SCP: Secret Laboratory

SCP: Secret Laboratory

Ikke nok vurderinger
гайд по СЦП или Как нагибать и не сосать
Af Lux in Tenebris
руководство по СЦП. Явно же не по БрАвЛ КвАс
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
SCP-173 (Статуя, Печенька) - 4000 хп, 750 брони


SCP-106 (Дед) - 2200 хп, 350 броня (защита от пуль)


SCP-049 (Чумной) - 2000 хп, 200 броня


SCP-096 (Скромник, белый анорексик) - 2500 хп, 600 брони


SCP-939 (Собака, Рептилия) - 2400 хп, 350 брони


























P.S. броня восстанавливается, способности можно посмотреть на F1, если фотки режут глаза, то тебе не нужно к окулисту)
БАЗА (ОСНОВА)
Здесь написаны данные, которые нужны для игры на ВСЕХ СЦП

1. SCP - это не танк.
Их здоровье и броня (если есть) очень не долговечны и могут легко обнулиться. В таком случае первый совет - не выходите на улицу и другие похожие пространства. Разумеется тут есть исключения, но новичок быстро умрёт от кучи выстрелов и гранат из всех щелей.

2. SCP - тима
Один СЦП может сделать многое, но его сильные стороны с лихвой перекрываются его слабыми сторонами. Яркий пример - Дед может ловить пули лучше других СЦП, но граната, две и вот он мёртв, а взрывающиеся штуки - не редкость в игре, он плохой СЦП? Нет, своеобразный. Пример хорошего тимплея - комбо, Например: Скромник силён и так, но с Печенькой они непобедимы и так будет всегда, потому что на одного смотреть нельзя, а на другого надо смотреть. Комбо - хорошо, но если СЦП будут ходить толпой или вместе составлять планы (банально, кто где будет убивать) то эффективность их действий возрастёт в разы.

3. SCP не должны бегать за всеми людьми
То есть не надо бегать за МОГ/Хаус, когда под боком бегают Д-класс и учёные. Тут всё просто, если из комплекса сбегут Дшки и учёные, то они, Во-первых снизят шанс на победу СЦП, а Во-вторых превратятся в МОГ Сержанта или Хаосита, не надо пояснять, что это плохо. Хаос - не цели СЦП, а значит с ними лучше затимиться (если это позволяют правила сервера и если встретите Дшку, то можете убить, если Хаоса нет рядом.) хотя тут нужно смотреть по обстоятельствам

Общие моменты на этом закончились
СКРОМНИК
Введение: Довольно простой СЦП с понятными механиками и интересным геймплеем.

Сильные стороны: быстрая скорость, большое количество ХП и щит, легко уходит от гранат, людям очень сложно скрыться, посмотревшие в лицо помечаются жирной красной точкой, может открывать/выбивать любые двери.

Слабые стороны: все сильные стороны в агре; противник должен посмотреть в лицо СЦП, чтобы заагрить; можно легко убить с помощью микрохида; не может убить человека, если тот не посмотрел в лицо; после агра нужно подождать некоторое время, в этот момент Скромник уязвим.

Стратегии: Кемперство. Сидишь у двери и юзаешь способность "Утешение", достаточно одного посмотревшего в лицо Скромнику, чтобы спровоцировать кучу МОГ/Хаус на стрельбу и тем самым их быстро убить в агре. Дамагер/быстрый убийца. выходишь на улицу (если там никого нет или мало челов) и становишься перед спауном МОГ/Хаус и как только они высадятся у тебя будет прекрасная возможность их всех убить. В принципе, Скромник очень хорошо убивает, что помогает ему решать вопросы, которые другие СЦП не могут решить: челики за дверьми, человек с Микрохидом, орды МОГ/Хаус.

Комбо: Скромник+Печенька; Скромник+Собака

Заключение: Сила команды СЦП и её козырь.
СОБАКА
Введение: Собака - золотая середина между силой, скоростью и количеством способностей.

Сильные стороны: быстрее человека; слепая, но слышит звуки на дальнем расстояние, если люди двигаются не на С (медленная ходьба), то и их тоже; убивает быстро; видит почти всех людей на улице (кроме тех, кто стоит); большая мобильность и умение копировать чужие голоса, выпад также очень полезен

Слабые стороны: быстро уничтожается микрохидом; можно легко запереть; отряд МОГ/Хаус (7-15 человек) легко убивает; не видит людей, если стоять на месте или двигаться на С (второе - кроме улицы).

Стратегии: Добиватель. после паники посеянной скромником, собака может убить оставшихся людей. Кемпер - сидишь на С перед дверью и ждёшь цель.

Комбо: со всеми СЦП.

Заключение: может делать любую работу эффективно (кроме танка). Лучший саппорт на все случаи жизни.
ДЕД
Введение: я говорил, что СЦП - не танк, так вот, это не про этот объект (пока в него не полетят гранаты)

Сильные стороны: защита от пуль ; перемещение под полом (крайне повышает мобильность); проходит через все двери (кроме лифта); сложно убить без микрохида и гранат, но пулями тоже вполне можно.
Слабые стороны: уязвим к микрохиду и гранатам; медленный; жёстко сосёт на улице; Дед убивает только на лоу хп (ниже 50 вроде), но обычно он перемещает в своё измерение, где люди теряют хп и те, кто вышел, оказываются в рандомном месте в той же зоне или ближайшей;

Стратегии: Танк. Из-за резистов деда к пулям - это наиболее используемая стратегия, но при этом нужен скил (то есть не для тех, кто читает это руководство) иначе вы покините лабораторию от двух гранат и очень быстро. Контролёр. Дед - прекрасный кемпер-пугало, он может заставить людей сидеть там, где он хочет, пока не приедет подкрепление из других СЦП. Преследователь-Ограничитель. Может легко догнать любого чела или зайти в спину Хаосу, МОГу.

Заключение: Очень нужный член команды, но легко умирает.
ЧУМНОЙ и его зомби
Введение: О нём говорят, что он плох, но так ли это?

Сильные стороны: убивает с двух касаний (первое накладывает снижение хп); создаёт прыщавых зомби с 400 хп (уменьшается после возрождения) и 100 щита; на многих серверах умеет говорить; может жёстко ускориться, если рядом есть человек, пока его не догонит; может возрождать и давать щит зомби.

Слабые стороны: можно завалить в соло если 999 патронов и бесконечная стамина (и отсутствие скила у Чумного); скорость на уровне шага человека.

Стратегии: Кемперство. Сидишь у двери и ждёшь, для большей эффективности - можно узнавать инфу у других СЦП. Саппорт. помогаешь всем союзникам ловить людей.

Комбо: Прекрасно работает со всеми СЦП.

Заключение: Хороший саппорт или кемпер, его не стоит недооценивать.
ПЕЧЕНЬКА
Введение: Этот СЦП интересен, но сложен.

Сильные стороны: Большое кол-во хп и броня; куча способностей; быстро двигается; убивает с одного удара.

Слабые стороны: очень громко передвигается и активирует способности; довольно сложный в освоение из-за способностей; не может убивать много врагов; отсасывает у микрохида; отступление назад со стороны людей позволяет наносить тонны урона.

Стратегии: Кемпер. всё ясно, ничего нового. Помощник . Даёт союзникам поддержку в вопросах, где они слабы, Чумному - танк, Деду - скорость, Скромнику - взгляд в лицо, а Собаке - нормальное зрение, но много способностей - означает их малую углублённость (не танкует, как дед, не убивает, как Скромник и т.д.)

Комбо: со всеми, но особо эффективен с собакой и скромником.

Заключение: Всё может, но не так хорошо, как другие. Типичный персонаж-швейцарский-нож. Липкая жижа прекрасна, хотя ранее я говорил об обратном)
КОМП
Сильные стороны: Абсолютная неуязвимость к любому урону; способность открывать/закрыть и блокировать любые двери, вырубать свет, помечать людей и объекты; может говорить с людьми через громкоговорители.

Слабые стороны: Легко уничтожить с помощью генераторов или боеголовки; полагается на тимейтов на 100%; Пассивный геймплей;

Стратегия - одна, Сапорт тут всё ясно, объяснения излишни
Комбо: работает со всеми СЦП хорошо, но для Печеньки - лучше всех


СКЕЛЕТ
ЗАКЛЮЧЕНИЕ заключений
СЦП - База, все сбалансированы и если ты сосёшь, то проверь - откуда растут руки. Хороший опыт обеспечен ещё бы научится играть...
9 kommentarer
ОГРОМНЫЙ ПИСЮН 18. juli 2022 kl. 3:25 
ну ладно в общем гайд хороший мои комментарии это уже придирки
Lux in Tenebris  [ophavsmand] 17. juli 2022 kl. 17:58 
1)убежать помешают двери и это сработает только рядом с лифтом или дверью с ключ картой,но прикол в том, что эти рассуждения не имеют смысла,ведь профессионалов мало, а ещё нужно учитывать наличие компа, других СЦП, вообщем это инфа на гайд для противостояния СЦП для скиловых,а это не то про что это руководство.
2)Да,это точно
3)Ни разу не было, я всегда уходил в угол. Может у меня амнезия,но отвечаю,что не помню,хотя вроде один раз в углу машины меня убил скромник,но это было полтора года назад, так что я не помню при каких обстоятельствах это было.
ОГРОМНЫЙ ПИСЮН 17. juli 2022 kl. 14:34 
1) на личном опыте и наблюдение ,это довольно легко провернуть особенно если рядом лифты спокойно можно убежать или закрыться где нибудь, как минимум у тебя будут шансы ,а не просто сдаться посмотрев на скромника тем более такую мега комбинацию редко встретишь
2)ну значит чумной анскил
3)да ,но пару раз за 300+ часов игры тебя точно так убьют особенно в людном месте так как , скромник там просто постоянно атакует
Lux in Tenebris  [ophavsmand] 17. juli 2022 kl. 13:30 
1) опытному игроку не удастся так далеко убежать и это очень трудно реализуемо.
2) Я сам убил Чумного, это мой личный опыт за охранника.
3) Ключевое слово "если" и это только при условии, что ты стоишь на проходе и Скромник попадёт, слишком много условностей, чтобы волноваться.
ОГРОМНЫЙ ПИСЮН 17. juli 2022 kl. 1:36 
Гайд хороший ,но есть ошибки
1) Тима печеньки и скромника не настолько сильна: из-за разницы в скорости скромник будет постоянно отставать ,опытный игрок будет просто смотреть на ноги печеньке не смотря на скромника
2)никто вас с 999 патронами не убьет если вы чумной даже если у вас 30 часов(не считая улицы почти все сцп там беспомощны по одному)достаточно просто убежать за дверь,уехать на лифте
3)скромник даже если вы на него не посмотрели может вас убить если попадет
Lux in Tenebris  [ophavsmand] 16. juli 2022 kl. 13:43 
Ничего страшного, Гордон Фримен уже освободил землю)
Combine NCC-0017 16. juli 2022 kl. 13:15 
А,извините
Lux in Tenebris  [ophavsmand] 16. juli 2022 kl. 13:10 
нет, как, не сосать за сцп.
Combine NCC-0017 15. juli 2022 kl. 10:30 
Это гайд по ловли сопротивления?