The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Nincs elegendő értékelés
[SK/CZ] Rekapitulácia príbehu Zaklínač 1 a 2 – Úvod do sveta Zaklínač 3
Készítő: JediWithADragon
Tento "návod" je zhrnutím príbehov z predchádzajúcich hier Zaklínača spolu s ďalšími informáciami z kníh.
Dĺžka čítania je približne 80 minút, pridané sú aj skladby na doplnenie atmosféry :)

V hrách je viacero možností výberu príbehu, tu sa však zameriame na konkrétnu cestu pre lepšie prepojenie. Nedôležité možnosti a vedľajšie príbehy, ktoré majú malý význam pre Zaklínača 3, sú ignorované.

⚠️ TEXT OBSAHUJE SPOILERY NA VŠETKY KNIHY A HRY ZAKLÍNAČ 1 A 2 ⚠️

Ak vás príbehy predchádzajúcich hier nezaujímajú, prečítajte si Úvod a potom prejdite na obsah Zaklínač 3 .

Prajem príjemné čítanie!

Ešte pracujem na celkovej úprave textu, takže mi prosím ospravedlňte prípadné gramatické chyby :D
   
Díjazás
Kedvenc
Kedvenc
Törlés
Kredit
Text je z väčšej časti iba môj preklad z angličtiny do slovenčiny.
Doplnila som tu všetky časti Ithlininho proroctva, ktoré som našla v knihách :D
Zdroj a originálny autor:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2629323201
Úvod: Svet Zaklínača
Adam Skorupa - Shaent Blathanna 🎵
https://youtu.be/mYZG9zzdYdY
Konjunkcia Sfér


Kataklyzma, bežne známa ako Konjunkcia sfér, ku ktorej došlo pred 1500 rokmi, bola kozmickou zrážkou niekoľkých paralelných vesmírov. Zrážkou rôznych sfér vznikli trhliny, ktoré naplnili svet stovkami tvorov všetkých tvarov a veľkostí, ako aj mystickou silou, ktorá sa stala známou ako „chaos“ alebo „mágia“.

Pred Konjunkciou sfér bol kontinent úplne iným (a oveľa menej nebezpečným) miestom. Pôvodne bola planéta domovom iba pre škriatkov a trpaslíkov. Nebol to pôvodný domov elfov, tí však prišli ešte pred Konjunkciou.
Všetky tri rasy sa nazývajú Staršie rasy.
Z týchto troch sú škriatkovia najstaršou vnímavou rasou a hneď po nich trpaslíci. Napriek tomu, že sa elfovia tiež pokúšali tvrdiť, že boli jednou z pôvodných rás v známom svete, v skutočnosti prišli z rôznych realít na Kontinent.
Ľudia prišli na tento svet počas Konjunkcie. Stalo sa to krátko potom, čo sa im podarilo zničiť ich vlastný svet.
Elfovia tvrdili, že práve počas Konjunkcie sa ľudia naučili používať mágiu.

Presná príčina Konjunkcie nebola známa. Keď Konjunkcia skončila, mnoho rôznych tvorov sa ocitlo uväznených na Kontinente. Monštrá, ľudia a všetko medzi tým sa museli prispôsobiť a prísť na to, ako prežiť vo svojom neznámom novom domove, lebo nebolo cesty späť.

Mapa Kontinentu (pre priblíženie otvorte obrázok na novej karte)
Najznámejšie rasy
Gnóm
Gnóm je jedna zo Starších rás, ktorá sa stala prvou, ktorá osídlila severnú časť kontinentu.
Sú príbuzní trpaslíkov, s ktorými pokojne koexistujú.
Gnómovia, hoci sú nižší ako trpaslíci a nie takí silní, sú oveľa obratnejší.

Od trpaslíkov a polovičníkov (půlčíci) ich možno ľahko rozlíšiť štíhlejším tvarom tela, výnimočne dlhými nosmi, ktoré sú dvakrát dlhšie ako u iných rás, a špicatými zubmi.
Sú to nadaní alchymisti, klenotníci, kováči a metalurgovia známi výrobou mečov najvyššej kvality.
Mnoho gnómov žije v Mahakame spolu s trpaslíkmi, iní zas obývajú pohorie Tir Tochair.



Trpaslík
Trpaslíci sú jednou z humanoidných rás.
Spolu s gnómami a elfmi sú jednou zo Starších Rás.
Na kontinent dorazili 3 000 - 4 000 rokov pred príchodom ľudí.

Trpaslíci sú krátki a zavalití, zvyčajne dosahujú výšku hrudníka ľudského muža, ale sú tvrdší a svalnatejší.
Mužom trpaslíkov rastú dlhé fúzy.
Zvyčajne sú drsní, nevrlí, ale vedia byť aj veselí a sú známi svojou tvrdohlavosťou.
Trpaslíci sú často vynikajúci remeselníci, bojovníci, bankári a obchodníci.
Vlasťou trpaslíkov je Mahakam.

Elf
Elfovia neboli pôvodní obyvatelia Kontinentu. Pricestovali sem na svojich Bielych lodiach približne 2000 - 2500 rokov pred príchodom ľudí z iného sveta. Po tisíc rokov kolonizovali veľkú časť kontinentu, väčšinou mierovými prostriedkami, hoci sa dostali do konfliktu s niekoľkými rasami.

Žijú oveľa dlhšie ako ľudia, niekoľko stoviek rokov, a majú špicaté uši a ostré črty.
Kultúra elfov kladie dôraz skôr na naturalizmus a život v harmónii s prírodou, než aby ju tvarovali podľa vlastnej vôle. Väčšina elfov hovorí Staršou rečou popri Spoločnej reči Severného kráľovstva.

Človek
Ľudia sa prvýkrát objavili na tomto svete po Konjunkcii sfér asi pred 500 rokmi.
Keď ľudia prvýkrát dorazili na už obývaný Kontinent, začali kolonizovať a expandovať.

Rýchlo si podmanili krajiny, ktoré už obývali Staršie rasy.
Zatlačili elfov späť na východ, prevzali moc a vytvorili mnoho malých dočasných kráľovstiev.
Odvtedy tvoria väčšinu obyvateľov Severných kráľovstiev aj Nilfgaardskej ríše.
Ľudia sa tak usadili ako dominantná rasa a elfovia, trpaslíci, gnómovia, atď. sa teraz všeobecne označujú ako neľudia.

Drak

Draky sú štvornohé plazy s netopierími krídlami, rozoklanými jazykmi a trojuholníkovými hlavami na dlhých krkoch.
Hovorí sa o nich, že predstavujú sily Chaosu.

Sú to vzácne, vnímavé a jediné známe stvorenia, ktoré absorbujú magickú energiu.
„Skutoční“ draci (alebo skôr tí, ktorých veda pozná) sú čierni, zelení, červení a bieli, zatiaľ čo ostatné druhy sú považované za mýtické alebo takmer vyhynuté, ako zlatí draci.

Ich blízki príbuzní sú známi ako drakonidy.


Vyšší upír
Vyšší upíri sú stvorenia s tesákmi a dlhými pazúrmi, ktoré často pripomínajú ľudí.
Skutoční Vyšší upíri sú extrémne vzácni a neuveriteľne inteligentní.
Takíto upíri prejavujú nadprirodzené sily, nezraniteľnosť voči slnečnému žiareniu, silné regeneračné schopnosti a majstrovstvo v maskovaní.

Na rozdiel od svojich nižších bratrancov, ktorí nie sú ničím iným ako prerastenými netopiermi, skutoční Vyšší upíri nepotrebujú piť krv, aby prežili.

Konzumácia krvi však ponúka podobný zážitok ako pitie alkoholu pre človeka.
Ithlinino proroctvo
Ithlinne Aegli aep Aevenien bola legendárna elfská liečiteľka a astrologička, ktorá mala dar veštenia a proroctiev. Podľa jej proroctva svet zničí doba ľadová a všetci ľudia zomrú. Jediný, kto prežije, budú elfovia, ktorých zachráni potomok staršej krvi, známy aj ako Lastovička.

Krv elfov, Kapitola 1:
„Vskutku hovorím vám, prichádza čas meča a sekery, čas vlčej fujavice. Prichádza Doba Bieleho Chladu a Bieleho Svetla, Čas Šialenstva a Čas Opovrhnutia, Tedd Deireádh, Čas Konca. Svet umrie obklopený mrazom a zrodí sa znovu s novým slnkom. Zrodí sa zo Staršej Krvi, z Hen Ichaer, zo zasiateho zrna. Zrna, ktoré nevyklíči, lež vybuchne v plameni.

Ess'tuath esse! Tak bude! Vyzerajte znamenia! Aké znamenia to budú, vám poviem. Najprv sa zem zaleje krvou Aen Seidhe, krvou elfov.“


Krv elfov, Kapitola 1:
„Príde Čas Opovrhnutia a strom listy stratí, puky sa zatvoria, zhnije ovocie a zhorkne zrno a v dolinách riek namiesto vody bude sa valiť ľad. A príde Biely Mráz a po ňom Biele Svetlo a svet dokoná uprostred fujavice.“

Čas opovrhnutia, koniec Kapitoly 4:
„Traste sa, lebo, hľa, prichádza Ničiteľ Národov. Spustošia vašu krajinu a povrazom ju rozdelia. Mestá vaše budú zborené a zbavené obyvateľstva. Netopier, výr a havran sa v domoch vašich usadia, zahniezdi sa v nich plemä hadie.“

Veža Lastovičky, Kapitola 7:
„A povstane kráľ Juhu proti kráľom Severu a zaplaví ich územia ako povodeň; rozdrví ich a ich národy budú zničené... A tak sa začne zánik sveta.“
„Kto je ďaleko, umrie na mor; kto je blízko, padne pod mečom; kto sa zachráni, umrie od hladu; kto prečká, toho zahubí mráz... Pretože príde Tedd Deireadh, Čas Konca, Čas Meča a Sekery, Čas Opovrhnutia, Čas Bieleho Mrazu a Vlčej Víchrice...“

„Zachránia sa len tí, čo pôjdu za Lastovičkou. Lastovička, symbol jari, je spasiteľkou, je tou, ktorá otvorí Zakázané Dvere, ukáže cestu záchrany. Umožní tak obrodenie sveta, Lastovička, Dieťa Staršej Krvi.“
Zaklínač, Čarodejník a Čarodejnica
The Witcher 2 OST - Flotsam At Sunrise🎵
https://youtu.be/A4yYinq2g2U

Čarodejník, Čarodejnica alebo Mág vo všeobecnosti, je osoba vzdelaná v používaní mágie. Len málo jednotlivcov má schopnosti a potenciál stať sa mágmi a mnohí z nich sú odsúdení k šialenstvu. Preto vznikli školy mágie, kde talentované deti študujú dlhé roky, získavajú vedomosti a ovládajú magické zručnosti.

Mágovia a čarodejnice sú väčšinou neplodní, avšak existujú zriedkavé výnimky. Deti mágov a čarodejníc sa však zvyčajne rodia s vrodenými chybami, preto sa neodporúča, aby ich mágovia mali.
Jednou takou výnimkou je aj Visenna - Geraltova matka, ktorá bola okrem čarodejnice aj druidka.


Zaklínač
Zaklínač (reč starších: Vatt'ghern) je niekto, kto prešiel nemilosrdným mentálnym a fyzickým výcvikom a tajomnými rituálmi, ktoré sa konajú v Zaklínačských školách v rámci prípravy na to, aby sa stal potulným zabijakom príšer na prenájom.

Keď sa ľudia usadili v severnej časti kontinentu, museli sa vysporiadať s príšerami, ktoré obývali krajinu, na čo neboli ľudia dostatočne vybavení. Aby to napravili, severskí vládcovia poverili svojich mágov, aby vytvorili bojovníkov ovládajúcich mágiu, ktorí by sa za nich s príšerami vysporiadali.
Budúci zaklínači, prijatí ako deti, sú vystavení intenzívnym alchymistickým procesom, konzumácii mutagénnych zlúčenín a neúnavnému fyzickému a magickému výcviku, aby boli nebezpeční a vysoko všestranní proti ich obrovskému množstvu protivníkov, z ktorých mnohí majú silu a/alebo iné smrtiace schopnosti. Tieto postupy v konečnom dôsledku znamenajú, že každý plne vycvičený zaklínač je mutant stvorený na lov a zabíjanie neľudskej koristi. Kvôli prechádzaniu silnými transformáciami sú zaklínači čiastočne zbavení svojich emócií a úplnej schopnosti mať vlastné deti.

Zaklínači sú zvyčajne vybavení dvoma mečmi na chrbte. Oceľová čepeľ sa používa pre ľudské a všedné bytosti a strieborná čepeľ pre monštrá, beštie nadprirodzena. Okrem šermu dokážu zaklínači získavať a využívať aj magickú energiu, ale v malom rozsahu, ktorú využívajú pri Zaklínačských znameniach. Často si miešajú a používajú silné elixíry, voči ktorých toxicite si vyvinuli toleranciu, no stále obmedzenú na niekoľko elixírov naraz.
Aj jeden z ich slabších nápojov by bol pre bežného človeka smrteľný, alebo na ňom zanechá následky.
Zaklínači sú trénovaní na to, aby používali bomby a natierali svoje zbrane jedmi a olejmi, pričom mnohé z nich boli navrhnuté tak, aby poškodili konkrétne príšery.
https://youtu.be/53CtWEryAUY
Geralt z Rivie
Geralt bol synom čarodejnice Visenny a pravdepodobne bojovníka Korina. Keď sa narodil, Visenna ho nechala v Škole Vlka v Kaer Morhen v ríši Kaedwen. Prežil mnoho mutácií (Skúška Tráv), ktoré boli potrebné na to, aby sa zaklínačom udelili ich schopnosti, a prejavoval nezvyčajnú toleranciu voči štandardným mutagénom.

V súlade s tým bol Geralt podrobený ďalším mutagénnym experimentom, ktoré mu poskytli podstatne väčšiu silu, rýchlosť, vytrvalosť, odolnosť, liečenie, zmysly, úplnú imunitu voči chorobám a jedom a extrémnu odolnosť voči bolesti. Jeho biele vlasy boli vedľajším účinkom týchto mutácií.

Mnoho detí, ktoré neprešli Skúškou Tráv zomrelo v agónii - iba približne 4 z 10 prežili a stali sa zaklínačmi. Zo všetkých zaklínačov mal biele vlasy iba Geralt, odkiaľ pochádza jeho prezývka Biely vlk (v Staršej Reči Gwynbleidd).

Potom bol Geralt vycvičený ako zaklínač pod dozorom Vesemira, v tom čase najstaršieho a najskúsenejšieho zaklínača v Kaer Morhen. Geralt z Rivie - Biely vlk sa stal legendárnym, slávnym zaklínačom Školy Vlka počas 13. storočia.
Zaklínač 1: Ukradnuté tajomstvá
⚠️ Čítajte iba vtedy, ak nemáte záujem hrať hru Zaklínač 1! ⚠️

Animovaný príbeh:
https://youtu.be/_UFT49qWopg
Prológ
The Witcher 1 Soundtrack - Dusk of a Northern Kingdom 🎵
https://youtu.be/OuhhithTvMI

Píše sa rok 1270. Po tom, čo bol nájdený v bezvedomí v lese pri Kaer Morhen, je Geralt odvezený do pevnosti Vesemirom a Eskelom, aby sa uzdravil, no po prebudení sa zaklínač na nič nepamätá. Len čo sa začína znova orientovať, na pevnosť zaútočia krvilační násilníci na čele s mágom a notoricky známym zločincom známym len ako „Profesor“.
Geralt sa (znovu) učí používať meč, bojovať, variť elixíry... To všetko, keď sa on a jeho kolegovia zaklínači snažia odraziť útok na Kaer Morhen. Jedna z prvých vecí, ktoré sa dozvie, je, že zaklínačov zo Školy Vlka zostalo len veľmi málo, no nie všetci sú tu. Jeden chýba - Berengar.

Na Vesemirov rozkaz, Leo (zaklínačský učeň), Triss Merigold (Geraltova priateľka, mladá čarodejnica) a Geralt, bežia do pevnosti, aby chránili laboratórium, v ktorom sú tajné receptúry na zaklínačské mutagény strážené už po stáročia. Medzitým sa Vesemir, Eskel a Lambert vysporiadajú s mágom, ktorý vedie banditov na horné nádvorie.
Pre Lea to nie je jeho prvý boj, ale nikdy v živote nezabil človeka. Triss ide vpred, aby sa postavila zlodejom. Geralt si nepamätá, ako vrhnúť zaklínačské znamenie, a tak Leo navrhne, aby išiel ku kruhu živlov, aby sa znova naučil základné magické znamenia.

Neskôr Leo a Geralt dohonia zranenú Triss pri vchode do laboratória, ktorá ich varuje, že v laboratóriu je Profesor a ďalší mocný mág. Pred chvíľou vytvoril bezmenný mág magickú bariéru a unikol cez magický portál s tajomstvami zaklínačov, pričom nechal Profesora za sebou, aby „upratal“.
Geralt sa rozhodne zabiť Profesora. Chce to spraviť aj Leo, ale menej odborne. Profesor využije Leovu unáhlenosť a jediným výstrelom z kuše ukončí jeho život. Potom utečie cez magický portál a nechá Geralta postarať sa o umierajúceho mladého muža.

Po bitke si Vesemir začne myslieť, že to neboli obyčajní banditi, lebo zaklínači našli na mŕtvych banditoch odznaky zdobené Salamandrou. Čo sa týka Triss, nedokáže sa sama vyliečiť, lebo je alergická na mágiu a môžu jej podávať iba prírodné liečivé elixíry, takže sa o ňu musí starať Geralt.
Pre Lea sa už nič urobiť nedá a Vesemir povie Geraltovi, aby si oddýchol.

Neskôr sa skupina stretne na Leovej pohrebnej hranici a rozhodne sa rozdeliť, aby pátrala po mužoch stojacich za útokmi. Eskel cestuje do Redanie, Lambert hľadá v Kaedwene a Geralt odchádza na juh do Temerie, aby hľadal stopy tajomnej organizácie Salamandra.

Cesta Bieleho Vlka sa začína...

Zaklínač 1 – mapa Temerie (pre priblíženie otvorte obrázok na novej karte)
Kapitola I
Mladá žena v sprievode chlapca Alvina sa v tme prechádza lesom za okrajom Wizimy. Zdá sa, že sa ponáhľajú a Alvin je unavený, ale žena neustúpi - musia doraziť do cieľa. V ich blízkosti sa zhromažďujú divoké psy.
Čoskoro si uvedomí, že to nie sú obyčajní psi, a nariadi Alvinovi, aby bežal tak rýchlo, ako mu nohy stačia, nepozeral sa späť a utekal do blízkej krčmy. Alvin sa dostane k bráne pred hostincom, ale jeho pestúnka také šťastie nemá, pekelné psy - Barghesti - ju už dostali.

Geralt, ktorý bol práve svedkom Alvinovho dramatického vstupu a útoku berghastov, sa rýchlo zbaví psov pri bráne. No nepokoje sa ešte neskončili.
Práve keď sa zdá, že sa veci upokojujú, Alvin začne žiariť, levitovať a napokon hovoriť Ithlinino proroctvo v až nadpozemskom vrčaní.

Geralt sa potom rozpráva s liečiteľkou Shani, ktorá sa snaží dostať do mesta, aby pomohla liečiť obete catrionského moru v nemocnici Sv. Lebedy, ale rozhodne sa najprv postarať o obete barghestov. Je prekvapená, že vidí Geralta, pretože, ako mu hovorí: „Počula som, že si zomrel“.
Ako Geralt zbiera stopy o Salamandre, Shani mu krátko spomenie Velebného pána. Tá sa zatiaľ stará o Alvina v hostinci a dúfa, že nájde miestnu ženu, ktorá sirotu prijme.

Velebný pán je paranoidný muž, ktorý je náboženským vodcom Večného Ohňa a ľudí, ktorí žijú na predmestí Wizimy. Napriek svojmu náboženskému postaveniu sa zdá, že riadi Predmestie a možno má informácie, ktoré Geralt hľadá.

Geralt potom vyhľadá Abigail, miestnu čarodejnicu. Zistí, že pod svoje krídlo prijala mladého Alvina. So svojimi vedomosťami si Abigail všimne, že chlapec je silný Prameň (Zřídlo) a veštec. To, čo vie, je mimo ich chápania.

(Prameň je jedinec narodený s vrodenými magickými schopnosťami, ktoré je dosť ťažké ovládať, keď rozkvitnú. Na rozdiel od obyčajných mágov sa Pramene správajú skôr ako vysielače extrémnej magickej energie, nie ako jej nositelia. Medzi Prameňmi sú potomkovia Lary Dorren považovaní za veľmi mocných a špeciálnych.)

Počas skúmania Predmestia získal Geralt stopu o aktivite Salamandry vo Wizime. Po vysporiadaní sa s problémami obyvateľov a Velebného pána sa mu podarí získať priepustku do Chrámovej Štvrti a vráti sa k Shani, ktorá čaká na jeho doprovod.
Koniec kapitoly I - extra informácie
Lara Dorren aep Shiadhal bola výnimočná elfská čarodejnica, nazývaná Aen Saevherne - Vediaca. Bola nositeľkou Hen Ichaer, Staršej Krvi. Ako to osud chcel, Lara sa zamilovala do ľudského čarodejníka Cregenana z Lodu. Ostatní ľudia to nevydržali a začali ich prenasledovať. Žiadne prosby by neobmäkčili kamenné srdcia krutých a nemilosrdných dh'oine - ľudí. Keď Lara, prosiaca pre svoje nenarodené dieťa, schmatla dvere kráľovského koča, ozbrojený muž na ňu vyrazil so šabľou a odsekol jej prsty. Keď prišli nočné mrazy, Lara chradla na zalesnenom kopci. Porodila dcérku, ktorú chránila teplom, ktoré zostalo v jej chradnúcom tele. Aj keď v tú noc zúrila zima a fujavica, na kopec zrazu prišla jar a rozkvitli kvety feainnewedd (dieťa slnka). Dodnes sa tieto kvety nachádzajú iba na dvoch miestach: v údolí Dol Blathanna a na kopci, kde Lara Dorren aep Shiadhal naposledy vydýchla.

Nie je možné presne vystopovať gény Lary Dorren. Osudy celých generácií sú stratené v čase, ich obraz ešte viac skresľujú nejasné rodové línie, bastardi, zámerné historické falšovanie a jednoducho nedostatok záznamov. V mnohých prípadoch je Staršia Krv príliš riedka a stratila svoju silu. Navyše nie každý Zdroj pripisuje svoje magické schopnosti prítomnosti Lariných génov.
Niekoľkí, u ktorých sa mutácia vyskytla, sa vyznačujú mimoriadnymi schopnosťami. Sú schopní cestovať časom a priestorom a majú určité magické schopnosti. Tieto vlohy sú však divoké a nekontrolované, prejavujú sa v strese alebo pri silných emóciách a často prekvapujú aj svojich nositeľov.
Kapitola II
Len čo sa Geralt dostane do Wyzimy, stráže si všimnú, že mu preukaz nevydali a je bez slávnosti uvrhnutý do žalára. Neexistujú žiadne zjavné obvinenia a veci vyzerajú dosť pochmúrne, kým Vincent Meis, kapitán stráže, neoznámi, že existuje spôsob, ako sa dostať von z väzenia, a to porazením kuroliška, ktorý sa momentálne potuluje v kanáloch. Zaklínač sa dobrovoľne prihlásil.

Od strážcu väznice dostane strieborný meč a skočí priamo do kanalizácie.
Tu sa Geralt stretáva so Siegfriedom z Denesle, rytierom Rádu Planúcej Ruže. Vydal sa hľadať kuroliška a trvá na tom, že zabíjanie príšer a pomoc ľuďom je rytierskym skutkom, čo je v podstate rovnaký účel zaklínačov. Obaja s ľahkosťou kuroliška zabijú. Siegfried navrhuje, že jeho priateľ, detektív Raymond Maarloeve, by mohol pomôcť Geraltovi nájsť stopy k vodcovi Salamandry. Nakoniec sa rozchádzajú v dobrom.

Keď Geralt chádza na ulicu, identifikuje dvere do sídla Raymonda Maarloeva a pýta sa ho na nejaké rady o Salamandre. Raymond náhodou na tom prípade pracoval a čo-to vieo ich vodcovi Azar Javed, Zerrikánskom čarodejníkovi.
Detektív má teóriu, že niektorí ľudia pracujú pre Salamandru a žiada Geralta, aby o tejto záležitosti našiel ďalšie informácie. On sa medzitým musí skrývať a narušiť ich pátranie, keďže sa blíži k odhaleniu ich identity.

Geralt vyhľadá Kalksteina, alchymistu, ktorý má v blízkosti laboratórium. Zdá sa, že ho Salamandra nezaujíma, no jedna vec ho vzrušuje najviac: otváranie tajomnej Mágovej veže v močiari neďaleko Wyzimy. Najme si zaklínača, aby sa na to pozrel.
Pri potulkách močiarom sa Geralt stretne s elfom zo Scoia'tael menom Yaevinn. Zaklínačovi pripomenie, že je mutant a skôr či neskôr, ľudia alebo neľudia, si bude musieť vybrať spojenca, za ktorého bude bojovať.

Zatiaľ čo Geralt hľadá dôkazy a skúma ľudí v Chrámovej štvrti, stretne Shani. Tá si prenajala dom neďaleko nemocnice a pozve Geralta na oslavu. Na nej sa ukážu aj Blyskáč (Jaskier), básnik, bard a blízky priateľ Geralta, po boku Zoltana, trpaslíka, starého kamaráta Geralta, ktorého si však zaklínač sotva pamätá. Na konci oslavy Shani poskytne niekoľko dôležitých informácií o Geraltových podozrivých.

Zdá sa, že títo podozriví sú nevinní a nemajú žiadne spojenie so Salamandrou a v skutočnosti boli proti Salamandre. Zaklínač si spomína, že Raymond bol v poslednej dobe zapletený s fisstechom a kedykoľvek je Geralt v blízkosti Raymonda, jeho Vlčí medailón, ktorý dokáže odhaliť mágiu aj príšery, vibruje ako šialený. Pri ďalšom vyšetrovaní sa Geralt dozvie o skutočnej mŕtvole detektíva, ktorého musel Azar Javed zabiť, aby zakryl stopy. Zaklínač teraz s istotou vie, že nemá do činenia s Raymondom, ale s ilúziou, ktorú nevytvoril nikto iný ako vodca Salamandry.

Aby však odhalil Raymondovu identitu bez jeho povšimnutia, musí ho Geralt nalákať do pasce. Na miesto, kde sa môže postaviť Javedovej sile: do Mágovej veže.
Zaklínačovi sa podarí nájsť všetky magické kamene potrebné na otvorenie veže. Stretne Raymonda a povie mu, že vinníkom bol Kalkstein a musia zabrániť tomu, aby sa tieto tajomstvá vo vnútri veže dostali do nesprávnych rúk.

Keď Geralt otvára dvere, Raymond sa ho snaží prebodnúť, no nepodarí sa mu to. Uvedomuje si, že jeho schopnosti sú obmedzené a už to nie je ilúzia, ale objavil sa ako Javed. Tak zavolá profesora, aby sa vysporiadal s Bielym vlkom. Keďže ho nedokázali zabiť, ustúpili a teleportovali sa späť na svoju základňu v Obchodnej štvrti a nechali zaklínača, ktorý zostal knokautovaný bombou.
Koniec kapitoly II - extra informácie
Sprievodca po Wyzime
Ako väčšina ľudských miest, aj Wyzima bola postavená na základoch elfského mesta. Sídlo temerských kráľov sa v priebehu storočí rozrastalo a dnes pozostáva z troch veľkých štvrtí, prístavu a rozľahlých periférií. V Chrámovej štvrti púta pozornosť návštevníka monumentálny kláštor Rádu Planúcej Ruže. Je tiež ťažké vynechať nemocnicu Sv. Lebiody, ktorá je známa mnohými zázračnými uzdraveniami, ku ktorým tu došlo. Pri obdivovaní týchto budov sa vyhýbajte zatúlaniu do neľudskej štvrte, ktorá sa stala brlohom chudoby a vyvrheľov. Väčšina neľudí bola presídlená do Starej Wyzimy, ktorá sa stala getom neprístupným pre návštevníkov. V súčasnosti sa obchodná štvrť rýchlo rozvíja. To nie je prekvapujúce, pretože je domovom bohatých obchodníkov, ako aj obchodných a politických predstaviteľov. Nachádza sa tu aj popredná mestská banka a radnica. V obchodnej štvrti Wyzima určite navštívte známe trhovisko, kde obchodníci ponúkajú tovar z celého sveta.

Scoia'tael
Scoia'tael sú skupiny elfských rebelov bojujúcich proti diskriminácii neľudí. Prevažujú elfovia, no v ich radoch sú aj polovičníci (půlčíci) a trpaslíci. Delia sa na komandá alebo samostatné čaty. Ich protest proti rasizmu sa rýchlo zmenil na násilie. Scoia'tael okrádajú karavány obchodníkov, plienia, vypaľujú dediny a zabíjajú. Namiesto hľadania mierového riešenia posielajú ľudia jednotky, aby s nimi bojovali. Scoia'tael znamená v elfskej reči 'Veverička'. Meno pravdepodobne pochádza z ich zvyku zdobiť si čiapky veveričím chvostom.
Kapitola III
The Witcher 1 Soundtrack - Peaceful Moment 🎵
https://youtu.be/OHBwS1frPak
Geralt sa prebudí v posteli Triss Merigold, v jej dome v obchodnej štvrti. Posledná vec, ktorú si pamätá, je boj s Azarom Javedom v močiari. Triss vysvetľuje, že ho našla v bezvedomí v močiari a priviedla ho späť na svojdo domu, aby sa zotavil.
Geralt chce vedieť viac o svojej amnézii, no Triss momentálne nemôže nič robiť. Navrhuje, aby si Geralt namiesto hrabania v minulosti vytvoril novú osobnosť.

Rozniesli sa správy, že Salamandra uniesla Alvina. Zaklínač to prekazí a zachráni ho práve včas. To Geralta donúti premýšlať, čo chcú Azar Javed a jeho zločinci od tohto konkrétneho chlapca. Geralt potom požiada Blyskáča, aby vzal Alvina k Triss kvôli lepšej ochrane.
Počas prieskumu Geralt narazí na Kráľovnú Noci, vyššiu upírku, ktorá vlastní bordel a kedysi bola milenkou upíra Regisa. Ponorí sa do Geraltovej pamäte o jeho upírskom priateľovi, ktorý zahynul po tom, čo mu pomohol bojovať s mocným nepriateľom. Upírka je rada, že vo svojej smrti mal Regis po boku skutočného priateľa.

V ten večer sa zaklínač predstaví na bankete, ktorý sa koná na druhom poschodí mestského hostinca Nový Narakort. Tam ho stretne Triss. Povie mu, aby nevyzeral tak mrzuto a privedie ho do hlavnej miestnosti, kde ich privíta hostiteľ Leuvaarden.
Predstavuje zaklínača Veleradovi, starostovi Wyzimy; Talarovi, šéfovi temerskej tajnej služby; Roderickovi de Wett, nilfgaardskému grófovi, rytierom Rádu; a princeznej Adde...
Princezná Adda dostala meno po svojej matke, ktorá zomrela pri pôrode. Je výsledkom vzťahu kráľa Temerie Foltesta s jeho sestrou. Adda zomrela pri potrate, ale bola prekliata a povstala ako Striga (ženské monštrum plné nenávisti voči všetkým živým bytostiam). Kliatbu spôsobil Ostrit, miestny magnátom, ktorý bol zamilovaný do kráľovej sestry. Kliatbu potom odstránil Geralt na Foltestov príkaz.

Mesto je v stave núdze, zatiaľ čo Foltest je neprítomný. Talar si všimne niečo nezvyčajné - na kráľovských ediktoch (rozhodnutiach) je len pečať bez podpisu. De Wett ale odmieta, že je nepravá. Zdá sa, že sa snaží niečo zatajiť a zaklínač musí zistiť prečo.

Leuvaarden neskôr Geraltovi vysvetlí, že on a jeho tajná spoločnosť potrebujú služby zaklínača, aby presne zistil, kde Salamandra vo Wyzime pôsobí a čo robia. Geralt dostane miesta a informácie o tom, že Salamandra má do činenia s fisstechom. Bez váhania odstráni Salamandru z ich továrne na fisstech a skladu s pomocou mestských stráží a presunie pozornosť na novú stopu - ich základňa je v obmedzenej oblasti známa ako Obchodná štrvť.

Keď sa k nim zaklínač prikradne, vypočuje si ich rozhovor s nejasnou postavou v magickom zrkadle poháňanom magickým kameňom. Teraz, keď zlyhali v ich fisstech operácii, žiadajú o finančnú podporu pre Salamandru.

Geralt sa s nimi pobije a získa ich magický kameň, no zaklínač je uväznený vonku. Z ničoho nič vlkolak roztrhá členov Salamandry na kusy a postaví sa Geraltovi. Prekvapivo vie rozprávať a prizná sa, že je Vincent Meis, kapitán stráží, ktorý prišeil na pomoc zaklínačovi. Geralt sa rozhodne nezabiť vlkolaka a nechá ho utiecť preč. Veď predsa nie každé monštrum je zlé.

Triss pomáha Geraltovi vystopovať signál magického kameňa a označí cieľ na jeho mape. Ukáže sa, že je to od Radovida, ktorý vládne susednej Redanii po tom, čo sa jeho otec, kráľ Vizimir II, stal pred pár rokmi obeťou elfského vraha. Terajší redanský kráľ nie je fascinovaný obchodovaním so Salamandrou a jediný dôvod, prečo je vo Wyzime, je kvôli princeznej z Temerie, Adde.

V rovnakom čase, Yaevinn vedie Scoia'tael a kradne peniaze z rodinnej banky Vivaldi na financovanie povstania proti ľuďom, najmä proti Rádu Planúcej Ruže. Hoci sa Geralt snaží zostať neutrálny a vyhýbať sa konfliktom, tentoraz je zatiahnutý do politiky a zároveň si vyberá spojencov pre nadchádzajúcu bitku.

Hneď ako Triss nájde hlavnú základňu Salamandry, príde Geralt so svojím spojencom, buď Siegfriedom z Rádu alebo Yaevinnom zo Scoia'tael, ktorí sú pripravení a čakajú. Triss vrhne na Geralta ochranný Alzurov štít pre prípad, že by sa niečo pokazilo, kým ich teleportuje.


Sú tam Profesor aj Azar Javed. Tentoraz Azar Javed použije jedno zo silných kúziel zo svojej kúzelnej knihy a takmer zabije zaklínača. Vďaka Štítu stále žije, no na chvíľu zostane v bezvedomí. Azar, ktorý nemá žiadne znalosti o kúzlach, utečie cez portál a nechá profesora napospas.

Nakoniec, z očí do očí s Profesorom, si muž, ktorý pomohol Azarovi uniknúť s tajomstvami zaklínačov a Leov vrah, uvedomí, že nemôže zabiť Geralta. Posledný krát oklame zaklínača ako sa obaja teleportujú a spadnú do brlohu Kikimorskej kráľovnej. Kikimora dokončí profesora mihnutím oka a Geralt sa sotva dostane von živý ako sa brloh rúca.

Sú tam Profesor aj Azar Javed. Tentoraz Azar Javed použije jedno zo silných kúziel zo svojej kúzelnej knihy a takmer zabije zaklínača. Vďaka Štítu stále žije, no na chvíľu zostane v bezvedomí. Azar, ktorý nemá žiadne znalosti o kúzlach, utečie cez portál a nechá profesora napospas.

Nakoniec, z očí do očí s Profesorom, si muž, ktorý pomohol Azarovi uniknúť s tajomstvami zaklínačov a Leov vrah, uvedomí, že nemôže zabiť Geralta. Posledný krát oklame zaklínača ako sa obaja teleportujú a spadnú do brlohu Kikimorskej kráľovnej. Kikimora dokončí profesora mihnutím oka a Geralt sa sotva dostane von živý ako sa brloh rúca.

Geralt sa vynorí z brlohu a prichádza zvrat v zápletke. Princezná Adda naňho čaká so svojimi strážcami, pretože plánuje uskutočniť prevrat, zatiaľ čo jej otec Foltest bude preč, a je aj spojenec Salamandry. Okamžite odsúdi zaklínača na smrť, no Geralt má ešte jedno želanie: posledný bozk od princeznej.
Triss ho špehuje prostredníctvom svojej magickej vízie a teleportuje ho ďaleko odtiaľ predtým, ako priloží pery na Addu.
Koniec kapitoly III - extra informácie
Kulty a náboženstvá Nordlingov
Spomedzi početných vierovyznaní Nordlingov je najrozšírenejší kult Melitele, bohyne v troch podobách: mladé dievča, zrelá žena a stará ježibaba. Melitele je Matka Bohyňa, ktorá sa stará o svoje deti. Modlia sa k nej predovšetkým ženy, hoci muži v núdzi môžu tiež prednášať prosby. Náboženstvo je pozostatkom starého matriarchátu a svedčí o slabosti Nordlingov - ľudia, ktorí uctievajú ženské božstvá, majú mäkké srdce a nie sú schopní pripraviť svojich synov na vojnu.
Kult Melitele si v posledných rokoch našiel súpera v kulte Večného Ohňa. Po svojom založení v Novigrade sa stal náboženským kultom, ktorý mal medzi ľuďmi zo Severných kráľovstiev mnoho nasledovníkov. Klerici Večného ohňa prejavujú fanatizmus a takmer úplnú oddanosť. Náboženstvo je nepriateľské voči akejkoľvek forme inakosti, vrátane neľudí. Rád Planúcej Ruže je vojenská ruka kultu.

Pozvanie k mágii
Sila, ktorú môžu čarodejníci ovládať, sa bežne nazýva mágia. Podľa názoru istej čarodejnice, ktorú poznám, je mágia chaos, umenie, veda, kliatba, požehnanie a pokrok. Môže to znieť akokoľvek poeticky, ale len ťažko nájdete lepšie podobenstvo. Všetko samozrejme závisí od osoby, ktorá túto Silu používa. Faktom však je, že sa dá použiť na dosiahnutie vecí, ktoré normálny človek nedokáže. Znamenia zaklínačov sú tiež formou mágie. No čarodejníci sa na ne pozerajú s pohŕdaním, pretože sa nedajú porovnávať so silami, ktorým velia samotní čarodejníci. Bez mágie by bol náš svet určite menej zaujímavý a na veľa krásnych vecí by sa zabudlo.
Kapitola IV
Geralt je teleportovaný ďaleko od Wyzimy a pristáva na brehu jazera blízko ostrova. Zdá sa, že po Salamandre tu niet ani stopy a je to celkom pokojné miesto.

Uprostred jazera na Ostrove čierneho rybáka sa v kútiku Geraltovho oka zjaví nadprirodzená bytosť známa ako Pani jazera. Má dlhé smaragdovo zelené vlasy a na tele takmer nič iné. Pani trávi väčšinu času v plytkej zátoke na Ostrove. Pravdepodobne je to nymfa alebo víla. Neďaleké dediny a niektorí ryboľudia z jazera ju uctievajú ako svoju bohyňu.

Bolo mnoho rytierov, ktorí slúžili Pani a chránili hodnoty dobrých skutkov. Avšak väčšina z nich, ak nie všetci, sú mŕtvi. Existuje jeden tajomný Pustovník, ktorý sa stará o mohyly rytierov, ktorí zomreli v službách Pani jazera. Miluje čítanie kníh a žije sám vo svojej chatrči.

Nedávno sa toto miesto stalo nepokojným. Pani povie Geraltovi o Osude, ktorý ho priviedol späť na tento svet. Smrť ho odvtedy prenasleduje a on musí naplniť svoj osud. Pani mu chce pomôcť na Ceste a Geralt súhlasí, že sa pokúsi priniesť mier do jej krajiny vyriešením konfliktu medzi ľudskými obyvateľmi dediny a Ryboľuďmi, ktorí žijú v Podmorskom meste.

Po dlhej prechádzke sa Geralt za dedinou stretne s Berengarom, zaklínačom, ktorý opustil Kaer Morhen pred jeho príchodom.

Vedú medzi sebou vážne rozhovory. Berengar povie Geraltovi, že nenávidí zaklínačov a je nešťastný ako mutant, ktorého ľudia nenávidia. Ukázalo sa, že to bol Berengar, ktorý spolupracoval so Salamandrou, zradil zaklínačov zo Školy Vlka a ukázal im tajné chodby do Kaer Morhen, pretože nevidel žiadny rozdiel medzi ich metódami a metódami zaklínačov. Nakoniec prizná, že bol zbabelec, a rozhodne sa prenasledovať Azara Javeda, aby sa vykúpil.

Na druhej strane sa z ničoho nič objaví Alvin a zdá sa, že si ho (opäť) adoptoval obyvateľ dediny. Chlapec je rád, že vidí zaklínača. Zatiaľ čo Geralt je vonku a rieši mierové záležitosti, ako sľúbil Pani, Alvin ho nasleduje. Dozvie sa o Geraltových vlastnostiach aj o niečo zaklínačoch. Keď vyrastie, chce sa stať rytierom, ale dúfa, že sa môže stať zaklínačom ako Geralt.
Medzitým je Blyskáč poslaný Triss, aby povedal Geraltovi, aby dal Alvinovi jej amulet z Dwimeritu, ktorý obmedzí Alvinovu nekontrolovanú magickú silu a udrží jeho nočné mory na uzde. Chalpec súhlasí, že ho bude nosiť stále. Triss netuší, že jeho talent je väčší ako to, čo dokáže Dwimerit.

Ďaleko od očakávaní Pani jazera nielenže Geralt dokáže priniesť mier do jej krajiny, ale tiež oslobodí dušu dcéry dedinského náčelníka a jej sestry od nenávisti a pomsty.
Preukázal odvahu a dobrotu a Pani ho obdivuje. Vytiahne z jazera strieborný meč - Aerondight ako dar od bohyne.
Božskou mocou pasuje Geralta za rytiera, ktorý bez strachu čelí nepriateľom a chráni bezmocných. Meč, ktorý kedysi patril veľkému bojovníkovi a ležal v hĺbke jazera dlhé roky, pomôže Geraltovi na ceste. Pani dúfa, že Geralt naplní svoj Osud a zmizne vo vzduchu.

Mier však nezostane dlho, lebo brigáda Scoia'tael vedená elfom Toruvielom sa pripravuje na boj so skupinami rytierov Rádu planúcich ruží vedených Bielou Raylou, žoldnierkou. Geralt sa ponáhľa do dediny, aby zachránil Alvina, ale Scoia'tael ho drží ako rukojemníka. Po dlhom uvažovaní Alvina prepustia.
Napriek tomu, že nosí amulet z Dwimeritu, Alvin zmizne v časovom a vesmírnom portáli zrodenom z jeho neskrotných magických schopností a jeho strachu. Geralt ho nedokázal zastaviť a teraz ho stratil. Pochybuje, že ešte niekedy Alvina nájde. Blyskáč a Geralt sa dostanú von zo stretu Scoia'tael a Rádu, zamieria na breh jazera a odvezú sa loďou späť do Wyzimy.
Koniec kapitoly IV - extra informácie
Kráľovstvo Temeria
Temeria, klenot severu, má ako znak strieborné ľalie na čiernom pozadí. Kráľovstvo, vždy mocné, získalo v posledných rokoch ešte väčšiu dôležitosť pod múdrou vládou dobrého kráľa Foltesta. Redania leží na severe, cez rieku Pontar, zatiaľ čo pohoria sa nachádzajú na juhu a východe. Jedným z nich je Mahakam, pevnosť trpaslíkov a gnómov, za ktorou ležia krajiny Lyria a Aedirn. Hlavným mestom Temerie je Wyzima, ktorá sa nachádza na brehu jazera Wyzima. Maribor je druhé najväčšie mesto ríše.

Kvet a Plameň
Bolo to v čase, keď Rád Bielej Ruže chátral a upadal na moci.
Majstri a rytieri boli rovnako skorumpovaní, chýbala im viera; uprednostňovali teplú posteľ pred bitkou, dievčatá z ulice pred modlitbou. Rudolf Valaris postúpil titul Veľmajstra Jacquesovi de Aldersberg, mužovi veľkej zbožnosti a spravodlivosti. Hovorí sa, že počas konkláve sa v jeho ruke rozhorela biela ruža a prítomných sa zmocnil zbožný strach. Jacques mal jasnú víziu potrebných reforiem a neváhal ich uviesť do praxe. Zmenil názov rádu, ktorý je dnes známy ako Rád Planúcej Ruže.
Predovšetkým stanovil rytierom nový cieľ – podporovať vieru vo Večný Oheň, ako aj slúžiť a chrániť ľudí pred tvormi temnoty a príšerami, kategóriu, ktorú rozšíril o tie známe ako Scoia'tael.
Kapitola V
The Witcher 1 Soundtrack - Vizima Castle 🎵
https://youtu.be/G4lAdX-W__U

Keď sa Blyskáč a Geralt blížia k prístavu, objaví sa znamenie chaosu; veže a domy boli podpálené a celá Wyzima je teraz pohltená plameňmi. Na ulici na každom rohu Rád bojuje so Scoia'tael. Zoltan čaká na oboch, aby odovzdal správu od Shani, že situácia sa zhoršuje. Geralt sa musí poponáhľať a vydať sa do Starej Wyzimy, kde bude pokračovať v pátraní po vodcovi Salamandry.

V rovnaký čas Kráľ Foltest z Temerie príde späť domov priamo na bojisko, lebo chce vidieť situáciu hlavného mesta na vlastné oči. Vo svojich poddaných vzbudzuje strach aj rešpekt. Foltest vládne železnou päsťou, je rozhodný a zbrklý.
Momentálne v rohoch číhajú jednotky Scoia'tael pripravené s lukmi a mečmi. Kráľ a jeho oddiel sú okamžite zahnaní do kúta, no našťastie prichádza na pomoc veľmajster Rádu Planúcej Ruže. Zdá sa, že je to akýsi čarodejník pracujúci pre svoje veličenstvo v rytierskom brnení. Geralt z ničoho nič narazí na kráľovskú posádku. Foltest chce, aby išiel rýchlo s nimi, keďže spolu mieria späť do Kráľovského hradu.
Dôvod, prečo povolal zaklínača je, aby opäť odstránil kliatbu svojej dcéry. Tentoraz konzultuje informácie priamo od ľudí, ktorí sú blízki Adde, s Triss v závese. Zdá sa, že ju niekto znova zaklial a z neznámeho dôvodu z nej opäť urobil Strigu. Kráľ už Rádu moc neverí, keďže sú hladní po moci. To sú v súčasnosti dva najväčšie problémy Foltesta. A navyše potrebuje obnoviť poriadok vo Wyzime.

