Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic

67 evaluări
Краткий гайд по игре
De către Panzer
Для зеленобородых, которые прошли свое первое поручение и хотят немного больше узнать об игре.
   
Premiază
Adaugă la preferate
Preferat
Elimină din preferate
Введение
Компания поручила написать краткий гайд для новичков, чтобы повысить прибыль от миссий(и снизить смертность, ведь снаряжение не из воздуха делается).
Поэтому из-за моего большого сердца(и обещанием DRG дать мне месячный талон на бесплатное пиво) решил написать небольшой гайд.

Гайд в основном нацелен на зеленобородых, которые освоились на станции и выполнили свое первое поручение, а прожженные дворфы скорей всего не найдут тут ничего нового.

Так же вся информация будет писаться опираясь на 5 сложность и что в команде 4 дворфа.
Классы
Как говорил Карл:
Postat inițial de Карл:
Я есть Карл.
Поэтому, чтобы лучше освоится в этой игре, нужно понимать, как устроены классы. Никто не запрещает вам играть все время за одного дворфа, но для большего развлечения, всё-таки советую попробовать себя во всех ролях. Благодаря этому вы будете лучше понимать, чего ожидать от союзников и соответственно что ждут от вас. Ну а я попробую вкратце описать каждый класс, пройдясь по поверхности Хокссеса, не сильно углубляясь.

Ходячий арсенал
"Просто покажи мне куда стрелять."
Если любите стрелять, а не считать патроны, то вам сюда. Огромный потенциал урона, огромная пушка. Видите цель, превращаете ее в решето. Для этих задач вам выдали миниган, автопушку и ракетницу. Каждое оружие даст вам уникальное ощущение от игры. Причем второстепенное оружие не отстает от основного. ВЫ, огневая мощь команды, ваша задача превратить в кашу всех, у кого больше двух ног.
Руководство так же выдало вам уникальны генератор щита, который в самой критической ситуации, может вернуть вас обратно в игру: поднять союзника, дать укрытие во время волны, обезопасить подбор патрон для команды под давлением врагов и многое другое. Все это вы можете легко сделать, поставив щит в нужное время и место. Следите за своими союзниками, не бросайте их в беде, ведь в самой ужасной ситуации кто, если не вы?
Для мобильности вручается тросомет, который позволит добираться до отдаленных мест. Не брезгуйте им пользоваться для того, чтобы повиснуть над землей. Это отличный способ заставить врагом бездумно бегать под вами. Небольшая поправка: НЕ НУЖНО ВИСЕТЬ ВСЮ ИГРУ НА ТРОСЕ, ВЫ ТАНК, НАНОСИТЕ УРОН, ЖУКИ ДОЛЖНЫ ИДТИ ЖРАТЬ ВАС, А НЕ ЖОПУ СКАУТА. НЕ НУЖНО ПОДСТАВЛЯТЬ КОМАНДУ. Но остерегайтесь любого урона, так как он вас скинет в бездну к озлобленных жукам. И так же это отличное средство, чтобы перевозить тяжелые предметы, не забывайте про это. И не забывайте, ваш трос убирает любой урон от падения, если вы схватитесь за него. Не обязательно нажимать кнопку в тайминг, достаточно просто зажать её.
Фугасная граната заставляет врагов убегать в страхе, а осколочная заставляет убегать в страхе уже союзников. Дружественный огонь оказывается не такой уж и дружественный.


Дворф-руки-буры
"Препятствие? Больше похоже на гранитное смузи, когда я закончу."
Любитель копать в конце миссии до спасательной капсулы. Вообще, чаще всего люди делают ошибку в том, что игнорируют его буры, а ведь они творят чудеса. Любая арена с бурильщиком станет самой удобной и родной. А миссии с жидким моркитом без него можете просто не запускать. Обладает крайне веселым арсеналом(огнемет, криопушка, свч пушка, слизомет, плазма). Хотите сжигать вокруг себя толпу мелкоты? Огнемет вам в руки! Забудьте о какой-то там дурацкой броне и жгите тварей в лоб(но только это не работает с Дредноутами, у них сопротивление). Толпы противником подходит в упор и успевают только закоптиться вам на радость. А механические враги просто лопаются при возгорании. Нужно наносить на босс рейде больше урона? Криопушка! Замораживаем босса и наносим х2.5 урона в любое место. Надоела команда? Ставим на с4 улучшение "летучие соединения" и побольше урона.
И никогда не забывайте, вы тут главный по проходам и никогда не забывайте про свои буры. С помощью них вы можете: опустить топливную ячейку/антенну, опустить Хаски, сделать удобный бункер, прокопать коридор для труб, сделать арену для босс рейда, подкопаться к командному центру роботов, уничтожить шредеров и многое другое!
Топор творит чудеса, ведь их количество и урон отлично дополняет вас. Главное не забывайте скидывать лишние топоры на землю(ведь их потом можно будет подобрать), когда берете ячейку боеприпасов(каждая ячейка дает вам 4 топора), так вы сможете получить еще больше топоров.


Один дворф армия
"Проблемы с жуками? Автоматические турели, приятель."
Запомните, команда не сильно надежна: они умирают, убегают, боятся, стреляют мимо, плачут в углу... Но ваши турели.. нееее, они никогда не дадут такой слабины. Просто поставьте этих малышей(или малыша) в нужное место, насыпьте достаточно патрон и наблюдайте, как происходит чудо. Турели будут стрелять, пока не закончатся, либо враги, либо патроны. Из-за этого у вас практически всегда будет больше всего убийств в конце миссии. Поэтому игнорировать свои турели, это словно игнорировать смысл этого класса, всегда их ставьте.(И да, помогайте инженеру ставить турели, если не заняты).
Ваше вооружение так же не отстает от других, дробовик позволит легко отбиваться вблизи, а метким выстрелом гранатомета вы с легкостью сотрете скопление врагов. Пистолет пулемёт ограничит максимальную скорость жуков, а умный автомат заставит вас облениться, ведь это чудо само наводится. Взяв в руки плазменный резак, вы будете ощущать, словно вам дали бфг-9000. Соберите врагов в аккуратную линию и смотрите, как плазма их разрывает.
Кстати, вы не представляете, сколько раз граната КЛОН спасала меня в критических ситуациях, поэтому никогда не бойтесь их потратить, если врагов слишком много, так как это очень сильно помогает собрать врагов в кучку и уничтожить одним выстрелом.
Платформы, вы и сами понимаете, насколько это круто. Столько раз спасали от смертельного падения, когда во время полета достаешь платформенную пушку и стреляешь под ноги. Ну и помогать разведчику собирать минералы на стенках(очевидно, знаю). Так же вы можете: сделать шапку для Дорреты во 2 фазе(будет в гайде), делать стенки, чтобы прятаться за ними(в миссии саботаж актуально), проходить ивент Знамение(будет в гайде) и многое другое.


