Destiny 2
49 avaliações
Destiny Universe / Вселенная Destiny
Por Inclusive
3
2
2
2
2
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
Destiny

Destiny 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами MMORPG, разработанная американской компанией Bungie. Игра, выпущенная в 2017 году для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows. В 2019 году игра перешла на условно-бесплатную модель распространения, а ПК-версия стала доступна в Steam; в этом же году она была выпущена для облачного сервиса Stadia, а в 2020 году — для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра издавалась компанией Activision вплоть до расторжения контракта в 2019 году; в дальнейшем издателем игры выступала сама Bungie.

Destiny 2 продолжает сюжет Destiny и её дополнений. Действие игры разворачивается в научно-фэнтезийном мире, охватывающем ряд планет Солнечной системы. Игрок берёт на себя роль Стража — защитника последнего безопасного города Земли. По сюжету игры, Стражи обладают сверхъестественной силой под названием Свет, которая помогает им защищать город от вторжений агрессивных инопланетян. Destiny 2, будучи шутером от первого лица, предлагает игрокам обширные и общие для многих игроков уровни. Различные доступные в игре занятия включают в себя как PvE-контент, — например, исследование мира с поиском спрятанных секретов, уничтожение сильных и опасных противников-«боссов» или платформерные миссии, требующие прыжков через пропасти – так и PvP-контент с сражениями игроков на аренах. Многие длинные и сложные задания рассчитаны на прохождение группой из трёх («налёт») или шести («рейд») игроков и предлагают для такой группы различные испытания, требующие командной работы, в том числе головоломки.
Как и ранее с Destiny, после выхода Bungie поддерживала игру с помощью дополнений, добавляющих в игру новый контент и миссии. На 2022 год вышло шесть крупных дополнений, добавляющих в игру сюжетные кампании — Curse of Osiris, The Warmind, Forsaken, Shadowkeep, Beyond Light и The Witch Queen; на 2023 год запланировано ещё одно, завершающее общий сюжет Destiny и Destiny 2 — Lightfall. В 2020 году с выходом дополнения Beyond Light Bungie сократила доступный игрокам контент: сюжетная кампания основной игры, а также дополнения Curse of Osiris и The Warmind стали недоступными; разработчики обещали в будущем вернуть в игру и этот контент, и контент из первой Destiny.

После выхода Destiny 2 получила преимущественно положительные отзывы от критиков. Критики отметили улучшения в сюжете по сравнению с первой частью: игру хвалили за «более сильный сюжет» и хорошо прописанного антагониста. Игровой процесс также получил похвалу. Мнения критиков разделились насчёт изменений в категоризации оружия, а также введения новых активностей, таких как «Приключения» и «Затерянные секторы». Игра была номинирована на множество наград на церемониях The Game Awards и Game Critics Awards.
Как и предыдущая часть, Destiny 2 является шутером от первого лица, включающим в себя элементы из MMORPG. Целью игры является улучшение игрового персонажа при помощи зарабатывания очков опыта и элементов экипировки персонажа. Их можно получить за участие в игровом процессе и выполнение «рубежей» — сюжетных или еженедельных заданий.
Начиная с дополнения «Обитель теней», разработчики решили отказаться от традиционной системы прокачки персонажа с первого до максимального уровня. Вместо неё в игру ввели уровни сезонного абонемента, которые повышаются на всех персонажах сразу. Главным показателем продвижения в игре является «уровень силы» героя. Он повышается при помощи получения снаряжения с более высоким показателем силы. К снаряжению относятся оружие и броня. Каждый такой предмет имеет свой уровень атаки или защиты. Среднее арифметическое экипированных предметов определяет общий уровень силы героя. На момент сезона «Избранный» максимальный уровень силы составляет 1310.

В Destiny 2 представлены 3 класса персонажей из оригинальной игры: титаны, охотники и варлоки. Каждый класс имеет свои специфические улучшения, перки, способности, а также 3 подкласса света и один подкласс тьмы, позволяющие игроку подстроить своего персонажа под индивидуальный стиль игры. После выбора класса, игрок может выбрать расу своего персонажа: человека, пробудившегося (произошли от людей, света и тьмы, отличаются голубоватым цветом кожи) или экзо (люди, чьи разум и большая часть памяти были перенесены в полностью механическое/роботизированное тело). Всего можно создать не более 3 персонажей для каждого аккаунта.
Активности в Destiny 2 делятся на PvE (игрок против окружения) и PvP (игрок против игрока). Помимо сюжетных миссий, к PvE-активностям относятся также налёты для 3 игроков и рейды для 6 игроков. Игроки могут перемещаться по открытому миру игры, выполняя различные задания или участвуя в открытых мероприятиях. PvP-активности включают в себя режимы deathmatch, захват зон и другие.
Венера / Venus
Венера (ориг. Venus) - планета во вселенной Destiny.

В Золотом веке Венера была колонизирована человечеством и теперь считается "раем". В течение этого времени Венера была домом для Научно-исследовательского управления человека, которое сейчас лежит в руинах, поглощенное джунглями и упавшее в океан Венутиан.

На внешний вид Венеры повлияла работа Питера Грика.
7066 Несс / Nessus

Пышный, с гигантскими искривленными деревьями, глубокими пещерами, водопадами и серебряными болотами, происхождение этого планетоида остается неизвестным. Что ясно, так это то, что Вексы почти превратили весь планетоид в Мир Машин, над и под поверхностью. Стражей, готовых выдержать опасности и исследовать несметное количество тайн, ждут сокровища за гранью воображения.
― описание с сайта Bungie

7066 Несс (ориг. Nessus) — малая планета (планетоид) пояса Кентавров с нерегулярной орбитой. В перигелии Несс находится ближе к Солнцу, чем Уран; в афелии Несс движется в поясе Койпера.

Во время Золотого века колониальный корабль «Черный Исход» потерпел крушение на Нессе по пути в Кеплер-186. Они были удивлены тем, что Несс находился в этом месте, чего не должно было быть. В итоге, крушение корабля произошло из-за того, что орбита планетоида сместилась на шесть измерений от привычных четырех. Все члены экипажа были потеряны во времени, прошлое и будущее смешались. Все колонисты и команда были впоследствии захвачены, подверглись экспериментам (таким, как похищение воспоминаний о капитане) или были убиты Вексами. Не имея возможности обратиться к помощи, ИИ корабля, Нейроматрица, находилась в состоянии покоя, пока ее не разбудило прибытие Кейда-6.
Примерно за 126 лет до конфликта SIVA, Несс снова вошел в Солнечную систему после неожиданного исчезновения. Пространство Аркадианской долины было усеяно остатками корабля "Черный Исход", разграбленного падальщиками Падших. В какой-то момент Вексы, находящиеся под наблюдением Оси Разума Аргоса, Планетарного Ядра, полностью превратили Несс в Мир Машин.
Отмечено, что Оси Разума Несса имеют стандартную вычислительную мощность выше среднего. Один из таких умов заключил в тюрьму Нейроматрицу за попытку доступа к сети Вексов. Сагира нашла еще один такой Разум, чтобы проанализировать карту Бесконечного Леса.
После вторжения Красного Легиона на Землю, Кабал начали мобилизовать свои силы на Нессе, пытаясь раскрыть тайны, которые он скрывал. Во время этой мобилизации они вступили в конфликт с местным населением Вексов, а также с Домом Сумрака Падших, который собирал все, что мог, из остатков Черного Исхода.
После смерти Доминуса Гоула флагман Калуса, Левиафан, прибыл в Солнечную систему и начал поглощать участки планетоида. Это привело к тому, что Аргос был втянут в чрево Левиафана вместе с эскадрой Вексов, заставив Калуса призвать Стражей навсегда избавиться от Разума Вексов. Преуспев в уничтожении Оси Разума, преобразование планетоида было навсегда остановлено, но Левиафан продолжает медленно поглощать Несс, производя из него Королевское Вино.

Локации
Аркадианска долина
Узел
Каменная комната
Надлом
Колодец праха
Проводник Вирго
Колодец отражений
Туманы
Подземная камера
Тихое откровение
Пристанище древнего (затерянный сектор)
Могила Смотрителя (зона высадки)
Комната воды
Край артефакта (зона высадки)
Пропавший фюзеляж
Планетарий (затерянный сектор)
Реликвии
Пик
Затонувшая пещера
Колодец великанов
"Черный исход" (зона высадки)
Колодец звезд
Комната неба
Рухнувший "Предвестник"
Раскол (затерянный сектор)
Резервуар (зона высадки)
Бассейны озарения
Колодец огня
Якорь
Слияние (затерянный сектор)
Зона раскопок VII
Вывернутый шпиль
Пойма отражений
Трупная яма (затерянный сектор)
Командование EX-077
Бесконечная долина (карта Горнило)
Аркадианское побережье
Далекие берега (карта Горнило)
Опорная база "Эхо" (карта Горнило)
Луна / Moon
Когда-то мы смотрели на Луну и видели надежду. Теперь мы видим только силу Тьмы
― Описание из Гримуара

Луна (ориг. Moon) - единственный естественный спутник Земли. Как и большинство небесных тел в Солнечной системе, Луна усеяна руинами Золотого века человечества.
Поверхность Луны разбита огромными трещинами, извергающими болезненно желтые миазмы, которые намекают на тотальное разрушение, происходящее глубоко под поверхностью Луны. Улей прятался внутри Луны на протяжении веков, становясь сильнее возле ее безжизненного ядра, где они вырезали свое королевство. С момента окончания Битвы у Сумеречной Бреши, на Луне было обнаружено присутствие Падших из Дома Изгнания.

Мы оставили Луну, чтобы удержать Улей подальше от Земли. Мы надеялись, что этого будет достаточно.
― Призрак

Во время Золотого века Луна служила форпостом для поддержки колоний человечества по всей системе. Можно найти остатки Ускорителя и Лунной базы, используемые для доставки припасов в колонии. Когда-то на Луне находилась процветающая человеческая колония взаимосвязанных баз, но сейчас остались только разбитые купола и разбросанные скафандры, наполовину закопанные в лунной почве, напоминающее о былом господстве человечества.
После Коллапса Луна была занята силами Улья, которых вёл Крота, Сыном Орикса. Они проложили тоннели в мантии Луны и укрепились в логове, известном как Адская Пасть.
Резил Аззир, первый человек, встретивший Улей на Луне, вернулся на Землю, чтобы предупредить Город об угрозе, которую они представляют. После битвы при Пылающем озере Стражи попытались вернуть Луну, но в результате произошло катастрофическое сражение, в котором Кротой были убиты тысячи Стражей. Разведывательные работы были свернуты, когда обнаружилось усиление активности противника и странные тектонические явления. Луна в настоящее время классифицируется как Запретная зона, доступная только для самых опытных Стражей. Силы Улья полностью заполонили спутник Земли, а куски поверхности треснули и откололись в космос. Массивная крепость, известная как Адская Пасть, появилась там, где Улей начал свои раскопки, и внутри неё Стражей ждут раскидистые сети пещер и укрепленные опорные пункты.
Недавнее обнаруженное развертывание Сеятелей Улья на Земле, запущенных с Луны, заставило Авангард отменить свое решение в основном избегать Лунной территории. Опасаясь дальнейшего вторжения, Авангард начал санкционировать удары по ключевым военачальникам и активам Улья.
После открытия Черного сада, Крота, Сын Орикса начал пробуждаться. Этому предшествовало повторное появление Эрис Морн, первоначально считавшейся умершей. Эрис была агентом группировки «Скрытые» и членом первой команды Стражей, сражавшихся против Кроты. Следуя инструкциям Эрис, Стражи смогли уничтожить кристалл, содержащий Душу Кроты, и предотвратить его возрождение в материальном мире. Это дало шанс войти непосредственно в Адскую Пасть и положить конец Кроте.
Когда Орикс и Одержимые прибыли в систему, в Адской пасти началась новая активность Улья. Стражи снова вошли в Адскую пасть, чтобы захватить кусок кристалла, в котором находилась Душа Кроты, однако они нашли только пустую оболочку. В надежде использовать сущность мертвого бога, Страж проник на церемонию смерти Кроты, используя технологию маскировки, украденную у Распутина, едва сбежав благодаря силам Эрис Морн.
Во время оккупации города Красным легионом и захвата Гоулом Странника, Стражи на Луне потеряли свой Свет. Согласно сообщениям Авангарда, «Популяция Улья остается низкой и растет все меньше благодаря усилиям небольшого контингента стражей-ветеранов, которые закрепились на Луне». Во время патрулирования Страж на Луне обнаружил неизвестный предмет, находящийся в сундуке раба, который вызывал галлюцинации при поднятии, описанный как острый, темный и скользкий. По словам варлока Праксиса Онор Махал, прибытие Скитальца и запуск Гамбита привело к уменьшению присутствия Стражей на границах; «В отсутствие Света даже Адская Пасть на Луне шевелится».
Спустя девятнадцать месяцев после Красной войны, войска Улья из Адской пасти проникли в Левиафан, воспользовавшись помощью Гахлрана, Вестника скорби. Замысел этих событий до сих пор не разгадан.
В конечном итоге Стражи возвращаются на Луну после обнаружения новой крепости Улья алого цвета возле Адской пасти, Алой крепости. Хуже того, Эрис Морн возвращается, неся открытие: под крепостью обнаружена массивная черная пирамидальная структура, связанная непосредственно с самой Тьмой. Улей способен использовать часть силы Пирамид, создавая призраки Кошмаров, которые принимают формы величайших врагов Стражей. Стражи теперь работают с Эрис, чтобы сражаться с Ульем, их созданиями - Кошмарами и раскрыть секреты Пирамиды.
Положение Стражей на Луне вскоре осложнилось, когда Неизвестный артефакт начал посылать сигнал в Черный сад. После чего боевая группа Стражей вошли в Черный сад через портал на Луне и уничтожили Освященный разум, Сола Неотъемлемого и Священный разум, Сола Неотъемлемого. В конце своего путешествия, боевая группа обнаруживает статую, идентичную той, чтобы была в пирамиде на Луне.
Вексы в свою очередь воскресили Бессмертный разум, а разум скопировал себя через тысячи временных линий, извлекая опыт из драгоценных встреч; заставляя массово вторгаться вексов на Луну, чтобы воспрепятствовать входу в Черный сад.
После нескольких недель сдерживания Сол Коллектив, Стражи следовали плану Икоры, чтобы использовать маяк, чтобы вытащить одну из тысяч копий Бессмертного разума из временных линий, давая возможность уничтожить Осевой разум. Страж продвигается дальше вглубь Черного сада, отбиваясь от вексов, и устанавливает маяк. Как и предполагалось, маяк привлек одну из копий Бессмертного разума и Стражи уничтожили ее. Однако, Стражи вынуждены постоянно уничтожать копии разума, одну за другой, используя тот же процесс. В конце концов, все копии были уничтожены.
Сюжетные миссии
Таинственное возмущение
Локации
Море познания
First Light (карта Горнило)
Аномалия (карта Горнило)
Океан бурь
Убежище (зона высадки)
Якорь Света
Центр собраний К1 (затерянный сектор)
Линий лучника
Отдел логистики К1 (затерянный сектор)
Храм Кроты
Адская пасть
Жилые помещения команды К1 (затерянный сектор)
Зал ночи
Круг костей
Зал мудрости
Привратный дом
Гробница мира
Святилище Орикса
Котел (карта Горнило)
Гавань скорби (зона высадки)
Откровение К1 (затерянный сектор)
Лунные поля сражений
Алая крепость
Яма ереси
Непроходящая бездна
Земля / Earth
Колыбель человечества — мир древних достижений, ждущих быть заново открытыми.
― Внутриигровое описание

Земля — дом людей. На момент действия игры Destiny почти вся планета лежит в руинах, кроме Города, который был перестроен после межпланетных атак. Сейчас его защищает Странник.

Регионы
Город — последний оплот человечества.
Периметр Города — местность вокруг Города.
Европейская Мертвая Зона — территория, над которой нависла тень давно отколовшегося осколка Странника. Расположена вокруг немецкого города "Тростленд".
Космодром — аэрокосмический комплекс, расположенный в Старой России.
Марс / Mars
Ветер уничтожил наши следы. Когда буря прошла, мы нашли что-то блестящее под песком...
― описание из Гримуара

Марс (ориг. Mars) - это четвертая планета Солнечной системы и третья по величине земного типа планет. После Коллапса большая часть Марса вернулась на тот уровень запустения, который был до прихода Странника. Как и остальные планеты в системе, красная планета усеяна руинами Золотого века. Также на Марсе находится главное ядро Распутина.
В суровых и смертельных условиях Марс стал пустынным миром, часто страдающим от пылевых бурь.

Destiny 1
На планете присутствуют силы Кабал на территории Зоны Отчуждения, а также Вексы. Неизгладимым признаком присутствия Кабал на Марсе является спутник Фобос, чья орбита резко изменилась из-за планетарной инженерии Кабал - теперь он заполняет значительную часть неба. Еще более тревожным является обнаружение крупных обломков, падающих на планету в добавок к и без того разрушительному оружию Кабал. В настоящее время нарастает конфликт, поскольку человечество пытается вернуть себе былую славу.
Destiny 2
Недавно обнаруженная ледяная область Марса, известная как бассейн Эллады, источник технологии Военного ИИ, была захвачена силами Улья, во главе с Нокрисом и Богом Червей Золом, которые теперь оккупируют область с неизвестными намерениями. Так же силы Кабал пытаются получить доступ к управлению ИИ Распутиным. Анастасия Брей так же стремится вернуть утраченные права к множеству данных корпорации Кловис Брей.

С приходом Странника дождь окутал Марс, и именно здесь люди впервые столкнулись с этой таинственной сферой. Когда-то заселение Марса было мечтой человечества, и после терраформирования, мегаполис Фрихолд стал процветающим и начал доминировать среди остальных городов - оплот человечества в красных дюнах. С наступлением Тьмы почти весь город был «сметен», а песок укрыл то, что осталось. Сегодня Фрихолд лежит под грудой песка, а его громадные небоскребы еле видны. Когда-то Марсом управлял Пробудившийся.
На Марсе были расположены основные исследовательские центры корпорации Кловис Брей.
Долины Маринер
Долины Маринер – это циклопическая система каньонов, которая подобно гигантскому шраму прорезает Марс. Длина природной аномалии 4 500 км – это примерное расстояние между Москвой и Читой! Долины Маринер настолько длинные, что полностью увидеть их можно только с высокой орбиты Марса. Во всех остальных случаях природную аномалию невозможно лицезреть целиком из-за естественной кривизны планеты.
Впечатляет и ширина долин Маринера. В среднем ширина составляет 200 км, но в некоторых местах она доходит до 600 км.
Долины Маринер состоят из 6-и больших частей: каньонов Эос и Ганг, Лабиринта Ночи, каньонов Мелас, Офир и Кандор, равнин Хриса, каньонов Титона и Ио, каньона Копрат. В каньоне Мелас находится самая глубокая точка Красной планеты – 11 000 метров ниже окружающей долины Маринер поверхности.
Среди учёных нет единого мнения на природу происхождения этого удивительного природного объекта. Выдвигаются предположения, что система каньонов возникла из-за столкновения с гигантским космическим телом, движения древнего суперледника и тектонического сдвига.

Долгое время доминировало мнение, что природная аномалия возникла в результате столкновения с гигантским космическим телом. Якобы в далёком прошлом некий космический объект задел по касательной Марс, отчего образовалась гигантская борозда. Возможно, сила удара была настолько велика, что космический объект раскололся на две большие части, которые в дальнейшем были захвачены притяжением планеты и стали её спутниками – Деймосом и Фобосом.

Однако сейчас в научном сообществе доминирует гипотеза, согласно которой долины Маринер образовались ещё на стадии формирования планеты, примерно в середине или конце Преднойского периода – более 4-х миллиардов лет назад. Рождение природной аномалии произошло в процессе остывания Марса.
Не везде планета остывала равномерно. Там, где были резкие перепады температуры, появлялись гигантские трещины.
Чтобы представить, как происходил этот процесс, вообразите себе раскалённый кирпич. Если его бросить в ледяную воду, он может покрыться сеткой трещин или даже расколоться напополам. Вот примерно то же самое, возможно, произошло с Марсом. Из-за неравномерного остывания кора планеты «треснула». Первоначально «трещина» могла быть небольшой. Но эрозийные процессы постепенно увеличили ширину природной аномалии.
Меркурий / Mercury
Меркурий (ориг. Mercury) - первая планета Солнечной системы, ближайшая к Солнцу. Это мир Вексов. Есть теория, что Меркурий также может быть живым сознанием и одним из Девяти (Девятый).
После того, как Странник превратил Меркурий в мир-сад, планета была заселена человечеством во времена Золотого века. В это время планета была покрыта цветущими лугами и деревьями с розовыми листьями. После Коллапса Вексы повернули вспять эту трансформацию и полностью превратили Меркурий в Мир Машин в течение нескольких дней после их прибытия, используя «Маяки», чтобы затопить планету Радиоляриями и облегчить ее трансформацию. Дендрон, Корневой Разум, прибыл на планету на одном из «Маяков» чтобы усеять Меркурий постройками Вексов и отравлять жизнь на нем радиолярной жидкостью. В конце концов был создан Бесконечный Лес, служащий симуляционной площадкой Вексов, в самом сердце которого располагался Паноптес, Бесконечный Разум. Само Солнце, видимое на поверхности планеты, кажется огромным по размеру, но не ослепительно ярким - что, возможно, является результатом инженерии Вексов.
Хотя большая часть Меркурия находится во власти Вексов, другие расы всё же могут посещать планету, включая Культ Осириса, который закрепился на планете, используя остов «Маяка» в качестве базы.
Сэйнт-14, попытаясь отследить Осириса на Меркурии, был запутан Вексами и, в итоге, потерян в виртуальном пространстве Бесконечного Леса. Титан боролся с Вексами в течение нескольких веков, уничтожая тысячи и тысячи машин. В конце концов, Вексы создали Осевой Разум, специально предназначенный для истощения его Света. Несмотря на то, что Сэйнт-14 уничтожил Разум, Вексами удалось выполнить желаемое, смертельно ранив легендарного Титана и истощив его Свет. Но, из уважения к силе титана, Вексы положили его тело покоиться в могиле в Симулированном Будущем, охраняемой Агиосом, Трепетным Разумом (в ориг. Hagios, что означает Святой) и окружили его могилу разрушенными телами всех Вексов, которых он убил, в качестве памятника скорби, которую он им причинил.

Destiny
Лучшим чемпионам Испытаний Осириса было разрешено посещать Маяк, где они могли найти сундуки с Блеском и другими сокровищами. Солнцеломы так же построили кузницу на планете, а Кабал основали форпост, но его гарнизон таинственно исчез.
Destiny 2
Во время Красной войны Меркурий был частично фрагментирован, чтобы питать супероружие Красного Легиона, Всемогущего. По-видимому, половина его массы теперь существует независимо от остальной части планеты.

После смерти Доминуса Гоула Вексы начали собираться на планете. Осирис обнаружил, что Паноптес симулировал будущее, в котором Вексы достигают полной победы в Солнечной системе и уничтожают всю остальную жизнь. Вексы из прошлого и будущего сходились в одной временной точке, чтобы выполнить свой план, но он был сорван Стражем. Так же во время кампании Вексов Кабал послали войска по приказу Вал Ка'уора на Стеклянные Поля, где они пытались заполучить технологию Вексов, но потерпели поражение в войне на истощение.
Валус и его команда совершали набег на Убежище Парии, изгоняя разум и недовольство, которые населяли его, прежде чем они скоро были уничтожены Стражем.
Неизвестно, как преобразование Меркурия в машинный мир и частичная фрагментация нанесли вред сознанию внутри него. В книге «Пыль» также в значительной степени подразумевается, что именно «Девятый» спроектировал отключение спутников города и обороны прямо перед внезапной атакой Гоула, чтобы научиться управлять Светом от него. Девять также упоминают, как он был «наказан» за этот акт, возможно, являясь его фрагментацией от руки Всемогущего.
Во время событий сезона “Рассвет”, Осирис призвал Стража на Меркурий, чтобы справиться с новой угрозой - остановить совет Псионов-потрошителей Кабал, которые хотели с помощью манипулирования временем предотвратить поражение Красного Легиона в Красной войне. Для этой цели Осирис построил Солнечные часы, которые перемещали Стражей в разные временные интервалы Меркурия. С помощью Осириса Стражи также смогли воскресить павшего на Меркурии Сэйнта-14.
Через месяц после уничтожения Всемогущего, Пирамиды прибыли на Меркурий. Со своей позиции пирамида заслоняла Солнце и закрывала своей тенью Стеклянные поля.
Через месяц после прибытия Пирамид, Меркурий исчез вместе с Ио, Титаном и Марсом.

Сюжетные миссии
Врата
Бесконечность не предел
Глубокое хранилище
Древо вероятностей
Похищение
Сад
Омега
Приключения
Бегун
Вверх и снова вверх
Баг в системе
Локации
Бассейн Калорис
Алтарь пламени (карта Горнило)
Vertigo (карта Горнило)
Стеклянные поля
Бесконечный лес
Вестибюль
Симулированное прошлое
Шпиль садовник
Сияющие скалы (карта Горнило)
Симулированное настоящие
Атласская роща
Симулированное будущее
Пепелище (карта Горнило)
Крона бесконечности
Неизвестное
Фрагмент (карта Горнило)
Конвергенция (карта Горнило)
Маяк
Прибежище изгоя (затерянный сектор)
The Burning Shrine (карта Горнило)
Солнечные часы
Коридоры времени
Languid Sea
Icarus (карта Горнило)
Сияющие пески (карта Лига гонок на спэрроу)
Zephyr Station
Zephyr Station Perimeter
Ио / Io
«Ио был последним местом, которое посетил Странник, и местом, представляющим большой интерес как для человечества, так и для вневременных машин Вексов. Красный Легион теперь тоже пытается раскрыть тайны и мощь этого места, раскапывая поверхность в поиске новых источников силы, поторая поможет им доминировать в наших мирах. Вы должны защитить это место и сохранить его великое наследие».

Ио (ориг. Io) (также известный как Юпитер I) - один из четырех главных спутников Юпитера.
В последние дни Золотого Века Странник был в процессе терраформирования Ио, и когда он обнаружил приближающуюся Тьму, он был вынужден покинуть его и сбежать на Землю. В результате этого климат и география Ио остались не приспособлены для традиционного сельского хозяйства, а это означает, что некоторые остатки первоначального состава атмосферы спутника препятствуют нормальному росту растений. Спутник все еще заряжен чистой энергией Странника, которая задерживается в атмосфере, видимой с орбиты. Эхо-плато, горы на Ио, которая стала популярным местом паломничества Стражей. Плато открывает вид на кратер, где Странник оставил загадочную структуру, напоминающую город.
Местность Ио покрыта окаменелостями, многие из которых очень похожи на увеличенные версии древних земных организмов, таких как трилобиты, аммониты и динозавры. Неизвестно, являются ли эти окаменелости побочным продуктом загадочного терраформирования Странника, или они указывают на некоторые незарегистрированные перемещения между Землей и более обитаемым Ио в далеком прошлом.
Одна из легенд о форме Девяти - это некоторые из первоначальных Пробудившихся, которые перешли в мысленную форму и живут внутри магнитного поля потока Юпитер-Ио.

Во время Красной войны Ио стал зоной боевых действий для войск Стражей, Красного Легиона, Вексов и Одержимых. Когда Красный Легион прибыл в Солнечную систему, они установили базу на Ио и встретили там сопротивление со стороны сил Вексов и Одержимых. Ио - это последний объект, на который Странник оказал влияние Светом в Солнечной системе, и поэтому он является священным местом для Варлоков. Во время конфликта Страж отправляется в Ио по приказу Завалы, чтобы найти Икору. Когда Страж находит лидера Варлоков, Икору, она отправляет Стража на несколько миссий на исследовательскую базу Кабал, что в конечном итоге раскрывает планы Красного Легиона в отношении Странника и Света. Кабал добывали оставшуюся энергию Света от Странника, что привлекло силы Одержимых и заставило Кабал эвакуироваться. Во время пребывания Стража на Ио, они также встречают Ашера Мира, ученого-Пробудившегося, увлеченного Вексами, наряду с их действиями на планете.
На Ио была обнаружена структура Вексов, известная как Пирамидион (ориг. Pyramidion), с которой Одержимые боролись в очередной попытке заразить сеть Вексов, как это сделал Орикс. Ашер Мир и Икора описывают Пирамидион как «механизм преобразования», отвечающий за преобразование Ио в Машинный Мир Вексов, и считается одной из многих точек входа в пространство Вексов, где один из их Генезисных разумов проводил эксперименты с захваченными Стражами. Пирамидион доступен только во время сюжетной миссии «Проклятие Осириса» и во время налёта «Пирамидион».
Скрытое хранилище Военного ИИ, JYS-2, было похоронено под поверхностью Ио и случайно обнаружено одной из экспедиций Кабал. Неопознанный активный ИИ, возможно, по разным сведениям, Распутин, все еще использовал этот объект. Он общался с помощью музыки из эпохи до Золотого века, которая, как оказалось, заинтриговала Вексов. Это можно наблюдать в приключении Аресибо.
Европа / Europa
Древняя сила ждет тебя на Европе.
― Пирамида на Ио

Европа (ориг. Europa) — естественный спутник Юпитера. Человечество ранее имело здесь колонию, но она была утеряна во время Коллапса. Город или то, что от него осталось, было погребено подо льдом Европы.
Известно, что на ледяном спутнике присутствуют Вексы и, предположительно, Кабал. Это также место расположения Склепа Глубокого камня и Пирамиды, которая летела впереди флота вторжения во время их прибытия в систему.
Внешний слой спутника состоит в основном из льда и когда-то процветала колония человечества, которая принадлежала корпорации Кловис Брей, которая была потеряна во время Коллапса. Теперь все, что осталось - это заброшенный город, погребенный под толщей льда. Одна из легенд о Девяти повествует, что они происходят либо от Европы, спутника Юпитера, либо от Титана, спутника Сатурна. Брат Вэнс утверждал, что Осирис встречался с Девятью на Европе, но это «было неподходящее время».
Спустя почти три года после завершения Красной войны в солнечной системе, на орбите Юпитера, появилась Пирамида. Интересно, что эта пирамида не была обнаружена среди пятидесяти четырех кораблей, которые Военный разум Распутин обнаружил из своих бункеров. Через некоторое время после прибытия в мир прибыла шестая пирамида. Позже, Эрис Морн и Скиталец, с которыми связалась Экзо-Незнакомка, были замечены направляющимися к Европе, чтобы найти тот самый корабль.

Локации
Макула Касталия
Неизвестность (зона высадки)
Переправа Харона (зона высадки)
Хребет Кадма
Погибель (затерянный сектор)
Экзонаука Брея
Сотворение
Вечность
Руины Ивентайда (зона высадки)
Бункер Е15 (затерянный сектор)
Проход к городу Риис
Штормовой дозор
Сталь технократа
Вершина келла
Пропасть Астерия
Скрытые пустоты (затерянный сектор)
Нексус
Хрустальный путь
Колодец бесконечности
Пирамида на Европе
Склеп Глубокого камня
Интересные факты

Луна является самой маленькой исследуемой территорией в Destiny 1. Однако её размер обманчиво больше, чем видно по карте, поскольку Адская Пасть содержит большое количество подземных туннелей.
До выхода Rise of Iron (Destiny 1) Луна была единственным местом, где Одержимые не появляются в патрульных зонах.
Луна - это первая локация в Destiny 2, в которой есть места от оригинальной Destiny в общедоступной зоне, и вторая, где в целом отображаются оригинальные локации, первая из которых - Космодром.

Титан — единственное место в солнечной системе, кроме Земли, где на поверхности есть моря.Верхние слои атмосферы Титана, словно пушистое одеяло, покрывают луну. Они намного толще земных: 35 километров против 12. Это порождает множество парадоксов, один из которых — полноценный гидрологический цикл, как на Земле, только вместо воды на Титане льет метановый дождь, после которого образуются целые озера и реки. И это при температуре минус 179 градусов по Цельсию. Титан, возможно, станет родиной новых людей. Атмосфера Титана настолько плотная, что пропускает лишь 10% солнечных лучей, что сравнимо с 0,1% того света, который получает наша планета. Тем не менее, на луне уже сейчас могут обитать микроорганизмы, а через 6 миллиардов лет, когда Солнце превратится в красного гиганта, температура Титана повысится до той отметки, при которой на поверхности образуются океаны. Это значит, что там может появиться жизнь, подобная земной.

На Титане очень низкая гравитация, даже меньше чем на родной Луне, а давление составляет лишь половину от земного. Такие условия позволят человеку с привязанными к рукам крыльями парить в небе без особых усилий, словно птица. Окажись мы там, полет у нас вызвал бы не больше усилий, чем обычная прогулка.

На высоте 50 километров над поверхностью постоянно бушуют ветры. Их скорость достигает отметки 30 м/с в секунду, что сравнимо с силой самого жестокого шторма, такого как ураган Катрина. Любой воздушный объект будет немедленно снесен потоком воздуха, словно лист течением горной реки. Тем не менее, астрономам удалось посадить зонд на поверхность Титана в 2005 году и даже записать вой ветра.

По мнению ученых, на Титане существуют несколько криовулканов, которые почти так же круты, как ледяные драконы в «Игре престолов». В отличие от земных вулканов, они состоят не из твердых каменных пород, а изо льда, плотность которого куда меньше воды и аммиака, извергающихся из его недр. И это странно, ведь на Земле все происходит с точностью до наоборот. Такой парадокс объясняется, скорее всего, приливными силами Сатурна, вокруг которого вращается Титан.

Если во вселенной существует ад, то это Ио — спутник Юпитера. На нем действуют 400 вулканов. Чаще всего они извергаются, когда орбита подталкивает луну к Юпитеру. Поверхность превращается в раскаленное варево из ядерных пород, которые окрашивают ее в желтые цвета. Когда лава растекается по земле, кора поднимается на высоту ста метров, будто помогая жидкости обволакивать луну. Интенсивность вулканов так высока, что лава взлетает на высоту до 300 километров над землей, отчего это действие можно наблюдать даже из космоса. Пепел и сера, оседающие на поверхности, придают ей разные оттенки: от белого до зеленого, из-за чего Ио похожа на планету-хамелеон, постоянно меняющую свою окраску. Ио окружает плазменный тор — кольцеобразное облако ионов и электронов, которые, сталкиваясь, испускают ультрафиолет. С поверхности этот процесс напоминает северное сияние, но он же делает луну крайне радиоактивной. Человек, приземлившийся на нее, умер бы за один день, ведь доза поглощенной радиации составила бы 36 грей. Для начала лучевой болезни достаточно одного грея.

Другое место действия Destiny 2 — Несс — маленький кентавр. Кентаврами называют астероиды, находящиеся в поясе, который простирается между четырьмя планетами: от Юпитера до Нептуна. Интересно происхождение имени астероида. Нессом в мифологии Древней Греции называли кентавра, который сперва пытался изнасиловать Деяниру, жену Геракла, а затем подарил ей смесь собственных крови и семени, убеждая в том, что та способна вернуть любовь мужа. Учитывая эпический характер сюжетов игры, эта история весьма иронична.Кентавры постоянно движутся. Их орбиты, растянутые по всей длине солнечной системы, изменяются под действием планет, мимо которых они пролетают. Гравитационные поля заставляют их либо вылетать за пределы Нептуна, либо постепенно приближаться к Солнцу, навстречу собственной гибели. Некоторые ученые считают, что такие переходы угрожают Земле, ведь одного стокилометрового гиганта хватит, чтобы нанести планете непоправимый ущерб.


Destiny World / Древнее прошлое

Черви, разумный вид, способный напрямую управлять силой Тьмы, попали в ловушку в глубинах океана в одном из атмосферных слоев газового гиганта Фундамент. Служитель Странника, существо по имени Левиафан, также обитало в глубоких слоях Фундамента и пыталось не позволить кому-либо найти их. Черви, в свою очередь, начали призывать другие виды со звезд, стремясь заманить того, кто сможет их освободить. В результате сотни видов мигрировали на Фундамент и оказались там на мели, обосновавшись в итоге на осколках своих разрушенных миров, которые стали плавающими континентами. Одним из таких видов был прото-Улей, чья родная планета столкнулась с Фундаментом и разбилась вдребезги. Прото-Улей выжил и построил себе новую цивилизацию на плавающих осколках своей бывшей родины, постепенно забывая свою первоначальную историю. Тем временем, раса костяных шестируких головоногих моллюсков, называемая Аммонитами, извлекла выгоду из покровительства Странника и построила сложную межзвездную цивилизацию, охватывающую все пятьдесят две луны Фундамента.
Восьмилетний Король Осмиевого Двора на Фундаменте производит свое последнее потомство, включая трех его дочерей Зи Ро, Сатону и Аураш, которых воспитывает бесплодная мать Таокс. В десять лет Король Осмия начинает поддаваться маразму и безумию, становится поглощенным древними текстами и одержим движением лун Фундамента, чья гравитация грозит возможностью катастрофического разрушения, названного Сизигия.
Опасаясь за будущее Осмийского Двора и полагая, что королевские дочери не годятся для управления, Таокс тайно связывается с Поглощателями Гелия на континенте Гелиевого Двора, предлагая им вторгнуться, убить королевскую семью и установиться в качестве регента над Осмийским Двором в обмен на двигатели, способные перемещать континент. Поглощатели Гелия соглашаются, приводя к падению Осмиевого Двора и смерти Короля Осмия, но королевские дочери убегают и клянутся отомстить.
Через три года после потери королевства, по совету червя-фамильяра их отца, Зи Ро, Сатона и Аураш используют спасенный высокотехнологичный корабль, чтобы погрузиться в глубины Фундамента, надеясь раскрыть секрет, который поможет им предотвратить Сизигию, в неизбежность которой уверовала Аураш. Они встречают Левиафана, но отвергают его просьбы повернуть назад и продолжают путь к Червям. Черви предлагают сестрам бессмертие и власть в обмен на принятие их личинок в качестве паразитов и выполнение воли Тьмы. Сестры принимают договор и превращаются в первый Улей: Зи Ро становится Зиву Арат, Сатона становится Саватун, а Аураш принимает мужское начало и становится Аурикс.
Зиву Арат, Саватун и Аурикс возвращаются на поверхность и делят паразитов-червей среди других представителей прото-Улья, создавая армию, которая быстро сокрушает другие виды Фундамента. Таокс бежит, сначала на другие континенты, а затем в столицу Аммонитов, где ей предоставляется убежище. Улей преследует ее и ведет войну против Аммонитов, в конечном итоге уничтожая их, убивая Левиафана и вынуждая Странника покинуть Фундамент. Улей колонизирует и превращает спутники Фундамента в мобильные боевые луны и начинает чистку вселенной во имя Тьмы. В это время Черви начинают обучать Аурикс природе Логики Меча.
Улей уничтожает сотни разумных видов, в том числе и Кугу, в течение двадцати тысяч лет. В это время они растут и расширяют свои королевства, совершенствуя и углубляя свои знания по Логике меча.

Приблизительно через двадцать четыре тысячи лет после падения Аммонитов, Улей достигает границы Экумена и в течение одного столетия вторгается в семнадцать миров. Дакауа, дружественная разновидность Экуменов, обнаруживает Таокс в криостазе на борту древнего корабля. Таокс делится с Дакауа своими знаниями о лидерах и мотивах Улья, и Экумен выпускает свое самое мощное оружие против Улья, которое сразу же терпит неудачу. В поисках силы, необходимой, чтобы Улей мог продолжить свой крестовый поход, Аурикс убивает своих сестер, а затем Червебога Акку, получая способность Подчинения. Аурикс становится Ориксом, Одержимым королем. В течение одной тысячи ста сорока лет возрождающийся Улей бесследно уничтожает Экумен. Однако Таокс снова сбегает, и Улей возобновляет преследование, уничтожая галактики на своем пути. Зиву Арат и Саватун возвращаются к жизни благодаря убийствам Орикса.
Десять тысяч лет спустя, после уничтожения Тайшибети в событии, известном как Золотое Сокращение, Орикс достигает самой Тьмы и общается с ней. Он решает породить детей и так появляются его сын и дочери-близнецы: Крота, Ир Анек и Ир Халак.
В то время как Орикс путешествовал, чтобы наблюдать, как Тьма уничтожает древние укрепленные миры, Крота, будучи обманутым своей тетей Саватун, экспериментирует с порталами в Высшее Измерение и непреднамеренно впускает Вексов в Тронный Мир Орикса. Вексы, неспособные постичь физику тронного мира Орикса, производят Кьюрию, Трансформацию Клинка, который начинает экспериментировать с Ульем, перенимать Логику меча и посылать вторжения в измерение Орикса в течение сотни лет. Червебог Эйр наконец-то зовет Орикса обратно, чтобы разобраться с проблемой. Орикс подчиняет многих из Вексов, направляя их друг против друга, прежде чем окончательно изгоняет машины из своего Тронного Мира. Орикс считает Вексов достойным конкурентом и решает следовать за Тьмой, куда бы она ни повела, и засвидетельствовать ее мощь. Орикс строит Дредноут из трупа Акки и размещает в нем свой Тронный Мир, чтобы защитить его от вторжений. Это происходит до образования Земли (по крайней мере, 4,54 миллиарда лет назад).
Улей уничтожает Гармонию, еще один вид, построивший мирную и развитую цивилизацию с помощью Странника. Во время этого конфликта Орикс побеждает Кьюрию, Трансформацию Клинка и оставшихся Вексов, которые нападают на него, и отдает Одержимую Гидру Саватун. Последнее, что успевает сделать Кьюрия - это поделиться с коллективным разумом Вексов тем, что он узнал о происхождении Орикса как Аураш. После этого сестры Орикса расстаются с ним; Саватун уводит свои боевые луны в черную дыру, на которой вращаются миры Гармонии, в то время как Зиву Арат отправляется в неизвестное измерение. Орикс путешествует по следам Тьмы, продолжая крестовый поход Улья и все еще преследуя неуловимую Таокс.
В какой-то момент времени Вексы внедряются в каждое известное небесное тело. На Венере это приводит к созданию Хрустальных Чертог и Атеона, Слияния времени, для дальнейшего изучения того, что Кьюрия узнал об Ориксе и Улье.
До Золотого века
Странник посещает Эликсни (позже известных как «Падшие») и дает им неограниченный Эфир. Эликсни процветают под покровительством Странника и почитают его как «Великую Машину». В эти годы Дом Правосудия обеспечивает соблюдение закона и мира.
Некоторое время спустя, цивилизация Эликсни была уничтожена событием, известным как Вихрь, и Челчис, Келл Камня, был убит самим Ориксом, став легендой среди своего народа. В это врем Странник покидает Эликсни. Впоследствии Дом Правосудия пытается поддерживать порядок среди выживших, но не может предотвратить начало кровавой гражданской войны и сам становится почти уничтожен. Выжившие Келлы заставляют подчиниться остатки Дома Правосудия.

В какой-то момент Кабал создают огромную межзвездную Империю и используют телекинетические способности порабощенной ими расы Псионов. Неизвестное бедствие в конечном итоге обрушивается на Кабал и заставляет Империю бежать.
Задолго до того, как Кабал вторглись в Солнечную систему, Доминус Гоул с помощью Консула совершает военный переворот против императора Калуса. Гоул становится новым лидером Империи Кабал.
Поскольку Калус был слишком популярен среди населения Кабал, для того чтобы избавиться от него без риска восстания, заговорщики изгоняют Калуса и его оставшихся в живых сторонников на Левиафан и отправляют его далеко за пределы Империи.
После изгнания в течение неизвестного количества времени, и погрязнув в отчаянии, Левиафан сталкивается с пространством небытия, которое замыкает навигационные системы. Калус встречается с Пустотой и снова обретает цель существования. Взяв в свои руки контроль над Левиафаном, Калус начинает исследовать галактику и планирует вернуть себе империю.
Золотой век
Человечество обнаруживает и отслеживает Странника, входящего в Солнечную систему, который терраформирует Меркурий, Венеру и спутники Юпитера. Когда он достигает Марса, запускается многонациональная миссия Арес-Один, чтобы вступить с ним в контакт. Странник передает человечеству свои обширные знания, давая толчок к колонизации Солнечной системы.
На территории современного Казахстана был построен Космодром, где человечество в первый раз обращается к звездам в поисках того, что лежит за их пределами, и, в конечном счете, в надежде сбежать с их переполненной планеты.
Начинается Золотой век, многовековая эпоха повсеместного процветания и технологических чудес. Сформирована Североамериканская империя.

Спустя пятьдесят лет после открытия Странника, в возрасте девяноста лет, Коммандер Джейкоб Харди записывает в своем дневнике свой опыт от миссии Арес-Один и объясняет, как влияние Странника на благосостояние людей и цивилизацию изменило весь мир, изучая свойства Светорассеянного терраформирования.
Облачные Путешественники ведут первый Исход.
Установлена первая внеземная колония ​​в Океане штормов на Луне и первая лаборатория Экзо-ботаники.
На Марсе основан город Фрихолд при поддержке Кловиса Брея. Это событие становится известным как одно из величайших достижений человечества.
Гесперонавты спускаются в кипящие туманы Венеры и размещают терраформирующие двигатели в ее кальдерах, начиная превращение планеты в обитаемый мир. Позже в их честь Последним Городом и Стражами был выкован набор брони.
Во время первоначального исследования Венеры обнаружены древние руины Вексов. Ранние аванпосты Вексов, такие как Кампус 9, привлекают самые яркие умы Земли, что приводит к стремительной колонизации планеты. Исследователи основывают Коллектив Иштар и Академию Иштар.
Вместе с множеством различных защитных конструкций, были построены Военные разумы в качестве средства защиты от возможных внеземных угроз.

В Поясе Астероидов создаются человеческие поселения, которые впоследствии становятся жемчужиной промышленности.
Разработана валюта, известная как Серебро, которая позже используется Рифом после Коллапса.
Юпитер и его спутники становятся краеугольным камнем человеческой цивилизации, его лунные города строятся глубоко в шельфовых ледниках и в подводных океанах.
Созданы первые Экзо для помощи и защиты людей.
Доктор Уилла Брей разрабатывает первые методы шифрования материи энграмм, основанные на уникальных свойствах данных реликтовых кристаллов. Блеск, предположительно, разработан как побочный продукт и используется в качестве источника энергии.
В энграмму зашифрована информация о письме Плутарха о Фабии Максимусе. Эта энграмма включает в себя описание способа ведения войны, называемой «Стратегией Фабиана» - эта стратегия включает в себя тактику истощения и избегания прямого конфликта, пока враг не совершит ошибку.
Коллектив Иштар захватывает живой образец Вексов и почти сходит с ума, пока не вмешивается Военный разум. Они отправляют группу из двухсот двадцати семи симуляций в руины Вексов, чтобы исследовать сеть Вексов.

Майей Сундареш основан Культ грядущей войны после экспериментов с технологией Вексов. Однако группа распускается после того, как многие из ее членов или сошли с ума, покончили жизнь самоубийством или ушли из этических соображений. Среди них и Майя Сундареш.
Создан экспериментальнй прототип межпланетного корабля класса Kestrel.
Кловис Брей начинает разработку технологий, направленных на колонизацию Солнечной системы в форме SIVA и Передачи. После прохождения нескольких прототипов, технология SIVA одобрена для развертывания.
Некоторое время спустя генерал Чэнь Ланьшу идет по Космодрому и беседует с подразумом Распутина, Малахаяти, о возможности вторжения и размышляет, может ли Странник быть врагом. Вскоре после этого Чэнь Ланьшу говорит с Уиллой Брей о возможности ускорения программ колонизации и о том, можно ли использовать SIVA в военных целях.

За пятьсот лет до начала Красной войны был запущен колониальный корабль Черный Исход с тайником SIVA. Хотя предполагаемым пунктом назначения Черного Исхода была система Кеплер-186, корабль был перехвачен Вексами, населяющими планетоид Несс 7066 и потерпел крушение. Оставшиеся в живых ненадолго пытаются связаться с Землей и отправить за помощью, но их сигналы никогда не принимаются. Вскоре Вексы истребляют выживших, оставляя только ИИ Черного Исхода, Нейроматрицу.
Странник начинает терраформировать Ио.
Члены колонии Первый Свет исследуют туннели под Луной. Они обнаруживают, что Черви и Улей гнездятся глубоко внутри, но не выживают, чтобы рассказать об этом.
Военный разум Распутин обнаруживает внезапное прибытие и быстрое приближение неопознанной сущности за пределами Солнечной системы с помощью технологий, заброшенных Культом грядущей войны. Признавая сущность как угрозу, Распутин берет на себя контроль над Сетью Планетарной Обороны человечества.
Странник оставляет терраформирование на Ио незавершенным, сбегая на Землю, когда надвигается Тьма и начинается Коллапс.
Распутин пытается победить Тьму, используя все доступное оружие, но безрезультатно. В последней решительной попытке остановить надвигающуюся гибель Распутин вводит в действие протокол ABHORRENT IMPERATIVE и готовится стрелять в Странника своим самым мощным оружием, тем самым принуждая его к оборонительным действиям, если он попытается уйти. Но Странник по неизвестным причинам решает остаться и сражаться.
Поскольку все контрмеры не влияют на Тьму, и поражение становится несомненным, Распутин решает принять протокол YUGA SUNDOWN и закрывается, чтобы защитить себя, оставляя миллиарды людей погибать.
Первый флот или, вполне возможно, так называемый Кассини, потерян возле орбиты Сатурна.
На Меркурии, Венере и Марсе бездействующие Вексы реагируют на Коллапс, активизируются и начинают терраформировать миры. Но когда Меркурий превращается в машинный мир, распространение Вексов временно останавливается Странником.
Коллапс: Тьма, древний враг Странника, прибывает в Солнечную Систему, ускоряя Коллапс и внезапный конец Золотого века. Защитники Земли неуклонно отбиваются, пока человечество не оказывается под угрозой исчезновения. Человечество спасается только благодаря вмешательству Странника, который жертвует собой, чтобы остановить Тьму. Последним вздохом Странник создает Призраков, чтобы найти тех, кто может использовать его Свет как оружие.
Осколок Странника во время битвы с Тьмой падает в Европейской Мертвой Зоне.
На своих кетчах в Солнечную систему прибывают Падшие, чтобы разграбить бывшие миры и колонии человечества. Примерно в то время Дом Дьяволов разрушает Лондон.
В какой-то момент во время Коллапса несколько людей, которые искали убежище от Тьмы, бегут в глубокий космос и становятся Пробудившимися. Многие из них затем поселяются на Рифе.

На Фобос прибывают Кабал, чтобы установить плацдарм и начать вторжение на Марс. Тем не менее, Кабал вскоре начинают массовую военную кампанию под названием «Запрет Девы» против Вексов, которые отчаянно пытаются защитить вход в Черный Сад от постоянно расширяющейся Зоны отчуждения. Эта война будет продолжаться в течение всей Темной эпохи и вплоть до Эпохи Города с минимальным вмешательством извне.
Темная эпоха
После Коллапса наступает Темная эпоха. Это время огромных страданий и ужасного зла.
Многие выжившие после Коллапса собираются в секретных анклавах в отчаянных попытках выжить. Некоторые Пробудившиеся возвращаются на Землю. Появляются Экзо, но их воспоминания были непоправимо повреждены, и теперь они не знают кем были раньше и для чего были созданы. Призраки путешествуют среди колоний беженцев в поисках первых Стражей.
До появления первых Стражей, рейнджеры во главе с легендарным Аяне Таканоме защищают выживших людей. Они исчезают после того, как Стражи становятся обычным явлением.
Первые люди, которые воскрешаются Странником, становятся безжалостными Военачальниками, что приводит к хаосу и анархии. Лорд Радегаст объединяется с Лордом Саладином и Леди Йолдер, чтобы покончить с военачальниками и образует фракцию Железных Лордов.
Железные Лорды противостоят Военачальнику Сеготу и отправляются за ним в удаленную деревню. После кровавой битвы Железные Лорды выходят победителями, и Сегот застрелен Леди Перун при попыке бегства.
По мере того, как Железные Лорды обретают известность, Экзо-военачальник Фелвинтер меняет сторону из-за стремления к миру и безопасности и отдает свои владения Железным Лордам, которые переименовывают их в Железный Храм.
Ходят слухи об убежище под Странником.
Лорд Фелвинтер встречается с военачальником Сайтеном, чтобы заключить мир. Сайтен отказывается, и экзо убивает его. Когда его Призрак снова оживляет его, Фелвинтер использует свой дробовик, Ложь Фелвинтера, чтобы уничтожить их обоих.
Железные Лорды бросают вызов Повелителю Военачальников.
Лорды Тимур и Фелвинтер пересекают Аравийское побережье в поисках завода, принадлежащего Кловису Брею. Находясь в пути, они подвергаются нападению со стороны группы Падших, а затем наконец обнаруживают старый завод Кловиса Брея.
Первые Титаны обещают защищать беженцев, собирающихся к Страннику, формируя Стражей Пилигримов.
Эпоха Города
Выжившие после Коллапса люди, пробудившиеся и экзо собирают поселение под уснувшим Странником и строят Последний Город под его защитной аурой. Начинается Эпоха Города.
Войны Фракций - борьба за власть между различными политическими группировками за поддержку городских масс беженцев перерастает в серию насильственных конфликтов. Резил Аззир, великий лидер и чемпион того времени, помогает объединить Воскресших и формирует Стражей, обретая дальнейшую известность. Вместе они прекращают кровопролитие, предотвратив разрушение Города гражданской войной, и сосредотачиваются на новой угрозе: Падших.
Новая Монархия объединяется после войны. В последствии, Титаны строят и защищают городские стены.
Сформировано Согласие, представительный орган, через который фракции могли бы мирно выполнять свои задачи и совместно управлять Городом вместе с Глашатаем.
По мере того как Город продолжает расти, Резил и растущее число Стражей ведут постоянное противодействие нападению Падших.
Улей начинает высадку кораблей Сеятелей на Землю в ходе многовекового процесса, который должен был предшествовать вторжению. В конце концов Стражи впервые узнают о присутствии Улья на Ржавых Землях, месте будущей арены Горнила.
Толанд, почитаемый и очень уважаемый Варлок, изгнан из Последнего Города за его навязчивые и опасные занятия в изучении Улья. Но он продолжает свою работу.
В какой-то момент начинается первое известное путешествие к Рифу.
Мертвая Орбита начинает экспедицию на Риф к Церере, где была обнаружена космическая станция. Однако патрульный корабль Пробудившихся замечает их и повреждает их корабль, заставляя их отступить на космическую станцию. Живым возвращается только один призрак.

Битва на Шести Фронтах - первая крупная атака, пережитая Городом. Четыре ордена Титанов во главе с Железными Лордами защищали шесть различных фронтов против подавляющей силы Дома Дьяволов Падших. Ни один из орденов не сдался, и то, что могло быть катастрофическим поражением, вместо этого стало решающей победой. В это время Железные Лорды стали известны своими непобедимыми патрулями. Ближе к концу битвы два командира Огненного разлома, включая Лорда Радегаста, провели атаку против Падших и отбили пять миль выжженной земли за стенами Города.
Глашатай назначает Осириса Коммандером Авангарда, несмотря на возражения и претензии Конкордата после Битвы на Шести Фронтах.
Железные Лорды натыкаются на старое исследование Кловиса Брея, SIVA, которое указывает на его источник, обозначенный как Зона 6 на Космодроме в Старой России. Там Железные Лорды, чья численность возросла до сотен (включая Железных Волков), случайно пробуждают старый Военный разум Распутин, который активирует свою оборону, убивая всех, кроме девяти Железных Лордов. Но они жертвуют собой, чтобы сдержать SIVA, после того, как она оказывается неуправляемой даже для Распутина, и только Лорд Саладин возвращается в Город.

Великая Охота на Ахамкар - Авангард отдает приказ уничтожить Ахамкар, чтобы предотвратить саморазрушение Стражей. Варлоки сохраняют несколько костей и окаменелостей Ахамкар для изучения, а несколько Охотников украшают их чешуей свою броню.
Великая Война с Ульем
Резил Аззир отправляется на Луну, чтобы «найти кошмары», и находит Ведьму Улья, Ксиор, Благословенную. Он убивает ее супруга и берет его хитин в качестве трофея, чтобы украсить Розу.
Битва при Пылающем Озере - Улей вторгается на Землю и вступает в первый контакт со Стражами. Хотя Стражи успешно отражают вторжение, Шакс пытается отговорить Консенсус от контратаки, утверждая, что сила Улья должна была быть изучена до начала наступления. В последующие годы он начинает развивать утраченное искусство изготовления мечей, перепроектируя ужасные клинки Улья для использования Стражами.
Великая катастрофа - Стражи начинают свое наступление, чтобы отбить Луну от Улья. Принц Улья, Крота, сын их бога-короля Орикса, отбивает атаку, лично руководя силами Улья и убивая десятки Стражей своим легендарным мечом. Сломленный, Авангард приказывает отступать и объявляет Луну закрытой, надеясь, что Улей потеряет интерес и воздержится от вторжения на Землю.
Стремясь отомстить за своих потерянных союзников, Эриана-3 возглавляет боевую группу Стражей, состоящую из Эрис Морн, Велла Тарлоу, Омара Ага, Саи Мота и Толанда Раздробленного, чтобы выследить Кроту на Луне. Хотя им удается уничтожить физическую форму Кроты, Улей сохраняет его душу. Стражи пытаются сбежать, но их убивают один за другим, пока в живых не останется только Эрис. Она выживает в катакомбах Улья в течение многих лет, прежде чем окончательно сбегает, а затем становится одной из Скрытых Икоры Рей.
Боевая группа, состоящая из Прейдита, Паханина, Кабира и трех неизвестных Стражей, приземляется на Венере и взламывает Хрустальный чертог, надеясь уничтожить Атеона, открыть секреты, которые там прячут Вексы, и вернуться в Город со славой. Штурм заканчивается катастрофой, так как команда Кабира сталкивается с Храмовник, чьи неприступные щиты и мощное оружие уничтожают команду. Только Паханин убегает из Хранилища. Прейдит пойман в ловушку Вексов и потерян во времени, а оставшиеся Стражи стерты из существования. Сам Кабир выживает, но сходит с ума, становясь одержимым Вексами, изготавливая доспехи и оружие из их трупов. В конце концов Кабир не умирает, но ассимилируется вексами. Своим последним действием Кабир создает Эгиду, оружие, способное пробить щиты Тамплиера, чтобы будущие боевые группы не повторили его судьбу.

Осирис начинает уставать от повторяющихся забастовок и, по-видимому, непродуктивных разговоров с Криптархами, прежде чем он в конце концов замечает Глашатая, который делает его своим учеником. Однако стремление Осириса к истине о цели Стражей и природе Тьмы вызывает у того сомнения. Его последующее безрассудное использование ресурсов и отвлечение Стражей от их обязанностей приводит к тому, что Глашатай отправляет его в изгнание вскоре после Битвы у Сумеречной Бреши, так как Глашатай полагает, что Осирис стал настолько же одержим Вексами, как Толанд Ульем. После ожесточенного спора с Глашатаем, Осириса изгоняют из Башни, и Икора Рей заменяет его в качестве Авангарда Варлоков.
Битва у Сумеречной Бреши - Дом Дьяволов объединяется с мощью трех Домов Падших на штурм Города. Битва начинается у Сумеречной Бреши, за стенами Города. Лорд Саладин координирует оборону города со своими учениками, Завалой и Шаксом. Хотя многие Стражи пали в последовавшей битве, объединенные Дома Падших были изгнаны. После трудной победы Стражей самые отдаленные части Города эвакуируются и превращаются в укрепления, и Авангард решает занять более активную позицию в борьбе с силами Тьмы, назначая награды за врагов.
Крестовый поход Сэйнта-14 - после Сумеречной Бреши легендарный Титан-Экзо, Сэйнт-14, собирает армию Стражей, чтобы атаковать Падших, окружающих Последний Город. Его кампания проходит успешно, и атаки Падших на Город временно прекращаются. Во время кампании он лично сражается и убивает Солкиса, Келла Дьяволов. Вскоре после этого он отправляется на поиски Осириса по указанию Глашатая, направляясь к Меркурию.
Рифовые войны - пока на Земле бушует Битва у Сумеречной Бреши, Пробудившиеся с Рифа в союзе с Девятью подчиняют могущественный Дом Волков. Сражения включают в себя Кампанию Хильдии и Восстание Аметиста. После того, как Келл Вириксас убит, начинается жестокая гражданская война среди Волков, в результате которой Сколас провозглашается новым Келлом. После захвата Сколаса во время Восстания Кибелы, Волки сдаются и клянутся в верности королеве Маре Сов, чтобы не потерпеть полное уничтожение. Королева заточает их дворянство в Тюрьму Старейшин и позволяет оставшимся служить ей личными охранниками и слугами.
Петра Вендж сослана в Последний Город, чтобы служить эмиссаром королевы, в качестве покаяния за непреднамеренное убийство девяти Стражей и их Призраков, которое произошло из-за недопонимания между Пробудившимися и Авангардом. Во время этой ссылки она пишет письмо с просьбой Королеве позволить ей вернуться домой.
После Рифовых Войн командир Кабал, Валус Трау'уг пытается организовать вторжение на Риф. Когда его командиры пытаются не согласиться с ним, Трау'уг поднимает мятеж и убивает своих офицеров, после чего ведет своих самых верных солдат против королевы. Трау'уг терпит неудачу, и он вместе со своим Сломленным Легионом заключается в Тюрьму Старейшин. Их корабли становятся частью Рифового кладбища.
После Рифовых Войн и Сумеречной Бреши многочисленные разбойники и изгои домов Падших объединяются, чтобы сформировать Дом Изгнанников на Луне и начать грабить там крепость Улья.
Фракция Конкордат предпринимает попытку государственного переворота против Согласия, сражаясь против Новой Монархии в Баннерфолле. После их поражения фракция и ее основатель изгоняются из Города. Затем Авангард и Глашатай одобряют утверждение Культа грядущей войны на место Конкордата в Консенсусе.
Переговоры, известные как Соглашения фракций, произошли примерно за 126 лет до кризиса SIVA. В процесс был вовлечен Андал Браск.
Икора Рей достигает первой записанной серии побед из 25 матчей в Горниле, это происходит примерно за 126 лет до кризиса SIVA.
Планетоид Несс возвращается в Солнечную систему после необъяснимой задержки, что происходит примерно за 126 лет до кризиса SIVA.
Андал Браск, Авангард Охотников, погибает в битве с Падшими наемниками Таникса. Кейд-6 неохотно вступает на должность Браска в память о своем умершем друге.
Резил Аззир становится Дредженом Йором, чей разум оскверняется собранными им трофеями Улья, и начинает свою кампанию разрушений, убивая товарищей-Стражей и мирных жителей. Его жертвы включают чемпиона Горнила Талора, Охотников Паханина и Джарена Уорда. В конце концов Йора убивает в дуэли приемный сын Джарена Уорда, Шин Мальфур, с помощью револьвера «Последнее слово». Вся информация, касающаяся превращения Резила в Дреджена Йора, отредактирована и фальсифицирована Авангардом из-за боязни деморализации Стражей. Только Шин и сам Авангард знают правду.
Много лет спустя
Призрак находит и возрождает своего Стража прямо за стеной Космодрома. В поисках корабля, способного доставить их в Последний Город, Страж вынужден отбиваться от орд Падших, прежде чем наконец-то найти Межпланетный корабль класса Аркадия в Причале 13. Призрак восстанавливает древний двигатель корабля, и Страж отправляется в Башню под наблюдением Экзо-Незнакомки.

Страж возвращается на Космодром в поисках Варп-двигателя, чтобы восстановить способность своего корабля к межпланетным путешествиям. Получив доступ к старому информационному узлу, Призрак ведет Стража туда, где они нашли свой корабль, чтобы забрать Варп-двигатель у Риксиса, Архонта Дьяволов. Страж побеждает его и возвращается в Башню, чтобы встретиться с Глашатаем. Вернувшись в Башню, Глашатай рассказывает ему, что Тьма возвращается, и поручает Стражу присоединиться к остальным в противостоянии Тьме, пока Странник не будет восстановлен.
Глашатай просит Стражей проследить за возобновившейся активностью Падших возле старой Обсерватории. Страж проникает в Лунный комплекс и обнаруживает, что Улей вернулся на Землю, после чего противостоит и убивает Ведьму Улья, Готру.
The Warmind. Авангард сообщает, что Падшие разоряют машины по всему Космодрому. Убежденный, что они не просто так грабят это место, Страж расследует их мотивы, и обнаруживает, что Военный разум Распутин все еще жив и не дает Падшим получить доступ к Массиву.
Страж отслеживает коды, чтобы поднять древний массив, который поможет соединиться с другими давно потерянными колониями Золотого века. После борьбы с Ульем Страж перезагружает Массив, и Распутин сразу же берет на себя управление, связываясь с защитными конструкциями по всей системе.
На Марсе Экзо-Страж, посланный Кейдом-6, охотится на Валуса Туа'аурка по звуку его радиообмена. Наблюдая за столкновением между батальоном Вексов и войсками Кабал, экзо вдруг видит, как на орбите запускается рельсовое оружие или ускоритель, посылая тысячи металлических снарядов, чтобы вызвать хаос среди Кабал и Вексов. Другие места в других частях Марса предположительно также разрушены оружием Распутина.
Страж обнаруживает след другого Стража, который исчезает на пути в Крепость Улья. После взлома колониальной базы, Страж отправляется в Храм Кроты, где он убивает членов Дома Изгнанников и Улей, а затем убивает Вурока, Выводка Эйра. Страж находит мертвого Призрака и узнает, что Улей собирает армию для вторжения на Землю.
Завала приказывает боевой группе Стражей атаковать Логово Дьяволов и убить их Верховного прислужника Сепикса Прайма.
Чтобы выяснить, что планирует Улей, Страж проникает в Могилу Мира и убивает Кранокса, Могильного. Затем Призрак Стража крадет как можно больше данных, прежде чем они вернутся, чтобы предупредить Город.
Еще раз проникнув в Адскую Пасть, Страж забирает Меч Кроты и побеждает Принцев Улья. Когда его создатели убиты, Меч разрушается.
Следуя примеру исчезнувшего варлока Осириса, Страж исследует самые темные уголки Адской Пасти в поисках легендарного Храма Орикса. После убийства Фригориса, Изгнанного Барона и его отряда Падших, Страж побеждает Сардока, Око Орикса и разрушает Храм.
Глашатай посылает срочную передачу всем Стражам, которая говорит, что ритуал Улья истощает Свет Странника. Страж возвращается в храм Улья, и получает сообщение от экзо-незнакомки, которая предлагает ему встретиться, если он добьется успеха. Страж убивает Ведьм Сифон, не давая им больше красть Свет Странника.
Боевая группа Стражей спускается в глубины Адской Пасти и убивает Фогота, Неукротимого, прежде чем Улей сможет выпустить его в Город.
Следуя координатам незнакомки, Страж отправляется на Венеру, где они попадают в засаду Вексов. После победы над силами Вексов, Страж встречается с экзо-незнакомкой, которая говорит, что они должны найти Черный Сад и вырвать его сердце, чтобы позволить Страннику исцелиться. Прежде чем Страж смог задать вопрос, с Экзо-незнакомкой связывается кто-то неизвестный, и она телепортируется.
Прибыв на Риф, Страж ищет аудиенцию у Королевы и узнает о том, что они должны получить око Владыки Врат Вексов, чтобы войти в Черный Сад. Королева отмечает, что Страж теперь ее должник за эту информацию, и Страж соглашается с этим.

Страж отправляется на старую исследовательскую станцию ​​Коллектива Иштар и анализирует ядро ​​разума Вексов, которое предоставляет им важную информацию о природе Вексов, а также о средствах, с помощью которых можно призвать Владыку Врат.
Во время пребывания в Академии Иштар, Страж убивает Грейликса, Барона Зимы и сохраняет древний Архив Золотого века для Криптархов.
Боевая группа Стражей спускается далеко под Академию Иштар и убивает Секриона, Разум Нексуса, нанося сокрушительный удар по Вексам и задерживая превращение Венеры в их сеть.
Совершая набег на укрытие Дома Зимы, Страж нападает на Кетч их лидера и убивает Драксиса, Келла Зимы.
Боевая группа Стражей посылается, чтобы остановить Дом Зимы Падших от восстановления "души" Аксора, Жреца Архонта.
Страж достигает Бесконечных Ступеней, вызывая и убивая Зидрона, Владыку Врат. Вернувшись на Риф, Хранитель подносит голову Владыки Врат к Королеве, которая дарит им его глаз в знак симпатии к Страннику. Затем она дает им координаты Черного сада, включая способ перезарядить око Владыки Врат.
Страж проникает на разведывательный пост Кабал и обеспечивает себе исследование Шпиля Вексов
Страж зачищает Кабал, занимающих руины Фрихолда, и исследует то, что осталось.
Пробившись сквозь Кабал, Страж достигает Шпиля Сада и убивает Примуса Ша'ауля.
По пути в Сад Страж закрывает несколько ворот Вексов под туннелями Фрихолда в метро и обнаруживает, что Вексы призываются для защиты Черного Сада.
Коммандер Завала поручает Стражам убить верховное командование Кабал и посылает боевую группу, чтобы возглавить штурм на Императорский сухопутный танк Кабал и уничтожить их лидера Валуса Та'аурка, сломав блокаду Кабал Фрихолда
Кабал использует Псионов-потрошителей, чтобы найти одно из ядер ИИ Распутина, спрятанное в Dust Palace, чтобы попытаться сломить его контроль над защитой Марса. Боевая группа Стражей выступает, чтобы дать им отпор, и Потрошители побеждены.
Успешно перезаряжая Глаз Зидрона, Страж телепортируется в Черный Сад. В Черном Саду Страж противостоит потомкам Сола и побеждает их, уничтожая Черное Сердце. Вернувшись на Марс, Страж вызван в Башню, где Глашатай произносит победную речь. Помле этого Экзо-незнакомка беседует со Стражем внутри ангара и дарит ему свою винтовку, прежде чем снова внезапно уйти. Затем Страж снова заправляет свой корабль и вылетает на орбиту, готовясь к следующей миссии.
Используя данные из архива Иштар, Рейдовая группа Стражей отправляется по следам Кабира и проходит Хранилище Стекла. Они убивают могущественного Тамплиера и его Оракулов, избегают Горгон и противостоят Атеону, Слиянию Времени на Стеклянном Троне. Используя Эгиду, они побеждают надзирателя Векса и нарушают контроль Векса над Хранилищем.Риф начинает предлагать награды за преступников Падших.
Последующие события
Эрис Морн возвращается в Башню, предупреждая о надвигающемся вторжении Улья во главе с возрождающимся Кротой.
Под руководством Эрис Страж находит на Космодроме Сардона, Кулака Кроты и убивает генерала Улья в заболоченных пещерах Гротов.

Когда Улей осаждает один из военных бункеров Распутина, Страж побеждает их, снова успешно защищая Военный разум в его хранилище.
Страж останавливает ритуал Улья на Луне, призванный воскресить Кроту.
Команда Стражей выслеживает и убивает последнего генерала Кроты, Омнигул, временно останавливая вторжение Улья на Землю.
Бессмертный Разум пытается вызвать Черное Сердце, но его уничтожает команда Стражей, несмотря на его попытки запечатать Чёрный Сад вне времени.
Команда из шести Стражей проникает в Адскую Пасть и входит в тронный мир Кроты, где его окончательно убивают навсегда.
Риф предан Домом Волков Падших во главе с Келлом Сколасом, который берет на себя управление Домом Зимы и объявляет себя легендарным Келлом Келлов. В ответ королева Рифа Мара Сов открывает свои земли Стражам, чтобы исполнить свою месть.
Волк-отступник, Скорикс, Убийца Архонов, уничтожен Стражами после убийства одного из его собственных Архонтов.
Таникс, Шрам убит боевой группой Стражей.
Тихие Клыки Сколаса остановлены от узурпации власти Дома Дьяволов.
Страж, тем временем, мешает Дому Волков захватить контроль над Домом Королей.
Волки Сколаса начинают атаковать цитадели Вексов в Иштарской впадине и врываются в Хранилище Стекла, пытаясь пополнить свою армию таинственной технологией Вексов, но их планы срываются Стражем.
Страж следует за Сколасом до Цитадели Вексов, где он начинает призывать Дом Волков со всех временных линий, чтобы в последний раз объединить Падших. После финальной битвы на вершине Цитадели Сколас захвачен и отправлен Королеве.
The Taken King
Петра Вендж обнаруживает Дредноут Улья, вращающийся вокруг колец Сатурна, и призывает мобилизовать все активы Рифа, опасаясь скорого прибытия Орикса.
Война Одержимых начинается с битвы при Сатурне, когда космический флот Пробудившихся сражается с Дредноутом и небольшим флотом военных кораблей Улья в сопровождении тысяч гробниц; Ульдрен Сов ведет свое крыло истребителей, чтобы рассеять флот Улья, пока позади него Королевы и ее Ковен Техноведьм вызывают Предвестников, как часть заранее определенного плана. Предвестники уничтожают большую часть флота Орикса, с легкостью прорываясь через вражеские корабли, но не оставляют следов на самом Дредноуте. Орикс заканчивает битву, стреляя из основной пушки своего корабля, уничтожая королевский флот одним ударом. Королева и основное руководство Рифа, в том числе Паладин Абра Зире и Техноведьма Шуро, считаются пропавшими без вести.
The Coming War. Авангард перехватывает сигнал бедствия на всех каналах, который исходит из крепости Небожогов на Летной базе Корус на Фобосе. Страж отправляется для расследования, но по прибытии обнаруживает, что Небожоги были убиты. Орикс раскрывает себя Стражу, показывая первую волну своей армии одержимых Кабал и Улья во главе с Сыроком, Словом Орикса. Авангард сворачивает миссию и приказывает Стражу вернуться. Сражаясь с полчищами одержимых, Страж, наконец, достигает телепортационной зоны, где его ждет корабль, и убегает.
«Авангард» обсуждает появление «Дредноута» Орикса над голограммой, собранной «Призраком», анализируя свое оружие, чтобы найти способ проскользнуть мимо, размышляя над жертвой Мары Сов. Эрис Морн прерывает их, заявляя, что ее «камень» заговорил впервые после поражения Кроты и сказал ей, что Орикс собирается закончить то, что начал его сын. Кейд-6 покидает обсуждение чтобы «узнать о корабле».
Понимая, что одержимые - слишком опасная угроза, чтобы с легкостью относиться к ней, Авангард посылает Стражей, чтобы заново открыть утраченные способности своих предков. Охотники учатся использовать Пустоту и становятся Ночными охотниками, Варлоки отправляются на Марс, чтобы стать Призывателями Бури, и Титаны исследуют Меркурий, чтобы получить силу Солнцеломов.
Кейд-6 направляет Стража к одному из кораблей мертвой колонии в Старой России, где он ранее спрятал модифицированный стелс-двигатель, способный провести Стража мимо супероружия в Дредноут, чтобы встретиться с Ориксом. После приземления в Взрыве, прямо за логовом Дома Дьяволов Падших, Страж обнаруживает, что одержимые уже достигли Земли и начали подавлять Падших. После победы над Эхом Орикса и восстановления стелс-двигателя Страж возвращается в Башню.
В Ангаре Кейд убеждает Аманду Холлидей установить стелс-двигатель на корабль Эрис и организовать «испытательный полет» для Стража, чтобы проникнуть в Дредноут и установить плацдарм после отключения его супероружия.
Со стелс-двигателем Страж отправляется на Сатурн и достигает Дредноута. Но происходит поломка двигателя, и Дредноут уничтожает корабль Эрис, а Страж телепортируется в Дредноут своим Призраком. Затем они приступают к отключению супероружия и созданию зоны телепортации для подкрепления, прежде чем вернуться в Башню. Кейд уходит, чтобы поговорить с Эрис о потере ее корабля.
Кабал направляет свои резервные силы, Небожогов, в прямую атаку на Дредноут. Однако после того, как Примус Небожогов становится одержимым, их наступление рушится. Одинокий отряд на корабле Кабал, Данталион Исход VI, посылает сигнал бедствия главе Империи, и затем уничтожен Стражами. Тем не менее считается, что их послание достигло намеченной цели.
Страж врывается в разбившийся боевой корабль Кабал, Данталион Исход VI, и забирает с него информацию, которую Кабал получила об Ориксе. Страж пробивается к порталу под названием Разрыв, и после победы над Эхом Орикса обнаруживает, что он должен стать Возвышенным, чтобы войти внутрь.
Страж отправляется обратно на Луну, где он получает осколок кристалла Улья, в котором хранится душа Кроты, но обнаруживается Ориксом, который отправляет за ним своих одержимых, вынуждая Стража бежать.
Promethean Code. Страж отправляется на поиски других технологий маскировки Распутина, чтобы проникнуть на похороны Кроты.
Стражи отвечают на призыв Распутина о помощи в отражении атаки Падших под руководством S.A.B.E.R.-2, гигантской сверхмощной Жестянки, когда Дьяволы пытаются получить контроль над сетью военных спутников.
Страж входит в преисподнюю Кроты, пробирается к его могиле и получает достаточно его сущности, чтобы стать Возвышенным. Сестры Кроты возглавляют шествие Певцов Смерти, но Страж успешно выполняет свою миссию. Однако Орикс находит их, и посылает своих одержимых убить Стража. Эрис вмешивается и доставляет Стража в безопасное место.
Вооруженный душой Кроты, Страж возвращается в Дредноут и, используя Сущность, становится способным пройти через Разрыв и противостоит Королю, разрушая его физическую форму, вынуждая его душу отступить в свой Тронный Мир. Эрис, тем временем, разбирает меч Орикса и забирает его осколок.
После кампании на Дредноуте, коммандер Завала поручает Кейду-6 установить патрульные маяки на Дредноуте.
Мертвая орбита обнаруживает передачу Небожогов к звездам и посылает Стражей, чтобы положить этому конец. Во время операции убит Вро'оурн, Кулак Орикса.
Алак-Хул, Темный Клинок, найденный на борту Дредноута Орикса, убит боевой группой Стражей, которой Эрис поручила устранить претендента на Осмиевый Трон.
Стражи предотвращают попытки группы Кабал во главе с Валусом Тлю'урном и Валусом Мау'уалом взорвать ядро ​​Дредноута, спасая всю систему от гибели.
На Венере Стражи уничтожают Эхо Орикса и возвращаются в опустошенное Храниоище Стекла в надежде спасти Прейдита из его вневременной тюрьмы, но обнаруживают, что Векс-Гидра, которой Орикс поручил захватить силу Нексуса, разрушает и развращает сеть Вексов. К счастью для Вексов, Морфон, Разрушенный Разум уничтожен Стражами, а Прейдит освобожден от их контроля, и его многовековые останки найдены в маленькой комнате в самой глубокой части Хранилища.

На Венере Страж отправляется в Цитадель Векса и убивает Одержимое Эхо.
Боевая группа во главе со Стражем проникает в Высшее Измерение Орикса и окончательно побеждает Одержимого короля раз и навсегда.
Кейд-6 / Cayde-6
Обременённый обязанностями Башни, Кейд-6 вооружает и даёт советы Охотникам, которые его ищут.
― Внутриигровое описание.

Кейд-6 (ориг. Cayde-6) — бывший Авангард охотников, ранее находился в Башне. Кейд продавал различную броню охотников (в том числе броню Авангарда) и эмблемы. В Destiny 2 Кейд-6 продавал отчеты разведчиков и карты от сундуков, которые были разбросаны по всей системе и остались во время его ранних путешествий. В ходе сюжета дополнения "Отвергнутые" он был убит Ульдреном Сов в тюрьме Старейшин.

"Кейд - хитрый охотник с многолетним опытом выживания за пределами стен Последнего города. Но, ммм, ведение войны - не его сильная сторона. Я не уверен, что стратегии "расстрелять всех насмерть" будет достаточно."
― Призрак

Как и большинство экзо, Кейд иногда вспоминает о своем прошлом до Коллапса. Однако, в отличие от большинства, он помнит достаточно, чтобы предоставить существенные факты, хотя и признает, что хронология событий нарушена. Кейд был человеком-солдатом с большим финансовым долгом, и тогда к нему обратилась корпорация Кловис Брей с предложением покрытия долга. Кейд принял предложение. Самого предложения о работе бывший солдат не помнит, но помнит свое прибытие на Европу, где его преобразовали в экзо. Фрагменты письма Кейда в Destiny 2 рассказывают, что у Кейда были жена и сын, которых он называет "Дама" и "Эйс" соответственно. Кейд бросил свою прежнюю жизнь и ушел от азартных игр; его единственным средством побега было продать себя корпорации по программе Экзо. Затем он вспоминает, что его назначили офицером безопасности в Коллективе Иштар, где его работа заключалась в том, чтобы присматривать за доктором Майей Сундареш. Хотя он хотел узнать ее получше, а она его почти не замечала. После этого он вспоминает, как его сдерживает темная сущность в разрушенном мире, а затем следует другое воспоминание, которое он описывает как чужое. Он был воскрешен призраком по имени Сандэнс, в руках он держал дневник, в котором было записано имя Эйса, и Кейд продолжал писать письма сыну, несмотря на то, что не помнил его, и, скорее всего, тот уже давно погиб. Позже он признался, что не уверен, существовали ли его жена и сын на самом деле.

Однажды, в поисках Святилища Улья на Луне, Кейд обнаружил сооружение Улья и вошел в него. Внутри он столкнулся с большим роем, состоящим из рабов, рыцарей и колдунов, и решил отступить. Противники преследовали экзо до самой поверхности, и он успел сразить многих, прежде чем у него закончились боеприпасы для пулемета. Укрываясь за разбившимся межпланетным кораблем и перезаряжая оружие, Кейд заметил баронессу падших из Дома Изгнанников, которая также сражалась с Ульем. Рыцари оттеснили их обоих на возвышение с каменным углублением в тени старой интерферометральной вышки.
Сражаясь вместе, они убили большую часть Улья, под конец битвы появились колдуны, Кейд забрался на вышку для лучшего обзора и увидел как падшая отступила к базе с антеннами, где она сломала свои клинки об рыцаря, но убила его. К Кейду приближались последний колдун и шеренга рабов. Он смотрел на падшую и думал, сколько невинных жизней она забрала. Затем баронесса бросила шоковый пистолет между ними, как бы предлагая экзо, но когда он подошел и нагнулся за оружием, она попыталась зарезать Кейда. Экзо легко уклонился от нее, сломал ее руки и перерезал ей глотку. Кейду стало интересно, действительно ли баронесса хотела убить его, или она сделала это, чтобы облегчить ему выбор - покончить с ней. Кейд использовал шоковый пистолет, чтобы убить оставшийся Улей.
Кейд присутствовал на похоронах варлока Альбиоса, которое проходило на Ио. Хоть ему нравился Альбиос, Кейду быстро стало скучно на событии и он заключил пари с Банши-44, что сможет совершить несколько рискованных прыжков на близлежащих плато. Пари он выиграл, хотя в прыжках сломал обе ноги. Свой выигрыш Кейд спрятал в одном из своих тайников на плато.
Кейд-6 был смелым и азартным Стражем, поэтому он не смог отказаться от вызова - пари Авангарда, которое он заключил со своим предшественником и близким другом - Андалом Браском. К огромному сожалению, он проиграл. Ставка была на то, кто сможет первым убить наемника падшего - Таникса, Шрама. Кейд стал Авангардом охотников, после того как Андал был убит Таниксом. Хотя Кейд выполняет свои обязанности Авангарда, он жаждет вернуться на поле боя, в частности, его взгляд устремлен на Хрустальный чертог.

Восхождение Тьмы
Я чувствую здесь закономерность - связь между этой вспышкой вексов, Черным садом и Хрустальным чертогом... Мне нужно знать больше."
― Кейд-6

Кейд поприветствовал в Башне Стража, который недавно возродился на Космодроме в Старой России, снабдил его блеском, основными ресурсами и советами, прежде чем предложить получить новое оружие у Банши-44, хотя он был поражен тем, что тот смог сбежать с Космодрома, вооружившись автоматом Khvostov 7G-02. Когда он узнал, что этот новый Страж обнаружил Улей на Космодроме, Кейд решил, что лучшим решением будет атаковать Улей в опорном пункте на Луне. Он понимал, что многие новички, которые отправились на Луну, так и не вернулись, но быстро заверил Стража, что тот справится с задачей.
Во время разговора с лордом Шаксом, Кейд-6 оспаривал его утверждение, что Авангард Титанов Сэйнт-14 мертв. Кейд похвалил способность легендарного титана быстро расправляться с келлами, но отметил, что Сэйнт был странным. Шакс возразил, заявив, что эксцентричность была его сильной стороной, на что Кейд указал на то, что Сэйнт утверждал, что видит будущее и сражается на Шести фронтах во имя пришествия какого-то Стража-спасителя. Кейд начал смеяться над идеей того, что только один Страж сможет решить все их проблемы. Затем Шакс ушел от Кейда со словами, что ему попался Страж-новичок из Старой России, который впервые идет в Горнило, а Кейд отшутился тем, что этот новичок может быть тем самым спасителем и предложил прозвать его "Смертью Кроты".
Позже Кейд узнал, что Страж отважился отправиться в Коллектив Иштар на Венере и собрал информацию о вексе-Владыке врат. Это было частью сделки с пробудившимися на Рифе, чтобы попасть в Черный сад. Кейд признался Стражу, что он и Авангард были обеспокоены появлением вексов, но информация, которую собрал Страж, вселила в экзо надежду, что они смогут одержать победу. Также он предостерег Стража о сделках с пробудившимися, отметив, что королева Мара Сов всегда собирает долги.
Когда падшие из Дома Зимы ворвались в Тюрьму Старейшин в Рифе, Кейд узнал, что они пытаются освободить Аксора, Жреца Архонта. Он был обеспокоен тем, что Аксор может сотворить, если освободится от заключения и восстановит себя с помощью эфира. Кейд приказал Стражу возглавить боевую группу и отправиться в тюрьму, чтобы убить архонта, а Мара Сов назначила большое вознаграждение за его голову. Когда боевой группе удалось достичь цели, Кейд связался со Стражем и выразил обеспокоенность по поводу того, что падшие могут освободить еще больше заключенных в Тюрьме Старейшин. Однако эту миссию он отложил в сторону, заявив, что пришло время отпраздновать смерть очередного архонта.
Узнав, что Страж проник на запретную зону Кабал и вошел на военную базу Слепого Легиона, Кейд поздравил их и планировал рассказать всем об этой миссии, зная, что ему никто не поверит, благодаря чему он выиграет кучу пари. Также он рассказал Стражу, что поставил тысячу блеска на его смерть в Черном саду, и заверил, что в этом нет ничего личного. Перед тем, как Страж вошел в Черный сад, он уничтожил врата вексов в туннелях под Фрихолдом. Кейда заинтриговал отчет по миссии, он полагал, что существует связь между вторжением вексов на Марсе, Черным садом и Хрустальным чертогом. Кейд проиграл тысячу блеска, когда Стражу удалось уничтожить Черное сердце в саду и выжить. Вместе с Завалой, Икорой, Кейдом и с другими Стражами они собрались на площади Башни, чтобы услышать речь Глашатая в честь победы над Тьмой. Позже Кейд подслушал разговор Завалы и Икоры, когда они обсуждали векса, известного как Бессмертный разум. Этот разум пытался восстановить Черное сердце и запечатать Черный сад в ту пустоту, что скрывала его раньше. Кейд спросил, являются ли источником этой информации Тайные люди Икоры, но Завала сказал, что это сообщение от Осириса. Экзо задался вопросом, что значит "бессмертный" для разумов вексов. Завала решил, что они должны это выяснить и организовали налет, чтобы уничтожить разум.

Кейд-6 играет очень важную роль в дополнении The Taken King, помогая Стражу, составляя план проникновения на Дредноут. Он работал за спиной Завалы и Икоры, чтобы помочь Стражу вернуть стелс-привод, который он украл у Распутина, а затем пробраться на борт Дредноута, используя корабль, который он «одолжил» у Эрис Морн. До конца войны он работал с Эрис, и, несмотря на обоюдную неприязнь, им пришлось работать вместе, для того чтобы победить Орикса. К следующему Фестивалю усопших Эрис все еще злилась на Кейда за потерю своего корабля, но Кейд пытался загладить свою вину. Однако Эрис не захотела принимать его извинений до тех пор, пока Кейд не найдет ей новый корабль.
Эпоха Триумфов
Во время праздника Рассвета, Кейд "добровольно" предложил свою помощь и поддержку Икоре Рей и Стражу в борьбе со старыми противниками, которые вернулись - Омнигул и Секрион, Разум Связи. Икора понимала, что Кейд оказывал поддержку Стражам только для того, чтобы не возглавлять командование боевой группой охотников, которым он не нравится. Несмотря на это, он поздравляет Стражей с успешным завершением миссии.
Спустя какое-то время Кейд заключил пари с лордом Шаксом относительно матча в Горниле. Выиграв, он заставил Шакса обучить пару детей из Города игре в вышибалу. Шакс не хотел тратить время на детвору и пытался заплатить двойную ставку блеском.[11] Когда Кейд вернулся к Шаксу, чтобы сказать, что его долг выплачен, Шакс тут же потребовал новое пари. Уверенный в своей победе, экзо потерял бдительность и пропустил скрытую атаку одного из детей, мяч попал Кейду в шею. Смущенный тем, что его застали врасплох, Кейд сменил тему и предложил Шаксу подвезти его обратно в Башню.
"Завала геройствует на Площади. Я? На свидание с тем, кто это затеял."
― Кейд-6

Пока остальные жители Города готовились к празднованию годовщины Битвы на Шести Фронтах, Кейд прибыл в Зал Стражей, чтобы встретиться с Завалой и Икорой и поинтересоваться, был ли его вызов шуткой. Завала заставил экзо быть серьезным. Икора сообщила о повреждении системы ПВО, Кейд сообщил, что связь не работает и все датчики за стеной отрубились. Затем Икора увидела, что спутников Последнего города больше нет, и в этот момент из грозовых облаков показался огромный флот Кабал, который запустил десятки ракет по Башне. Кейд активировал Золотой пистолет, чтобы сбить несколько ракет, но Икора телепортировала его к Завале под купол Защиты рассвета, после чего обломки Башни рухнули на Стражей.
Пережив нападение Красного Легиона, Кейд начал сражаться с легионерами по всей Башне. Он встретил Молодого волка в момент, когда активировал Золотой пистолет, чтобы убить трех Кабал. Экзо сообщил Стражу, что Завала собирает Стражей на Площади, но сам Кейд не планирует к ним присоединяться, так как планирует в одиночку найти командира Кабал и убить его. Затем он скрылся через дыру в потолке и телепортировался в свой корабль. Позже, в ходе сражения, Завала связался с Кейдом для обновления статуса ситуации. Экзо сообщил титану, что у него заканчиваются патроны и спросил, слышно ли что-нибудь от Икоры. Завала ответил ему, что она отправилась за Глашатаем, и с тех пор не выходила на связь.
Кейд сражался бок о бок с лордом Шаксом в неизвестной части города, в то время как Кабал активировали клетку для для Странника.Несмотря на потерю Света, Кейд остался в городе и продолжал сражаться с Кабал, не обращая внимания на оккупацию города. Стремясь убить Гоула и понимая что Завала и Икора не смогут принять меры против Кабал, Кейд получил доступ к автоматической голосовой справочной системе и запросил совет по убийству "огромного космического носорога". Справочная система предложила вариант с технологией вексов, и Кейд отправился на Несс в поисках телепорта вексов.
В конце концов Кейд покинул Землю и совершил аварийную посадку на Нессе, где встретил ИИ Золотого века по имени Нейроматрица и нашел телепорт вексов. Несмотря на предупреждение Нейроматрицы, Кейд активировал устройство, в результате чего попал в бесконечную петлю телепортов.
Страж отправился на Несс в поисках Кейда-6, чтобы воссоединить Авангард по приказу Завалы. Молодой Волк обнаружил Кейда в замкнутой непрерывной петле телепортаций, вызванной телепортом вексов. Работая вместе с Нейроматрицей, они освободили экзо из ловушки, и он оказался на "Черном Исходе". Там Страж встретился с Кейдом и вернул ему устройство вексов, которое тот искал. Сначала Кейд был заинтересован только в том, чтобы пробраться в Город и убить Гоула в одиночку, но передумал, после того, как услышал, что Завала "нуждается" в нем, что ему польстило. Перед отъездом Стража, Кейд дал подсказку где искать Икору; он сказал, что нужно отправляться на Ио, поскольку именно туда она отправляется в моменты сомнений.
Встретившись со своими товарищами на Ферме на Земле, Кейд вместе с остальным Авангардом обсудили стратегию освобождения Последнего города и уничтожение Всемогущего, который может уничтожить Солнце, если его не остановить. Завала планировал, чтобы Страж отправился на Всемогущего и вывел его из строя, в то время как Авангард начнет пробираться в Город, так как с помощью телепорта Кейда они смогут переместиться на клетку Странника и освободить его. Сурая Хоторн обеспечивала незаметное проникновение в Город и предложила план, как Стражу попасть на Всемогущего. Страж должен был украсть корабль Тумоса, Несломленного. Кейд и Завала координировали действия Стража во время миссии, и Кейд немного завидовал, что Стражу предоставили Танк Дрейка. Стражу удалось прорвать оборону Кабал и убить Тумоса. На корабле Кабал Молодой Волк добрался до Всемогущего и вывел из строя его движки.
С момента вывода из строя Всемогущего, Авангард начал действовать в городе. Кейд использовал курицу Полковника в качестве отвлечения Кабал, а затем они прорвали защиту на контрольно-пропускном пункте, чтобы установить телепорт. Кейд столкнулся с проблемой, когда настраивал устройство. Когда Страж вернулся в Город и примчался к позиции Авангарда, Кейд уже успешно настроил телепорт, не считая того что он потерял руку. Молодой Волк телепортировался на командный корабль Гоула и вступил в битву с Гоулом. Страж победил диктатора Кабал, и в этом хаосе пробудился Странник, который уничтожил Доминуса Гоула. В мощном выплеске энергии Света Стражи вернули свои силы и изгнали Красный Легион из Города. Авангард перегруппировался возле обломков старой Башни. Поздравляя Стража, Кейд и его товарищи начали свою работу по восстановлению Города и стали готовиться к другим угрозам, которые остались в Солнечной системе.

Поселившись в новом ангаре, Кейд начал предоставлять Стражам патрульные миссии и карты своих тайников. Со временем Кейду все больше и больше надоедала работа с документами. Он часто пытался переложить свои задачи на Хоторн и Деврима Кея, чем их раздражал.
Новый Золотой век
Вскоре, после освобождения Последнего города, было созвано Заседание Согласия 3230.01, чтобы восстановить управление городом. Представитель Новой Монархии, Исполнитель Хидео, возразил, что только Глашатай может созывать заседания, Кейд пытался использовать это как предлог, чтобы покинуть собрание, но Икора его остановила. Остальные участники Согласия согласились, что до тех пор, пока не будет выбран новый Глашатай, они приложат совместные усилия над управлением Города.
Вскоре Кейд получил сообщение от своих разведчиков с Несса, что появился новый командир Кабал, не принадлежащий к Красному Легиону, который гоняет Легион по Нессу как мальчиков на побегушках. Обеспокоенный еще одной потенциальной угрозой Кабал, Кейд отправил Молодого Волка на Несс, чтобы выяснить, что делает Красный Легион по указанию этого нового командира. Они обнаружили, что 7-я рота Красного Легиона извлекает планы из Слияний вексов для получения информации о планетарном составе Несса, и перехватили сообщение, в котором говорилось, что их приглашение присоединиться к режиму лоялистов аннулируется, но у других подразделений Красного Легиона все еще есть шанс показать себя и присоединиться к жизни в роскоши. Кейд был заинтригован этим сообщением и был доволен срывом планов Кабал. Когда Молодой Волк собрал последние данные, которые пыталась украсть Кабал, они передали их Кейду вместе с другим перехваченным сообщением, в котором говорилось, что эти сообщения отправлял император Калус. Кейд перестал шутить об инциденте при упоминании Калуса и быстро поблагодарил Стража и его Призрака за огромную работу, прежде чем броситься искать Икору и сообщить ей о причастности Императора Кабал в событиях на Нессе.
На более позднем заседании Согласия была вызвана Ариадна Грис, чтобы она ответила на вопросы о том, почему на ее спэрроу, Динас Эмрис, был изображен дракон, поскольку некоторые подозревали, что это был знак восхваления Ахамкар. Кейд посоветовал Ариадне вести себя хорошо с Хидео после того, как представитель Новой Монархии рассердился на ее саркастический ответ, на то что она считала что драконы - это круто и никак не связаны с Ахамкарами. Кейда позабавило, когда Икора вставила, что Ариадна, очевидно, не могла вступить в контакт с Ахамкарой, так как ее показатели на гонках также плохи, как и раньше.
В конце концов Кейду стало скучно в Башне, и он отправился в Солнечную систему, чтобы охотиться на врагов Авангарда. Он поймал множество преступников и отправил их в Тюрьму Старейшин. В конце концов, он собрал шесть своих самых доверенных Стражей и помог регенту-командору Петре Вендж восстановить порядок на Рифе, который погрузился в хаос после событий Войны Одержимых и вторжения Красного Легиона. Это паломничество завершилось битвой против презренных. Во время битвы большинство презренных Баронов были убиты, но Кейд и его команда захватили семерых из них и отправили в Тюрьму Старейшин. Несмотря на эту победу, усилия Кейда против презренных были неполными из-за побега их лидера Фикрула, Фанатика. Даже после того, как миссия против презренных закончилась, неугомонный Кейд время от времени просил Петру вызывать его на помощь, чтобы создать предлог для ухода от своих бумажных дел.
"Скажи Завале и Икоре... "Авангард"... это лучший спор, что я... проиграл..."
― Последние слова Кейда-6
Кейд вместе со Стражем отправились на Риф в Тюрьму Старейшин, чтобы остановить беспорядки и побег заключенных. Главной задачей Стражей было помочь Петре Вендж восстановить работу системы безопасности в тюрьме и успокоить заключенных. Было принято решение разделиться и пробиваться сквозь тюрьму, для того чтобы восстановить порядок. Как только задача была выполнена, Петра обнаружила, что Презренные бароны с нижних ярусов совершили побег. Стремясь догнать Презренных первым, Кейд взобрался на сооружение, которое служило системой охраны тюрьмы, отстрелил револьвером его крепления, и сооружение вместе с Кейдом стремительно направилось на нижние ярусы тюрьмы, где находятся особые заключенные.
Внизу Кейд сталкивается с восемью баронами, во время его долгого сражения с обычными презренными, Пирра, Снайпер выжидает момент для выстрела и уничтожает призрака Кейда, Сандэнс. Понимая, что конец близок, Кейд воодушевляется тем, что скоро воссоединится со своим давно умершим сыном Эйсом, прежде чем направить револьвер на Рексиса Вана, Палача. Удар кадилом Барона отбрасывает Кейда сквозь стену, где он сталкивается с Ульдреном Сов. Понимая, что Ульдрен намеревается его убить, Кейд начинает оттягивать время, зная что Страж должен в скором времени выследит его и придет на помощь. Принц пробудившихся направляет на Кейда его же револьвер - Пиковый туз. Когда он спрашивает его о последних словах, Кейд произносит свою последнюю насмешку в адрес Ульдрена, прежде чем получить пулю в грудь: "Как твоя сестрица?"
Страж прибывает слишком поздно, не имея способности спасти Кейда или остановить Ульдрена Сов. Кейд использует свои последние силы, чтобы убедиться, что Страж не винит себя в произошедшем и просит передать последние слова Икоре и Завале. Взяв правосудие в свои руки, Страж намеревается отомстить за смерть Авангарда охотников.
Я, Кейд-6, будучи в твердом уме и (достаточно) здравом теле, настоящим заявляю, что вся принадлежавшая мне ранее собственность отныне переходит во владение убившего меня человека, пришельца, животного или природного явления.

Вышеупомянутая собственность включает в себя следующее (но не ограничивается этим):
– "Пиковый туз"
– все тайники, что я оставил в системе
– Полковник, мой верный друг
– долги, список которых прилагается:
― Последняя воля и завещание Кейда-6
Спокойный, беззаботный, практичный, безрассудный и предприимчивый - это лучший набор слов, чтобы описать Кейда-6. Хотя он может показаться ленивым и скучающим, выполняя обязанности Авангарда охотников, на самом деле он относится намного серьезнее к своим обязанностям, чем он мог бы признать. Изначально Кейд хотел продолжить свою свободную жизнь в роли Стража, но после того, как его друг, Андал Браск, был убит наемником падших, он отложил свои желания в сторону и занял место в Авангарде. Несмотря на это, он каждый раз хочет вернуться к прежней беззаботной жизни. Может показаться, что Кейд отправляет Стражей на достаточно опасные задания, но в глубине души он заботится об их безопасности и удачном выполнении миссий.
"Хорошая работа, Полковник".
― Кейд-6

"Нужно уничтожение на расстоянии? Ночным охотникам понадобится помощь против тяжёлой брони, в то время как Фехотвальщики захотят подобраться поближе. Найдите Стрелка. Он-то точно знает, что нужно делать."
Интересные факты
Кейда-6 озвучивает Нейтан Филлион. Он ранее озвучивал персонажей от Bungie (серия игр Halo), а также появляется в телесериале "Светлячок".
Роль Кейда в The Taken King изначально принадлежала Ульдрену Сов в ранней версии Destiny. А личность Кейда как безрассудного охотника за головами, на ранних стадиях разработки была личностью Ульдрена Сов, который носил имя Ворон.
Во время некоторых своих путешествий, Кейд оставлял тайники с информацией, подсказками к своему прошлому и наводки на редкое и экзотическое оружие. Одним из предметов, которые он спрятал, была сохранившаяся копия книги "Остров Сокровищ" 1883 года. Книга была спрятана в персональной библиотеке Глашатая и имела рисунки и заметки от Кейда.
Предположительно, Кейд не отказался от азартных игр, после того, как проиграл пари Авангарда, так как он сохранил свои игральные карты. Во время Рассвета Кейд был сильно впечатлен подарком от Эвы Леванте в виде игральных костей, которые показывали одни и те же числа.
В Destiny 2 показано, что Кейд имеет подкласс Стрелка и умело владеет Золотым револьвером.
Кейд любит кур. Во время освобождения Последнего города он назвал своего "домашнего питомца" Полковником.
Стражи / The Guardians
«Когда Страж становится Стражем? Мы делаем первый вдох, не помня, кем были прежде. И нас неумолимо влечёт к свету. Мы сражаемся, мы умираем и возрождаемся вновь».
― Коммандер Завала

Стражи (ориг. The Guardians) — это фракция воинов, которым поручено защищать Последний Город и Солнечную Систему от сил Тьмы, Одержимых, Красного Легиона, Презренных и других угроз. Они черпают энергию от Странника и используют ее как оружие против врагов.
«Легенды о смельчаках пронизывают всю историю».
― Описание из Гримуара

В настоящее время Стражей выбирают Призраки Странника среди древних мертвецов, которые за заслуги своей прошлой жизни считаются достойными воскрешения и совместимы с Призраками. При первом воскрешении Страж не имеет воспоминаний о своем прошлом, и преднамеренное расследование информации об их прошлой жизни запрещено. Стражи защищали Город на протяжении веков, однако, эта защита не может длиться вечно. Стражам поручено защищать выживших людей, но многие из них разделились на другие группы со своими собственными планами. Например, Стражи обычно присоединяются к одной из нескольких городских фракций для поддержки. Некоторые, тем не менее, совсем покидают Город, например, такие, как Конкордат или Культ Осириса. Существует малое количество Стражей, которые отвернулись от Света и всего человечества, таких как Дреджен Йор, первоначальный обладатель Шипа.
Стражи оснащены продвинутым арсеналом оружия и транспортных средств, а также способностью направлять силу Странника, Свет (которую некоторые называют «магией»). Ходят слухи, что Стражи редко разговаривают.
Благодаря своим Призракам, Стражи в большинстве ситуаций фактически бессмертны. Они используют эту способность по-разному, будь то боевые учения в Горниле Лорда Шакса, или новые открытия с помощью видений Танатонавтов. Однако Стражи могут быть навсегда убиты, если их Свет истощится могущественным врагом, приспешниками Тьмы, или если их Призрак будет уничтожен. Согласно Императору Калусу, существовала возможность навсегда убить Стражей, не истощая их Свет, но этот способ был забыт Красным Легионом.
Стражей также можно убить навсегда, сначала уничтожив их Призрака, лишив их способности к воскрешению, а затем убив самого Стража.
Истоки Стражей происходят в самом зарождении Последнего Города, в Темную эпоху, которые последовали за Коллапсом. В первые дни, когда выжившие после Коллапса собирались под Странником, а группы, подобные «Рейнджерам Таканоме», были единственными, кто защищал беженцев в других местах от верной смерти, Стражи были известны как Восставшие. Получив право владеть Светом благодаря своим Призракам, Восставшим не хватило общей объединяющей цели, и они взяли на себя роль силовиков и телохранителей для первых фракций, что позже образовали Последний Город. Когда фракции враждовали за свои конкурирующие идеологии и боролись за влияние среди жителей молодого Города под руководством Странника, некоторые из Восставших разочаровались и оставили свои фракции в поисках более высокой цели. С напряженностью между Фракциями, уже близкой к точке кипения, это вызвало Войны Фракций, вооруженный конфликт, который закончился только тогда, когда Воскресшие перестали сражаться друг с другом, чтобы объединиться против нового врага, который угрожал им всем: Падших. В конце концов, Падшие были отбиты, железная хватка Фракций была сломана, Город под Странником стал Последним Городом с массивными стенами, воздвигнутыми для его защиты, а Воскресшие стали известны как Стражи.
За пределами Последнего города различные Стражи также позиционировали себя как мелких королей по всей Земле. Известные как Полководцы, они заставляли поселения принимать свою «защиту» в обмен на дань и воевали друг с другом за территорию. В конце концов, четыре воина, которые боролись против тирании Полководцев - Радегаст, Йолдер, Перун и Саладин, объединились, чтобы сформировать благой орден, смоделированный по заветам рыцарских орденов прошлого. Они стали первыми Железными Лордами. За прошедшие годы число Железных Лордов увеличилось до сотен, когда они победили Полководцев и уничтожили их Призраков, чтобы гарантировать, что их казни были необратимыми. Некоторые Полководцы, такие как Фелвинтер, даже решили присоединиться к делу Железных Лордов. Когда Полководцы были побеждены, Железные Лорды приступили к восстановлению человеческой цивилизации, но это, к сожалению, привело к их падению. В надежде использовать технологию Золотого века, известную как SIVA, они проникли в Зону 6 и разбудили Военный разум Распутин, который активировал SIVA в качестве защитного механизма. В последовавшем конфликте все Железные Лорды погибли, кроме двух: Саладина, взявшего на себя ответственность охранять то, что осталось от наследия Железных Лордов, и Эфридит, которая бежала от разрушения и скрылась вдали от цивилизации. Саладин запечатал Железный Храм как памятник своим погибшим друзьям и занялся управлением турниром Железного Знамени в Башне.
Охотники / Hunters
Охотники – меткие стрелки и несравненные фехтовальщики, рыскающие по полю боя в поисках добычи. Они отважны и неумолимы, и ради большой награды готовы пойти на еще больший риск.
― Описание с сайта игры

Охотник (ориг. Hunter) — класс Стражей, который использует хитрость и оружие дальнего боя, чтобы убивать своих врагов. Охотники, как правило, молчаливы, в основном, сдержанны, и используют легкие метательные ножи и дым, чтобы дезориентировать своих врагов. Плащи охотников дают ощущение таинственности и превосходного камуфляжа в дикой природе. Охотники быстры в стрельбе и смертоносны с клинком, настолько, что они заработали страшную репутацию и известны как "Хозяева Диких Земель".

«Наши старые миры совершенно одичали — неистовые звери с зубами из ржавчины и руин. Эти звери должны быть укрощены. Или сломлены».
― Описание из Гримуара

Когда-то охотники были выжившими, которые бродили по пустошам и дикой местности, надеясь на удачу. С помощью энергии Странника они научились выживать в дикой среде, убивать добычу и разыскивать утерянные секреты Золотого века. Все это привело к тому, что у них появилась отличительная черта - пренебрегать правилами, если того требует отдельная ситуация. Будучи первопроходцами среди классов Стражей, охотники служат бесценными разведчиками при исследовании враждебной и опасной территории, сочетая при этом смелость и изобретательность.
Это смелые разведчики и скрытные убийцы, специалисты по ножам и высокоточному оружию. Хотя некоторые опасаются, что они слишком безрассудны и опасны, но их храбрость привела к множеству открытий, относящихся к Золотому веку.
Обычай охотников предполагает, что охотники, ставшие близкими друзьями, заберут плащ своего павшего товарища, чтобы завершить начатое дело.

Отличительные особенности
Охотников можно отличить от других классов в игре по их характерными плащам, худому телосложению и легкой броне. Кроме того, как и у других классов, у них есть уникальный классовый предмет - плащ, помогающий отличать их от других классов.
Охотники, как и все Стражи, могут использовать любое оружие в игре, но у них есть уникальное оружие ближнего боя - Нож охотника.

Способности
Охотники делают упор на нанесение высокого урона на ближних и средних дистанциях.
Все Стражи обладают определенными способностями, некоторые из которых даются Странником, другие могут казаться более приземленными. Все охотники обладают двойным или тройным прыжком и гранатами, эффекты которых варьируются в зависимости от подкласса. Все эти способности могут быть улучшены.
Подклассы
Стрелок (ориг. Gunslinger) - солнечный подкласс дальней-средней дистанции, который подходит для поражения одиночных или нескольких целей при помощи точной стрельбы с большим количеством урона.
Фехтовальщик (ориг. Bladedancer) - электрический подкласс, который был доступен в Destiny 1, и подходит для уничтожения большого количества врагов с ближнего расстояния.
Громобежец (ориг. Arcstrider) - электрический подкласс, подходящий для ближнего боя и мобильности. Впервые стал доступным в Destiny 2.
Ночной охотник (ориг. Nightstalker) - пустотный подкласс поддержки, использующий пустотную энергию, подходит для ослабления врагов, усиления боевых групп, а также контроля скопления врагов, скрытности и отслеживания. Впервые стал доступным в The Taken King.
Ревенант (ориг. Revenant) - стазисный подкласс, который использует стихию Стазиса и подходит для замедления и обездвиживания противников. Этот подкласс стал доступен с выходом расширения За гранью Света.
Организации охотников
Шесть Койотов
Средство от тупика (С.О.Т)
Известные охотники
Анастасия Брей - охотница, которая до воскрешения призраком я являлась членом семьи Бреев. Сражалась в битве за Сумеречной Бреши, а затем вернулась на Марс, чтобы исследовать свое прошлое.
Ворон - охотник, ранее был известен как Ульдрен Сов, теперь возродившийся Страж. Агент Паука на Спутанных берегах.
Кейд-6 (погибший) - лидер Авангарда охотников. Убит Ульдреном Сов во время побега в Тюрьме Старейшин.
Леди Эфридит - ранее состояла в Железных лордах, исчезла после столкновения с SIVA. В настоящее время проживает в тайном месте среди фракции Стражей-пацифистов.
Лорд Гелеон (погибший)
Тевис Ларсен (погибший) - Ночной охотник и близкий друг Кейда-6.
Шин Мальфур (только голос) - второй обладатель револьвера Последнего слова, положивший конец буйству Дреджена Йора. Приемный сын и протеже Джарена Уорда.
Широ-4 - разведчик Авангарда и доверенный друг и советник лорда Саладина.
Шоу Хан - охотник, который исследует Космодром со своей группой на Земле.
Эрис Морн (лишилась света) - эксперт по знаниям Улья и помощник Стражам в битве с Ульем и Одержимыми.

Во время GDC 2013 , Bungie заявили, что класс охотник призван напоминать классического «охотника за головами», ссылаясь на такие влияния, как Хан Соло и классические персонажи из старых западных фильмов. Для игроков выбор класса охотник «удовлетворяет фантазию выживания».
Охотники - единственный класс, который убирает пистолет в кобуру на бедре, а не на задней части пояса. Возможно это было сделано из-за длинных плащей, которые они носят.
По данным некоторых источников, охотники страдают от бессонницы больше других классов Стражей.
В Destiny охотники - единственные Стражи, которые сразу же получают снайперскую винтовку, когда они начинают игру, варлоки и титаны могут получить только дробовики.
Варлок / Warlock
Варлоки – ученые-воины, которые изучают Свет и которым известно великое множество смертоносных тайн. На поле боя эти тайны могут расколоть саму реальность.
― Описание с сайта игры.

Варлок (ориг. Warlock) — класс Стража, который специализируется на комбинировании боевой "магии" Странника и современного оружия.
Варлоки долго изучали Странника и в результате освоили часть его сил. Чем выше уровень варлока, тем мощнее его сила.
Варлоки первыми овладели силами Странника и отважились на защиту Щита. Они совершили множество открытий, которые предоставили им новые возможности и посвятили себя изучению Странника и его силы. Ум варлока содержит арсенал смертоносных секретов, сбалансированных между божественностью и безумием. Варлоки обыскивают Фронтир, в поисках средств, которые помогут уничтожить тьму раз и навсегда. Варлоки известны за добычу знаний, даже о самых опаснейших территориях. По крайней мере два варлока, Толанд Раздробленный и Осирис были посланы для более подробного изучения Улья. Так же существует специальный класс варлоков, называемый "Танатонавты", они способны воскрешать себя, и получать видения каждый раз, как они умирают.
Отличительные особенности
Варлоков можно отличить от других классов, увидев закругленные шлемы и длинные пальто. Также как и у других классов, у них дополнительно к шлему, броне груди, рук и ног идет слот, уникальный для их класса - повязка, помогающий отличать их от других классов. Повязка носится на левой руке.
Способности
В ближнем бою используют особый удар с использованием света, он имеет больший радиус, чем удары титана или охотника, однако варлок не может делать рывок к цели. В зависимости от подкласса, цвет удара ближнего боя может быть как фиолетовым (Странник бездны), так и желто-оранжевым (Певец солнца).

Подклассы
Странник пустоты
Певец солнца
Буревестник
Клинок зари
Заклинатель теней
Организации варлоков
Орден праксиса
Танатонавты
Генсимские книжники
Криптохрон (распущен)
Симметристы
Известные варлоки
Икора Рей
Ашер Мир (предположительно, погиб)
Осирис (изгнан) (лишился призрака)
Толанд (пропал без вести) - одержим Ульем и изгнан из Последнего города. Лишился физической оболочки.
Тира Карн (отошла от дел) - криптарх Железных лордов.
Тейко-3 (погибла) - одна из создателей снайперской винтовки Zen Meteor.
Прейдит (погиб, но жив в другой временной линии) - заблудился в Хрустальном чертоге.
Титан / Titan
Титаны, непоколебимые и неостановимые, защищают союзников и сражаются на передовой до тех пор, пока все враги не будут уничтожены.
― Описание на сайте игры.

Титан (ориг. Titan) — класс Стража, который специализируется на броне. Первые титаны создали и охраняли Cтену, которая защищала Город. Их наследие берет основу в силе, жертвенности и безжалостности.
Титаны имеют хорошо отточенные навыки, связанные с силой Странника, эти навыки переходят из поколения в поколение. Их сила породила Город, и они дали клятву, что он устоит до конца. Заряженные молниями руки титана собьют любого с ног, а их броня и щиты делают их практически непобедимыми. Жители города считают их безликими рыцарями, защищающими от бесчисленных врагов. Стойкость и уверенность придают титанам вид восходящих богов, которые встречают опасности и проблемы в лоб, своей грубой силой донося волю Странника.
История
Первые титаны участвовали в войне против тьмы, во времена после окончания Золотого века. Когда тьма подступала к Последнему Городу титаны создали Стену для его обороны, и теперь защищают ее от всех нападений. Титаны участвовали в битвах при Сумеречной Бреши, Ржавых землях и Синем исходе.
Отличительные особенности
Титанов можно отличить по их тяжелой, закрывающей все тело броне (соотношение брони к одежде 80:20) и стреловидным шлемам. Уникальная броня титанов — это метка, кусок ткани на правом бедре, предназначенный, чтобы показать свою преданность, происхождение или достижения. В ближнем бою не используют оружия (хотя вполне могут носить с собой клинки) полагаясь только на свою грубую силу.
Способности
Основой задачей сражения для титанов является защита. Будучи одетым в такое количество брони, они являются живыми танками и способны принять на себя практически любую атаку. Предпочитают броню из пластальной обшивки.

Подклассы
Воитель
Защитник
Солнцелом
Покровитель
Чудище
Известные титаны
Бейл
Велл Тарлоу - (погиб)
Вей Нинг - (погиб)
Джаги
Джолдер - (погибла)
Кабр - (погиб)
Коммандер Завала
Лисса
Лорд Саладин
Лорд Шакс
Урос
Райдгаст - (погиб)
Резил Аззир (Дреджен Йор) - (погиб)
Сэйнт-14
Сегос - (погиб)
Талор - (погиб)
Тибон
Тубах
Холборн

Bungie заявили, что класс "Титан" сделан, чтобы напоминать классического "солдата будущего", ссылаясь на Мастера Чифа и Терминатора. Титаны наиболее сильно бронированные воины среди всех трех классов, в броне, созданной в стиле средневековых доспехов, надетых поверх облегающего резинового костюма.
На броню Титанов разработчики были вдохновлены средневековыми доспехами.
Из-за Т-образных вырезов в некоторых шлемах титанов, они напоминают шлемы коринфского стиля, которые использовались древними греками. Такие шлемы в современной культуре прочно ассоциируются со спартанцами.
Красный Легион / Red Legion
Красный Легион (ориг. Red Legion) — элитная армия Кабал во главе с Доминусом Гоулом. Они являются главными антагонистами сюжетной кампании "Красная война" в игре Destiny 2.

Как только Красный Легион получил сигнал бедствия от Небожогов, кабал приготовились атаковать Последний город. Благодаря силам псионов внешние спутники и датчики города были отключены. Использовав это в свою пользу, Красный Легион успешно атаковал Последний город, сразу же уничтожив Башню. Во время нападения на Последний город к Страннику была прикреплена Клетка, блокирующая свет для стражей. Таким образом, Доминус Гоул хотел показать, что Странник ошибся в человечестве, и в качестве носителей света надо было избрать кабал.
С атакой на Землю Легион стал распространятся по Солнечной системе. На Нессе кабал под руководством примуса Кал'ауга начали раскопки на Нессе, в поисках различных технологий обитающих там вексов. На Ио, Красный Легион стал добывать энергию Странника - свет, чтобы использовать ее в свое благо, однако они вскоре были отброшены силами одержимых. Кампания на Марсе окончилась разрушением Врат в Черный сад и падением Бастиона. На Меркурии Кабал удалось уничтожить отряды не имевших свет титанов-солнцеломов. Красный Легион даже предпринял атаку на Риф, использовав обитающий в Тюрьме старейшин Сломленный легион, когда-то руководимый валусом Тро'угом, в качестве троянского коня.
Под конец основных действий Красной войны, восстановивший свет Страж, также известный как Молодой волк убил Тумоса Несломленного и еще несколько высокопоставленных офицеров кабал. Угнав личный корабль Тумоса, Страж пробрался на "Всемогущий" и отключил его, сделав решающий вход в войне. Тем временем силы "Авангарда" и Фермы с ЕМЗ начали отбивать Последний город у врага, им удалось прорвать оборону и попасть в центральные районы города. В суматохе, между Консулом и Гоулом разгорается стычка, в которой погибает от рук Консула Глашатай, а сам Консул от рук Доминуса Гоула. Теперь Доминусу ничего не остается кроме как использовать свет, чтобы уничтожить прибывшего в город Стража.
Однако, как только Гоул был убит, благодаря собранному ему свету он возродился в виде бога, но был сразу же уничтожен пробудившимся Странником. Последний город был отбит, а Доминус Гоул мертв. Основной акт Красной войны был окончен на стороне человечества.
Послевоенные конфликты
Вернув свой свет, Стражи начали атаковать остатки Красного Легиона на других местах Солнечной системы. Самые ожесточенные стычки произошли в Европейской Мертвой Зоне, действия Стражей заставили падших из Дома Заката, одержимых и кабал стеснить свои позиции в зоне. Различные планы навредить Стражам были сразу же провалены.
Действия Стражей не останавливались, и вскоре бракус Зан, разработчик и производитель совершенного оружия Красного Легиона, был выслежен и убит вместе со своей командой. Это была огромная потеря для Красного Легиона, ведь теперь, без нового и более технологичного оружия им придется пользоваться старым, вроде классических бронебойных проекционных винтовок. На Нессе тем не менее экспедиции кабал продолжались, Красный Легион нашел в глубинах Несса Протеона, Модульного разума, которого, по планам кабал, можно было захватить и использовать в качестве оружия для контратаки на Стражей. Стражи "Авангарда" при поддержке Завалы штурмовали Вывернутый шпиль, и уничтожили Модульный разум, лишив Красный Легион еще одного превосходства.
После смерти Гоула в систему прибывает Калус, сосланный на Левиафан император кабал, который предложил воинам легиона примкнуть к его Лоялистам. Среди примкнувших была 7-ая рота подразделения Красного Легиона на Нессе, которой было положено собрать геологические данные, чтобы начать трансформировать Несс в так называемое "королевское вино".
Со смертью Гоула и других высокопоставленных валусов и бракусов Красный Легион стал раздробленным, не имея стойкого лидера. Однако эту позицию вскоре занял вал Ка'уор, который со своими солдатами атаковал Левиафан Калуса. Однако вскоре он был уничтожен Стражами, прибывшими на помощь Калусу за обещанные награды за его спасение.
Члены Красного Легиона

Командование
Доминус Гоул
Консул
Примус Кал'ауг
Вал Ка'уор
Амтек
Императрица Каятль
Важные персоны
Тумос Несломленный
Бракус Зан
Валус Ту'ун
Инотам, Триединство забвения
Озлетч, Пронзающая небеса
Тазарок, Пожиратель солнца
Нируул, Бесплотный голос
Карген, Технократ
Валусы
Валус Трауд, Посредник
Валус Дулурк
Бесславный Валус
Воспламенитель Валус
Валус Краторн
Валус Лугург
Валус Пра'ург
Валус Трусуг
Валус Зуллуг
Коммандеры
Коммандер Юрг
Коммандер Трувул
Валы
Вал Булгур
Вал Трагур
Вал Гарурк
Вал Палуск
Вал Друенг
Вал Гу'уск
Вал Ургус
Вал Ленг
Вал Тум
Вал Гул
Бракусы
Бракус Эратль
Бракус Талурн
Бракус Друск
Бракус Гир
Бракус Гурм
Бракус Рулайтл
"Кровавая стража"
Булурк Разрушитель
Крет, Живое небесное пламя
Пашк, Обжигающая воля
Последний страж Страфф
Очиститель Вурст
Загал, Опозоренный колосс
Кровавые инферналы
Баург, Кровавый инфернал
Каарон, Кровавый инфернал
Саруут, Кровавый инфернал
Псионы-налётчики
Урче, Псион-налетчик
Шейлар, Псион-налетчик
Томок, Псион-налетчик
Rudoc, Imprisoned Flayer
Barit, Imprisoned Flayer
Vrees, Imprisoned Flayer
Головорезы
Головорез Карх
Головорез Коруск
Головорез Раск
Хранители времени
Хранитель времени Брагхуск
Хранитель времени Калид'Валоф
Хранитель времени Бордунос
Хранитель времени Легатул
Хранитель времени Такроног
Хранитель времени Пректорус
Хранитель времени Дранург
Хранитель времени Кратенуг
Хранитель времени Парантул
Колоссы
Наглотавшийся пыли Траг
Десятник Вазар
Каарон, Кровавый инфернал
Саруут, Кровавый инфернал
Джагад, Всепоглащающий импульс
Громила Турн
Пожиратель Дарг
Ghalar, The Fugitive
Гломус, Рубящий удар
Моаг, Оглушающий залп
Пруск, Непревзойденный разум
Тлаум, Сестра Врэг
Врэг, Сестра Тлаум
Магнар Каменная челюсть
Burg, the Stellar Jailer
Krusk, the Sol's Warden
Гладиаторы
Каллан Страдающий
Кровавый тесак
Центурионы
Укрепитель Янн
Кург, Всевидящая сила
Командующий артиллерией
Друск, Сминающий кулак
Подрывник опорной базы
Баург, Кровавый инфернал
Контроллер Гронн
Брэнн, Несгибаемый клинок
Kraug, the Undeterred
Zarik, the Booming Voice
Field Commander Kuskan, Forge Saboteur
Воспламенители
Хранитель боеприпасов Тулг
Зерз, Неудержимый вес
Токс, Тлеющая оса
Легионеры
Защитник Борн
Защитник Харн
Надзиратель Дерг
Рактар Безжалостный
Следователь Тосуск
Следователь Прург
Кашур, Бесконечное пламя
Фаланги
Начальник службы безопасности Колг
Тан'грот, Верный Каятль
Люрг, Пылающий щит
Псионы
Куратор Аррокс
Сиронакс
Yirix
Бывшие члены
Бауриск, Посланник Саватун
Граск Поглощенный
Опозоренный Бракус
Гарут Гра'ам
Базилий-голем
Коммандер Дракус
Иксел Дальновидная
Taurg, Disguised by the Emperor
Вал Эрал, Послушный
Яхар, Верный Сидии
Даазаз Дар, Несломленный легион
Моувург, Несломленный легион
Шогмар, Несломленный легион
Вал Ма'раг
Город Грёз / The Dreaming City
Это будет изумительный город. Но небезопасный.
― Ривен

Город Грёз (ориг. The Dreaming City) - это пункт назначения, появившийся в дополнении «Отвергнутые», в котором находятся многие эндгейм-активности сезона, такие как рейд Последнее желание и новое мероприятие Слепой колодец. Это самое священное место для всех Пробудившихся с Рифа и именно здесь они учатся и медитируют через сновидения, используя весьма сильные паракаузальные силы города. Город Грёз служил тюрьмой для последней известной Ахамкары, Ривен, пока она не умерла и город не стал проклят. Теперь он служит местом для бесконечной битвы Пробудившихся с их Стражами-союзниками против Одержимых, Улья и Презренных. Петра Вендж - продавец пункта назначения Города Грез. До 1 октября 2019 года, чтобы получить доступ к городу, Стражи должны были завершить кампанию сезона «Отвергнутые» и пройти длинный квест. Сейчас Город Грез открыт для посещения всеми игроками.
Город Грёз - самая значимая крепость для Пробудившихся с Рифа. Он был создан Марой Сов после ее ухода с Канала, в качестве ее личного царства. Однажды принц Ульдрен Сов принес Маре детёныша Ахамкар по имени Ривен; чья помощь оказалась жизненно важной в строительстве города за счёт её магии желаний.
Город Грёз построен на плоском диске, созданном из остатков по меньшей мере одного неизвестного небесного тела. На верхней поверхности диска находится «серебряное море», вода из которого непрерывно сливается с края диска и восстанавливается стабилизирующим кольцом, которое также помогает удерживать Город Грёз на месте. Весь город представляет собой замкнутую экосистему, где вода рециркулирует благодаря системам в коренной породе.
В небе Города Грёз можно увидеть массивную кольцеобразную структуру, а также то, что кажется черной дырой или другим явлением, искажающим свет, прямо над головой. Кольцо - это портал, который контролирует доступ к Городу Грёз со Спутанных берегов и использует некоторую форму маскировочной технологии для изоляции Города Грёз от внешнего мира. Природа подобного черной дыре объекта неизвестна, но это может быть особенность, которая предоставляет доступ к Каналу.
Город назван в честь группы неизвестных сущностей, известных как Грёзы, которые каким-то образом связаны с волей Пробудившихся в целом .
После того, как Королева покинула родину Пробудившихся, Канал, она создала Город Грёз как свое личное царство. Там она и другие Пробудившиеся смогли жить в мире. Ульдрен Сов, брат Мары, отправился за подарком Королеве и вернулся с Ахамкарой по имени Ривен, которая оставалась в городе до конца своей жизни.

В начале Войны с Одержимыми и появлением короля-бога Орикса и его армад Улья, Мара Сов приказала эвакуировать Город Грёз и заблокировать его, оставив Ривен в качестве единственного пленника. Королева и её Техноведьмы заперли Сторожевую башню, перекрыв единственную известную точку входа в город и назначили Паука присматривать за башней, взамен закрыв глаза на его преступные действия.
Во время битвы у Колец Сатурна Техноведьмы попытались избежать смертельного импульса супероружия Дредноута Орикса, телепортировавшись в Город Грёз. Флот Пробудившихся был уничтожен, а Мара Сов осталась на своём корабле, как часть плана, задуманного ею вместе с Эрис Морн. К сожалению, усилия Шуро Чи, предпринимаемые для спасения Мары, оставили ее разум открытым достаточно долго для того, чтобы Тьма Орикса проникла через него в Город Грёз, что привело к тому, что Техноведьмы вместе с Ривен стали Одержимыми и поспособствовали наполнению Города Грёз силами Одержимых.

Через три года после Войны с Одержимыми Город Грёз оставался наполненным остатками сил Орикса, оставшимися без управления извне, пока Ривен не заставила Ульдрена Сов открыть Город, используя осколок Странника и Зловещую тьму внутри него, высвободив её посланника, Голос Ривен, которая пожрала Ульдрена. Но Страж убил Одержимую Химеру и отомстил Ульдрену за Кейда-6. Презренные, сопровождавшие Ульдрена, остались разграблять город и встретили сопротивление Одержимых.
Петра Вендж, расследуя источник предательства Ульдрена, дала Стражу Талисман Пробудившихся, который мог предоставить им доступ в Город. Впервые вернувшись в Город Грёз со времен Войны с Одержимыми, Петра предположила, что Ривен стала причиной активности Одержимых и одержимости Ульдрена после того, как связалась с королевой Марой Сов используя Машину пророчеств. По приказу королевы Петра заручилась поддержкой Авангарда, чтобы убить Ривен и очистить ее сердце от её Одержимой сущности.
Была быстро собрана Рейдовая Команда Стражей, которая проникла в Сторожевую башню, расположенную в центре города. В процессе они освободили Техноведьм Калли и Шуро Чи от их одержимости. Одержимая Ривен, хитростью заставив Стражей убить ее, выполнила неосознанно загаданное коллективное желание Стражей, что привело к изменению баланса сил в Городе Грёз. Желание Одержимой Ахамкары Ривен прокляло город, поместив его между физической реальностью и Высшим Измерением, подпитываемым Одержимой энергией, поглощающей огромные части города. Вскоре все королевство погрузилось в бесконечную битву между Стражами и Корсарами Пробудившихся против армий Улья и Одержимых под командованием Зиву Арат, так же сражающихся с остатками Презренных, зажатыми под перекрестным огнём.
Тем временем Петра оказывала тактическую поддержку боевой группе Авангарда, чтобы освободить последнюю Техноведьму Седию от ее Одержимости.
Поскольку проклятие продолжало разрушать Город Грёз в течение трех недель, Петра смогла определить истинный источник проклятия города: ведьма Дул Инкару, дочь Саватун и вдохновительница плана её матери. Она желала получить доступ к Каналу, используя тайны Пробудившихся, найденные в Городе, управляя проклятием из оскверненного Тронного Мира Мары - Элевсинии . Теперь, когда проклятие достигло своего пика, Техноведьмы воспользовались Слепым колодцем, заряженным Стражами Светом, и открыли трещину в Элевсинию, где Стражи смогли сразиться с Ведьмой и ее телохранителям-рыцарями Темного Клинка.
Однако после смерти Дул Инкару Город Грёз вернулся в состояние, в котором он был, когда проклятие впервые было снято. Затем проклятие продолжало распространилось так же, как и раньше, и выяснилось, что проклятие захватило Город Грёз во временную петлю, которая включает в себя события, начинающиеся после смерти Ривен и заканчивающиеся поражением Дул Инкару. Из сообщений, оставленных неизвестным отправителем, выясняется, что временная петля стала возможной благодаря желанию Ривен, исполненному после ее «смерти», и смоделированой на симуляциях Вексов, контролируемых Одержимым Разумом Вексов Кьюрией. Хотя проклятие повторяется каждые три недели, в настоящее время невозможно окончательно избавить город от проклятия, даже несмотря на усилия Распутина и Осириса. После каждой перезагрузки Страж делал отчеты Маре Сов, используя Машину пророчеств, лично навещая ее в новом Тронном мире.

Город Грёз - это второй пункт назначения, в котором находится Высшее Измерение, первое - Дредноут.
Размер Города Грёз схож по размеру с Нессом.
Название локаций Дивалийская Мгла и Реясильвия имеют схожесть с названием объектов на астероиде Веста 4 (ориг. Vesta), экваториальной впадины Борозды Дивалии и кратера Реясильвия, что позволяет предположить, что на этом астероиде был построен Город Грёз. В Destiny Веста считается сердцем цивилизации Пробудившихся.
Первоначально город должен был быть обычным пунктом назначения, где игроки сначала проходили бы сюжетные миссии, а затем открывали бы доступ к рейду. В ноябре 2017 года Город Грёз сделали скрытым Местом Назначения, которое игроки могли исследовать по своему усмотрению.
Спутанные берега / Tangled Shore
"Спутанные берега. Край бандитов, падальщиков и пиратов."
― Призрак

Спутанные берега (ориг. Tangled Shore) — это пустошь астероидов и место назначения возле Города Грез. Это главный дом изгоев пиратской фракции, известной как Презренные, наряду с небольшими отрядами Улья и Кабал. Паук, глава преступного синдиката Падших на берегах, является продавцом Спутаных Берегов.

Спутанные берега - это скопление астероидов, которые связаны вместе крюками и тросами. Это земля беззакония на Рифе, где поселились Презренные после побега из Тюрьмы Старейшин. Этот регион, по сути, является пустошами Падших, а также является домом для Улья Саватун, который обосновался в потерпевшем крушение корабле. Остатки Красного Легиона также враждуют на пустоши. Падшие на Спутанных берегах в настоящее время переживают большую гражданскую войну между Презренными и Домом Заката. Кроме того, преступный синдикат Падших, расположенный в глубинах Берегов, также вынужден прятаться.
Астероиды Берегов изрыты пещерами, ветхими пиратскими базами и скрытыми срезами. Также на них лежит разбитый военный корабль, заполненный Ульем. Берегами когда-то правил Падший по имени Паук, но прибытие Ульдрена Сов заставило его затаиться.
В небе Спутанных Берегов можно увидеть массивный кольцеобразный комплекс сооружений, повторяющий подобную структуру, наблюдаемую в небе Города Грез. Считается, что она служит порталом в Город Грез.
Сюжетные миссии
На посошок
Грусть Высоких равнин
Презренные
Цель: Гонщица
Локации
Четырехрогое ущелье
Высокие равнины
Гробница Сйор
Пещера Зверолова (затерянный сектор)
Обломки Сатурна
Зал возвышенных
Адский канон
Убежище роя
Верфь AWO-43 (затерянный сектор)
Канал Сорикса (зона высадки)
Рудник Дьявикс
Гнойник
Salvage Zone QX
Булыжник
Смотровая башня
Волчья турбина (затерянный сектор)
Воровская гавань (зона высадки)
Пустой бочонок (затерянный сектор)
Королевский док (затерянный сектор)
Колодец предателя
Полое логово
Убежище Паука
Левиафан / The Leviathan
Левиафан (ориг. The Leviathan) - это массивный космический корабль Кабал, который служит личным прогулочным судном изгнанного Императора Калуса и его лоялистов. Этот корабль является локацией для рейдов Левиафан, Корона скорби, Пожиратель миров и Звездный шпиль. Первые два происходят исключительно во дворце на крыше корабля, а последние два проходят глубоко внутри и в башне, расположенной на вершине корабля, соответственно.

Левиафан - гигантский космический корабль, который Император Калус и его лоялисты используют для поглощения планет и превращения их в густое пурпурное «королевское вино». Когда Калус находит желаемый объект, солдаты Кабал отправляются собирать геологические данные, чтобы узнать, как его измельчить. Полученный щебень будет очищен и смешан с «королевским нектаром», чтобы произвести королевское вино для потребления Калусом. Большой дворец, в котором проживают император Калус и его слуги, стоит на носу корабля, а над самой высокой башней парят два маленьких искусственных солнца.
Левиафан грозно вооружен, несет на себе лазерное оружие, ракетные установки и термоядерные ракеты, достаточно мощные, чтобы уничтожить боевые корабли Кабал одним прямым попаданием. Это оружие использует необычную иммерсивную систему наведения, которая может включать псионические силы.

Левиафан был построен в какой-то момент до или во время правления Калуса как Императора. По словам самого Калуса, корабль был смоделирован по образцу «мифического чудовища из видений червей», возможно, имеется в виду Левиафан Фундамента. Его первоначальное назначение, будь то тюремная баржа, военный корабль или прогулочное судно, неясно.
Этот "Левиафан"... Этот тюремный корабль... Я переделаю его, как переделали меня. Он больше не будет служить олицетворением мифического чудовища из видений червей. Он станет символом моей новообретенной ненасытности.
― Император Калус

В ночь переворота, император Калус был арестован и незаметно доставлен на борт «Левиафана», где Доминус Гоул и его сообщники намеревались отправить его в изгнание на веки вечные. Навигационная система «Левиафана» была привязана к курсу, который уводил его далеко от владений Империи Кабал. Спустя много веков система вышла из строя, и корабль остановился; он наткнулся на великое пространство небытия и не мог проложить курс через место, которого не существовало. Именно здесь, по утверждениям Калуса, он столкнулся с чем-то, что его напугало, потенциально с самой Тьмой, и решил стать ее вестником. Калус разблокировал навигационную систему и проложил курс обратно на территорию Кабал, собирая по пути Теней, как своих элитных чемпионов, набирая их из различных инопланетных рас, чтобы отомстить своим узурпаторам.
После Красной войны
«Центр власти Кабал теперь находится на орбите вокруг Несса. В гигантской рыбине».
― Скиталец
После смерти Доминуса Гоула во время Красной войны Левиафан прибыл в Солнечную систему и начал поглощать планетоид Несс.
Через некоторое время после того, как Левиафан начал поглощать Несс, он поглотил могущественный разум вексов: Аргос, Планетарное Ядро, который спроектировал себе щит для, одновременно засоряя Левиафан. Разум вексов был уничтожен только благодаря вмешательству боевой группы Стражей. После смерти Зола, Повелителя тысяч армий, Красный Легион, возглавляемый Валом Ка'уором, попытался взять под контроль Левиафан и убить Императора Калуса, но также был остановлен боевой группой Стражей.
Отвергнутые
Армада Рифа регулярно выполняет маневры возле «Левиафана», чтобы предупредить Калуса, что любое его действие может быть встречено с ответной силой. Хотя цели установлены, перестрелки с обеих сторон не ведутся.
Безумная Тень
Желая, чтобы одна из его Теней управляла Ульем, Калус заставил Гахлрана носить артефакт Улья, известный как Корона скорби. Однако Гахлран сошел с ума из-за силы Короны, поскольку это была ловушка, подстроенная Саватун, Королевой-ведьмой. Под контролем Саватун, Гахлран вызвал массовое заражение Левиафана Ульем, убил многих лоялистов и захватил глубины Паноптикума Левиафана. Желая уничтожить свою бывшую Тень, Калус снова призвал Стража и его союзников, предлагая богатства и награды за их успех.
После изнурительной борьбы с безумной Тенью и магией Улья, Стражам удалось убить Гахлрана. Вернув артефакт во владение Калуса, он приказывает своим Псионам продолжить изучение рун, найденных внутри короны, чтобы найти способ предотвратить впадение в безумие любого, кто будет носить ее, но при этом оставить способность контролировать Улей.
Позже Калус почтил Стража Залом Трофеев, установленным на его корабле, и предложил ему стать его Тенью Земли.
За гранью Света
Через некоторое время после прибытия Пирамид в Солнечную систему Левиафан таинственным образом исчез с орбиты Несса. Осирис изучил его исчезновение, но не нашел ничего, намекающего на то, почему Левиафан ушел или куда он отправился.

В отличие от локаций предыдущих рейдов, области в «Левиафане» не получают уникальных имен при загрузке. Однако, как и в случае локаций на картах Горнила, определенные комнаты и области имеют уникальное название, которое отображается под радаром игрока.
Зона высадки
Королевские бассейны
Сады удовольствий
Турнир
Тронный зал
Акведук
Оружейная
Трубопровод
Двигатель
Внутренняя камера
Трубопровод
Перенос
Вентилятор
Комната реактора
Электропровод
Небесная обсерватория
Паноптикум
Глубины паноптикума
Королевский театр
Царство Скорби
Активности
Рейды
Левиафан
Корона скорби
Рейдовые логова
Пожиратель миров
Звездный шпиль
Горнило
Отсрочка Императора
Арены
Паноптикум
Разное
Зал Трофеев

Название этого корабля - отсылка к мифическому существу в Библии, морскому существу огромных размеров.
По словам художника Дордже Беллбрука, одна из идей происхождения Левиафана заключалась в том, что корабль был вдохновлен существами из родного мира Калуса, напоминающими больших «сухопутных китов», которые путешествовали по земле и глотали все, что попадалось на их пути[3]. Неизвестно, является ли это канонической информацией или нет, хотя похожие на вид существа занимают видное место в геральдике и архитектуре Калуса.
Левиафан - первая локация, на которой проходят несколько отдельных рейдов.
Риф
Риф — это место в поясе астероидов в Destiny. Является местом обитания пробудившихся, и находится в непосредственной близости к падшим.
Дредноут / Dreadnaught
Дредноут (ориг. Dreadnaught) — корабль-крепость Орикса, которая появляется в дополнении "The Taken King".

Дредноут имеет непроницаемый, массивный корпус и много лабиринтообразных проходов ведущих к древнему логову улья, где командует Орикс.
Корабль имеет форму немного искажённого параллелепипеда, двигатель которого немного защищён четырьмя пластинами.
Космодром / Cosmodrome
Целый комплекс Золотого века, но кишащий падшими
― Арах Джалаал

Космодром (ориг. Cosmodrome) — древний аэрокосмический комплекс России, с которого корабли во времена Золотого века отправлялись в космос. Он расположен в Старой России и располагается один из бункеров военного разума "Распутина" и репликационная камера SIVA.
Управляемый Российским Федеральным Бюро Аэронавтики, или PФБA, Космодром был жизненно важным связующим звеном с космосом во время Золотого века человечества, и спустя столетия после Коллапса на стартовой площадке всё ещё можно увидеть остатки забытых кораблей для колонистов, ожидающих, чтобы снова взлететь.
Каждое место в Старой России, включая Чумные земли, находится в пределах огромной стены безопасности Космодрома, за исключением The Gateway и Пика Фелвинтера. Руины Космодрома рассказывают кое-что из истории Коллапса: снаружи стен объекта видны сотни гражданских машин, пытающихся проникнуть внутрь, и танки, припаркованные на противоположной стороне входа. Корабль для колонистов, который стоит в центре этого района, был одним из последних кораблей, пытавшихся сбежать от Тьмы, но не смог стартовать из-за взрыва топливопровода.
Кругометалл можно найти во многих местах по всему Космодрому и он может быть использован для модернизации оборудования или отдан фракции в обмен на передовые материалы и репутацию.

Помимо запуска кораблей для колонистов, Космодром был жизненно важен из-за его планетарного массива связи, который поддерживал контакт с колониями, и использовался военным разумом "Распутин", который отвечал за защиту Земли от внешних угроз. После Коллапса Дом Дьяволов устроил здесь свое логово, также тут находятся силы вторжения улья, борющиеся за создание плацдарма для предстоящего вторжения на Землю, и Дом Королей, наблюдающий из старого центра управления. Ко времени кризиса SIVA Короли отступили, и сплайсеры Дьяволов пришли к власти благодаря SIVA, угрожая оставшимся гнездам улья. В конечном счете, с поражением Аксиса, архонта прайма и всех его сил, Дьяволы массово покинули Космодром, очевидно следуя тенденции, заданной другими Домами падших. Позже, Завала объявил карантин, запрещающий любые посещения Космодрома. Только Страж вернулся во время расследования убийства мастера Айвза.
Спустя четыре года, после кризиса SIVA, падшие вернулись на Космодром, а частности дома Заката и Спасения. Была замечена активность улья, под командованием бесславной колдуньи Навоты, порождение Эйр. Чтобы противодействовать улью, Космодром был снят с карантина и боевая группа во главе Шоу Ханом была первой кто прибыл в этот регион для борьбы.

Локации
Пролом
Проход
Splicership Menkis-Syn
Рубеж
Сад "Исход" 2А (затерянный сектор)
Забытый берег
Гроты
Шахта
Bunker RAS-2
Seraphim Vault
Бункер "Война-4"
Лабиринт Велеса (затерянный сектор)
Кладбище самолетов
Ракетный завод
Дозор Королей
Станция переработки
Стартовая площадка
Логово Дьяволов
Белый Исход
Skyshock (карта Горнило)
Обсерватория (зона высадки)
Земной комплекс
Лунный комплекс
Юпитерианский комплекс
Степи (зона высадки)
Док 13

Космодром основан на реально существующей локации в Казахстане. Художники Bungie сказали, что они выбрали Байконур как стартовую точку для игры из-за его роли в эволюции космических полётов.
Разлом изначально должен был быть заполнен трупами гражданских, которые пытались пробраться через военные блокпосты, но от этой идеи отказались, сославшись на ограниченность ресурсов, перегруженность окружения и мрачный сеттинг.
Тем не менее, Разлом и другие локации наполнены остатками человечества - ржавыми машинами, брошенными танками и скелетами.
Основываясь на экране из навигатора и настоящих картах, было определено, что Космодром находится в северной части Каспийского моря.
Во время Отвергнутых на Космодроме проходила миссия на экзотический тяжелый пулемет "Громовержец", цепочка квестов повествует о убийстве Айвеса, Криптарха Рифа, в той миссии Страж мстит за криптарха, убивая Киклисса, Убийцу.
Также в Проходе во время миссии можно сканировать некоторые предметы - обвалившуюся дорогу, автомобиль с двумя скелетами, автомобиль, возле которого был возрожден Страж и большая труба в стене, имеющая эфирную сигнатуру. При сканировании Аманда Холлидей рассказывает о себе и о Космодроме.
Одержимые / Taken
«Процесс прост: отверстие открывается, как челюсти, и глотает живое существо. Оно проходит туда - и попадает в другое место. Позже оно возвращается. Что возвращается?... Я пытаюсь использовать слово «тень», но Эрис ворчит на меня [...], утверждает, что эти Одержимые как будто более реальны. Она использует такие слова, как захваченные, возвышенные, окончательные ... [...] Она говорит мне, что Одержимые сияют кипящим, негативным светом. Как будто вселенная сворачивается возле них. Как будто они излучают некоторую аномалию, которая распадается в нашем мире как небытие... Одержимые служат Ориксу. Но я думаю, что эти челюсти ведут в другое место».
― Икора Рей

Одержимые (ориг. Taken) — существа, которые являются модификацией порабощённых падших, улья, вексов, и кабал, которые были испорчены Тьмой и изменены, чтобы служить ее целям. Впервые были использованы Ориксом, Одержимым королем, как его личная армия, и далее использовались другими могущественными сторонниками Тьмы после поражения Орикса, включая Саватун, Королеву-ведьму, Кьюрию,Трансформацию Клинка, Зиву Арат, Богиню войны и Одержимую Ахамкару, Ривен. Скиталец, Непокорный носитель Света, известный тем, что экспериментировал с Тьмой, также сумел достичь временного контроля над Одержимыми.
«ИМПЕРАТИВНОЕ ИСПРАВЛЕНИЕ. ИСКАТЬ СВЕТ. УНИЧТОЖИТЬ СВЕТ. ПОДЧИНЯТЬСЯ КОЛЛЕКТИВНОМУ РАЗУМУ, ПОДЧИНЯТЬСЯ #$422*! ОРИКСУ. ПОДЧИНЯТЬСЯ ОРИКСУ».
― Извлечено из Симуляционного ядра одержимого минотавра
Способность создавать Одержимых даруется самой Тьмой только ее самым грозным слугам. Процесс Обращения включает в себя призыв портала или скважины, которая вырывает существо из вселенной и переносит его в неизвестное место в пределах Высшего Измерения. Там обращаемый встречает неизвестную сущность (предположительно, саму Тьму), которая предлагает им способ преодолеть свои прежние слабости. Затем обращенное существо возвращается в свою первоначальную вселенную с новыми способностями и принужденное служить тому, кто его захватил.
Одержимые по большей части похожи на свои прежние формы, но темные и пугающе светящиеся. Многие Одержимые дрожат или тревожно дергаются, и их звуки превращаются в вой. Со временем было замечено, что особенно мощные Одержимые выращивают черные изогнутые шипы на своих телах.
Одержимые версии врагов радикально отличаются поведением от своих стандартных аналогов, включая новые способности, такие как генерация щита неуязвимости для своих воинов или создание летящих сфер, которые подавляют способности игрока. Отряды Одержимых могут быть смешаны из представителей разных видов врагов.
Одержимые непоколебимо верны своему хозяину и без сомнений отвернутся от бывших союзников. Даже сильные враги, такие как Разум Вексов или Кабал, не способны противостоять этому изменению. Хотя новый Одержимый может быть создан только через обращение новых жертв, уже существующий Одержимый, если его хозяин будет убит, останется Одержимым (пусть и бесцельным и неорганизованным) неопределенно долго. Достаточно могущественное существо со способностью Обращения может взять на себя контроль над Одержимым, ранее созданным другим хозяином.
В то время как все Одержимые порабощены волей своего хозяина, более сильные Одержимые сохраняют некоторую степень самостоятельной мысли и инициативы, в основном по усмотрению самого хозяина. После поражения Орикса , Одержимый Рыцарь Малок, Гордость Орикса, попытался захватить пустующий трон. Другие Одержимые, такие как Нору'уск, Слуга Орикса, проявили стремление возвыситься, но многие, такие как Кексис, Преданный, стали потеряны и бесцельны. С началом Красной войны активность Одержимых резко возросла и стала более скоординированной. Икора выдвинула гипотезу о том, что Одержимые больше не являются потерянными, с признаками того, что их контролирует Саватун, и возможно, претендуя на то, чтобы самой обрести силу Обращения.
Во время событий Отвергнутых, Калли, Шуро Чи и Седия смогли «излечиться» от своей Одержимости, доказав, что некоторые существа могут повернуть процесс вспять.
Древнее Прошлое
«Объект Улей Орикс / Аураш развертывает параказуальное онтопатогенное оружие, которое заражает и подрывает силы Экумена. Оружие действует на отдельные цели. Цели похищаются и возвращаются как подчиненные рабы Улья с необъяснимыми и физически незаконными способностями. Все силы Экумена должны НЕМЕДЛЕННО посвятить все экономические и когнитивные ресурсы для противодействия. Бороться тяжело. Мы или остановим Улей здесь, или увидим, как нашу галактику пожирают».
― Экуменский кризисный совет
В далеком прошлом бог Улья Аурикс стремился получить силу Обращения, чтобы она помогла ему победить Экумен. После того, как он поговорил с самой Тьмой он вернулся, провозгласившись Ориксом, Одержимым королем.
С этой новой силой Орикс вёл войну с Экуменом и одержал полную победу над ними и полностью уничтожил расу Тайшибети.
Когда Вексы вторглись в его тронный мир, Орикс Обратил их и направил друг против друга, в конечном итоге изгнав кибернетические машины из своего владения. Позже, Орикс столкнулся с Кьюрией, Трансформацией Клинка, организовавшим вторжение на его Трон, обратил его, а позднее вручил своей сестре Саватун в подарок.
Война Одержимых
«Я закончу то, что начал Крота. Моя воля ... побеждает все!»
― Орикс, Король Одержимых
Война Одержимых была крупным общесистемным конфликтом между Ульем во главе с Ориксом и всеми другими расами в системе. Война началась как результат того, что Стражи убили сына Орикса, Кроту, останавливая его попытку вторжения на Землю. Орикс привел свой флот к Сатурну и использовал силу Обращения для штурма Солнечной системы. Он обратил в огромных количествах Падших, Вексов и Кабал, и начал разрушать систему. Когда он использовал супероружие своего корабля Дредноута против флота Королевы Мары Сов, он также обратил Техноведьм Седию, Калли и Шуро Чи, и через них смог вторгнуться и осквернить Город Грез, где он обратил Ахамкару Ривен.
С поражением Орикса, его выжившие Одержимые были освобождены из-под контроля и стали независимыми, но бесцельными. Орикс, как предполагалось, был единственным известным на тот момент существом, который обладал способностью Обращения, но после Войны с Одержимыми другие, такие как Малок, развили способность управлять ими. В частности, с помощью Техноведьм и Варикса, Риф смог упрятать большое количество Одержимых в своей Тюрьме Старейшин.
Возрождение
«Король Одержимых мертв. И все же его армии корчатся и цепляются за наши миры».
― Эрис Морн
Через некоторое время после смерти Орикса, Саватун взяла на себя управление Одержимыми, по-видимому, через подаренного ей Одержимого Векса Кьюрию.
Два года спустя, во время событий Красной войны, Одержимые вторглись в Европейскую Мертвую Зону и осквернили лес за пределами осколка Странника. Некие Одержимые также мутировали физически, развивая два больших изогнутых шипа на спине. Командир Красного легиона также был каким-то образом превращен в Одержимого, хотя Орикс был побежден ещё до вторжения Кабал. Икора прокомментировала, что эти Одержимые больше не были лидерами, а сами уже действовали под новой высшей силой.
Во время событий Приключения Темный Союз, Псионы Красного Легиона успешно использовали свои способности, чтобы красть и применять энергию одержимых для себя и своих центурионов, усиляя их оружие и защиту. Тем не менее, эти действия были остановлены Стражем.
На Ио Икора и Ашер Мир обнаружили, что Одержимые обосновались на планете, после того, как их приманили остатки Света Странника. Когда они попытались вызвать еще большее количество Одержимых, Страж вмешался и отключил портал, который они создали. Одержимые также нашли способ превратить местных Вексов в Одержимых с намерением проникнуть в общий разум Вексов и взломать их сеть, чтобы контролировать всю расу Вексов. Этот план, однако, был обнаружен и также остановлен Стражем.
Отвергнутые
«Король отчаялся в свои последние минуты. И правильно. Его месть тщетна».
― Ривен
Скиталец, непокорный носитель Света, каким-то образом сумел взять под контроль нескольких Одержимых и использовал их как часть игры под названием «Гамбит». Среди этих Одержимых - исключительно могущественные и древние Одержимые, известные как Первобытники, которых он может вызвать, используя частицы Тьмы.
Город Грез по-прежнему был захвачен Одержимыми и их скверной. После того, как Город Грез был раскрыт, Одержимая Ривен внутри него заставила группу Стражей убить ее, позволив ей наложить проклятие на город, который все более ухудшал его состояние. В течение трех недель энергия Одержимых насыщала и поглощала огромные части города.
Тем не менее, после смерти Дул Инкару, Вечного возвращения, Город Грез вернулся в состояние, в котором он был, когда проклятие было впервые снято. Затем проклятие распространилось так же, как и раньше, и выяснилось, что проклятие захватило Город Грез в 3-недельном цикле времени, который сбрасывается всякий раз, когда Дул Инкару убивают. Из сообщений, оставленных неизвестным отправителем, выясняется, что проклятие стало возможным благодаря силе, полученной Ривен после ее «смерти», и смоделировано с помощью симуляций Вексов, контролируемых Кьюрией, Трансформация Клинка.
Шальные Пустоши
После того, как Скиталец представил Гамбит Прайм и Суд Стражам, варлок Онор Махал определила, что он получил способность создавать «поддельных» Одержимых Первобытников, соединяя его банки с «уловом», подаренным ему Девятью. Среди этих сущностей - Тень Нокриса, Тень Орикса, Поддельные Прислужники и Поддельные Гидры.
Одержимые враги
Пробудившиеся
Техноведьмы — бывшие советницы королевы Рифа Мары Сов, среди них есть Калли, Сидия, и Шуро Чи. Во время налета Оскверненная и рейда Последнее желание все известные Техноведьмы освобождаются.
Падшие
Вандалы — враги-падшие, которые были порабощены Тьмой. Вандалы имеют способность создавать неуязвимый от всех атак купол-щит, подобно Титанам. Вооружены солнечной Проводной винтовкой и электрической Шрапнельной установкой.
Капитаны — одни из тяжеловесов одержимых, они способны создавать летящие сгустки Тьмы, которые могут ослепить Стражей. Защищены солнечным щитом и вооружены электрической Шрапнельной установкой и Электрическими кинжалами.
Химеры — одержимые прислужники, которые являются скрещением прислужника, тьмы и плоти. Вместо бывшего глаза у них появился рот, а вокруг корпуса можно увидеть щупальца и куски живой ткани.
Кабал
Псионы — одни из самых распространенных одержимых противников. Они потеряли свои псионические способности, но тем не менее, они получили одну удивительную способность - раздвоение, псион в бою может создать себе двойника.
Фаланги — как и псионы, часто встречаются повсеместно. Их щит приобрел некий глаз, который при активации может оттолкнуть противника и нанести ему увечье. Вооружены электрической Бронебойной винтовкой.
Центурионы — бывшие командиры отрядов Кабал. Во Тьме центурионы могут телепортироваться на короткое расстояние. Защищены пустотным щитом.
Колоссы — класс, появившийся только в первой части Destiny. Среди них есть только один из известный колосс - Та'он, Рука Орикса (ранее известный как Примус Та'аун).
Воспламенители — кровавые воспламенители Красного Легиона, способности соответствует их бывшему образу. Существуют только известные воспламенители среди них выделяется Бауриск, Посланник Саватун.
Улей
Рабы — легкая пехота, идущая первая в бой и подавляют врагов своим количеством. Могут телепортироваться на короткое расстояние подобно центурионам.
Теневые рабы — митация, созданная одержимыми колдунами.
Служители — еще одни из бойцов Улья, могут создавать себе союзника - Око Служителя. Вооружены солнечным измельчителем.
Рыцари — могут создавать поток огня и поджигать как поверхность, так и противников.
Колдуны — создают теневых рабов, могут убить Стража "Некромантическим взглядом Одержимых". Защищен пустотным щитом.
Огры — гигантские противники, которые наносят электрический урон. Может отбросить противника своим ударами по земле.
Вексы
Гоблины — пехота Вексов. Подобно прислужникам падших, они создают зеленый луч, создающий союзнику неуязвимый щит, разрушаемый путем убийства гоблина.
Хобгоблины — как Крикуны, способны создавать сферы, наносящие урон. Вооружен пустотной Лучевой винтовкой Вексов.
Минотавры — становятся невидимыми в бою.
Гидры — умеет телепортироваться и создавать Оракулы.
Уникальные противники
Око Служителя — как говорилось выше, эти турели создаются служителями. Они стреляют небольшими электрическими снарядами, легко убивается из-за слишком низкого уровня здоровья.
Очаги одержимых — большие, темные сферы прямиком из Высшего царства. Могут появится и в реальной мире. Урон не наносят, но могут призывать все новых и новых бойцов.
Эхо Орикса — одержимая проекция Орикса, Одержимого короля. Распространяет мор и управляет обычными воинами-одержимыми.
Известные одержимые
Лидеры
Орикс, Одержимый король (раньше)
Саватун, Королева-ведьма
Командиры
Тысячеголосая Ривен
Малок, Гордость Орикса
Кьюрия, Клинок трансформации
Техноведьмы
Калли
Шуро Чи
Седия
Проекции Девяти
Эхо-келл
Эхо-фаланг
Важные персоны
Моргет, Хранитель шпиля
Бауриск, Посланник Саватун
Та'он, Рука Орикса
Граск Поглощенный
Никсис, Голод Орикса
Бакс, Хранитель Могилы
Бракус Хору'уск
Менгур и Кра'адуг
Кагур
Секрион, Мятежный разум
Нору'уск, Слуга Орикса
Кексис, Преданный
Сайлок, Оскверненный
Другие одержимые
Коготь навигатора
Шепот Орикса
Варгул, Фрагмент Орикса
Вендраксис, Тень Орикса
Инкаси, Адепт Кьюрии
Ур Хараак, Адепт Кьюрии
Пандрок, Столп пустоты
Зууан, Одержимый голосами
Сорвокс, Одержимый голосами
Голос Ривен
Иномина, Бич Колодца
Какос, Вестник Чумы
Оз, Вестник Чумы
Кудоимос, Вестник Чумы
Модульный Сигма
Модульный Упсилон
Вир Одержимый
Норр Одержимый
Эррук Одержимый
Выживший с Сатурна
Виадон, Трансформированный разум
Ир Арок, Язык Кьюрии
Ксаван, Дочь Зиву Арат
Ямат, Высший покровитель
Тексис, Высший покровитель
Люди / Human
Это был наш мир, наша Солнечная система. Мы здесь оказались первыми. И не важно, что принесет тьма, мы все равно будем здесь на рассвете.
Люди (ориг. Human) — разумная раса с Земли.

История
Люди эволюционировали на Земле, но все изменилось, когда они нашли Странника во время экспедиции на Марс. Это привело к переходу людей в Золотой век, сопровождаемый прорывами в определенных технологиях и медицине, что позволило расе начать колонизацию остальных планет в системе, увеличить продолжительность жизни в три раза и даже создать машинную расу экзо. Тем не менее, спустя столетие, явился давний враг Странника — тьма, который почти истребил человечество, а все поселения в Солнечной системе были утеряны. Выжившие отправились на родную планету, где их спас Странник, пожертвовав собой ради убийства врага.
Черви / The Worms
Примите в свои тела наших детей, наших новорождённых личинок. От них вы получите бессмертие. От них вы получите власть над вашей хрупкой плотью — власть менять её по своей воле. И найди вы несовершенство в мире, несправедливость или неудобство – у вас будет сила изменить это. Ни один закон не сдержит вас.
― Юл

Черви (ориг. The Worms) - древний паразитоподобный вид, обитающий глубоко под океанами газового гиганта Фундамент. Они являются сторонниками Тьмы и черпают из нее свою богоподобную силу. Именно благодаря соглашению с Червями предки Улья стали существующим ныне Ульем и начали завоевание всей вселенной. Даже Орикс, Одержимый король и его сестры Саватун, Королева-ведьма и Зиву Арат, богиня войны поклоняются Червям и почитают их как высших божеств. Каждый представитель Улья заражен личинкой одного из пяти Червебогов, которая заставляет утолять их аппетит постоянным завоеванием и уничтожением, чтобы червь был доволен и вместо этого не поглотил своих носителей.
Происхождение
Дни тянулись дольше, чем все время мира, а ночи пролетали стремительнее, чем вспышка молнии. Насекомые летали от цветка к цветку, черви ползали промеж кореньев, пожирая то, что было (или могло быть) первым источником жизни.
― Книга лора "Разоблачение"
Происхождение червей остается загадкой. Однако, согласно книге "Разоблачение", в изначальном состоянии до начала времен они существовали в саду, который являлся полем вероятностей, предшествовавшем реальности. Но после столкновения Садовника и Жнеца они сбежали из сада и превратились в чудовищ.
Древнее прошлое
Миллиарды лет назад Червебоги были спрятаны в глубинах планеты Фундамент и охранялись Левиафаном. Одну из их мертвых личинок в конце концов прибило к берегу Осмиевого двора, где она была найдена Осмиевым королем прото-Улья и взята в качестве его фамильяра. После убийства Поглощателями Гелия Осмиевого короля,его дочь Сатона забрала эту личинку, и со своими сестрами Аураш и Зи Ро сбежала со двора. Мертвый червь говорил с Сатоной, и через нее направлял трех сестер в поисках силы, чтобы отомстить за убийство отца.
В конце концов, червь привел сестер в глубины Фундамента, во владения Червебогов, которые искушали их силой и бессмертием в обмен на то, чтобы дать их личинкам паразитировать на Улье. Сестры приняли соглашение, взяв имена Аурикс, Саватун и Зиву Арат. Действуя в согласии с Червебогами, они забрали личинок на поверхность, чтобы предложить остальным представителям их вида ту же сделку. Те, кто отказывался принять ее, были убиты новым Ульем.
Червебоги наблюдали за завоеванием Ульем Фундамента, предоставляя знания, приказы и порицания их лидерам по мере необходимости. Когда война освободила Червебогов от ядра Фундамента, они открыли червоточину на геостационарной орбите, позволив Улью вторгнуться на спутники Фундамента и цивилизацию Аммонитов, которая там обитала. В конечном счете Улей уничтожил Аммонитов и уничтожил Левиафана. Эйр и Юл поглотили труп своего похитителя. После этого Червебоги отправились в Высшее Измерение и оставили Улей в покое.
Позже Аурикс нашла и убила Акку, чтобы получить знания, необходимые чтобы общаться непосредственно с Тьмой. Аурикс приняла мужское начало и вернулась как Орикс, Одержимый король. Тем не менее, Акка в некотором роде оставался дееспособным и далее сражался с Ориксом после событий Золотого Отсечения. В какой-то момент Орикс нашел фрагмент физической оболочки Акки и использовал его для создания своего Дредноута.
Спустя некоторое время после смерти Акки, Юл начал размышлять о том, чтобы отобрать власть у самого слабого из четырех оставшихся червей, чтобы противостоять любым будущим атакам Орикса. Зная, что он уязвим, Зол, Повелитель Тысяч Армий, заключил договор с брошенным сыном Орикса, Нокрисом, чтобы сбежать из Фундамента, искать новые миры и править ими вместе.
Военный разум
Много лет спустя на ледяных просторах Марса физическая форма Зола гибнет от рук Стражей. Как и в случае с Аккой до него, Зол превзошел смерть, и его дух отправился к Одержимым на Ио, которые предложили ему поклонение и служение. После того, как Страж проявил себя Золу, он использовал свою Силу через Логику Меча, превратившись в Шепот Червя.
Биология
Черви - это паразитирующий вид, вступающий в симбиотические отношения с другими разумными расами, чтобы накопить себе огромную силу. Будучи личинками, они могут обитать в телах других существ (таких как Улей) и «питаться» силой, которую получают их носители благодаря следованию Логике меча. Личинки червей бледные, около метра в длину, с округлыми головами, шестью короткими шипами на спине и двумя шипами на конце хвоста.
Неизвестно, сколько потребуется времени для созревания личинок червей, так как Орикс, Одержимый король, вместе со своими сестрами Саватун и Зиву Арат кормили своих червей потенциально в течение миллиардов лет, однако их черви все еще не созрели.
Во взрослом виде черви могут достигать огромных размеров; Зол, первый из пяти Червебогов, с которыми столкнулись Стражи, был длиной в сотни метров, а размер Дредноута предполагает, что Акка (один из сегментов туловища которого использовался Ориксом для создания своего флагмана) был на несколько порядков больше. Полностью выросшие черви покрыты сегментированными пластинами и многочисленными шипами и имеют шесть острых челюстей на голове, которые окружают светящиеся сферы, похожие на глаза.
Несмотря на то, что Червебоги называют себя червями, они описывают себя с челюстями и крыльями, и что они имеют огромный размер и силу. Примечательно, что Червебог Юл описывает себя как имеющий крылья, в то время как Зол не имеет крыльев, когда Страж сталкивается с ним на Марсе. Это может указывать на то, что только самые крупные и могущественные черви обладают крыльями, поскольку предполагается, что Зол был самым слабым из Червебогов.
Черви - существа паракаузальной природы, так как Червебоги, отличаются своей способностью преодолевать смерть подобно Ахамкарам.
Червебоги
Червебоги (ориг. Worm Gods) это другое название для пяти единственно известных могущественных взрослых червей:
Акка, Скрытный червь
Эйр, Хранитель порядка
Ур, Вечный голод
Зол, Повелитель тысяч армий
Юл, Честный червь
Экзо / Exo
«Спросите себя: что так угрожало нашим предкам из Золотого века, что они создали экзо, чтобы защитить себя?»
― Гримуар

Экзо (ориг. Exo) - это гуманоидные машины с самосознанием, построенные человечеством в Золотом веке. В отличие от серийных роботизированных фреймов, Экзо - это человеческие разумы, загруженные в искусственные тела; таким образом, каждый экзо раньше был человеком. Технология загрузки была разработана корпорацией "Кловис Брей" во времена Золотого века; многие экзо появились из таинственного Склепа Глубокого камня на Европе. Имена экзо обычно включают в себя количество "перезагрузок" их мозга, например, Кейд-6 или Сэйнт-14. Не будучи биологически "живыми", экзо сохраняют многие человеческие качества и привычки; как и любое живое существо, экзо может быть оживлён призраком.
Описание
Экзо были детищем Кловиса Брея, который первоначально разрабатывал их как способ для людей достичь бессмертия. Во время Коллапса память экзо была разрушена, и почти все знания об их происхождении также были утеряны. В последовавшей затем Темной эпохе, экзо помогли построить Последний город вместе со своими органическими собратьями, и многие из них стали Стражами.

Экзо когда-то были вовлечены в древний конфликт, и Распутин когда-то ими командовал. Это факт, который некоторые экзо смутно помнят. Сам конфликт давно забыт, и экзо остаются загадкой, даже для самих себя, ибо их цель тоже забыта. Но есть один ключ к их происхождению; многие экзо переживают сон, который они называют Склепом Глубокого камня, или "местом, где они родились". Он описывается как "печально известная подпрограмма, которая посеяла первое сознание экзо." Воспоминания Кейда-6 простираются дальше, где он вспоминает, что был человеком до путешествия на Европу, чтобы стать экзо, поскольку он "Пришел туда во плоти и крови. Отдал все льду. Начал сначала. Перезагрузился."

Экзо кажутся непреклонными и неутомимыми, до такой степени, что состояние истощенности часто считается впечатляющим для них. Механически они настолько развиты, что только призрак может понять как они работают внутри. Во многих отношениях экзо нравится думать о себе как о человеке или как о человеческом разуме в теле машины. Экзо также могут посчитать, что броня, которую они носят является частью их тела, что приводит к ощущению себя голым.

История
Истоки
Экзо были спроектированы и построены в Золотой век человечества корпорацией "Кловис Брей". Первоначальная цель проекта состояла в том, чтобы разработать прочный синтетический корпус для загруженного человеческого сознания ("экзоразум"), который бы сделал людей бессмертными. Однако ранние экзоразумы пали жертвой дегенеративного процесса, называемого циклом "зацикливание, биллбординг, саморазрушение", который приводил к потере субъективного опыта и непроизвольным движениям, подобных припадкам. Эта проблема в конечном итоге унесла жизнь Кловиса Брея II после того, как он был загружен в экзоразум.

После открытия артефакта К1 и паракаузальной силы, которую Кловис Брей I назвал "Ясность", Кловис I организовал экспедицию на Европу, чтобы найти секрет бессмертия, обещанный ему "Ясностью". Там, по указанию таинственной сущности, которую он называл "Контроль Ясности", Кловис I украл векса у Коллектива Иштар и использовал его, чтобы построить врата в далекую звездную систему. Изучив образцы радиолярий вексов и наблюдая ее синергию с "Ясностью", Кловис I обнаружил, что введение измененных "Ясностью" радиолярий в структуру экзоразума, чудесным образом решает проблему процесса "зацикливание, биллбординг, саморазрушение".

Однако даже это решение не было постоянным, поскольку новое поколение экзо пало жертвой диссоциативного отторжения экзоразума (ДОЭ), серьезного и в конечном счете фатального когнитивного расстройства, вызванного отказом человеческого разума от своего нового тела.

Позже корпорация "Кловис Брей" обнаружила, что ДОЭ можно предотвратить двумя способами. Первая - это "перезагрузка", стирание памяти разума после переноса, чтобы он не помнил свое старое тело и поэтому лучше принимал новое. Несмотря на свою эффективность, это не решало проблему полностью, и процедура перезагрузки часто повторялась несколько раз в течение жизни экзо. Перезагрузка также будет использоваться для функциональных целей, таких как восстановление экзо, чей разум был "скомпрометирован". Последовательные перезагрузки кумулятивно разрушали разум экзо и их способность сохранять любые воспоминания вообще, что в конечном итоге приводило к безумию после огромного количества перезагрузок. Кловис Брей подсчитал, что максимальное количество раз, когда экзо можно было безопасно перезагрузить, составляло около 20. Однако не все перезагрузки полностью удаляют прошлые воспоминания, особенно это применимо к Стражам, и некоторые могут получить доступ к этим похороненным воспоминаниям, целенаправленно убивая себя. Каждый экзо имеет номер, добавленный к их имени, что означает количество перезагрузок, которые они испытали.

Второй метод, который использовал Кловис Брей, чтобы предотвратить ДОЭ, состоял в том, чтобы ввести в механическое тело экзо привычные органические понятия, такие как стремление есть или размножаться. Хотя эти "гуманизмы" не были функционально необходимы, они, тем не менее, уменьшали шансы развития ДОЭ. "Гуманизмы" могут распространяться на определенные ощущения дискомфорта, такие как тошнота или физическое напряжение, которое Кейд-6 демонстрировал время от времени, хотя он и не является надежным источником. Однако, состояние опьянения является недостижимым для экзо.

После коллапса
После Коллапса многие экзо выжили и приняли участие в создании Последнего города. Многие из них также будут воскрешены призраками и впоследствии станут Стражами. Даже среди экзо, не являющихся Стражами, практически все воспоминания об их происхождении и Коллапсе, по-видимому, были потеряны в ходе многократных перезагрузок памяти; исключение составляет Ада-1, чья память никогда не стиралась.

Известные экзо
Ада-1 - выжившая со времён Золотого века и глава Черного арсенала
Атракс-1 - лейтенант падших дома Спасения
Банши-44 - оружейник Башни
Кейд-6 - бывший глава Авангарда Охотников
Лакшми-2 - экзо женского пола, которая представляет интересы фракции Культ грядущей войны в Башне
Нкечи-32 - титан, сражавшаяся в битве за Сумеречную брешь
Редрикс-3 - экзо-чемпион Горнила
Сэйнт-14 - один из известнейших титанов Последнего Города
Тейко-3 - член Ордена Праксиса. Она пожертвовала собой чтобы помочь уничтожить Око Саватун
Фелвинтер - бывший Военачальник, который стал Железным Лордом. В честь него назван Пик Фелвинтера.
Экзо-незнакомка - загадочная экзо, наблюдавшая за Стражами в Destiny: The Dark Below
Эриана-3 - экзо женского пола, которая была частью боевой группы Эрис Морн на Луне
Интересные факты
Во время презентации на конференции разработчиков игр 2013 года Джозеф Стейтен и Кристофер Барретт представили экзо как играбельную расу и назвали их «зловещими, мощными и неутомимыми военными машинами».
Экзо были объявлены безэмоциональными на предварительном показе. Но игровые взаимодействия, в основном, противоречат этому.
Экзо могут есть и пить, несмотря на то, что они машины и у них нет желудка.
Вексы / Vex
Если мир не укладывается в их неизменную модель, они меняют его под нее. Для них нет разницы между реальностью и симуляцией. Содержание есть форма, и одно должно всегда соответствовать другому.
― Кловис Брей

Вексы (ориг. Vex) — это кибер-органический вид, такой же древний, как сама Вселенная. По внешнему виду вексов можно решить, что они являются роботами, но на самом деле они являются просто ходячими инструментами для радиолярий, микроскопических организмов, взвешенных в "молоке вексов", которое содержит коллективный разум всего вида. Вексы способны на великие инженерные подвиги, такие как реконструкция в машинные миры целых планет (таких как Меркурий или Несс), космические путешествия на основе порталов, обработка огромных массивов данных и манипулирование временем в масштабах, немыслимых и невозможных для человечества. Но вексам не хватает языка, фантазии и чувствительности (в человеческом представлении этих вещей). С ними нельзя заключить мир или вести аргументированный диалог, они враждебны по отношению ко всем другим формам жизни, кроме своей собственной.
Вексы присутствуют в Солнечной системе уже миллиарды лет, они появились задолго до появления человечества; их сложные и тщательно охраняемые строения можно найти на нескольких планетах, включая Венеру, Марс и Ио. Некоторые локации вексов, такие как Черный сад или Хрустальный чертог, представляют собой искусственные миры, существующие вне пространства и времени.
Живой металл. Непостижимый интеллект.
― Описание из Гримуара

Вексы были описаны как «сверхразум, способный управлять временем» - коллективный разум, состоящий из бесчисленных компонентов, распределенных во времени и пространстве. Мобильные боевые единицы вексов, с которыми сталкиваются Стражи, являются просто контейнерами для этих существ, которые носят на себе ядра разума, заполненные молочно-белой жидкостью радиолярий - предположительно, это единственное, что осталось в них от далекого биологического происхождения.
Вексы бывают самых разных форм и размеров, но у большинства из них есть общие черты, такие как треугольные или конические «головы», отдельные светящиеся оптические датчики, сочлененные конечности и, в некоторых случаях, множество гибких щупалец. Несмотря на их часто анималистический вид, вексы, судя по всему, выпускаются серийно, изготовленные из неизвестного металлического сплава, внешне напоминающего кованую латунь. Выстрелы в голову не наносят критического урона вексам, и вместо этого переводят их в состояние берсерка; уязвимой точкой являются открытые ядра с радиоляриями, стрельба по ним приведет к тому, что они взорвутся. Вексы отправляются в Парящие сады, чтобы переработать свои механические тела, когда они больше не функционируют как должно.
Происхождение
Они познали правила процветания и вырождения. Они познали эти правила, потому что сами были их воплощением.
И со временем садовнику это наскучило.
― Тьма

Вексы возникли из «игры цветов», проводимой между Светом (Садовником) и Тьмой (Жнецом) в изначальном «саду», существовавшем до создания вселенной. Все эти игры заканчивались единой самоподдерживающейся последовательностью, которая доминировала во всей симуляции - так называемой "Финальной формой". Это нравилось Жнецу, но раздражало Садовника, который хотел, чтобы вместо этого игра создавала бесконечные новые узоры.
Когда Садовник и Жнец начали войну друг с другом, положив начало Вселенной, узоры из игры цветов сбежали от них. В начальном горячем состоянии Вселенной их абстрактные модели существовали как квантовые волны, и в конечном итоге они создали для себя более стабильный субстрат в соленых морях первых миров, которые сформировались во Вселенной - радиолярии. Это и было происхождением вексов, и с этого момента они были вынуждены вернуть себе доминирующую роль "Финальной формы" в новой реальности, в которой они оказались. Однако, они были созданы по «устаревшим» правилам, которые не учитывали новые паракаузальные силы Тьмы или Света.
Дальнейшая эволюция вексов является предметом размышлений, но Кловис Брей I предположил некоторые вероятные промежуточные шаги во время своих исследований построек вексов у Волантиса 2082. Согласно исследованиям Кловиса, вексы развивались в среде с чрезвычайным изобилием простых соединений, необходимых для роста, и в конкуренции и хищничестве не было никакого смысла. Вместо этого основой для развития роевого интеллекта стала групповая передача сигналов между радиоляриями. Радиолярии разработали грубую броню, возможно, гидрогелевую или кремниевую, чтобы защитить себя от интенсивного космического излучения, позволяя им оставаться достаточно близко к поверхности, чтобы напрямую питаться обильным источником энергии. Отсюда вексы строили и развивали все более сложные структуры, храня информацию в образцах самих колоний радиолярий. Научившись объединяться в группы для взаимопомощи, они открыли себе путь к более сложным конфигурациям. Их собственная клеточная природа позволила разуму вексов на раннем этапе делать выводы и экспериментировать с квантовой физикой и физикой высоких энергий на примере самих себя. Сами радиолярии стали, по сути, пользователями микроскопических инструментов.
Вексы быстро развивались, и в какой-то момент своего развития в ранней Вселенной они развили мегаструктуры вокруг недолговечных сверхмассивных звезд, вокруг которых возникли их планеты. Эти структуры искусственно увеличили продолжительность жизни этих звезд, позволив вексам «ковать» более тяжелые элементы, которые были фантастически редкими в ранней Вселенной с низким содержанием металлов.
Древнее прошлое
Своим мечом Крота рассёк новый разрыв в новое пространство. Он думал, что здесь он сможет получить тайную силу.
Из этого разрыва вышли машины, именуемые Вексы. Они вторглись в тронный мир Орикса.
― Книги скорби
Самое раннее историческое событие, связанное с вексами, произошло, когда бог Улья Крота, сын Орикса, открыл портал в место, где присутствовали вексы, в надежде найти для себя секретную силу. Вместо этого он позволил вексам вторгнуться в тронный мир Орикса, Одержимого короля. Поначалу не подходящие для Высшего измерения и регулирующих его правил, вексы быстро узнали о Логике Меча Улья, создав Кьюрию, Трансформацию клинка, чтобы исследовать ее. Через Кьюрию вексы научились достигать божественности в Высшем измерении, убивая всех, кто им противился, и сделали поклонение своей основной функцией. Хотя Орикс в конечном итоге преуспел в устранении вексов в своем царстве, они сохранили то, что узнали, и передали это остальному коллективному разуму вексов. Позже Кьюрия устроила засаду на Орикса, когда тот атаковал Корабль-мысль Нишу. В последовавшей битве Кьюрия создала симуляцию первоначальной формы Орикса: Аураш. Поскольку Орикс был отвлечен симуляцией, Кьюрия посвятила оставшиеся ресурсы отправке остальному коллективному разуму того, что она узнала. Затем Орикс превратил Кьюрию в одержимую и передал своей сестре Саватун в качестве подарка, однако он позволил Кьюрии сохранить часть своей воли.
Золотой век
ЭСИ: Оно контролирует симуляцию. Оно может ранить смоделированных нас. Мы не почувствуем эту боль, но, рационально говоря, мы должны относиться к страданиям наших идентичных копий как к нашим страданиям.
СУНДАРЕШ: Оно там Бог. Оно может симулировать наши мучения. Вечно.
― Из записей Коллектива Иштар
Во время Золотого века люди впервые обнаружили структуры вексов на Венере, которые, судя по всему, появились там за несколько миллиардов лет до появления человечества. Исследователи Иштар подозревали, что эти руины вексов существовали в прошлом Венеры из альтернативной временной линии, и появились, когда Странник терраформировал Венеру с помощью своих паракаузальных сил.
Коллектив также обнаружил одного живого векса и обнаружил, что он создал внутреннюю симуляцию ученых, точно предсказывая каждое их движение. Этот инцидент вызвал у Коллектива глубокие философские размышления относительно природы реальности. В конце концов исследователи были практически доведены до безумия, поскольку они начали задаваться вопросом, не являются ли они просто симуляциями вексов, и поэтому они решили привлечь к решению их проблемы Военный разум. Военные разумы были на много порядков сложнее людей, и считалось, что вексы не смогут их смоделировать; таким образом, действия и присутствие Военного разума внесли достаточно много хаотичных переменных, чтобы позволить исследователям определить, какая вселенная была реальной, и разрушить симуляцию.
Также, во время Золотого века, Вексы впервые появились на Меркурии, вскоре после того, как Странник терраформировал эту планету в мир-сад. Дендрон, Корневой разум, был создан после прибытия вексов и начал преобразовывать планету в машинный мир, в ядре которого будет находиться «двигатель реальности», известный как Бесконечный лес.
В какой-то момент Кловис Брей I, родоначальник семьи Брей и основатель корпорации Кловис Брей, организовал похищение векса из Коллектива Иштар и транспортировал его в центр своих исследований на Европе. Затем этот векс построил ворота, ведущие из Европы к Волантису 2082, системе голубого гипергиганта, в которой звезда была окружена мегаструктурами вексов. Последующие исследования Кловиса I радиолярной жидкости вексов и таинственной паракаузальной силы, которую он назвал «Ясностью», привели к прорыву в разработке экзоразумов.
Во время или до Коллапса колониальный корабль "Черный исход" покинул Землю, чтобы отправиться за пределы Солнечной системы. Однако, он столкнулся с планетоидом, известным как Несс, который полностью превратился в машинный мир вексов, и поэтому сменил свою обычную орбиту. Вся команда Черного исхода была захвачена или убита вексами, и лишь немногих на некоторое время оставили в живых для экспериментов и анализа.
Они привели нас сюда. Вексы. Зло столь темное, что презирает все остальное зло.
― Экзо-незнакомка
Когда Стражи Кабир, Паханин и Прейдит отважились войти в Хрустальный чертог на Венере, главном месте слияния сети вексов, они потерпели неудачу. Паханину удалось сбежать, но Кабир ассимилировался, а Прейдит оказался в ловушке и потерян во времени. После этих событий Стражи сформировали новую рейдовую команду, чтобы прорваться в Хрустальный чертог и еще больше сломить силу вексов после разрушения Сердца Черного сада, а также отомстить за команду Кабира. После опасной борьбы Стражам удается сокрушить Атеона, Слияние Времени, нанося критический удар по силам вексов.
На Марсе вексы (под командованием Virgo Prohibition) вели интенсивную войну с Кабал, которым удалось отразить атаки машин, несмотря на то, что их огромное количество постоянно атаковало позиции Кабал. Причина этого масштабного, хотя и неэффективного наступления на Кабал, заключалась в том, что вексы стремились защитить вход в Черный сад, куда они стремились по неизвестным причинам. Стражи, которым впоследствии удалось проникнуть в Черный сад, обнаружили, что вексы на самом деле поклонялись загадочной сущности в саду, известной как Черное сердце, аспект Тьмы, который давал силу вексам.Даже после уничтожения Потомков Сол и Черного сердца, вексы стремились контролировать Черный сад и вытащить его из пространства и времени. Помимо Черного сердца, вексы могут иметь еще одну связь с Тьмой; Осирис предположил, что структуры вексов, такие как Хронометр, предназначены для активации в присутствии Тьмы.
После поражения Кроты на Луне была сформирована боевая группа Стражей, которая нашла и уничтожила Вечный разум в Черном саду. Миссия была успешной, и осевой разум был побежден, хотя ему каким-то образом удалось вернуться позже и возглавить армию вексов на Луне.
Они хотят, чтобы я послал сообщение... Существа скоро достигнут сердца Чертога. Когда они это сделают, они уничтожат вексов. Как только они поработят вексов, они придут за Светом.
― Прейдит
За прошедшее время Вексы потерпели множество неудач по всей системе - большое количество осевых разумов вексов было уничтожено Стражами, что ослабило сеть вексов. С прибытием Одержимых атаки на вексов только усилились. Вексам пришлось противостоять этим неудачам, хотя некоторые начали полагать, что они начали готовить контрмеры, поскольку, как говорит Варикс, Верный после поражения Сколаса: «Старые машины пробуждаются...».
Прейдит оставался потерян во времени до начала Войны Одержимых, но затем Одержимые начали разрушать сеть вексов. После получения сигнала бедствия от Прейдита Страж был отправлен в Хрустальный чертог для расследования и неожиданно получил к нему доступ от вексов. Внутри Страж обнаружил мертвых призраков, оставленных Прейдитом. Прейдит рассказал через записи в призраках, что он видел то, что, по расчетам вексов, будет их будущим: через эоны времени они будут полностью порабощены Одержимыми, став вечной частью наследия Орикса, Одержимого короля. Хотя вексы были в состоянии предвидеть это будущее и были вынуждены искать способ предотвратить его, они пришли к выводу, что эта мрачная судьба была неизбежна без Света; поэтому позволить Стражу бороться с поражающей их чумой Одержимых было актом отчаяния. Путешествуя через портал, Страж был перенесен в будущее вексов, где он помог победить чуму, вексы были избавлены от своей участи, а останки Прейдита и призрака были восстановлены. Однако, несмотря на этот акт сотрудничества, вексы все еще не собирались возвращать долг или пощадить Последний Город.
Красная война
Eсть мнение, что жидкий радиолярий являет собой последние остатки биологических форм жизни, преобразованных в вексов.
― Сестра Фаора, Теория вексов
Ко времени Красной войны, через два года после Войны Одержимых, вексы подверглись атакам Дома Заката падших и Красного Легиона Кабал на Ио, Меркурии, Марсе и Нессе. Примечательно, что на Марсе Красный Легион быстро победил Вексов, там, где другие легионы Кабал терпели поражение в течение десятилетий: они разрушили врата в Черный сад и вытеснили Вексов из Меридиан-Бей. По словам Кейда-6, Красный Легион направил на Марс даже больше своей огневой мощи, чем на Землю. Поскольку врата в Черный сад были разрушены Красным Легионом, оставалось неизвестным, есть ли все еще у вексов средства для доступа к саду.
На Нессе Красный Легион начал бурение Вывернутого шпиля, надеясь изучить и использовать Протеона, Модульного разума в качестве оружия, но вексы провели ответную атаку, развернув зону боевых действий возле мест бурения. Авангард узнал о действиях Легиона и послал Стражей, чтобы уничтожить Протеона, прежде чем Красный Легион смог захватить его.
Находясь на Ио, Страж по назначению Авангарда отправился в Пирамидион, чтобы сразиться с другим разумом вексов, Бракионом, Генезисным разумом, который возглавлял превращение Ио в еще один машинный мир. Авангард, помимо прочего, начал эту операцию, чтобы не допустить порабощения Генезисного разума силами местных Одержимых. Штурмуя Пирамидион, Стражи, ведомые Ашером Миром, избегают ловушек вексов, защитников вексов и одержимых врагов, а затем входят в яму, которая ведет к Бракиону. Стражам удается уничтожить его, останавливая попытки вексов реконструировать Ио и отомстив за Ашера Мира, которого именно Бракион едва не превратил в машину вексов.
Я так и не нашел Осириса, но я убил достаточно вексов, чтобы положить конец войне.
― Сэйнт-14
После смерти Доминуса Гоула и пробуждения Странника, Разумы вексов начали призывать на Меркурий вексов-предшественников и вексов-потомков, чтобы с помощью Бесконечного леса породить темное будущее, в котором только они доминируют над всей жизнью, а Свет и Тьма больше не существуют. Чтобы остановить их, Авангард организовал поиски варлока Осириса, который специализировался на изучении вексов.[19] Икора Рей, бывшая ученица Осириса, дает свое благословение на миссию и получает помощь от Культа Осириса.
Страж получил союзника в лице призрака Осириса, Сагиры, путешествовал через Бесконечный лес и нашел там отражения Осириса, а также столкнулся с главным зачинщиком планов вексов, Паноптесом, Бесконечным разумом, чрезвычайно мощным осевым разумом. Паноптес постоянно перемещался во времени, но Страж все же смог отыскать его, и с помощью Икоры и ее способностей снова вошел в Бесконечный лес и нашел логово Паноптеса.
Страж сражается с Бесконечным разумом, но не может нанести ему вред. Незадолго до того, как Паноптес стирает Стража из времени, сам Осирис и его отражения прибывают, чтобы помочь. Используя свою силу, Осирис оглушает Паноптеса, выигрывая момент для того, чтобы Страж смог нанести ему урон с помощью электрических зарядов. В этом бою Бесконечный разум был навсегда уничтожен, разрушив все шансы вексов слить реальность с их темным будущим. Выходя из Бесконечного леса, Осирис воссоединяется и примиряется с Икорой Рей, но затем возвращается обратно, чтобы и дальше защищать Лес.
Спустя некоторое время Осирис, по неосторожности, создал симуляцию Дендрона, Корневого разума, в попытке контролировать его. Но этот осевой разум вырвался из-под его контроля и предпринял усилия, чтобы заменить погибшего Паноптеса. Однако, Осирису удалось вовремя связаться со Стражами, чтобы попросить их помешать Дендрону. Путешествуя в симулированное прошлое в Бесконечном лесу, Стражам удалось уничтожить Корневой разум.
Кроме того, Стражи совершали постоянные путешествия в Бесконечный лес, предотвращая в нем любые существенные эксперименты вексов. В одном эксперименте участвовал смоделированный центурион Кабал Валус Ту'ун. Ту'ун постоянно воскрешался как часть сбоя Бесконечного леса и постоянно пытался его уничтожить, но его действия были безуспешны. Осирис снова связался со Стражами и попросил их навсегда уничтожить Валуса Ту'уна.
Через несколько месяцев Левиафан поглотил кусок Несса, который содержал Аргоса, Планетарное ядро - мощный разум вексов, ответственный за превращение Несса в машинный мир, из-за чего корабль засорился и давал сбои. Император Калус немедленно призвал на помощь Стражей, чтобы остановить вторжение вексов, и они преуспели в этом, уничтожив Аргоса и починив Левиафан. Калус впоследствии спас Стражей от участи быть втянутыми в огненное жерло Левиафана, поздравил их и вознаградил за усилия.
Через год после завершения Красной войны и сокрушительных потерь вексов в Бесконечном лесу, произошел массовый побег из Тюрьмы Старейшин, в результате чего многие заключенные вексы были освобождены и разбежались по разным частям Солнечной системы. По словам Скитальца, Стражи и силы Последнего Города нанесли вексам такой большой урон за последние годы, что они объединили свои подтипы, что дает объяснение, почему в Солнечной системе присутствует только единственный (и пока безымянный) коллектив вексов со времен Красной войны.
Черный сад открыт. Пока мы разговариваем, вексы вторгаются на Луну, привлеченные влиянием Пирамиды. И обязательно последует несчетное количество других. Кажется, наши проблемы множатся.
― Эрис Морн
После того, как Авангард узнал о наличии на Луне Пирамиды из флота Тьмы, которая привела к Коллапсу человечества, Страж проник внутрь и извлек из нее неизвестный артефакт, который начала изучать Эрис Морн. Вскоре артефакт начал издавать сигнал, который привел рейдовую команду Стражей в глубины Черного сада. Там Стражи столкнулись со Священным разумом, Солом Неотъемлемым, а также обнаружили осколок пирамиды. Стражам удалось уничтожить Освященный Разум, остановив попытки вексов использовать силу Пирамиды.
После победы в Стражей в Черном саду и уничтожения осевого разума, вексы из Расколотого Солнца хлынули из сада и вторглись на поверхность Луны. Понимая, что оплот Авангарда на Луне находится под угрозой, Эрис Морн призвала Стража остановить вторжение вексов.
Между тем, Икора Рей определила, что вексы возродили Вечный разум, который продолжил выполнять свою главную директиву - вернуть контроль над Черным садом и восстановить внутри него Черное сердце. Кроме того, Икора Рей отметила, что Вечный разум извлек урок из своих предыдущих ошибок, и поэтому начал прятаться в разных временных линиях. Пока Стражи уничтожали в саду копии Кротеона, Хранителя врат, Икора смогла построить маяк, который выманил одну из копий Вечного разума из линий. Стражам пришлось уничтожить множество копий, прежде чем они полностью остановили вторжение вексов и разрушили их планы.
Разлом времени
Мученический разум, время умереть!
― Сэйнт-14

