Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

57 ratings
Гайд по Conquest Enhanced
By Grant and 1 collaborators
Объективное мнение и небольшой гайд 1 человека, который играет в данный мод длительное время с того момента, когда мод еще делился на 2 части (для меню и для самой мисии).
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Пролог
Conquest Enhanced - глобальный мод для динамической кампании, перерабатывающий от ветки изучения юнитов до логики AI. Лично я играл в него еще в времена когда он состоял из 2 отдельных модов, и был совместим с многими сторонними модами. Мы с друзьями делали некую "солянку" и рубились в этот замечательнейший мод часами на пролёт. Это был есть и будет именно тот мод, который должен напоминать сколько ты в него уже играешь :)
Что же такого даёт данный мод?
Мод даёт нам такие изменения:
  • Измененная экономика в сторону более логичной, чтобы легкая техника или пехота стоила дешевле и соответственно была более массовой, чем например какой нибудь ис-2 или тигр.
  • Период "средины войны" удлинен по времени, для того чтобы игрок смог прочувствовать
  • и испытать всю технику, а не спешить развить нужные образцы к концу войны.
  • Измененная логика искусственного интеллекта в сторону тактики, распределения сил, движение сил в более широком строе (контр артиллерийская, скажем так, тактика), у бота
  • ветка развития отличается от игровой, что позволяет раньше выходить к более серьезной технике и даже на начальных уровнях предоставлять определенные трудности игроку.
  • Новые карты - тут я думаю даже и говорить нечего.
  • Новые механики, сильно развивающие геймплей, как игрок,а так и искусственного интеллекта, дающие больший размах для маневров.
Плюсы
Лично я увидел следующее:
  • Более агрессивный и интересный геймплей со стороны ИИ;
  • Более гибкие ветки изучения, позволяющие в одно время испробовать почти всю технику, и в то же время увеличивающие ходы к нужной технике, что позволяет вдоволь испробовать практически все основные образцы.
  • Дополнительные задачи вносят разнообразие, некоторый вызов в ходе боя.
  • Новые карты - особенная часть данного мода: карты встречаются не так часто, большое количество точек появляется раньше, что дает большой простор для разработки как тактики так и обороны на той или иной карте.
  • Мод позволяет существенно увеличить в количестве армию что даёт толчёк к игре в кооперативе, и в этом же случае понижает порог вхождения в игру с данным модом, играя вместе.
  • Мод силён именно расширением геймплея, улучшением ИИ, не гонится за новыми единицами техники, которой и так достаточно в текущий момент а идет по правильному направлению - повышению интереса к ДК.
Минусы
К сожалению все моды имеют свои недостатки:
  • В целом это минус самой ДК, но хотелось бы увидеть исправление в данном моде - опытный экипаж пересадить на другой танк ни в меню ни при захвате техники нельзя - он возвращается в старую технику.
  • Мод существенно позволяет увеличить в количестве свою армию, но это в то же время требует большего микро контроля в соло что повышает порог вхождения в игру.
  • В целом мод дает большую нагрузку на ПК, иногда приводящую к неприятным вылетам до или во время (например посреди) миссии.
Личные советы
Поиграв длительное время в мод я заметил, что:
  • На начальных этапах войны используйте начальную пехоту, вооружайте трофеями, отбив очередную атаку берите пулёметы, гранатометы, все что плохо лежит.
  • Желательно как можно раньше выйти к командирскому отряду на технике.
  • Развиваться по одной ветке пехоты и техники, не разбрасываться очками, лучше немного потерпеть и накопить на тот же т-35, чем тратить на какую-нибудь пушку, которая через 1-2 миссии устареет.
  • При подготовке к обороне использовать колесо команд на "N" и телепортировать пехоту с пушками к центру (ни в коем случае всех!!!) и занять оборонные позиции, уже после того как пехота с пушками будет на позициях телепортировать технику.
  • Не стоит игнорировать направления атаки или подхода противника - необходимо при обороне занять 2 а лучше 3 направления, развернув на каждую минимум 1 отделение и орудие. При атаке и захвате самой дальней точки выставить охранение в сторону атаки противника.
  • Не тратить ресурсы на колесную и пулеметную технику, она актуальна только в начале и только против пехоты, лучше приберечь ее на, пусть даже, 30мм+пушечные образцы.
  • Новичкам использовать самолет на ручном управлении категорически не рекомендую - потеряете и технику и очки, потраченные на ее открытие. Нужно полетать либо в отдельной кампании либо в редакторе.
  • Используя авиацию нужно убедится, что противник не использует ПВО, самолеты выбиваются быстро, а стоят дорого.
  • Пушки лучше окопать заранее, выбрав адекватное направление, желательно на возвышенности.
  • Не выключайте туман войны, не оставляйте себя от полного погружения.
  • Офицер врага - является первостепенной целью, без него не будет поддержки как у противника так и у Вас.
  • Плохая погода никогда не была проблемой :) Перезагружайте бой до нужной Вам погоды.
  • От разведки с воздуха важные юниты я обычно скрываю дымовой завесой.
  • 3 этап обороны полезен ближе к средине войны - появляются мины и базуки в ящиках на точках.
  • Пулемёты лучше размещать на флангах чтобы перекрывать наступающую пехоту крест на крест.
  • Всегда с собой берите 1-2 отряда танкистов для захвата трофейной техники, они в 3 раза быстрее ее чинят чем пехота, и в 2 раза медленнее чем инженеры, но не такие дорогие, как инженеры.
Нововведения в меню
  • Изменены начальные ресурсы
  • Добавлены 2 новых этапа, необходимых для обороны - заполнить их необходимым для обороны чтобы постоянно не тасовать стандартные 5 этапов.
  • Новые варианты поддержки:
  • Перетасовка юнитов: их слишком много, чтобы все описать;
  • Изменение цен на некоторые юниты, (вплоть до 0), перемещение в порядке их изучения, или даже их удаление.
Нововведения в миссии
Начнем с меню команд на букву "N": (слева на право)
  • Заставляет 5 рандомных солдат без патронов отправить пополнять патроны.
  • Позволяет во время обороны телепортировать вызванные силы в центр карты.
  • Заставляет рандомных 5 солдат выкопать окоп.
  • Не работает пока :)
  • Заставляет медика вылечить 5 рандомных солдат.
  • Просто указатель
Продолжим на примере воённых инженеров СССР:
  • Постройка вышки (на 4 человека);

