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工整兔子—舰船与武器扩展(3.5-)
   
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Jun 25, 2022 @ 10:36pm
Oct 12, 2022 @ 5:38am
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工整兔子—舰船与武器扩展(3.5-)

Description
# 此mod仅在3.5版本以下生效且不再更新 #
# 3.6版本传送:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2883726173 #

垃圾作者又来啦~这次是舰船区段与舰载武器

已完成定型内容:
舰船区段:
添加护卫-战列舰区段,内容如下:
护卫舰:格斗,侦查,支援,飞弹
驱逐舰:武库,支援,飞弹
巡洋舰:火炮,武库,航母(防空)
战列舰:巨炮,飞弹,格纳库,航母
防御平台:巨炮,机库,飞弹,齐射,火炮,近卫
泰坦:强化区段X1
解锁方式:研发对应舰船的“标准化模板”后研发对应的区段科技解锁,防御平台研发完模块化工程后研发对应的区段科技解锁,泰坦在研发完先进泰坦船体后解锁

已完成恒星基地强化更新

已经完成更新部件:
全部武器部件,护甲与结构甲,护盾,能源反应堆,亚空间与超空间引擎,亚空间探测器,全部A槽内容
正在更新中:
更多区段,更多武器细分,更多A槽等等,看心情

解锁方式:点出飞升”先进部件研发“后顺着原科技引子向下研发对应内容

更新内容:
2022.10.12 修正了飞升的反馈BUG,现在飞升需要点出别的2个飞升后点出,齐平三大飞升。修正了暗物质光矛维护费异常的问题。
2022.10.7 更新标准能源反应堆到暗物质级别(补充了两级),添加了一个有BUG的恒星基地UI(右上角的关闭和跟踪不生效,正在找外援解决问题,可能是和其他UI模组冲突导致的)
2022.9.30 恒星基地更新
2022.9.24更新额外弹药舱室,能量武器增幅仪
2022.9.21更新防御平台区段:巨炮,机库,飞弹,齐射,火炮,近卫,已测试3.5.*兼容
2022.9.16更新两个A槽部件:武器超频系统,舰载亚空间雷达。更新了驱逐舰的配置,现在统一为10S+5A装甲区
2022.9.13更新作战电脑,更新推进器,更新加力燃烧室,更新护盾电容,更新编解码器,更新科技类型,mod基础框架完成
2022.9.12更新全类型护盾,亚空间和超空间引擎,亚空间传感器
2202.9.11更新射线发射器,等离子炮,高斯炮,千兆加农炮,动能火炮,质子发射器,护甲,水晶结构甲,更新了A槽合金消耗,分化舰载机专精,修复了飞升冲突的BUG
2022.9.10 更新蜂群导弹,鱼雷,舰船损管,P槽点防
2022.8.27 更新电弧发射器,单体导弹,现实投影仪
2022.8.23 更新M槽解列炮,舰船能源,火神炮
2022.8.20 更新先进型舰载机
2022.8.18 更新S槽解裂炮

BUG修正:
2022.10.2 修正了建筑限制不生效的问题,修正了恒星基地能造在恒星上的问题(重新改了一次恒星基地船体)
2022.9.30修正了部分部件权重错误的问题
2022.9.24修正了部分部件不生效的问题
2022.9.11修正了飞升冲突的问题
2022.8.14修正了一个战列舰区段翻译没生效的问题(多打了一个冒号)

已知BUG但未解决的:
1.船模强制为哺乳类舰船区段模型(暂未替换)
2.使用“始祖蜂巢”起源时,“子嗣”类舰船没有扩展的区段和作战电脑内容
3.灾飞舰船可能对区段和作战电脑不生效(不可使用),2和3bug参考Q&A内容
4.UI的BUG(参考QA)

私聊问答公开解释:
Q:船模为什么是强制哺乳类的?
A:因为我调用了群星的古老老版本(1.X)时代的区段模型,后续会找人做或者搬运公开模型进来替代,或者用原版区段模型调用。这个不影响游戏体验吧?只要用同类型区段的话?暂时先这样放着来着
Q:为什么部分内容对灾飞舰船和始祖蜂巢起源的“子嗣舰船”不生效?
A:蠢驴不允许我生效,四海皆臣的舰船代码不知道为什么不允许让MOD修改内容,哪怕我写了Ship_sizes类型指定四海皆臣新加的舰船类型仍然不生效,问了一圈大佬得到的答案是蠢驴没写好。。
Q:更多槽位的区段和武器和护盾配合起来能量不够用怎么办
A:研发10级增压炉,更多区段的A槽是给你放增压炉用的,两个增压炉可以供应20个左右的护盾
Q:AI会用新增的配件和区段吗?
A:会,我套用了蠢驴的AI用于区段判定。配件方面则是写了自动设计的优先级所以AI也会启用新的配件。
Q:舰船造价太高怎么办?
A:配合别的mod进行运营,比如我的几个区划扩展,人口曲线,产业革命,AVC建筑拓展等进行配合,增加产出来争取完全体,或者进行简配(高攻低防御)等,此MOD是作为原版拓展5-10倍强度设计的组合,单船DPS从200提高到2000,并不是从200提高到20万。。
Q:恒星基地没法关闭界面或者跟踪位置
A:我也不知道为什么,我是按照蠢驴标准UI写的UI(只改了UI位置就失效了),MOD制作群写UI的也帮我看过没有任何问题。所以暂时无解。如果嫌弃UI有bug,请删除以下内容后用别的UI模组来解决显示不全的问题:
Steam库盘符\steamapps\workshop\content\2826128632\interface\starbase_view.gui 删除掉这个GUI文件后让其他UI模组覆盖恒星基地界面来避免这个Bug

欢迎反馈各种bug,提出建议
40 Comments
Zhao_sj Nov 26, 2022 @ 10:03pm 
:steamhappy:
工整兔子-辣鸡玩意  [author] Oct 22, 2022 @ 9:31pm 
并不
卡是因为AI多
nianqingdedisitianzai Oct 22, 2022 @ 5:56am 
别做成传统吧,我看小伞说游戏后期传统和飞升越多越卡,,,
工整兔子-辣鸡玩意  [author] Oct 21, 2022 @ 3:45am 
或者考虑做一个传统
一个传统解锁1个区段类型的科技,研究这个科技直接解锁对应的区段类型
我在考虑做成那个
反正3.6要年底以后了,目前更新到后面战斗大更再做一遍没意义
工整兔子-辣鸡玩意  [author] Oct 21, 2022 @ 3:44am 
3.6出来以后会对MOD进行大更
现在更新3.6的话还想要一次大更
原来计划解锁区段是拖延游戏进程的
后面计划整合到飞升里,反正AI必点飞升
nianqingdedisitianzai Oct 21, 2022 @ 1:37am 
玩下来感觉研究解锁舰船区段有点太拖节奏了,不知道有没有合并某些科技的可能
nianqingdedisitianzai Oct 21, 2022 @ 1:36am 
啊好吧,是我阅读不仔细了
工整兔子-辣鸡玩意  [author] Oct 20, 2022 @ 7:12pm 
我在本界面写了这个bug,原因不明。UI是按照蠢驴标准格式做的,解决办法参考QA
nianqingdedisitianzai Oct 20, 2022 @ 7:07am 
似乎有空间站关不掉的BUG,点X和ESC都无效,必须切换到其他界面,比如按下F1,才能关掉
工整兔子-辣鸡玩意  [author] Oct 12, 2022 @ 8:22am 
MOD已经更新 修了个bug同时修改了飞升条件 如果飞升条件还是没法拖延AI的话再考虑把舰队容量砍到300上下