Na ceste do poľnej nemocnice Shani je po celej ulici krv a vnútornosti. Všade sú ghúlovia, pretože je to pre nich najväčšia hostina za posledné roky. Po príchode do nemocnice sa Geralt zo všetkých síl snaží obrániť ju pred pomstychtivými vojakmi Scoia'tael a Rádu, pričom obaja obviňujú Shani z ošetrovania zranených nepriateľov. Búrka sa konečne skončila a Shani je zatiaľ v poriadku. Po tom, čo sa stalo, stále neľutuje, že takmer prišla o život pri ošetrovaní zranených bez ohľadu na to, akej rasy sú, pretože je to správne.

Potom, čo zaviedol Shani do jaskyne druidov po nejaké lieky, Geralt hľadá Strigin brloh na Cintoríne, aby zrušil kliatbu. Velerad stojí pred kryptou, čaká na zaklínača a potvrdzuje, že Adda, presnejšie povedané Striga, tam je.

Len čo vojde dnu, Velerad zamkne bránu do krypty. Zdvíhanie kliatieb bolo kedysi Geraltovým koníčkom, no teraz mu jeho amnézia znemožňuje spomenúť si na metódy. O polnoci sa šelma plazí zo sarkofágu a bez váhania ničí všetko naokolo. Pre normálneho človeka by teraz bolo všade ticho, ale hovoríme o Bielom Vlkovi, ktorý robí všetko pre to, aby porazil Strigu.

Tentoraz musí použiť svoje zaklínačské znamenia, elixíry a ďalšie prostriedky, aby sa postavil Strige. Čas plynie a beštia je čoraz viac vyčerpaná. Geralt využije príležitosť a zasadí jej ranu do srdca strieborným mečom. Pred úsvitom je koniec, zaklínač sa prediera k Striginej mŕtvole a dáva posledné zbohom, keď je nakoniec oslobodená od kliatby, ktorá ju pripútala k tomuto svetu.

Potom, čo sa Geralt vysporiadal s jej výsosťou Strigou, Velerad povie Geraltovi, že kráľ má pre neho správu, ktorá sa týka sídla Salamandry. Je teda najvyšší čas, aby sa konečne postavil Azarovi Javedovi.

Po vstupe na ostrov Old Manor sa Geralt stretáva s de Wettom a hŕstkou rytierov Rádu. Obaja sa rozprávajú a de Wett sa nechtiac prezradí, keď sa zaklínač zmieni, že v krypte našiel denník obsahujúci metódu kliatby. De Wett hlúpo označuje denník ako Ostritov bez toho, aby to Geralt spomenul.
Gróf, namiesto toho aby sa to snažil prekrútiť, priznáva, že vedel všetko o Addinej kliatbe. Snažil sa princeznú ovplyvniť, aby spolupracovala so Salamandrou. Dalším dôvodom bolo pokaziť povesť jej otca tým, že sa zmení na beštiu túlajúcu sa vo Wyzime. Takže toto skrýval, keď sa prvýkrát stretli. Všetci zahynú pod mečom zaklínača, ktorý musí kráľovi povedať, že de Wett je muž, ktorý stál za kliatbou.

Geralt sa pohne smerom ku kopcu k starému panstvu a narazí na Azara Javeda s Bielou Raylou, ktorá bola zabitá rukou Scoia'tael. Už to ale nie je Rayla - podliehala zaklínačskému tajnému mutagénnemu receptu a teraz ju Javed ovláda kým uteká preč. Geralt ju uloží na večný spánok a prenasleduje mága, ktorý utiekol do panstva.

Geralt potom vstúpi do panstva a prebojuje sa katakombami skrz zmutovaných vrahov, ktorí mu prídu do cesty. Na poslednej zastávke, v Javedovom laboratóriu, predstaví Geralta zmutovaným rytierom zvaným „Väčší bratia“, no tí rýchlo padnú pod Geraltovým mečom. Nastal čas na záverečnú konfrontáciu, keďže Javed sa už nemôže spoliehať na nikoho a na nič.
Tesne predtým, ako sa stretnú, sa objaví Berengar so všetkými úmyslami pomôcť Geraltovi, ale Javedovi sa nevyrovná. Nakoniec Geralt po tvrdom boji odchádza ako víťaz.

Po preskúmaní jeho pozostatkov nenájde tajomstvá zaklínačov, ktoré hľadá. Uprostred laboratória stojí magické zrkadlo, ktoré Geralt reaktivuje, len aby videl obraz Jacquesa de Aldersberga, ktorý komunikuje s Javedom o svojich mutagénnych experimentoch.
Je to Veľmajster, ktorý celý čas stojí za Salamandrou.
Koniec kapitoly V - extra informácie
Cudzie krajiny
Nilfgaardská ríša je obrovská. Kedysi to bola jediná ríša, ktorá pokračovala v dobytí susedných krajín a asimilácii ich obyvateľstva. Dnes sa všetci, ktorí pochádzajú z juhu, nazývajú Nilfgaarďania, aj keď sa niektorí urážajú, pretože sa snažia zachovať svoju národnú identitu.
Nilfgaardu vládne tyranský cisár. Netoleruje žiadnu opozíciu a nepozná súcit. Niektorí ho nazývajú Biely plameň tancujúci na mohylách nepriateľov. Jeho symbolom (a Ríše) je strieborné slnko na čiernom pozadí.

Následky vojny
Malo by sa to povedať jasne a zreteľne: rozkaz daný po vojne s Nilfgaardom nie je rozkazom. Je to neporiadok. Králi sa stále trasú pred silou Čiernych, Nilfgaard stále ohrozuje Sever. Čarodejnice a špióni pracujú z tieňa a ťahajú bábkové nitky. Po cestách sa potulujú príšery, zatiaľ čo vojaci si robia, čo chcú, a utláčajú bežných ľudí. Neporiadok, hovorím vám.

Redanská tajná služba
Politickú situáciu v Redanii najlepšie vystihol Sigismund Dijkstra, ktorý dokázal presne predvídať budúcnosť a súčasné udalosti by hodnotil s nadhľadom.
Dijkstra vedel, že králi Severu sú slabí a že skutočná moc spočíva pri čarodejniciach. Predpokladal, že protiváhu pre ich mágiu môže poskytnúť iba silný náboženský kult ponúkajúci ideológiu, ktorá by oslovila masy a vlastnila skutočné ozbrojené sily.
Šéf redanskej rozviedky podporoval novovytvorený Rád Planúcej Ruže, ale nesúhlasil s koncepciou zriadenia jeho hlavného veliteľstva na území Redanie. Dijkstra údajne povedal: „Je dobré mať na svojej strane fanatikov, ale je ešte lepšie, keď žijú za jej hranicami.
Fundamentalisti vždy spôsobujú problémy, takže je najlepšie preniesť tieto problémy na niekoho iného. Ako napríklad Temerčania. A ak potrebujeme fanatikov, ak ich potrebujeme pustiť proti čarodejníkom alebo Nilfgaardu, jednoducho zapískame. Nebudú ďaleko – len za hranicou.“ Koľko pravdy na týchto slovách bolo, ukáže čas.
Epilóg
Geralt a Triss sa vrátia do ulíc Wyzimy informovať kráľa. Pri vchode sa stretávajú s Blyskáčom, Foltestom a Radovidom. Kráľ sa snaží ukončiť chaos a potrestať vinníkov. Okrem iného je jediným cieľom Radovida v Temerii oženiť sa s Addou, s čím Foltest súhlasil; ale po správe o smrti svojej dcéry je Foltest zo zaklínača sklamaný. Rozhodne sa to však nechať tak. Radovid je nešťastný, ale nič iné nemôže urobiť.

Kráľ potom nariadi Geraltovi, aby sa zbavil De Aldersberga za 8 000 Orenov za jeho hlavu, pretože on je zodpovedný za tento neporiadok, čo je v súlade s cieľom zaklínača. Taktiež nariaďuje Radovidovi, aby pokoril Rád Planúcej Ruže v Redanii, ako aj severnú hranicu Temerie. Času je málo a zaklínač sa musí pohnúť vpred.

Geralt musí nájsť bezpečnú cestu cez oheň zúriaci v uliciach. Pri úteku stretne Siegfrieda a Yaevinna na oboch koncoch ulice, keďže majú na starosti každú stranu. Biela Rayla je mŕtva a Toruviel tiež. Krutosť bitky núti jedného zvážiť svoje morálne možnosti. Vo vojnách nie sú žiadni víťazi, len nespočetné množstvo stratených životov. Rozlúči sa s nimi ako sa ponáhľa do kláštora Rádu. Cez hlavnú bránu do komnaty Veľmajstra.

Aldersberg víta Geralta jeho politickou lekciou a zároveň mu pripomína Ithlinnovo proroctvo. Vie predpovedať, alebo presnejšie, vidieť budúcnosť vo svojej mysli. Vie, že Sever je slabý proti Nilfgaardu a že skôr či neskôr padnú. Okrem toho svet pokryje Biely Chlad, každý človek zahynie a nič nezostane, čo Veľmajster odmieta prijať.
Dôvod, prečo podporuje Salamandru, je pomerne jednoduchý: potrebuje vybudovať profesionálnu armádu, armádu bez korupcie, zbavenú emócií; armáda plná bezcitných, nemilosrdných vojakov a rytierov... Zaklínačova mutácia je na to ako stvorená.

Veľmajster ovláda mocnú mágiu, a aj keď má stále problémy s jej ovládaním, jeho vízia je teraz stabilnejšia. Vtiahol zaklínača do svojej mysle, do svojej vízie Ľadových Plání. Aldersberg označuje ako budúcnosť, ktorej sa nedá vyhnúť. Na rozdiel od Geralta sa Veľmajster odváži vyzvať Osud, ohnúť Predurčenie podľa svojej vôle. Ako hovorí: "Účel svätí prostriedky". To znamená, že na porazenie Bieleho Chladu je ochotný obetovať všetko, či už to budú ľudia alebo neľudia.

Geralt je rozzúrený. Musí prekonať víziu Jacquesa de Aldersberga a dostať sa na najvyššiu vežu uprostred zamrznutej Wyzimy, kde ho nájde. Po ceste sa Aldersberg snaží zaklínačovi ukázať, že pre Biely Chlad nie je ničím. Jeho spojenci, jeho priatelia, jeho známi sú všetci mŕtvi vo vízii Veľmajstra a za ich smrť obviňujú Geralta a jeho prijatie Osudu.
No on nezastavuje, kráča vpred a stretáva Kráľa Divokého Honu. Zdá sa, že Kráľ Divokého Honu sa rodí z Geraltovej vízie. Zaklínač nemôže zastaviť Smrť a Smrť ho prenasleduje.

Konfrontuje Veľmajstra na vrchole ľadových hôr, v jedinej veži, ktorá odolá Bielemu Chladu. Aldersberg naposledy presviedča zaklínača, aby stál po jeho boku, že len tak môže žiť, prežiť Koniec. Geralt odmietne jeho "rozumnú" ponuku a utká sa s Veľmajstrom. Zatiaľ sa Kráľ Divokého Honu prizerá. Potom preruší súboj, zrazí Veľmajstra a opäť sa stretnú. Kráľ Divokého Honu sa posmieva Geraltovi, že naplnil svoj Osud.

V priebehu hry prenasledoval Divoký Hon Geralta odkedy bol privedený späť do Kaer Morhen. Všade, kam príde, nasleduje smrť a krviprelievanie, počnúc od miestnych obyvateľov, Salamandry až po Rád a Scoia'tael. Aj keď nie je zodpovedný za chaos, nedokáže ho zastaviť. Kráľ Divokého Honu dáva Geraltovi možnosť vzdať sa Aldersberga a nechať ho požiadať o jeho dušu alebo s ním bojovať, výsledkom však bude vždy Smrť. Vyberie si to druhé. Chvíľu spolu bojujú, ale o chvíľu neskôr kráľ Divokého Honu zmizne a nechá zaklínača s Aldersbergom ležiacim na zemi.

Geralt sa pripravuje popraviť Aldersberga svojim oceľovým mečom. Vyčerpaný a zúfalý Aldersberg zošle posledný magický výbuch, aby odpálil zbraň z Geraltovej ruky. Prirodzene, zaklínač vytiahne svoj druhý meč. „Strieborná čepeľ je pre monštrá“, sú posledné slová Veľmajstra.

Pred odchodom z tohto sveta je Aldersbergovým posledným gestom priľnutie k rozbitému amuletu. Príbeh Salamandry sa tu končí, zaklínač sa po dlhom spánku vracia do reality za Blyskáčom. Obával sa, že jeho priateľ je preč. Geralt získa späť tajomstvá zalkínačov spolu s amuletom z Dwimeritu. Vonku boli vzbury Scoia'tael potlačené, Yaevinn sa vytratil. Foltest opäť získal kontrolu nad mestom s pomocou Rádu Planúcej Ruže, ktorý už nie je pod vedením Jacquesa de Aldersberga, ale teraz Siegfrieda.

Po tomto všetkom chce náš hrdina trochu ticha a pokoja, ale napadá mu jedna vec: Aldersbergov amulet z Dwimeritu je ten istý, ktorý on a Blyskáč dali Alvinovi. Až na to, že je starší a nosil sa roky. Alebo možno všetci čarodejníci nosia podobné amulety z Dwimeritu? To je niečo, čo sa nikdy nedozvieme...

Koniec Zaklínača 1 🎬
https://youtu.be/WGreZWumCAQ
Zaklínač 2: Vrahovia kráľov
⚠️ Čítajte iba vtedy, ak nemáte záujem hrať hru Zaklínač 2! ⚠️

Animovaný príbeh
Asasinácia kráľa Demawenda 🎬 https://youtu.be/WwCXw8m0PHI
Severné kráľovstvá a ich králi 🎬 https://youtu.be/NB_1hGDuG58

Mapa Zaklínača 2 - Severné kráľovstvá
Ríše

Temeria
👑Kráľ Foltest
------------------------------------

Redania
👑Kráľ Radovid
------------------------------------

Kaedwen
👑Kráľ Henselt
------------------------------------

Aedirn
👑Kráľ Demawend♱
------------------------------------

Nilfgaard
👑Cisár Emhyr var Emreis
Prológ
The Witcher 2 Soundtrack - A Quiet Corner 🎵
https://youtu.be/0OKiptkxJUA

Píše sa rok 1271. Geralt sa prebúdza a uvedomuje si, že je spútaný v cele v kobkách Zámku La Valette.Strážnici ho začali biť keď videli, že je pri vedomí, až kým im nejaký muž neprikázal, aby prestali. Vzali zaklínača a dali ho do vyšetrovacej miestnosti.
Vyšetrovateľ sa predstaví ako Vernon Roche, ku ktorému sa pripojí jeho asistentka, žena menom Ves. Chce počuť všetko o útoku ktorý sa stal v ten deň a povie Geraltovi, aby mu porozprával o nedávnych udalostiach:

Uplynul jeden mesiac od pokusu neznámeho vraha zavraždiť Foltesta – kráľa Temerie, princa zo Soddenu, panovníka Pontaru a Mahakamu a hlavného ochrancu Bruggy, Angrenu, Riverdellu a Ellandera. Pitva naznačila, že bol tiež zaklínač. Zdalo sa, že je za tým nejaký plán, ale to bola zatiaľ jediná vec, ktorú Geralt vedel.

Čoskoro potom na brehu rieky Pontar Foltestova armáda opäť zvíťazila a ukončila občianske spory v krajine. Biely Vlk sa stal kráľovským záchrancom spolu s Triss Merigold ako poradkyňou nového kráľa. Hoci Geralt netúžil ísť do boja, nebolo múdre vzoprieť sa kráľovi. Geralt sa ocitol v krajine La Valettov.

La Valette boli baróni, ktorí vlastnili rozsiahle územia na severe kráľovstva Temerie s rovnomenným hradom, ležiacim na rieke Pontar na hranici s Redaniou. Starý barón La Valette sa oženil s Mariou Louisou La Valette, s ktorou mal syna Aryan La Valette. Barónka sa však neskôr stala milenkou kráľa Foltesta a dokonca mu porodila dve nemanželské deti - Anaïs La Valette a Boussy La Valette.

Mladý Aryan sa nevedel preniesť cez tú potupu, bol to čestný muž a jeho matka sa čoraz viac obávala o osud jej mladších detí. Čoskoro zistili, že nie sú spokojní s vládou Foltestových šľachticov a rozprúdili medzi barónmi vzburu v nádeji, že oslabia trón a získajú nové privilégiá. Maria Louisa vyhlásila nezávislosť krajín La Valette od Temerie a poverila Arayana La Valette vedením svojich poddaných.

Kráľ vzal veci do svojich rúk. Osobne prevzal velenie nad kráľovskými ozbrojenými silami a začal obliehať hrad La Valette a jeho rebelov. Okrem toho, Foltest potreboval dediča, keďže jeho jedinú dcéru Addu zabil Geralt pri pokuse zrušiť kliatbu Strigy. Hoci deti milenky neboli skutočnými dedičmi Temerie, kolovala im v žilách jeho kráľovská krv.

Po ťažkom obliehaní a po vysporiadaní sa s veliteľom La Valette - Aryanom s pomocou zaklínača sa Foltest dostal na vrchol hradnej veže. S dodatočnou pomocou od Modrých Pruhov, špeciálnej jednotky temerskej armády, ktorú viedol Vernon Roche, kráľ tlačil dopredu, aby získal svoje deti, zatiaľ čo barónka bola zamknutá. Dostali správu o jeho dcére a synovi - Anaïs a Boussy boli v kláštornom chráme.

Nebola to jednoduchá úloha. Cestou na nádvorie Triss zbadala draka, ktorý si po nich prišiel. Kvôli dračiemu ohňu boli Triss a Roche oddelení. Foltest a Geralt nakoniec prešli no Geralt stratil svoj strieborný meč Aerondight od Pani jazera keď odháňal draka.



Z nejakého dôvodu odletel preč - drak nechcel, aby sa sem Foltest dostal. Tí dvaja vyšli po schodoch, kde pred nimi stáli Anaïs a Boussy a slepý mních, ktorý na nich dohliadal. Nechceli vidieť kráľa, ale on im povedal, aby si išli očistili tváre a prezliekli sa, pretože jedného dňa budú riadiť túto krajinu.

V zlomku sekundy, keď sa Geralt obrátil a kráľ bol sám, Foltestovi, vládcovi Temerie, prebehla po hrdle čepeľ dýky. Prerezala mu hrdlo a jeho krv vytiekla na podlahu. Úder bol taký nečakaný, že ani zaklínač nedokázal včas zareagovať. Tak zomrel jeden z najmocnejších kráľov Severu rukou vraha v odeve mnícha.

Ukázalo sa, že mních sa je zaklínač. Hodil Foltesta na Geralta, vyskočil z okna do rieky a zmizol s pomocou Scoia'tael čakajúcich dole v člne - všetko bolo plánované. Keď sa dnu vrútili kráľovské stráže, Geralt zostal s mŕtvym kráľom v náručí. Vzdal sa strážam a dostal sa do žalára...

Takmer každý si myslel, že zaklínač zavraždil kráľa. Vernon Roche mal našťastie pochybnosti. Po dokončení vyčerpávajúceho vypočúvania Roche naznačuje, že by Geralt mohol očistiť svoje meno a získať nejaké informácie od Iorvetha - veliteľa Scoia'tael, ak je všetko, čo povedal, pravda. Nechá zaklínača strážam, ale nie skôr, ako zaklínačovi nechá kľúč od okov a dodá, že bude čakať na palube svojej lode. Jediné, čo musí Geralt urobiť, je utiecť zo žalára na vlastnú päsť.

Aby našli Foltestovho vraha, musia sledovať stopy Scoia'tael, čo nakoniec vedie k Iorvethovi. Pred týždňom ho muži Vernona zbadali vo Flotsame, čo je ich jediná stopa. Vyplávali teda na Flotsam. Lov na vraha kráľov začína.
Kapitola I
The Witcher 2 Soundtrack - A Nearly Peaceful Place 🎵
https://youtu.be/BrCzp1-MKfs

Vernon Roche, Geralt a Triss sa plavia na východ do Flotsamu, riečneho prístavu a obchodnej stanice na hranici medzi Temeriou a Aedirnom.
Len čo vkročia do lesa, víta ich Iorveth; zdá sa, že je o ich prítomnosti dobre informovaný. V snahe chytiť ho padnú do pasce Scoia'tael. Triss zošle kúzlo na ich ochranu pred šípmi, čo ju ale vyčerpá. Roche si ju položí na chrbát, zatiaľ čo ich Geralt kryje. Nakoniec sa dostanú do prístavu a elfovia sa stiahnu spolu s Lethom, vrahom kráľov za Iorvethovým chrbtom.

Geralt je prekvapený, že znova vidí Blyskáča a Zoltana. O to viac, keď sa ich práve chystajú povesiť na hlavnom námestí. Blyskáč je obvinený zo zhýralosti a podpálenia jednej z budov Flotsamu, zatiaľ čo trpaslík Zoltan sa stretáva so Scoia'tael. Zaklínač prichádza zachrániť svojich priateľov po tom, čo sa dohodol s Bernardom Loredom - veliteľom prístavného mesta Flotsam.

Odkedy sa videli naposledy sa Blyskáč týždeň po tom, čo veľmajster zomrel, vybral do Mahakamu, aby sa zúčastnil Zoltanovej svadby. Ale zasnúbenie trpaslíka s Eudorou Breckenriggsovou stroskotalo, rovnako ako jeho kariéra v banskom priemysle. Takže sa uspokojil na celý život ako "jednoduchý obchodník" a príležitostný klenotník pre istú čarodejnicu. Potom Blyskáč začal spolupracovať s temerskou tajnou službou a poskytuje informácie Rochemu.

Potom, čo Foltest zomrel, sa šľachtici a lordi zišli, no nezvolili nového kráľa a občianska vojna je opäť vo vzduchu. Spomedzi všetkých mien sú najvýznamnejšími možnými vládcami Temerie gróf Maravel, barón Kimbolt a John Natalis. Natalis zatiaľ slúži ako regent Temerie, má udržiavať mier, kým nebude zvolený právoplatný panovník.

Biely vlk narazí na brehu rieky na Shealu de Tancarville, poradkyňu kráľovnej Zuleyky z Koviru, zatiaľ čo sa snaží zlikvidovať Kajrana, gigantickú bytosť podobnú chobotnici v koryte rieky, kde blokuje prístavnú obchodnú cestu. Toto prekvapí Triss, ktorá sa pýta, prečo by čarodejnica cestovala tak ďaleko na juh, len aby zabila príšeru? Hoci to má Sheala v úmysle urobiť sama, zaklínač ponúkne pomocnú ruku. Prijme jeho ponuku, ale nebude s ním zdieľať žiadne informácie.

Geralt sa musí spýtať Cedrika, starého Aen Seidhe - elfa, o nejaké informácie o Kajranovi. Cedrik stráži a varuje ľudí pred nebezpečenstvom, ktoré číha v lese a nemá záujem sa pridať ku Scoia'tael. Starí elfovia dúfajú, že prinavrátia svojej rase predchádzajúcu slávu, ktorú mali pred príchodom ľudí, ale nie tak agresívne ako mladí, ktorí bojujú o prežitie, slobodu a zo samovražednej pomsty. Upínajú sa na bludy až do momentu momente, keď meč alebo slučka ukončí ich život.

Po získaní všetkých informácií odcestuje zaklínač so Shealou do brlohu príšery. Výsledkom je, že zaklínač porazí Kajrana, čarodejnica si príde pozbierať jeho ingrediencie, ale pre čo nikto nevie. Po návrate do mesta Geralt trávi čas s Triss ktorá mu povie, že Sheala je jednou z najmocnejších čarodejníc, nedá sa jej veriť a môže byť úskočná a manipulatívna. Navyše, jej skutočné úmysly bolo vždy ťažké pochopiť aj pre čarodejnicu ako je Triss.

Keď sa dopočujú, že Loredovi muži zajali člena Scoia'tael, Geralt a Triss sa ho rozhodnú navštíviť, aby zistili viac informácií o Iorvethovi a Kráľovrahovi. Volá sa Ciaran, Iorvethova pravá ruka. Je ťažko zranený, uväznený a mučený na väzenskej bárke pri móle. Ciaran hovorí, že ho napadol Letho. ktorému Iorveth už nie je potrebný. Ciaran, ktorý zostal verný Iorvethovi, "nepriateľ môjho nepriateľa je môj priateľ", prosí Geralta, aby varoval Iorvetha, pretože si stále neuvedomil Lethov motív. To je však pre neho posledná a konečná požiadavka.

Ciaran sa krátko zmienil o pamätných ružiach, ktoré rástli v Cáelmewedd, kedysi krásnom a slávnom komplexe Aen Seidhe, ktorý je teraz známy len ako elfské ruiny. Triss tvrdí, že by mohla obnoviť zaklínačovu pamäť pomocou okvetných lístkov z týchto mocných kvetov. Obaja sa vydajú do zničených elfských záhrad, kde nájdu ruže. Geralt jednu vyberie pre Triss, keď zrazu obaja spadnú do elfského kúpeľa pod nimi.

Po nejakom čase sa vydajú späť na povrch, kde ich stretne Vernon Roche. Geralt mu dá vedieť, že ide za Iorvethom, aby chytil Letha. Roche neochotne súhlasí s Geraltom, aby priviedol kráľovraha s pomocou Scoia'tael.

Zaklínač požiada Zoltana o láskavosť, aby ho zobral k Iorvethovi do lesa. Keď sa tam dostanú, zistia, že Scoia'tael nastražili pascu okolo čistiny. Objaví sa Iorveth a Geralt použije Ciaranove slová, aby ho varoval, ale on zostáva skeptický. Potom ho elf zavedie na stretnutie s Lethom v ruinách Cáelmewedd a riskuje, že bude zviazaný ako rukojemník, aby si overil jeho výrok. Pred nimi je Letho, ktorý spozná Geralta ako Bieleho vlka, ktorý mu raz zachránil život. Počas krátkeho rozhovoru Letho prezradí, že jeho práca v Temerii skončila. Jeho kolegovia z vrahov kráľov, Serrit a Auckes, zaklínači zo školy zmyje, mieria na hranicu Aedirnu po ďalšiu korunovanú hlavu. Najprv však musia byť zabití Scoia'tael, aby zakryli stopy, spolu s Geraltom.

Ukázalo sa, že Vernon Roche posiela skupinu Modrých pruhov, ktorí špehujú Geralta s tým že spolupracuje s Iorevethom. Jeden z jeho lukostrelcov je netrpezlivý a začína boj so Scoia'tael. Medzitým sa Geralt sa stretne s mečmi s Foltestovým vrahom v nádeji, že ho porazí, ale utká sa s rovnocenným súperom. Zaklínači bojujú a Letho Geralta premôže. Namiesto popravy nechá Geralta ísť a ujde s Triss, ktorú prinúti, aby ho teleportovala do údolia Pontar v Aedirn.

Po incidente Iorveth presúva svoj cieľ z boja za slobodu neľudí vo Flotsame k lovu Letha, aby pomstil Ciarana a ochránil ostatných Scoia'tael a neľudí v údolí Pontar. Medzitým sa Vernon Roche v mene Temerie vysporiada s veliteľom Flotsamu Loredom, ktorý pracuje so zahraničnými špiónmi proti svojej krajine, a potom plánuje nájsť Letha a prinúť ho, aby zaplatil za zločin ktorý spáchal, s pomocou zaklínača alebo bez nej.
Geralt teraz stojí na križovatke. Aby získal Triss, potrebuje podporu od Vernona Roche alebo Iorvetha, aby sa dostal do údolia Pontar. Scoia'tael otvorene nenávidí Modré Pásy, a to isté platí pre druhú stranu, takže zostať neutrálny už nie je riešením.
Koniec kapitoly I - extra informácie
Elfovia, alebo Aen Seidhe (v Staršej reči: Ľud hôr), ako sa sami nazývajú, boli bytosti známe svojou krásou a dlhovekosťou. Ich mudrci, učenci a umelci boli v popredí svojich odborov a vytvárali úchvatné majstrovské diela. Sláva tejto Staršej Rasy však bola dávno preč. Po sérii krvavých konfliktov s ľuďmi boli ich mestá zničené a samotní elfovia boli nútení ustúpiť na východ, do neprístupných hôr, alebo uznať ľudskú nadvládu a prijať svoj údel. Roky vojen, prenasledovania a vzájomného nepriateľstva vytvorili medzi našimi rasami rozkol. Mnoho elfov videlo šancu získať slobodu v poslednej vojne proti Nilfgaardu, a tak sa chopili zbraní a vytvorili partizánske skupiny Scoia'tael. Hoci sa im podarilo zabezpečiť vytvorenie čiastočne nezávislej ríše Dol Blathanna, niektorí elfovia majú pocit, že boli podvedení a stále vedú vojnu s ľuďmi.

Aen Elle (v Staršej reči: Ľud jelší), boli elfovia, ktorí obývali iný svet a boli kultúrne odlišní od Aen Seidhe. Domovský svet ich predkov bol na pokraji zničenia, takže obe skupiny elfov odišli do nových svetov dlho pred Konjunkciou sfér. Kým Aen Elle prišli do nového sveta, Aen Seidhe prišli na Kontinent. Elfovia z Aen Elle mali podobný vzhľad ako Aen Seidhe, len s tým rozdielom, že boli oveľa vyšší.
Po príchode do sveta, ktorý sa stal známym ako svet Aen Elle, sa elfovia stretli s jedným vnímajúcim druhom, ktorý tam už žil: s jednorožcami. Neustále s nimi viedli vojny, pravdepodobne preto, že Aen Elle sa snažili využiť prirodzenú schopnosť jednorožcov cestovať priestorom a časom, sily, ktoré elfovia mali pred Konjunkciou sfér. Často plienili iné svety a unášali ľudí, aby ich použili ako služobníkov (neskôr známi ako Divoký hon).

Temerské špeciálne jednotky
Vznik týchto jednotiek začal, keď sa ukázalo, že nosiči štítov sú rovnako dobrí v boji s mobilnými jednotkami Scoia'tael ako rytierske sedlo na prasati. Prvé špeciálne jednotky vytvoril kráľ Demavend a velila im neslávne známa Biela Rayla. Ich účinnosť išla ruka v ruke s krutosťou a nemilosrdnosťou v bojoch s Veveričkami, a ich nenávisť k neľuďom sa zvyčajne rozšírila aj mimo profesionálne sféry. Elfovia z jednotiek Scoia'tael mali voči nim rovnaké pocity a strety medzi partizánmi a špeciálnymi jednotkami boli vždy mimoriadne brutálne a krvavé. Okrem boja proti Scoia'tael plnili temerské špeciálne jednotky množstvo ďalších nebezpečných úloh, čím si právom zaslúžili svoju povesť efektívnych profesionálov.

Údolie Pontar
Ak máte čo i len kúsok zemepisných vedomostí, stačí vám jeden pohľad na mapu, aby ste vedeli, prečo je údolie Pontar strategicky dôležité. Práve tu sa stretávajú hranice Temerie, Redanie, Kaedwenu a Aedirnu. Je to údolie, ktoré fyzicky označuje tieto hranice. Hovorí sa, že "Ten, kto ovláda údolie Pontar, ovláda Sever." Niet sa teda čo čudovať, že sa tu spomínané ríše neraz stretli. Krv sa často miešala s vodami Pontaru, hoci dôvody na to boli rôzne. Vojny vedené šľachticmi pri presadzovaní politických záujmov a obchodníkov hľadajúcich obchodné privilégiá sa miešali s nepokojmi a masakrami, elfskými povstaniami a vzburami pohraničných barónov. To všetko dozdobila príležitostná roľnícka rebélia, udalosť, ktorá núti často sa hádajúce frakcie zjednotiť a rozdrviť plebejské davy opité krvou a masakrom. Ako sa čitateľ čoskoro dozvie, tento región bude čoskoro opäť svedkom dôležitým i krvavým udalostiam.
Kapitola II
The Witcher 2 Soundtrack - Dwarven Stone upon Dwarven Stone 🎵
https://youtu.be/d_jizNCiInw

Po smrti Demawenda sa v Aedirne vyrojili uchádzači o korunu ako huby po daždi. Okrem jednej mocnej šľachtickej rodiny patrili prvé husle v tomto nestálom orchestri spoločne Stennisovi - synovi Demawenda a Saskii - Drakobijke, ktorá vedie roľnícke povstanie.
Nebolo náhodou, že obaja prišli do mesta Vergen v rovnakom čase. Napriek úplne odlišným zámerom majú spoločný cieľ: odraziť inváznu armádu kráľa Henselta. Tento príbeh začína s reprezentantmi Aedirnu a kráľom Kaedwenu pri vyjednávaní o osude údolia Pontar, predtým známeho ako Horný Aedirn.

Po nedosiahnutí mierovej zmluvy vypukne boj - Henselt proti s Aedirnskej delegácii.





Kráľ Kaedwenu zvíťazí, ale protivník ho nečakane udrie do tváre a preleje sa jeho krv. Keď sa kráľova krv vsiakne do zeme, prebudí hrôzu ktorá striehla pod ňou. Nad oblasťou sa začne vznášať smrtiaca hmla, slnko zmizne, krv volá po krvi a zo zeme vstávajú mŕtvi vojaci, čím sa miesto mení na nebezpečné bojisko prízrakov. Obe strany zostanú rozdelené nepriechodnou hmlou: Henseltov vojenský tábor a trpasličie mesto Vergen.



Po tomto si môžte prečítať obe možné cesty pre lepšie pochopenie príbehu. Geraltov príbeh závisí od toho, či ste sa v prvej kapitole dali na stranu Vernona Roche alebo Iorvetha.

Udalosti z oboch ciest sa odohrávajú v rovnakom časovom rozmedzí.
Cesta - Roche
The Witcher 2 Soundtrack - An Army Lying in Wait 🎵
https://youtu.be/sVI-DRMZW_8

Geralt a Vernon Roche prichádzajú do Henseltovho vojenského tábora, aby získali informácie o Lethovi, keď im je povedané, že kráľ je pripravený vyjednávať. Zdá sa, že prichádza niečo zlé, keď zaklínač vidí stúpať temnú hmlu. Ponáhľajú sa na miesto rokovania, aby zachránili Henselta práve včas.


Teraz ho sprevádza Dethmold, Henseltov poradca, a Sheala de Tancarville. Čarodejník vrhá okolo všetkých ochrannú auru a vedie ich späť do tábora.
Aj keď je Geralt obvinený z vraždy kráľa Foltesta, skutočnosť, že zachránil Henselta, dokazovala niečo iné, čím si získal dôveru kráľa Kaedwenu. Na ceste do kráľovského stanu sa Geralt stretáva so Shilardom Fitz-Oesterlenom, nilfgaardským veľvyslancom. Ten hľadá Triss, aby potvrdil jej účasť v tajnej organizácii medzi mágmi, financuje Kaedwen na nadchádzajúcu vojnu s Aedirnom a tiež špehuje Geralta, keďže Cisár sa o neho už nejaký čas zaujíma.

Kráľ Henselt má niekoľko problémov, ktoré chce, aby zaklínač vyriešil, skôr než mu pomôže pri pátraní po vrahovi kráľov. Prvým problémom je kliatba, ktorú zoslala jeho bývalá poradkyňa, čarodejnica Sabrina Glevissig, ktorá ho mohla zabiť, keby nebolo Geralta. Po druhé, chce sa zbaviť magickej hmly, aby jeho armáda mohla postúpiť na Vergen.

Kliatba sa začala pred 3 rokmi, keď Henselt bojoval s Demavendom pre Lormark, ktorý bol predtým súčasťou Kaedwenu, ale bol znova zaradený Aedirnu podľa Cintránskeho mieru.
V ten deň zúrila vojna až do večera, keď sa Sabrina rozhodla vziať politické záležitosti do vlastných rúk a na bojisko spustila dážď ohnivých gúľ. Oheň pohltil ako sily Kaedwenu tak aj Aedirnu.
Vojna je pre čestných, preto Henselt odsúdil Sabrinu na smrť. Kým bola popravená na hranici, zozbierala svoju poslednú silu a uvrhla na kráľa krvavú kliatbu - kedykoľvek sa jeho krv rozleje, vojna v Lormarku a jej vojaci sa vrátia, aby ho prenasledovali.

Pokiaľ bude krvavá kliatba aktívna, tieto prízraky sa jeden po druhom vrátia k životu. Prioritou Bieleho Vlka je teraz zrušiť kliatbu a vysporiadať s mŕtvymi vojakmi. Na zrušenie kliatby potrebuje znovu previesť popravu Sabriny, ale tentoraz musí byť Henselt ten, kto jej vrazí oštep do srdca predtým, ako kliatbu dokončí. Kráľ podľa pokynov urobí, čo mu Geralt povie, a je konečne oslobodený od Sabrininej kliatby.
Henselt pozve Geralta o polnoci na drink, no v ten večer to nedopadne dobre. Dvaja vrahovia si prídu po Henseltovu hlavu, rovnako, ako si prišli naposledy po Foltestovu. Geralt ich však porazil a zachránil ďalšieho kráľa Severu.

Biely vlk jedného z nich zabije, kým druhý ujde. Henselt súhlasí s Dethmoldovým spôsobom získavania informácií z mŕtvoly vykonaním nekromancie, zatiaľ čo Sheala rozhodne nesúhlasí. Dethmold však potrebuje pomoc Geralta kvôli jeho zmutovanéhomu zaklínačskému telu a mysli. Počas rituálu Hanmarvinov modrý sen má subjekt možnosť nahliadnuť do nedávnych spomienok zosnulého - Geralt môže vidieť a cítiť, čo vrah vo svojom živote zažil.

Príbeh zaklínačov zo školy Zmije, Auckesa a Serrita, sa začal v rokline neďaleko Henseltovho tábora, keď boli na ceste stretnúť sa s Lethom v jaskyni. Ukázalo sa, že Sheala im nariadila, aby sa zbavili kráľa Demavenda, a dokonca pomáhala Lethovi počas jeho útoku na Demavendovu loď.Aj keď chceli Sheala a Letho zabiť kráľov, ich motívy boli odlišné, keďže traja zaklínači mali v úmysle zabiť aj Shealu, keď dokončili svoju prácu.
Pre Auckesa a Serrita bolo ich poslaním zavraždiť Henselta v jeho tábore, kým Letho zamieril do Loc Muinne na finále, keďže tam bude aj kráľ Redanie. Obaja zaklínači sa v noci vkradli do tábora, avšak bol tam Geralt, aby to zastavil. Auckes bol teda zabitý, kým Serritovi sa podarilo utiecť. Tu sa spomienka sa skončila...


Keď si Geralt spomenul, kde mali úkryt, vydal sa tam, len aby videl, že Serrit umiera. Nie kvôli nemu, ale niekomu inému, Serrit zašepká pár slov, kým vydýchne naposledy: „To Sheala... chce skryť... dôkazy o jej spojení s... Lethom“. Geralt nakoniec nechá zaklínača na večný oddych. v pravý čas chytí Letha a vypočuje Shealu, ale najskôr potrebuje nájsť nejaké artefakty patriace mŕtvym, aby sa mohol zapojiť do večnej bitky a rozbiť hmlu, ktorá zadržovala Henselta. Po dlhom hľadaní má všetky artefakty a je pripravený zmeniť priebeh večnej bitky, ktorá pripútala duchov vojakov k tomuto svetu.

Prebúdza sa v bordeli, kde pred ním stojí jeho kamarát Blyskáč. Už sú to 3 dni, čo našiel Geralta v bezvedomí na poli. Zaklínačuspešne zrušil kliatbu a prekliata hmla zmizla. Na druhej strane, Henselt a jeho armáda dobíjajú Vergen a údolie Pontar. Medzitým Vernon Roche plánuje sprisahanie medzi vojakmi Kaedwenu proti Dethmoldovi a Henseltovi, ktorí obchodujú s Nilfgaarďanmi, bežne známymi ako Čierni. S ohľadom na Temeriu a Sever sa bude snažiť zabrániť akémukoľvek spojenectvu Kaedwenu s Nilfgaardom.

Ale situácia sa vymkne spod kontroly. Dethmold a Henselt boli informovaní, kráľ pozval Modré Pásy na hostinu, ale len na to aby ich obesil ako trest za úmysel Vernona, ktorý teraz chce pomstu a krv.

Geralt vedie Rochea do tajnej chodby do Vergenu, aby sa postavili kráľovi, ale narazia iba na Dethmolda a jeho žoldniersky oddiel. Dethmold utečie a tak nechá oddiel napospas Geraltovmu meču. Posunú sa vpred a vynoria sa z tajných zadných dvierok Do Vergen, kde sa stretnú so Zoltanom. On a jeho trpaslíci vzdorujú vojakom Kaedwenu. Na krátku sekundu uvidel Shealu a ukázal im cestu k veliteľstvu. O pár sekúnd sa už teleportovala preč, do Loc Muinne, na stretnutie organizované mágmi s pozvanými kráľmi, aby oživili Radu.

Muži Henselta zaberú Vergen a kráľ prichádza prevziať nad ním velitelenie, ale nepredvídateľne na neho čakajú Geralt a Roche.
Geralt teraz stojí pred dilemou - nechať Vernona zabiť Henselta a pomstiť jeho jednotku alebo mu zabrániť v napomáhaní vrahov kráľov.
Bez ohľadu na voľbu odplávajú do Loc Muinne v prenasledovaní Shealy de Tancarville a Letha.
Cesta - Iorveth
Situácia vyzerá výnimočne pochmúrne. Geralt a Iorveth, na ceste pomôcť Saskii, sa objavia v správnom okamihu na prekliatom bojisku. Čarodejnica Filippa Eilhart priletí vo forme snežnej sovy a vytvorí okolo seba ochrannú auru, čím ukazuje bezpečnú cestu cez nebezpečnú hmlu. Všetci ju nasledujú ju do trpasličieho mesta Vergen.



Saskia zvolá radu, aby prediskutovala blížiacu sa bitku s vojakmi Kaedwenu, ktorí sú na druhej strane hmly. Nariadila Geraltovi a Filippe, aby sa zbavili tejto anomálie, zatiaľ čo iní pripravujú a bránia Vergen pred jednotkami kráľa Henselta. Drakobijka tiež predstaví Iorvetha, ktorý sa pripojí k ich radom medzi ľudí, trpaslíkov, šľachticov a vojakov z Aedirnu. Na konci rady pripije Saskia všetkým na víťazstvo Vergenu a údolia Pontar, keď zrazu spadne a upadne do bezvedomia - niekto jej otrávil korbeľ.

Filippa sa o ňu postará a Scoia'tael budú pôsobiť ako jej ochranka, kým sa nezobudí. Tým jedom je zhodou okolností Thaumador, samo-uchovávacia látka - každá otrávená bunka, ktorá je odstránená, je nahradená desiatimi novými otrávenými bunkami, čo nakoniec vedie k smrti obeti. Čarodejnica používa kúzla, aby udržala Saskiu nažive. Môže ju vyliečiť, ale potrebuje nezvyčajné ingrediencie na čo najrýchlejšiu protilátku. Geralt sa podujme úlohy získať ich a nakoniec získa väčšinu z toho, čo Filippa potrebuje. Posledná ingrediencia, ktorá chýba, je okvetný lístok z pamätnej ruže. To znamená, že Geralt buď musí cestovať späť do Flotsamu, alebo ho získať od Triss.

Keďže Triss bola prinútená teleportovať sa blízko Vergenu, verí, že je jednoduchšie okvetný lístok zíksať od nej. S týmto rozhodnutím zaklínač požaduje, aby Filippa použila svoju mágiu na zistenie polohy Triss. Filippa však potrebuje nejaký čas, aby ju našla pomocou svojich megaskopov, zariadení používaných na mnohé magické operácie, vrátane komunikácie a teleportácie. Je zvedavá, prečo ju vrah kráľa prinútil cestovať sem, keďže existujú jednoduchšie spôsoby, na čo Geralt nemá skutočnú odpoveď.

Čo sa týka poradkyne a dvornej čarodejnice kráľa Radovida, Filippa podporuje Saskiu a vzburu vo Vergene, pretože politická situácia na severe sa stáva nestabilnou, a ak by Kaedwen obsadil údolie Pontar, Redania a Temeria by tiež chceli časť. Jednota regiónu bude preč a pre Nilfgaarďanov by to bola skvelá príležitosť dobyť Severné kráľovstvá. Tomuto temnému scenáru sa však dá vyhnúť za predpokladu, že Saskia bude úspešná a získa nezávislosť údolia, počnúc Vergenom.

Zatiaľ Filippa poskytuje Geraltovi podrobnosti o krvavej kliatbe. Je to jedna z najsilnejších kliatob zakázaných medzi mágmi. Zatiaľ potvrdili 6 prípadov tejto kliatby a 1 prípad zrušila skupina mágov pod vedením elfskej čarodejnice Francesca Findabair. Sabrina Glevissig, predchádzajúca poradkyňa kráľa Henselta, bola v tej skupine a pravdepodobne toto prekliate uvrhla na bojisko. Po porade s Filippou Geralt zistil, že na prelomenie kliatby bude potrebovať predmety symbolizujúce spojenie mŕtvych s týmto svetom.

Filippa konečne zachytí auru Triss niekde na druhej strane hmly. S Geraltom opäť prechádzajú cez nebezpečné bojisko duchov. Po prechode cez hmlu Geralt zoberie tajomnú nilfgaardskú sošku z mŕtvoly muža a vloží si ju do vrecka. Z ničoho nič sa priblíži Vernon Roche, ktorý stále hľadá Letha s pomocou kráľa Henselta. Ako sa sem dostal je už iný príbeh. Roche potvrdzuje, že Triss nie je v tejto oblasti, ale naznačuje, že by mohla byť v nilfgaadskom tábore neďaleko.

Zaklínač hľadá spôsob, ako sa nenápadne dostať do ich tábora. Je ale zatknutý a čelí Shilardovi Fitz-Oesterlenovi, veľvyslancovi nilfgaardského cisára na severe, len abyzistil, že vo vnútri nilfgaardskej sošky bola stlačená figúrka Triss, ktorú mal len pred chvíľou vo vrecku. Veľvyslanec odnesie figúrku a odpláva do Loc Muinne na stretnutie vládcov Severných kráľovstiev, pričom nechá Geralta popraviť Vanhemarom, osobným čarodejníkom Shilarda. Vernon Roche a Ves zasiahnu v pravý čas, aby opäť zachránili Geralta. Biely vlk zabije Vanhemara a dozvie sa, že Triss je pod vplyvom komplikovaného kúzla na kompresiu artefaktov.

Nakoniec si uvedomí, že Cynthia, jej učnica, nilfgaardský špión a tiež učnica Vanhemara, sa o Triss dozvedela od nej a teraz ju nikde nevidno. Mohla byť zapojená v kúzle kompresie artefaktov, ale ružu získanú od Triss nechala v izbe Filippy. So všetkými ingredienciami je protijed pripravený a Saskia je vďaka Filippe vyliečená.

Čo sa týka krvavej kliatby, Geraltovi sa podarí získať nejaké predmety presne podľa pokynov čarodejnice. Potom sa musí zapojiť do večnej bitky v hmle medzi vojakmi Aedirnu a Kaedwenu, aby zmenil jej priebeh a tak zlomil kliatbu. Keď sa hmla rozplynie, Henseltova armáda je prichistaná vtrhnúť do údolia Pontar. Zaklínač je pripravený pridať sa k rebelom bojujúcim za ich slobodu. Zoltan vedie trpaslíkov, spoja svoje sily a podarí sa im odraziť prvú vlnu vojakov Kaedwenu.

Zatiaľ čo kaedwenskí vojaci preskupujú svoje jednotky za prednou bránou, Saskia prichádza s Geraltom, aby zabezpečili tajnú chodbu, keby sa nepriatelia rozhodli vkradnúť cez ňu a zaútočiť z dvoch strán. Tam narazia na Dethmolda, Henseltovho čarodejníckeho poradcu, ktorý vedie žoldniersky oddiel do Vergenu cez banské tunely. Vypukne boj a Geralta na chvíľu zasiahne do chrbta Dethmoldovo kúzlo. Saskia nemá na výber - musí sa zmeniť na draka, aby mu zachránila život, na čo sa Dethmold následne teleportuje preč.

Saskia priznáva, že je dcérou Zlatého draka, ktorý mal podobu rytiera. Zlatí draci sú zruční v polymorfizme, čo je vzácna schopnosť, ktorá im umožňuje prevziať mnoho tvarov, vrátane ľudí.
Bola tiež drakom, ktorý Geraltovi a Foltestovi zabránil vstúpiť do hradu La Valette. Saskia priznáva, že je dcérou Zlatého draka, ktorý mal podobu rytiera. Zlatí draci sú zruční v polymorfizme, čo je vzácna schopnosť, ktorá im umožňuje prevziať mnoho tvorov, vrátane ľudí.
Bola tiež drakom, ktorý mu a Foltestovi zabránil vstúpiť do hradu La Valette na podporu Aryana, keď bojoval proti tyranii.
V podobe draka by mohla zmiesť Henseltovu armádu mihnutím oka, ale rozhodne sa to neurobiť. Problém by nastal po bitke - kto by nechal draka ovládať ich krajinu?

Dethmold prichádza na pomoc kráľovi Henseltovi na fronte. Zdá sa, že obrana Vergen už dlhšie nevydrží, keď tu Iorveth prichádza práve včas so svojimi posilami. Vynoria sa elfskí lukostrelci Scoia'tael a na poslednú chvíľu zvrátia priebeh bitky.



Po odrezaní možnosti úteku armády nemá kráľ inú možnosť, ako sa vzdať. Vzdá sa aedirnských hraníc a uzná vládu Saskie v ríši údolia Pontar. Podľa podmienok Filippy, vyjadrených Saskiou, musí byť Dethmold popravený za vojnové zločiny bez súdu a Henselt bude môcť odísť.

Iorveth si všimne niečo zvláštne, pretože Saskia by nikdy nebola pomstychtivá. Išli preskúmať dom Fillipy, ale ona a Saskia sa už teleportovali do Loc Muinne. Vo vnútri našli knihu obsahujúcu recept na protijed pre Thaumadora. Ten nevyžaduje okvetný lístok z pamätnej ruže. Filippa si musela podmaniť myseľ Saskie tým, že ho do zmesi pridala, a tým má teraz na povel poslušného draka. Jej hlas by bol veľmi vplyvný na stretnutí medzi vládcami a kráľmi. Bez ohľadu na to, akí sú vznešení, mágom sa nedá úplne dôverovať. S tým Geralt a Iorveth nechávajú mesto trpaslíkov za chrbtom a mieria do Loc Muinne.
Koniec kapitoly II - extra informácie
O Drakoch
Draky boli kedysi samozrejmosťou, ich vláda nad kontinentom bola absolútna. Dračí oheň bol skazou miest a dračí apetít boli neustálou hrozbou pre prvých kolonizátorov. Mágovia stáli proti týmto tvorom, zaklínači boli stvorení, aby s nimi bojovali. Dnes draky takmer vyhynuli. Príležitostne sa vyskytujú vidlochvosty a haštere, ale tieto stvorenia sú pre drakov to isté ako túlavé mačky pre tigre. Draky boli privedené na pokraj vyhynutia profesionálnymi lovcami, ako sú slávni Crinfridskí sekáči. Alchemické ingrediencie z dračieho tela patria medzi najdrahšie a mágmi veľmi vyhľadávané. Pečený chvost šelmy sa považuje za skutočnú pochúťku.

Biely Plameň
Emhyr var Emreis – spomedzi všetkých vládcov tej doby nemožno vynechať nilfgaardského cisára, známeho ako Deithwen Addan yn Carn aep Morvudd, čo v Staršej reči znamená Biely Plameň tancujúci na mohylách svojich nepriateľov. Králi od Buiny po Yarugu sa triasli pri zvuku jeho mena. Jeho légie oceľovo odetých vojakov rozdrvili krajiny pod svojimi pätami a zvrhli panovníkov z ich trónov. Vo svojej neukojiteľnej ctižiadostivosti sa pri niekoľkých príležitostiach pokúsil dobyť sever, no zakaždým bol nútený podpísať mierové dohody. Hoci sa v našom príbehu osobne neobjavuje, jeho dlhý tieň často padol na udalosti, ktoré tu opisujem.

Prevrat na ostrove Thanedd
Cisár Emhyr var Emreis, ktorý utrpel ponižujúcu stratu v poslednej bitke na Soddenskom pahorku so severskými mágmi, sa rozhodol postarať sa o čarodejov pred ďalším pokusom o vojnu so Severom. Na tento účel zamestnal Vilgefortza, člena Konklávy Bratstva čarodejov, aby pomohol uskutočniť prevrat.
Prevrat na ostrove Thanedd v roku 1267 bol jednou z najvýznamnejších udalostí v histórii. V ten pamätný deň, počas strenutia čarodejníkov, magóvia lojálni Severným kráľom pod vedením Filippy Eilhart zatkli tých z Konklávy, ktorí sa sprisahali s cisárom s pomocou Djikstru a jeho redanských mužov.

Tissaia de Vries, bývalá riaditeľka a učiteľka mnohých čarodejníc v Aretuze, napriek tomu, že nebola naklonená Nilfgaardu, sa rozhodla postaviť proti Filippinmu plánu získať absolútnu moc v mene svojich kráľov. Tissaia jedným kúzlom zneškodnila Dwimerit a okamžite zrušila magické bariéry v paláci Garstang, čo bola tvrdou prácou Niny Fioravanti, veštkyne a majsterky síl elementu zeme, aby zabránila konfliktom Bratstva mágov. Tissaia si myslela, že to uvoľní ďalších mágov a vráti všetko do normálu, to ale nevedela, že urobila smrteľnú chybu.

Sprisahanci sa oslobodili z okov z Dwimeritu a začali prevrat proti svojim bratom. Francesca otvorila pivnice, nilfgaardský mág zaviedol Scoia'tael do palácových komnát a vypukol chaos. Vzduch bol naplnený kúzlami a šípmi. V tejto krvavej bitke zomrelo veľa členov oboch frakcií. Zahynuli aj neutrálni mágovia, medzi ktorími bol aj nimi Hen Gedymdeith, najstarší čarodejník, ktorý si pamätal začiatky ľudskej kolonizácie. Keď Tissaia de Vries videla okolo ležiace telá, pokúsila sa ochrániť čarodejnice a upokojiť Vilgefortza, ale bolo to zbytočné. Čoskoro nato spáchala samovraždu. Nakoniec museli zradcovia utiecť, aby si zachránili život. Táto udalosť značne znížila dôveru v mágov a mnohí upadli do nemilosti kráľov, ktorým dovtedy slúžili.

Loc Muinne
Nie veľa zostalo okrem spomienok na bývalú slávu Loc Muinne, elfské mesto ležiace pozdĺž horného toku Pontaru, uprostred vrcholkov Modrých hôr. Kedysi to musel byť úchvatný pohľad, vynárajúci sa z ranných hmiel... Dnes už len biele ruiny označujú miesto, kde kedysi hrdo stál. Pred stáročiami to bolo práve sem, keď čarodejník Geoffrey Monck priniesol so sebou Zdroje, skupinu ľudských detí s darom pre Silu, aby ich odovzdal elfským mudrcom na výcvik. Podarilo sa mu prekonať nedôveru tejto Staršej Rasy a zdalo sa, že sa otvorila cesta k spolunažívaniu a spolupráci medzi ľuďmi a elfmi. História však nabrala úplne iný smer. O niekoľko rokov neskôr Redanské armády zmasakrovali obyvateľstvo Loc Muinne a zabili všetkých elfov bez ohľadu na pohlavie alebo vek. Tak sa začala vojna, ktorá skončila povstaním Aelirenn a masakrom v Shaerrawedd, po ktorom sa väčšina preživších elfov stiahla na východ do neprístupných Modrých hôr.
Kapitola III
The Witcher 2 OST - Blue Mountains 🎵
https://youtu.be/ny2TZwFTbSY

Summit v Loc Muinne bol stretnutím mágov v roku 1271, vrátane delegátov z Temerie, Aedirnu, Redanie a Kaedwenu, pričom na Henseltovu prosbu naň dohliadal Nilfgaard.

Stretnutie sa uskutočnilo s cieľom obnoviť Radu a Konklávu čarodejov, ako aj stanoviť nový poriadok v Severných kráľovstvách po tom, čo boli zavraždení dvaja králi.

Geralt a jeho spoločník (buď Roche alebo Iorveth) zdolajú úpätie Modrých hôr. Prvá vec, ktorú uvidia, je prítomnosť rytierov Plnúcej Ruže, ktorí strážia hlavný vchod do mesta. Od Foltestovej smrti sú zverení pod velenie Radovida a teraz slúžia Redanii. Existuje viacero spôsobov, ako sa dostať do Loc Muinne. Po nejakom čase sa Geralt so svojím spoločníkom dostane na hlavné námestie.
Cesta - Roche
Dethmold mal informácie od nilfgaardských špiónov o Foltestových dedičoch Anaïs a Boussy. Počas únosu Boussy zahynul sériou nešťastných náhod. Anaïs je teraz posledná s kráľovskou krvou a mohla by Temerii vrátiť jej bývalú slávu. Nakoniec sa ocitne v rukách Dethmolda, ktorý dieťa zamkne v budove v Loc Muinne.

Vernon Roche prichádza oslobodiť Anaïs. Uznáva jej potenciál a navrhne Radovidovi, aby sa o dieťa postaral namiesto toho, aby ju odovzdal konstáblovi Janovi Natalisovi, a aby sa Temeria stala protektorátom Redanie a posilnila Sever v nadchádzajúcej vojne proti Nilfgaardu. Až potom jeho krajina odolá invázii. Roche taktiež prichádza zabiť Dethmolda a pomstiť sa za svojich druhov v Modrých pásoch.
Cesta - Iorveth
Spolu so strážcom a figúrkou Triss, Shilard Fitz-Oesterlen nariadi nilfgaardskej čarodejnici Assire var Anahid, aby vykonala dekompresiu. Akonáhle sa Triss prebudí a vráti sa späť do svojej podoby, Shilard ubodá Assire k smrti, keďže bola členkou tajnej čarodejníckej organizácie, a takéto niečo je pre nilfgaardských mágov zakázané. Triss je potom zajatá a odvedená na vypočúvanie o jej úlohe, ďalších severských čarodejniciach a jej účasti v organizácii.

Kráľ Radovid je potom informovaný Shilardom, že jeho dvorná poradkyňa Filippa Eilhart je jednou zo zakladajúcich členiek tajnej organizácie s názvom Lóža čarodejníc a môže plánovať zvrhnutie kráľov. Filippa príde do Loc Muinne, ale hneď ako tam vkročí, je okamžite zatknutá Radovidovými mužmi. Keďže veľvyslanec potrestal a vysporiadal sa s nilfgaardskou členkou Lóže, prichádza povzbudiť Radovida, aby urobil to isté. Radovid bez váhania nariadi mučiteľom, aby jej vypichli oči, pretože mala pred kráľom tajomstvá a robila z neho blázna. Filippa vydá uši trhajúci výkrik, ale nevie nič spraviť, kým je spútaná okovami z Dwimeritu.

Iorveth hľadal liek, ktorý by Saskiu vytrhol z očarenia, a tak išiel nájsť Filippu. Pozná každú tajnú cestu v Loc Muinne, pretože predtým to bolo elfské mesto, a navyše by od elfa nebolo múdre chodiť po ňom pomedzi vojakov. Či sa mu to podarilo alebo nie, zostáva nejasné. Jedna vec je ale istá, Filippa unikla z redanského väzenia.
Geralt
Geralt, ktorý sa nemiešal do vecí ostatných, sa rozhodne a zachrániť Triss z väzenia nilfgaardskej delegácie. Triss bola kruto mučená, no stále žije. Je prekvapená, že opäť vidí Geralta, ktorý sa pýta, či bola Triss v Lóži čarodejníc. Triss chvíľu mlčí, ale nakoniec všetko prizná. Je pravda, že bola členkou Lóže s ďalšími ôsmimi čarodejnicami, ale za činy Lóže nenesie žiadnu zodpovednosť. V skutočnosti sú Sheala a Filippa najdominantnejšie hlasy.

Ukázalo sa, že Triss bola vylúčená z Lóže zo strachu z jej blízkeho vzťahu s Geraltom. Triss by mu mohla odhaliť tajomstvo Lóže, čo by mohlo zničiť plán Sheily zabiť kráľov. Pokiaľ ide o Filippu, predstavuje plán na vytvorenie mocného štátu ovládaného čarodejnicami. Aby však ovládli mocný štát, potrebujú ho vytvoriť alebo nájsť bohatú krajinu s vhodným politickým usporiadaním. Sheala a Filippa videli kráľa Demavenda ako najslabšieho vládcu. A navyše ten, ktorý ovláda údolie Pontar, ovláda Sever. To je dôvod, prečo sa obe nachádzali v tábore Henselta a vo Vergen.

Triss prezrela megaskopy Shealy a zistila, že mala sa s Lethom skontaktovala ešte vo Flotsame a lov na príšeru bola len výhovorka. Kým bola Triss prinútená teleportovať sa, pristála pri Vergene, kde jej Letho povedal, že Sheala poverila vrahov kráľov, aby zavraždili Demavenda a tiež im ponúkla jej pomoc. Tiež mu navrhla, aby spolupracoval so Scoia'tael na vytvorení roptýlenia. Letho to povedal Triss, pretože mágovia nie sú cielom v jeho pláne a rozdelil sa s ňou v rokline. Následne Triss vyhľadala Filippu vo Vergen a chcela sa s ňou porozprávať. Namiesto Filippy sa v jej dome stretla s Cynthiou, no kým stihla prehovoriť, Triss premohli kúzla. Bola to neopísateľná bolesť, akoby jej polámali všetky kosti. Potom sa premenila na figúrku, ktorú priniesli až do Loc Muinne.

So všetkými potrebnými informáciami zamieri Geralt so svojím spoločníkom do amfiteátra na summit. Králi, vládcovia a severskí mágovia sa zhromažďujú, aby vytvorili nový mierový poriadok a obnovili Radu a Konklávu mágov. Carduin of Lan Exeter predstavuje dokument s podpismi každého člena, ktorý obsahuje zoznam starostlivo vybraných mágov, ktorí majú priniesť prosperitu Severných kráľovstiev. Sheala de Tancarville je poslednou, ktorá podpísala dokument predtým, ako králi udelia kráľovské pečate.