Светоч
"Боишься темноты? Не нужно, у тебя есть я."
Если уж говорить о последнем шансе для команды, то это вы. Ведь ни у кого не будет такой мобильности, как у вас, чтобы успеть в последнюю секунду улететь в безопасное место. Кто-то будет оскорблять вас тем, что вы трус и сбежали, но так делают только недальновидные дворфы. Вы выживаете, чтобы миссия продолжалась. Отступив и оценив ситуацию, исправляете ее. Для этого у вас есть все, что нужно: автоматическая винтовка, которая с определенным апгрейдом обладает великолепной точностью, бум-палка позволит избавиться от слишком крепких объятий жуков, криогенная граната или феромоны помогут снять тот самый накал, чтобы команда смогла найти пространство для маневра. Полуавтоматическая винтовка заставит дредноутов обливаться потом, а акимбо пистолеты превратят вас в Макс Пейна под амфетаминами с определенными апгрейдами. Ведь многие больше жуки обладают уязвимыми местами с той стороны, с который ваша команда не может подойти, но вот вы с тросом легко можете ворваться. Прыжок к опрессору сзади, 2 крио, 2 выстрела из бумпалки.
Запомните, вы не только осветительно добывательный прибор, а гораздо больше, не забывайте об этом.
Кстати, метко брошенная криограната в толпу мактер превращает их в сосульки, стремительно разбивающиеся об землю.
Перки
Так, пока тут пусто, дам самую базовую информацию

У вас есть 3 пассивных перка. 2 и 3 открываются с помощью прокачки перка.
И 2 активных перка. Причем слот второго активного перка открывается после повышение дворфа 1 раз. Это когда вы на классе достигаете 25 лвл(не уровень аккаунта) и берете поручение на 4 миссии.
Сразу говорю, это лишь моя оценка перков, никто не запрещает вам иметь свой личный список топ10 перков, с Взрывающимися жуками в топ3.
У меня лично всегда один и тот же набор: Железная воля, Полевой медик, Шестое чувство, Животновод | Шипы, Сладкоежка, Ветеран разгрузки. Глубокие карманы, Всегда готов.
Но если вы хотите быть мистер полезность или комбек из риал, то связка железная воля-полевой медик никогда не будет ошибкой. Так же эта связка заходит на все 200% для стрелка(вместе с щитом вы будете творить чудеса, ЦУ будет вам жать руку, глифиды проклинать).

Ультра имба. Качать в первую очередь.
  • Все просто, слот для пассивного перка, очень полезно, неожиданно и приятно. Качается два раза в 4 и 9 тире.




Мета. То что всегда берут и никогда не ошибаются.
  • Активный перк. Позволяет 1 раз за миссию моментально поднять дворфа. Так же дает 15/20/25/30% скорости поднятия дворфа на ноги. При максимальной прокачке, после возрождения, ближайшие враги будут разбегаться в страхе. В связке с железной волей становится имбой, так как мы можем подняться, потом активкой поднять товарища, успеть поднять еще одного. Старайтесь тратить активку в тяжелой ситуации и по возможности поднимать стрелка(у него щит)->разведчика(мобильный, может иметь с собой заморозку или феромоны)->инженера(у него есть граната КЛОН)->бурильщика.

  • Пассивный перк. Когда враг вас атакует, он получает 6/12/18/24 урона. До максимальной прокачки рофл. После уже довольно уважаемый перк. Имеет кулдаун в 0.75 секунд. Позволит вам не умереть глупой смертью. Так как часто наблюдаю, как дворфов без этого перка сжирают обычные роевики/шокеры. Но если вы мистер АоЕ урон, то для вас думаю будет менее полезно, но все равно приятно. Я слишком привык к нему, чтобы отказываться, моему удивлению не было предела, когда я вспомнил, что шокеры не умирают после атаки.

  • Пассивный перк. Позволяет вам разгружаться на 20/30/40/50% быстрее. Дает 20/20/20/30% снижения урона если вы стоите в 7 метрах от капсулы спасения/Молли.
    Очень сильно на стрелке или бурильщике(для разведчика вообще нереально круто, заставьте команду рыдать, гоняя Молли по потолку с собой). Когда команду уже съедают, вы все еще можете продолжать стрелять(а для стрелка это очень важно) благодаря резисту. На миссии где нужно стоять в одной точке(спасательная, доррета, босс, саботаж) сильно раскрывают свой потенциал.

  • Активный перк. Можете 1 раз за миссию подняться из мертвого состояния. При этом у вас перезаряжаются пушки, получаете неуязвимость на 6/8/10/12 секунд, 120% скорости передвижения, 250% урона киркой(не применяется на силовые атаки), 30% сопротивлению к замедлению, делит на 3 перезарядку усиленного удара.
    Причем, если вы как-то получите здоровье во время Железной воли, то после окончания эффекта вы не упадете.
    Просто прочтите еще раз, что дает этот перк и сразу поймете, почему он мета. Главное не умирать слишком далеко от тиммейта, а то не успеете добежать. Стрелок может всех поднять и бросить под себя щит в конце. И да, если у кого-то есть этот перк и все дворфы упали, то будет обратный отсчет, чтобы нажать этот перк, до того как миссия будет считаться проваленной. Главное, не прожимайте его одновременно с другим дворфом просто так.

