Project Zomboid

Project Zomboid

25 ratings
Тактика выбора убежищ
By lexen1
Данное руководство поможет разобраться с тем как и где организовать убежище в мире ПЗ
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
введение
Итак сегодня мы продолжим говорить о выживании в ПЗ и конкретно коснёмся тактики подбора убежища. Пожалуй главное требование которому должно отвечать наше жилище это — безопасность. Складывается это понятие из нескольких составляющих.
Судя по опыту, большинство игроков предпочитают ставить распространённость зомби в городах. Это более логично и сильнее приближено к тому сценарию который мог бы получиться при наступлении самого настоящего зомбиапокалипсиса. Именно на это условие мы и будем ориентироваться. В интернете вы можете найти не мало рекомендаций по выбору места базы. Но я бы хотел остановиться на общих принципах логики выбора убежища. Рассматривать все варианты не будем, сфокусируется только на паре примеров.
1. Удалённость от заражённых областей.
Пожалуй это ключевой аспект выбора безопасного места для убежища. На самом деле это вовсе не означает что вам стоит набить полную машину лута и исчезнуть в чаще глухого леса оставшись жить на берегу крохотного пруда ночуя за стенами охотничьей сторожки. Да, такая тактика так же имеет право на существование, однако выращивать огород на лесной опушке, ходить на рыбалку и за грибами может быть интересным не для всех. Выживать так конечно можно очень долго, и если ваш персонаж едва ли заскучает от подобного, то вот вы точно скоро захотите чего-то более интересного. Лично я выбираю места в относительной близости от города, и чем крупнее этот самый город, тем дальше от центра я предпочитаю основывать базу. Давайте рассмотрим на конкретных примерах:
Город Вест-Поинт.
Есть очень хорошее место на севере: три дома у озера, один обнесён забором, если хорошенько поработать над территорией, то получиться вполне хорошее место для жизни. Сюда можно сбежать в самом начале игры и постепенно развиваться. Зомби здесь не очень много, поэтому для новичка вполне сгодиться: можно ловить рыбу, раскачать стройку и прочность - деревьев рядом полно. Если отправиться дальше на север, то там можно ставить ловушки на зверя. Закрытое забором пространство можно приспособить под огород. Но есть и минусы. Казалось бы, до города не очень далеко, но вам придётся каждый раз проезжать через жилые районы, что само собой привлечёт к вам излишнее внимание. Пусть это и не сильно критично, но лишних хлопот доставит в части вылазок за припасами.
Теперь рассмотрим другое место в том же городе.
Автомагазин «American tire». Когда вы сюда придёте, то зомби, скорее всего больше чем в первом случае. Поэтому приходить следует рано утром и отдохнувшим. Тем не менее расположение магазина куда более выгодно чем безопасные дома на севере. Во-первых вы у дороги, логистика в игре решает. Широкие пути позволяют вам очень оперативно передвигаться по карте изучая те или иные объекты достаточно быстро. У вас так же есть возможность ловить рыбу, пусть и не прямо во дворе, но не так уж и далеко. На востоке есть мост через реку там можно оборудовать небольшую заимку обнесённую забором и вполне безопасно ловить рыбу. С деревьями, а как следствие со стройматериалами тут так же нет проблем, только иногда там нет-нет, да и появиться зомби из кустов, так что следует сохранять осторожность. Следующий плюс пром зона и заправка неподалёку, скорее всего там вы найдёте очень много полезных инструментов требующихся для комфортной игры. Ну, и пожалуй самое главное, что мне больше всего нравиться, это хороший гараж на две машины, если снести рамки кувалдой то тут очень удобно чинить машины не опасаясь что кто-то внезапно нападёт. Кроме того, самая интересная часть города расположена рядом с вами, и вам не придётся прорываться через толпы зомби чтобы пополнить запасы. Так же есть и минусы, зомби здесь появляются чаще, поэтому не расслабляйтесь.
2. Запасы воды.
От жажды в игре умереть проще чем от голода, поэтому одно из главных условий выживания это высокий навык строительства - минимум 4! Именно с этого уровня вы сможете стоить бочки для сбора воды. (разумеется мусорные пакеты стоит собирать всё время начиная со старта игры). Главная цель — это 3-4 подключенных к бочке умывальника на территории вашей базы. На первых парах можно использовать кастрюли и ведра. Разбросайте их на улице, а когда дождь их наполнит прокипятите на плите, жаровне или костре. Можно набирать воду и на вылазках, но вы не каждый день туда выбираетесь, поэтому старайтесь создавать запасы на базе. (Кстати кастрюли вам потом пригодятся для готовки). Само собой при наличии огорода потребность в воде у вас возрастёт. По опыту, на стандартных настройках 4-5 больших бочек более чем с запасом хватает на огород и помывку для 1 человека.
3. Второй этаж.
Безопаснее всего располагать жилую зону на втором этаже. Некоторые игроки и вовсе сносят лестницу, перекрывая доступ зомби наверх, тем самым исключая возможность нападения. Я не люблю сносить лестницу, предпочитая защищаться от проникновения зомби немного другими способами, но и такая тактика имеет право на существование. Для спуска вниз используются верёвки, развешанные в разных частях базы, чтобы была возможность быстро добраться до той или иной части жилища. Однако стоит помнить, что зомби их могут срывать (это кстати можно использовать как маркер, чтобы понимать безопасно внизу или нет). Мораль - двухэтажные здания предпочтительнее одноэтажных в виду большей безопасности. Кроме того на крыше второго этажа можно разместить огород или ловушки для птиц.
4. Безопасным должен быть не только дом, но и двор!
Вне зависимости от того где вы собираетесь жить, вам следует позаботиться не только о доме, но и о территории вокруг него. Принцип тут следующий — чем больше территории вы огородите, тем безопаснее будет ваше убежище. На огороженной территории зомби не справятся, поэтому пока кто-то не прогрызет дыру в вашем заборе на базе будет безопасно. Лучшим решением будет делать не сплошной частокол из брёвен, а комбинировать его с уже имеющимися элементами городской инфраструктуры. Например, можно пристроить часть заграждений к уже имеющемуся забору или использовать часть глухой стены здания. Существующие постройки неразрушимы для зомби, в отличии от ваших (конечно если вы не поставили соответствующие установки на старте), поэтому не пренебрегайте этим полезным свойством. Дело в том что зомби совсем не обязательно станут разрушать ваш забор едва завидев его. Они начнут это делать только тогда когда увидят вашего персонажа и перейдут в активную фазу. Если это не допускать то они могут даже просто сидеть под вашим забором не причиняя ему вреда. Постарайтесь найти оптимальный баланс между вашим домом и забором и тогда он прослужит вам дольше. В качестве преграды, можно использовать и не глухую стену здания, если припарковать вплотную к имеющимуся окну машину, то зомби не пролезет. С дверями такой финт не проходит, зомби проползают под машиной, разрушают дверь и проникают внутрь.
5. Гараж обязательно!
Если вы играете с машинами, то гараж вам так же необходим как и всё остальное. Ремонтировать машины можно и во дворе, однако даже на отдалённой базе это может быть не безопасно, лучше загонять машину под крышу и там производить необходимые манипуляции. Варианты могут быть любыми, тут ориентируйтесь на свой вкус. Можно сделать классический на одну или две машины, можно сквозной чтобы загонять через одни двери а выезжать через другие. В любом случае залог долгой жизни это специальное место для ремонта. Можно отгородить дворик внутри основного двора, его, кстати можно сварить из решёток чтобы контролировать территорию базы. Так или иначе вас от заражённых должна отделять не только стена частокола.
В гараже обязательно отдельно должны быть: домкрат, разводной ключ, насос, отвертка, крестовый ключ и канистра. Канистру держите где-то в углу, всё остальное сбрасывайте на пол в зоне ремонта. Это весьма удобно при обслуживании машин, экономит время и не приходится постоянно бегать доставать инструмент из вашей основной машины. К слову, такие-же наборы лучше предусмотреть и для всех ваших основных машин уезжающих на дальние и средние расстояния.
6. Спальная — самая дальняя комната.
Найдя подходящий дом для базы сразу зарезервируйте самую дальнюю от входа комнату под спальню. В последствии так же стоит поставить несколько дополнительных дверей на пути к тому месту где вы спите. Перед входной дверь можно построить предбанник или палисадник, закрыв глухой стеной окна первого этажа. Перед лестницей на второй этаж так же поставить стену и дверь. На втором этаже сразу после лестницы так же следует разместить стену и дверь. Увы, условия зомбиапокалипсиса диктуют свои условия, и если хотите выжить придётся нагородить перегородок. Основной принцип — чем больше на пути у зомби препятствий тем меньше шансов что он вас найдет. Во первых пока они будут ломать дверь половина забудет зачем она это делает. За тем, оказавшись в закрытом помещении они начнут ломать следующую преграду, что даст вам время перегруппироваться, затаиться или сбежать. Именно поэтому спальню надо поместить за наибольшее количество перегородок, чтобы в самое уязвимое для вас время, к вам никто не смог добраться. Постоянно бегать через десять дверей тоже так себе занятие, поэтому повесьте верёвки из окон, для быстрого перемещения.
7. Патрулирование и наблюдение.
Огородиться стенами это лишь половина успеха, для долгого выживания вам необходимо время от времени зачищать территорию от «гостей». Если вы живёте вне города, то можете использовать огнестрельное оружие для ускорения процесса. Если в городе, то лучше очищать в ручную. Примерно раз в неделю обходите свою базу по периметру. Я предпочитаю делать очень большие базы, поэтому на это может уходить едва ли не половина светлого времени суток. Под данный тип деятельсноти можно выделять и дождливые дни, но лучше выбирать хорошую погоду. Так же хорошим решением будет создание наблюдательных пунктов. Постройте на втором этаже несколько балконов с которых вы можете видеть что происходит за забором, и время от времени обходите их. На поздних стадиях игры можно держать на крыше винтовку со снайперским прицелом и устранять попавших в поле зрения зомби на расстоянии.
Патрулирование можно осуществлять и на машине, использовать можно любую, но я рекомендую легковушку со среднем состоянием и на колёсах от битых тачек с показателем прочности 20 и ниже. На заднюю ось лучше ставить выше 20 но не больше 30. На пересечённой местности колёса убиваются быстрее, поэтому предпочтительнее «донашивать» старые колёса чем гробить хорошие.
8. Следите за территорией вокруг базы.
Я ставлю самую медленную деградацию окружающей среды. Но даже так через год игры деревья успевают вырасти и закрыть обзор территории. Следовательно старайтесь своевременно очищать прилегающую территорию от растительности. Можно даже вырывать траву в тех местах где вы чаще всего ходите. Тут принцип тот же что и везде — чем дальше вы видите, тем безопаснее для вас территория. Совсем для эстетов, можно засыпать территорию вокруг баз гравием, так она не будет зарастать, да и красиво получится.
9. Заготовка дров.
Лучше приезжать на машине и ставить её возле того места где собираетесь заготавливать древесину. Не спешите рубить деревья сразу как пришли. Во-первых покричите чтобы те кто затаился в кустах вышли к вам. Как только убедитесь что все прячущиеся вышли начинайте рубить. 1-2 дерева лучше срубить без перемотки и сделать небольшой перерыв, на всякий случай. За тем приступайте уже в полную силу. Кстати ваш персонаж достаточно быстро вымотается и устанет. Имея статус «истощён» у него очень быстро качается выносливость — воспользуйтесь этим. Если начнёте читать книгу на перемотке, то убьёте двух зайцев: и множитель для навыка увеличите и выносливость прокачаете. Даже истощённым можно продолжать рубить дрова, но есть риск что на вас случайно набредёт зомби, именно поэтому рядом с вам ВСЕГДА должна быть машина где вы можете спрятаться. Дать отпор с истощением вы не сможете, а вот уехать на машине запросто. Лично мне подобная привычка ни раз спасала персонажа.
10. Перевалочные базы.
Рано или поздно вы обыщите все интересные объекты в городе и вам захочется ехать в другое место. Основную базу бросать не хочется, а поездка на значительное расстояние занимает едва ли не весь световой день. Выход есть — перевалочные базы. Обычно это небольшие домики не далеко от дороги в сельской местности по пути в другой город. Задача таких объектов обеспечить вам ночлег и возможность пополнить запас воды по пути в другой конец карты. Для создания таких точек ваш персонаж должен умет строить лестницы. Принцип прост, заколачиваете наглухо окна спальни, по 4 доски с обоих сторон, а так же по 2 доски на обе стороны на все остальные окна, само собой занавески так же необходимы. За тем пристраиваете лестницу, она должна располагаться так чтобы вы могли поставить водосборную бочку над уже имеющимся умывальником в здании. И как только это будет сделано, подключите её — источник питьевой воды обеспечен. Генератор здесь не особенно не нужен, но если у вас их очень много и очень хочется, то можете установить. Такие базы помогут вам концентрировать лут с области в одной точке, а за тем увезти всё необходимое на основное место вашего проживания. Лично я как правило пригоняю на такую базу грузовик с прицепом и постепенно его набиваю. На сами вылазки можно ездить на машине по проще, можно даже раздобыть на месте, чтобы поберечь основную "ласточку". Создавать такие опорные точки следует по следующим принципам: на трассе, где-то ½ или ¾ светового дня пути от места вашего предыдущего ночлега, а так же непосредственно перед большой точкой интереса, на изучение которой явно уйдёт не один день. Рассчитывать надо так чтобы приезжать заранее имея в запасе час 2-3 чтобы, в случае необходимости зачистить местность вокруг базы. Поскольку такие опорные точки устраиваются в глухих местах, зомби вокруг них обычно спавнится не много. Вы можете даже разбить у такой базы небольшой огород, но это зависит от того сколько времени вы собираетесь прожить в данной местности. Иной раз стоит сделать это заранее, чтобы к моменту когда вы соберетесь обыскивать местность у вас поспели овощи. В целом, если будете рассчитывать время и думать наперёд это сыграет вам на руку.
Например если ваша основная база в Розвуде, а вы хотите поискать припасы в Вест-Поинте, то таких баз вам понадобиться минимум две. На перевалочных базах можно оставлять дублирующие инструменты, оружие, консервы, одежду, предметы интерьера которые вы забрали из города, но пока не собираетесь вести на основную базу и много чего ещё, варианты ограничены только вашей фантазией.
11. Есть ли жизнь без генератора?
Если вы его не нашли, или вам до сих пор не попался журнал по подключению генератора, то жить без него вполне возможно. Первое — засаживайте огород постепенно. Каждое растение в игре имеет свой цикл созревания. Выкопайте десяток другой грядок и начинайте засаживать их постепенно, интервалом 1-2 дня, особенно это касается овощей которые быстро портятся, картошка «живёт» долго, но и к ней данный принцип вполне применим. По мере засаживания огорода овощи будут поспевать пополняя ваши запасы еды. Со временем вы определите оптимальный интервал и трудностей с продовольствием больше не возникнет. Рыбалку и охоту используйте по мере надобности, как только вес падает ниже 77, начинайте добавлять в рацион мясо. Только не ловите сразу много, вам же негде хранить. Поймали 4-5 хвостов, разделали и съели. Как поднимете вес до 85, можете убрать белок из рациона, до следующего падения веса. Само собой такой подход накладывает определённые ограничения на игру, вам нельзя надолго уезжать с базы, но это не сильно критично, держите на складе консервы, в случае чего дотяните до урожая.
В игре овощи растут круглый год не взирая на погодные условия, поэтому данная схема будет работать. С одной стороны это можно назвать багоюзом, с другой игра в раннем доступе и если уж она претендует на реализм, то почему нет механики вялить или коптить мясо? Хотя вяленное мясо в игре есть. Я не любитель использовать баги, но в данном случае "всесезонные" овощи можно посчитать компенсацией за отсутствие возможности заготавливать не портящуюся еду иным способом кроме как маринадом. Те же грибы можно было бы сушить. В общем дискутировать на эту тему можно бесконечно. Но в текущих условиях способ рабочий, пользоваться или нет, решайте сами.)
Что касается генератора, то следите за тем что у вас к нему подключено, не храните много лишней еды в морозильнике, так вы будите расходовать лишнее топливо и чаще ездить на заправку. Вообще старайтесь рассчитывать чтобы вся портящаяся еда помещалось в 1 морозильник, всё остальное в компост — черви для рыбалки всегда пригодятся. Ну, и само собой не забывайте время от времени проверять генератор, его состояние не должно опускаться ниже 50%, возможен риск пожара. Радиус действия генератора 20 клеток, с этим учётом прикидывайте куда его размещать.
12. Смотровые секции или почему не стоит сразу открывать ворота.
В прошлом руководстве я уже упоминал про такие особенности постройки, но лишний раз напомнить не помешает. У деревянных брёвен и ворот есть один существенный минус — это непрозрачность. Понять кто стоит за ними можно только открыв их, это не безопасно, «ходуны» любят спавниться в неожиданных местах, что может стать неприятным сюрпризом для начинающего выживальщика. Именно по этому следует делать в заборе прозрачные сегменты из решёток, либо сами ворота делать решётчатыми. Прокачку сварки люди обычно оставляют на потом, но тем не менее данной практикой пренебрегать не стоит и реализовать при первой возможности. Впрочем, и без этого можно жить. Научитесь открывать и закрывать створки стоя на одной точке, это места ближе к основанию ворот. Так же как и с дверьми, подошли, быстро нажали два раза «Е», убедились что за дверями вас никто не ожидает и дальше спокойно выходим. Можно сделать над стеной помост по которому можно бегать и осматривать то что происходит за стеной находясь в безопасности. Этот способ энергозатратнее, но зато даёт более хороший обзор. Если хотим сэкономить, то возле важных точек и ворот ставим лестницы и сооружаем смотровые балконы и перед тем как открыть смотрим не стоит ли там кто-то.
P.S.
Главное всегда помните что даже в пределах базы вы не на 100% в безопасности. Никогда не расслабляйтесь, проявляйте осторожность, проект зомбоид это игра где одна незначительная мелочь, вроде сожжённой еды может поставить точку в судьбе выживальщика протянувшего в мире зомби апокалипсиса больше года. Удачи в рейдах, следите за тылами. :)
5 Comments
R2k Apr 6, 2023 @ 12:33pm 
Гайд хрень.
Выбираете дом как можно дальше от вашего города в какой нибудь глуши, но близко к шоссе и заправке. В 90% всех выбранных вами домов, зомби там не спавнятся и можно забить болт на ограждения и хоть ночью дрочить на луну. Никто не придет.
До отключения электричества и воды, пылесосите всю еду кроме скоропортящейся, всю воду, все патроны и интересующий тип оружия. А так же все канистры. Сливаете весь бензин и воду и тащите все домой.
Если сами себя не убьете загнав в угол или от усталости, то можно жить вечно.
wockperry★ Oct 19, 2022 @ 10:48am 
я в квартире живу:imSorry:
Captain Juezo Oct 10, 2022 @ 7:35pm 
Я бы описал этот гайд так.

[Инструкция для пользования чайником]
>
И так, сегодня мы с вами разберем, как создать свою собственную бойлерную...
>
Занавес
ALEBARDA Oct 10, 2022 @ 11:50am 
Тип снизу так то по факту сморозил, все что ты тут написал мб для рэпэ сервера, но мы тут выживаем а не отыгрываем рп, так что так
caffeine overdose Jul 11, 2022 @ 1:06pm 
Гайд хуйня прибежала орда бегунов? ПОХУЙ взял ружье расстрелял остановит только то что патроны кончаться и придется менять дом защита не нужна тупо наставил доски на окна повесил простыни и живешь... Перевалочные базы? Пффф машина это твой второй дом живи там. По делу написано только про генератор, воду, дрова.