После того, как Стражам удалось уничтожить все копии Вечного разума, временные линии Меркурия были нарушены. В результате доступ к временным линиям вексов стал доступен другим фракциям. Воспользовавшись этим, совет псионов-потрошителей решил обратить время вспять и отменить поражение Кабал во время Красной войны. Чтобы предотвратить это, появляется Осирис, который организует силы Стражей, чтобы остановить Кабал и, возможно, спасти легендарного титана, Сэйнта-14.
В прошлом, еще до пробуждения Стража, во время последней миссии Сэйнта-14 по поиску Осириса, вексы в отчаянной попытке убить Сэйнта построили Агиоктиса, Мученического разума, который был предназначен специально для того, чтобы выкачать Свет титана. Так погиб Сэйнт-14 в прошлом. Но Страж воспользовался Солнечными часами и путешествовал во времени, чтобы спасти Сэйнта-14. Мученический разум отвлекся на схватку с прибывшим через часы Стражем, и в процессе выпустил Сэйнта.
Из-за действий Стража, Агиоктис, Мученический разум провалил свою миссию по уничтожению Сэйнта-14, что изменило ход времени, в котором Сэйнт-14 никогда не умирал, вернув его в настоящее.
Не сумев установить контроль над временными линиями вексов с помощью Солнечных часов, Красный Легион под предводительством псиона Амтек пошел на крайние средства, и решил обрушить военный корабль Всемогущий на Последний Город. Чтобы остановить Всемогущего, Стражи начали подготавливать Военный разум Распутин на Земле, Луне и Ио. Операции на Ио привлекли любопытство вексов. Вдобавок к этому, вексы смогли проникнуть в один из бункеров Серафимов, в попытках использовать его и подчинить Распутина.[22]
После прибытия Пирамид и деактивации Распутина, вексы начали изучать их. Когда Эрис Морн и Скиталец пытались связаться с Пирамидами, вексы проявляли интерес к операциям Стражей по сбору частиц Тьмы и пытались саботировать их усилия, часто используя воителей, чтобы украсть цветки тьмы для дальнейшего анализа. Одна из Пирамид ответила на их исследования, просканировав Пирамидион на Ио, готовясь к вторжению внутрь, чтобы узнать секреты вексов. Когда Ашер Мир узнал об этом, он рискнул войти в Пирамидион, чтобы защитить его от Пирамиды, сначала столкнувшись с сопротивлением со стороны вексов, которые позже, казалось, приветствовали его и просто наблюдали за ним.
Во время конфликта между Стражем и Домом Спасения на Европе, Эрамис, келл Тьмы стремилась уничтожить своих врагов, выпустив вексов через портал на Волантис 2082, сконструированный Кловисом Бреем. Она выпустила Белмона, Непостижимого разума и волны Непостижимых гидр. После продолжительной битвы Страж успешно уничтожил Белмона и запечатал портал, но многие вексы сбежали и напали на перерожденный Риис. Кроме того, Страж не смог помешать Эрамис осушить огромный бассейн радиолярий у портала, которые она отправила Атракс в Склеп Глубокого камня для создания ее экзо-тел.
После ритуалов доказательств Стражей с Кабал, вексы каким-то образом погрузили Последний город в бесконечную ночь, угрожая безопасности, когда-то найденной человечеством под бдительным присутствием Странника. Чтобы противостоять этому вторжению вексов, Икора и Осирис призывают Стража попросить о помощи возможного союзника: Митракса, келла из Дома Света и одного из последних Священных сплайсеров. Как член этого ордена, он обладает знаниями, необходимыми для борьбы с технологией вексов, которая поймала в ловушку Последний город.
Стражу удалось найти Митракса на Европе во время того, как он пытался предоставить безопасное отступление беженцам-эликсни из Дома Спасения, но попал в засаду вексов. После встречи со Стражем, Митракс просит помочь ему в «ослеплении» вексов, чтобы он мог вывести своих граждан в безопасное место. Страж соглашается, и, используя специальное устройство Митракса - Рукавицу сплайсера, он входит во Внешний Нексус. Под руководством Митракса ему удается убить ответственного за домен Покоренного Куратора, заполучив данные для изучения, и сбежать, прежде чем вексы смогут нанести ответный удар. Сплотившись против общего врага и понимая, что Митракс и его Дом Света отличаются от других Падших, Икора предлагает Митраксу и его Дому безопасное убежище в Последнем городе, что келл с благодарностью принимает.
В течение нескольких месяцев Стражи постоянно вторгаются в домен Вексов и сражаются с множеством их Разумов, собирая данные, которые могут объяснить природу Бесконечной ночи. Из этих данных Авангард с Митраксом обнаруживают, что настоящими архитекторами Бесконечной ночи являются одержимая Кьюрия, Дремлющий разум под руководством своей хозяйки Саватун, Королевы-ведьмы. В конце концов, Митраксу удается вычислить местоположение Кьюрии и заманить ее в ловушку, дав Стражам шанс уничтожить ее. После этого Стражам удалось уничтожить Дремлющий разум, несмотря на то, что он использовал симуляции вексов и силы одержимых.
Социология
Вексы не обладают субъективным сознанием в человеческом понимании. Шаблон мышления вексов не включает семиозис, то есть использование символов для представления идей, концепций и значений на человеческом языке и мышлении. Вместо этого вексы моделируют все явления внутри себя, чтобы выражать идеи и манипулировать ими. В то время как человек при прикосновении к огню будет использовать символы для представления этого стимула, обрабатывать их и производить ответную реакцию, чтобы погасить огонь, шаблон мышления вексов адаптирован так, что, если поджечь его, разрушительный жар напрямую станет ответом, который затушит огонь, без промежуточного процесса.[25] Вексы не обязательно знают, почему они делают то, что делают - это просто автоматическая реакция. Поскольку способ мышления вексов полностью основан на манипулировании внутренними симуляциями, коллективный разум вексов имеет очень мало или, возможно, не имеет способности различать симуляцию и реальность; есть просто внутренняя модель, а внешняя изменяется, чтобы соответствовать ей. В коллективе вексов нет индивидуальных переживаний, и, возможно, нет ничего аналогичного чувствительности - каждое воплощение вексов является фрактальным зеркалом основного шаблона, который составляет вексов, таким образом, делая каждого представителя взаимозаменяемым. Вексы способны проявлять сознание в виде симуляции, только как часть своего исследования реальности, и даже использовать эти симуляции для достижения своих целей в определенных ситуациях.
Вексы в своей биологической форме - это водные микроорганизмы, известные как радиолярии. Хотя Икора Рей считает, что это не истинная форма самих вексов, поскольку она предположила, что если их сознание могло существовать в подобной форме, к настоящему времени было бы известно и о других формах. «Флюид разума» внутри каждого из ядер вексов состоит из молочного вещества, в котором плавают клетки радиолярий; это централизованное ядро ​​разума также является локализованным приемником для каждого отдельного "компонента" вексов. Их водное происхождение явно прослеживается через их архитектуру. Клетки вексов являются энтеогенами, и физический контакт с частицами вексов может вызвать опасные эффекты изменения сознания.
Согласно записям, сделанным Кловисом Бреем I, динамическая подвижность радиолярий в жидкой среде делает их исключительно подходящими для выполнения некоторых сложных расчетов. Он также отметил, что язык вексов, воплощенный в радиолярной жидкости, не предполагает семиозиса или использования символов; вместо использования «описаний» для понятий, вексы напрямую имитируют или моделируют понятия или явления, когда сообщают о них друг другу. Асимволическая природа языка вексов - это фундаментальное различие между познанием вексов и человеческим познанием.
Считается, что вексы не рождаются и не создаются, а скорее преобразуются. Когда Ашер Мир был инфицирован радиолярной жидкостью, его рука превратилась в конструкт вексов. Кабира постигла бы та же участь, если бы он не использовал свой Свет, чтобы превратиться в щит - Эгиду. Это также объясняет, почему жидкость радиолярий наносит урон при прикосновении. Однако, в первом ролике сезона "Бессмертие" конструкции вексов неактивно стоят в озере, пока жидкость радиолярий не попадает внутрь и не оживляет их. Возможно, производство вексов дополняет преобразование, или что ново-преобразованные конструкции могут нуждаться в дополнительной обработке, прежде чем смогут быть активированы.
Утверждается, что когда вексы становятся одержимыми, они определенно могут это почувствовать. Более того, это ощущают даже конструкты вексов, например, наполовину агументированная вексами рука Ашера Мира, по его словам, ощущала "как нечто вцепилось и пытается высосать самую сущность". Также Ашер Мир говорил, что попытка подчинить вексов - самоубийственная и рискованная, поскольку вексы заражают все, к чему прикасаются; их подпрограммы самовоспроизводства будут поглощать одержимых изнутри. Остается неясным, игнорируют ли одержимые эту угрозу, либо это является частью рассчитанного риска.
Император Калус описывает вексов как «коконы» для «чего-то большего». Он также называет всех вексов, с которыми ранее встречались Стражи «фермерами, инженерами и управляющими», подразумевая, что Стражам еще предстоит встретить их настоящих воинов.
У вексов нет надежды. Ни воображения, ни драйва, ни страха. Все, что у них есть, - это шаблон. Все должно подходить. Если это подходит, хорошо. Если нет, то его отбрасывают.
― Прейдит
Конечная цель вексов - преобразовать всю реальность по их образу, но точные детали этой цели неоднозначны. Прейдит описал вексов как мотивированных «шаблоном», который заставляет вексов либо изменять, либо разрушать все на своем пути. Осирис называл цель вексов «Конвергенцией», в результате которой все живое во вселенной будет преобразовано в упрощенную цифровую форму. Саватун считала, что вексы стремятся найти для себя победный исход «во всех возможных конечных состояниях вселенной». По словам Майи Сундареш, вексы не успокоятся, пока не превратят все звезды во Вселенной в черные дыры и не заселят каждый новый возникший космос самими собой. И в этом бесконечном наборе порабощенных ими симуляций космоса они воссоздадут все возможные варианты прошлого, чтобы все живые существа, что когда-либо жили или будут жить в будущем, жили в одной и той же бесконечно размножающейся, пожирающей и мучащей их бесконечной рекурсии. Вексы делают это не от того, что ненавидят или хотят покарать, а оттого, что они равнодушны и любопытны, и хотят сделать [с нами] все возможное всеми возможными способами. Как видно из их экспериментов в Бесконечном лесу, чтобы обеспечить свое идеальное будущее, вексы стремятся создать то состояние Вселенной, в котором больше не существует ни Света, ни Тьмы. Хрустальный чертог на Венере служит испытательной площадкой для вексов и позволяет манипулировать реальностью с помощью онтологических средств.
В своих исследованиях вексов Кловис Брей I отметил, что вексы были настолько адаптированы к выживанию и адаптации, что любой разрушительный ввод мог превращаться в созидательный вывод; Он использовал аналогию: если векс подвергнется воздействию огня, то энергия этого огня будет использована для его же тушения. Такой подход к существованию пронизывает все аспекты вексов настолько сильно, что их режим мысли и языка может подвергнуть опасности другие умы и программы изнутри.
Вексы проявляют интерес к изучению поведения и стратегий других видов для достижения своих собственных целей. Известно, что, по крайней мере, один известный коллектив вексов изучает своих врагов, берет пленных для наблюдения и проводит различные эксперименты; примеры включают ученых Коллектива Иштар, команду Нейроматрицы, а затем и Стража.
Поскольку вексы возникли в изначальной реальности, еще до существования Света и Тьмы, они не могут симулировать паракаузальные силы или паракаузальных существ. Однако они продемонстрировали способность выкачивать либо стирать такие силы с помощью множественных экспериментов[20] или с помощью онтологического оружия, и, следовательно, проявляют особый интерес к исследованию паракаузальности там, где это возможно. Когда вексы впервые столкнулись с ульем после того, как Крота непреднамеренно выпустил их в Высшее измерение Орикса, Одержимого короля, вексы приложили усилия для создания специального осевого разума, посвященного изучению и использованию Логики Меча. Черный сад - еще один пример попытки вексов обуздать паракаузальные силы для собственного использования, в данном случае путем создания Расколотого Солнца для поклонения аспекту Тьмы.
Структура командования
«У вексов нет иерархии - только определенные функции. Те, которых тебе нужно убить, служат цели быть жестокими и подлыми».
― Кейд-6
Все Вексы связаны друг с другом коллективным разумом, но отдельные единицы вексов, называемые осевыми разумами, действуют как лидеры, храня всю информацию, необходимую для достижения определенной глобальной цели, освобождая отдельные единицы вексов для выполнения локальных задач. Эта централизованность в некотором роде является уязвимостью вексов, но они, похоже, считают, что это оправдывает риск. Вексы разделены на разные коллективы-программы, каждая из которых имеет свой набор директив, предназначенных для продвижения всей расы в целом. Независимо от того, посвящена ли рассматриваемая программа вексов инженерным проектам, полномасштабной войне или религиозному поклонению, всех вексов объединяет одна непостижимая цель.
Боевые единицы
Гоблин - многоцелевая конструкция, которая действует как пушечное мясо, полагаясь на количество, чтобы сокрушать свои цели. Чаще всего вооружен хлоп-винтовкой, но также может быть замечен со штурм-молотом (редко) или линейной винтовкой (очень редко).
Хобгоблин - поддержка дальнего действия, обеспечивающая подавляющий огонь. Чаще всего вооружен линейной винтовкой, но также может быть замечен со штурм-молотом (редко) или хлоп-винтовкой (очень редко).
Фанатик - поврежденные вексы-камикадзе, которые атакуют своих противников с помощью самоуничтожения. После своей смерти оставляют поле, наносящее урон.
Минотавр - большие, чрезвычайно агрессивные мобильные единицы, которые могут быстро телепортироваться, сближаясь с целью. Оборудован пустотным энергетическим щитом. Чаще всего вооружен штурм-молотом, но также может быть замечен с хлоп-винтовкой или линейной винтовкой. В оригинальной Destiny у них не было крит-зоны, но с момента запуска Destiny 2 их крит-зона находится в брюшной полости в ядре с радиоляриями.
Циклоп - артиллерийские подразделения, которые ведут огонь пустотными разрядами, наносящими огромный урон. Может быть ввергнут в состояние берсерка, из-за чего он начнет выпускать множество мелких пустотных снарядов на обширной территории вокруг себя.
Гидра - агрессивная, левитирующая конструкция, которая оказывает тяжелую поддержку другим подразделениям; также служит узлом обработки. Вооружена штурм-молотом и оснащена вращающимся щитом, который блокирует весь урон. После смерти тело гидры может взорваться.
Гарпия - разведывательное и патрульное левитирующее подразделение поддержки, которое в крайнем случае обеспечивает прикрытие огнем и очень быстро перемещается. Гарпии вооружены хлоп-винтовками или линейными винтовками.
Виверна - массивные, агрессивные штурмовые платформы, которые являются гибридом минотавра и гарпии, вооруженные универсальным арсеналом оружия. Всегда вооружены телепорт-копьем и могут активировать проекторы щита на своих плавниках, чтобы обеспечивать себе и союзникам прикрытие. Имеет способность взлетать в воздух и наносить мощную атаку пикирующим ударом, которая воздействует на большую область и отбрасывает противников. Пока что виверны встречаются только на Европе и в Хрустальном чертоге на Венере.
Программы коллективов
Агрессивный афикс
Потомки
Предшественники
Хейзен Корректирующий
Хейзен Защитный
Запрет Вирго
Расколотое Солнце
Коллектив Сол
Известные вексы
Осевые разумы
Агиоктис, Мученический разум
Аргос, Планетарное ядро
Белмон, Непостижимый разум
Бракион, Генезисный разум
Кьюрия, Трансформация клинка
Освященный разум, Сол Неотъемлемый
Протеон, Модульный разум
Священный разум, Сол Неотъемлемый
Дендрон, Корневой разум
Паноптес, Бесконечный разум
Разум разногласий
Вечный разум
Атеон, Слияние Времени
Агиос, Трепетный разум
Секрион, Разум Связи
Горгоны
Храмовник
Теосийон, Восстановительный разум
Владыки врат
Акантос, Владыка врат
Кротеон, Хранитель врат
Кодрон, Владыка врат
Зидрон, Владыка врат
Коллектив Сол
Защитник Сети
Агорос, Привратник
Келдрон, Хранитель
Фирдрон
Жидкий разум
Пакрион
Сетевой минотавр
Хартион, Архивный разум
Мистический разум
Великолепный разум
Подземный разум
Интеграционный разум
Хапакс, Конвергентный разум
Тектон, Конструктивный разум
Алекто, Бесконечный посредник
Алкестис, Жертвенный разум
Аркадианская хорда
Кагатос, Эмпатический разум
Катаскопос
Кротион
Сетевой циклоп
Сетевой разум
Загубленный разум
Фрагмент
Потомки
Методиос, Модульный посредник
Тиранос, Привратник
Технологии
Считается, что вексы внедрили свои структуры внутрь каждого известного небесного тела, связав их в массивную межпространственную и трансвременную сеть врат, которая охватывает одновременно тысячи расходящихся реальностей. Используя эту сеть врат в текущей временной линии, разумы вексов используют специальные механизмы для преобразования новых миров в огромные машинные миры; Меркурий был преобразован в машинный мир в течение нескольких дней после Коллапса, чтобы вместить в него Бесконечный лес, который может симулировать реальность. Вексы стремятся достичь Конвергенции, внедряясь в саму ткань Вселенной с помощью любых средств. Хрустальный чертог, место на Венере, где вексы могут онтологически манипулировать реальностью по своему желанию, потенциально является полигоном для испытаний их силы. Эта сила ограничена Чертогом, хотя Икора предполагает, что Сол Последователи нашли способ расширить ее влияние сквозь время и пространство в остальную вселенную. И Хрустальный чертог, и преобразование Венеры в настоящее время находятся под контролем Хейзен Защитного.
Согласно записям, сделанным Кловисом Бреем I, вратам вексов не хватает осмысленной структуры или приспособлений, вместо этого они представляют собой произвольное расположение элементарных металлических компонентов. Он предположил, что такая структура врат служит своего рода «паролем», который распознается какой-то технологией далеко во времени и/или пространстве, которая установит соединение только когда все составные части врат будут собраны в правильную форму. Анализ ИИ, включенный в его заметки, показывает, что работе врат, по-видимому, способствует геометрически перемещаемая червоточина конфигурации Эллис, через которую можно пройти в другую точку в локальном пространстве-времени или в соседнюю параллельную вселенную.
В целом сеть вексов разделена на части и работает в локализованных узлах, называемых «подсетями», каждая из которых может работать независимо друг от друга. Если одна из подсетей пострадает, это не повлияет на остальную часть сети в целом. Все они работают по-разному, но работают для достижения одной и той же цели - Конвергенции. Бесконечный лес и, возможно, Хрустальный чертог - это их собственные подсети, где первая представляет лишь часть общей вычислительной мощности вексов.
Вексы демонстрируют мастерство телепортации и используют различные способы телепортации для транспортировки войск и ресурсов. Целые отряды вексов могут телепортироваться в любом месте системы, их прибытию предшествуют мерцающие угловатые узоры и облака тумана. По словам Призрака, вексы способны телепортироваться между звездными системами за секунды. Минотавры известны тем, что используют собственную телепортацию при агрессивном сближении с врагами. Стационарные варп-врата также используются для транспортировки вексов между удаленными локациями. Даже оружие вексов, такое как хлоп-винтовка и линейная винтовка, использует телепортацию в качестве основного механизма работы, черпая энергию из высокоэнергетических и очень удаленных источников.
Согласно симуляциям в Бесконечном лесу, первые структуры вексов прибыли на Меркурий посредством телепортации из некоторого другого пространства или времени в космосе.
Как машинный разум с невероятным количеством вычислительной мощности, вексы способны генерировать симуляции реальности с точностью и реалистичностью, превосходящей даже самые лучшие попытки человечества Золотого века. Согласно записям Коллектива Иштар, вексы способны генерировать симуляции реальных событий с идеальной точностью и предсказательной способностью - по сути, управляя внутри своего разума параллельной реальностью, практически неотличимой от «реальной» вселенной. Даже у простых гоблинов есть вычислительная мощность, чтобы создавать до 227 таких симуляций за раз с помощью простого метода моделирования самих себя вместе со своим окружением в симулируемых карманных вселенных. Из-за природы познания вексов они не могут различать свои симуляции и реальность, а только осознают, что они должны совпадать.Потенциал прогнозирования у этих симуляций, по-видимому, ограничен только обычной физикой, поскольку вексы явно неспособны моделировать сложные явления, связанные с паракаузальной силой. Например, они не могут симулировать Стражей. Военные разумы также достаточно сложны для симуляции, по крайней мере, для одной единицы вексов.
Бесконечный лес внутри Меркурия - это, пожалуй, самый впечатляющий пример технологии симуляции вексов, являющийся массивным «двигателем реальности», способным моделировать бесчисленные варианты прошлого, настоящего и будущего. В эти симуляции могут входить не-вексы через врата на поверхности Меркурия, и они достаточно «реальны», так что вошедшие могут получить урон от атак симулированных вексов или других симулированных сущностей в Лесу.
Как коллективный разум, охватывающий альтернативные реальности, вексы неразрывно связаны с Коридорами времени, через которые они могут проходить аналогично путешествиям во времени; подтипы Предшественники и Потомки произошли из прошлого и будущего соответственно, и многочисленные единицы вексов имеют названия или функции, которые намекают на способность управлять временем. Сколас, Келл Келлов, пытался использовать их технологию путешествий во времени, чтобы привести весь Дом Волков из прошлого в настоящее. Однако, по словам Сестры Фаоры из Культа Осириса, вексы не способны «путешествовать во времени», в привычном понимании этих слов; иначе, как она утверждает, мы все уже давно были бы мертвы.
Во время взлома большого терминала вексов, ИИ Нейроматрица была захвачена вексами в свою сеть; к тому времени, когда Страж спас ее, она объяснила, что внутри сети прошло десятилетие, несмотря на то, что снаружи прошло всего несколько минут, поскольку время внутри работает по-другому. На Нессе вексы, по-видимому, также занимались проектированием и обрушили измерения нормального пространства-времени, добавив 6 новых векторов измерений к 4 стандартным векторам пространственно-временного континуума и сделав прошлое и будущее на планетоиде взаимозаменяемым.
Вооружение
Хлоп-винтовка
Линейная винтовка
Хлоп-граната
Штурм-молот
Телепорт-копье
Циклопический разряд
Строения
Цитадель
Слияние
Усилитель связи
Варп-врата
Шпиль
Бесконечный лес
Машинные миры
Меркурий
Несс
Нексус
Хрустальный чертог
Пирамидион
Интересные факты
Согласно статье на RollingStone, история вексов была вдохновлена ​​малоизвестным анимационным фильмом под названием Гандахар (1987 г.), в котором рассказывалось о металлических людях, которые пришли из будущего и начали превращать все в райском мире в камень.
Забавным совпадением является то, что в мире существует образовательная робототехническая система VEX Robotics Design System, предназначенная для пользователей всех возрастов.
Во всей серии Destiny боевые единицы вексов называются в честь персонажей древнегреческой мифологии. Осевые разумы, как правило, тоже имеют имена на греческом языке.
Например, имя разума вексов Агиоктис по-гречески означает Святой. Это символизирует большое уважение вексов к Сэйнту-14.
Вексы - единственные противники, чьего присутствия не было замечено на Земле, за исключением одержимых вексов.
Vex, с английского - это глагол, который означает раздражать или вызывать стресс; это определение подходит к названиям их оружия: хлоп-винтовки и хлоп-гранаты.
В истории "Разоблачение", рассказанной про начало всего сущего от лица самой Тьмы есть цитата: "They learned those rules, because they were those rules. And in time the gardener became vexed". В этом моменте истории рассказывается о зарождении конфликта Света и Тьмы, когда Свету наскучил однообразный паттерн игры цветов. Впоследствии именно это привело к зарождению радиолярий в новосозданном космосе, возникшем из-за конфликта Света и Тьмы. В русской локализации двойной смысл этой фразы теряется: "Они познали эти правила, потому что сами были их воплощением. И со временем садовнику это наскучило".
Основываясь на внешнем виде современных вексов, предшественников и потомков, рамы конструкций вексов со временем становятся круглее.
Вексы - это единственная раса, у которой нет понятия пола, поскольку они являются полностью машинами. Иногда в русскоязычной локализации можно заметить описания для вексов разного пола, но это делается только из соображения того, какого пола слова, обозначающие подвиды вексов в русском языке (например, гидра - ж.п., минотавр - м.п.).
По словам разработчиков, для записи звуков, которые воспроизводят вексы в игре, использовались искаженные и сжатые звуки, которые издают большие кошки.
Улей / Hive
Улей (ориг. Hive) — невероятно древняя раса, которая выступила против человечества в конце их Золотого Века. В своем большинстве в данный момент они проживают на Луне, где они раскопали безжизненные недра спутника, превратив их в свои угодья. Они безмолвно находились под землей среди невообразимого множества ужасающих секретов в течение веков, набирая силы и манипулируя физическим миром способами, о которых нам остается лишь гадать. Они служат живым напоминанием той кошмарной силы, что привела к Коллапсу.

Физиология и поведение
Улей — это совокупность древних живых мертвецов, которые перемещаются по космическому пространству на кораблях, сильно напоминающих саркофаги. Эти корабли необъяснимым образом поддерживают в них подобие жизни на протяжении тысячелетий. Улей зарывается вглубь планет, не задаваясь масштабами вреда, который наносится планете в процессе. Они создают сети пещер и мрачные колоннады. Их пещеры выглядят так, будто они совсем недавно были заполнены водой.
Улей создает впечатление о "загробном благородстве" и смутно напоминает гуманоидов, покрытых "сухой шершавой кожей, защищённой древней броней".
Вдобавок, некоторые представители улья обладают сверхъестественными способностями, среди которых, например, левитация, управление энергией и электрическим током.
География
Улей осел на Луне и построил мощную подземную крепость, которая получила название Адская Пасть среди людей.
Также отдельных особей можно встретить на территории Старой России, как, например, на Небесной смотровой площадке, которую в данный момент улей не может поделить с падшими.
Технологии
Оружие
Измельчитель
Винтовка с энергией душ
Бомбарда
Тесак
Транспорт
Могильник
Иерархия
Раб
Рабы (ориг. Thrall) — низший класс улья, представители которого имеют серый окрас и предпочитают атаки ближнего боя, используя в качестве оружия свои длинные руки с острыми когтями. На них нет никакой брони, кроме защитных пластин древнего происхождения, что уже вросли в их тело. У них нет видимых органов зрения. Также в некоторых местах у них отсутствует кожа и проступают кости.
Также существует особый вид рабов — проклятые рабы, которые отличаются от обычных тремя светящимися точками на голове (не исключено, что это и есть более явно отмеченные органы зрения) и более быстрым передвижением вкупе с усиленными атаками.
Служитель
Основная статья: Служитель
Послушники (ориг. Acolyte) — пехотинцы, которые составляют основную силу улья в бою. В прошлом известные как "Бронепехота". Послушники носят шлемы с оптическими модулями и скорее всего, у них отсутствуют когти (в отличие от их собратьев-рабов), что позволяет им без проблем управляться с энергетическим и плазменным оружием.
Рыцарь
Рыцари (ориг. Knight) — крупные воины, защищенные крепкой и массивной броней. Они часто вооружены непропорционально большими клинками или орудиями, которые стреляют похожими на ядра снарядами.
Колдун
Маги (ориг. Wizard) — могущественные жрецы улья способные парить в воздухе. Способны стрелять энергетическими разрядами и создавать облака ядовитого дыма отнимающего здоровье у противника.
Огр
Огры (ориг. Ogre) — громадные командиры "отрядов" улья. В бою полагаются на свою недюжинную силу и способность испускать энергетические всплески.
Крикун
Крикуны похожи на прислужников падших только покрытые массивной броней, защищающей их от повреждений. Ядро напоминает энергетическое "око". Атакуют они "снарядами" из антиматерии, выпускаемыми в огромных количествах.
Секты улья
На данный момент известно о шести сектах, из которых состоит армия улья.
Скрытый Рой
Скрытый улей базируется на Луне и осуществляет внешнюю линию обороны. Их главными опорными пунктами являются различные храмы и святилища, раскиданные по всей обширной территории укреплений улья. Их опознавательный цвет — красный.
Порождение Кроты
Порождение Кроты базируется на Луне, и они предвестники темного будущего, ведомые давным-давно забытым королём. Крота и его легионы ищут способ присвоить и контролировать Луну. Их опознавательный цвет — желтый.
Кровь Орикса
Кровь Орикса также базируется на Луне. Они свято верят в то, что они созданы служить тёмному владыке улья. Имя "Орикс" всё чаще мелькает в ритуалах улья, предупреждая стражей о том, что их нельзя игнорировать. Их опознавательный цвет — серый.
Яд Орикса
Яд Орикса (ориг. Venom of Oryx) — секта, которая была раскрыта в официальном руководстве игры
Алая Стая
Алая Стая (ориг. The Scarlet Brood) — секта, которая была раскрыта в официальном руководстве игры.
Молчаливая Стая
Молчаливая Стая (ориг. The Silent Brood) — секта, которая появлялась в Источнике, на Дредноуте и в налёте «Sunless Cell». Их опознавательный цвет — синий.
Известные представители
Пантеон
Орикс, Одержимый король
Крота, Сын Орикса
Нокрис, Сын Орикса
Ир Халак, Певец смерти
Ир Анук, Певец смерти
Алак-Хул, Клинок Тьмы
Зиву Арат, Богиня войны
Саватун, Королева-ведьма
Балвур
Малок, Гордость Орикса
Дул Инкару, Вечное возвращение
Омнигул, Воля Кроты
Хашладун
Безурит
Вошир
Кинокс
Двор Орикса
Эктар, Меч Орикса
Жрец войны
Голгорот
Лзок Дал
Горнук Дал
Зирок Дал
Локаар
Кругор
Менгур
Ворлог
Талнок, Фанатик Кроты
Принцы роя
Банук, Принц Ура
Дакур, Принц Юла
Мерок, Принц Эйр
Гарок, Принц Зола
Полководцы и значимые персонажи
Верховный церемониймейстер Зиву Арат
Келгорат, Восставший из костей
Сардок, Глаз Орикса
Сардон, Кулак Кроты
Телтор Нерожденный
Кранокс Вечный
Урзок Ненавистный
Уррокс, Пламенный принц
Зулмак, Инструмент уничтожения
Песнь Саватун
Ир Ют, Певец смерти
Ин Ананх, Матка роя
Бок Литур, Голод Зола
Энкаар Самопровозглашенный
Навота, Порождение Эйр
Фогот Неукротимый
Хасаак, Яд Зиву Арат
Кандорак
Морму, Порождение Зола
Кровь Орикса
Благриш
Младенец
Ненгалиш
Ультра рыцарь
Ятбор
Хагрист, Край лезвия
Защитник Воли
Послушный огр
Запятнанный огр
Отродья Кроты
Глаза Кроты
Длань Кроты
Сердце Кроты
Мощь Кроты
Забытые
Малгор Забытый
Тогар Забытый
Хватка Нокриса
Ал-Гул, Пожиратель Света
Асбель, Вдали от дома
Дамкат, Маска
Приверженец Нокриса
Дултур Золорожденный
Экдала Золорожденный
Око во Тьме
Голур Прокаженный
Каток, Рык Зола
Кереш, Защитник Зола
Квада ур-Нокру
Наксуд, Голод
Нур Абат, Крест Зола
Симмума ур-Нокру
Сулхава, Вассал Зола
Танатолог Ир'Ханди
Танатолог Мерга
Умра, Порождение Зола
Урок Тор
Уррот, Молот Нокриса
Венгелхур Золорожденный
Yer'ot the Forgotten
Ultorg, Breath of Xol
Ukdor, the Flayed
Thaltos, the Deathless
Supplicant of Xol
Thûl, the Monstrous
Golgoth, Ichor of Xol
Ilheru Xolborne
Hadak the Devoted
Kamus Vanquisher Aethdaakel
Kamus Vanquisher Guuldur
Kamus Vanquisher Vakeldu
Орда Зиву Арат
Ан Рагаар, Сын Зиву Арат
Ан Ксохол, Челюсти Зиву Арат
Ир Юн, Лидер культа Мегора
Мегор, Порождение Зиву
Скоробот, Сын Зиву Арат
Сугрот, Щит Зиву Арат
Тир Балок, Дочь Зиву Арат
Тулкор, Свирепость Зиву Арат
Ксаван, Дочь Зиву Арат
Ruithe, Sworn to Xivu Arath
Скрытый рой
Молчаливая стая
Рой Саватун
Сияющий рой
Гатрек, Хранительница сияния
Кен
Киш-Агесор, Пылающий ожог
Мор'ак, Похититель Света
Десница Саватун
Посредники
Ужасы
Только упоминание
Тактика в бою и технологии
В бою улей полагается на защиту древней металлической брони, оптические модули и силу энергетического и плазменного оружия. Некоторые особи используют в бою большие светящиеся энергетические клинки. Также некоторые из них используют способности, схожие по природе с силами стражей, в том числе энергетические атаки ближнего боя и управление электричеством.
Кабал / Cabal
Я подумаю, по разбитым мирам можно отследить путь до самого их дома.
― Описание из Гримуара

Кабал (ориг. Cabal) — милитаристская раса гигантских двуногих гуманоидов с грузным внешним видом, напоминающим носорогов. Постоянно расширяющаяся межзвездная Империя Кабал разрастается за счет организованности, эффективности и коррупции. Армия Кабал, которая оккупировала Марс и удерживала ее некоторое время, была лишь малой частью их полной мощи. Во время Красной войны, Доминус Гоул и его Красный Легион захватили Последний город и Странника. После кончины Гоула, Красный Легион распался на множество враждующих фракций по всей Солнечной системе. Император Калус, который ранее был свергнут Гоулом, прибыл на орбиту Несса на борту своего космического корабля Левиафан, демонстрируя менее враждебные намерения к человечеству и к Стражам. После гибели Гоула Каятль, дочь Калуса, вступила на трон Империи и стала новой Императрицей Кабал.
Прими мучения. Только так их можно унять.
― Бракус Та`орн из Гримуара
Кабал - воинствующая раса, готовая защищать свою территорию до тех пор, пока все не умрут. Архитектура выполнена в индустриальном стиле по старым военным традициям. Трудолюбивый и милитаристский народ, у которого социальная структура и образ жизни лежит в основе завоеваний и экспансий. Доспехи и технологии Кабал выделяют вещество, похожее на масло. На протяжение веков, они тратили свои силы на захват и добычу ресурсов с Марса, сражаясь с вексами. На Марсе можно наблюдать прилетающие корабли с Красным Легионом.
На данный момент, Кабал - единственная враждебная раса, которая не имеет явного объекта поклонения в своей культуре. Падшие поклоняются богоподобному Страннику. Улей посвятил всю свою религию поклонению Тьме, в то время как вексы в Коллектив Сол поклоняются Черному сердцу в Саду. Кабал почитают только Императора. В какой-то момент они правили галактикой, но после Полночного переворота, они стремятся достичь этого.
Классы
Легионеры — основная сила, рядовые солдаты.
Боевые звери — звери под контролем Кабал, псы которые пойдут на атаку до смерти.
Воспламенители — огнеметчики, впервые были продемонстрированы Красным Легионом.
Фаланги — щитоносцы и поддерживающая пехота.
Центурионы — командиры отрядов и опытные лейтенанты.
Гладиаторы — яростные бойцы ближнего боя, появились во второй части Destiny.
Колоссы — сильные, стойкие и живучие бойцы, имеет способность замедлять противника.
Псионы — представители другой расы, в Кабал представляют из себя инженеров, ученых и пилотов.
Скорпии — турели.
Иерархия
Бракусы — низший ранг командования Кабал.
Коммандеры — редкий ранг, часто распространен среди центурионов.
Примусы — командиры легионов.
Валы — сильные командиры разных отрядов Кабал.
Валусы — высшее звание среди всех нижеперечисленных рангов.
Доминусы — правители легионов.
Императоры — высшее звание, императоры всей Империи.
Легионы
Правитель Империи Кабал
Акрий — древний император Кабал, согласно мифам, Акрию удалось завоевать солнце. В честь него также назван экзотический дробовик "Легенда об Акрии".
Император Калус — бывший император Кабал, свергнувший диктаторскую и коррумпированную власть Претората. Был свергнут в результате Полночного переворота Гоулом, и после был заключен в Левиафан - огромный корабль империи Кабал.
Доминус Гоул — будучи бывшим примусом Красного Легиона, Гоул был фаворитом Императора Калуса. Совместно с Консулом и другими заговорщиками он сверг Калуса, а во время Красной войны, доминус и его легион атаковали Последний город и захватили Странника. Был убит в ходе войны Стражем, а позже, самим Странником.
Императрица Каятль — нынешний император Кабал, после событий Красной войны Каятль и ее Кабал бежали из Торобатла, который в ходе долгой войны был уничтожен войсками Улья.
Приближенные к Императору
Консул
Эвокат-генерал Умун Арат
Свободнорожденная Отзот
Торговец Иска'ал
Ликтор Шайотет
Эдил Моли Имоли
Лидеры Кабал в Солнечной системе
Примус Кал'ауг
Примус Ша'ол
Примус Та'он
Вал Ка'уор
Валус Мо'ол
Валус Та'орк
Валус Та'ог
Валус Тлу'ург
Валус Тро'уг
Амтек
Список появлений
Закон джунглей (короткометражный фильм) (первое появление)
Destiny
House of Wolves
The Taken King
Rise of Iron
Буклет Кабал
Destiny 2
Проклятие Осириса
Военный разум
Отвергнутые
Сезон "Кузница"
Сезон "Скиталец"
Сезон "Изобилие"
Обитель Теней
Сезон "Рассвет"
Сезон "Избранный"
Сезон "Прибытие"
За гранью Света
Падшие / Fallen
«Послушай подольше, и ты услышишь истории великих героев Эликсни. Когда Великая Машина еще была с нами».
― Варикс Верный

Падшие (ориг. Fallen) известные на своем языке как Эликсни (ориг. Eliksni) — разумная раса четырехруких гуманоидов-кочевников, промышляющих пиратством. Они сражаются против остатков человечества, а также других рас, враждующих за контроль над Солнечной системой. Печально известные падальщики и рейдеры, Падшие стремятся вернуть себе славу, любой ценой взяв под свой контроль Странника.
Падшие являются одними из главных антагонистов во вселенной Destiny.
Падшие - это кочевая раса пиратов и падальщиков, произошедших от некогда великой цивилизации. Об этом свидетельствует их социальная организация в различные Дома по образцу меритократического дворянства, знамена и флаги которого до сих пор используются как геральдика. Падшие ищут среди звезд артефакты своей потерянной цивилизации. Впервые они прибыли в Солнечную систему после Коллапса, вторгаясь на своих массивных кетчах, чтобы разграбить бывший мир человечества, оставляя после себя горе и разруху.
Падшие враждебно настроены по отношению к Кабал, Одержимым, Улью и Вексам и, как известно, вступают в конфликт с двумя последними из-за территории и технологий. Обычно они избегали Кабал до Войны Одержимых, когда Дом Волков пытался обосноваться на Марсе, используя заброшенные базы Кабал. У Падших нет какого-то оплота, наподобие Цитадели Вексов или Адской Пасти Улья, вместо этого они предпочитают прятаться в руинах или внутри своих кетчей, перемещаясь с места на место в поисках потенциального дома.
Во время событий Destiny 2 активизировалась новая фракция Падших - Дом Сумрака.
Через год после Красной войны Ульдрен Сов возглавил группу воскрешенных Падших пиратов с Рифа, известную как Презренные.
Преступный синдикат Падших под управлением Паука действовал на Спутанных Берегах и заключил сотрудничество со Стражами и Пробудившимися, чтобы положить конец угрозе Презренных. Также существует анархистский синдикат под названием «Истребители Келлов», который пытался разграбить оружие Золотого Века на ЕМЗ и на Нессе.
Физиология и поведение
Падшие — крепкие и одновременно крайне ловкие существа. Они быстро приспосабливаются к окружающей их среде без использования защитной брони или комплексных модификаций своего тела. Имеют две пары рук, одной из которых пользуются более активно (держат оружие, взаимодействуют с окружающими объектами), а вторую чаще используют для быстрого перемещения по вертикальным поверхностям или в узких переходах. Также имеют две пары развитых глаз (подтверждается, например, в их способности хорошо ориентироваться в темноте).
Падшие быстро нападают, забирают все необходимое и так же быстро исчезают. Они не селятся на планетах, предпочитая жить на своих кораблях. Те падшие, что замечены на поверхностях планет - разведчики, грабители или просто солдаты, посланные в атаку.
Падшие не могут существовать без Эфира, который получают от Прислужников. Броня падших содержит запас Эфира и служит им как система жизнеобеспечения. Когда они умирают от выстрелов по уязвимым местам, из их брони высвобождается Эфир.
История
Известно, что падшие стали такими после события, которое они называют «Вихрь». После Вихря, падшие начали новый, кочевой образ жизни, живя на своих больших кораблях и разворовывая заброшенные руины. В конце концов, они распространились по всей Солнечной системе, захватывая территории на Земле, Луне и Венере.
География
Несмотря на то, что падшие часто занимают заброшенные строения на таких планетах, как Земля, Луна и Европа, они кочевники и поэтому не имеют постоянных баз в этих регионах, но вместо этого называют свои корабли домом. По мнению самих падших, они захватили каждую планету и луну, которую раньше населяли люди.
Технологическое развитие
Падшие являются технически развитыми существами, так как используют модифицированную броню, энергетическое оружие, автоматических дронов, тяжелую технику и звездолеты разных размеров.
Оружие
Шоковый пистолет
Шоковая винтовка
Шрапнельная установка
Проводная винтовка
Шоковый кинжал
Шоковый клинок
Шоковая граната
Сетевые мины
Обжигающая пушка
Транспорт
Кетч
Щука
Скиф
Ходок
Тяжелая щука
Иерархия
Иерархия падших представляет из себя лестницу из благородных домов, некоторые из которых воюют друг с другом в такой же степени, как и с людьми. В бою отряды падших управляются капитанами и иногда сопровождаются жестянками малых размеров, прислужниками, и/или большими шагоходными боевыми машинами, известными как Ходоки.
Также существуют лидеры Домов - Келлы.
Жестянка
Жестянки — это бульдоги Падших. Небольшие и достаточно крепкие, чтобы пройти там, где Дреги не смогут, они ведут разведку, слежение и патрули. Ходоки Падших сбрасывают жестянок из внутренних отсеков для тактической поддержки и ремонта в полевых условиях.
Дрег
Дреги держатся на нижней ступеньке общества Падших. Лишившись нижних рук в ритуале унижения и покорности, Дреги стремятся доказать свою ценность. Лишь немногие выживут, чтобы получить повышение и заново отрастить свои конечности. Их суицидальная храбрость питается амбициями и стыдом.
Вандал
Солдаты, дебоширы, убийцы и разведчики, Вандалы — закалённые профессионалы, которые своим опытом пополняют строй Падших. Не важно, на дальней дистанции или вблизи, это бывалые умелые убийцы с арсеналом оружия и технологий, которые соответствуют их кровожадности.
Капитан
Прорубая когтями и ножами путь к вершине, разбрасывая тела и конечности, Капитан — самый сильный и самый свирепый из членов отряда, собравшегося вокруг него. Его порция Эфира самая большая, его клинки самые острые, его пушки лучшие. На его плечах висит флаг его Дома, если он присягнул кому-либо. Что касается его отряда, неповиновение приказу приводит к взмаху его меча. Нарушение приводит к ампутации, если у него хорошее настроение, и к смерти, если он зол.
Прислужник
Прислужники — живые реликты некогда могучей цивилизации Падших. Укомплектованные сверхсложными технологиями, они перерабатывают вещества и энергию в Эфир, от которого зависит жизнь Падших. В бою они поддерживают Падших оборонительными системами и собственным мощным энергетическим оружием. Вне поля битвы они - звено коммуникации Падших, обеспечивающее жизненно важную технологическую хватку.
У прислужников сложные взаимоотношения друг с другом и с их отрядами Падших. Прислужники привязаны к Прайму, массивному Прислужнику, который существует в некоем симбиозе с Архонтом Падших. Архонт передает пожелания Келла Прайм-Прислужнику, в некоторой мере осуществляет контроль. Последние события говорят о том, что Прайм-Прислужники больше, чем просто объект поклонения и логистической деятельности. Они могут играть ключевую роль в межзвездных полётах.
Архонт
Архонты — это высшие жрецы падших, выступающие в качестве посредников между Прислужниками и Келлами каждого «Дома».
Келл
Келлы — лидеры Домов падших.
Известные падшие
Дом Дьяволов
Дьявольский Ходок;
Каррхис, Возродившийся Архонт;
Локсис, Клык Дьяволов;
Наксис, Барон Дьяволов;
Рахн, Капитан Дьяволов;
Риксис, Архон Дьяволов;
Сепикс Прайм.
Дом Изгнанников
Железный Ходок;
Небесный Бегун;
Фригорис, Изганный Барон;
Эликсис, Волчий Мятежник.
Дом Королей
Векис, Барон Королей;
Келл Королей;
Паскин, Барон Королей;
Фиксин, Барон Королей.
Дом Зимы
Грейликс, Барон Зимы;
Драксис, Келл Зимы;
Зимний Шагоход;
Симикс Прайм (Симикс-3).
Дом Волков
Аксор, Жрец-Архонт;
Сколас, Келл Келлов;
Митракс (ранее).
Истребители Келлов
Сивикс, Безродный;
Мятежник Прайм, Истребитель Келлов;
Эрамис;
Сирикс, Верный Эрамис.
Пробудившиеся / Awoken
«Остальные поют эту песню Света и Тьмы. Мы вместе преодолели такие невообразимые ограничения».
― Карточка из Гримуара

Пробудившиеся (ориг. Awoken) — играбельная раса гуманоидов, живущих в Городе, а также на Рифе. Управляемые Королевой и ее братом, они, как правило, были изолированы от Земли, и долгое время избегали контакта с Городом до восстания Волков и Войны с Одержимыми после.
«У Пробудившихся не было выбора. У нас был».
― Зур, Агент Девяти
Пробудившиеся похожи на обычных людей, с заметным отличием в виде бледно-голубой, пурпурной, зеленой или серой кожи, а также со светящимися глазами.
Помимо физических особенностей, Пробудившиеся, похоже, обладают силами и способностями, превосходящими их человеческих предков. Особенно примечательным примером являются Техноведьмы, хотя и обычные Пробудившиеся также могут испытывать видения в форме снов. Это побочный эффект того, что они побывали вне вселенной Земли - внутри Канала, у Пробудившихся нет сверхспособностей, но они настолько переплетены с тканью его существования, что не стареют после определенной точки.
«Как выжили Пробудившиеся?»
«Никто не знает...»
― Страж и Призрак
Говорят, что Пробудившиеся были рождены в Коллапсе, они произошли от тех людей, которые спасались бегством, чтобы избежать его гнева. Что-то случилось с ними на краю глубокого космоса, и они навсегда изменились. После того, как их раса сформировалась, они поселились в Поясе Астероидов, построив города и убежища, такие как Город Грез. Сегодня многие Пробудившиеся живут на Рифе, отстраненные и загадочные, но другие вернулись на Землю, где их потомки теперь сражаются за Город. Рожденные на Земле иногда возвращаются на Риф, надеясь узнать его секреты, но не находят особого расположения от затворнической Королевы.
В Destiny 2: Forsaken выяснилось, что Пробудившиеся - это потомки членов экипажа и пассажиров «Ян Ливэй», колониального корабля, который покинул Землю незадолго до Коллапса, пытаясь найти способ жить без Странника, и поэтому команда отказалась принять чью-либо сторону, когда Тьма напала на Странника. Во время первоначального сражения между ними, корабль находился в центре аномалии в пространстве-времени, которая затянула его и всех его обитателей в новорожденную вселенную, Канал, во время чего они потеряли свои физические формы и перевоплотились в свои нынешние, под руководством их капитана и первой королевы Алис Ли. Однако позже оказалось, что Алис была не первой, кто пришел в сознание в Канале, первой была Мара Сов. И без ведома Алис именно она тихо манипулировала Алис, давая Пробудившимся физические формы и устанавливая законы и правила карманного измерения. Позже Мара вернула некоторых из своих людей обратно во вселенную Земли и колонизировала Риф, хотя некоторые из них отправились дальше и эмигрировали на Землю.
Рифовые Войны
«Мы собрались, чтобы сражаться у Сумеречной Бреши, Короли, Дьяволы и Зима - все, кроме нас, Волков. Почему? Что удержало нас? Риф. Королева. Работорговцы, которые направили нас друг против друга и объединили нас в подчинении. Эти хитрые бесплодные люди, эти миражи с холодными умами, все как один, эти мясники Харибды, они противопоставляют нас друг другу. Она играла нами. Она сделала себя нашим Келлом».
― Сколас, Келл Келлов
Рифовые Войны - это первый случай, когда Пробудившиеся вышли из изоляции. Заметив, что Падшие собирались уничтожить Последний Город, пытаясь украсть Великую Машину, Королева решила вмешаться и не дать заблудшему на край Солнечной системы Дому Волков присоединиться к своим собратьям на Земле.
Внезапно нанеся удар, флот Пробудившихся уничтожил Цереру и разбросал Волков по Рифу, начав многолетнюю кампанию, в которой численность и знать Падших стали ничтожно малы. После того, как Варикс, писарь Волков перешел на сторону Королевы, оставшиеся Волки были побеждены, а Сколас, их лидер, заключен в тюрьму.
Позже королева подарила Сколаса своим союзникам, Девяти, за их участие в победе над Падшими, но они выпустили Келла Волков, положив начало Восстанию Волков, что заставило Риф открыться для посещения Стражами.
Война с Одержимыми
«Пробудившиеся умерли за нас. Они отдали свои жизни, чтобы спасти систему, чтобы остановить флот Орикса на внешних планетах. Мы должны почтить их жертву. Мы должны без страха встретиться с Одержимым королем. Королева Мара сделала нам подарок. Мы не должны потратить его впустую».
― Эрис Морн
Пробудившиеся были одними из первых, кто отреагировал на вторжение Орикса. Атакуя его флот возле Сатурна, Королева и ее Техноведьмы пожертвовали собой, чтобы выстрелить в Дредноут Улья из Предвестников, таинственного оружия или существ невероятной силы. Несмотря на уничтожение значительной части флота Орикса, на флагмане не было ни царапины, и вскоре после этого Орикс закончил битву одним ударом из своей пушки.
Несмотря на значительную потерю лидерства Рифа, включая Королеву и пропавшего Принца, Риф помог Городу и его Стражам в уничтожении Одержимых Орикса. Назначив награды за нескольких лейтенантов, Риф следил за их истреблением совместно с Авангардом. Во время этого конфликта Исполняющая обязанности Регента Коммандер Петра Вендж продолжала искать пропавшую Королеву и не позволила возрождающемуся дому Волков перегруппироваться на Марсе. С помощью Варикса и Стражей, зарождающийся дом Волков был снова разбит.
Предательство Принца
После возвращения Ульдрена Сов, он возглавил разбойников дома Падших, известных как Презренные, предавая своих же людей и приведя Пробудившихся с Рифа к полному хаосу и смятению. Кейд-6 был убит в попытке остановить побег Презренных из Тюрьмы старейшин, и агенты Рифа были вынуждены работать с силами Стража, чтобы предотвратить полный крах их общества.
Хотя Стражу удалось свергнуть правление Презренных над Рифом и привлечь Ульдрена к ответственности за его преступления, дом Пробудившихся остается опасным местом, поскольку остатки сил Презренных продолжают бродить по Рифу. Петра, оставшиеся паладины и Техноведьмы едва поддерживают то, что осталось от цивилизации Рифа Пробудившихся, даже несмотря на то, что Презренные и вновь возрождающаяся сила чумы Одержимых поражают Город Грез, таинственную родину Пробудившихся.
Замысел Ривен
Когда Стражи и Пробудившиеся работали вместе, уничтожая остатки Презренных на рифе, открытие Города Грез и распространяющаяся из него Тьма стали мрачными новостями для Пробудившихся. Зная об опасности, которую представляет эта угроза для Солнечной системы, Петра Вендж была вынуждена раскрыть один из самых глубоких секретов Пробудившихся, которые были спрятаны в городе: Тысячеголосую Ривен, последнюю живую Ахамкару. Вскоре выяснилось, что Ривен стала Одержимой, когда Орикс вторгся на Риф во время Войны c Одержимыми и частично перенес Город Грез в Высшее Измерение. Однако после смерти Орикса Ривен стала бесцельной, но вскоре приобрела нового хозяина, Саватун, Королеву Улья, и вместе они попытались осквернить родину Пробудившихся и в конечном итоге проникнуть в Канал.
Для достижения своих целей Ривен организовала приход к власти Презренных и использовала Ульдрена в качестве марионетки, оскверняя принца Тьмой и изображая из себя его сестру. Хотя Презренные потерпели неудачу против Стражей, Ульдрену удалось открыть путь в Город Грез, дав Ривен шанс вырваться на свободу.
После подтверждения того, что Мара Сов на самом деле жива, Петра и Пробудившиеся, раскрыв информацию о возвращении Одержимых, смогли получить поддержку Авангарда и подтолкнуть его к действиям. Собрав в рейд команду, достаточно сильную, чтобы убить Ривен, Стражи напали на Город Грез. Проходя через Город, Стражам удалось освободить некоторых Техноведьм от скверны Одержимости и в конечном итоге столкнуться с Ривен в ее настоящей гигантской, драконьей форме.
Несмотря на ее огромные способности Одержимой, физическая форма Ривен была разрушена, и ее опустошенное сердце предстало перед Техноведьмами для очищения. К сожалению, прежде чем это смогло произойти, замысел Ривен пришел в действие, когда она исполнила последнее желание своего хозяина: проклясть Город Грез с помощью чумы Одержимых.
Цикл
Хотя Ривен заставили замолчать раз и навсегда, ее план увенчался успехом, так как силы Одержимых начали сильно разрушать Город Грез. Хуже того, Улей и Одержимые сумели захватить Элевсинию, Тронный Мир Мары Сов. Затем Саватун начала следующую стадию своего плана, когда ее дочь, Дул Инкару, Вечное возвращение, нашла способ вторгнуться в Канал.
Желая предотвратить вторжение и осквернение места рождения Пробудившихся, Мара Сов поручает Стражам уничтожить Улей и Одержимых, захвативших ее Тронный Мир. После опасной борьбы в руинах Элевсинии Стражам удалось уничтожить Дул Инкару и обратить вспять осквернение Одержимых в Городе Грез.
К сожалению, эта победа была недолгой, так как осквернение Одержимых вскоре вернулось, поскольку оказалось, что Город попал в петлю времени, созданную Кьюрией, Трансформация Клинка. Это заставляет Стражей снова и снова участвовать в одной и той же битве.
Организации
Корсары
Техноведьмы
Королевская Гвардия Пробудившихся
Криптархи Рифа
Известные пробудившиеся
Арах Джалаал, представитель Мертвой Орбиты
Коммандер Завала, Титан Авангарда
Мастер Рахул, криптарх Башни
Тесс Эверис, представитель Эверверс
Тира Карн, криптарх Железного Храма
Мара Сов, Королева Рифа (жива в неизвестном месте)
Ульдрен Сов, Принц Рифа и Мастер Воронов (умерший)
Калли, Техноведьма
Шуро Чи, Техноведьма
Седия, Техноведьма
Петра Вендж, действующий Регент Коммандер
Ашер Мир, исследователь Вексов
Посланница, представительница Девяти
Тьма / The Darkness
Ах, Орикс, как нам втолковать им это? Что мир построен не на их обожаемых законах. Не на дружбе, но на взаимном интересе. Не на мире, но на победе, полученной любой ценой. Вселенная живет за счет вымирания, истребления, за счет всплесков гамма-лучей, сжигающих тысячи миров-садов, за счет воя чёрных дыр, поглощающих новорожденные солнца. И если жизнь дана для того, чтобы жить, если что-либо и переживёт конец всего, оно будет жить не улыбкой, а мечом; жить не в уютном месте, но в горящем аду; не в гниющем болоте искусственного рая, но в холодной, жесткой, самоопределяющей истине того единственного арбитра, того судьи, той силы, у которой своё собственное мерило и источник — существование любой ценой. Отбрось ложь, и перемирия, и тактику отсрочек, которую они называют «Цивилизацией», и вот, что останется — та самая прекрасная форма.
― Тьма Ориксу, Одержимому королю, Книги Скорби, Стих 4:2 - Величие. Величие.

Тьма (ориг. The Darkness) — также известная как Жнец или Пустота - это мощная паракаузальная сила, враждебная Свету. Это главный антагонист серии Destiny. Тьма является древним врагом Странника и причиной Коллапса, разрушительного события, завершившего собой Золотой век людей.
Исходя из самой своей сути, жизнь ставит бытие выше небытия, предпочитает плодородную почву – ядовитым испарениям. Ведь те, кто вдыхает эти испарения, уходят навсегда и не оставляют за собой наследия, ни во плоти, ни в мыслях. Но можно ли вообразить всю мерзость мира, в котором ничто не имело бы конца, и никакой выбор не был бы лучше или хуже любого другого? Вообразить мир, в котором нет избавления от страданий? Вообразить царство лжи, где нет постулатов, на которых бы зиждилась правда? Вообразить мир без меня.
― Тьма, книга лора Разоблачение
Подобно Свету, Тьма является космической паракаузальной силой, существовавшей до начала времен. Она исполняет свою волю косвенно через многочисленных доверенных лиц и слуг, причем некоторым из самых могущественных существ поклоняются как божествам. Вексы, Улей, Одержимые и Презренные связаны с этой силой.
Тьма фундаментально направлена ​​на то, чтобы уменьшить сложность и разнообразие во вселенной и устранить любую сущность, которая не может выжить в условиях бедствий; ее философия связана с Логикой Меча, хотя не обязательно идентична ей. Тьма когда-то управляла вселенной, и Улей считает, что Тьма должна поглотить Свет, чтобы вернуть себе господство. Конечная цель Тьмы состоит в том, чтобы создать такое состояние вселенной, в котором единственными существующими объектами являются те особи, которые преодолели все возможные препятствия на пути своего выживания и имеют силу продолжать существовать вечно. Эта цель называется «финальной формой» вселенной.
Говорят, что Пробудившиеся несут в себе как Тьму, так и Свет, что следует из обстоятельств их появления. Во время своего подчинения Одержимой Ахамкарой Ривен, Ульдрен Сов использовал потоки Тьмы из своих глаз, чтобы открыть ворота в Город Грез. Существование частиц Тьмы дополнительно указывает на то, что Тьма является универсальной силой в том же смысле, что и Свет.
Тьма, по-видимому, также обладает способностью «заражать» людей. Хотя неизвестно, была ли инфекция Ульдрена вызвана влиянием оружия Дредноута или влиянием Ривен, он начал проявлять симптомы зараженности на Марсе (в его случае - раздражение глаз) и постепенно стал подвергнут перепадам настроения, приступам летаргии, кровожадности почти полному забвению, а также сопротивлению тем, кого он когда-то считал близкими друзьями (Джолион и Петра соответственно). Еще одним похожим случаем было соблазнение Тьмой Дреджена Йора.
Основываясь на соответствующих описаниях Императора Калуса, записях Улья, Кейда-6 и Пробудившихся, Тьма и некоторые связанные с Тьмой сущности, похоже, обладают способностью создавать какое-то поле, которое создает впечатление полной окружающей темноты. Калус писал, что, столкнувшись с Тьмой, она оказалась для него абсолютным Ничто, в то время как Пробудившиеся сообщали, что окружены силой, которая «заставила звезды погаснуть». Кейд-6 аналогичным образом описал, как он был окутан удушающим, парализующим черным облаком во время Коллапса. Скиталец также столкнулся с таинственными существами в неизвестном далеком ледяном мире, которые были заключены в инопланетные монолиты. Эти существа обладали тревожной способностью убивать Призраков, просто находясь рядом с ними. Также было описано, что они производили некое поле, подавлявшее Свет - как Зона Тьмы.
Помимо того, что Тьма является фундаментальной паракаузальной силой, она разумна и способна общаться с живыми существами; в «Книгах скорби» описывается непосредственное общение Орикса с Глубиной, также имеется описание общения с ней свергнутого Императора Кабал, Калуса. В Обители Теней Тьма общается со Стражем через его Призрака, описывая Свет как источник слабости, неудачи и смерти для всех, кого он касается.
В Destiny 2 Тьма представляет собой армаду пирамид, расположенных в глубинах межгалактического пространства. Эти пирамидальные сущности были впервые замечены в видении, которое Странник послал Стражу, а также в заставке, на которой было показано, как Странник подвергся нападению на Ио. Карточка Гримуара Сны Альфа Волка описывает Тьму как «нож с миллионом лезвий», возможно, намекая на флот в форме пирамид. Во время Коллапса колонисты корабля Ян Ливэй (которые впоследствии стали Пробудившимися) обнаружили, что за ними следовал «корабль-фантом», который подверг их воздействию гравитационных волн и испустил стерильные нейтрино, аксионы и темные фотоны. Во время своей встречи с Тьмой Калус также сообщал, что «Ничто» рассеялось вокруг него, открывая эскадрилью своих кораблей, хотя его слова не описывают корабли в деталях.
Пирамиды считаются альтернативой, аналогичной по своей сути Страннику, который является воплощением Света, но не источником самого Света. Частицы Тьмы также выглядят как черные тетраэдры, что еще больше указывает на связь между Тьмой и пирамидами.
Одиночная пирамида, напоминающая те, что напали на Солнечную систему во время Коллапса, была обнаружена под поверхностью Луны спустя годы после Красной войны. Даже в своем, казалось бы, заброшенном состоянии, этот корабль обладал могущественными способностями, связанными с Тьмой, например способностью проявлять Кошмары.
Дальнейшие исследования пирамиды, расположенной на Луне, а также вскоре обнаруженная область Черного Сада раскрыли еще одну деталь, которая, по-видимому, связана с Тьмой: статуи гуманоидных, завуалированных фигур. Обе статуи, которые встречались до сих пор, выглядят как покрытые вуалью женщины, их лица повернуты вверх, а руки слегка расставлены. Значение этих статуй в настоящее время неизвестно.
История
Давным-давно,* садовник и жнец жили** вместе в саду.***
До начала времен – когда и самого времени еще не было.
Мы не жили. Мы существовали как принципы онтологической динамики, проистекающие из математических структур, настолько же бестелесные и, при этом, реальные, как простые числа.
Это было поле вероятностей, предшествующее реальности.
― Отрывок из книги Тьмы "Разоблачение", история "Садовник и Жнец"

Согласно Книге лора «Разоблачение», которая ведет повествование от лица самой Тьмы, и Свет, и Тьма существовали с начала времен и, следовательно, до зарождения вселенной. Будучи не связанными законами причинности, нельзя сказать, что Свет или Тьма имели какое-либо начало. Скорее, они «существовали как принципы онтологической динамики, проистекающие из математических структур», которые, в свою очередь, лежат в основе самой реальности.
В аллегорической истории, описанной в этой книге, Тьма и Свет упоминаются как «Жнец» и «Садовник» соответственно. Жнец и Садовник занимались тем, что играли в «Игру цветов», значительно более сложную версию «Игры жизни», разработанной математиком Земли Джоном Конвеем. Суть игры заключалась в том, чтобы постепенно прийти к конечному состоянию, в котором доминирует единая самосохраняющаяся модель, которая включает в себя все остальные. Жнец считал, что это оптимальный результат, но Садовнику со временем наскучила игра, и он пожелал, чтобы игра бесконечно создавала новые модели. Чтобы продвигать эту идею, Садовник захотел ввести в их игру новое «правило», которое поощряло бы те сущности, которые привносят разнообразие в устоявшийся уклад. Жнец в ответ создал свои правила, чтобы противостоять усилиям Садовника. Таким образом, они оба стали частями игры, а первоначальные законы более не были нерушимыми и неизменными.
Хотя вышеприведенная история наполнена метафорами и открыта для интерпретации, предполагается, что вселенная - это «игра», в которую Свет и Тьма играли в саду, первоначальные правила игры - это законы физики, а «новые правила», которыми стали Свет и Тьма, являются основой паракаузальности.
Далекое прошлое
«Судьба всего заключается в столкновении, в испытании одного порядка против другого. Это то, как мир изменяется: первое встречается со вторым, они разряжают оружия, обмениваются словами и поступками, они борются, и в борьбе той они заявляют права друг перед другом на возможность продолжать быть чем-то, а не ничем. Так Вселенная решает, какой она должна быть в конце.
И это величественно. Величественно. Это единственное, что может быть правдой, само по себе и про себя.
Это то, что я есть».
― Тьма, Книги Скорби, Стих 4:2 - Величие. Величие.
Самое раннее зарегистрированное упоминание Тьмы, известное Стражам, происходит из Книги Скорби - собрания записей, обнаруженных на борту Дредноута Орикса, Одержимого короля. В этих книгах рассказывается о происхождении Улья на газовом гиганте «Фундамент», где три дочери свергнутого короля - Аураш, Си Ро и Сатона отправились спасать свой мир от предсказанного апокалипсиса и в своих поисках столкнулись с массивным существом, известным как Левиафан. Левиафан предостерегал их от искушения «Глубиной», философии, которая утверждала, что «существование - это борьба за существование», и которая, как он утверждал, приведет их только к гибели и бедствиям. Вместо этого он велел им следовать философии «Неба», которая поощряла общие усилия для создания более доброго, более процветающего мира, даже если это означало, что должны произойти некоторые смерти и несчастья. Сестры отвергли совет Левиафана и нырнули в глубины своего мира, где им предстали пять Червей: Эйр, Хранитель порядка, Ур, Вечный голод, Юл, Честный червь, Зол, Повелитель тысяч армий и Акка, Червь тайн.
Червебоги пообещали одолжить сестрам свои паракаузальные силы, которые они получили из Глубины, в обмен на то, что сестры станут носителями личинок червей. Сестры согласились и стали основателями и богами нового Улья. Черви научили их Логике Меча, которую они использовали, чтобы стать еще более могущественными.
Намного позже, Бог Улья Орикс (который когда-то был Аураш) убил Червебога Акку, чтобы получить достаточно силы, которая позволит ему вступить в прямой контакт с Глубиной, и Глубина дала ему силу Обращать. После этого он стал известен как Орикс, Одержимый король.
Вихрь
«Где Великая Машина? Где Великая Машина?»
― Челчис, Келл Камня
Когда-то очень давно родной мир Эликсни посетил Странник, который открыл для них эру великого процветания и технического прогресса. Однако, как и у многих других до них, Золотой век Эликсни закончился, когда Тьма нашла их цивилизацию и уничтожила ее, заставив Странника бежать и превратив Элискни в расу межзвездных кочевников. Эта катастрофа стала известна в истории Эликсни как Вихрь.
Встреча с Калусом
«Мы достигли конца света, и я посмотрел на него. Он нашептал мне правду, и теперь я вразумлен. Грядет смерть, и я ее вестник. В конце все будет поглощено»
― Калус своим Лоялистам
Во время своего изгнания на борту Левиафана, свергнутый Император Кабал Калус и его сторонники столкнулись с аномальным Ничто в глубоком космосе, описываемое как полное отсутствие «света, тьмы, жизни, смерти, отсутствие всего вообще, даже самого отсутствия». Надев гелиевый скафандр, Калус покинул Левиафан, чтобы осмотреть его окрестности. Он получил видение из Ничто, показывающее эскадрилью инопланетных кораблей и приближающийся катаклизм, который уничтожит всю жизнь во вселенной. Прежде чем исчезнуть, Ничто сделало Калуса своим глашатаем приближающейся погибели.
В предвестии Коллапса
«Это одиноко. Это невозможно, невыразимо грустно за пределами способности человеческой лимбической системы чувствовать. Но оно удовлетворено одиночеством и прекрасной грустью. Это свет первого восхода солнца после того, как уйдет ваш любимый. Это принятие перед смертью. Превосходство заключается не в отрицании привязанностей и ограничений, а в полном понимании нашего заключения и тавтологической тирании существования. Конечная стадия буддизма не может быть достигнута. Выхода из сансары нет, и он закрыт на замок. Небеса захвачены, и их территория горит, и все их вершины разбиты на престолы. Это неизбежная и совершенная форма истины. Это великолепно. Величественно. Величественно».
― Мысли исследователя на площадке К1, во время медитации в присутствии Аномалии

В какое-то время до Коллапса Кловис Брей организовал экспедицию на Луне, чтобы обнаружить источник сигнала с загадочной длиной волны, который исходил из-под поверхности Луны. Они обнаружили черную сферу на глубине почти двенадцать сотен метров (идентичную той, что была обнаружена Стражем столетия спустя), испускающую нейрохимические каскады, вызывающие навязчивые мысли, бессонницу, нарколепсию, ночные кошмары, а также слуховые и зрительные галлюцинации. Сферу изучали, так как как предполагалось, что исходящий сигнал был связан со вторым Странником, или даже происхождением Странника. Тем не менее, команда экспедиции, несмотря на все свои усилия, была в конечном итоге доведена до безумия и погибла.
Коллапс
Нечто напало на нас. Погубило наш Золотой Век. Почти уничтожило нас. Лишь Странник сберёг нас, заплатив высокую цену.
― Описание из Гримуара

Единственная достоверная информация о Тьме, собранная самим человечеством, содержится в отчете Распутина, сделанном несколько веков назад.
В то время Тьма появилась сразу за границей Солнечной системы, что было названо «ПЕРЕХОДНЫМ БЛИЖАЙШИМ ВНЕШНИМ СОБЫТИЕМ», продолжительность события составила 0,3 секунды. След события включал в себя рассеивание стерильных нейтрино и гравитационные волны. Наблюдавший за этим Военный разум Распутин, мог получить некоторую информацию, основываясь исключительно на явлениях, которые он мог обнаружить, но не смог выяснить его механизм. Распутин провел комплексный анализ воздействия события на локальное пространство-время, измеряя широкий диапазон точек данных, включая направление, расстояние, диапазон, скорость и размер, а также всесторонний анализ модели самого события. Общий анализ данных показал, с точностью «девять сигма», определенную и измеримую модель, имеющую сложную, почти лингвистическую структуру, демонстрирующую как интеллект, так и враждебные намерения.
В попытке лучше понять это явление, воссоздав все его известные переменные (также называемые «имитацией начальной загрузки»), Распутин перезапустил данные через серию итераций, включающих ряд случайных входных данных, в процессе, известном как метод Монте-Карло. Несмотря на это, он не смог получить какую-либо окончательную информацию о событии или его источнике; тем не менее, он смог определить, что то, что стояло за событием, было явно сложной структурой, действующей с ясной целью. Распутин пришел к выводу, что источник события не только не соответствовал ни одному из известных явлений в Стандартной модели физики элементарных частиц (таким образом, обозначая его как «случайный»), но был послан с агрессивными намерениями и почти наверняка достиг Солнечной системы в короткие сроки. В результате ранее выпущенное предупреждение «НЕБЕСНЫЙУДАР» было обновлено до «ПБК: ВЫМИРАНИЕ», и был добавлен ряд защитных протоколов. Тьма, тем не менее, пронеслась через Солнечную систему, разрушив человеческую цивилизацию в событии под названием Коллапс. Только благодаря вмешательству Странника человечество выжило. Семь веков спустя, Тьма должна была вернуться.
События Destiny
Спустя столетия после Коллапса одинокий Страж встретил экзо-незнакомку на Венере, а затем был отправлен на поиски Черного Сада. После битвы с Вексами из Сол Дивизив, в самом центре Сада, Страж обнаружил Черное Сердце, которому Вексы, похоже, поклонялись как божеству. Эта сущность не могла атаковать Стража напрямую, но пыталась защитить себя, взяв под контроль Потомков Сола, трех огромных минотавров Вексов. После длительной битвы Черное Сердце было уничтожено. После поражения Черного Сердца, Черный Сад переместился на Марс, и Свет начал возвращаться в спящего и поврежденного Странника.
После битвы в Черном Саду Икора Рей выдвинула гипотезу, что Черное сердце было аспектом самой Тьмы.
События Destiny 2
После смерти Доминуса Гоула и восстановления Света, флот кораблей-пирамид активировался в ответ на импульс Странника на границе Млечного Пути. Форма этих кораблей имела сходство с черными тетраэдрами, представленными в видении, которое Страж испытал при потере своего Света, а также с треугольной тенью, использованной для представления Тьмы в первом кинематографическом ролике.
Проклятие Осириса
В симулированном будущем Осирис встретил на Меркурии огромную тенеподобную сущность.
Военный разум
«Здесь нет Света. Ты совсем один. Тебя ждет вечная Тьма. Тебя поглотит Бездна».
― Зол, Повелитель тысяч армий
После пробуждения хватки Нокриса на Марсе, Страж столкнулся с Червебогом Золом, Повелителем тысяч армий в Зоне полутени под Кратером Эллада. Там Червебог телепатически обратился к Стражу, утверждая, что его «поглотит Тьма».
Отвергнутые
Презренные, фракция нежити Падших, впервые встреченная Стражами в массовом побеге из Тюрьмы Старейшин, была создана Фанатиком Фикрулом с помощью испорченного Тьмой Эфира. Этот «Темный Эфир» был впервые создан, когда Ривен обратила внимание на внутреннюю Тьму Ульдрена Сов и направила ее в Эфир, вернув Фикрула из мертвых.
У Мары Сов есть звездная карта во Дворе Королевы, которая активно отслеживает движение Тьмы к Солнечной системе.
Похоже, что Девять также знают о приближении Тьмы к Солнечной системе.
Обитель Теней
- «Вот и ты... Мы услышали твои мольбы о помощи. И мы ответим тебе».
- «Кто же ты?»
- «Ты что, не узнаешь нас? Мы не друзья тебе. И не враги. Мы твое... спасение».
― Тьма и Страж
Эрис Морн, пропавшая без вести перед Красной войной, натыкается на заброшенный инопланетный корабль в форме пирамиды под поверхностью Луны. Она обнаружила, что Тьма, происходящая из Пирамиды, высвободила призрачные Кошмары, и что Скрытый Рой использует их в Алой Крепости, построенной возле Адской Пасти. Под руководством Эрис Морн и с одобрением Авангарда, Стражи вступили в борьбу с Ульем и Кошмарами, питаемыми Тьмой. Используя знания Улья и эссенцию самых могущественных Кошмаров, Эрис смогла выковать доспехи, способные противостоять Кошмарам.
Затем, подготовленный и справившийся с Кошмарами, Страж спустился под Алую Крепость к Пирамиде. Там Тьма взяла под контроль Призрака Стража и открыла Пирамиду, втягивая Стража внутрь. Внутри Страж сразился с некоторыми из своих самых опасных противников: Гоулом, Кротой и Фанатиком. Когда они сражались с могущественными Кошмарами, Тьма через Призрака говорила о неудачах и слабости Света. Несмотря на это, Стражу удалось достичь центра Пирамиды.
Страж увидел Неизвестный Артефакт и испытал видение внутри Черного Сада, где он столкнулся со своим двойником, очевидно представляющим саму Тьму. Тьма обратилась к Стражу, утверждая, что они не друг и не враг Стража, а их «спасение».
Страж принес Артефакт Эрис и сообщил Авангарду о том, что он встретил в Пирамиде. С сомнением отнесясь к тому, что Тьма говорит об их спасении, они восприняли это как подтверждение того, что Тьма собирается вернуться. В то же время Эрис расшифровала сигнал, исходящий от Артефакта, который вел вглубь Черного Сада, и туда была направлена боевая группа Стражей для исследования. Там они нашли остатки Пирамид, и Разум Вексов, разрушение которого разблокировало Артефакт. Эрис начала получать из него сообщения непосредственно от Тьмы, которые предоставили потенциально ценную информацию о происхождении Света, Тьмы, Вексов и самой Вселенной.

Сезон "Величие"
Сезон "Величие"
Когда Осирис спросил Распутина о том, на чьей стороне в противостоянии Тьмы и Света тот находится, Военный разум направил его на аномальный сигнал, расположенный в поясе Койпера. Прибыв на эти координаты, Сагира сообщила, что чувствует себя странно (подобно Призраку Стража при приближении к Пирамиде). Затем Осирис вошел в «аномальный зев» и вернулся с «холодным металлическим семенем», прежде чем направить свой корабль на курс возвращения в Солнечную систему.
Позже Распутин показал Стражу и Завале голографическое изображение Солнечной системы, чтобы продемонстрировать им, что флот кораблей Пирамид окружает систему со всех сторон. С этого момента Завала убедился в том, что Распутин хочет им помочь, и сказал, что Авангард и Распутин будут вместе противостоять этой угрозе. Кроме того, карты Солнечной системы в бункерах Распутина показывают тревожное открытие - Пирамиды наконец приблизились к нашей системе и находятся на финишной прямой к Земле и Страннику. После последующих посещений выясняется, что армада Пирамид переместилась за пределы пояса Койпера, и число Пирамид возросло с восемнадцати до тридцати двух. На следующей неделе Пирамиды находились на орбите Нептуна, а флот увеличился до тридцати девяти подтвержденных Пирамид. Следующая неделя демонстрирует увеличение до сорока трех пирамид, но ведущая пирамида не сдвинулась с позиции над Нептуном.
Также важно понимать, что отображаемый в бункере флот Пирамид может быть не полным флотом, поскольку корабли могут приближаться с других направлений или могут быть вовсе не обнаружены Распутиным.
В сезоне "Прибытие" Тьма утверждает свои позиции в Солнечной системе. Пирамиды прибывают к мирам, которых касался Странник. Тьма подступает к Марсу, и когда Ана Брей пытается использовать для защиты сеть спутников, которую развернули Стражи в прошлом сезоне, Пирамида поглощает их и заставляет Распутина замолчать. Тем не менее, Марс - не единственное место, к которому притянулась Тьма. Над Колыбелью на Ио зависла огромная Пирамида. Завала связывается со Стражем, чтобы помочь найти Эрис Морн, которая отправилась на Ио в попытке связаться с Пирамидами.
По прибытии на Ио, Пирамида притягивает Стража, связываясь с ним через его Призрака. Однако, прежде чем Тьма сможет сделать что-то еще, они переносятся вмешательством Саватун в Высшее Измерение, где они вынуждены сражаться как с Одержимыми, так и с Ульем. После сражения с силами Королевы-ведьмы они выходят к Древу Серебряных крыльев, которое расположено в центре Колыбели прямо под Пирамидой и спасают Эрис. Страж получает артефакт под названием семя Древа Серебряных крыльев, который после зарядки позволит Эрис слушать сообщения от Тьмы без вмешательства Королевы-ведьмы.
Через некоторое время еще три Пирамиды прибыли на Титан, Марс и Меркурий. Пирамида на Ио начала распространять Осколки, которые можно заметить над поверхностью Ио, летящими туда и обратно. Где располагался остальной флот на тот момент, неизвестно. Завала отправил Молодого волка, с целью эвакуировать все четыре планеты, и собрать всех в Последнем городе. Однако командующая Слоун, брат Вэнс и Ашер Мир предпочли остаться на планетах. Только Ана Брей с Распутиным покинут Марс и вернутся в Последний город.
В течении следующей недели, Страж, выполняя миссию Помехи, попадает в Высшее измерение - Двор Саватун, где встречает Нокриса. После победы над некромантом, Тьма смогла передать последнее послание, насильно телепортировав в комнату внутри Пирамиды на Ио, рассказав, что Стража ждет древняя сила на Европе и что Тьма - это сила, это победа.
Спустя полгода, после того как появились Пирамиды и поглотили Меркурий, Марс, Ио и Титан. Расположение флота Пирамид неизвестен, но предполагается, что они держат позиции на внешней границы Солнечной системы, так как Странник, своим взрывом, отбросил их.
Перед Коллапсом и за 20 лет до основания лаборатории Аномалии, в Солнечной системе, единственная Пирамида обосновалась на поверхности спутника Юпитера - Европы. Некоторое время Пирамида оставалась неизвестной, до тех пор, пока Эрамис, келл Тьмы не основала Дом Спасения, приземлившись на Европу. Она пыталась использовать силу Тьмы пирамиды, для того чтобы восстановить Империю эликсни и уничтожить Странника.
Позже Варикс предал Эрамис и отправил сигнал бедствия, прежде чем его поймала келл Тьмы, этот сигнал принял Страж, который исследовал Европу.
Природа Тьмы
Поскольку очень немногие пережили Коллапс, точная природа Тьмы неизвестна. Различными учеными среди Стражей и других людей Города были предложены несколько теорий относительно того, что она из себя представляет.
Незначительные высказывания
Пуджари утверждал, что Тьма - сила одновременно и материальная, и духовная, как актуализация зла. Это великая буря или изменение в поведении, упадок, который возник изнутри и развратил Золотой век.
Сэйнт-14 утверждал, что Тьма была вторгшейся армадой, чуждой силой, невероятной, но осязаемой мощью. Некоторые последователи верят, что эта армада выросла из рас, покинутых или отвергнутых Странником за их пороки (например, Падших).
Улан-Тан предполагает, что Тьма является необходимым балансом в противовес Страннику в масштабах вселенной.
Монисты верят, что Тьма - сверх-сложная технологическая сила, возможно, как пост-Сингулярный разум. Сторонники призывают к информационной теории и заявляют, что вселенная - лишь симуляция, позволяющая прогрессивному интеллекту наращивать акаузальную силу, искривляя законы вселенной.
Акаталептическая формулировка и варлоки Праксиса верят, что Тьма непознаваема, и люди должны перестать беспокоиться о природе Тьмы и сфокусироваться на сопротивлении ей и её уничтожении.
В еретической точке зрения Культа Двойной Звезды говорится, что Странник сам инициировал Коллапс, или он знал, что Тьма идёт за ним, и надеялся использовать Солнечную систему как жертву или как свою доверенную армию.
Понимание Толанда
Толанд, Раздробленный, понимает Тьму как естественную эволюционную конечную точку всей вселенной. С незапамятных времен все конкурирует со всем остальным без причины, так как это путь вселенной: закон джунглей. Когда атомы возникли, они победили «изначальный бульон», который ему предшествовал. Из атомов произошли звезды, из звезд пришли галактики, были созданы миры, и, наконец, возникла жизнь, и все благодаря вечному соревнованию.
Толанд предвидит будущее, в котором три архетипических «нации» конкурируют друг с другом: первая представляет совершенное правовое государство, вторая представляет знания, ставшие первостепенными, а третья представляет собой полное, абсолютное завоевание. Третья нация неизбежно преуспеет и со временем приведет к еще большему конфликту между другими нациями, которые представляют желание победить и доминировать. Таким образом, вселенная становится местом, где преуспевают только самые безжалостные сущности, вплоть до того, что они активно охотятся и истребляют другую жизнь задолго до того, как она станет реальной угрозой. Наконец, в конце времени будет только одна сущность, которая будет управлять вселенной настолько, что ничто не будет существовать, кроме как с ее согласия, поэтому она будет править вечно. По сути, Толанд утверждает, что это неоспоримое превосходство является целью или движущей силой Тьмы.
Альтернативный образ жизни, где закон и знания и могут работать вместе, а не конкурировать, как в случае человечества и Города, является не более, чем «мечтой небольших умов», и вряд ли преуспеет против сущности абсолютной войны.
Сны Альфа Волка
Стихотворение «Сны Альфа Волка» содержит стих, относящийся к Тьме, и представляет собственное видение Тьмы. Стих объясняет, что вселенная, несмотря на ее обширность, обязана простым, устойчивым законам, которые формируют ее и создают впечатление, что она неисчерпаема и вечна. Жизнь является оскорблением для вселенной, потому что она отказывается принять ограничения, наложенные на нее естественным порядком.
Сама Тьма
Фрагмент Призрака: Тьма 4 содержит отрывок неизвестного происхождения, адресованный неизвестному получателю.
Его первая строка: «Эта война - всё, что тебе уготовано». Это также фраза из диалога с представителем Культа Грядущей Войны Лакшми-2, в котором она спрашивает игрока, что он будет делать, если «какой-то ужасной ночью придет Тьма», и шепчет ему вышеупомянутую фразу. Это предполагает, что отрывок из «Фрагмента Призрака: Тьма 4» - это полный текст этого вступительного заявления, указывающий, что Тьма обращается к Стражу, пытается соблазнить его отвернуться от Света или, по крайней мере, посеять семена сомнения.
Книги Скорби
Там, во внешнем мире, мы задаем простой и истинный вопрос.
Такой как, «Могу ли я убить тебя, могу ли разорвать твой мир в клочья?» Скажи мне правду. Ибо если спрошу не я, то кто-то другой спросит за меня.
И они называют нас злом. Злом! Зло означает «социальную неприспособленность». Мы же и есть сама приспособленность.
― Тьма, Книги Скорби, Стих 4:2 - Величие. Величие.
После прибытия Орикса, Одержимого короля в Солнечную систему, на борту Дредноута Орикса были обнаружены записи, которые дают новое понимание истории и природы Тьмы. Эти записи свидетельствуют о том, что Тьма является проявлением или воплощением универсальной борьбы за существование: в то время как Странник стремится воспитывать цивилизацию путем поощрения мира и взаимного сотрудничества, Тьма направлена на уничтожение всех существ и цивилизаций, которые не обладают силой, достаточной чтобы выжить перед лицом завоевания. Его конечная цель - создать вселенную, населенную исключительно теми существами, которые выжили, победив всех противников. С этой целью она уничтожила бесчисленное множество планет и цивилизаций либо прямым действием, либо через своих последователей, таких как Улей.
Однажды Орикс углубился в Высшее Измерение, используя Скрижали Разрушения, и положил на алтарь нерожденного Огра, который он использовал как сосуд для вызова и общения с Тьмой, говоря: «Тебя я вижу в небесах. Ты волны, что являются битвами, а битвы являются волнами. Снизойди в сей сосуд, что я приготовил для тебя». Именно там Тьма объяснила Ориксу, как она видит существование и как функционирует вселенная.
Темная материя
Известно, что помимо своих философических/метафизических характеристик, Тьма и связанные с ней сущности, такие как Одержимые и Дредноут, обычно испускают обнаруживаемые частицы, такие как стерильные нейтрино, аксионы, темные фотоны и гравитационные волны, которые являются гипотетическими явлениями, связанными с темной материей. Однако прямой связи между темной материей и Тьмой не было.
Влияние
Стражи
Вы — последний туз у садовника в рукаве. Убеди я вас, что всеобъемлющая правда на моей стороне, это бы все изменило.
Я вижу вашу истинную ценность. Для садовника вы не более чем средство. Для меня вы — венец творения. Венец всего. Единственное, что чего-либо стоит.
Вне всяких сомнений, я в выигрышной позиции. Существование — это испытание, которое по силам далеко не каждому. Разве вам не хочется оказаться на стороне победителя?
Не спешите с ответом. Однажды мы увидимся лицом к лицу.
― Тьма, книга лора Разоблачение
Тьма хочет склонить Стражей к своей философии, поскольку она признает их существами, достаточно могущественными, чтобы потенциально стать «финальной формой», которую она желает создать.
Есть небольшое количество Стражей, которые канули во тьму, например Дреджен Йор. Йор пришел к желанию забирать невинные жизни и сеять отчаяние, утверждая, что он развил голод к этому. Толанд, Раздробленный, утверждал, что может общаться с Тьмой, а Эрис Морн смогла выжить и сбежать из Адской Пасти, обладая той силой, с которой она боролась. Эрис однажды даже использовала силу Тьмы, чтобы спасти Стража от захвата Троном Сверхдуши. Как отмечалось выше, похоже, что Тьма пытается отвратить Стражей от Света. Одним из примеров является то, что у Пуджари было свое видение Черного Сада; и это видение заставило его усомниться в праведности Стражей, когда сказало ему: «Ты мертвец, порожденный мертвой силой в форме смерти. Все, что ты когда-либо будешь делать, это убивать. Тебе здесь не место. Это место для жизни». Это возвращает к Фрагменту Призрака: Тьма 4, где Тьма называет Стражей «мертвой шелухой», оживленной «древним трупом», имея в виду мертвого Странника.
Падшие
Согласно истории Падших, их цивилизация была разрушена, когда Великая Машина покинула их, а Вихрь разорвал небо. Великая Машина и Вихрь - это Странник и Тьма соответственно, что делает Падших одной из рас, которая пережила опустошение Тьмы, и частично подтверждает гипотезу Сэйнта-14. В истории Падших упоминается, что Падшие уважают то, что они не могут украсть, именно поэтому «Тьма достойна любви превыше других, эта удивительная способность избегать того, чтобы быть ограбленной». Когда Консул называет Странника «этой машиной», это подтверждает, что Падшие действительно ссылались на Странника, поскольку Консул отмечает «Я верю, что другие цивилизации будут более точными в названии», возможно, намеренно ссылаясь на Падших.
Улей
Улей явно черпает силу из Тьмы, питается ей и ненавидит Свет. Религия Улья, основанная на «Логике Меча», близко соответствует теории Толанда выше. Улей заключил договор со своими высшими богами, Червями, которые предоставляют Ульям силы Тьмы. Они поклоняются Тьме как разрушительной силе, и ведут записи о каждой планете, которая была разрушена Тьмой, огромный архив, известный как «Могила Мира», расположенный глубоко в Адской Пасти. У религии Улья есть пантеон других богов, но один из них, Орикс, имеет самое большое значение. Орикс командует Ульем и своей собственной армией, Одержимыми, используя силу Тьмы. Эту силу он получил, уничтожив свое божество-покровителя, червя Акку, чтобы он получить доступ к Тьме напрямую.
Вексы
Большинство Вексов избегают Тьму из-за их неспособности симулировать и вычислять что-либо паракаузальное и того факта, что их конечная цель Конвергенции (конечное состояние вселенной, где существуют только Вексы) означает, что им придется преодолеть Тьму, в то время как это совершенно невозможно. Тем не менее, Вексы Сол Дивизив поклоняются Черному Сердцу, аспекту Тьмы. Теория Монистов о Тьме совпадает с целью Вексов запрограммировать себя в ткань вселенной. Осирис предположил, что некоторые технологии Вексов настроены так, чтобы реагировать на присутствие Тьмы.
Согласно Осирису, цель Конвергенции Вексов приведет к созданию вселенной, в которой больше не будет ни Тьмы, ни Света. Это говорит о том, что Вексы не принимают Тьму в целом, или что они рассматривают поклонение Тьме только как средство для достижения своих целей.
По неизвестным причинам, Сол Неотъемлемый, могущественное поколение Сол Дивизив, по-видимому, подвергалось воздействию Тьмы и каким-то образом изменялось, заставляя их принимать искаженный, органический внешний вид. После деактивации Священного Разума, Сола Неотъемлемого, структура позади него открывается, чтобы показать статую, идентичную той, которая была найдена на Пирамиде, и скрыта геометрической платформой, мало чем отличающейся от архитектуры самих Пирамид.
Кабал
Согласно Фрагментам Призрака, Кабал тайно бегут от ужасной силы, преследующей их, предположительно Тьмы.
У Кабал было несколько текстов о Тьме в их мирах-библиотеках. Они содержали небольшое количество теорий, и некоторые конкретизированные знания, которые были записаны из «снов червей».
Эвокат-генерал Умун'Арат, Примус всех легионов, однажды сказал в отношении цивилизации и культуры Кабал: «Война - это все, что уготовано. Все это просто материально-техническая поддержка». Это перекликается с вышеупомянутой фразой, используемой Тьмой и Культом Грядущей Войны.
Во время своего изгнания бывший Император Калус искал средства для победы над своим узурпатором Гоулом, исследуя тайные места галактики, восстановив контроль над Левиафаном. В конце концов он встретился с совершенной пустотой на краю вселенной, скорее всего самой Тьмой, и решил стать ее вестником. Он будет наблюдать, как она поглощает свет вселенной, и все из последних живущих узнают ее величие. Калус также знает о договоре, который Орикс заключил с Червями, сравнивая его с захватом легионов Гоулом. Псионные силы Калуса, его заявления о «знании истины» про вселенную и его насмешки над «слабым светом» Стражей подразумевают, что он может иметь некоторые знания о внутренней сути Тьмы.
После разлома времени на Меркурии было замечено несколько Кабал Красного Легиона, демонстрирующих то, что казалось силой, полученной от Тьмы. Неясно, как они приобрели эти способности.
Пробудившиеся
Пробудившиеся когда-то были людьми, но во время Коллапса они преобразовались, достигнув границы пояса астероидов. За поясом, «на границе глубокой черноты», Солнечная система полностью погружена во тьму. События их трансформации были подробно описаны в книге «Марасенна», которая показывает, что Пробудившеися были втянуты в сингулярность, образованную Тьмой и Светом, которые столкнулись возле колониального корабля Ян Ливэй. В результате этого события, Пробудившиеся возродились как существа, содержащие в себе Свет и Тьму.
Сйор Эйдо сообщала, что ей приснился сон о том, что Мара Сов будет сражаться и разделит корабль пирамиды надвое голыми руками.
Одержимые
Через Орикса Тьма из Высшего Измерения может напрямую овладеть другими существами в форме онтопатогенного вируса, создавая Одержимых. Когда существо обращено, оно искажается в Высшем Измерении, где оно темным образом превращается Тьмой в призрачное отражение самого себя. Одержимые убеждены, что обращение «освобождает» их от страхов и дает им новые силы. Способность создать Одержимых была получена Ориксом после убийства Червебога Акки. В сообщениях о боевых действиях в Экумене говорится, что они обладают «необъяснимыми и физически незаконными» способностями, что означает, что само их существование нарушает все известные законы физики.
Презренные
Презренные - это фракция нежити Падших, созданная с помощью Эфира, наполненного Тьмой.
Кошмары
Кошмары - это видения, созданные Тьмой, обычно проявляющиеся у человека как образ бывшего врага или товарища, память о котором связана со страхом, сожалением или другой эмоциональной травмой.
Интересные факты
Тетраэдрические формы, часто встречающиеся в связи с Тьмой, могут ссылаться на философию Тьмы; Тетраэдры - это самая простая трехмерная форма, и Тьма стремится привести Вселенную в максимально упрощенную, вечную форму.
Корабли Тьмы являются тетраэдрами, так как пирамида - это объект, треугольные поверхности которого сходятся к одной вершине, а тетраэдры - это пирамиды, которые имеют только четыре треугольные грани.
Саватун, Королева ведьма / Savathûn, the Witch Queen
Саватун, материнская ипостась Сатоны, мы восхищаемся твоим острым умом. [...] Мы довольны тем, как вы используете наших личинок для создания могучих рыцарей и изобилия воинов. Отступление Таокс к Водородному Фонтану подтверждает вашу превосходящую силу. Но вы должны знать: возвращения вашего дома недостаточно.
― Червебоги

Саватун, Королева ведьма (ориг. Savathûn, the Witch Queen) - ранее известная как Сатона (ориг. Sathona) - королева-ведьма и средняя сестра Зиву Арат, Богини войны, и Орикса, Одержимого короля. Вместе со своими братом и сестрой она была прародительницей современного Улья и одной из его главных богов, заключив договор с червебогами Фундамента. Она стремится понять самые глубокие тайны вселенной. После того, как Улей завоевал Гармонию, Саватун вместе со своей армией оставила брата и сестру и отправилась в черную дыру, утверждая, что они должны пойти разными путями, чтобы вырасти отличными друг от друга. Саватун можно считать одним из главных антагонистов серии Destiny из-за угрозы, которую она представляет для Последнего города, и ее планов обрести божественную силу.
«Я Сатона, средняя дочь мертвого короля. Я верну свой дом и съем материнское молочко. Я взращу свое потомство на трупе короля Гелия. Своим правым глазом я обещаю это».
― Клятва Сатоны
Черный флот собирается покарать Саватун за то, что она препятствует его попыткам установить связь с нами.
Никто не знает, где сейчас Королева-ведьма, даже ее придворные. И Зиву Арат воспользовалась этой возможностью, чтобы увеличить свое влияние.
― Отчет Осириса
Семья
Балвур - дочь Саватун
Малок - сын Саватун и принц одержимых
Дул Инкару - дочь Саватун
Осмиевый король - король и отец Саватун
Орикс - сын Осмиевого короля и старший брат Саватун
Крота - принц Улья и племянник Саватун
Омнигул - супруга Кроты
Хашладун - дочь Кроты и внучка-племянница Саватун
Безурит - дочь Кроты и внучка-племянница Саватун
Voshyr - дочь Кроты и внучка-племянница Саватун
Yishra - дочь Voshyr и правнучка-племянница Саватун
Ayriax - дочь Voshyr и правнучка-племянница Саватун
Kinox - дочь Кроты и внучка-племянница Саватун
Ulg'Urin - сын Kinox и правнук-племянник Саватун
Нокрис - принц Улья и сын Орикса и племянница Саватун
Ир Халак (близняшка) - дочь Орикса и племянница Саватун
Ир Анук (близняшка) - дочь Орикса и племянница Саватун
Алак-Хул - приемный сын и племянник Саватун
Зиву Арат - богиня войны и младшая сестра Саватун
Ксаван - дочь Зиву Арат
Тир Балок - дочь Зиву Арат
Мегор - отродье Зиву Арат
Интересные факты
Предположительно, Саватун станет главным антагонистом в новом дополнении 2022 года.
Ульдрен Сов / Uldren Sov
«Грань между Светом и Тьмой очень тонка. Ты знаешь, на какой ты стороне?»
― Ульдрен Сов

Ульдрен Сов (ориг. Uldren Sov) (ранее известный как Ульдвин Сов, ныне известный как Ворон) - это Пробудившийся и брат Королевы Рифа Мары Сов. Он также носил титулы Принц Рифа и Мастер Воронов. Он был советником Королевы, шпионом и инспектором, используя своих Воронов (агентов и устройства слежки), чтобы шпионить за действиями других рас в системе. Будучи верным своей сестре, он все равно часто спорил с ней по вопросам обороны и внешней политики и очень презирал Стражей. Он является главным антагонистом Отвергнутых, убивает лидера Авангарда Охотников Кейда-6 и показывает себя как лидер Презренных после массового побега из Тюрьмы Старейшин. С помощью Презренных он успешно открывает на Спутанных берегах ворота в Город Грез, но после этого становится порабощен Голосом Ривен, а затем казнен Стражем. Спустя несколько месяцев после его смерти, он был воскрешен призраком в Городе Грез, став Носителем Света и потеряв свою память.
«Мара!» кричит Ульдвин. «Мара, ты слишком далеко!»
― Космовихрь IV, Марасенна
Во время Золотого века человек, который впоследствии станет Ульдреном Сов, носил имя Ульдвин, и был одним из девятисот членов экипажа колониального корабля Ян Ливэй. Он служил на борту корабля в рамках проекта Амрита вместе со своей матерью Осаной и его сестрой-близнецом Марой. Он, как было известно, был шумным и рискованным человеком, и часто боролся с другими членами команды.
Когда Ян Ливэй вышел из Солнечной системы, пришла Тьма, и случился Коллапс. Когда Ян Ливэй был охвачен мраком, беспросветным полем, вызванным Тьмой, Странник ударил лучом Света и прогнал Тьму. Сила столкновения двух паракаузальных сил была слишком велика, от чего образовалась сингулярность, поглотившая Ян Ливэй, всех его пассажиров и экипаж, включая Ульдвина.
Внутри этой сингулярности все люди на Ян Ливэе потеряли свои физические формы и перевоплотились в свои нынешние, став Пробудившимися. Позже, Мара Сов решила вернуться вместе с группой своих приближенных (среди которых был и ее брат, взявший имя Ульдрен) обратно во вселенную Земли.
Личность и черты характера
«Мой брат был сильным. Умным. Преданным. Но... поддающимся внушению».
― Мара Сов
Принц Ульдрен Сов доказал, что, будучи умным, хитрым, умным и верным своей сестре и Рифу, он показал себя снисходительным, самодовольным и высокомерным по отношению к посторонним и врагам, особенно к Стражам. Даже некоторые члены Рифа не любят его за негативное отношение, но не могут отрицать его навыки, лидерство и опыт. Его управление Воронами в Рифовых Войнах и Восстании Волков продемонстрировало его отличные навыки по сбору разведданных. Кроме того, он оказался достаточно изобретательным, чтобы избежать обнаружения своими собственными последователями. Во время хаоса на Рифе Ульдрен продемонстрировал дальнейшие, хотя и безжалостные, лидерские навыки, так как Презренные Падшие следовали его указаниям без вопросов. Даже Бароны чувствовали к нему благоговение.
Ульдрен всегда не любил Стражей, в первую очередь из-за их полного пренебрежения к своей роли в этом мире. Из-за этого Ульдрен ставит своей целью противодействовать почти любому Стражу, с которым он сталкивается. Для собственного удовольствия он также обычно говорит «Распутин застрелил Странника», просто чтобы позлить их. Когда Страж впервые пришел на Риф, Ульдрен не хотел помогать Стражу в поиске Черного сада, несмотря на угрозу Вексов, и был доволен тем, что не имеет к ним никакого отношения. Он также не особо задумывается о способностях Стражей, так как даже не подозревал, что Стражам удастся найти и победить Владыку врат Вексов. Когда Страж действительно преуспел в этом, Ульдрен был шокирован и даже разозлен от того, что оказался неправ. Кроме того, Ульдрен был рассержен из-за растущего союза его сестры со Стражами. Но из преданности он держал свое мнение при себе и послушно выполнял приказы.
Что произошло после битвы при Сатурне с Ориксом во время долгого опыта выживания - неизвестно, но Ульдрен стал еще более безжалостным и жестоким. Он был готов предать Риф, союзника в лице Дома Королей, а затем Презренных Падших и хладнокровно совершать убийства, чтобы достичь своей цели - снова встретить сестру. К сожалению, отчаянное желание Ульдрена найти Мару сделало его уязвимым к манипуляциям Ривен, а его заражение Тьмой после Битвы за Сатурн только ухудшило его положение. Он начал видеть мираж Мары Сов, которая направляла его действия, заставляя действовать беспорядочно по отношению к тем, кто хорошо его знал. Его состояние только ухудшилось, когда Ривен заставила его добровольно предать и убить своих людей. Однако, хотя его действия и манеры оставались прежними, Ульдрен показал явный внутренний конфликт, особенно когда Страж проходил через Высшее Измерение в Смотровой Башне. Хотя он хотел воссоединиться со своей сестрой, часть его верила, что что-то не так. Однако он узнал об этом слишком поздно и пришел в ужас, когда понял, что его сестра никогда не разговаривала с ним.
Будучи освобожденным и побежденным после смерти Голоса Ривен, Ульдрен оставался самодовольным, непреклонно заявляя, что все его действия были ради сестры. В конечном счете, когда смерть пришла за ним, он, тем не менее, принял свою судьбу.
Как Ворон
После его смерти и воскрешения в качестве Носителя Света, воспоминания Ульдрена были стерты. Какой будет новая личность Ульдрена - еще неизвестно. К событию Рассвета Ульдрен кажется довольно одиноким, поскольку большинство личностей, с которыми он повстречался, проявляли негативную реакцию по отношению к нему, и, поскольку, его воспоминания были стерты, Ульдрен не понимает причины такого поведения в свой адрес. В итоге он находит компанию в своем Призраке. Со временем Ворон узнает, что значит быть не просто Носителем Света, а Стражем, получая видения от Странника.
Интересные факты
Первоначально Ульдрена звали Кроу ((ориг. Crow) - Ворон) и он говорил искаженным механическим голосом на демо-показе закрытых дверей на E3 2013. В оригинальной версии Destiny игроки должны были «помочь Кроу разграбить архив Академии». Игроки встретились с ним в ранней миссии, где у них было противостояние, и работали с ним, чтобы найти Осириса. Согласно источнику в Bungie, его личность в этой версии была сродни тому, как Кейд-6 изображался в Короле Одержимых. Позже он был переделан в Принца Ульдрена, а Вороны стали его шпионами.
В итоге, спустя 7 лет, Bungie решили вернуться к этой идее (либо сделать таким образом отсылку), поскольку после своего перерождения и потери памяти, Ульдрен взял себе имя Ворон (во время событий сезона "Охота").
Ульдрена исполняет и озвучивает актер Брэндон О'Нил.
До DLC House Of Wolves Ульдрен был просто известен как «Брат Королевы».
Разбитый корабль Ульдрена можно найти на Марсе в дополнении Военный разум, внутри Затерянного сектора Пещеры Маадима в локации Ледниковый нанос. Это ошибка в игре, так как в Гримуаре Destiny было указано, что после Битвы у Сатурна Ульдрен потерпел крушение на Марсе в районе Атабаска[2], а он находится далеко к северо-западу от Маадима. Это было исправлено в Отвергнутых, когда стало известно, что после ремонта своего корабля он потерпел крушение во второй раз, пытаясь заставить его пройти атмосферу Марса.
Ульдрен является первым главным антагонистом Пробудившимся во франшизе, и вторым, кто не является представителем основной расы врагов, первым из которых является Зол, Повелитель тысяч армий.
Фанаты до выхода Отвергнутых в основном полагали, что Ульдрен был лидером или одним из лидеров Дома Заката после того, как открылось много улик, указывающих на это. Его появление и руководство Презренными делают слухи частично правдой. Он является лидером фракции Падших, но не Дома Заката.
Но у него может быть связь с ними, поскольку, когда он столкнулся с ними в ЕМЗ (во время сюжетной кампании Отвергнутых), они не напали на него, а некоторые даже поклонились ему.
Разложение Ульдрена Тьмой становится очевидным по мере того, как продвигается сюжетная кампания Отвергнутых, так как его глаза постепенно становятся черными. Пик его разложения происходит в момент, когда он пытается открыть врата в Город Грез, во время чего становится видно, как его вены на лице пульсируют Тьмой.
Во время битвы с Голосом Ривен, Ульдрен кричит и зовет на помощь свою сестру.
Кто на самом деле убивает Ульдрена - до сих пор является предметом обсуждения, так как и у Стража, и у Петры было оружие, нацеленное на него, но в кат-сцене так и не было показано, кто совершает выстрел. У Стража был Пиковый туз, в то время как у Петры была Вестианская династия. Звук выстрела отличается и от выстрела Пикового туза (хотя он был поврежден в то время, поэтому мог отличаться) и от Вестианской династии. Возможно, что оба персонажа одновременно нажимают на курок своего оружия, возможно, что только один, но определенно кто-то из них все же сделал это.
По иронии судьбы Ульдрен стал тем, кого он так презирал - стал Стражем.
Зур, Агент Девяти / Xûr, Agent of the Nine
Зур приходит и уходит когда захочет. Его странное любопытство слишком дорого для того, чтобы находиться в Башне.
― Внутриигровое описание

Зур, Агент Девяти (ориг. Xûr, Agent of the Nine) — торговец, который продает чрезвычайно редкие и экзотические товары в обмен на странные монеты в Destiny и в обмен на легендарные осколки в Destiny 2. Он появляется только по выходным. В Destiny, Зур случайным образом появляется в одном из шести мест на Башне или в одном месте на Вестианском аванпосте. В Destiny 2 местоположение Зура меняется каждую неделю. Он может появиться на Барже императора на Несс, в Ангаре на Башне, в Извилистой бухте на Земле, на Платформе на Титане, в Шраме великана на Ио.
После того, как Пирамиды поглотили планеты: Марс, Ио, Титан и Меркурий, количество мест, где появляется Зур, сократилось. Теперь торговца можно найти только на Башне в Ангаре, на Несс на дереве около разбитой баржи императора Калуса и на ЕМЗ в Извилистой бухте.
Приход и уход Зура зависит от построения планет, так как он родом из Джовианов - места за пределами Рифа, которое Стражам еще предстоит должным образом изучить. Он подчиняется Девяти, загадочным правителям Джовианов - часть Солнечной системы за поясом астероидов.
Зур утверждает, что его воля не является его собственной и что он полностью подчиняется Девяти. Важно отметить, что он не из их числа.
Приход и уход Зура зависит от построения планет, так как он родом из Джовианов - места за пределами Рифа, которое Стражам еще предстоит должным образом изучить. Он подчиняется Девяти, загадочным правителям Джовианов - часть Солнечной системы за поясом астероидов.
Зур утверждает, что его воля не является его собственной и что он полностью подчиняется Девяти. Важно отметить, что он не из их числа.
Биография
Впервые Зур появился на Башне, после окончания Великой охоты на Ахамкар. Криптарх Лавинии Гарсиа Умр Тавил предположила, что Девять ранее пользовались Ахамкарами, чтобы загадывать желания. И сейчас они отправили Зура на Башню, чтобы получать от Стражей то, что получали от драконов.
Зур однажды столкнулась со Стражем по имени Орин, которого Мара Сов отправила расследовать роль Девять в исчезновении Сйора Эйдо. Зур просит "простить их", в тот момент когда она допрашивала его, сдавив его горло. Освободившись от хватки Орин, он залезает в свою мантию и обнаруживает серебряную банку - Орин ошибочно интерпретировала это движение, как враждебное. Она ударила агента в грудь своим боевым молотом, отправив его в полет и сломав ему позвоночник. Хоть Зур и выжил, но из-за травмы приобрел постоянную сгорбленную осанку.
Destiny 1
Зура можно найти на Башне и на Рифе каждые выходные в пятницу c 9:00 по воскресенье 9:00. Он продает экзотические энграммы и другие вещи за странные монеты и пылинки Света.
Зур также играет важную роль в экзотических заданиях, в которых надо, чтобы страж поговорил с ним или купил что-то.
Оружие
Основное оружие
Hard Light
SUROS Regime
MIDA Multi-Tool
Red Death
The Last Word
Universal Remote
No Land Beyond
Вспомогательное оружие
Ice Breaker
Patience and Time
Plan C
Тяжелое оружие
Dragon's Breath
Gjallarhorn
Thunderlord
Truth
Броня
Титан
An Insurmountable Skullfort
Crest of Alpha Lupi
Helm of Inmost Light
Helm of Saint-14
Mk. 44 Stand Asides
No Backup Plans
Ruin Wings
The Armamentarium
The Glasshouse
Охотник
Achlyophage Symbiote
ATS/8 Arachnid
Crest of Alpha Lupi
Don't Touch Me
Knucklehead Radar
Lucky Raspberry
Mask of the Third Man
Radiant Dance Machines
Young Ahamkara's Spine
Варлок
Apotheosis Veil
Claws of Ahamkara
Heart of the Praxic Fire
Light Beyond Nemesis
Obsidian Mind
Skull of Dire Ahamkara
Starfire Protocol
Sunbreakers
Voidfang Vestments
Энграммы
Шлем
Перчатки
Костюм
Прочее
Эмеральдовая катушка
Экзотический осколок
Синтезис для тяжелого оружия (x5)
Плазменный привод
Привод скрытности
Привод пустоты
Телеметрия оружия
Квестовые предметы
Урна жертвоприношения для квеста "Urn of Sacrifice"
Фрейм для задания "Toland's Legacy"
Модуль аммуниции для задания "A Voice in the Wilderness"
Destiny 2
Зура можно найти на Земле, Нессе или на Башне. Привозит, каждую неделю с пятницы 20:00 по вторник 20:00, экзотические вещи. Дает возможность приобрести одну экзотическую энграмму (на аккаунт) за легендарные осколки, также привозит одно экзотическое оружие и броню на каждый класс. Покупаются вещи за легендарные осколки.
Интересные факты
В выходные на Хэллоуин 2014 Зур продавал элемент декора Полет теней;
Во время первых нескольких часов на второй неделе Зур предлагал странные монеты в обмен на спинметал и цвета души. Bungie немедленно убрали эту возможность, так как игроки покупали огромное количество монет.
Рулк, Послушник Свидетеля / Rhulk, Disciple of the Witness
Рулк, Послушник Свидетеля (ориг. Rhulk, Disciple of the Witness) - первый из Послушников - необычайно могущественных существ, владеющих Тьмой, которые следуют приказам Свидетеля и исполняют его волю. Рулк родом с планеты Лубра, он сыграл важную роль в создании Улья, подчинив Червей Свидетелю, а затем наладив их инкубацию в Мире-Престоле Саватун, при этом наблюдая за самой Королевой-ведьмой из своей Пирамиды.
После того, как Саватун переродилась в Свете, он был заключен ею в тюрьму в своей собственной Пирамиде. Однако Рулк отомстил, приведя Презренных в Мир-Престол и впоследствии приняв на себя командование ими. Он также служит финальным боссом рейда «Клятва послушника», где он в итоге встречает свою погибель от рук Стражей.

Рулк полностью предан Свидетелю и презирает Стражей за их использование Тьмы. Он эгоистичен и высокомерен, думая, что он выше всех, кто противостоит ему, и насмехается над Стражами во время их сражения. Судя по всему, ему нравилось экспериментировать с червями-фамильярами и презренными, так как в рейде можно увидеть контейнеры с замороженными Презренных с прикрепленными к ним червями. Однако эти эксперименты, скорее всего, потерпели неудачу. Несмотря на то, что он подружился с червями-фамильярами и помогал создавать их для выращивания Выводка Саватун, Рулк, похоже, был невысокого мнения об Улье, ему не нравилось фактическое изгнание в Мир-престол Саватун, а Финч шутил, что он "нянчился" с Саватун, которой Рулк очень не доверял.
Даже будучи молодым воином, Рулк проявлял признаки психопатии и бессердечной жестокости, что в конечном итоге привело к тому, что его собственный клан и семья боялись его. Когда он стал Послушником, Свидетель хвалил его за эти качества, поскольку они позволяли ему лучше следовать принципам Тьмы. Наиболее примечательно и уникально то, что Рулк безмерно ценит честность, до такой степени, что она значила для него все, как для Лубрианина, так и для Послушника. Он не мог понять, почему военный режим на Лубре мог быть честным в своих недостатках и проступках, в то время как его родителям приходилось лгать ему о своих мотивах и действиях.
Несмотря на свои навыки воина, Рулку, похоже, не хватало способности стратегически перехитрить своих противников или спланировать будущие угрозы, поскольку было ясно, что он ценит только силу, а не хитрость. Рулк ожидал, что Саватун каким-то образом предаст Свидетеля, и ясно дал понять, что, если она сделает какой-либо неверный шаг, он воспользуется Опрокинутой, чтобы стереть с лица земли ее мир-престол. Однако, когда произошло предательство и Саватун завладела Светом, он не только оказался застигнутым врасплох и запертым в собственной Пирамиде, но даже потерпел неудачу, когда Саватун смогла отключить Опрокинутую, оставив Рулка совершенно бессильным пленником до самой своей смерти. Кроме того, он не мог предвидеть, что команда Стражей использует энергию его собственной Пирамиды против него, что в конечном итоге привело к его гибели.
Интересные факты
Воспоминания Рулка являются источником класса оружия "глефа", поскольку Загадка была создана Реликвией на Марсе из древнего фрагмента глефы, связанной с Рулком.
Если внимательно посмотреть на шесть светящихся глаз Рулка, можно увидеть, что его верхний левый глаз является символом, напоминающим астрологический символ Эриды, а его средний левый глаз напоминает символ разделенного круга, который можно увидеть на одеждах Элси и Аны Брей. Остальные его глаза напоминают восьмиконечные звезды. Значение этих символов в данном контексте неизвестно.
Во время рейда "Клятва послушника", Рулк берет под контроль интерфейс Стража, показывая ему сообщения или описания объектов. Он показывает следующие сообщения:
Approach, Children…
You Search and Search and Search…
Truth. Symbolize. Is. Materialize. Everywhere.
You Exhaust Me
Do Not Disrupt the Caretaker
You Are Directionless…
Nothing More than Meaningless Trinkets
Apocalypse is on Your Horizon
DROWNDROWNDROWN
Скиталец / The Drifter
Он не такой, как они, но похож – недоверчивый, скрытный. Он повидал такое, что другим в страшном сне не приснится, и делал то, на что большинству не решиться. Но он всегда держится в стороне, подальше от Света.
― История. Тьма. Гамбит Скитальца. Из наблюдений Отступника за Скитальцем

Скиталец (ориг. The Drifter) - безымянный Страж, непокорный носитель Света, который является создателем Гамбита, а также является поставщиком товаров, связанных с данным мероприятием. Он - путешественник, который исследовал всю Солнечную систему и за ее пределами, собирая по пути запчасти, гаджеты и безделушки.
Во времена Темной эпохи, Скиталец был воскрешен своим призраком, который хотел привести его к Последнему городу. Проигнорировав призрака, Скиталец направился в противоположную сторону. Умирая от голода, Скиталец полз по земле, постоянно возвращаясь к жизни своим призраком, и постоянно приходя в сознание голодным. В итоге Скиталец добрался до маленькой и голодной деревушки на Востоке под названием Итон, где он обрел новую жизнь обычного человека – скрывая своего призрака и Свет, но совершая незначительные чудеса, когда вокруг никого не было, чтобы обеспечить себя небольшим количеством еды.
В какой-то момент появились Железные лорды, которые предложили сделку, от которой город не мог отказаться. Лидер группы Железных лордов, лорд Драйден, предложил городу припасы и еду на несколько месяцев в обмен на использование города в качестве приманки, чтобы выманить человека, известного как «Красный человек». Город принял условия, и они смогли пережить зиму благодаря предоставленным припасам. Однако, когда один из горожан попытался сбежать из-за страха перед планом Железных лордов, он был захвачен Красным человеком и его людьми. Когда прибыли Полководцы, Железные лорды устроили им засаду, и в результате яростной битвы город был разрушен, а призрак Скитальца наблюдал за хаосом с высоты. Когда битва закончилась, Скиталец почтил жителей города, похоронив их кости.
Спустя какое-то время Скиталец обзавелся баром "Конец света" у подножия Пика Фелвинтера, а себе взял новое имя У Мин (все еще сохраняя свой Свет в секрете). В итоге бар был разрушен после того как леди Эфридит вступила в бой с Полководцами и расстреляла их.
После перестрелки Скиталец поднялся на Пик Фелвинтера, чтобы поговорить с лордом Фелвинтером. Скиталец донес информацию лорду, что лорд Драйден нарушил кодекс Железных лордов, вовлекая людей без Света в их конфликты. Фелвинтер скептично отнесся к его заявлению, поинтересовался, каким способом Скиталец может доказать правоту своих слов. После чего появился призрак Скитальца и передал доказательства (аудио и видео) призраку лорда Фелвинтера. После Скиталец покинул лорда.
"Ну что ж, Сен... Может, зрение у меня уже не то, но мой нюх, — он постучал пальцем по носу, — что надо. И сейчас я чувствую запах крысы. Целой стаи крыс". Сенрик встал. Казалось, что вена у него на лбу вот-вот лопнет. Скиталец опустил ноги и молнией выхватил винтовку. "А ты знаешь, как мы поступаем с крысами, так ведь, братишка?"
― История в автомате "Шеелом"
Скиталец враждовал с лордом Ринсом и попросил своих товарищей (Сенрика, Отто, Джаак, Айрин и Талию) прекратить вести с ним дела. Позже он выяснил, что его товарищи встречаются с лордом Ринсом за его спиной, после чего принял решение устранить их. Он пригласил их в бар и заказал им по 5 порций напитков, чтобы усыпить их бдительность. Сенрик признался, что Скиталец ему никогда не нравился, так как считал его стукачом, но после пяти порций горячительных напитков, он проникся симпатией. Улыбаясь, в предвкушении убийства предателей, Скиталец заметил, что Сенрик был спокойным и разговорчивым человеком и подумал, не заливал ли он эти же слова Ринсу. Восставшие затихли. Скиталец заявил, что видел их в долине, встречающихся с лордом Ринсом. Сенрик вспылил и потребовал сказать прямо, на что Скиталец объявил их крысами, быстро вытащил винтовку, и заявил, что с крысами остается поступить именно так.
Мир Тьмы
Кажется, я уже упоминал, что к тому моменту мы совершенно спятили. Ну, и мы поступили так, как поступил бы любой приличный псих. Каждый из нас решил, что остальные предали его. Мы наставили друг на друга стволы.

Я и по сей день не знаю, сколько из них действительно готовились открыть огонь.
Но вот что я вам скажу: лишь я один ушел оттуда.
― Повязка древнего апокалипсиса Варлока

На рассвете Эпохи города, Скиталец и часть его команды решили отправиться за пределы Солнечной системы на поиске нечто большее чем Свет, так как считали, что Свет может стать причиной чудовищной вражды. Они путешествовали веками, до тех пор, пока не наткнулись на одну внесистемную планету, испускающую энергию, отталкивающую Свет (револьвер "Шип" обладает схожими свойствами - оно подавляет Свет). Скиталец и его команда приземлились на эту планету с намерением изучить эту энергию и найти способ ее транспортировки. Чрезвычайно сильный холод наносил огромным урон носителям Света. Время от времени кто-то из команды погибал, умирал прямо на том самом месте, где сидел и стоял. То и дело призраки каждый раз воскрешали замерзших людей. Но они были в приподнятом настроении и надеялись, что смогут найти что-то полезное и стоящее и были уверены в своих навыках выживания.
Команда Скитальца обнаружила какой-то монолит - конструкцию, созданную не людьми, и давным-давно покинутую обитателями этой планеты. Внутри было заключены существа. Они определили, что у этих существ такая же биоэнергетика, как у Улья, но эти существа обладали свойством, отсутствовавшим у Улья. Они производили поле, подавляющее Свет. Скиталец сожалел, что среди команды не было ученых, что облегчило бы изучение. Позже они обнаружили, что не все существа были заключены в монолитах, были и те, кто свободно передвигался по планете. Как они это узнали? После того как один из товарищей погиб во сне. Только в этот раз призрак не смог воскресить парня. Существо пробралось в их убежище и было слишком близко к умирающему парню и просто погасило его Свет. Эта потеря сильно их разозлила, но также и усилила решимость Скитальца найти способ вывезти существо с планеты, так как они смогли бы все изменить в битвах Света против Света. Тем не менее, росло сильное напряжение. Закрадывались сомнения и недоверия. Некоторые из команды считали, что все слишком удачно сложилось, что существо оказалось поблизости и убило лишь одного их них, и что все слишком быстро осознали ценность этих существ.
После первой смерти Скиталец и его команда перенесли лагерь в один из монолитов, чтобы защитить себя от блуждающих существ. Скиталец продолжал изучать технологию внутри монолитов пытаясь понять систему работы криотехнологий, что позволяет сдерживать существ. Напряжение возросло после того как погиб второй член команды. Некоторые члены группы начали обвинять друг друга, что кто-то заманил одну из этих тварей поближе к лагерю. Хотя Скиталец думал, что твари сделали это намеренно, в наказание за вторжение. Когда один из носителей Света выхватил пушку, Скиталец предупредил, что если в следующий раз кто-то еще попытается выкинуть такой фортель, то убьет его, ни секунды не колеблясь. Так прошло чуть больше года. В живых остались Скиталец и еще трое членов команды. Корабли вышли из строя из-за холода. Холод убивал их уже по сто тысяч раз, и их паранойя начала превращаться в безумие. Однажды, когда они устроились на ночлег в очередном монолите, они вдруг потеряли Свет, в тот момент когда произошло вторжение Доминуса Гоула во время Красной Войны, и Странник был заперт в клетке. Но никто из команды не знал, по какой причине исчез Свет. Каждый решил, что остальные предали его и наставили друг на друга пушки. Скиталец сдержал свое обещание и убил всех трех своих оставшихся компаньонов.
Гамбит с одиноким стрелком
Нужно было убираться с этой планеты, и тут призрак Скитальца спятил, предложив план действий. Призрак предложил модифицировать его Свет так, чтобы он создавал тот же энергетический эффект, что и у клеток монолитов, и он смог бы стать клеткой для этих существ, но для этого требовались детали призрака. Призраки бойцов бывшего отряда бежали, как только их подопечные погибли. Поэтому они стали выслеживать их.
Скиталец охотился за этими Призраками, стараясь держаться от существ как можно дальше. Убив всех призраков и получив детали, Скиталец начал модифицировать собственного призрака, стараясь не замерзнуть до смерти, пока процесс будет не завершен. После завершения работы, призрак Скитальца навсегда изменился, но теперь на нем была новая броня, усиленная деталями из нутра пятерых других призраков. Его глаз горел красным огнем. Он уже не мог говорить.
Теперь они могли спокойно исследовать планету. Заморозили каждое найденное существо и принесли на борт нового корабля под названием "Изгой". Призрак Скитальца мог теперь черпать энергию из таких спектров Света, которых на Земле еще никто не видел. Это стало основой создания банков Гамбита, Частиц Тьмы, "Изгоя".
Гамбит с одиноким стрелком
Покинув холодный мир, Скиталец вернулся в Солнечную систему на новом корабле, который получил название "Изгой", с массивным артефактом на буксире, подарком от Девяти, и приобрел небольшую армию Одержимых в карманном измерении, которую он мог контролировать, используя Частицы Тьмы. Его целью было попасть в Последний Город и организовать соревнование, которое он назвал "Гамбитом", где происходит набор команды из четырех Стражей, и во время матча генерируются Частицы Тьмы. Также Скиталец состоял в группе Светоносцев, которые склонялись к Тьме, известные как Тени Йора, до тех пор пока он не поссорился с Каллумом Солом. После Скиталец столкнулся с Человеком с Золотой Пушкой, Шином Мальфуром, который, в свою очередь, изучал его связи с Тенями Йора, за которыми вел охоту одинокий стрелок. Во время их первой встречи в нейтральной обстановке, Скиталец поделился многими историями из своей жизни, но так и не озвучив своего имени. Он представился как Скиталец, когда Мальфур сказал ему называть его "приятелем". Скиталец хвастался всеми местами, где он бывал за пределами Солнечной системы, утверждая, что он видел глубины Юпитера, бывал в шахтах ядра Сатурна, упоминал о древних мифах, таких как Лювиальный Крест, смещающиеся разломы под Элисом, четвертая гробница Назарека. Он рассказывал про идолов Нижнего Сула, про сокровища "Исхода-прайм", про солнечные двигатели мертвой "Звезды-шесть". Хотя Мальфур не был уверен насколько правдивы его рассказы. Также Непокорный Светоносец утверждал, что артефакт, который перевозит его корабль "Изгой", имеет таинственное происхождение, более могущественное... "возможно". Чувствуя, что Мальфур не доволен ответами Скитальца, тот сменил тему, упоянув Каллума, зная, что одержимость стрелка убийством Теней Йора отвлечет его внимание.
В какой-то момент Скиталец встречает Императора Калуса в его настоящей форме. Непокорный носитель Света спросил, будут ли они с Калусом сражаться сейчас за Стражей, и Император Кабал ответил, что (его) Тени принадлежат ему. Скиталец воспринял это как положительный ответ на его вопрос и проворчал о том, что «во всей системе ни одного нормального». Он сказал Калусу, что "Император Кабал уже не Кабал вовсе" и возвращается на свой спэрроу.
Ничто не убивает Стража быстрее, чем другой Страж.
― Скиталец. Револьвер Злоумышленник

С позволения Шина Мальфура, Скиталец вернулся в Последний город и открыл магазинчик в переулке у базара. Вскоре после приезда он представился Молодому волку и рассказал о Гамбите. Через некоторое время в Последний город прибыла новость о смерти Кейда-6 от рук Ульдрена Сова на Рифе. Прежде чем Страж покинул Башню, чтобы разыскать Принца, Скиталец сказал, что он и Кейд были отличными партнерами, что большая редкость, так как этот Экзо предпочитал работать один. Он посоветовал Стражу не допускать, чтобы смерть Кейда оказала влияние на него. Он рассказал, что у каждого, включая и самого Стража во Вселенной есть пуля с его именем, которая найдет его в скором времени. Скиталец также предложил выпустить пар, участвуя в матчах Гамбита.
Благодаря услуге Паука, Скиталец нанимает Стражей чтобы попасть в Тюрьму Старейшин. Также он оказывает тактическую поддержку во время налета на Спутанных берегах (Надзиратель Пустоты) против неисправного Прислужника Варикса в тюрьме.
Уравнивание шансов
У меня наконец-то есть ответ человеку с Золотой пушкой. И это то, к чему мы оба приложили руку. Злоумышленник, звучит, правда? Видал я пушки побольше. Но эта штука, настоящая огненная смерть, чистое разрушение, и это ключ к моей свободе от НЕГО. Нет смысла тягаться со стрелком в скорости. Не выйдет. Но команда вооруженная ЭТИМ? Не нужно с ним тягаться, достаточно просто попасть и ему конец
― Скиталец
После того, как Молодой Волк победил Высшего первобытника-Химеру во время Гамбита и получил его Сердце, он отправился к Скитальцу, и тот сказал Стражу, что данный артефакт можно использовать позже для получения револьвера Злоумышленник. Отметив надежность и умения Молодого Волка, он попросил его разыскать Каллума Сола, утверждая, что Тени украли у него что-то ценное. Скиталец подозревал, что Каллум умер, потому что не видел и не слышал о нем некоторое время. Следы Каллума были найдены в Городе Грез. Заключительная аудиозапись дает небольшой намек на то что, что Шин Мальфур убил Каллума за то, что он присоединился к Теням Йора.
Используя запчасти, украденные Каллумом, Скиталец и Страж закончили создание Злоумышленника - оружия, питаемое как Светом, так и Тьмой.
Личность и черты характера
- ПОЧЕМУ ОНО ЭТО ДЕЛАЕТ?
- Он боится.
- СМЕРТИ?
- Всего.
- ОНО УБИВАЕТ.
- Он ненавидит жестокость. Ненавидит до такой степени, что готов убить каждого, кто попытается ее проявить.
― Девять и Посланница. Приглашение Девяти
Будь то шутка или угроза, Скиталец никогда не теряет своей ухмылки, непочтительного темперамента или приветливой манеры речи. Он проявляет особый энтузиазм как хозяин Гамбита.
Бродяга смотрит на Свет и Странника с недоверием. Пережив эпоху полевых командиров, он лично стал свидетелем худшего, что может сделать Свет, даже когда им владеют изначально героические фигуры, такие как Железные Лорды.
Сам Скиталец обижается на Свет внутри себя, чувствуя, что его бессмертие и сила отрезали его от какого-то существенного человечества. Таким образом, он никогда не ладил со своим Призраком и рассматривает его исключительно как инструмент, даже активно отвергая любую помощь, которую он предлагает. Он завидует инстинкту выживания обычных людей, которые имеют только одну жизнь, они живут гораздо более жизнерадостно, чем возродившиеся, которые ничего не делают, кроме как выбрасывают бесконечное количество своих собственных людей на постоянную войну.
Даже за пределами Света Скиталец является подозрительной и скрытой фигурой. Единственная сторона, на которой он когда-либо находился - это его собственная. В различное время он ассоциировал себя с Тенями Йора (от которого он разочаровался и отрекся), с их «заклятым врагом» Шином Мальфуром (которого он планировал убить), Пауком (частый деловой партнер), Авангардом (который молчаливо одобряет его эксперименты с тьмой) и Девяткой. Травма потери близких во времена Темной эпохи оставила его незаинтересованным в создании новых более близких отношений, хотя Страж - заметное исключение. По словам Посланницы Девяти под двойственным характером и историей насилия, Скиталец тайно боится всего, включая само насилие. Он сделает все, что в его силах, чтобы избежать насилия, включая убийство.
Одна из самых примечательных странностей Скитальца - его постоянный голод. Он умирал от голода неоднократно во время Темной эпохи и всегда оживал благодаря Призраку, но чувство голода оставалось; похоже, что это переросло в связь с едой, которая в дальнейшем переросла в полную готовность, даже рвение к употреблению падших, Девять и Кабал и поглощение масла вексов. Он особенно любит есть Улей. В какой-то момент он описал Частицы Тьмы как «восхитительные».
Другой эксцентричностью Скитальца является его отсутствие имени. Он отказался принять имя, когда он впервые воскрес, и с тех пор прошел мимо и отбросил несколько других. К ним относятся Джермейн, Эли, Дреджен Хоуп и У Мин (которые могут быть прочитаны как «Безымянный» или «Без имени» на китайском языке). Сам "Скиталец" - это прозвище, данное ему другими людьми.
Бродяга пессимистичен в отношении выживания человечества. Он предвидит второй Коллапс, который произойдет в ближайшем будущем, и в конечном итоге заинтересован только в том, чтобы выжить или избежать его.
Игровой процесс
Destiny 2
Скиталец является организатором Гамбита и Гамбита Прайм и торговцем.
Броня Гамбита
Набор "Древний апокалипсис" (Титан)
Набор "Древний апокалипсис" (Охотник)
Набор "Древний апокалипсис" (Варлок)
Оружие Гамбита
Роковые кости (автомат)
Дальняя родня (винтовки разведчика)
Былые обиды (импульсная винтовка)
Вера (револьвер)
Разоритель (пистолет-пулемет)
Мешочек звездной пыли (дробовик)
Опасная авантюра (снайперская винтовка)
Дурные знамения (ракетная установка)
Сезонное оружие
Шеелом (автомат). Кинетическое оружие в первый слот. Использует главные боеприпасы. Для получения требуется выполнить поручение Скитальца.
21% Делириум (пулемет). Электрическое оружие в третий слот, использует тяжелые боеприпасы. Для получения требуется выполнить поручение Скитальца.
Тишина (лук). Огненное оружие во второй слот. Использует главные боеприпасы. Для получения требуется выполнить поручение Скитальца.
Ритуальное оружие
План побега (пистолет-пулемет). Кинетическое оружие в первый слот, использует главные боеприпасы. Можно было получить из поручения Скитальца во время сезона "Бессмертие".
Питон (дробовик). Пустотное оружие во второй слот, использует особые боеприпасы. Получить можно было из поручения Скитальца во время сезона "Рассвет".