  • Активный перк. Позволяет приручить глифида солдата/кромсателя/стража. Будет наносить на 0/100/200/300% больше урона. Имеет кулдаун 5 минут и 20 секунд после смерти питомца(ты был лучшим жуком, Стив...). Полностью восстанавливает здоровье(но не броню). Имеет стильную голубую обводку. Получает 2% дружественного огня. Подвержен эффектам мутаторов миссии: регенерация, паразиты, летальные враги(нереальный урон). Замораживается на 50% медленнее и размораживается в 2 раза быстрее, круто!
    Отлично иметь питомца, который может брать на себя некоторое агро и наносить урон(а при летальных монстрах вообще сказка, а не жизнь). Лучше всего приручать кромсателя.



Ситуативные. Неплохие перки, можно взять если испытывайте с чем-то проблемы(или миссия вынуждает)
  • Активный перк. Удивите свою команду и возьмите этот перк на миссию с мутатором Разрушение щитов. Пассивное умение дает тебе и ближайшему союзнику в 4 метрах ускоренную перезарядку щита на 50%. Активное умение позволяет раз в 3/3/2 минуты сделать приятное союзному дворфу: моментально восстановить ему щит, добавить 60 единиц сверху максимального запаса щита на 20/20/30 секунд. При этом если вы потеряете эти 60 единиц, то щит будет восстанавливаться к своему базовому значению. И так же после истечения таймера у вас отнимут этот бонус в 60 единиц.

  • Пассивный перк. Перезаряжает ваши неактивные пушки через 15/10/5 секунд. Нету смысла брать без максимальной прокачки. Не стоит брать, если у вас например криопушка и микроволновка(что за рофл?).

  • Пассивный перк. Увеличивает глубину карманов на 5/10/15 единиц. Если еще взять прокачку на броню, то можно таскать с собой 60 единиц руды! Довольно полезно если вы хотите очень быстро собирать руду на карте за разведчика и не тревожить Молли.

  • Активный перк. Дает вам предупреждение, если вас хотят потрогать эти типы: пиявка, мактера-хвататель, акула. И так же позволяет вам 1/2/2 раза вырваться из захвата с кулдауном в (бесконечность,у тебя только 1 применение на 1 уровне)/90/5 секунд. Довольно полезно, если вы новичок и ваша главная проблема это. смерть от пиявки. Но после многих часов игры у вас будет рефлекс: как только вы услышите звук пиявки(а она его издает, когда совсем рядом) вы начнете в припадке расстреливать потолок.
Перки, часть 2
  • Пассивный перк. Позволяет вам перезаряжаться у снабжения на 20/30/40/50% быстрее и так же получать 10/15/20/25% бонусного здоровья. Перк беру в основном не из-за того, чтобы быстрее пополняться(но это тоже очень хорошо), а как бонусное здоровье. Просто часто бывают такие ситуации, когда ну ты понимаешь, что сейчас будет жарко и тебе нужно гораздо больше здоровья с пополнения. И этот перк решит такую проблему.

  • Пассивный перк. Дает бонусные 10/20/30% здоровья с красного сахара. При максимальной прокачке так же ускоряет дворфа на 20% в течении 10 секунд. Иногда приятно найти красный сахар и пополнить все свое здоровье, а не жалкую половину. Так же ускорение позволит вам избежать ненужных контактов.

  • Активный перк. Позволяет вам парить 2/2.5/3/3.5 секунды с кулдауном в 120/105/90/75 секунд. На разведчика вполне солидно, чтобы избежать смертельного урона от падения. Но после сотен часов вы уже и так сможете без ошибок летать на троссе. Так же наносит урон врагам над которыми вы парите, но не стоит только ради этого его брать.

  • Активный перк. Позволяет вам ускориться на 220% на 1.5 секунды с кулдауном 40/35/30/25 секунд. Дает сопротивление от замедления(но не от оглушения или электричества). Так же работает, когда в руках что-то тяжелое(например, команда на вашей спине). Хороший перк, никто не осудит за него, позволяет вам на железной воли 100% добежать до кого-то. Или уйти от очень неприятной ситуации.

  • Пассивный перк. Союзники и вы получаете на 50% меньше урона между вами. Не работает на урон по самому себе. Полезно, если у вас в кармане есть биг бадабум оружие, которое может стереть с лица Хоксесса вашу команду.

  • Пассивный перк. Дает 8/8/12/12% к скорости спринта после 5/4.5/4.5/4 с. непрерывного использования спринта. Очень полезно для кайта врагов, дредов, избегания счетов от DRG. Но если пещера сгенерировалась под препаратами, то перк становится бесполезным(ну или инженер сделает для вас шоссе, чтобы вы наперегонки с пинбольным шариком от А до Г летали).

  • Пассивный перк. Сопротивление к замедлению от паутины/слизи/глубокого снега/непогоды/землетряски/заморозки протерианца на 20/30/40/50%. Так же таскаете тяжелые предметы на 10/15/20/25% быстрее. На грибных топях довольно полезно, так как весь регион состоит из 100% слизи и 100% нытья дворфов.

  • Пассивный перк. Дает 20/25/30% сопротивления к огню/холоду/электричеству/яду/радиации/нагреву/охлаждению. На некоторых картах довольно приятное дополнение, чтобы не страдать от горящих ног/ядовитых газов/облучению монолита.

  • Пассивный перк. Восстанавливает вам 2/3/4/5 хп после убийства средне-больших врагов в ближнем бою. Это значит не дает бонуса от нейтральных мобов, роевиков, шокеров, шредеров. Ближнем боем считается: Удар киркой, заряженный удар киркой, буры, топоры(но если только убьете не АоЕ уроном топора, он является уроном от взрыва). Поможет вам отрегениться под железной волей, если нету снабжения или сахара. Особо им не пользуюсь, так как если нету сахара или снабжения(нитры), то обычно миссия проигрывается. Но на бурильщике, это уже другая история, можно и отыграть.

  • Активный перк. Пассивное умение дает вам бонус к ближнему бою на 1.5 секунды(но только для обычного удара кирки, но смысл, такой удар вас будет замедлять). Активный дает вам 3 раза за миссию с кулдауном в 2/2/1 минуту взорваться на 666 урона дезинтеграции, распугивая врагов рядом(при этом убитые противники не будут создать посмертные эффекты, как например ядовитое облако от прото). После чего остается электрическое облако вокруг на 15 секунд, наносящее 3-5 электрического урона и замедляющие врагов. Крутой урон, но нужно чтобы сложись все карты для этого умения. Подойдет, если будете умирать грамотно.



Рофл
  • Пассивный перк. Вы кидаете флаеры и тяжелые объекты дальше. Зачем?



  • Пассивный перк. Нууу, если подумать хорошенько и представить нужную ситуацию, так это если вы хотите эээ... экономить заряженный удар... или он у вас в кд, а пули жалко то... лутбаги сами буду взрываться... нууу... профит?

  • Активный перк. Дает вам статус берсерка на 10 секунд с кулдауном 10/8/6/4 минут. Серьезно, с таким кулдауном на 1 прокачке брать нету смысла, так как в среднем миссия длится 22 минуты(1 раз прожмёте и все). Дает вашей базовой атаке киркой нереальные умопомрачительные сногсшибающие
    восемь урона
    Так же ваша заряженная атака перезаряжается 1.5 секунды или с модом 1 секунду. Ну в связке с вампиром наверное круто, если убивать каждые 1.5 секунды по 2 моба, то это целых 33-50 хп. Которые вам снесут 1-2 укусом. Бить обычной атакой вообще нету смысла, так как вы будете замедляться и точно упадёте.
Миссии
Миссии могут иметь разную длину

И сложность пещер



Шахтерская миссия

Стукаем моркит, жмем кнопку, улетаем. Кол-во моркита определяется длиной и сложностью миссии(200, 225, 250, 325/400).


В конце копает до спасательной капсулы.


Спасательная операция

Кол-во микро мулов определяется длиной миссии(два или три).
Ищем микро мулов(они пищат, так что найти легко), сканируем их(для подсветки ног и для команды), собираем ноги, стукаем их. Когда собрали все нужные ресы, жмем кнопку. После стоим у антенны и потом защищаем канистру. Только не выходите из зоны без важной причины, так как из-за этого заправка будем медленнее и заспаунится потенциально больше врагов, чем если бы все стояли в зоне. После заправки выживаем некоторые время, улетаем.


Если нету бурильщика/инженера, помогает тросами для переправки ног. Держит щит наготове, чтобы удержать зону.




Помогает делать проходы до микро мулов. Помогает раскапывать стенки рядом с антенной/канистрой(такой небольшой бункер). И да, не поленитесь так же потолок сделать повыше, чтобы жуки не могли кусать с него. Спускает канистру, если она упала в неудобно месте.


Помогает платформами для сборки мини мулов. Если антенна/канистра стоят у пропасти, то заранее ставит платформы на всю зону. Так же закрывает любые дырки в зоне для более удобной защиты(смысл в кратере защищаться?).


Добыча акварков

Кол-во акварков определяется длиной миссии(7 или 10).
Ничего сложного(если генератор карт не решит вас затролить), ищем на стенках синие точки(в темноте они хорошо светятся), копаем их, разгружаем на базе, повторяем. Так же если присмотреться, все ресурсы в стенках генерируют слабое световое пятно. Если копать его, то можно быстрее достать ресурс. Турели рядом с базой дают приятную огневую мощь, защищаться лучше рядом с ними(если предупреждение волны), но не на самой платформе, так как жуки любят через нее жрать.


Помогает тросами команде, для создания удобных маршрутов. База у обрыва? Вот вам трос, чтобы подняться. Ну и все в таком же духе.
Если нету разведчика, то не жалейте потратить трос, чтобы достать вон тот акварк на потолке. Попроси инженера поставить тебе платформу ну или как-то сам давай.


Время добывать. Включаем секундомер и стараемся побить свой рекорд по скоростной добыче акварков, каждый раз с большим рвением врезаясь бурами в стенку, ради святящегося камушка. Если в команде есть разведчик с инженером или стрелок, то на потолок не смотрим. Копаем удобные маршруты, чтобы команде было легко двигаться по карте.


Видишь акварк на потолке? Поставь метку и платформу, чтобы разведчик смог его добыть. Так же эта платформа будет полезна стрелку. Турели можно бросить на базе, чтобы еще сильнее усилить это место. Если бурильщика нету, то своими платформами стараешься сделать передвижение команды гораздо приятнее.


Если есть инженер, то уже твоя работа доставать те акварки на потолке(не надо заставлять бурильщика мучиться с этим).


Охота за яйцами

Кол-во яиц зависит от длины и сложности(4 яик - одна волна врагов, 6 яик - две волны врагов, 8 яик - три волны врагов).
Не все яйца вызываю волны, но каждое при вскапывании заспаунит группу врагов. В начале миссии рандомно выбирается, какое яйцо будет генерировать волну. Особо ничего сложного, главное запастись припасами.


Ставит платформы для разведчика на яицах, которые появились на потолке.





Если подвижных нету, то кидает тросы на яйца, которые появились на потолке.


Добыча жидкого моркита

Сразу начинаем искать скважины жидкого моркита и вызывать насосы, чтобы команда понимала, сколько осталось найти. По желанию убиваем всех лутбагов, чтобы получить больше нитры(и не мешали поездкам на трубах). После проводим все трубы и запускаем переработку. Когда трубы ломаются, необязательно выпрыгивая из брони бежать чинить их, а можно использовать это время, как передышку. Враги перестают появляться, а некоторые для вида кусают рядом с трубами воздух. Чиним трубы несколько раз, после жмем кнопку и улетаем. Спасательная капсула обычно появится у самой дальней скважины.


Время сиять, без тебя это задание превращается в ад. Крайне не желаю идти на эту миссию без этого класса, так как некоторые скважины появляются в таких неудобных местах, что вам эти трубы будут во сне сниться. Прокапывай прямые дороги до скважин и все тебя будут любить, угощать пивом, вспоминать добрым словом.



Ты следующий помощник по строительству труб. Если нужно сделать мост, подъем, то ты и твои платформы справятся с этой задачей на раз.
Миссии, часть 2
Эскорт Дорреты

Кол-во остановок определяется длиной и сложностью миссии(1-2).
Хлопаем Доррету по голове, выигрываем миссию.
Если жестко трайхардить, то не открываем Доррету(так она не получает урона), а бурильщиком прокапываемся по пещерам до омморона и собираем все ресурсы, после открываем Доррету и спокойно едем.


Жестко буришь до конца уровня.