  • Постройка землянного укрепления;

  • Постройка дота (на 1 человека);

  • Постройка круглого окопа (хорош в обороне).
Общее:
  • Вкл/выкл. пополнение боезапаса у пехоты;

  • Вкл/выкл. движение назад у техники (при этой команде техника 7 секунд пятится назад);

  • Возможность окопать миномет или ПВО;

  • Танки окапываються более серьезно(30 секунд бездействия):

Теперь медики имеют 3 режима:
  • автолечение;
  • лечение раненных у палатки;
  • ничего не делать.

Существуют также рандомные события:
  • Самолет-разведчик с искусственным интеллектом, который будет кружить по полю боя в поисках ваших юнитов для удачного обстрела. Вы должны сбить его;
  • Вражеские истребители будут атаковать Ваши позиции;
  • Появление вражеского офицера, который будет вызывать артиллерийские обстрелы ваших войск;

Развитие ИИ в ходе кампании:
  • Теперь ИИ использует всю карту для атаки - держите фланги!;
  • ИИ растягивает порядки своих войск для осложнения артобстрелов;
  • ИИ использует дымовую завесу для прикрытия своих атак;
  • ИИ теперь будет использовать артиллерию на расстоянии, чтобы убить вас, а не просто атаковать, не стреляя.
  • В целом у тебя есть 12 минут, прежде чем ИИ отправит подкрепления как для атаки, так и для защиты (устанавливайте мины!), НО есть вероятность, что ИИ отправит юниты раньше или позже.
  • Волны врага разделены на 2 вида:
    - что то вроде цунами;
    - стандартная волна;
    Режим "цунами" позволяет ИИ создавать столько юнитов в пределах лимита CP в течение определенного периода времени, а затем запрещает создание любых юнитов до следующего цикла. Это позволяет ИИ атаковать массивными общевойсковыми волнами, которые могут включать танки, минометы и пехоту одновременно.
    Существует также вероятность , которая может активировать или деактивировать режим "Цунами" динамически в игре.

Система подразделений ИИ
Была добавлена новая система подразделений ИИ Это работает аналогично доктринам в многопользовательской игре, где у ИИ будет другой список юнитов, который может быть дополнительно изменен в зависимости от периода войны, например, в начале, середине и конце (это определяется вашим прогрессом в кампании). В одном сражении вы можете столкнуться с элитной пехотой с САУ и артиллерией поддержки, в другом сражении вы можете сражаться с тяжелой танковой дивизией... или, конечно, вы можете сражаться с штурмовыми подразделениями и иметь дело с ракетной артиллерией. Эта система подразделений открывает много возможностей для разнообразия состава противника.
Все нововведения мода списком
  • Уникальная система дивизий разбитых на три этапа войны. Каждый бой у бота будет разная армия
  • Бот атакует умнее и агрессивнее. (рекомендуется играть с туманов войны для полного эффекта)
  • У бота на точках теперь есть укрепления.
  • Бот теперь вызывает армию, а не ручей одиночных отрядов.
  • Время прибытия бота в обороне (8-14 минут) и в атаке (20-28 минут) было изменено.
  • ДК разбита на 3 этапа войны
  • Добавлены новые два эшелона для более легкой организации атак и оборон. Туда рекомендуется ставить юниты для оборонительных миссий. Одновременно можно вызвать только 5 эшеленов!
  • Уровень обороны теперь даёт орудия (без экипажа на 1 и 2 уровне). Точку пополнения на втором уровне и на третьем уровне ящики с минами и ПТ средствами на точках.
  • Переделенные цена на всё.
  • Больший приток ресурсов.
  • Больше начальных ресурсов.
  • Эшелоны больше.
  • Можно сразу же вызывать все войска в бою.
  • Мод поддерживает больше 4 игроков в коопе.
  • 8 новых вызовов за звёзды: 3 типа артудара, воздушная разведка, сброс припасов с воздуха, сброс десанта, дымовая завеса, управляемый самолёт.
  • Это всё может использовать и бот, при условии что у него есть офицер!
  • Оружие стало смертоноснее .
  • Больше уровней ветеранства.
  • Сложнее попасть в юнитов в укрытии.
  • Увеличен обзор бинокля.
  • Солдаты дольше истекают кровью.
  • Больше построек для инженеров.
  • Новые укрепления для орудий.
  • Танки могут окапываться.
  • Инженеры чинят технику с 200%, танкисты с 100% и обычные солдаты с 30% скоростью.
  • Переработаны места спауна на проблемных картах.
  • Медики могут автоматически оживлять бойцов (иконка крестика и над медиком должен появится крестик), переносить их к мед палаткам (тоже самое только значок капли над головой).
  • Колесо сообщений (N) теперь имеет новые функции: Автолечение медиком 5 ближайшех к маркеру солдат, отправка 5 солдат без патронов пополняться и телепорт к центру карты при обороне.
  • Для того чтобы враги помечались на миникарте (кроме нормальной сложности) и были подсказки по некоторым действия бота, нужна командная бронемашина (с портретом офицера).
  • Добавлены новые карты.
  • Увеличена стоимость пополнения на экране кампании..
  • Кнопка заднего хода для техники.
  • Вид от первого лице как в Call of duty.
  • Солдаты могут рассказать свою краткую биографию и как много боёв у них (кнопка tell me about yourself).
  • Новые погодные условия (снегопад, ливень, ночь).
  • Бот может использовать дымовые гранаты и агрессивнее использует ПТ гранаты.
  • Ящики и грузовики снабжения не регенерируют припасы в бою.
  • Только Финляндия может пополнять трофейную технику в бою.
  • Оборона занимает в среднем 35 минут (если не терялись флаги)
  • Потеря флагов приводит продлению битвы.
  • Солдаты без патронов сами идут пополняться.
Эпилог
Всех плюсов и минусов, а также всевозможных механик конечно не описать, но мод действительно годный! Да в нем есть и хорошие и плохие стороны, иногда порог вхождения оказывается выше новичка, но в этот режим стоит играть не задумываясь и даже не играя в обычную ДК. Частые обновления, отзывчивые создатели - залог настоящего успеха в модостроении.
Также не забывайте вступать в официальный дискорд Gates of Hell: https://discord.gg/NHvbWd5x и дискорд по моду https://discord.gg/3XSsYe62
Комментарии создателя мода
Мод сложнее чем обычная ДК, поэтому рекомендуется либо выбирать правильную сложность (нормальная - самая лёгкая), либо поиграть в обычный ДК чтобы набраться опыта. Ещё мод идеален для кооперативной игры, так как поддерживает большое количество игроков и даёт большую армию. Мод постоянно балансируется и тестируется, поэтому говорить о том что он непроходим или слишком сложный смысла нет пока вы не сыграли несколько прохождений с модом. Мы сами в него играем на высокой сложности с туманом войны и всё смотрим. Мод повышает нагрузку на компьютер, поэтому это надо учитывать. Мод поощряет гибкую армия с использованием юнитов всех типов, так как в нём есть ситуации где каждый тип юнита может быть использован. Под это же и изменены цены на все юниты. Мод требует принятии правильных решений на каждом этапе (как в миссии так и при выборе юнитов), позволяет реализовать разные тактические идеи. Масштаб армий в моде и повышенный приток ресурсов дайте для этого все возможности. Если у вас возникают проблемы или вопросы при игре с модом, прошу писать в дискорде по ссылке в конце гайда.
38 Comments
dustfang61 Jun 26, 2024 @ 4:43pm 
any chance we can get a English guide?
Peeper Jan 27, 2024 @ 3:22am 
Я не понимаю че курили разрабы на обороне, это же пиздец когда твои 5-6 максимум отделений и 2-3 танка обороняются от 20+ танков и 500-700 человек пехоты. У меня в большинстве случаев тупо боеприпасы рано или поздно заканчиваются и все, я не говорю о том что на некоторых картах невозможно обороняться столь долго
Розовые Соски May 17, 2023 @ 2:53am 
Такой вопрос - не могу захватить артиллерию врага, это нормальное явление или что-то у меня не исследовано?)
MorozV Apr 4, 2023 @ 12:45am 
Как убирать подкрепления в ДК в любом моде?
terrus31 Mar 31, 2023 @ 6:43am 
В ДК при обороне не появляется противник, да и при атаке у противника нет подкрепления
racod Mar 27, 2023 @ 10:09pm 
Привет aleksei.matys73. в оборонительных миссиях Conquest Enhanced не появляется противник у меня такая же проблема.удалял переустанавливал мод один фиг противник не появляется.ПОДСКАЖИТЕ как решить эту проблему .спасибо
aleksei.matys73 Mar 27, 2023 @ 9:41am 
в оборонительных миссиях Conquest Enhanced не появляется противник
Zenus Mar 12, 2023 @ 5:21am 
Народ как скачать и установить?
npopov161 Mar 10, 2023 @ 11:32am 
MrCookie! Ваши моды прекрасны, играю только в них. Подскажите,пжлст, где и как увеличить кол-во очков при атаках в моде CEv2?
Monax Mar 8, 2023 @ 7:15pm 
мод не работает вы можете его по скорей обновит пожалуйста
:steamthumbsup: