Phasmophobia

Phasmophobia

96 ratings
Гайд для новичков | Phasmophobia ✅
By Pale_Soul
Популярность кооперативного инди хоррора Phasmophobia набирает обороты. С каждым днём в нее играет тысячи игроков, в том числе появляется много новичков, которые не знают, что и как делать. Поэтому я решил написать руководство именно им в помощь.
Информация хоть и старая но актуальности не теряет уже долгое время.
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Так как это полноценный кооператив, задача каждого участника - работать сообща над достижением общего результата. Однако, играя на любительском уровне сложности, даже после удачно выполненных заданий тебе дадут крайне мало денег и опыта. Поэтому постарайся затесаться в команду, где играют более опытные игроки на профессионале или на кошмарном уровне сложности. После прочтения данного руководства ты с полной уверенностью сможешь всем сказать, что в курсе, что нужно делать, и убедить других игроков оставить тебя. Иначе на Любителе ты будешь очень долго прокачиваться. Самое важное - это иметь микрофон, так как нужно говорить членам своей команды, какие улики ты нашёл, где призрак и другую не менее важную информацию. Просто неоднократно замечал, что много людей играют без него. Это неправильно. Не спеши сразу тратить честно заработанные деньги. В начале умирать ты будешь часто, а после смерти все купленные предметы пропадут, будто их и не существовало вовсе. За смерть даже на Профессионале или Кошмаре дают крайне мало денег и опыта. Но за удачное выполнение заданий и правильного определения призрака на Профессионале ты получаешь около 250 долларов и в среднем полтора - два уровня.
Попав на карту главная задача, разумеется, обнаружить комнату призрака и установить с ним контакт, что бы в журнале (по умолчанию кнопка J) вписать найденные улики и определить его вид. Основным инструментом для обнаружения его места обитания является Детектор ЭМП и Термометр.

Призраки (ч.1)
Дух
Обычный призрак, с которым каждый из нас сталкивался. Иногда он активный, иногда не очень. Всё зависит от рандомного характера.

Но самое главное это его слабость от благовоний, которые действует на него сильнее остальных призраков.

Лучший вариант его проверить, опустить рассудок, что бы началась охота на нас, и когда всё успокоится, зажечь благовоние в месте обитания призрака.

Запускаем таймер (3 минуты). По истечению этого промежутка времени, если он так и не начал следующую фазу охоты. Смело ставим духа и закрываем контракт.



Мираж
Один из опасных призраков, который умеет проходить сквозь стены и парить. Мы не можем услышать его шаги. Это правило работает в спокойном состоянии. Шаги любых призраков в принципе сложно услышать. они топают редко и по особому настроению. Но что мы можем сразу проверить, так это следы ног на рассыпанной соли.

Хоть и написано, что Мираж парит, но на соль он всё-таки наступает, как и другие. Пусть вас не сбивает с толку звуки шагов по ней, главное - это следы ног, которые он не оставляет на полу возле соли.

Во время охоты Мираж ничем не отличается от духа, через стены не ходит и топает, как слон.


Фантом
Для определения нам понадобится спровоцировать Фантома. Он будет пугать и появляться, что бы понизить нам рассудок. В этот момент нужно попытаться его сфотографировать. Если после вспышки он сразу пропадёт, то будьте уверены, это Фантом. (Не сработает во время охоты) Иногда во время пугающих нас появлений не полностью материализуются. Хуже всего, если он помигивает, а попадание вспышкой должно быть точно в призрака. Его любимое занятие часто пугать нас. Это заложено в его природе.

Полтергейст
Один из самых известных призраков. Попадается очень редко, но когда он есть, то очень сложно заметить его уникальную способность, а именно разбрасывать огромное количество предметов за раз.

Не спешите делать выводы, если он кинул предметом в вас с большого расстояния. Многие призраки умеют так делать.

В качестве дополнительной проверки соберите предметы в кучу и подождите, пока он воспользуется своей способностью.

Но наблюдение за таким паранормальным явлением катастрофически снижает наш рассудок и может внезапно начать фазу охоты.

Банши
Может иметь любой пол, возраст, модель призрака в игре. Пусть вас не сбивает описание призраков в игре чаще пишут не по делу или это трудности локализации. Как точно и безошибочно определить его? Обращаемся к особенностям и слабостям. Банши будет ослаблять свою жертву перед атакой на нее, и направленный микрофон может засечь крик Банши. Если в первом случае легко перепутать с любым другим призраком, то во втором просто берем направленный микрофон, идем к месту обитания и внимательно слушаем. Крик имеет некий шанс, что сработает. По этому пока ждём, можем услышать и другие послания из потустороннего мира. Ещё одна отличительная черта - преследовать одну жертву, не меняя цели. То есть в фазе охоты Банши будет идти только за одним и тем же игроком. Но помни, чем дольше мы слушаем и наблюдаем активность призрака, тем меньше у нас рассудок.
Джин
Сложность определения Джин состоит в том, что бы совпало сразу несколько факторов.
Во время атаки электрощиток должен быть включён.
Ходят легенды, что Джин их никогда не выключает, но мы помним, что они могут вырубится сами, если призрак решит зажечь свет в забытой нами комнате, и это нас лишний раз собьет.
Перед фазой охоты должно быть приличное расстояние, обратите внимание, чем он ближе, тем медленнее, а чем дальше становится быстрее.

Тень
Этот призрак почти не проявляет себя, если игроки исследуют локацию группами.
Таким образом, он усложняет идентификацию себя, но в это время игроки находятся в относительной безопасности. Хотя предпочтение он отдаёт всё же отделившимся, так что с ним стоит избегать попыток в одиночку сходить за камерой или включить щиток в дальних комнатах.
Если в одной комнате с Тенью несколько игроков, он не сможет начать охоту.

Онрё
Советую проверить его в первую очередь, пока есть рассудок. Зажгите свечу и поставьте ее в комнату обитания призрака и ждите пока он задует ее. Обычно он не заставляет себя долго ждать, так как ему всё ровно на рассудок. Если свеча гаснет, охота начнётся сразу. (для проверки хватит одной свечи).


Онрё - ранний охотник, даже когда нет пламени, которое нужно потушить. Если рядом с Онрё нет огня, его порог рассудка при охоте увеличивается до 60%. При наличии зажженной свечи, зажигалки или костра призрак вовсе прекращает охотиться, пока не потухнет источник огня.

Близнецы
Нужно внимательно наблюдать. В описании хоть и сказано, что призраки взаимодействуют с окружающей средой одновременно, это может происходить реже, чем кажется. Активность бывает совершенно разной. Например, один кинет предмет, а другой сыграет на гитаре. Второго близнеца невозможно засечь, его будто не существует, в отличие от активности. Поскольку Близнецы могут нападать с двух разных сторон, рекомендуется иметь при себе благовоние. Когда вы приблизитесь к значению минимального рассудка, то второй Близнец может напасть из любого места на карте.
Райдзю
Пытается электрическим током и за счёт него становится быстрым, как Ревенант во время фазы охоты. Единственный призрак, который без преследования будет то замедлятся, то ускорятся (зависит от выключателей). Постоянно создает помехи в оборудовании при атаке на более большое расстояние, чем другие призраки, что упрощает отслеживание.
Обакэ
Каждый отпечаток руки на Обакэ может иметь пять или шесть пальцев. Количество пальцев может отличаться, даже если Обакэ касается одной и той же поверхности несколько раз. Поскольку отпечаток руки с шестью пальцами уникален для Обакэ, он почти окончательно идентифицирует его: Важно лишь помнить, что Мимик способен копировать черты других призраков, в том числе и уникальные отпечатки Обакэ. С вероятностью 50% отпечатки Обакэ будут видны в течение 1 минуты (вместо обычных 2).
Мимик
Наличие призрачных огоньков рядом с Мимиком означает, что игроки должны быть осторожны, пытаясь идентифицировать призрака по трём уликам, включая призрачный огонёк, если эти улики могут подходить как Мимику, так и другому призраку.

Например, идентификация отпечатков рук, призрачных огоньков и минусовой температуры может указывать на Ханту, но также может указывать на Мимика.

На Кошмаре определение трех улик окончательно подтвердит, что призрак - Мимик.
Призраки (ч.2)
Демон
Может начать охоту гораздо раньше других призраков. Несмотря на то, что у Демона нет особых преимуществ над игроками, он может изматывать их слишком большим количеством нападений. Является единственным, имеющим пониженный минимальный интервал между охотами: 20 секунд вместо обычных 25 для остальных. Также с обновления 5. 0 длительность благовония на Демоне работает всего лишь 60 секунд вместо обычных 90 секунд. Распятие предотвращает охоту Демона в радиусе 5м вместо 3м.
Мара
Любит темноту и по этому она чаще всех будет предпринимать попытки оставить локацию без освещения. В условиях темноты шанс нападения Мары повышается. Также среднее значение рассудка игроков, необходимое для атаки Мары при выключенном свете будет выше, составляя 60%, в то время как при включённом - 40%. Таким образом, безразличные к выключенному щитку игроки могут всерьёз пожалеть об этом, поскольку в длительных условиях темноты агрессивность Мары сможет сравняться с Демоном. Внимание: другие источники света, такие как привнесённое оборудование, (свечи, зажигалки, фонарики) не влияют на её силу. Мара также никогда не включает свет (только выключает).
Ревенант
Один из самых простых призраков для определения во время фазы охоты.
Когда ревенант охотится, есть 2 варианта: Если он не гонится за игроком в пределах прямой видимости он будет двигаться примерно 0, 75 мс, что составляет половину базовой скорости большинства других призраков. Но если он имеет прямую видимость с игроком, он будет передвигаться быстрее, а именно 3 мс, что вдвое превышает базовую скорость большинства других призраков.

Юрей
Своей активностью и своим видом, особенно в фазе охоты, понижает наш рассудок больше, чем любой другой призрак. При этом ведёт себя умеренно и не сильно активно. Имеет схожую с Фантомом способность внушать страх в тех, кто увидел его образ. И так же как и Дух, имеет свою реакцию на благовония. Использование благовоний рядом с Юрэй заблокирует его возможность перемещения по локации примерно на 90 секунд. Он может закрывать несколько дверей одновременно в комнате своего пребывания. В случае если игрок находится в небольшом радиусе от закрывающихся дверей(3-5м) он теряет 25 рассудка.
Они
По сути, полная противоположность Тени во всех смыслах. Повышает активность в присутствии двух и более игроков. При этом достаточно агрессивный и может напасть. Как Тень и Юрей. вычисляется методом исключения.
Ханту
Легко спутать с Ревенантом. если в помещении будет достаточно прохладно.
Для его проверки должно совпасть пару факторов во время фазы охоты, а именно: мы должны увидеть его скорость передвижения в холодной, так и в других частях дома. Желательно, что бы щиток был включён.
Тем самым мы будем знать, что в других комнатах комфортная температура. В тёплых помещениях его скорость передвижения значительно снизится.

Горё
Здесь всё зависит от вашего терпения.
Потому что нужно наблюдать за проекцией через монитор и вдобавок самой комнате, где обитает призрак. В живую проекцию Горё заметить практически невозможно. Лазерный проектор является обязательной уликой

Мюлинг
Что бы проверить, прислушиваемся, как он ходит за стеной, и если вы не слышите его завывание или бормотание, то скорее всего это Мюлинг.

Бывает и так, что он угрожает, но тихо, что почти не слышно, но чаще молча топает по дому. Звуки шагов у него есть, как и у любого другого призрака. Зато во время спокойной фазы исследования данный призрак любит поболтать и по издавать звуки, которые можно услышать через направленный микрофон.

Ghost event-ы тоже бывают тихими.

Ёкай
Глуховат. Идеальная проверка для него, когда он ищет вас в соседней комнате, а вы спокойно пару раз позовёте его по имени. Любой другой призрак услышит и сразу придёт обыскивать комнату, в которой вы спрятались но не Ёкай. Так же не забывайте про совпадение, ведь есть шанс, что он саам, решит проверить комнату, с которой вы его позвали. Ёкая сильно раздражают беседы игроков, и это может спровоцировать его на атаку, даже если у вас высокий рассудок.
Морой
Проверить его очень легко. Запасаемся благовониями, поджигаем и наблюдаем, как он пытается от нас убежать. Благовоние на него действует сильнее и дольше, чем на остальных. Чем рассудок ниже, тем он быстрее.
Деоген
От него невозможно спрятаться, только убегать. Для этого подойдёт гараж или кухня с островком, чтобы можно было бегать от него по кругу. Деоген медленный, когда цель на прямой видимости. В другом случае он не уступает спринтерам.
Тайэ
Призрак, который стареет. По началу его можно спутать с Они. Любит всё разбрасывать и ведёт себя активно, особенно в нашем присутствии. Но постепенно активность его падает, и самый лучший способ проверить это - вызвать охоту. А определить его можно по тому, как он становиться медленнее с каждой
Выполнение задач
Вступление
Задачи являются необязательными для выполнения и могут быть проигнорированы, однако вы получите за них дополнительные деньги.

Первым заданием всегда будет определение типа призрака. Оно является индивидуальным для каждого игрока, и у кого-то оно может быть выполнено, а у кого-то нет. Всё, что вам нужно для получения своей награды, это указать правильного призрака в журнале. Награда, получаемая от этого задания, зависит от сложности.

Другие 3 задачи уже больше подходят под категорию дополнительных и генерируются случайно. Также они могут быть выполнены на месте, в отличие от первой.

Задачи никак не указывают на возможный тип призрака. Например, если попалось задание с датчиком ЭМП, то это не значит, что вам попадётся улика, связанная с этим предметом.


Виды и способы выполнения задач
Стать свидетелем паранормального явления
Условие выполнения: Вы или один из ваших товарищей должны находиться в комнате, где в данный момент происходит активность.
Рекомендации: Активность чаще всего происходит в месте обитания призрака.
Примечания: Охота не считается как паранормальное явление.


Сфотографировать призрака
Условие выполнения: Используйте фотокамеру, чтобы сделать снимок призрака.
Рекомендации: Злите призрака, чтобы он показался или начал охоту. Во втором случае постарайтесь уловить нужный момент во время Ghost event-a и потом убежать и/или спрятаться.
Примечания: Во время охоты призраки моргают, что делает выполнение сложнее. Фото через видеомонитор не засчитается.


Обнаружить призрака с помощью датчика ЭМП
Условие выполнения: Датчик должен показать хотя бы 2 уровень ЭМП.
Рекомендации: В самом начале ищите место обитания с помощью датчика. Если вы его уже нашли, то оставьте прибор внутри.
Примечания: Присутствие игрока необязательно.


Обнаружить призрака с помощью датчика движения
Условие выполнения: Призрак должен пройти по линии срабатывания датчика.
Рекомендации: Ставьте датчики там, где призраку обязательно придётся пройти. Также можно оставить их в месте обитания.
Примечания: Датчики могут не сработать, если находятся слишком высоко. Лучше закреплять их немного выше пола.


Поджечь благовония рядом с призраком
Условие выполнения: Зажгите благовония в месте обитания призрака.
Рекомендации: Так как благовония могут уменьшить шанс появления призрака и не дают ему атаковать, лучше всего сделать задания, связанные с этими событиями в первую очередь.
Примечания: Во время охоты задание тоже выполняется.


Остановить призрака с помощью Распятия
Условие выполнения: Распятие должно потратить хотя бы один заряд.
Рекомендации: Лучше всего размещать Распятие в месте обитания. Если их несколько, то так, чтобы их радиус действия (3 метра) покрывал как можно больше пространства. Рекомендуется оставить одного игрока в фургоне, чтобы он проинформировал находящихся в здании о выполнении. Это может помочь, если призрак "сгрызёт" Распятие слишком быстро, и никто этого не заметит.
Примечания: В случае с Демоном Распятие имеет радиус 5 метров, а не 3, так что выполнение становится легче.


Заставить призрака пройтись по соли
Условие выполнения: Призрак должен наступить на кучку соли.
Рекомендации: Как и с датчиками движения, сыпьте соль там, где призраку придётся пройти.
Примечания: Следы не обязательно должны быть оставлены, чтобы задание выполнилось.


Спугнуть призрака благовониями, пока он преследует жертву
Условие выполнения: Призрак должен быть оглушён с помощью благовоний во время охоты.
Рекомендации: Лучше всего выполнять это в точках, где призрак легко потеряет вас после оглушения. Это могут быть концы коридоров или дверные проёмы.
Примечания: Призрак оглушается всего на 5 секунд, за это время вы должны убежать как можно дальше и/или спрятаться. Задание появляется только на профессиональной сложности.


Заставить призрака потушить свечу
Условие выполнения: Зажгите свечу, и дождитесь, пока призрак потушит её.
Рекомендации: Можно оставить несколько свечей в месте обитания. Какая-нибудь из них точно потушится.
Примечания: Свечи могут погаснуть сами через несколько минут после поджигания.


Сбежать от призрака, пока он преследует вас
Условие выполнения: Вы или ваш товарищ должны быть целью призрака и выжить.
Рекомендации: Если призрак почти догнал вас, используйте благовония, чтобы отдалиться от него и выиграть время.
Примечания: Все должны выжить, но сбежать может и один. Существует по крайней мере 2 варианта выполнения: призрак теряет вас из виду и не находит после этого, и истечение времени охоты во время преследования.


Достигните 25% среднего рассудка
Условие выполнения: Вы или Ваша команда должна понизить свой рассудок любыми способами.
Рекомендации: На карте можно найти проклятые предметы, 5 из 6 которых гарантировано снижают рассудок. В противном случае оставайтесь в темноте и/или в месте обитания призрака, и ожидайте паранормальных явлений.
Примечания: Задание появляется только в мультиплеере.


Проклятые предметы
Кукла вуду
С куклой можно взаимодействовать. Если нажать ПКМ, вонзится одна из игл, она может войти в сердце спровоцировав охоту. При этом игрок потеряет 5% рассудка, если вонзится обычная игла, и 10% рассудка, если вонзится игла, находящаяся в сердце.

При взаимодействии с куклой, призрак будет вынужден взаимодействовать с каким-либо предметом рядом с ним. Таким образом можно понять его местоположение. При этом кукла понижает ваш рассудок после каждого использования, это может быть полезно при выполнении задания требующего средний рассудок ниже 25%.

Если рассудка не хватает, чтобы активировать куклу Вуду, то при её использовании воткнутся все пины и начнётся проклятая охота (если до этого пин сердца не был активирован).