Geralt a jeho spoločník prerušia proces a odsúdia ju pred kráľmi a vládcami. Radovid vyzýva rytierov Planúcej ruže, aby ju zatkli. Ona však neuhne a zdvihne ruky - zhora príde drak a prekazí plán rytierov svojím ohnivým dychom. Potom chytí Shealu, odletí a pustí ju v neďalekej veži. Geralt ju prenasleduje, ale je príliš neskoro. Je pripravená zmiznúť pomocou svojich magických megaskopov. Čo sa týka zvyšku ostatných mágov v Loc Muinne, čas ukáže, čo ich čaká.

Sheala chce pred odchodom uzrejmiť pár vecí: Lóža chcela, aby Demavend zomrel, pretože bol najslabším vládcom a Aedirn by sa nakoniec udusil. Letho nebol súčasťou ich plánu a náhodou bol „po ruke“. Navyše Foltesta neodsúdili na smrť, je to Nilfgaard, pre ktorý Letho pracuje. Destabilizuje Severné kráľovstvá, aby uvoľnil cestu imperiálnej armáde.
Nakoniec je pripravená teleportovať sa preč, ale zrazu zistí, že je jeden z troch magických diamantov v jej megaskopoch chybný. Sheala mohla byť mŕtva, keby jej Geralt teraz nepomohol, napriek jej zrade. Ako vďaku mu dá mu tip, aby šiel ďalej na juh, kde nájde čarodejnicu Yennefer z Vengerbergu a v záblesku zmizne.

Geralt a drak: https://youtu.be/w00z-JBNMWc
Koniec kapitoly III - extra informácie
Najvyššia rada čarodejníkov
Najvyššia rada čarodejníkov pozostávala z talentovaných mágov, z ktorých väčšina bola tiež poradcami vládcov severných kráľovstiev. Jej členmi boli okrem iného Filippa Eilhart a Carduin z Lan Exeter. Hoci sa počas povstania na Thanedd ukázalo, že iba jeden člen Rady bol nilfgaardským podporovateľom, veľká časť jej členov boli neutrálni mágovia, čo spôsobilo rozkol. Hoci väčšina členov Rady tieto udalosti prežila, strata dôležitosti a podpory kráľov viedli k rozpusteniu združenia a čarodejníci stratili väčšinu svojho predchádzajúceho vplyvu na Severe.

Kapitola Dar a umenie
Kapitula alebo Konkláva bola, vedľa Najvyššej rady čarodejníkov, jedným z dvoch hlavných orgánov vládnucich mágom. Sedeli v nej najmocnejší čarodejníci svojej doby. Jednou z jej povinností bola regulácia noriem a pravidiel používania mágie – zákaz nekromancie bol jedným z jej výnosov. Pred povstaním na Thanedd sa veľká časť Konklávy sprisahala s Nilfgaardom. Počas týchto udalostí väčšina jej členov zomrela, jedinou preživšou bola Francesca Findabair. Po prevrate nebola kapitula obnovená, takže mnohí mágovia nerešpektujú obmedzenia, ktoré vytvorila.

Čarodejníci a čarodejnice
Prevrat na ostrove Thanedd znamenal koniec Bratstva čarodejníkov, najstaršej magickej organizácie v Severných kráľovstvách, a nástup nového poriadku.
Po vzbure na Thanedd sa niektoré čarodejnice, ktoré prežili, dostali do popredia. Filippa Eilhart si upevnila svoje postavenie na dvore Redanie, zatiaľ čo elfka Francesca Findabair, podporovateľka Nilfgaardu, kráľovná Dol Blathanny – Údolia kvetov, rozšírila svoju angažovanosť v ľudských záležitostiach. Triss Merigold, mladšia čarodejnica, sa tiež zapojila do formovania nového poriadku: Lóže čarodejníc.

Členkine lóže boli predstavené ako nástupkine Konklávy a Najvyššej rady čarodejníkov. Jej jediným záujmom je podľa Filippa zabrániť vymiznutiu mágie v čase pohŕdania. Málokto však vedel, že táto organizácia vôbec existuje. Okrem čarodejníc, ktoré k nej patria, samozrejme.
Epilóg
Konverzácia Geralta s Lethom:
https://youtu.be/shKpCYXhGzE

Nakoniec boli Severné kráľovstvá oslabené kvôli smrti Foltesta a Demavenda, vražednej schéme podporovanej Nilfgaardskou ríšou - Emhyrom var Emreisom.
Pre Redaniu sa nilfgaardskej delegácii v Loc Muinne podarilo spôsobiť chaos medzi Lóžou a kráľom Radovidom, čím sa ešte viac posilnila nenávisť voči mágom, ktorí vo veľkom prispievali k obrane Severu pred Nilfgaardskou inváziou v predchádzajúcich vojnách.
Pre Kaedwen ponúkli finančnú podporu kráľovi Henseltovi pri invázii do Aedirnu, čím sa jednota severných krajín rozpadla.

Koniec Zaklínača 2 🎬
https://youtu.be/4adO9PMIJg4

Nilfgaardska armáda využila zmätok a prekročila rieku Yaruga, ktorá oddeľovala Severanov a Nilfgaard, aby napadli Temeriu a Aedirn. Osud Severnej ríše visí na vlásku, ale to už nie je Geraltova starosť, aspoň zatiaľ.
Zaklínač 3: Divoký Hon
Witcher 3 Cinematic Trailer - Killing Monsters 🎬
https://youtu.be/c0i88t0Kacs
Príbehy hlavných postáv
⚠️OBSAHUJE SPOILERY Z KNÍH⚠️

The Witcher 3 Extended Soundtrack - Bonnie At Morn (Instrumental)🎵
https://youtu.be/jHUPrtueJ6M

Posledné želanie
Geralt sa prvýkrát stretol s Yennefer, keď sa vkradol do jej spálne v Rinde pri hľadaní mocného mága, ktorý by mohol vyliečiť Blyskáča z magickej choroby spôsobenej Djinnom – vzdušným elementárnym džinom ktorého našli v zapečatenej amfore na pobreží, kde lovili ryby. Blyskáč ho pustil a hneď vyslovil dve želania. On však nebol pánom Djinna, čo ho rozzúrilo a spôsobil mu zranenia. Bez vedomia Geralta sa ktokoľvek, kto bude držať pečať amfory Djinna, stane jeho pánom a musí mu splniť tri želania. Geralt mal pečať vo vrecku a dve z týchto želaní už premárnil. V prvom povedal Djinnovi, aby "odišiel" :) (Vypadni a vyhoň si ho) a druhé spôsobilo doslovné roztrhnutie väzenského dozorcu.

Yennefer súhlasila s tým, že pomôže vyliečiť Blyskáča, ale chcela niečo na oplátku - zajatie Djinna pre seba, pretože by to posilnilo jej magické schopnosti a poskytlo neobmedzený zdroj mágie. Ukázalo sa, že Djinn bol príliš silný na to, aby ho zvládla. Geralt sa už na prvý pohľad zaľúbil do Yennefer a rozhodol sa riskovať svoj život, aby ju zachránil pred Djinnom, napriek tomu, že ovplyvnila jeho myseľ a predtým v meste z neho urobila blázna a dostala ho do problémov. Vo chvíli, keď sa Djinn chystal pohltiť Yennefer, lebo jej ubúdali sily, Geralt vyslovil posledné želanie:
Jeho osud mal byť spojený s osudom Yennefer.

Dieťa osudu
Geralt raz pomohol Dunymu, Ježovi z Erlenwaldu, ktorému sa každý deň menila ľudská tvár na odpudzujúcu podobu stvorenia, až kým neodbije polnoc. Prišiel prosiť o ruku dcéry Calanthe, Pavetty, no calanthe s tým nesúhlasila a Dunyho napadli. Geralt a Myšilov mu pomohli a po dobytí polnoci sa mu vrátila ľudská tvár. Pavetta nakoniec presvedčila jej matku aby im dovolila sa vziať. Duny ocenil zaklínačovu pomoc a prial si oplatiť láskavosť. Geralt uplatnil zákon prekvapenia a chcel od Dunyho to, čo doma nájde, ale nečaká. O šesť rokov by sa mal vrátiť a zistiť, či sa naňho usmial osud. Vo väčšine prípadov to znamenalo, že im deti odobrali, aby sa stali novými zaklínačmi. Krátko nato bol Duny prekvapený správou, že Pavetta je tehotná a on sa čoskoro stane otcom. Keď sa dieťa narodilo, pomenovali ju Cirilla Fiona Elen Riannon alebo skrátka Ciri, ktorá zdedila po matke gény aj nesmiernu a mocnú Staršiu Krv.

O päť rokov neskôr Geralt narazil na mladú Ciri stratenú v lese Brokilon, kde na ňu zaútočil skolopendromorf. Zaklínač zachránil malú princeznú a pokračovali spolu na ceste za Eithné, kráľovnou dryád. Po ich príchode zobrali Ciri dryády, aby sa stala jednou z nich tým, že vypije vodu z Brokilonu, ktorá ju mala zbaviť spomienok na predošlý život. To sa však nestalo a Ciri stále checla odísť s Geraltom. Hoci s ňou bol zaklínač spútaný zákonom prekvapenia, odišiel v noci bez Ciri a nechal ju s Myšilovom, ktorý ju zobral späť do Cintry. Odvtedy sa Ciri počas jej detstva prihodilo veľa nešťastných udalostí. Povrávalo sa, že Pavettu a Dunyho zabila búrka počas ich cesty zo Skellige. Po nilfgaardskom dobytí Cintry prišla Ciri aj o svoju babku Calanthe. Bola zachránená a starali sa o ňu Druidi, kým Geralt opäť nenašiel svoj osud. Geralt, obklopený vojnou, smrťou a zúfalstvom, konečne vzal pod svoje krídla traumatizovanú Ciri a vycvičil ju s Vesemirom na Kaer Morhen.

Divoký hon
Keď sa Konjunkcia sfér skončila, okrem jednorožcov, Aen Elle stratili schopnosť cestovať medzi svetmi. Iba niekoľko výnimočných jedincov medzi nimi (mudrci, navigátori...) si stále túto silu udržalo, ale nebolo dosť silné na to, aby viedli celú armádu Aen Elle aby obsadili iné ríše. Asi pred šesťsto rokmi sa elfka menom Lara Dorren aep Shiadhal, dcéra kráľa Auberona Muircetacha, narodila s jedinečným génom známym ako Staršia Krv, čo bol výskum elfov z Aen Elle s cieľom vytvoriť dieťa, ktoré deň môže otvoriť Ard Gaeth - Bránu medzi svetmi. Neskôr sa stala výnimočnou elfskou čarodejnicou a namiesto toho, aby tento gén odovzdala svojej rase, sa Lara Dorren zamilovala do ľudského mága.

Odvtedy elfský gén prešiel generáciami ľudí a v skutočnosti sa stal silnejším. Avallac'h, záhadný elfský mudrc, priviedol Ciri ku kráľovi Aen Elle Auberonovi a sľúbil jej, že sa bude môcť vrátiť do svojho sveta, ak s kráľom počne dieťa. Eredin však tvrdil, že Avallac'h klame. Nakoniec odmietla poslúchnuť a hľadala pomoc u jednorožcov, aby ju teleportovali späť ku Geraltovi a Yennefer. Veliteľ Divokého Honu – Eredin bol upozornený a začal prenasledovanie.

Počas cestovania s jednorožcami objavila Ciri svoju schopnosť cestovať časom a priestorom, ale bolo len otázkou času, kedy ju Divoký Hon dobehne a vezme si späť to, čo im kedysi patrilo.

Geraltove spomienky na Divoký Hon pred stratou pamäte:
(Príbeh prechádza z kníh na hry, viac informácií v popise videa)
https://youtu.be/12n1BWe9kiU
Vymenil svoju dušu za Yennefer a stal sa súčasťou Divokého Honu, kým sa opäť neobjavila Ciri a nepomohla mu utiecť. Utiekol a zrútil sa v lesoch neďaleko Kaer Morhen, polonahý a so stratou pamäte [Príbeh pokračuje v Zaklínači 1, 2 a 3]
Niečo končí, niečo začína...
The Witcher 1 Soundtrack - Believe 🎵
https://youtu.be/AFz2CE8z4mw

Stretnutie záhadného chlapca Alvina - veľmajstra Rádu Planúcej Ruže Jacquesa de Aldersberg - a kráľa Divokého honu v Zaklínačovi 1 je nejakým spôsobom spojené s Ithlinným proroctvom: "Semeno, ktoré nevyklíči, ale vzplanie".
Veľmajster rozumel proroctvu, ale znamená to semeno skutočne jeho Rád Planúcej Ruže?

Zaklínači mali zostať neutrálni a ďaleko od politiky, no Geralt z Rivie bol vtiahnutý do vecí Kráľovrahov, Lóže Čarodejníc, Severných Kráľovstiev a Nilfgaardskej ríše v Zaklínačovi 2.
Po summite v Loc Muinne sa zaklínač držal ďalej od nadchádzajúcej vojny a vrátil sa na zimu do Kaer Morhen.

Počas tej zimy Redanské sily prekročili pohorie Kestrel a dobyli Kaedwen. Kráľ Henselt bol zabitý na fronte. Kaedwen bol oslabený a ľudia prosili o pomoc proti Čiernym. Redania tak absorbovala Kaedwenskú armádu, aby mala väčšiu šancu vyhrať vojnu. Ako jediný severský kráľ, ktorý bol nažive, Radovid Stern po incidente s Lóžou v Loc Muinne rozpútal hon na čarodejnice na celom Severe. Triss Merigold musela začať skrývať svoju identitu v slobodnom meste Novigrad.

Píše sa rok 1272. Geralt a Vesemir sa na jar vracajú na zaklínačskú cestu a idú na juh za zákazkami na príšery. Na druhej strane vojny, Yennefer z Vengerbergu, ktorá si obnovila väčšinu svojej pamäte, súhlasí s tým, že bude slúžiť záujmom nilfgaardského cisára pri hľadaní jeho dcéry Ciri. Nilfgaardskí špióni ju informujú, že Geralt je stále nažive v Severnej ríši. Z nejakých dôvodov Yennefer nemohla odhaliť Ciri s jej magickými schopnosťami, takže musí kontaktovať Bieleho Vlka prostredníctvom listu, ktorý mu doručila začarovaná čierna poštolka.

Neskôr sa Yennefer pokúša prekonať zúriacu vojnu medzi temerskými a nilfgaardskými armádami, aby sa dostala do dediny Vrbice neďaleko Wyzimy - miesto stretnutia uvedené v liste.
Dedina je však zničená, čo ju prinúti utiecť.

Keď sa usadí prach, Geralt a Vesemir hľadajú stopu Yennefer. Žiaľ, pozemná cesta mizne, a tak si oddýchnu pod veľkým stromom na jej konci. Obrátia sa na jedinú stopu, na ktorú sa môžu spoľahnúť: vôňa orgovánu a egreša.

///

Teraz, keď ste sa zoznámili s udalosťami, ktoré sa stali v predchádzajúcich hrách, a ako sa veci vyvíjali pred Zaklínačom 3, je čas vydať sa do tohto komplexného a úchvatného sveta.
Ak ste nový hráč alebo sa vraciate na ďalšiu hru, odporúčame po prečítaní tohto návodu simulovať uloženie Zaklínača 2 v ďalšej hre (ak z tejto hry nemáte save).
Geraltov osud (a pravdepodobne ešte viac) je vo vašich rukách.

Veľa štastia na Ceste
4 megjegyzés
JediWithADragon  [készítő] 2023. júl. 7., 11:53 
@Mr.Azazel_ Tak pár mesiacov to zabralo :D A ďakujem :extraheart:
Mr.Azazel_ 2023. júl. 7., 9:04 
Skvelá práca, klobúk dole pred tebou isto to muselo zabrať kopu času :D
JediWithADragon  [készítő] 2023. júl. 3., 7:41 
@Miki Vďaka, rada som pomohla! :extraheart:
Miki 2023. júl. 3., 0:45 
Super práca, vďaka za preklad! :heartx: