Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

Not enough ratings
Легендарный Дракенгоф Манфреда
By Yarthefish
Как выиграть на легендарной сложности за вампиров вообще без захвата других городов?
Текстовый летсплей, секреты победы и специфика игры за вампиров.
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Условия прохождения
Лорды-вампиры одна из моих наиболее любимых фракций в игре. Поэтому, когда я решил сделать второе прохождение под руководство, вопросов кем это осуществить, у меня не возникало. Напоминаю, что наилучшим челленджем для меня является так называемое прохождение за один город. Именно в таких прохождениях раскрывается вся специфика фракции и приходится отыгрывать ролевую составляющую, чтобы не умереть.
Напоминаю условия. Играю на легенде с максимальным уровнем сложности битв и с максимальным вторжением хаоса. Города захватывать запрещено. Конфедерация запрещена, если у другой фракции есть города. Другими словами, задача победить, владея только одним городом!

У вампиров есть все, чтобы это было возможно. Давайте просто обозначу основные конкурентные стратегические преимущества, на которые делается ставка при прохождении:
  • Почти бесплатные полностековые армии. Да, это скелеты и нетопыри с зомби, но поверьте, ни одна элитная армия под руководством ИИ не в состоянии одолеть 4 стека скелетов.
  • Вассализация. Вассалы делятся с вами доходом, что позволяет нанимать вам дорогие войска.
  • Очень крутые, мега-крутые агенты вампиры, которые являются летающими магами с регеном в бою и неплохими боевыми характеристиками. Кстати, их у вас может быть бесконечное число даже в одном городе, но об этом позже.
  • Найм элитных войск без замка в любой точке карты где были битвы с большими потерями.
  • Магия школы вампиров. Ударная и лечащая.
  • Бессмертные лорды со специализациями.
Стратегия прохождения
Единственный недостаток подобных прохождений – гринд. Ведь если вы не можете захватить город врага, вам придется разорять его снова и снова. Поэтому стратегию приходится строить на гринде.

Пожалуй, самое главное правило подобного прохождения – вы должны удерживать уровень вашего основного лорда на отметке равной количеству ходов. То есть у вас должен быть лорд 10 уровня на 10 ходу, лорд 20 уровня на 20 ходу и т.д.

Поскольку мы не можем конфедератить, то основная цель в прохождении минимизировать количество убитых вампирских фракций. Конечно их могут успеть убить до вас, но задача начать им рано помогать, чтобы спасти и потом завассалить.

Первое, куда вы движетесь – бесплатные скелеты. Даже при самом плохом раскладе на это уйдет не более 18 ходов. Все остальное потом.

Быстрая аннигиляция Рейкланда. Если дать Карл Францу начать конфедератить, разбираться с ним придется очень долго. Мы должны успеть его ослабить, а лучше убить до союза с гномами.

Опять же замечу, что в целом кампания хоть и зависит от внешних факторов, но по совокупности они влияют на ваше прохождение не очень сильно – одно рандомит против тебя, а другое в этот момент – за.

Давайте посмотрим условия победы:
  • 12 провинций у союзников. Не выглядит сложно
  • Уничтожить Рейкланд. Чем раньше начнем, тем проще. В лейтгейме Империя начинает спамить демигрифами. Для вампиров это самый страшный имперский юнит. Батареи ракет не наносят урона крупным юнитам, пехота разрывается магией, других козырей у империи просто нет.
  • Победить Архаона. В целом в самом начале Архаон действительно был силен со своей ордой. Теперь даже на легендарном вторжении вам достаточно ранить 3 главных лордов хаоса, чтобы вторжение остановилось. Когда я играю за другие фракции, бывает, что Империя даже не выпускает хаос с пустошей. В общем Архаон опасен скорее для моих соперников, чем для меня. До Дракенгофа ему идти очень далеко.
  • 8 Великих городов. Это действительно сложное условие, потому что захватывать города я не могу, а значит должен сделать все, чтобы эти города захватили мои союзники или вассалы. Вампирские фракции играют довольно пассивно в лейтгейме, хотя с самого начала разрывают людские фракции.
Старт кампании: собираем поход на Альтдорф
Без лишнего пафоса скажу, что мы сразу объявляем войну крысам и начинаем каждый ход гриндить Скальный рубеж. Это позволяет быстро качать Манфреда, а чуть позже второго лорда и агентов. Темпельгоф с которым у вас изначально война, будет спокойно копить войска и иногда отправлять их на вас. Но мы почти всегда выигрываем битвы один на один за счет более сильного лорда.

Почему не бить Темпельгоф сразу? Напоминаю, что вам нельзя уничтожать свои фракции и захватывать города. Поэтому неважно гриндить один город или другой, но не воюя активно с Темпельгофом вы сохраняете шанс на мир, торговлю и в будущем вассалитет еще одной вампирской фракции.

Это очень важный аспект, который я хочу до вас донести. Союз и вассалитет лучше, чем конфедерация, потому что вы можете содержать из городов, которые вам достанутся по конфедерации небольшое количество армий. Если же вы создаете вассала, то ваша суммарная мощь примерно в 2 раза выше. Да, ИИ не всегда хорошо распоряжается войсками и строит города, но наша задача просто чтобы он захватывал провинции, потому что аннигилировать все будем мы, а для ИИ останется черная работа. Чтобы вы понимали, в лейтгейме если у вас, например, 100 городов, вы можете содержать 12-15-17 армий, некоторые будут откровенно слабые типа скелеты. Если эти города будут у ваших союзников, то вы сможете содержать 5 армий, но ваши союзники будут содержать каждый 10-12 армий. Так что лучше для войны 17 армий или 40?

Технологии:
Как я уже сказал, главная цель – бесплатные скелеты. 18 ходов и они у вас. К этому моменту Манфред будет на драконе аннигилировать одну людскую столицу за другой. Дальше на мой взгляд вообще не принципиально что качать. Я выбирают путь к технологиям, которые снижают содержание войск и увеличивают экономику или рост в городе.


Лорды древних родов:
Опять же плюс-минус выбирайте любую последовательность. Я обычно беру Лахмию, Некрарха и Стригу – именно в такой последовательности. На втором уровне наиболее интересный бонус у некрарха, да и на третьем тоже. Но некрархи так себе бойцы, поэтому из самих лордов я качаю драконов крови и лахмий. Первые дают скидку на кавалерию и стражу могил, что позволяет таскать элитную армию со скидкой на четверть стоимости примерно (это кстати = примерно еще одному стеку скелетов), лахмия же очень мощно бустит именно агентов.


Строительство:
Сначала золото и рост, армию можно набирать в любом месте, постройки под армию не нужны. Потом доход. Но главное, чего вы просто обязаны дождаться – это постройку под найм вампиров. После того как они у вас появляются, вы становитесь неудержимы по боевой мощи армии. До их появления вы будете воевать в основном скелетными армиями, разбавленными повозками, дающими атаку, реген и прочие плюшки. А ударная сила всегда лорд с магией.

Дипломатия:
Война с крысами на 1 ходу и отбиваем редкие атаки Темпельгофа. Бьем крыс до тех пор, пока Влад с Изабеллой не дадут вам право прохода. Как только право прохода получите, вассализируем Темпельгоф и идем на Рейкланд, разоряя по пути другие людские крепости.
Долгосрочно не получится дружить с гномами, но зато можно на этом построить дружбу с зеленокожими. Мне удалось вассализировать Ажага, а вот Гримгор не захотел даже военный союз и отношения в зеленую зону так и не вышли. Но ненападение Гримгор отработал полностью, хотя несколько раз было страшно, что атакует.

Чтобы спасти других вампиров долгосрочно придется повозиться с бретонцами (люди без Империи никаких сюрпризов не преподнесут, а вот любой бретонец может, особенно в поле, особенно Луан. Тут надо чтобы повезло и их прижал кто-то с севера. Мне не повезло в этом прохождении, и я немного помучился. Единственное, что мне не очень понятно. У бретонии основная сила – кавалерия. Им нужны открытые пространства. Но у них же город третьего уровня всегда со стенами и в замкнутом пространстве, где кавалерия свой потенциал не реализует. Так и будете убивать бретонские армии в крепостях, избегая бит в чистом поле.
Дальше по дипломатии загадывать сложно, зависит от раскладов. Но точно могу сказать, что ваши основные потенциальные вассалы – зеленокожие и вампиры. Довольно хорошие отношения будут с вампирами-пиратами и царями гробниц. На остальных рассчитывать не приходится. С вами и друг с другом будут воевать и Лотерн и Нагарронд и даже акцентированная война с одним не позволяет дружить с другим на легенде. У меня не получалось.

Развитие лорда:
Огромное количество споров в сети на тему того, качать красную ветку или синюю, качать скелетов или нет. У меня есть свои ответы и последовательность прокачки.
В первую очередь качаю древнее коварство и стремительный удар. Без засад с сильными гномами справиться сложно, а стремительный удар как раз часто обеспечивает победу против 3-4 больших стеков, которые без стремительного удара вас просто уничтожат. И не забывайте, что 3 армии врага рядом для вас – это лакомый кусок опыта. Если вы довольно близко, то за один ход вы можете осуществить 6 битв, это как раз и позволяет держать опыт на уровне количества ходов.

Потом идем в магию вампиров, где главное получить ветер смерти. Вы будете много воевать с армиями, которые ждут в обороне, и Манфред на драконе с одного ветра смерти может уничтожить 4-5 стеков пехоты/стрелков.

Это база. Еще я беру удешевление заклинаний, но в целом если у вас есть стремительный удар, засады и ветер смерти, но не очень принципиально, куда вы вложите остальные очки. Маунт - естественно дракон.

Абсолютно по такому же принципу качается и Хельман Горст. Но у него нет собственной ветки боевых навыков, за счет этой экономии хватает на красную ветку.

Всем остальным лордам я качаю также стремительный удар с засадами, потом красную ветку (так как они в основном бегают со скелетными армиями), специализированные навыки лордов, остатки в магию (особенно если есть ветер смерти) и в конце боевые навыки лорда.
Ход кампании
Здесь, наверное, будет больше скриншотов, чтобы вы понимали, какой состав армии, какие битвы и потери, кто на самом деле ИМБА, но основные вехи кампании я дам.
До 11 хода постоянные походы на Скальный Рубеж.
Потом Темпельгоф делает вылазку и лишается основных армий. Пока он набирает новые, вы грабите его столицу. И вот в этот момент, когда войск у него нет, а города беззащитны, он обязательно согласится на вассалитет.

Дальше еще немного мы бегаем на крыс, и примерно на 17-18 ходу одновременно происходит несколько вещей. Во-первых, вам дает право прохода Влад фон Карштайн (в плюс к отношениям как раз дают постоянные атаки на крыс, ну и после 10 хода рвем с людьми ненападение, чтобы не было штрафа). Во-вторых, вы получаете бесплатных скелетов, а в-третьих, у вас строится очередной уровень золотой шахты в Дракенгофе. С вассалитетом Темпельгофа ваш доход вырастает до неприличных 3 тысяч за ход и в такой конструкции вы можете позволить себе содержать ударную армию Манфреда и 3-4 скелетных армии поддержки.

В этот момент я собрался на Альтдорф. На 20-21 ходу без штрафа вы объявляете войну всем врагам всех вампиров и выдвигаемся через Аверхайм и Вюртбад на столицу Империи.
Важно, что вы грабите города, которые должен захватить ваш союзник, чтобы вы на территории союзника восполняли потери и росли их доходы (то есть ваши будущие доходы). Если вы атакуете город со стенами, а союзник не идет даже на разграбленный, то города приходится рушить армиями поддержки, а основная, не теряя ходов, продолжает движение к Альтдорфу.
Примерно за 10 ходов я добрался до Альтдорфа и несмотря на армию в городе, легчайше его взял можно сказать, что без потерь. Причина всему – Манфред 30 уровня на драконе с Ветром смерти. Когда войск много они строятся на пятачке за воротами и каждый ветер смерти выкашивает 4-5 стеков пехоты. Еще три дыхания дракона на стену. Потом скелеты аннигилируют то, что от этого осталось.

Разрушив Альтдорф (так как нет союзника рядом, чтобы захватить город), я собирался быстро добить Империю. Но пришли тревожные новости от Кеммлера, он потерпел несколько болезненных поражений и был на грани уничтожения.
Конечно, на тот момент он был согласен на конфедерацию, но мне нельзя конфедератить, и я отвлек армии на его спасение. С ветром смерти гномы разбираются элементарно.
Влад с Изабеллой с переменным успехом воевали севернее и уже столкнулись с Моулдером. Дрича нас не трогала до поры до времени, также воюя с людьми и Ажагом.

Обеспечив помощь Кеммлеру и дав ему задел на расширение жизненного пространства в Парравон, я параллельно двигался к основной цели – уничтожению Рейкланда. С этим справлялись уже второстепенные армии. На 38 ходу Рейкланд пал, а помог мне в этом Ракарт, который снес Мариенбург и откушал часть городов у Франца.
В этот момент стало ясно, что в этой кампании победу я уже не упущу и мы переходим ко второй стадии кампании.
Возвышение Хаоса и падение Бретонии
Вы же знаете, что Хаос появляется в кампании с 90 по 100 ход примерно. Учитывая 1 город, я знал наверняка, что хаос придет на 99 ходу. Так собственно и случилось. Но вас возможно интересует вопрос, чем я эти 30 ходов занимался.

Тут все просто. У нас была заруба с Бретонией и с Ракартом. Второстепенным скелетными армиями я помогал Владу добивать имперцев, а основные армии добирались до Луана в Куронне. Я бы сделал это быстро, но Ракарт объявил войну Кеммлеру и мне пришлось его уничтожать в Мариенбурге, который он занял. В состоянии войны эльфов с Куронном, они, и Ракарт, и Леонкур почти все войска обрушивали на меня. После того, как Ракарт потерял города на континенте, он был законфедерачен Культом удовольствий, который в этот момент захватил почти весь Ултуан и уже гнал свои ковчеги к берегам Музильона.

На 66 ходу для меня случился самый страшный и критический момент в кампании. Дрича объявила войну Темпельгофу, а я обязан защищать вассала. Войск рядом с Дракенгофом у меня не было, поэтому, когда Дрича за пару ходов взяла Эшен, а Темпельгоф убил все войска в попытке вернуть город, меня накрыло редкой возможностью слить удачно идущую кампанию.
В спешном порядке я нанял в Дракенгофе армию и наполнил ее оживлением войск и доступными уникальными отрядами и вогнал свой доход в минус 7 тысяч за ход. Это не помогло. Дрича осадила город и подогнала вторую армию в Эшен.
Удержал бы я столицу или нет, если бы Дрича атаковала столицу? В поле против эльфов у меня шансов не было, а вот городские стены за счет рыцарей смерти – одной из лучших пехот в игре, я бы возможно удержал.

Но вам для понимания, если бы Холис Дикий выбрал подмогу Дриче, чем бы это закончилось, я правда не знаю. А так Холис атаковал две мои скелетные армии, которые пробежали, наверное, треть карты, чтобы успеть отбить столицу и Хельман Горст затащил эту битву. Скелеты впитывали урон от лучников, скелеты-копейщики убивали Древолюдов и древней. В общем, Дрича атаковать столицу соло не стала и на следующий ход Хельман Горст снял осаду, а с ней и угрозу кампании.

(Автобой все битвы показывал проигрышными, насколько слаб ИИ и сильны эльфы в поле)

А новая угроза уже маячила. Гримгор активно побеждал гномов и разрастался, а наши отношения скатывались в критический минус. В любой момент я готовился получить нож в спину от орков. Первыми не выдержали Борзые гады, которые законфедератили Вуррзага и я был для них единственный враг.
На 98 ходу я уже знал, что вторжение будет на следующем ходу. Так и случилось.
Между Архаоном и Малекитом
Как бы я ни хотел, но я оказался в тисках. Когда пришел Архаон, мои основные армии отбивали бретонские берега от полчищ ковчегов и Морати, Ракарта и Хеллеброн. Культ удовольствий набирал за 1 ход отборные войска сразу полный стек с нескольких ковчегов. Архаон же по сути закинул в тыл около 30 стеков отборной хаосятины примерно на 150 ходу. К сожалению, на тот момент я мог рассчитывать только на удержание позиций на одном фронте и войну основными армиями на другом (к этому моменту все же нельзя Манфреда считать единственной основной армией).

Я отправил вампирячью армию Горста и Манфреда на отражение волн Хаоса, а Стрыга обороняла берега от культа удовольствий. С успехом это делать ей позволил артефакт. На 116 ходу Роланд фон Диль (так зовут стрыгу) обрел разрушительную силу, убив Морати и завладев мечом Кейна.
Именно поэтому я хочу пару слов сказать об еще одном вечном споре, носить меч или нет. И мой ответ такой. Точно носить за всех злых. За фракции порядка я бы точно носил меч, пока он первой и второй силы, а когда он хочет обрести 3 силу, возвращал бы в святилище. Но есть и еще один лайфхак. Менять лорда с мечом, когда меч набирает силу. Да, лорд будет недоступен 5 ходов, но зато сила меча сбрасывается, сбрасываются и штрафы от него. И так по кругу. Носите меч, как только он набирает силу и штрафы, сбрасываете лорда и опять бегаете с мечом первой силы.
Под Архаоном в вассалы согласился Влад, буквально через пару ходов Генрих Кеммлер, и пришлось заплатить около 50 тысяч Ажагу за вассалитет. Это дало еще один буст доходу, что позволило нанять еще три армии скелетов и огромное количество агентов вампиров.
На 158 ходу, то есть примерно через 10 ходов после появления Архаона мы встали в оборонительную позицию рядом с Кислевом. Мне предстояло принять сложное решение – убивать хаос или нет. Напоминаю, что мне нужно было всего лишь ранить Холека. Так я и сделал.
Посмотрите внимательно, насколько имбалансная армия вампирш. Напоминаю, они все летают, дают 400 ветров магии, очень быстро регенерящуюся жизнь, ветра и ударную магию. Даже автобой показывает элементарную победу против 2 стеков хаоса. В общем на 159 ходу мне осталось только понять, как добрать недостающие великие города.
Крайне важное лирическое отступление, почему я не хотел убивать хаос на 158 ходу. Все просто. Армии хаоса на моем континенте уже разбрелись и не представляли угрозы мне. Влад и Ажаг вовсю захватывали города, которые они успели разрушить. Если не добивать великих лордов хаоса всех одновременно, то можно сделать так, что они возглавят армии на берегу Нагарронда. А для меня по сути это ослабление врага. Там тоже было 20 стеков, и учитывая карту, они буквально зачистили Малекита на севере, оставив руины примерно до Клар Каронда. Дав им повоевать я бы долгосрочно мог выиграть темп в войне с темными эльфами, не сильно отвлекаясь на хаос на своем берегу. Плюс часть хаоса ушла на юго-восток во владения Гримгора на тот момент. Я бы хотел, чтобы его там тоже покусали.

Так что хоть я и сделал в этот раз по старинке, добив хаос, я думаю стратегически я совершил ошибку. На войне с хаосом растут отношения со всеми фракциями, можно было наработать новые союзы, ослабить врагов и потенциальных врагов и все это без прямой угрозы мне и моим союзникам. Уже можно было оставлять одну армию на сдерживание, а остальных отправлять кулаком на захват Ултуана.
Примерно в этот момент Культ удовольствий нес потери от меня, а с запада Ултуана его начали теснить Марк Фульфхарт и Гор Рок с Теклисом (кстати вся эта адская смесь уже имела союзные отношения друг с другом). В итоге Нагарронд законфедератил Культ, где-то сильно раньше Хаг Греф, в результате все великие темные Лорды попали в одну фракцию. Но зато эта фракция вела войну на 3 фронта, хотя и контролировала Ултуан. Гримгор объявил Нагарронду войну и в кои-то веки мои отношения с ним начали расти. Да так, что я даже стал скидывать подарки, чтобы вывести их в зеленую зону. Война с Гримгором отступила как угроза.
К победе
Мне не хватало 3 великих столиц до победы и территориально ближе всего были Скверноскавен, Миральяно и Сартоза. Все они были у Икита в руках, поэтому я нацелился на них. Икит же воевал с Гримгором и лесными эльфами, так что объединение войск с бретонского побережья и защитников от хаоса было для Икита как снежный ком на голову. Одна армия сдерживала орков у Акендорфа, две армии я отправил на захват Ултуана с востока. И была только одна проблема – война с Борзыми гадами, которые напали на вассала и получили войну со мной, потащила вниз мои отношения с Гримгором. Война с хаосом после уничтожения хаоса тоже перестала давать бонусы в отношения, и угроза Гримгора снова была реальной.

Еще одно отступление. Я разработал стратегический план, как закончить войну с орками. Для этого надо чтобы мой вассал-Ажаг победил лидера фракции врага. Тогда бы он получил в конфедерацию все города врага. Если вы думаете, что это сделать нереально, то вы ошибаетесь. Вот на скриншоте видно, что после того как я закончу ход, Ажаг разобьет Морглума. Я его выманил, пожертвовал скелетную армию и он подставился. Не хватило одного действия.
Я не знаю по какой причине Ажаг позарился на Маторку. Ведь если бы он напал, он бы получил около 10 городов Борзых гадов и Вуррзага бонусом. Но этот придурок заселил Маторку и проиграл Морглуму. Если бы это был не Ажаг, было бы норм. Но это был Ажаг и 10 городов получил Морглум. Стратегически для меня это не было критично, потому что рядом с уже бывшими городами Ажага были армии моего вассала, и Изабелла довольно быстро зачистила север в полное единоличное владение.

Ну а когда мы взяли север я заплатил немалые деньги, чтобы помириться с Морглумом Спиноколом и заплатил 350 тысяч после этого, чтобы подписать оборонительный союз с Гримгором!!! Напоминаю, все боевые действия с Морглумом вгоняли меня в огромный минус по отношениям с Гримгором, и война с лидером всей кампании была реальна. Вот цена дипломатии – 450 почти тысяч за долгосрочный мир с орками. )
После этого я довольно быстро зачистил три недостающих великих города. Два из них заселил мой союзный мятежник, а в Скверноскавен никто не хотел бежать. Пока Темпельгов ходов за 15 добежал, Сартозу и Миральяно сравняли с землей сепаратисты, потому что у мятежников нет нормального гарнизона.
Спустя пару десятков ходов Борзые Гады объявили войну семейной паре Карштайнов. Как сюзерен я обязан был вступить в войну снова, но вступал в войну и Гримгор как союзник Борзых гадов. То есть мы с Гримгором не воевали, но он воевал с моим вассалом, а я воевал с Борзыми гадами. В этот момент отношения окончательно ушли в минус, поэтому я разорвал союз и ненападение и начал переброску армий с Ултуана на земли орков, надеясь успеть к потасовке.
На Ултуане Кеммлер захватил почти весь восток, который я для него зачистил, а запад захватил тройственный союз Теклис-ГорРок+Вульфхарт. В ценре Ултуана воевал Нагарронд. В общем, получилась динамическая равновесная позиция, в которой каждый воюет с двумя другими. Поэтому мне достаточно было держать на Ултуане 2 армии для баланса, а остальными готовиться к войне за лидерство с орками. Лотерн я разрушил, Кеммлер почему-то его не брал, хотя он пошел бы в счет великих городов.
В итоге обращаю ваше внимание, что победный сбор городов обеспечил мне именно Темпельгоф, мой самый первый враг и самый первый же вассал. Именно он пришел на захват Скверноскавена, а потом в один ход взял Сартозу и Миральяно.
Самое интересное, что Фон Карштайн в этот момент на всех направлениях теснил самого лидера Гримгора и уже отобрал у него с десяток городов и лидерство по силе. Я же зачистил Борзых гадов и в любой момент был готов подключиться к войне. Но сделаю я это, скорее всего, подведя армии к великим городам Гримгора, чтобы за несколько ходов Влад с Изабеллой получили Караз-а-Карак, Черный Утес и 8 пиков Карака. Либо Гримгор объявит мне войну быстрее, но мне визуально пока ничего не угрожает. Остался один фронт, на Ултуане равновесие и даже можно сказать, что Вампиры доминируют.
Итоги
Если анализировать кампанию, то главным оружием победы стали 70 вампиров, которые обеспечивались в содержании данью с вассалов (26 тысяч). Да-да, вы не ослышались, 70 вампиров я нанял в Дракенгофе. Потому что у вампиратов есть навык у лордов, доступный на 4 уровне, который позволяет призвать на 1 вампира больше. Таким образом в полностью отстроенном Дракенгофе я каждый ход могу нанимать 3 новых лорда и каждый будет давать возможность набирать +1 вампира. В количестве вампиров таким образом ограничен я только своим доходом.

Почему вампиры круты я уже писал во вступлении. Реген, встроенная лечилка, маги с броней и воздух, то есть не могут быть атакованы пехотой и чудовищами, если сами того не захотят. Как это работает: 20 вампиров в стеке пикируют на основную цель в битве (обычно лорда), а потом на эту кучку сбегается вся пехота врага, которая получает 3-4 заклинания по области в несколько секунд, так как регенерация Ветров просто дикая: яма теней, пурпурное солнце Ксерея разматывают пехоту в секунды. Остатки добиваются врукопашную почти без потерь здоровья. Единственное, что на практике хоть как-то этому сопротивляется – это ковчеги темных эльфов со встроенными заклинаниями по области. Да, я все равно побеждаю, но бывает, что не без потерь. Если битва произошла на Ултуане и кто-то погиб, через 5 ходов он появится у Дракенгофа. Бежать долго и муторно.

Прокачка вампиров стандартна. Голод, бессмертная воля, потом основной атакующий магический скилл, проводник чар и добиваем ветку военных навыков. Обычно на 8 уровне получаешь лечилку встроенную, на 10 – летающего коня, на 17 - магию по области, а там и до бессмертия недалеко.

Небольшой абзац про базовые навыки вампиров. Мои любимые – это сила и крепкое телосложение, чтобы было побольше брони. Еще подходит страх во плоти (минус к дисциплине врага, который вроде стакается) и навык с бонусом к ветрам магии всем армиям (с одного вампира всего 5 ветров, но 10 таких вампиров и у вас два лишних применения ветра смерти). Иногда я беру с хитростью или + к атаке. Все остальное рероллю, нанимая и убивая вампиров с плохими навыками. Когда у вас 1 город, который не надо строить все время, вопрос денег у вас не стоит.

Я пока не планирую возвращаться к этой кампании, но, если вдруг вам интересно было бы узнать, как закончится потасовка с Гримгором, которая теперь неизбежна – дайте знать в комментариях. Но выглядит, что довольно легко. Битвы с Вуррзагом показали, что для Вампиров нет проблем в виде черных орков (это пехота), нет опасных чудовищ (великан успевает нанести 2-3 удара, которые легко отхиливаются), нет сильных стрелков, а колесницы и кавалерия слабоваты, чтобы пробивать голодных вампирш.
9 Comments
Yarthefish  [author] Jul 22, 2024 @ 1:21pm 
@BMW_Forever точного рецепта нет, тем более союзы дают штраф на конфедерацию. Т.е. союзник итак под вашей защитой. Но есть наблюдение, что конфедерация более вероятна, чем больше у вас разрыв по силе. Т.е. вам надо, чтобы манфред потерял свои основные стеки, а вы при этом были на максимуме своих военных сил. Тогда как правило они готовы на конфедерацию даже в союзе.
BMW_Forever Jul 17, 2024 @ 12:04pm 
Это просто топчик! Очень понравилось, у меня один вопрос есть по механике, если у меня военный союз с Манфридом (играю за парочку краштайнов), как его законфедиратить?
Russian Baldej Jul 5, 2022 @ 11:55am 
Мораль сливаем нонстопом фуллстак зомбей об какой нить город под прикрытием нормальной армии, "поля великой битвы" будут быстро набиваться.
Russian Baldej Jul 5, 2022 @ 11:54am 
Кстати, надо заметить, что "поле великой битвы" работает примерно так - от 1500 - скелеты, зомбики, собаки.

от 2500 - Стражи могил, рыцари-скелеты, колесницы.

От 3500 - хайтир вроде терроргейстов, рыцарей крови и колесниц нагаша.
Russian Baldej Jul 5, 2022 @ 11:51am 
Интересно. Особенно на фоне разных гайдов уровня "как играть за гномов".
Yarthefish  [author] Jul 2, 2022 @ 1:40am 
Легенда от очень высокого отличается на -4 к порядку. Вы эти -4 даже не заметите. Вам +9 дает вампирская скверна. Ну и в битвах без пауз потренируетесь заодно. Рекомендую легенду не потому что это пафосно и круто, а потому что это немного форматирует игровое мышление. Вы начинаете думать, чтобы все было наверняка, с запасом.
Dominus Nox Jul 2, 2022 @ 1:27am 
спасибо, нашёл, на легенде не стал такое прохождение делать, н очень высоком, вполне играется, подход интересный
Yarthefish  [author] Jun 30, 2022 @ 2:54pm 
@Dominus Nox "сыны ночи" в синей ветке
Dominus Nox Jun 29, 2022 @ 10:43am 
а что это за навык который даёт +1 к вампирам?