S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

42 evaluări
X-Ray Multiplayer Extension - Руководство и обзор
De către CorryZeron
Руководство создано, чтобы упростить первое знакомство с модификацией X-Ray Multiplayer Extension. Со временем оно будет дополняться полезной информацией, советами и демонстрационными материалами.
   
Premiază
Adaugă la preferate
Preferat
Elimină din preferate
КРАТКО О ПРОЕКТЕ


X-Ray Multiplayer Extension - мультиплеерная модификация для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, базирующаяся на исходниках X-Ray Engine. На данный момент проект находится в разработке.

В Открытом Бета Тестировании доступен PvE режим Оборона/Defence, который предлагает игрокам принять участие в обороне дружественных лагерей от волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будет появляться рандомный лут. Специально для режима было сделано несколько сопутствующих механик. Например, если игроки будут держаться вместе, то смогут значительно поднять устойчивость к мутантам. Для успешного прохождения всех волн не помешает слаженная командная игра.

Предлагаем посмотреть обзорный ролик одного из последних обновлений:


Также недавно в игре проходило зимнее событие приуроченное к Новогодним праздникам. Это кооперативный сюжет на 2-х игроков, где предстоит помогать сталкерам, искать тайники и участвовать в различных активностях:


P.S. В дальнейшем планируется добавление ещё нескольких сетевых режимов и различных нововведений.
УСТАНОВКА И ЗАПУСК
  1. Скачайте лаунчер[github.com] и установите по любому удобному для Вас пути.
  2. Запустите лаунчер и установите игру, затем нажмите кнопку Играть.
  3. Если в мастерлисте нет серверов проекта — Вы можете воспользоваться программой для создания виртуальной сети, например, Radmin VPN[download.radmin-vpn.com]. Скачайте и установите программу, после её запуска нажмите вкладку Сеть > Создать новую сеть, введите желаемое имя сети и пароль и нажмите Создать. Либо Вы можете Присоединиться к существующей сети, например, к нашей (имя первой сети: xrmpe_obt_6, имя второй сети: xrmpe_obt_7, пароль для обеих сетей: 111111). Далее, если Вы создали свою сеть — пригласите в неё других игроков, предоставив им заданные Вами имя сети и пароль. После захода в сеть пользователям понадобится скопировать IP адрес игрока, к которому они желают присоединиться, и вставить полученный IP в игре, используя кнопку Прямой IP в мастерлисте.

P.S. Если у Вас нет возможности создать сервер или не с кем играть - посетите наш Discord-сервер[discord.gg], там можно попросить игроков запустить сервер и найти товарищей для совместной игры в соответствующем канале.
СОЗДАНИЕ СЕРВЕРА
Зайдите в папку bin (в корне игры) и запустите startdedicated_df карты, на которой Вы хотите играть. В открывшемся окне дождитесь полной загрузки сервера и, не закрывая окно сервера, зайдите в игру (не через папку bin, а, например, через лаунчер). После этого на экране мастерлиста нажмите кнопку Прямой IP и в наборной строке введите localhost маленькими буквами.

P.S. Чтобы установить пароль на сервер, откройте блокнотом startdedicated_df нужной Вам карты и добавьте параметр: psw=пароль (где пароль — Ваш пароль). В итоге наполнение файла должно выглядеть примерно так:

dedicated\xrEngine.exe -i -fsltx ..\fsgame_s.ltx -auto_affinity -start server(df_baryer/df/hname=xrMPE_obt/public=1/psw=1234) client(localhost)

ВАЖНО! При создании сервера необходимо учитывать белый или серый у Вас IP. Серый IP не видит никто кроме Вас, используйте RadminVPN (инструкция по использованию находится в разделе УСТАНОВКА И ЗАПУСК) или Hamachi для подключения. Белый IP делает Ваш сервер публичным.
НАСТРОЙКА ОБНОВЛЕНИЯ 0.7.6+
СКАЧИВАНИЕ ИГРЫ
Если при скачивании игры пропадает скорость и показывается общий вес менее 7 ГБ - перезапустите лаунчер, чтобы устранить ошибки.

ВЫБОР ЯЗЫКА
Если в игре у вас используется английский язык, а вам нужен, например, русский - выйдите из игры, в лаунчере зайдите в Настройки, там выберите любой язык кроме желаемого и нажмите кнопку Применить. Затем выберите нужный вам язык и снова нажмите Применить.

СЕЗОННОЕ СОБЫТИЕ ЗИМНИЕ ИСТОРИИ
Чтобы запустить сезонное событие нужно в лаунчере зайти во вкладку Сезонное событие и нажать кнопку Создать сервер (ВНИМАНИЕ! Не устанавливайте на сервер пароль, иначе никто не сможет подключиться к вам, только по кнопке Прямой IP в самой игре), после полного запуска сервера нажмите кнопку Подключиться к своему серверу. Чтобы ваш напарник смог присоединиться к вашему серверу ему необходимо заходить в игру с вкладки Сезонное событие. Аналогично это работает с основной игрой - чтобы играть в режим Оборона нужно создавать сервер с вкладки Сервер и запускать игру с вкладки Главная. Если у вас серый IP и сервер напарника не виден в мастерлисте, вы можете воспользоваться программой для создания виртуальной сети, например, Radmin VPN. Инструкция далее.

ОШИБКА НЕВЕРНЫЙ ХОСТ
При возникновении этой ошибки помогает отключение брандмауэра. Наберите в поисковой строке Пуск - Брандмауэр Защитника Windows, далее пункт в левом меню Включение и отключение брандмауэра и отключите брандмауэр.

RADMIN VPN
Скачайте и установите программу, после её запуска нажмите вкладку Сеть > Создать новую сеть, введите желаемое имя сети и пароль и нажмите Создать. Далее, если вы создали свою сеть — пригласите в неё других игроков, предоставив им заданные Вами имя сети и пароль. После захода в сеть пользователям понадобится скопировать IP адрес игрока, к которому они желают присоединиться, и вставить полученный IP в игре, используя кнопку Прямой IP в мастерлисте.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И РЕШЕНИЯ
ВАЖНО! X-Ray Multiplayer Extension находится на стадии бета тестирования, потому существуют некоторые нюансы установки/настройки, а также возможны баги и вылеты.

  1. Не устанавливайте игру по слишком длинному пути, возможны вылеты.
  2. Ни в коем случае не объединяйте модификацию с оригинальной Зов Припяти, лаунчер сам скачивает все нужные файлы.
  3. Если при подключении к серверу всплывает окно Разные версии - проверьте версию сервера на который Вы заходите. Подключаться необходимо к актуальной версии. Посмотреть номер текущей версии можно в окне лаунчера или в главном меню.
  4. Если при нажатии на кнопку Играть в лаунчере ничего не происходит, найдите папку, куда Вы установили лаунчер, из неё пройдите по пути game\bin, запустите xrEngine.exe и пришлите скриншот появившейся ошибки в сообщество VK[vk.com] или в канал #bug_report_rus[discord.gg] на нашем Discord-сервере[discord.gg].
  5. Если при использовании лаунчера у Вас появилось окно Убедитесь, что системные дата и время настроены верно - проверьте корректность установленных системных даты и времени. Для этого зайдите в Параметры даты и времени и включите галочку Установить время автоматически, либо настройте вручную. Если проблема не исчезнет - установите правильный часовой пояс, в той же панели параметров включите галочку Автоматически устанавливать часовой пояс, либо настройте вручную по UTC вашего города (UTC можно узнать на данном сайте[time.is], сайт некорректно работает при включенном VPN. Если у Вас включен VPN, то напишите в Google запрос: UTC Название вашего города и настройте часовой пояс по выданному поисковиком результату). Если проблема остаётся, попробуйте переключить галочку Автоматический переход на летнее время и обратно в Параметрах даты и времени.
СОЗДАНИЕ АККАУНТА АДМИНИСТРАТОРА
  1. В корне игры найдите папку _appdata_server и создайте в ней файл radmins.ltx
  2. Добавьте в него секцию: [radmins] и строку: логин=пароль, где логин — Ваш логин, а пароль — Ваш пароль.
  3. Чтобы получить права администратора на сервере, подключитесь к нему и в консоли введите: ra login логин пароль (используя логин и пароль, которые Вы указали в radmins.ltx).
ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА
Если Вы действовали в соответствии с инструкцией, но у Вас всё ещё возникают проблемы — напишите нам в Сообществе VK[vk.com] или в Discord сервере[discord.gg]. В случае вылета игры прикрепите к обращению архив с созданным игрой файлом log из папки _appdata_ корня игры (например, по пути C:\Games\xrMPE\_appdata_), либо из папки _appdata_server (находится там же), если вылетел сервер.

ВАЖНО! Техническая поддержка не несёт ответственности за проекты, созданные на базе xrMPE и в праве отказать Вам в помощи, обратитесь за советом к авторам модификации, в которую Вы играете. Также поддержка не обязана отвечать, если Вы играете в неактуальную версию проекта или скачанную с неофициальных источников.
КОНСОЛЬНЫЕ КОМАНДЫ АДМИНИСТРАТОРА
  • g_spawn — спавнит по направлению прицела любой выбранный из списка предмет
  • g_spawn_to_inventory — спавнит в личный инвентарь выбранный из списка предмет
  • g_spawn_to_inventory_target — спавнит в инвентарь игрока по направлению прицела выбранный из списка предмет
  • g_change_visual_наименование визуала — смена личного визуала, либо игрока по направлению прицела
  • sv_host_name — название сервера
  • sv_max_players — максимальное количество игроков
  • g_respawn — респавнит указанный из списка объект
  • g_god — бессмертие для игрока
  • g_unlimitedammo — бесконечные патроны для всех игроков
  • g_no_clip — возможность полёта для радмина
  • g_target_die — убить игрока/NPC по направлению прицела
  • sv_rename_mode — режим переименования на сервере
  • sv_df_max_connect_wave — задает максимальную волну в начавшейся игре, к которой может подключиться новый игрок
Команды удаления предметов и тел:
  • sv_remove_actors_corpse -1 — не удалять мертвых игроков
  • sv_remove_actors_corpse 0 — удалять мертвых игроков через промежуток времени
  • sv_remove_actors_corpse 1 — удалять мертвых игроков сразу
  • sv_remove_stalker_corpse -1 — не удалять мертвых сталкеров
  • sv_remove_stalker_corpse 0— удалять мертвых сталкеров через промежуток времени
  • sv_remove_stalker_corpse 1 — удалять мертвых сталкеров сразу
  • sv_remove_monster_corpse -1 — не удалять мертвых монстров
  • sv_remove_monster_corpse 0 — удалять мертвых монстров через промежуток времени
  • sv_remove_monster_corpse 1 — удалять мертвых монстров сразу
  • sv_remove_all_alive_stalkers 1 — удалить живых сталкеров
  • sv_remove_all_alive_monsters 1 — удалить живых монстров
  • sv_remove_weapon 1 — удалить предмет
F.A.Q. (06.11.2021)
В: Когда ожидать релиза полной версии модификации?
О: Точной даты релиза нет.

В: Планируется ли Открытое Бета Тестирование проекта?
О: В данный момент мод в стадии ОБТ, доступен режим Оборона/Defence.

В: Будет ли у проекта лаунчер?
О: Уже есть и активно дорабатывается. Лаунчер может скачивать и обновлять игру, обновляться сам и показывать новости. В будущем планируется вывести в лаунчер функционал создания сервера, мастерлист и внутриигровые настройки.

В: Как можно поддержать проект?
О: Вы можете помочь своими навыками, либо поддержать финансово, например, оформив платную подписку на Patreon[www.patreon.com] или Boosty[boosty.to], где время от времени публикуются демонстрации ранних наработок проекта. Также у нас открыты донаты на DonationAlerts[www.donationalerts.com] и ВКонтакте. Это поможет поддерживать активными собственные сервера и расширить спектр наших возможностей.

Кроме того, в данный момент в команду требуются:
- Левел дизайнер (X-Ray SDK/3D редакторы);
- Программист C++ (желателен опыт работы с X-Ray Engine);
- 3D Аниматор (желателен опыт работы с X-Ray SDK).

В: Есть ли возможность создавать собственный выделенный сервер? А играть через RadminVPN/Hamachi?
О: Конечно. В инструкции по настройке игры есть также информация о создании сервера и использовании RadminVPN.

В: Опять мод на soProject?
О: Нет, мод движковый и создаётся на исходниках движка X-Ray 1.6.02. В данный момент в игру внедрена сетевая библиотека от Valve - SteamNetworkingSockets, которая позволила улучшить соединение и сделать сетевую игру стабильнее. Также почти полностью переписана синхронизация.

В: Исходники движка открыты?
О: Репозиторий пока что закрыт, а возможность открытия ещё не обсуждалась.

В: Какова цель мода?
О: Сделать сетевую игру более стабильной и разнообразной. На данный момент был разработан и выпущен кооперативный режим "Оборона/Defence" (в нём игрокам предстоит обороняться от нескольких волн мутантов, задействуя в бою различные новые механики). Постепенно работаем над другими режимами, когда есть свободное время.

В: Что за механика "Единство" и для чего она нужна?
О: Механика "Единство" усиливает иммунитет игроков к урону, если они держатся вместе и не отходят далеко друг от друга. Индикатор "Единства" находится справа над панелью отряда.

В: Что дают активируемые артефакты и какие их виды есть в игре?
О: Активируемые артефакты имеют особые временные эффекты после активации, например, "Луч Надежды" отгоняет мутантов в небольшом радиусе, а "Дар Оазиса" лечит игроков, которые находятся рядом с ним. Достать артефакт можно на клавишу "7" по умолчанию, сменить тип артефакта в руках на "Y", а активировать на ЛКМ.

В: Что из себя представляет механика тяжелого ранения (wounded)?
О: Игрок при малом уровне здоровья теряет возможность сражаться, взаимодействовать с инвентарём и миром, но может медленно передвигаться, чтобы добраться до безопасного места и дождаться помощи другого игрока. Отметим, что если вы играете в одиночку, то данная механика не активируется.

В: Будут ли новые режимы?
О: На текущий момент поддерживается один новый режим - Оборона/Defence. В долгосрочных планах также Open World, Coop, возможно появятся и оригинальные режимы.

В: Можно ли создавать свои карты для режима Оборона/Defence?
О: Для тех, кто хочет создавать и редактировать карты для режима "Оборона" мы составили подробное руководство[docs.google.com]. Кроме того, самые лучшие пользовательские карты имеют шанс попасть в одно из следующих официальных обновлений (если при создании карты учтены все основные элементы режима "Оборона").

В: Для чего нужны ранги в режиме Оборона/Defence?
О: После повышения ранга вы получаете дополнительную жизнь, а также при последующих возрождениях будете получать оружие с более высоким уроном.

В: Планируете ли вы изменять графику и оружие, например, адаптировать погодные модификации и оружейные паки?
О: В качестве оружейного пака используется Gunslinger Mod[vk.com]. Что же касается графики - в данный момент добавлено сглаживание FXAA для всех рендеров за исключением статического. Дальнейшие улучшения пока обсуждаются.

В: Вы сделали гораздо красивее модели оружия и анимации от первого лица благодаря Gunslinger Mod, а что насчёт анимаций и моделей персонажей?
О: Нами была переработана большая часть анимаций персонажей, а также добавлено немало новых, в том числе индивидуальные анимации для отдельных видов огнестрельного оружия. Что касается моделей персонажей, пока не планировали делать с ними ничего глобального, лишь частично заменили некоторые детали, что было необходимо с учетом добавления новых анимаций (в проекте задействованы модели из Vanilla Models Updated).

В: Вы обновили интерфейс боевого HUD'а и сделали лобби, планируете ли освежать все остальные окна?
О: Да, такие планы есть.

В: Что за музыка играет в модификации?
О: Для проекта создаётся авторский саундтрек, который можно послушать и скачать в сообществе композитора VK[vk.com], на его YouTube-канале или музыкальном блоге[soundcloud.com].

В: Есть ли возможность у игрока выполнять действия НПС, например, "посидеть у костра", "поиграть на гитаре"?
О: Планы такие есть и реализовать подобное возможно, но пока ещё не приступали. В данный момент доступны только жесты, например: приветствие или мини-игра. Всё это анимировано как от первого, так и от третьего лица.

В: Будет ли реализован голосовой чат?
О: Уже реализован. По умолчанию активируется на клавишу "H".

В: Как обстоят дела с модификациями? Можно будет установить контент из другого мода?
О: Зависит от типа контента, например, текстуры, модели, локации - без проблем. Скрипты и конфиги, возможно, придётся совмещать, а движковые правки не получится самому установить.

В: Будет ли сохраняться прогресс на сервере?
О: Об этом рано говорить.

В: Можно ли переходить между локациями?
О: Об этом рано говорить.

В: Вы сотрудничаете с другими проектами, такими как StalkerDVA, Stalker Net Online, OMP, MoD и т.д.?
О: Мы ни с кем не сотрудничаем. Если какие-то из доступных в сети проектов используют ресурсы нашей модификации, это значит, что они самостоятельно взяли их из ОБТ, либо из украденного закрытого билда для тестеров.
ССЫЛКИ И АВТОРЫ
Соцсети:
Сервер Discord[discord.gg]
Сообщество ВКонтакте[vk.com]
Страница на Mod DB
Тема разработки на AP PRO[ap-pro.ru]
Тема ОБТ на AP PRO[ap-pro.ru]

Поддержать разработку:
Boosty[boosty.to]
Patreon[www.patreon.com]
DonationAlerts[www.donationalerts.com]

Разработчики:
Программирование:
  • Владислав «MadMurloc» Игнатушко
  • Илья «drksnc» Теплищев
  • Александр «unnamedguy» Елагин
3d Анимация:
  • Назар «Nazerttop» Приступа
UI/UX, Графический дизайн, Саунд дизайн, Музыка:
  • Родион «CorryZeron» Ловчев
Левел дизайн:
  • Максим «Jukan» Жук
  • Роман «Mastrex» Шумов

Помощь проекту:
Разработка лаунчера:
  • Александр «Teo» Шерстнёв (проект «STALKER NEXUS/KLONDIKE»)
Рендер и шейдеры:
  • Казим «Raziel» Камилов
Оружейный пак:
  • Gunslinger Mod
Левел дизайн:
  • Сталкер Фенрир
3d моделирование:
  • Дмитрий «Jaba» Купецков
  • Сергей Крашенинников
  • Андрей «Peso4ek» Евреев
  • Dynamic_ (проект Vanilla Models Updated)
  • Вадим Соснин
Переводы:
  • Евгений «PiMoNFeeD» Сидоренко (английский)
  • Сергей Крашенинников (английский)
  • Anton Gorodecki (польский)
Арты:
  • Дмитрий «de_BUG» Вершинин
  • Александр «Hagtorp» Чернoмаз
Актеры озвучки:
  • Алексей «Wolfstalker» Просандеев (проект «AP-PRO»)
  • Александр Шестаков (проект «Озвучка для STALKER VK»)
  • Олег Кузьма
  • Сергей Синицин
  • Иван Исаенко
  • Рустам Османов
  • Wavey Gaming Adventure

P.S. Спасибо, что играете в наш проект. Мы благодарны всем за активность и обратную связь. Также благодарим тестировщиков и донатеров за поддержку, без Вас мы бы всего этого не добились.
40 comentarii
Kent 2 mart. la 10:08 
кто хочет поиграть в кооп пишите в лс
𝖉𝖆𝖘𝖘𝖑𝖊𝖗 14 dec. 2024 la 14:57 
Появился вопрос относительно сложности. В версии 0.8 добавили выбор сложности… но по ощущениям сложность автоматически ставится на среднюю. Есть ли какая то возможность проверить сложность игры в текущей сессии?
DegRou 10 dec. 2024 la 2:13 
Бесконечная подготовка к скачиванию, очередной сырой кусок говна
qramsiy♥ 7 dec. 2024 la 11:32 
@Hami Lion
qramsiy♥ 7 dec. 2024 la 11:31 
Нет кат-сцены на квесте, радиопомехи:обыскать тело бойца, что делать ?проблему как решить
Sh1rly 7 dec. 2024 la 7:41 
Нет кат-сцены на квесте, радиопомехи:обыскать тело бойца, что делать
__it's_immaterial 4 dec. 2024 la 13:18 
Стартанули совершенно новую игру, история повторилась, ни с того ни с сего
__it's_immaterial 4 dec. 2024 la 12:28 
Друг тоже не может стрелять как у чела снизу. Он создавал сервер. Мы вдвоем зашли, все было норм, он поменял управление (чувствительность мыши и бег с ходьбой), и пропал прицел и возможность стрелять, нет прицела.
молодой лес 26 nov. 2024 la 3:09 
друг не может стрелять, как пофиксить?
v897oo 25 nov. 2024 la 10:18 
Помогите пожайлуста сделать аккаунт администратора, у меня не получилось по этому гайду:missing: