wasteland Lighting[modgames.net] - обеспечивает хорошее качество.
4GB Fallout New Vegas
Ссылка.[modgames.net]

Описание:
Если у вас установлено большое количество модов и ретекстур в формате hd и вас мучают периодические вылеты, то возможно у вас не хватает оперативной памяти. Игра может использовать то только 2 ГБ оперативной памяти. Это ограничение можно обойти, тут нам на помощь приходит программа 4GB Fallout New Vegas.

Установка:
Переместите файлы из архива в корневую папку игры. Запускайте игру через fnv4gb.exe. Для удобства запуска советую создать ярлык на рабочем столе.

Примечание:
При запуске программы инициализируется nvse. Моды требующие nvse, такие как Проект "Невада", теперь можно запускать и через fnv4gb.exe.
Программа не игнорирует порядок загрузки модов, выставленный в FOMM.
Для работы программы требуется 64-битная ОС и 4 ГБ оперативной памяти (ОЗУ). На 32-ух разрядных системах эта программа просто бессмысленна.
Для корректной работы в операционной системе Windows 8/8.1 советую использовать последнею версию программы.
Fallout Stutter Remover / Убираем "заикания"

Ссылка.[modgames.net]
Плагин, знакомый многим по Oblivion и Fallout 3 теперь перекочевал и в New Vegas.

Этот плагин оптимизирует игровой движок и NVSE.
Убирает "заикания", увеличивает количество FPS, предотвращает вылеты и зависания в игре.

Плагин рассчитан только на программное улучшение игры, если у вас сильные глюки из-за железа - он не сильно вам поможет.

Плагин совместим абсолютно с любыми модами.
    Поддержка версий игры:
  • 1.4.0.525 - частичная поддержка
  • 1.3.0.452 - частичная поддержка
  • 1.2.0.352 - частичная поддержка
  • 1.2.0.314 - полная поддержка
  • 1.2.0.285 - полная поддержка
  • 1.1.1.271 - минимальная поддержка
  • 1.1.0.268 - не поддерживается
  • 1.0.0.240 - минимальная поддержка
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку с игрой

Удаление:
Удалите файлы [Папка с игрой]\Data\NVSE\plugins\sr_New_Vegas_Stutter_Remover.dll и [Папка с игрой]\Data\NVSE\plugins\sr_New_Vegas_Stutter_Remover.ini

Дополнительно:
Плагин устанавливает ограничение на максимальное количество fps. Что бы поменять это значение откройте файл \Data\NVSE\plugins\sr_New_Vegas_Stutter_Remover.ini
и найдите в нем строку MaximumFPS = ХХ
присвойте свое значение
Русский Fallout Mod Менеджер

Ссылка[modgames.net]
Описание:
Русский Fallout Mod Менеджер

В него входит набор утилит для модмейкеров , пользователей и создателей..

Включены средства за один клик установки мода и удаления, манипулирования их порядок загрузки ESP.
Редактирования BSA .Cоздание и извлечения SDP редактирование.И многое другое.
______Аддоны______
Project Nevada/Проект "Невада"

Скачать можно {ПОСИЛАННЯ ВИЛУЧЕНО}

Требования:
Fallout: New Vegas v1.4 и выше

Желателен:
Модификация требует {ПОСИЛАННЯ ВИЛУЧЕНО}
FOMM желателен для правильной установки модификации через Package manager.
"Проект Невада" включает в себя интегрированную версию МСМ-меню. Если вы хотите использовать другие МСМ-моды, вам нужно установить отдельную версию МСМ.
Невада категорически не дружит с файлами русификации _lang.esp и если у вас имеются такие, то следуйте этой инструкции.[modgames.net]

Описание:
Проект "Невада" - это модификация, признанная сделать Fallout:New Vegas более разным в развитии, в бою, в гемйплее. В конечном итоге модификация сделает игру сложнее - но куда интереснее и веселее для вас.
Модификация создается силами той же самой команды, что создавала FWE - один из наиболее популярных модификаций для Fallout 3.
Проект "Невада" не является полной переработкой игры. Это - набор тематических модулей, которые расширяют различные аспекты игры и рассчитаны на различную аудиторию, но, тем не менее, прекрасно работают совместно. Плагин не предлагает игрокам выбор "все или ничего" и позволяет выбрать и оставить лишь то, что хочет игрок.

Общими целями модификации являются:
-Простота установки и настройки без сложных взаимозависимостей
-Шикарная настройка различных модулей в одном меню во время игры
-Геймплей простой и приятный, а не утомительный и раздражительный
-Избегание изменений, которые могут конфликтовать с другими модами, если только они не абсолютно необходимы.
-Создание расширений настолько хорошо, насколько это вообще возможно - игроки не должны чувствовать, что они используют мод.
  • Автоматическая установка через FOMM
    1. Запустите FOMM и кликните на Package manager
    2. В правом верхнем углу нажмите кнопку "Add FOMod" и выберите скачанный архив
    3. Проект "Невада" будет добавлен в список. Выберите его и кликните "activate"
    4. В окне инсталлятора, выберите модули, которые вам нужны и нажмите install. Если программа спросит "Перезаписать все?", жмите "Да".
    5. Готово!

  • Ручная установка
    1. Найдите папку "Data" вашего Fallout.
    2. Распакуйте архив в эту папку
    3. Если вы используете модификацию на интерфейс, то в папке "Optional" выберите файлы для вашей модификации интерфейса и скопируйте его в папку "Data":
    *Darn UI, если вы используете Darnified UI
    *MTUI, если вы используете MTUI
    Если вы используете оригинальный интерфейс, просто пропустите этот шаг.
    4. Подключите желаемые модули в FOMM
Project Nevada Patches

Ссылка[modgames.net]

Для всех патчей необходима последняя версия Проекта Невада (2.1)

Установка:
  • Автоустановка при помощи FOMM
    1. В FOMMвыберите Package Manager.
    2. Нажмите Add FOMod и выберите скачанный архив.
    3. Выбираем Activate.
    4. Если необходимо что - то перезаписать, жмем Yes to All.
    5. Готово!

  • Ручная установка
    1. Находим каталог с игрой, в нем папку Data.
    2. Распаковываем содержимое архивов в папку Data.
    3. В fnvlauncher активируем нужные нам плагины.
    4. Готово!
Project Nevada - Extra Options
Ссылка на мод.[modgames.net]

Описание:
Project Nevada - Extra Options - это модульный расширитель для мода {ПОСИЛАННЯ ВИЛУЧЕНО} от одного из авторов последнего, добавляющий новые настройки и возможности. Включает в себя следующие модули:
- Project Nevada - Extra Options.esm
- Project Nevada - Rebalance Complete.esp
- Project Nevada - Cyberware Additions.esp
- Project Nevada - All DLC.esp
  • Модуль Project Nevada - Extra Options расширяет меню настроек для ядра мода Project Nevada, добавляет новые возможности и настройки для уже существующих элементов и открывает доступ к некоторым конфигурационным переменным ядра. Все безопасно и просто в использовании.
  • Модуль Project Nevada - Rebalance Complete добавляет новые опции в меню ребаланса. Более продвинутый контроль за старыми настройками, плюс добавлены новые, как в FWE.
  • Модуль Project Nevada - Cyberware Additions добавляет новые возможности настроек для модуля Cyberware мода Project Nevada. Также добавляет новые способности и достижения, связанные с кибернетическими имплантатами.
  • Модуль Project Nevada - All DLC объединяет все патчи совместимости для DLC и мода Project Nevada в один файл. Не имеет особого смысла использовать тем, кто уже прошел все DLC с установленным модом Project Nevada и старыми патчами совместимости.
Установка:
Для установки Project Nevada - Extra Options строго рекомендуется использовать Package Manager из FOMM. Скачиваемый архив является fomod-архивом, так что просто поместите его в нужную папку, запустите Package Manager и нажмите Add FOMod.
Ручная установка возможна, но придется вручную добавлять данные в файл Data\Menus\prefabs\includes_HUDMainMenu.xml Что добавлять - увидите в скрипте fomod-а внутри архива. ;-)
Если вы используете неоригинальный русифицированный FOMM - не пишите сюда или мне в ЛС, что у вас что-то там не устанавливается или не работает! Разбирайтесь сами с глюками вашего FOMM'а. Оригинальный и безглючный FOMM можно взять по ссылке выше или {ПОСИЛАННЯ ВИЛУЧЕНО}
WME - Weapon Modification Expansion (Расширенные модификации оружия)

Ссылка[modgames.net]
Описание:
Расширение системы модификации оружия New Vegas.
Добавляет более 100 новых возможностей модификации в игре.
Почти всё оружие (за исключением гранат и мин) получило по крайней мере одну новую модификацию, которая может быть найдена точно так же, как любой другой ультрасовременный комплект в игре, у продавцов.

Требования:
-Нет.


Way of Survivor\Путь выживания
Что есть в версии 0.1:
1. Сделана ребалансировка оружия в сторону реализма. Например, пистолеты на коротких расстояниях эффективнее, чем винтовки. У каждого типа оружия свои фишки (пистолеты имеют критический урон выше, чем винтовки, лазерам характерный повышенный шанс крита, у плазмы высокий дамаг но низкий крит и так далее).
2. Значительно увеличены цены на патроны, порох, капсюли...
3. Добавлены новые патроны: отравленные и зажигательные. (и рецепты для них)
4. Изменен вес некоторых боеприпасов. Вес энергетических батареек значительно уменьшен.
5. Пересмотрен урон, наносимый частям тела разных существ. Урон в голову, например, х4, в конечности х0.8, в тело х1.2... многие существа теперь имеют свои уязвимые места - изучайте ваших врагов.
6. Изменен урон из засады. Раньше при выстреле из скрытности наносился двойной критический урон, а при ударе - пятикратный. Теперь выстрел из скрытности наносит обычный крит, а удар - двойной.
7. Добавлены рецепты на многие патроны, которых раньше не было.
8. Экспансивные патроны усилены - для соответствия реальному положению дел.

Что планируется в версии 0.2:
1. Пересмотр характеристик холодного оружия, свои фишки для разных типов.
2. Новые типы патронов.
3. Новые рецепты.
4. Отключение автоприцела.
5. Реальная баллистика (пока что можно использовать мой предыдущий мод).

Требования мода:
1. ЕСМ-русификатор (прилагается в архиве)
2. A World of pain[modgames.net]( только лоулут), Weapon Mod Expansion 1.06[modgames.net]. Мод подогнан по балансу к этим двум модам.
3. Рекомендуется Project Nevada (БЕЗ имплантов, ибо ломает баланс), в будущем он будет обязателен.
Если играете с Невадой, но и НВСЕ тоже нужен.
A World Of Pain\Мир боли

Ссылка[modgames.net]
A world of pain - великолепная модификация, по количеству работы превосходящая иные DLC. И вот почему:
В игровой мир добавлено 114 новых локаций - от небольших заправок до огромных подземных комплексов.
До нескольких дней дополнительного геймплея. Огромный подземный город с множеством локаций ожидает вас, наполненный квестами, НПС, а также одними из самых крутых врагов, каких вы только можете встретить в Мохаве и ее окрестностях.
Модификация использует только стандартные ресурсы игры, поэтому ее размер очень мал. Помимо этого, все новые локации имеют navmesh'и, а незаконченных зон в модификации нет.
Модификация также добавляет примерно 300 НПС в самой пустоши Мохаве и множество мощного оружия внутри новых локаций. Если что-то из этого вас не устраивает, установите один из патчей, перечисленных ниже.
    Патчи для модификации:AWOPLowLootGeneral: Меньше вещей в целом:Патроны уменьшены примерно на 60% в контейнерах, локациях и у НПСБроня - ополовинен шанс на спаун в контейнерахМедикаменты и припасы - уменьшены на всех локацияхЕда - слегка уменьшенаОружие - оружие высокой мощности убрано из начальных локаций.
  • AWOPLowLootSkillBooks: Убирает все книги навыков из локаций AWOP, кроме тех, что продаются у торговцев.
  • AWOPLowLootMWeapons: Убирает все оружие с маркой "М", кроме квестовых и пары других.
  • AWOPLowRobots: Снижает количество роботов в Подземелье. Повышает производительность.
  • AWOPVeryLowRobots: Еще больше снижает количество роботов в Подземелье. Повышает производительность.
  • AWOP-LowNPCS: Удаляет сотни новых НПС из пустоши Мохаве и новых локаций. Может серьезно увеличить производительность.
  • AWOP-LowNPCSWastelandOnly: Удаляет новых НПС только на территории Мохаве, не трогает локации мода.
Как начать сюжетную линию модификации?
Найдите магазин "Пушки и пули Френки" рядом с Гудспрингс. БОльшую часть локаций нужно будет находить самостоятельно.
Fallout NV - FOW

Ссылка[modgames.net]
ВНИМАНИЕ! ДЛЯ КОРРЕКТНОЙ РАБОТЫ НЕОБХОДИМЫ УСТАНОВЛЕННЫЕ DLC
DeadMoney, HonestHearts, OldWorldBlues, Lonesome Road и Gun Runners' Arsenal


Что вошло в сборку:
  • Новое оружие и наборы брони, хорошо вписывающееся в атмосферу игры
  • Новые перки, не ломающие общий баланс игры
  • Расширение максимального уровня до 100
  • Новые радиостанции
  • Визуальные улучшения

Чего нет в сборке:
  • "Свежего и пахнущего краской" оружия
  • Ярких и "мультяшных", не вписывающихся в атмосферу текстур
  • Тонны ненужного мусора в виде низкокачественной брони, оружия и домов для ГГ
  • Глобальное озеленение пустоши
  • Вещей и бонусов, нарушающих общий баланс игры
  • Непереведенных плагинов
  • Кучи багов (xD)

Установка и запуск:
Запустите установку с помощью Setup.exe.
Укажите путь к установленной игре Fallout New vegas и нажмите "Установить" (для Steam версии это: "%STEAM%\steamapps\common\fallout new vegas enplczru").
В финальном диалоговом окне выберете галочку "Autosort plug-ins" и "ArchiveInvalidation Invalidated".
После установки не забудьте зайти в настройки графики в лаунчере (меню пуск / файл "FalloutNVLauncher_en.exe")
После установки основного архива не забудьте скачать и установить патч.
Запускайте Мод Менеджер, с помощью создавшегося ярлыка "Fallout NV - FoW".
Поставьте галочки напротив всех плагинов
Запустите игру из окна Steam или через NVSE






Охотники за головами
Ссылка[modgames.net]
Описание:
Модификация добавляет на просторы пустоши Мохаве новую локацию - салун "Охотник", который принадлежит частной компании "Охотник". Находится салун недалеко от Ниптона. При первом посещении салуна вы обнаружите, что местные обитатели захвачены Легионом Цезаря, и дожидаются казни. Здесь вам предстоит принять решение - спасти заложников судьбы или отдать их на растерзание.

Фракция
Новая фракция "Охотники за головами" - это аналог Регуляторов Fallout 3. Фракция имеет свою персональную локацию, систему репутации, характерное оружие и снаряжение.

Локации
Салун "Охотник" - принадлежит компании "Охотник". Салун состоит из двух хорошо проработанных интерьеров - самого салуна, а также подвала. Салун имеет хорошую систему освещения, а также навигацию (NavMesh). После прохождения квеста "Обратно в Ад" появятся новые NPC, а также торговцы. Добавлен новый загрузочный экран, при загрузки локации.

Квесты
На данный момент присутствует лишь один начальный квест"Обратно в Ад", в котором вам предстоит решить конфликт между охотниками за головами и Легионом Цезаря. Квест стартует, если при первом посещении салуна вы освободите лидера компании "Охотник" от Легиона Цезаря. Репутация за убийство Легионеров не отнимается, но если не окажете помощь охотникам, станете их заклятым врагом. В последующих обновлениях планируется добавить возможность брать контракты на убийство.

Оружие
Присутствует несколько единиц нового оружия, доступного охотникам за головами:

  • Винчестер из Point Lookout, но с возможностью модификации.
  • Клинок охотника (новая модель и текстуры), напоминает небольшое мачете.

На данный момент оружие присутствует лишь у NPC новой фракции. В дальнейшем планируется добавить новые варианты. В последующих версиях новое оружие будет выдаваться, как награда за прохождения квестов.

Перк "Законник"
После прохождения начального квеста в диалогах лидера охотников за головами Джейкоба Эббота появится новая ветка, он раскроет вам тайну компании "Охотник", и вы получите перк "Законник". С ним вы сможете срезать пальцы с убитых вами злодеев и сдавать их Эбботу за крыши и карму. Все как и в Fallout 3, но адаптировано под новую фракцию.

Компаньон Алекс Кармайн
После завершения квеста "Обратно в Ад" и взятия перка "Законник", вам представится возможность завербовать в напарники освобожденного охотника за головами Алекса Кармайна.

Рекомендации: Перед прохождением квеста рекомендую включить в настройках игры субтитры, так как в моде присутствуют сцены диалогов между NPC. Также не советую красть новое оружие у NPC, так как в дальнейшем планируется выдавать его, как награду за квесты.



Забытые фракции
Ссылка[modgames.net]
Данная модификация восстанавливает некоторые элементы вырезанного разработчиками контента, а так же добавляет нереализованную возможность маскировки под фракции Чертей и Бомбистов (хотя по косвенным признакам, из материалов, полученных с помощью GECK, это планировалось).

Ключевые особенности мода:

I. Восстановлена репутация в городе Примм.

Репутация отображается в Пип-бое в разделе "Общая" и на глобальной карте.

Если на момент установки мода вы загрузили сохранение, где вы уже выполнили все квесты в Примме, вам автоматически начислится положительная репутация в награду за эти квесты.

Чтобы стать "Кумиром" Примма вам необходимо:
1) Освободить помощника шерифа Бигла (Свой человек).
2) Найти шерифа для Примма, завершив квест "Город, который мне нравится" (Любимец).
3) Найти пропавший 9-мм пистолет-пулемет Вэнса.
4) Выполнить неотмечаемый квест "Команда слабоумных наемников", в котором вам необходимо любым способом освободить казино "Викки и Вэнс" от дезертиров НКР во главе с Лейлой. (Кумир).

II. Добавлено 2 новых маркера локаций.

1) ВЕЛИКИЕ ХАНЫ - ОРУЖЕЙНАЯ.
2) СТАРЫЙ МОРМОНСКИЙ ФОРТ.

III. Восстановлено отображение репутации на глобальной карте во всех локациях Великих Ханов.

1) ХИМИЧЕСКАЯ ЛАБОРАТОРИЯ РЕД-РОКА.
2) ПЕРЕДВИЖНОЙ ЛАГЕРЬ ВЕЛИКИХ ХАНОВ.
3) ЛАГЕРЬ ВЕЛИКИХ ХАНОВ.
4) ВЕЛИКИЕ ХАНЫ - ОРУЖЕЙНАЯ.

IV. Восстановлено отображение репутации на глобальной карте во всех локациях Последователей Апокалипсиса.

1) МЕДИЦИНСКАЯ КЛИНИКА НЬЮ-ВЕГАСА.
2) АВАНПОСТ ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ АПОКАЛИПСИСА.
3) СТАРЫЙ МОРМОНСКИЙ ФОРТ.

V. Добавлена возможность маскировки под Чертей.

Как это работает в игре:
1) Для маскировки необходимо одновременно экипировать на главного героя любой шлем и любую броню, используемые Чертями.
Шлемы:
- Боевой шлем Чертей.
- Воинский шлем Чертей.
- Шлем Чертей.
- Шлем Мотогонщика.
Броня:
- Броня рейдеров с бесплодных земель.
- Броня рейдеров-взрывников.
- Броня рейдеров-садистов.
- Шипастая броня рейдеров.
2) При экипировке полного комплекта брони со шлемом появится стандартное сообщение: "Вы теперь одеты, как черт". При снятии всего комплекта - "Вы больше не одеты, как черт".
3) Как и у стандартных фракций Нью-Вегаса задано условие проверки, при котором сторожевые собаки Чертей и главари банд распознают обман и атакуют главного героя, если он подойдет к ним слишком близко. Находясь на отдалении эти NPC будут нейтральны к вам.
Главари Чертей:
- Вайлит.
- Драйвер Нефи.
- Дюк.
- Шеф-Шеф.
Мотогонщик оставлен без изменений.
4) К вашему персонажу во фракционной броне Чертей станут враждебны:
- НКР
- Ополчение Вестсайда
- Короли.
- Бродячие торговцы.
- Жители Примма.
- Жители Новака.
- Жители Гудспрингса.
- Секъюритроны Стрипа.
5) Броня Чертей теперь становится полностью фракционной.
Это означает, что при попытке положить броню в инвентарь одного из ваших спутников, ваш компаньон выбросит ее, как и любую другую броню фракций.

VI. Добавлена возможность маскировки под Бомбистов.

Как это работает в игре:
1) Для маскировки необходимо экипировать на главного героя один из комбинезонов Бомбистов:
  • Комбинезон бомбиста.
  • Летный комбинезон бомбиста.
2) При экипировке комбинезона появится стандартное сообщение: "Вы теперь одеты, как бомбист". При снятии - "Вы больше не одеты, как бомбист".
3) Как и у стандартных фракций Нью-Вегаса задано условие проверки, при котором роботы бомбистов (Мистеры Храбрецы), бомбисты-охранники и ключевые персонажи распознают обман и атакуют главного героя, если он подойдет к ним слишком близко. Находясь на отдалении эти NPC будут нейтральны к вам.
Ключевые персонажи:
  • Адепт.
  • Аргил.
  • Джек.
  • Ракель.
  • Перл.
4) К вашему персонажу во фракционной броне Бомбистов не станет враждебна ни одна из фракций Нью-Вегаса (кроме Чертей, конечно), т.к. официально Бомбисты ни с кем не воюют.
Броня сделана фракционной на случай если вы решили более интересно обыграть вариант уничтожения данной фракции.
5) Комбинезоны Бомбистов теперь становится полностью фракционной броней.
Это означает, что при попытке положить их в инвентарь одного из ваших спутников, ваш компаньон выбросит их, как и любую другую броню фракций.

VII. Как и в случае с оригинальной фракционной броней через каждые 5 минут вы будете получать сообщение, что ваш персонаж все еще одет как черт или как бомбист.

VIII. Отредактировано стандартное сообщение при надевании брони Подрывников.
"Вы сейчас одеты, как подрывник" исправлено на "Вы теперь одеты, как подрывник", для соответствия подобным сообщениями для остальной фракционной брони.

Важно!
Если на момент установки мода на вашем персонаже уже была одета рейдерская броня или комбинезон бомбистов и при попытке снять или одеть броню\комбинезон не появляется никаких сообщений вроде: "Вы теперь одеты, как черт" или "Вы больше не одеты, как бомбист", то необходимо выбросить броню\комбинезон из инвентаря и снова подобрать, тогда все корректно заработает.







Fallout: New Vegas Renovation

Ссылка[modgames.net]
Подробное описание изменений в игре:
1) Урон всего оружия в игре увеличен в 2,5 раза (NPC без брони теперь умирают от одного попадания в голову или критического попадания даже из револьвера .357 калибра).
2) Энергооружие получило бонус в виде увеличения пробивания Поглощения Урона (ПУ) брони (20 от обычных и экономных энергоносителей, 25 от усиленных и 30 от максимально заряженных).
3) Броня увеличила свое ПУ в зависимости от материалов и технологичности.
"Легкая броня" (кожаная, обноски рейдеров и прочее) стала мощнее в 2 раза.
"Средняя" броня (в том числе броня "черных рейнджеров НКР", разведброня) стала мощнее в 2,5 раза
"Тяжелая" (металлическая, апокалиптическая и т.д.) броня стала мощнее в 3 раза
"Силовые" виды брони стали мощнее в 4 раза. (силовая броня Т-45d, к примеру, имеет ПУ в 100 единиц, а силовой шлем от той же брони - 20 единиц)
4) Шлемы силовой брони Т-45d и брони рейнджеров-патрульных получили эффект ночного зрения шлема улучшенной полицейской брони из Lonesome Road, а шлемы силовой брони Т-51b, всех видов силовой брони Анклава - эффект ночного зрения шлема элитной полицейской брони.
5) Вся силовая броня в игре получила статус средней; (сервомоторы на что?!). Тяжелой; остался только рыцарский доспех под названием "восстановленная броня НКР", из которого выдрана вся сервоэлектроника.
6) Все дополнительные курьерские паки тоже затронуты.
7) Меткость врагов увеличена в 2 раза, а меткость Самого Курьера осталась на том же уровне.
8) Созданы рецепты изготовления пирога со странным мясом из человечины и останков человека (если ГГ - каннибал и заработал перк "Отобедать и смыться") для игроков-каннибалов.
9) Введен крафт целых банок из мятых и крафт металлолома из тех же банок.
10) Пересмотрен бонус от использования МедХ и наркотиков. Добавлен небольшой урон к здоровью от их применения, так как смерть от передоза в игре невозможна.
11) Жидкой красной пасте, Густой красной пасте, кровяной колбасе и черной кровяной колбасе из DLC Old World Blues добавлены бонусы к насыщению, так как до этого они просто лечили. Как никак, но это же еда все-таки.
12) Силовая броня получила некоторые характеристики своих аналогов из Fallout 2
13) Введен крафт энергоячеек Чужих из стандартных энергоносителей. Необходим уровень навыка Науки 100!
14) Реализовано восстановление полного комплекта силовой брони Т-45d из комплекта "восстановленной" силовой брони НКР. Требования: перк "Умение носить силовую броню" и 100 навыка Ремонт. Для операции необходимы
15) Разброс пуль Бозара приравнен к разбросу снайперской винтовки. Теперь это оружие не бесполезная игрушка, особенно с учетом сумасшедшей цены на него и дороговизны патронов.
16) Рост потребностей есть, пить, спать ускорен в два раза.
17) Изготовление "Шиш-Кебаба" (требуется 80 Ремонта)
18) Изготовление метательных копий (требуется 30 Ремонта и 1 нож, далее указаны вторые компоненты в одном экземпляре)
19) Изготовление химии, которую ранее нельзя было создавать (уровень навыка Наука не менее 50)

Установка и удаление:
Резервируем локализационные файлы с пометкой -lang.esp на конце из папки Data в отдельную папку на случай, если вы решите вернуться к стандартным настройкам геймплея игры.
Переносим все файлы мода в папку Data, соглашаемся на замену файлов.
Играем.

Для удаления копируем зарезервированные в отдельную папку локализационные файлы с пометкой -lang.esp на конце в папку Data, соглашаемся на замену файлов. Готово!
Если вы - владелец лицензионной Steam-версии, то достаточно запустить проверку целостности кэша.

Конфликты:
Несовместим с пиратскими версиями игры
В процессе бета-теста обнаружено не было.

Возможные баги и их устранение:
На случай, если при загрузке сохранения надетый шлем силовой брони ночное зрение не включает, снимите шлем и снова наденьте и тогда скрипт начнет работать.

Рецепты для каннибалов:
Рецепт А (2 порции пирога):
1 Мука
1 Бутылка очищенной воды
1 Человечина

Рецепт Б (2 порции пирога):
1 Мука
1 Бутылка грязной воды
1 Человечина

Рецепт В (3 порции пирога)
1 Останки человека
1 Перец халапеньо
1 Плод ферокактуса
1 Кедровые орехи (потом могу заменить на что-нибудь еще, что очень распространено в Мохаве и может дать тесто при измельчении, так что предложения приветствуются).

Уникальный пирог, а именно Чертов пирог из странного мяса (перк Каннибал;, Выживание 65, при изготовлении дается 12 порций обычного пирога):
1 Останки человека
1 Картофельные чипсы
1 Перченые яйца
1 Чипсы
1 Стручок фасоли пинто
1 Макароны с сыром
1 Вермишель
1 Дрожжи

Измененные химические препараты:
  • Баффоут -1 ОЗ в течение 10 сек
  • Винт Диксона -3 ОЗ в течение 10 сек
  • Винт -20 к запасу ОЗ в течение 240 сек
  • Винт Диксона -30 к запасу ОЗ в течение 240 сек
  • Гидра -10 к запасу ОЗ в течение 60 сек
  • Кошеглаз -10 к запасу ОЗ в течение 120 сек
  • Мед-Х -10 к запасу ОЗ в течение 240 сек + изменение бонуса к ПУ (вместо изначальных 25 сделано ПУ 50)
  • Ментаты -10 к запасу ОЗ в течение 240 сек
  • Праздничные ментаты -10 к запасу ОЗ в течение 60 сек
  • Психо -20 к запасу ОЗ в течение 240 сек
  • Ракета -20 к запасу ОЗ в течение 60 сек
  • Рикошет -20 к запасу ОЗ в течение 60 сек
  • Слешер -30 к запасу ОЗ в течение 60 сек
  • Спок -20 к запасу ОЗ в течение 60 сек
  • Турбо -30 ОЗ в течение 30 сек
  • Ультра-винт -30 к запасу ОЗ в течение 240 сек

Измененные продукты из DLC Old World Blues:
  • Жидкая красная паста -75 голода (как игуана на палочке)
  • Густая красная паста -150 голода
  • Кровяная колбаса -75 голода
  • Черная кровяная колбаса -150 голода

Изменение бонусов от силовой брони:
1) Силовая броня Т-51b теперь дает бонус +3 к Силе (было +1) и 30% сопротивления радиации (было 25%).
2) Силовая броня Оставшихся дает бонус +4 к Силе (было +1) и 75% сопротивления радиации (было 15%).
3) Броня Тесла дает бонус +3 к Силе и 75% к сопротивлению радиации (было 20%).

DLC: Dead Money

Ссылка[drive.google.com]
Dead Money - официальное DLC для Fallout NV, которое вышло 22 февраля 2011. Наш герой оказывается на территории казино Сьерра-Мадре и у нас одна главная цель - выжить, а попутно и ограбить казино.
Как начать проходить?
  • Вам придёт сообщение на Pip-Boy.
Особенности:
  • Новая, интересная территория
  • Тут нам придётся выживать
  • Новые противники
  • Новая броня и оружие
DLC: Honest Hearts

Ссылка[drive.google.com]
Honest Hearts - официальное DLC для Fallout NV, которое вышло 17 мая 2011. Наш герой окажется в национальном парке Зайон, где он столкнётся с войной племён и встретит бывшего Легата Цезаря, живую легенду - Горелого!
Как начать проходить?
  • Вам придёт сообщение на Pip-Boy.
Особенности:
  • Новая, интересная территория
  • Нам придется решить судьбу национального парка Зайон и местных враждующих племен в частности
  • Новые противники
  • Новая броня и оружие
DLC: Old World Blues

Ссылка[drive.google.com]
Old World Blues - официальное DLC для Fallout NV, которое вышло 19 июля 2011. Наш герой невольно становится подопытным в научном эксперименте и узнаёт об происхождении некоторых мутантов! Нам предстоит исследовать огромный довоенный научный комплекс и решить судьбу Старого Мира.
Как начать проходить?
  • Вам придёт сообщение на Pip-Boy.
Особенности:
  • Новая, интересная территория
  • Необычная сюжетная линия, персонажи и задания
  • Новые противники
  • Новая броня и оружие
DLC: Lonesome Road

Ссылка[drive.google.com]
Lonesome Road - официальное DLC для Fallout NV, которое вышло 20 сентября 2011. Наш герой пойдёт исследовать дороги, по которым давно никто не ходил! Эта дорога приведёт нас к курьеру, который тоже должен был доставить фишку.
Как начать проходить?
  • Вам придёт сообщение на Pip-Boy.
Особенности:
  • Новая, интересная территория
  • Заключительная часть побочной истории, которая расставляет все точки над "И", где мы получим ответы на многие вопросы
  • Новые противники
  • Новая броня и оружие
DLC: Gun Runners’ Arsenal

Ссылка[drive.google.com]
Gun Runners' Arsenal - официальное DLC для Fallout NV, которое вышло 27 сентября 2011 года. Данный мод добавит массу оружия и не только!

Где найти новые пушки и модификации к ним?

  • У всех крупных торговцев! Это Оружейники, Мик и Ральф, Серебряная Лихорадка, торговцы Новака и Торговый пост 188
Особенности:
  • 38 новых видов оружия
  • 40 модификаций для уже существующих или новых видов оружия
  • 27 новых видов боеприпасов
  • 21 испытание
  • одну новую способность
DLC Pack: Courier’s Stash

Ссылка[drive.google.com]
Courier’s Stash - официальное DLC для Fallout NV, которое вышло 27 сентября 2011. Данное DLC включает в себя 4 начальных набора снаряжения для новой игры.

Как получить?
  • Сами добавятся в инвентарь после установки DLC

Особенности:

  • Включает в себя 4 пака снаряжения: Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack и Tribal Pack
  • Каждый пак имеют свою уникальную броню и оружие, а также даётся фляжка убежища 13, из которой вы выпиваете каждые несколько игровых часов
  • Хороший комплект уникального снаряжения к началу игры, чтобы немного облегчить прибывание на Мохавской Пустоши
______Геймплей______
Realistic Headshots\Реалистичные выстрелы в голову
С сайта[modgames.net]
Зеркало[modgames.net]
Описание:
Вам никогда не казалось странным, что после попадания в голову враг не только не умирал, но и не получал критичекого урона? Этот небольшой мод убивает данную проблему на корню. После попадания из огнестрельного оружия в голову, противник умирает. Выше сказанное относится и к нашему курьеру. Так что носите шлемы, каски, кепки...Теперь от них появилась реальная польза.

Требования:
-Нет.
Faster Terminals\Быстрое открытие терминалов
Ссылка[modgames.net]
Описание:
Этот мод не для взлома терминалов, он лишь экономит Ваше время и нервы, убыстряя анимацию набора текста на терминале.
Better Raider Gear\Улучшеная экипировка Рейдеров
Ссылка[modgames.net]
Описание:
Автору надоело,что Рейдеры бродящие вокруг Вегаса одеты во всякое барахло,низких лвл и атакуют преимущественно холодным оружием.

Честно и мне надоело ходить к Рейдерам как на прогулку по парку.

Этот плагин обновляет экипировку Рейдеров (никаких силовых броней и гаус-винтовок :D ) Рейдерам добавлено больше оружия,добавлено более *горячее* оружие,теперь они не умирают с *пинка*. (проверено с помощью СВ Комбаинов) Вообщем стало горяздо веселее,и сложнее,игрокам хард-мода особенно,придётся следить чтобы Черти не забрали сопартийцев.

Автор мода сообщает,что мод может конфликтовать с другими модами изменяющими Чертей. (просто измените порядок загрузки в FOMM)

Это бета-версия плага,автор в будущем обещает обновления плага.






Schemes for crafting\Схемы для крафтинга
Ссылка[modgames.net]
Описание:
Плагин добавляет в игру 20 новых схем. Схемы изначально не доступны. Кое-что открывается взятием перка,
кое-что подбором соответствующей заметки (всего 12 штук). Сложность схем варьируется от совсем простых до предельно сложных.

Практически все используемые и получаемые предметы - стандартные. Пара схем и вовсе взята из Fallout 3

Полный список схем:
  • Патрон 12.7мм*
  • Патрон .50MG зажигательный
  • Перебор 5.56 армейских
  • Перебор 5мм армейских
  • Перезарядка экономных электронных зарядов
  • Перезарядка экономных микроядерных батарей
  • Перезарядка экономных энергетических батарей
  • Электропогонялка
  • Ядерный выстрел
  • Шиш-Кебаб
  • Перчатка когтя смерти
  • Заряд C4
  • Святая граната
  • Мультивинтовка
  • Бластер Чужих
  • Энергояйчейка чужих
  • Отмычки
  • Топливо для огнемета на этаноле (новое)
  • Антирадиационный костюм со свинцовыми вставками (новое)
Подробнее о местонахождении и требованиях - в архиве.
Возможность выкидывать квестовые вещи

Ссылка[modgames.net]
Мод даёт возможность выкидывать квестовые предметы, этот мод действует на: оружие, броню, разное, книги и активаторы.
Anywhere-anytime-fasttravel\Везде любое быстрые путешествия
Ссылка[modgames.net]
Этот мод добавляет возможность быстрого путешествия(Fast Travel) из любой локации, помещения, пещеры.

Ограничения: Из локаций добавленных модами, fasttravel не удастся совершить, так-же как и в присутствии врагов.
Monster Mod\Монстр мод
Ссылка[modgames.net]
Надоели все те монстры и создания, которые есть в игре? Самое время разнообразить процесс путешествия по Пустоши.

  • Данная модификация добавит в игру более 150 новых созданий. Данная модификация - не просто ретекстур монстров в "красный-желтый-зеленый", а добавление монстров из работ таких известных модмейкеров, как CIB, tumbajamba и некоторых других.

  • Помимо этого, модификация имеет ряд особенностей, необходимых для комфортной игры без эффекта "совершенно пустой Пустоши", простите за каламбур, а именно:

  • Увеличен шанс на спаун монстров: На сам спаун, но не на их количество. Помимо этого, время респауна уменьшено до 2х дней вместо трех.

  • Все монстры, кроме квестовых, теперь будут респауниться.

  • Включен респаун монстров в зонах случайных встреч.

  • "Воскрешение Гулей": Есть некоторый шанс, что, если вы убьете гуля, но не снесете ему при этом голову (досадно!), он встанет и попрет на вас еще раз.

  • Совместимость с фракциями и квестами: Данный мод не вносит дисбаланса и является дружелюбным к оригинальному контенту игры. Однако, будьте внимательны - другие модификации на добавление новых монстров в игру скорее всего будут конфликтовать с данным модом.




Sprint Mod\Спринт мод
Ссылка[modgames.net]
Спринтерский мод, перенесенный с Fallout 3.
Для более удобного пользования нужен NVSE.
More Perks New Vegas

Ссылка[modgames.net]
Плагин добавляет 75 новых перков в Fallout: New Vegas.

Многие из перков были взяты из версии More Perks для Fallout 3, другие же - абсолютно новые перки для New Vegas.

В модификации вы найдете множество перков на самый разный вкус. У автора определенно богатая фантазия, вплоть до действительно мощных перков, взять которые можно только начиная с 30го уровня. К ним относятся как возможность перераспределить очки SPECIAL, так и перк "Наводчик", позволяющий вызвать артобстрел заранее отмеченной местности, или перк "Восстань и Светись", который позволит вам превращать поверженные тела людей в Светящихся гулей, которые, безусловно, могут сильно помочь вам в некоторых местах.

Как итог, это шикарный плагин для тех, кто любит отыгрыш роли и полезное разнообразие.




Destruction Overhaul
Описание:

Эта небольшая модификация делает некоторые объекты игрового мира разрушаемыми, но я попытался добавить к этим объектам некоторые особенности. К примеру:

1) Вы можете взорвать радио, притом оно не пропадёт бесследно. Оно разлетится по частям, оголяя перед вами свои схемы!

2) Когда вы взорвёте холодильник, он заморозит ближайших врагов на несколько секунд, в той позе, в которой они находились в данный момент! Да, я знаю, выглядит не совсем реально, но это же весело! Ой, ну давайте, подайте на меня в суд! XD

3) Нанесите достаточно повреждений пожарному крану и все окружающие его предметы и NPC с грохотом разлетятся по комнате! Это происходит ... эмм ... из-за давления воды, которое возникает ... Заткнитесь! Зато это выглядит эпически!
______Броня______
Кожаный Рюкзак
Ссылка[modgames.net]
Описание:
Рюкзак для настоящих исследователей Мохаве!
Кожаный рюкзак может быть использован как сундук или как место для сна
Просто нужно выкинуть рюкзак и войти в режим скрытности (сидя) .

Рюкзак со временем изнашивается,чиниться любой кожаной броней или рюкзаками.

Продаётся у Чета в Гудспрингс или у Мика во Фрисайде.

Так же есть рюкзаки для спутников (отличаются тем, что у них нет меню действий,но и вы можете их носить)

Если вы используете рюкзак как контейнер для хранения,то знайте,что при его подьёме с земли всё вещи попадут в инвентарь!
Требования:
-Нет


Courier Vests/Жилеты курьера

Ссылка[modgames.net]
Описание:
Данный мод основан на ванильных ресурсах игры, а именно, на плаще курьера из DLC Lonesome Road. Как мы знаем, после окончания данного дополнения в награду от Улисса мы получаем его собственный плащ и плащ курьера. В зависимости от того, какую фракцию мы поддерживаем, меняются внешний вид и свойства плаща. В этот же мод уже включены все 4 вида жилетов, плюс 2 новых (подробнее на скриншотах). Также, там присутствуют 6 видов новых сумок.

Найти всю эту прелесть можно в дорожной сумке прямо у входа в "Храм Улисса", что в Разломе.


Drags Casual Courier/ Одеяния жителя Мохаве

Ссылка[modgames.net]
Описание:
Модификация добавляет больше количество брони, замечательно вписывающейся в постапокалипсический мир. Найти это великолепие можно в локация «Заброшенный дом». Если название предыдущей локации вам не о чём не говорит используйте тестовый ящик который находиться на Аванпосте Мохаве в казарме.

xx000ADD Броня "Сансет саспарилла"
xx000AE0 "Сансет саспарилла"
xx000AE1 Жетон "Удача"
xx000AE4 Броня "Курьер"
xx000AE5 Броня "Ветер свободы"
xx000AE6 Броня "Луч надежды"
xx000AE7 Броня "Восставший"
xx000AE8 Броня "Душа"
xx000AE9 Броня "Дикий волк"
xx000AEA Очки "Оттенки серого"
xx001385 Кепка "Курьер"
xx001386 Броня "Мохаве Экспресс"
xx001664 лес
xx001665 Камуфляж пустыня
xx001666 Камуфляж город
xx001667 Броня "Портал 2"
xx001668 Кепка "Мохаве Экспресс"
xx001669 Рюкзак "Курьер"
Для получения вещи нужно открыть консоль (клавиша ~) ввести player.additem «номер вещи» (без кавычек) «кол-во» (без кавычек).
Пример: player.additem xx000ADD 1 (xx это номер порядка загрузки мода, посмотреть который можно в Fallout Mod Manager).



Пак брони пустынного скорпиона
Ссылка[modgames.net]
Данный мод добавляет к оружейникам набор пустынный скорпион, в нем около 10 броников + всякой всячины вроде кобуры или патронташа. Любители вестернов должны остаться довольными)
Все это можно купить у робота-торговца, локация "Оружейники".
______Интерфейс______
Primary Needs HUD
Ссылка[modgames.net]
Добавляет на HUD информацию о потребностях, уровне радиации, часы и переносимый вес

Полностью настраивается и можно отключить любой из элементов. Настраивается через ПипБой
Есть поддержка Mod Configuration Menu. Если установлен MCM вместо итема в ПипБое настройки появятся в меню настроек MCM.

Положение элементов можно с помощью клаыиш 8, 4, 6, 2 на Num-паде.

Информация по установке:

После распаковки откройте файл \Data\menus\main\hud_main_menu.xml и добавьте перед строкой "</menu>" (конец файла) строку <include src="PrimaryNeedsHUD.xml" />

Если Вы не используете никакие интерфейсные моды можете просто заменить файл "hud_main_menu.xml" находящийся в архиве в папке "!MAIN"


HEAT HUD

Ссылка[modgames.net]
Описание:
Мод изменяет стандартный HUD на более приятный.
Данный мод совместим с DarNified UI и с MTUI.
Важно! По основной ссылке лежит мод для тех кто использует DarNified UI По альтернативной ссылке лежит обычная версия для стандартного интерфейса. (Она так же совместим с MTUI)

Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data
Папка Data находиться здесь:
У 32 битных систем - C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Fallout New Vegas\Data
У 64 битных систем - C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Fallout New Vegas\Data
Запусти игру и играть.




DarNified UI NV test version 4
Ссылка[modgames.net]
Заменяет интерфейс, деля его нагляднее. Расширяет все окна, делает шрифты мелче.

Для правильного отображения шрифтов меняем в файлах
"/Мои документы/My Games/FalloutNV/Fallout.ini"
"/Мои документы/My Games/FalloutNV/FalloutPrefs.ini"
"/Папка с игрой/Fallout_default.ini"
Секцию [Fonts] на следующую:

[Fonts]
;sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fnt
;sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
;sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
;sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt
;sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
;sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialogs.fnt
;sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
;sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
sFontFile_1=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt
sFontFile_2=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_16.fnt
sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_4=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_12.fnt
sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
sFontFile_6=Textures\Fonts\rus_Archangelsk_18.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\rus_AnnaCTT_24.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt

Для того чтобы увеличить компас зайдите в \Data\menus\prefabs и в файле DUIFNVSettings.xml изените строку <_HUDScale> 60 </_HUDScale>. 100 - оригинальный размер.

Для увеличения шрифтов в пип-Бое зайдите в \Data\menus\prefabs и в файле DUIFNVSettings.xml измените строку <_pb_ListFont> 1 </_pb_ListFont>. 2 - оригинальный размер.



Pipboy Readius Pip-Boy 3500
Ссылка[modgames.net]
Описание:
Воздавая должное одолжение ранним играм Fallout, Pipboy 3500 имеет классический стиль Pipboy 2000. В данной версии все включено, только распакуйте, отметьте и играйте!

Требования:
-NVSE

______Оружия______
Remington 700

Ссылка[modgames.net]
Описание:
Данный мод добавляет Ремингтон 700 - с тремя модификациями: глушитель, оптический прицел и пласт. ложа.

Местоположение:
Оружие можно найти в Доме Дока Митчела.

Установка:
Стандартная - извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.



Bingles Melee Complete

Ссылка[modgames.net]
Описание:
Итак, это пак холодного оружия для New Vegas, включающий в себя 20 остроумных моделей (14 моделей двуручного и 6 моделей одноручного оружия). Сюда же входят некоторые KF-файлы анимации для двуручного холодного оружия, которые заменяют ванильные.

Все модели оружия могут быть получены крафтом на верстаке, рецепты уже внесены в меню крафта и их не нужно искать.

Как вы заметили, для крафта некоторых моделей вам понадобятся «апгрейды» некоторых видов оригинального оружия, а так же новые специфические предметы-ингредиенты, которые введены в игру и могут быть обнаружены следующим образом:

  • [Пилу Мистера Помощника] можно найти в мертвых телах роботов Мистер Помощник и Мистер Уборщик.
  • [Блок двигателя] встречается в некоторых местах в пустоши (например, дом помощника шерифа в Примме; заброшенный армейский грузовик в большой песочной ловушке огненных муравьев, к северу от силовой станции «Гелиос Один»; на крыше одного из безымянных домов в Новаке)
  • Исследуя вертиберд теперь можно найти [Лопасть вертиберда]. (Например останки разбитого вертиберда к югу от лагеря «Серчлайт»; теперь вертиберд представляет из себя «контейнер», в который можно залезть и обнаружить 4 лопасти)
  • Огнетушители в пустоши заменены на [Балоны с азотом]. Их можно подбирать и помещать в инвентарь. И теперь они не взрываются.
  • [Сварочный пистолет] который присутствовал в игре в качестве бесполезного мусора, теперь можно поднять и поместить в инвентарь.
P.S. Айди моделей оружия, где ## подразумевает порядковый номер загрузки мода в общем списке.

##000ADE Гвоздодерник

##000ADF Циркулярная секира

##000AE0 Бензомолот

##000AE1 Шиш-Кебаб МкII

##000AE2 Громовержец

##000AE3 Фаршерез

##000AE4 Электрокопье

##000AE5 Виброплазменный секач

##000AE6 Ракетобоец

##000AE7 Саб-Зеро

##000AE8 Азотный ножик

##000AE9 Отморозок

##000AEA Веселый Роджер

##000AEB Горячая штучка

##000AEC Вибромеч

##000AED Протонный бердыш

##000AEE Лазерная Катана

##000AEF Термокувалда

##000AF0 Импульсная шпага

##000AF1 Разрывное копье

[[b]BinglesMeleeComplete.esp[/b]] – стандартный мод, который добавляет рецепты в меню крафта;

[[b]BinglesMelee_NPC.esp][/b] – дополнительно, мод вносит уровневые списки оружия для NPC. Теперь в пустоши вам довольно часто будут попадаться враги, вооруженные этими игрушками!


Happy Widow Powerfist Set

Ссылка[modgames.net]
- Мод вносит в игровую реальность Нью-Вегаса десять (со всеми вариациями
девятнадцать) видов силовых кастетов, которые условно можно разделить на три группы: кастеты-штыки (ключевой навык – «Без Оружия»); кастеты-ножницы (ключевой навык «Холодное Оружие»); и специальные кастеты (ключевой навык «Энергооружие» и «Взрывчатка»). Кастеты обладают индивидуальным набором воздействия, эффектами удара, анимированными частями оружия, и спец-эффектами. Кастеты градуированы таким образом, чтобы вписываться в игровой процесс с самого старта игры, но при этом младшие модели не становятся бесполезными: они будут нужны для крафта продвинутых моделей.

- Кастеты используют собственную анимацию атаки, неиспользуемую в базовом Fallout New Vegas, плюс продвинутые модели обладают собственной анимацей силовой атаки (силовая атака в режиме бега). Прочие файлы анимации силовых атак, используемые и другими ванильными кастетами, содержат в себе некоторые изменения, но не влияют на ванильное оружие. Также для эффектов мода незначительно изменены параметры некоторых оригинальных звуков, что однако не доставляет в игре особых неудобств.

- Кастеты могут быть получены через хитрый крафт на верстаке, а рецепты крафта разбросаны по всей пустоши. Готовые модели кастетов можно встретить лишь во фракционных «тайных квартирах»: готовый «Гладиолус МК.2» можно обнаружить в тайной квартире Легиона; «Плазмастет в.2» - в тайной квартире Братства Стали; «Электрод Плюс» - в тайной квартире Последователей, и «Троицу» - в тайной квартире рэйнджеров НКР.

- Часто считается, что рукопашное и холодное оружие – для «халявщиков», кто не хочет тратиться на патроны. Чтобы использование этих кастетов не выглядело слишком выгодным на фоне огнестрельного оружия, топовые модели обладают некоторыми негативными качествами: атаки топовыми кастетами не считаются «тихими» даже в режиме скрытности; некоторые критические атаки и атаки VATS могут сбить главного героя с ног или наносят ему некоторый урон; продвинутые модели кастетов также обладают немалым весом.

МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ РЕЦЕПТОВ

БИВЕНЬ – стол в доме Дока Митчелла, в Гудспрингс.

(для крафта необходим навык «Ремонт» 40)

ДОМОХОЗЯЙКА – стол в каптерке Салуна «Старатель» в Гудспрингс.

(для крафта необходим навык «Ремонт» 40)

ДВОЙНОЕ ЖАЛО – номер отеля («дом») главного героя в Новаке.

(для крафта необходимы навыки «Ремонт» 60 и «Без Оружия» 30)

ТРОИЦА – салон ржавого автобуса на 188 торговом пути.

(для крафта необходимы навыки «Ремонт» 70 и «Без Оружия» 40)

ТРОИЦА II – рабочий стол в мастерской «Оружейников».

(для крафта необходимы навыки «Ремонт» 100 и «Без Оружия» 50)

ЗАЖИГАТЕЛЬ – логово Мотогонщика, в Убежище №3.

(для крафта необходимы навыки «Ремонт» 60 и «Взрывчатка» 30)

ПЕРЕЖИГАТЕЛЬ – ангар Аб Неллис с бомбардировщиком, на столе в комнате.

(для крафта необходимы навыки «Ремонт» 80 и «Взрывчатка» 60)

ФРЕДДИ – трибуна зала голосований в Атриуме, Убежище №11.

(для крафта необходимы навыки «Ремонт» 60 и «Холодное Оружие» 30)

ФРЕДДИ 2 – хижина Рауля, на верстаке.

(для крафта необходимы навыки «Ремонт» 80 и «Холодное Оружие» 40)

ФРЕДДИ: ЛОВЕЦ СНОВ – пещера «Деад Винд», гнездо сами-знаете-кого…)

(для крафта необходимы навыки «Ремонт» 100 и «Холодное Оружие» 50)

ЭЛЕКТРОД – гараж Мамаши Гибсон, на верстаке.

(для крафта необходимы навыки «Ремонт» 60 и «Наука» 30)

ЭЛЕКТРОД ПЛЮС – мастерская вывесок Майкла Энджело, на одном из верстаков.

(для крафта необходимы навыки «Ремонт» 80 и «Наука» 40)

ПАПАША ТЕСЛА – запертая оружейная комната Убежища №34, на полке.

(для крафта необходимы навыки «Ремонт» 100 и «Наука» 50)

ПЛАЗМАСТЕТ – оружейный склад Великих Ханов, за решеткой.

(для крафта необходимы навыки «Ремонт» 60 и «Энергооружие» 30)

ПЛАЗМАСТЕТ в.2 – казино Лаки 38, за барной стойкой VIP Lounge.

(для крафта необходимы навыки «Ремонт» 80 и «Энергооружие» 40)

ПЛАЗМАСТЕТ в.3 – мастерская Братства Стали, бункер в Хидден Вэлли.

(для крафта необходимы навыки «Ремонт» 100 и «Энергооружие» 50)

ГЛАДИОЛУС МК.1 – ратуша Ниптона, на большом столе в зале собраний.

(для крафта необходимы навыки «Ремонт» 50 и «Холодное Оружие» 30)

ГЛАДИОЛУС МК.2 – офис Аурелия в Коттон-Коув, на столе.

(для крафта необходимы навыки «Ремонт» 75 и «Холодное Оружие» 40)

ЖАЖДА ИМПЕРАТОРА – стол в палатке Цезаря, Форт.

(для крафта необходимы навыки «Ремонт» 100 и «Холодное Оружие» 50)
Винтовка De lisle
Ссылка[modgames.net]
Описание:
Винтовку De lisle, можно найти в локации "СКРАПНЫЙ ДВОР ГИБСОН", в гараже Пожилой леди Гибсон.


Desert Eagle
Ссылка[modgames.net]
13 вариантов пистолета Desert Eagle с возможностью модификации. Варианты отличаются лишь цветом, характеристики у всех одинаковы. По ряду причин для пистолетов предусмотрены всего две модификации - оптический прицел и глушитель.
  • Тип: Пистолет
  • Патроны: 12,7-мм патрон
  • Чем починить: Стандартные 12,7-мм пистолеты
  • Где найти: Пистолеты находятся в музее Desert Eagle, до которого можно добраться через люк около северных ворот Стрипа. Модификации для пистолетов находятся там же, в оружейном шкафу.


HK G36C
Ссылка[modgames.net]
Компактная винтовка немецкого производства, выполненная в четырех вариантах. Я не использую систему апгрейдов, и пожалуйста, не указывайте мне на это. Мне легче сделать массу вариантов, чем возиться с системой апгрейдов. Ибо реализована она довольно... кривовато. Если хотите адаптировать винтовку под систему апргейдов - карты в руки, можете делать это без моего разрешения. В квадратных скобках после названия указаны различия: Tl - Оптический прицел. Sup - Есть глушитель.

Внимание! Прицел у этого автомата не работает! Используйте зум как в Fallout 3 или VATS, либо же вообще не используйте прицеливание. Скорее всего причина в игре, так как у HK G36C мушка и целик расположены довольно высоко, что для игры неприемлемо.
  • Тип: Автомат
  • Патроны: 5,56-мм патрон
  • Чем починить: Стандартные карабины.
  • Где найти: Сундук с оружием находится в Гудспрингсе, около магазина.

______Оружие______
Old World Blues Fix
Ссылка[modgames.net]
Описание:
Не большой фикс для DLC "Old World Blues"

Много кому не нравится лысина при одевание лучей. Данный мод не только исправляет такое упущение но и делает возможным одевать поверх луча ещё и шлемы, очки и т.д.
На скриншотах вы это увидите.

Требования:
  • Old World Blues


Rifle Clipping Fix
Ссылка[modgames.net]
Описание:
Задача этого фикса заменить анимацию "Two Hand Rifle" на "Two Hand Automatic". Изменения смотрим на скиншотах.


Коментарів: 52
КРЕС | ЧЛЕС | ВЛАД 1 листоп. 2020 о 16:59 
Установил HEAT HUD и Primary Needs HUD, стандартные показатели "РАД, ЕДА, СОН И ТД" не пропали, выглядят убого, как их убрать чтоб худ был без дефолтных показателей?
Warlord4Hikage 12 лип. 2020 о 6:35 
>Лорные модификации

Вкинул DLC, о которых любой фанат Fallout NV знает :wht:
Coco 1 берез. 2020 о 9:23 
Оружие а не "Оружия" ,бестолочь
стабильность 10 серп. 2019 о 8:51 
Мир Боли до сих пор в топах на всех сайтах, а зря. В вначале восторг, потом так себе. Просто огромные пачки подземелий, большие пещеры забитые супермутантами и когтями, и так одна за другой. Под конец просто надоедает.
Банглер Бейн 3 груд. 2017 о 3:22 
Cправедливость Нью Вегаса классный мод (3 части) про охотников за головами
foxclore 3 серп. 2017 о 13:54 
"Вы теперь одеты, как черт".
Бля, заорал.
Frampo [HD Loud Shenanigans] 19 трав. 2017 о 7:54 
ссылки некоторые мёртные: с крафтом и с монстрами
Gealgard 7 трав. 2017 о 11:17 
У Чета рюкзак не продается
Atanir 5 квіт. 2017 о 6:18 
http://all-mods.ru/falloutnv/falloutnv-dlc/ Отсюда можно dlc скачать по отдельности
lazy_beaver 9 берез. 2017 о 1:13 
odin, спасибо за инфу) но я настолько гумманитарий, что когда скачиваю торренты еще сутки сражаюсь со всевозможными расширениями и прочей програмной мутью, пришедшей вместе с торрентом)