Зачарованное зеркало
Поможет отыскать комнату, в которой чаще всего находится призрак. Поднимите зеркало и активируйте его, нажав клавишу использования, чтобы увидеть изображение части комнаты, в которой обитает призрак. Будьте аккуратны: созерцание потусторонней реальности быстро истощает рассудок. Когда рассудок игрока достигает нуля — зачарованное зеркало трескается, и тут же начинается охота.

Круг призыва
Используется для призыва призрака, чтобы сфотографировать его или проследить за особенностями его поведения во время охоты.
Использование круга считается паранормальным явлением.
Для призыва призрака нужно зажечь все 5 алых свечей на пентаграмме, использовав зажигалку из снаряжения. За каждую зажжённую свечу забирает по 16% рассудка у игрока который зажигает свечи, а также всех игроков, которые стоят рядом (итого 80%). Как только все свечи будут зажжены, призрак материализуется, но на протяжении 5 секунд будет неподвижен — за это время игроки могут успеть сфотографировать его и убежать. По окончании этих 5 секунд призрак начнет охоту.
Круг призыва может быть использован только единожды.

Учитывая что каждая свеча забирает по 16% рассудка может произойти такая ситуация, что пока игрок зажигает свечи, может начаться обычная охота. И если во время начавшейся охоты зажечь все свечи, то призрак просто телепортируется в круг призыва без 5-секундной задержки перед охотой.


Музыкальная шкатулка
Музыкальную шкатулку можно активировать, взяв её в руку и использовав клавишу вторичного использования (по умолчанию - F). Музыкальную шкатулку можно использовать только один раз.
Музыкальная шкатулка заставит призрака петь, оставаясь невидимым, и сообщать о своем местонахождении. Если музыкальная шкатулка находится на расстоянии 5 метров или менее от призрака, он появится и начнёт идти к шкатулке. Если призрак коснется её или будет идти более 5 секунд, он начнет охоту. Также охота может начаться в случае, если шкатулка была брошена в процессе использования, так что если вам срочно понадобилось освободить слот в инвентаре, лучше поставить её на пол, благо, такая возможность имеется. Обратите внимание, что любая охота, инициированная шкатулкой, является проклятой, и любая охота, начавшаяся после неё так же будет являться проклятой.
Шкатулка будет понижать ваш рассудок примерно на 10% каждые несколько секунд во время использования, если он закончится раньше чем завершится мелодия - начнётся охота.

Интересные факты
  • Мелодию музыкальной шкатулки сочинил Lavender, один из разработчиков игры.
  • Мелодия, которую играет шкатулка называется Adrift (рус. По течению).
  • Название мелодии написано на листочке с нотами, который находится внутри крышки.
Проклятые предметы - Карты Таро
Способны оказывать случайные эффекты как на игрока, так и на призрака. Каждая колода содержит 10 случайно сгенерированных карт, каждая из которых уникальным образом влияет либо на игрока, либо на призрака, если тот рядом. Игрок может вытянуть любую из них. После использования карта исчезает, окутываясь пламенем (каждый тип по-своему).

Известные на данный момент карты
Всего существует 10 типов карт. Притом в колоде может быть несколько карт одного типа, а каких-то типов может и не быть вовсе.



    ◉_____________________________
  • Название - The Sun
  • Цвет сгорания - Жёлтый
  • Эффект - Восстанавливает рассудок до 100%.
  • Шанс выпадения = 5%
  • Перевод названия - Солнце


_____________________________◉
  • Название - The Moon
  • Цвет сгорания - Белый
  • Эффект - Понижает рассудок до 0%.
  • Шанс выпадения = 5%
  • Перевод названия - Луна


    ◉_____________________________
  • Название - The Tower
  • Цвет сгорания - Синий
  • Эффект - Заставляет призрака сделать взаимодействие.
  • Шанс выпадения = 20%
  • Перевод названия - Башня


    _____________________________◉
  • Название - The Whell Of Fortune
  • Цвет сгорания - Зелёный (повышение рассудка)
    Красный (понижение рассудка)

  • Эффект - Игрок получает + или - 25% рассудка
  • Шанс выпадения = 20%
  • Перевод названия - Колесо Фортуны


    ◉_____________________________
  • Название - The Devil
  • Цвет сгорания - Красновато-розовый
  • Эффект - Заставляет призрака сделать паранормальное явление.
  • Шанс выпадения = 10%
  • Перевод названия - Дьявол
    _____________________________◉
  • Название - The High Preistess
  • Цвет сгорания - Светло-Жёлтый
  • Эффект - Воскрешает случайного мёртвого игрока на месте его трупа. Если воскрешать некого, то будет воскрешён первый умерший игрок.
  • Шанс выпадения = 2%
  • Перевод названия - Верховная Жрица


    ◉_____________________________
  • Название - The Hunged Man
  • Цвет сгорания - Без цвета
  • Эффект - Мгновенно убивает игрока вытащившего карту.
  • Шанс выпадения = 1%
  • Перевод названия - Повешенный


    _____________________________◉
  • Название - Death
  • Цвет сгорания - Фиолетовый
  • Эффект - Начинает проклятую охоту.
  • Шанс выпадения = 10%
  • Перевод названия - Смерть


    ◉_____________________________
  • Название - The Hermit
  • Цвет сгорания - Бирюзовый
  • Эффект - Телепортирует призрака в свою комнату и держит его там 1 минуту.
  • Шанс выпадения = 10%
  • Перевод названия - Отшельник


    _____________________________◉
  • Название - The Fool
  • Цвет сгорания - Светло-Фиолетовый
  • Эффект - Перед тем как сгореть превратится в The Fool.
  • Шанс выпадения = 17%, 100% во время охоты
  • Перевод названия - Дурак







На локации появится только одна колода карт Таро, и как только все десять будут использованы, игроку не будут выданы другие. Когда колода израсходована, все будущие охоты также продлеваются на 20 секунд, даже если до этого не вытягивалась карта Death.

Карты Таро нельзя вытягивать за пределами зоны расследования, хотя в настоящее время это можно обойти, встав у выходной двери, быстро войдя, вытащив карту и затем выйдя: карта по-прежнему сработает, но если была вытащена карта Death и если внутри нет игроков, то охота с этой карты не произойдет.

Обратите внимание, что карта The Hanged Man будет действовать независимо от того, где находится игрок, что приведет к его смерти.

Советы
Игрок не должен использовать карты Таро во время охоты, так как всегда будет выпадать The Fool.
Игроки должны сделать фотографию карт прежде чем использовать их, так как новой колоды не появится.
Проклятые предметы - Доска Уиджи
Как это работает?
Чтобы использовать доску Уиджи, необходимо активировать её щелчком ЛКМ. На неё будет положена планшетка. Если активна опция push-to-talk, следует зажать клавишу V (по умолчанию) и задавать вопросы через локальный чат. Также работает и общение через рацию.

Чтобы "выключить" доску Уиджи, надо сказать ей: "До свидания" ("Goodbye" на английском). С доски будет убрана планшетка.

Можно сфотографировать доску в обычном состоянии (как включенную, так и выключенную), получив деньги.


Потеря рассудка
Если призрак отвечает на вопрос, вокруг доски создаются искажения ЭМП, а игрок, задавший вопрос, теряет определённое количество рассудка.

Возможная охота
Если спросить у доски вопрос, на который игроку не хватает рассудка, то доска мгновенно начнёт гореть и начнётся проклятая охота.

Вопросы










Радиоприёмник - вопросы
Позволяет задавать вопросы, чтобы получить больше информации. Только некоторые призраки могут отвечать через радиоприёмник, который в таком случае служит уликой для определения типа призрака.





Вопросы
Примечание: в переводе используются русские фразы, которые указаны в файлах игры.

Ответы:
"Kill" "Death" "Die" "Hate" "Hurt" "Attack"


Ответы:
"I'm here" "I'm close" "(I'm) behind you" "Next to you" "Away" "Far"


Ответы:
"Old" "Young"


Рекомендуется попробовать использовать Радиоприёмник, как только будет найдена Комната призрака, чтобы избежать начала охоты рядом с игроком, так как игрок, использующий Радиоприёмник, должен быть рядом с призраком, должен быть в полной темноте и, возможно, должен быть один.
Базовое снаряжение (ч.1)
Фонарик
Фонарик является базовым предметом для ориентирования в темноте.
Без них пришлось бы бродить в темноте. Свет от фонариков никак не влияет на рассудок. Игроки могут использовать два типа: обычный и сильный. Обычный создаёт достаточное количество света для продвижения в темноте и идентификации окружения. Сильный создаёт ещё более яркий свет и упрощает эти действия. В инвентаре может быть только один фонарик. С собой на задание можно взять по 4 штуки одного типа.
Фонарик можно прикрепить на плечо, нажав клавишу T, при этом необходимо иметь его в инвентаре. Для этого не обязательно держать его в руках, поэтому вы сможете освещать пространство и использовать другое снаряжение.
Во время охоты фонарик, будучи рядом с призраком, начнёт мерцать. Это можно использовать, чтобы знать, находитесь ли вы далеко от него или нет. Но не стоит использовать это, когда уже спрятались, лучше прислушиваться к шагам и прочим звукам.


Детектор ЭМП
Показывает уровень ЭМП рядом, издаёт соответствующие звуки.
Представляет собой устройство чёрного цвета с 5-ю лампочками: 1 голубая, 1 зелёная, 1 жёлтая, 1 оранжевая и 1 красная. Когда детектор включен, первая лампочка горит всегда.
Когда призрак проявляет активность, детектор начинает пищать и включать лампочки в зависимости от того, что тот делает.
Только с помощью этого прибора можно найти одну из улик. Обязательно занесите её в журнал, если устройство включило все 5 лампочек (то есть горит красная).
Если в одном месте фиксируются многочисленные уровни ЭМП, детектор отобразит самый высокий.
Детектор также работает, если игрок не держит его в руках. Это даёт ему бонус к обнаружению. Бросать детектор следует таким образом, чтобы он не перевернулся лампочками вниз. Для этого можно присесть и бросить его так, чтобы он про скользил по полу, или же бросить его чётко сверху вниз.
Во время охоты прибор, находящийся рядом с призраком, ломается, и начинает показывать случайные значения (от 2 до 4). После фазы работа восстанавливается.


Уровни ЭМП
Уровень ЭМП
Цвет индикатора
Призрачная активность
Примечание
1
Голубой
Значение по умолчанию
-
2
Зелёный
Призрак взаимодействует с чем-либо, что находится рядом с вами.
ЭМП 2-го уровня имеет шанс 1 к 4 проявиться как ЭМП 5-го уровня, если ваш призрак имеет соответствующую улику
3
Жёлтый
Призрак бросает что-то, что находится рядом с вами.
ЭМП 3-го уровня имеет шанс 1 к 4 проявиться как ЭМП 5-го уровня, если ваш призрак имеет соответствующую улику
4
Оранжевый
Призрак появился в этом месте.
Это происходит в начале фазы охоты, а также во время паранормальных явлений.
5
Красный
Является уликой
-

Фотокамера
Используется для сбора улик и доказательств паранормальной активности с целью получения дополнительной награды.
Все фотографии могут быть оценены от 1 до 3 звёзд. Их количество зависит от расстояния до объекта съёмки. Например, если оно больше 8 метров, но улика есть в кадре, вы получите 1 звезду. А чтобы получить 3 звезды, расстояние до объекта должно быть хотя бы 1,5 метра (в случае с призраком это 4 метра).

Что может быть запечатлено:
  • Призраки
  • Отпечатки пальцев
  • Следы (не путать с шагом на соли)
  • Грязная вода
  • Проклятые предметы
  • Взаимодействие (движение двери, бросок предмета, блокнот с записями)
  • Труп
  • Кость
Примечания:
  • Отпечатки и следы необязательно подсвечивать ультрафиолетовым светом, чтобы фотография получилась.
  • Последний снимок, сделанный с фотокамеры, будет показан рядом с основным изображением.
  • В туманную погоду на фотоаппарате можно увидеть Призрачный огонёк, если это является одним из доказательств призрака

    Ультрафиолетовый фонарик
    Позволяет обнаружить даже самые незаметные паранормальные следы и отпечатки.
    Его можно носить с собой и включать одновременно с обычным фонариком или мощным фонариком, однако они могут засвечивать отпечатки, из-за чего их будет видно хуже.
    Советы:
    • Ультрафиолетовый фонарик не обязателен для того, чтобы сделать фотографию отпечатков, но необходим, чтобы игроки увидели их. Отпечатки можно обнаружить случайным образом, фотографируя локацию и вовсе без УФ фонарика.
    • Ультрафиолетовые фонарики можно включить и разбросать по дому, чтобы осветить локацию, поскольку призраки не умеют выключать их.
    • Как и обычный фонарик, ультрафиолетовый мигает во время охоты рядом с призраком.

Базовое снаряжение (ч.2)
Радиоприёмник
Позволяет общаться с призраком путём задавания ему вопросов.
Только некоторые призраки могут отвечать через радиоприёмник, который в таком случае служит уликой для определения типа призрака.
Как использовать:
Чтобы использовать радиоприёмник, нужно быть в одной комнате с призраком или хотя бы в трёх метрах от неё. Свет во время процесса должен быть выключен. В случае столкновения с застенчивым призраком игрок должен быть в комнате один. Радиоприёмник работает также находясь на полу или других поверхностях, при этом устройство должно оставаться включённым, а игрок должен быть недалеко от него, чтобы задавать вопросы и слышать ответы. Иногда призраки говорят с радиоприёмниками, лежащими на полу, даже если игроки не пытались получить ответ.
Значок микрофона в левом верхнем углу экрана Радиоприёмника укажет, готов ли Радиоприёмник к приему микрофонного ввода; он загорится в зависимости от настроек голосового чата игрока. Когда фраза будет распознана, Радиоприёмник вернет один из двух результатов:

  • Если отображается значок "X", то либо призрак не оставляет улики Радиоприёмника, либо одно или несколько из условий, перечисленных выше, не были выполнены.
  • В другом случае, если все необходимые условия выполнены, у призрака есть 2/3 шанс ответить. В случае успеха появится значок призрака, и соответствующий ответ будет услышан через Радиоприёмник. Если игроку не повезло, призрак может просто не ответить (показывая "X"), даже при наличии улики Радиоприёмника.
Рекомендуется попробовать использовать Радиоприёмник, как только будет найдена Комната призрака, чтобы избежать начала охоты рядом с игроком, так как игрок, использующий Радиоприёмник, должен быть рядом с призраком, должен быть в полной темноте и, возможно, должен быть один.


Блокнот
При размещении рядом с призраком позволяет тому оставлять записи.
  • Призрак может написать что-нибудь в блокноте с шансом 41%, если он решит взаимодействовать с чем-нибудь. Для этого он должен быть раскрыт, что можно сделать, установив предмет на поверхность клавишей F. Использование клавиши G бросит блокнот, но не раскроет его.
    Фотография исписанного блокнота считается за взаимодействие.
  • Чем ближе предмет, тем больше звёзд получите.
  • У призраков нет характерных записей, поэтому по ним нельзя судить о конкретном типе.

Лазерный проектор
Проецирует множество точек зелёного цвета на окружающее пространство. Позволяет увидеть силуэт призрака.
Устанавливается, подобно датчикам, но в отличие от них, может быть и на полу. При установке проецирует очень большое количество зелёных точек и издаёт слабо слышимый звук.
Рабочий прибор создаёт область, в которой призрак может проявить свой силуэт. Лучше всего он виден через видеокамеру c включенным ночным видением, но также может быть заметен невооружённому глазу, пусть и с большими трудностями (если призрак не является Горё).
Проектор, находящийся рядом с призраком во время охоты, даёт сбой, и его круг из точек начинает сужаться и расширяться в случайном порядке.


Видеокамера
Транслирует видео на монитор фургона
Камера является одним из двух способов найти Призрачный огонёк. Вторым способом является портативная версия, которая одевается на голову игрока. Обе камеры требуют включенного режима ночного видения, чтобы увидеть огонёк.
Управление камерой
  • Для переключения между камерами используется мышь, находящаяся рядом с монитором.
  • Для управления режимом ночного видения используется клавиатура, находящаяся там же.
Примечания
    Камера работает даже в руках игрока. Режим ночного видения можно включить через сам прибор. Это полезно для нахождения огоньков без монитора и ориентации в темноте без фонарика, так как вы можете видеть, что она транслирует. Если камера находится рядом с призраком во время охоты, её изображение станет искажено. Степень искажения не сильная, и всё ещё позволяет что-то разглядеть.
Приобретаемое снаряжение (ч.1)
Благовоние
При зажигании в обычных условиях на некоторое время не позволяют призраку начать охоту, а если она уже началась, ослепляют его на несколько секунд.
На Юрэй и Духа благовоние воздействуют особым образом.
Для того чтобы зажечь благовоние, с ними нужно взаимодействовать при помощи либо зажигалки, либо зажжённой свечи. (Если в инвентаре игрока есть зажигалка, он может переключиться на благовоние и нажать клавишу вторичной функции (по умолч. "F"), чтобы зажечь его автоматически.)
Будучи зажжёнными, благовоние испускают дым в течение 6 секунд. Если призрак находится в радиусе 6 метров от них, его активность незначительно возрастёт, но он не сможет начать охоту в течение 90 секунд (180 секунд для Духа, 60 секунд для Демона). Активная охота не останавливается. Таймер охоты не работает, если спровоцировать охоту с помощью проклятого предмета.
Если игроки имеют дело с Юрэй, использование предмета не позволит призраку перемещаться по локации 90 секунд.
Если идёт охота, призрак перестанет преследовать игрока и будет бесцельно метаться в течение 6 секунд, после чего вернётся к нормальному поведению. В этот период можно даже пройти сквозь него и не умереть.


Зажигалка
Чтобы использовать зажигалку, необходимо, чтобы она находилась в инвентаре. Если игрок держит благовония или свечу, кнопка взаимодействия подожжёт их. Также возможно держать зажигалку в руке и зажечь её кликом ПКМ. После её можно использовать, чтобы осветить обронённые предметы или предметы в другой руке игрока. Если у игрока нет свечи при себе, он может зажечь свечи, появившиеся на локации, правда они будут слабее излучать свет, нежели их "магазинные" аналоги.
Призраки так же могут тушить зажигалку. Это не является подтверждением того, что призрак - Онрё



Свеча
Когда игроки держат свечу в руках, они могут зажечь её при наличии зажигалки в инвентаре, нажав клавишу F. Если свеча не находится в руке, она может быть зажжена с помощью зажигалки или другой горящей свечи клавишей F.
Установка свечей на столы, полки и другие возвышенные объекты значительно улучшит радиус освещения, так как находясь на земле, они светят слабее. Охота не влияет на свечи.
Свечи, найденные на локации, также можно зажечь зажигалкой или другой зажжённой свечой.






Мощный фонарик
Является улучшенной версией фонарика. Его название говорит само за себя: он создает более яркий и расширенный конус света, в отличие от обычной версии, что делает ориентирование в темноте намного проще.






Датчик движения
Он крайне полезно для обнаружения и отслеживания передвижений призраков. При срабатывании освещает территорию ярким светом, а карта локации, откуда можно отслеживать состояние прибора, издает звуковой сигнал. Помимо этого через неё можно узнать местоположение датчика: на карте он обозначен линией красного цвета. Если он сработает, линия окрасится на несколько секунд в зелёный. Установка датчиков движения на каждый выход из комнат, рядом с которыми был обнаружен призрак, упрощает отслеживание его перемещений. Это помогает при использовании таких предметов, как благовония и, возможно, Распятия. Хорошо работает и против призраков, которые выбрали коридор или другую большую часть здания как своё место обитания.
Датчик движения должен стоять ниже уровня глаз. Рекомендуется устанавливать его на уровне талии.
Погибшие игроки также могут вызвать срабатывание датчика движения.
Приобретаемое снаряжение (ч.2)
Датчик звука
Mожет улавливать мельчайшие колебания звука и вибрации в воздухе. Зона охвата представляет собой шарообразную область вокруг прибором.
Она отображается на карте оранжевым полупрозрачным кругом, а сам датчик желтой точкой.
Любой звук, который издал игрок или призрак, появится на шкале вышеупомянутого монитора в виде горизонтальной гистограммы. По её длине можно определить, насколько громким был звук.


Зона действия датчика фиксирована, но её размер зависит от карты, а не здания. Это значит, что если на маленьких картах датчик покрывает одну-две комнаты, то на картах побольше (например в Asylum) он может покрыть гораздо больше (почти целое крыло).

Как и направленный микрофон, звуковой датчик будет улавливать звуки через стены, поэтому размещение его обращенному к большой площади или нескольким комнатам, является хорошим способом охватить большую территорию, когда вы ищете местоположение призрака на ранней стадии. На небольших картах два звуковых датчика могут быть размещены по обе стороны стены в центре локации, что, при удачном расположении, позволяет им контролировать весь этаж.


Направленный микрофон
Портативная версия датчика звука. Очень полезен на больших картах, но на более маленьких картах не столь эффективен.
Во включенном состоянии дисплей устройства будет показывать сумму обнаруженных звуков в децибелах (изначально это 000.0 дБ). Данные обновляются каждую 1 секунду. Это значит, что если игрок сделает полный оборот менее, чем за секунду, то при следующем обновлении показания микрофона будут равны сумме всех звуков вокруг игрока за эти полторы секунды.

Для правильной работы микрофон требуется направлять на потенциальный источник звуков.

Когда призрак (или игрок) взаимодействует с чем-нибудь (закрывает двери, бросает предметы, ходит), микрофон обнаруживает это и выводит данные на дисплей (значения могут колебаться от 001.0 до 003.0 дБ). После нескольких секунд всё возвращается до изначальных цифр. Если в зоне действия звуков несколько, сумма растёт, и значение может оказаться очень большим.
Микрофон имеет дальнюю область обнаружения в виде конуса (30 метров в длину и 6 метров в ширину) и может захватывать звуки через стены, что также полезно и может сузить область поиска призрака на больших картах.

Если микрофон в рабочем состоянии находится в руках, он позволяет слышать паранормальные звуки, которые издаёт призрак, будучи невидимым.

Микрофон будет крайне эффективном средством для выяснения некоторых призраков:

  • Мюлинг отвечает в параболический микрофон чаще других призраков
  • Банши издаёт уникальный звук, похожий на крик [/list]

    Камера с креплением на голову
    Используется для отслеживания местоположения игроков и обнаружения призрачного огонька.
    При ношении камера не занимает слот для рук, и действует как обычные видеокамеры. Она перемещается вместе с игроком и направлена примерно в ту же сторону, в которую направлен взгляд носителя. Прибор бесполезен, если игра происходит в одиночку, но при игре с командой, когда один человек остается в фургоне, всё наоборот.

    Как и обычные видеокамеры, ККГ могут переключаться между обычным и ночным режимами съёмки. Они также удобны для наблюдения за игроками на больших картах, особенно в темноте, позволяя упростить ориентацию на местности. Так как один игрок остаётся в фургоне, он может осматривать локацию, даже если на ней полностью выключен свет, и одновременно сверяться с картой локации.


    Игрок может снять камеру, вернувшись в фургон и нажав кнопку F, глядя на специальный крюк (там же камера находится и в начале).
    Примечания
      Стоит отметить, что камера немного отклонена от взгляда носителя, поэтому может потребоваться дополнительно направлять его, чтобы получить как можно больше обзора (рекомендуется только при поиске огоньков).
      Во время охоты прибор ведёт себя также, как и обычная видеокамера: изображение с неё искажается.

    Неоновая палочка
    В активном состоянии излучает УФ-свет. Высота освещаемой области равна половине дверного проёма, что можно использовать для поиска отпечатков. Радиус эквивалентен высоте. Свет способен проникать через двери, и проходить через некоторые предметы, такие как диваны.
    Также, при размещении палочки рядом с солью, она позволяет обнаружить следы. Помимо этого может быть использована, чтобы отметить интересующие игроков локации.

    Светится в полном объёме 1 минуту, после чего следующие 10 секунд теряет половину яркости и остаётся в таком состоянии.


    Распятие
    Чтобы Распятие сработало, оно должно находиться непосредственно рядом с призраком, когда тот начинает охотиться. Дальность действия предмета составляет 3 метра для всех призраков, 5 метров для Демона. Когда призрак начинает охоту, игра проверяет, есть ли рядом с ним Распятие, и при наличии такового, фаза не начинается, привидение переходит обратно в пассивное состояние. Каждый раз, когда предмет блокирует охоту, запускается 5-секундный таймер, в течение которого призрак может снова попытаться начать атаку.

    Если призрак не находится в радиусе действия предмета (даже если крест находится в месте обитания призрака), охота начинается как обычно. Успешное прерывание охоты сопровождается исчезновением одной из двух боковых частей распятия и кратким повышением активности призрака до 10 (проявляется не всегда). После двух использований Распятие становится красным, оставшаяся боковина не пропадает, но выглядит вместе со всем крестом так, будто он подвергался воздействию огнём.

    Распятие должно находиться рядом с местом, где призрак появляется для охоты. Из-за этого, на крест не всегда можно положиться, потому что призраки могут появляться в случайном месте на небольшой дистанции от их места обитания.

    Хотя Распятие работает, пока оно в руке, все равно лучше всего положить его на пол, чтобы использовать снаряжение для сбора улик, сохраняя при этом определенную степень безопасности.

    Провоцированную охоту проклятым предметом распятие не останавливает.


    Соль
    Её рассыпают по полу в местах, где может ходить призрак. Перемещаясь, он тревожит соль и с некоторой вероятностью оставляет следы, которые можно обнаружить при помощи ультрафиолетового фонарика или неоновой палочки и сфотографировать фотокамерой для получения дополнительной награды.
    Кучку соли можно разместить, держа в руке упаковку соли, нацелившись на пол и нажав клавишу вторичной функции (по умолч. "F"). Каждую упаковку можно использовать 3 раза, что позволяет разместить максимум 6 куч за игру с двумя упаковками.

    Как это работает
    Призрак может наступать на соль раз в 10 секунд, он не делает этого во время охоты. После этого на кучке останется след.

    Миражи могут наступать на соль, несмотря на их способности к парению. Но при этом они не оставляют следов на полу, а их активность увеличивается.

    Советы
      Соль следует размещать в узких проходах, где призраку обязательно придётся пройти.
      Фотография соли, в которую наступил призрак, не засчитывается ни в одну категорию.
      Неоновая палочка хорошо подходит для обнаружения следов. Достаточно оставить её рядом с кучкой.

Приобретаемое снаряжение (ч.3)
Термометр
Используется для измерения температуры окружения.
Термометр позволяет обнаружить улику "Минусовая температура" и может быть надёжным средством для поиска места обитания призрака.
Нормальная температура для помещения 15-20 градусов;
10 и ниже означает что в комнате есть призрак. Для Улики нужна именно минусовая температура. Термометр обновляет выводимые им данные каждые 2 секунды. По умолчанию используется шкала Цельсия (°C).
Если источник электропитания выключен, все комнаты начнут охлаждаться до 5°C. Если включить его, их температура (за исключением места обитания призрака) возрастёт до нормальной. На профессиональной, средней и кошмарной сложностях энергия будет отключена изначально, что делает комнаты уже охлаждёнными, а термометр бесполезным на ранних стадиях.
Находясь рядом с призраком во время охоты, экран термометра мерцает и показывает случайные значения.
При использовании термометров, которые другие игроки бросили на пол, выключите и снова включите его, чтобы устранить любые проблемы с показаниями температуры. Также может помочь перемещение между комнатами перед попыткой измерить температуру.
На сложности "Профессионал" и "Кошмар" призрак может менять свою комнату, что делает термометр крайне полезным. Особенно, термометр незаменим на средних и больших картах.


Успокоительное
Максимум рассудка не может превысить 100%. Успокоительное жизненно необходимо для исследования больших локаций, например Brownstone High School и Asylum, и на высоких уровнях сложности, где рассудок уменьшается с повышенной скоростью. Позволяет игрокам дольше сохранять высокий уровень рассудка, откладывая охоту.

В таблице ниже приведено количество восполняемого успокоительными рассудка в зависимости от уровня сложности

Уровень сложности
Восстановление рассудка
Любитель
40
Средний
35
Профессионал
30
Кошмар
25
Можно дюпать, если играете не в одиночку и без виртуальной реальности. Два игрока должны одновременно поднять пачку, после чего один убирает её из рук, второй ест, а после - первый игрок выбрасывает пачку на землю.

Штатив
Является тяжёлым предметом, который нельзя хранить в инвентаре, и занимает руки, пока игрок несёт его. Если игрок берёт другой предмет, он автоматически уронит штатив.
При установке штатива, он будет на месте игрока и направлен в ту же сторону, куда он смотрел в момент установки.

Чтобы закрепить камеру, нужно взять её в руки, навести взгляд на штатив и нажать кнопку F. Если перемещать штатив с закреплённой камерой, то она будет перемещаться с ним. Открепление происходит таким же способом.

Штатив — крайне полезная вещь в местах, где камеру негде поставить, а также обладает оптимальной высотой, чтобы видеть предметы на полу (например, смотреть показания датчика ЭМП или проверить наличие записей в блокноте). Игроки в VR могут поставить штатив с закреплённой камерой на подоконник, что позволит наблюдать за комнатой без необходимости зайти в неё для ручной установки камеры.
14 Comments
ОЛЕГ_ХАМСТЕР Aug 20, 2022 @ 11:38pm 
я очень много букв но полезно
森の中で巨根の大きな Jul 25, 2022 @ 1:04am 
а чо так много нового
Tylapse Jul 24, 2022 @ 8:51am 
Оочень полезно)
RedV1burnum Jul 24, 2022 @ 7:31am 
много букв
✈II Ляськи Масяськи Jul 22, 2022 @ 3:49pm 
Понял, спасибо
Pale_Soul  [author] Jul 22, 2022 @ 3:31pm 
Вы или ваш товарищ должны быть целью призрака. Все должны выжить.
✈II Ляськи Масяськи Jul 22, 2022 @ 3:21pm 
как выполнить задание *сбежать от призрака пока он охотиться за вами*? Переживаем атаку, а оно не засчитывает все равно
ачлендикс Jul 22, 2022 @ 11:52am 
Странно что такой огромный пост а так мало подарков, поставлю лайк за старание :steamhappy:
asderew Jul 22, 2022 @ 1:58am 
Топ руководство) только фазму купил, уже почти всё знаю. +rep
dOOm Jul 21, 2022 @ 5:42am 
nice))