А теперь серьезно:
Открываем Доррету, спокойно едем до следующей точки, собираем там ресурсы, заправляем Доррету, едем дальше и так пока не приедем до омморона.
Всегда старайтесь заправить Доррету как можно быстрее. Это вам позволит в будущем по необходимости избежать волны. Когда ЦУ говорит, что сейчас вами будут трапезничать, просто запускаете Доррету и текущая волна отменится.
Во время остановок:


Заправляешь Доррету, помогаешь дойти до топлива.




Заправляешь Доррету, кидаешь тросы до топлива.





Ставишь турели для охраны Дорреты, помогаешь с заправкой(ставишь платформы).





Когда приехали к омморону:
По приезду у нас должно быть минимум 1 или 2 пополнения в идеале. Если 0, то будет очень сложно. В конце каждой стадии, шар наносит урон и откидывает всех дворфов рядом, так что отойдите от него заранее. В самом конце взрывается, нанося огромный урон всем жукам рядом. Под конец 4 стадии внимательно смотрим, куда улетает голова дрильдозера, хватаем ее, загружаем сердце омморона и идем домой. ПРО СОВЕТ: после нажатия кнопки сразу бежим обратно, при этом подзывая к себе молли(но не слишком часто, каждый ваш пинг слегка замедляет её). Тем самым вам меньше придется ждать у капсулы.



Срубаешь вначале штыри вокруг омикрона, чтобы не мешались, на 4 стадии ломаешь столбики, если никто это не делает.




Надеюсь ты взял перк ветеран-разгрузчик, ведь он поможет тебе стоять на самом оммороне и флексить с молли, игнорируя дофига урона. Так же, не заставляй бурильщика бегать за столбиками на 4 стадии, а просто расстреляй кончики из своего основного оружия(да-да, твои пушки могут ломать породу). Бурильщик больше нужен на охране, а не на побегушках. Так же твой щит очень может помочь, если нужно починить Доррету, так как он даст безопасное пространство и отгонит жуков с одной стороны. А да, не знаю как сейчас, но не кидай щит на сам омморон или Доррету, так как он часто слетает с них.


Ставишь турели для охраны Дорреты(две по бокам или 1 в центре). До начала бурения, подготавливаешь шапку из платформ для Дорреты. Но не строй до конца, ведь после первой стадии, омморон сломает все твои платформы рядом. И во время начала второй стадии, начинаешь очень быстро ставить свои платформы над Дорретой, чтобы ловить камушки. Не ставь слишком высоко(иначе они просто пролетят насквозь) или слишком низко(у них АоЕ урон, так что могут достать до Дорреты). И постоянно обновляй, так как они будут ломать твои платформы и оставлять в них дырки.(приложу видео, где будет все видно).


Небольшое видео пояснение

Босс рейд

Пылесосьте всю нитру на карте(обычно 2 заказов хватает на 1 босса) и призывайте дредноута. Всего в игре их трое: глифид, страж улья, братаны. Практически имеют между собой одинаковые резисты:40-50% к огню, 10-20% к заморозке, 50-60% электричество, 30-40% взрывчатка, 40-50% к коррозии.
При заморозке, получают на 2.5х больше урона(а не 3х, как все остальные). Так что взять криопушку бурильщику отличная идея.
Не забывайте помечать боссов, чтобы всегда видеть их. Особенно помогает с братанами.
Боссов нельзя поджечь, электрошокнуть, оглушить, испугать, заферомонить, отвлечь клоном.

Босс
О нем
Глифид
Можно наносить ему урон только сзади. Когда сломаете дредноуту броню, то она восстанавливается через определенное время или после достижения определенного урона. От него не просто убегать, но возможно и нужно быть готовым к плевку шариком. Наносит нереально огромный урон вокруг себя когда топает. Начинает топать, когда рядом кто-то. Никогда не подходите к нему, не думайте, что успеете выйти из его АоЕ атаки Всегда держите дистанцию или просто убегайте. Если на тебе агро, просто убегай, подставляя его жопу для команды, ну а если ты один, то удачи. И крайне внимательно слушайте, чтобы успеть увернуться от его плевка. Если кто-то лежит, то поднимает дворф без агро.
Страж
По началу не имеет слабым мест и стрелять по нему бесполезно. Сначала он вызывает своих крипов и после ковыляет за каким-то дворфом, иногда плеваясь шариком. После убийства всех крипов злится, и показывает свои 3 штыря на голове, которые нужно расстрелять. Будьте осторожны, так как он теперь не плюется, а дает пулеметную очередь из своей пасти. Так что если вы взяли агр, уворачивайтесь сильнее. После разрушения штырей на голове, все дворфы погибают и миссия заканчивается. Если конечно вы просто не заберетесь на возвышенность. Его "крутая" атака, где он создает камушки и кидает их во все стороны, контрится тем, что вы просто встаете повыше(но если стоите близко, может камушек вам на возвышенность поставить). Так что заранее думайте, где будете прятаться(или просто уворачивайтесь, покажите этим зеленобородым, кто тут босс шахты).
Повторяем так несколько раз и валим домой.
Если ситуация тяжелая, то от него можно легко бегать, главное не ломайте штыри на голове.
Братаны
Имеют тяжелую броню(которая ломается). Сзади имеют уязвимое место под броней, но по нему нету смысла стрелять, если у вашего оружия нету модификатора бонус от урона по уязвимым местам. Да, стрелок, ты наверное думал, что стреляя с минигана ему по жопе, будешь наносить больше урона, но нет, к сожалению. Единственное, куда не стоит стрелять, это нижняя челюсть, там урон режется на 50%(лучше уж сломайте ему броню на ноге). Один раз 100% перекачиваются(а потом по ситуации). Восстанавливают броню и делятся здоровьем: самый раненый получает 3/4 разницы здоровья между ними, а другой теряет 1/4 разницы здоровья(Пример, если разница в 400 хп: один получит 300 хп, второй потеряет 100). Поэтому наносим урон равномерно.
Арбалест: дальник, может плюнуть файлболы веером, так что не нужно к нему подходить в упор, иначе поймаете все сразу(смерть). Вторая атака, это кинуть несколько шариков, от которых легко убежать. Двигается, как идиот. Не забывайте помечать его, чтобы когда он менял позицию, сразу было его видно. Не имеет ближних атак, но не забывает про веер файрболов.
Разрыватель: ближник, яростно гоняет одного дворфа по пещере. Имеет огненную отрыжку, во время которой легче всего его атаковать. Может сильно укусить, но если не стоять на месте, никогда этого не сделает. Смертельный прием, это шипы. Но можно легко уворачиваться: когда начинает атаку, встаньте перед его мордой, после того, как запустит первую волну шипов, уходим вправо. И да, эта атака летит по воздуху(нету спасения на тросе).
Миссии, часть 3
Саботаж

На этой миссии не будет командных центров, поэтому убиваем турели старым, проверенным способом: сжечь, расстрелять, взорвать.
1 этап, HackerMan
Собираем всю нитру на локации, находите стража(огромная пирамидка) и от него идут провода. Они нас приведут к генераторам щита, которые нужно будет отключить. Для этого просто вызываем Хакси(зажав E на генераторе) и прокладываем соединение бубликами. После морально готовимся к двум детонаторам, после нажатия кнопки. Главное не давать останавливать взлом, так как враги будут идти без остановки. Это в ваших интересах погибнуть, но дать завершиться взлому. При нарушении соединения или если Хакси напугают, то волны врагов становятся полегче.


Помогает прокладывать маршруту от Хакси к генератору. Если нужно, делает подкопы под Хакси, чтобы опустить его пониже. И не надо использовать с4, так как вы просто сломаете соединение и подставите миссию под угрозу.



Ставит платформы, чтобы было удобнее прокладывать маршрут от Хакси к генератору. И не надо использовать гранатомет с ядерной бомбой, так как вы просто сломаете соединение и подставите миссию под угрозу. Так же не надо закрывать платформами проходы, по которым проложили соединение, ведь вы его нарушаете.

2 этап, Босс Рейд
Заказываем патроны, обустраиваем арену, чтобы было легче сражаться(как вам больше нравится). Обычно на инженере я ставлю столбики из платформ, чтобы прятаться от выстрелов, а на бурильщике прокапывают проходы в стенках и оставляю в некоторых местах "окна", чтобы из них стрелять и быстро прятаться от волны щитов.

Сам босс: Имеет 4 светящихся панели по бокам. С каждой сломанной панелью начинает вращаться сильнее. Стараемся, как можно быстрее их сломать, так как пока они живы, он продолжает спамить умениями. Когда все сломали, он замирает и начинает открывать глаза с разных сторон(легко можно понять по свечению на полу). Если встанете на его платформу, заряжает вокруг себя электрическую атаку. Но скаут вполне спокойно может подбежать, стрельнуть из бум палки и на тросе улететь.
Имеет атаку огромными щитами. Прямо конкретно огромные. Легко проходят через породу и исчезают через некоторое расстояние. Полностью останавливают скаута на тросе, если попадется под них. Со 2 стадии может начать создавать снайперские турели/призывать патрульных и шредеров/орбитальную бомбардировку. Со снайперскими турелями разбираться нужно сразу же. При такой дистанции они никогда не промахнутся и просто убьют ваших союзников, которые оказались в неудобной позиции.
Тентакли: Могут бездумно куда-то пялиться, любо стрелять по вам, либо протыкать вас. Протыкание легко читается по их поведению(смотрят на вас и медленно поднимаются). Если не останавливаться и продолжать двигаться, то часто промахиваются. Ближайших убиваем сразу, а дальних, по ситуации. Могут выкопаться рядом с вами. При разрушении 4 слабых мест у босса, он возрождаем все тентакли(так же они возрождаются со временем).


Если есть мостик до босса, то можно попробовать бросить с4 на его голове, но аккуратнее, не взорвите себя. Так же если совсем уж рэмбо, то можно просто подбегать и бросать с4 ему в глаз. Огнеметом(так как он у вас все равно будет) сжигайте ближайшие щупальца, шредеров, патрульных.



Для удобства команды, может перед битвой с боссом построить стенки из платформ. Для этого просто ставим от 4 до 5 платформ друг на друга. Турели будут сильно помогать отстреливать ближайшие тентакли, шредеров, патрульных.
Можно так же сделать мостик до верхушки босса, чтобы бурильщик сделал бум-бум.
Враги
Теперь пройдемся по врагам.
Большинство мобов имеет "уязвимые места" такие как рот или светящиеся штучки. По ним обычно наносится больше урона(но бывают исключения!) и применяется модификатор бонус от урона по уязвимым местам. Все летающие мобы имеют сильную уязвимость при заморозке, они сразу погибают. Это относится ко всем летающим(не механическим) мобам.

Враг
О нем
Кромсатель, ноги ножницы
Эти гады могут очень и очень больно ударить, причем так сильно, что потом еле-еле перебираешь ноги(оглушение 1.5 секунды). Советую среди всех глифидов рядом, выцеливать их первыми, так как потом они уже не дадут вам уйти от их объятий.
Страж, стесняшка
Не настолько больно бьет, как его шипастый друг, но может танковать много урона своими передними ногами(тяжелая броня). Лучше всего или сжечь такого, либо оглушить/заморозить, чтобы накидать свинца ему в пасть(уязвимое место). Не представляет серьезной угрозы, только съедает ваш боезапас, если бездумно стрелять по его тяжелой броне на ногах. Всегда открывается, когда хочет вас куснуть, но начинает стесняться, если вы по нему стреляете и он далеко стоит.
Прото, танк, блюватель
Многие ошибочно считают, что если стрелять по его заднице, то это будет наносить больше урона. Это так, НО для этого на оружие должен быть бонус от урона по уязвимым местам. Если у вас такого бонуса на пушки нету, то не нужно пытаться забегать ему сзади, просто расстреляйте своей боезапас этой твари в пасть. Довольно неприятный и опасный. Довольно медленный и очень жирный. Плюется кислотой очень далеко и очень больно(и щит стрелка не блокирует урон), поэтому всегда уходите в сторону, а не назад. Если слишком близко, то может больно укусить. Так же этот покемон бывает в разных вариантах: мороженный(не наносит урона, но замораживает), радиоактивный(не блюется, а создает вокруг себя зону с радиацией).
Оглушение делает его безобидной целью. Оглушением или страхом можно остановить рыготню. Например бросить топор, если не получается избежать его атаки.
Опрессор, мощный, как моя мама
На самом деле не настолько страшный, как неприятный тип. Из-за своей неуязвимости к снарядам спереди и возможностью нанесения АоЕ урона(он слабый, но отталкивает очень сильно) доставляет много неприятностей. Но его легко водить за нос, пока напарник стреляет по его заднице(да его даже можно в одно лицо водить по кругу). Так же если у вас огнемет/криопушка/плазменный резак и тд, то можно спокойно стрелять ему в лоб. Помечайте его для союзников и просто не стойте рядом или перед ним. Очевидно, что если будете стоять перед ним, то откусит лицо. Поэтому всегда двигаемся.
Токсик
Опасный враг, топ 5 для убийства в первую очередь. Его плевок при 4 дворфах может нанести вам около 51 урона. Всегда смотрите наличие этого жука на потолке, чтобы потом он не аннигилировал вас одним точным плевком. И да, он светится в темноте, так что найти его нетрудно. Всегда старайтесь убить его, как только заметите.
Балк Детонатор, ctrl+лкм
Главный руинер твоей игры в пабе. Главная гроза пати с рандомами. Но на самом деле довольно безобидный парень. Медленный, неуклюжий, никогда тебя не догонит, взрывается при смерти, раскидывая смертельные шарики. Но на самом деле, даже при самых неудачных ситуациях(например, заправка капсулы) контрится командой такой тактикой: Определяем, у кого взят агр. Этот дворф отводит детонатора подальше и миссия легко проходится дальше. При сопровождение Дорреты, накрывается плотным огнем, банально просто не догоняет вас и умирает(только пожалуйста, не взрывайте его рядом с Дорретой, он 100% сломает одну прочность). Самое страшное, что если у вас мало патрон, то скорей всего миссия будет провалена, так как требует очень много амуниции для уничтожения. При спауне двух таких покемонов(а такое бывает) фокусите только одного, чтобы он взрывом убил второго.
И если его заморозить перед смертью, не взрывается. Криопушка в деле, скилл на пределе.
Так же бывает в золотом варианте, снижайте хп до минимума, заводите в узкий коридор, взрывайте. Наслаждаемся унылой добычей золота. We're rich!
Стрелок
Топ 5 жуков, которых нужно прихлопнуть сразу. Даже если он по вам не стреляет, даже если он жестко тупит, от него нужно избавляться сразу. Этот чел если начнет стрелять, то не остановится пока ему не нанесут урон. И так же мой совет, помечайте его сразу, чтобы когда он решил выкопаться в другом месте, то сразу было видно его красную обводку.
Так же имеет слабые места по бокам, которые ломаются. После этого по ним нету смысла стрелять. Урон по рту и боковым штукам одинаковый. Так что особо не напрягайтесь обходить его сбоку. На голове имеет тяжелую броню.
Долбоплюй
Мерзкий тип, убивать сразу. Имеет очень странную механику урона, ведь его прямой урон гораздо меньше, чем АоЕ урон. То есть, если он в вас попадет, то это 34 урона, а если промахнется и попадет рядом, то это где-то ~80 урона. Здорово, неправда ли? Так что будь аккуратнее рядом со стенками, вроде увернулись, но снаряд взорвался рядом с вами, смерть. И его шарики сбиваются, из-за чего он становится совершенно безобидным, если вы можете полностью сконцентрироваться на него.
Пинбольный шарик
Иногда кажется, что хуже быть не может, но тут прикатывается он. Главный тип, который может отправить вас в неконтролируемый полет. В режиме пинбольного шарика имеет жесткие резисты: 30% к огню/холоду, 80% к взрывчатке, 100% к электричеству. Так же имеет полный иммунитет к заморозке, оглушению, феромонам. Обладает тяжелой броней, плюется в вас огромным уроном(но его плевки могут быть сбиты снарядами). Мой совет, стреляйте, пока не сдохнет, режьте его броню, замораживайте(так как бонусный урон все равно будет). Избегайте любого контакта с ним.
Имеет странные суицидальные наклонности рядом с Дорретой: часто наматывается на ее бур.

Враги, часть 2
Варден
Так же приоритетная цель. Усиливает своих союзников(реген и 50% сопротивления урона). При виде его, стреляйте или в рот(2х урона), или в его шарик(3х урона). Никогда не отпускайте его, так как оставшись один, он призовет новых мобов для защиты. Сам по себе не может вас атаковать, так что подходите к нему в упор(если нужно) и убивайте.
Обычная Мактера, Личинка
Ничего особого, когда вы на него нацеливаетесь, несколько раз судорожно дергается в разные стороны, после чего замирает, в этот момент стреляйте в пузико(не свое!). Так же по моим наблюдениям, нужно стрелять чуть ниже центра живота, чтобы уверено попасть в слабое место(странные хитбоксы?). Имеет бронированный вариант, где живот закрыт броней.
Триплюй
Опасный тип, обладает нереальным 68 АоЕ(1.5 м) урона от снаряда. Так что будь аккуратнее рядом со стенками, так как вроде увернулись, но снаряд взорвался рядом с вами, из-за чего вы все равно получите урон. Если такой стреляет в упор, сразу смерть(204 урона). При виде его, старайтесь моментального его убить, так как может стрелять не по вам, а по вашим союзникам(которые не знают о нем). Но увернуться от его снарядов достаточно просто: сначала уклоняемся вправо(от центрального снаряда), потом уходим влево (так как он стреляет середина-вправо-влево).
Бомбер
Если вовремя среагировать, то не представляет опасности. А если заморозить, то вообще прикол. Стреляйте по его мешкам(х3 урона), прежде чем его убить, иначе перед смертью он вам изгадит полы своей жижой. Если перед убийством сломать 2 мешка, просто упадет без приколов. Может очень больно плеваться, но увернуться достаточно просто.
Хвататель
Громко кричит, прежде чем схватить, так что он хватает либо глухих дворфов, либо очень невнимательных. При любом уроне улетает прочь/отпускает дворфа(аккуратнее с этим, иначе можете своего союзника сбросить в пропасть). Если схватил, то будет искать высоту, чтобы скинуть. Если не найдет, то через 15-20 секунд отпустит.
Маман
Крайне легко убивается заморозкой. Имеет слабое место во рту, когда выплевывает яйца. Убивать нужно сразу, так как не перестает спаунить мелочь, из-за чего может сильно навредить команде.
Нексус
Если видите маленьких темно-зеленых роевиков, то значит где-то рядом Нексус. Особо не представляет опасности, убивайте как только найдете(стреляйте по глазкам) и бонусные очки если его заморозите перед убийством(так не появятся доп роевики).
Пиявка, Барнакл
Дерзкий, резкий. Практически не издает звуков. Единственное, что вы услышите, это его характерный звук и осознание того, что у вас 1.5 секунды на реакцию. Никогда не отпустит, если схватила. А если опускает, то только на определенное расстояние, а дальше сами летите. Так что если союзника схватили и под ним пропасть, то он не жилец. Любой урон заставит ее ретироваться. Хватает в каком-то непонятном цилиндрическом радиусе, из-за чего даже с боку к ней подходить опасно. У меня до сих пор из-за этого ночные кошмары: прокапываюсь в новую пещеру(а выход был под потолком), подхожу к обрыву и смотрю вниз. А тут из мрака притягивается этот язык и хватает меня. А у меня было всего 10 часов в игре и я даже не знал, что эти твари вот так могут по горизонтали хватать.
Протыкатель
Вонзит свой клинок на все 85 урона. При атаке издает характерный звук и вблизи практически не промахивается. Так же чел думает, что он не достаточно бесит и решил еще научиться сквозь породу протыкать. Так что крайне аккуратно рядом с ним, небольшая стенка не остановит его. Стреляйте по желтому кружочку у основания клинка и он погибнет(1 штык конечно же погибает, а у вас в животе еще 2 торчат, удачи).

Теперь металлические враги
Появляются на миссиях, где значок "Присутствие конкурентов" или на саботаже. На всех миссиях (кроме саботажа), для отключения всех турелей сразу, появляется командный центр. Лучшая тактика для его отключения, это подкопаться к нему снизу бурильщиком. Так же, все механы боятся огня, раскаляйте их до красна, чтобы моментально убить.
Враг
О нем
Патрульный
Имеют очень много здоровья, так что не будет ошибкой взять с собой огнемет. Если нету огнемета, то стреляем по голове. Очень редко может сделать запуск самонаводящихся ракет(бьют больно). Имеет маленький шанс перед смертью не взорваться, а дать себя взломать(на это дается 30 секунд). При взломе становится союзником и постепенно теряет здоровье. С каждым новым союзным дрон шанс на получение нового снижается.
Шредер
Смертельная мелочь, которая если поймает дворфа без хорошего АоЕ(автопушка, ракетница и тд.), то скорей всего его убьет. Умирают от одного удара кирки, так что если вы про игрок Osu, то для вас будет не проблема постучать по каждому. Бурильщику советую доставать свои руки-буры и просто превращать их в металлическое смузи.
Турель
Просто неприятный, бейте по его светящейся "шапке" или взламывайте центр. Если не стоять на месте, практически никогда не попадет. Так же если жалко патрон, можете ударить его заряженным ударом.
Снайпер
Руинер вашей игры в пабе на Саботаже, если вы не уделите им внимание. Стреляют больно, в близкой/средней дистанции практически не промахиваются. Если укрытий нету, то избавляться нужно сразу.
Толкатель
Бесящий тип. Выстреливает щиты в 4 направлениях. Блокирует снаряды. Больше и нечего сказать.
Немезис
Жирный противник, имеет разрушаемые слабые места: глаза, по бокам и сзади. И постоянные слабые места снизу и сверху(под тяжелой броней естественно). На самом деле не опасный враг, скорей сожрет все ваши боеприпасы(если конечно не сожжете его). Не умеет в дальние атаки(кидание щитом не считается), медленно двигается, хватает только вблизи(кстати, инженер может дать ему клоуна, чтобы занять его щупальце). После смерти делает орбитальный удар бомбами. Тактика, как с детонатором: если нужно, кто-то один отводит его от точки, которую нужно удерживать(заправка капсулы например) или просто кайтите его, попутно угощая свинцом. Может появиться на любой миссии!
Ивенты
Эбонитовая мутация
Запускаете ивент, машина начинает выплевывать синие капсулы, подобрав которые, ваша силовая атака будет заряжаться практически моментально. Стукайте силовой атакой по ивентовым жукам, вот и все. Старайтесь сделать это как можно быстрее, чтобы остановить спауны врагов.

Тритиловая закладка
Запускаете ивент, прилетает раздатчик с бомбами. Таскаем бомбы, повторяем, пока не взорвемся. Старайтесь не всей командой таскать, иначе вас просто всех сожрут.


Ставит трос, если раздатчик на возвышенности, чтобы разведчик выполнил этот ивент за пару секунд. В основном вы и турели прикрываете команду.




Делает удобные проходы.





Помогает платформами, прикрывает турелями.




Карситная инфекция
Запускаем ивент, начинают появляться особые враги, с желтыми кристаллами в теле. Убиваем их, забираем осколок с их трупа и относим к дробилке.


Закрывает рядом дырки, чтобы камушки не падали в бездну(в видео есть плохой пример).



Знамение
Почему-то с этим ивентом у многих трудности, так что сделал видео по нему, не поленившись рассказать о нем. За фон микро сори.
Вкратце, на центральную платформу(которая между двумя платформами) заказываем боеприпасы, на другую платформу ставим Молли. На третьей стоит инженер и стреляет себе 4 платформы под ноги. Вроде и все. Аккуратнее с пулеметом, у него хоть маленький угол обзора, но наносит он очень много урона. Если крутится в вашу сторону, не постыдно убежать с платформы. Чтобы узнать, какие модули у вас будут, можно прожать на каждую ctrl+лкм.
Обновление:
Еще один способ, как можно поставить платформы, чтобы они не разрушались.

Прочее
Название сервера
Зайдите в настройки -> геймплей и там можно поставить название сервера. Например, Dont press red button или We're rich!

Пояснение по щиту стрелка
Игра об этом не говорит, но щит стрелка дает 50% сопротивления к урону и восстанавливает 10 единиц щита каждую секунду. Так же, пинбольный шарик/опрессор/детонатор могут вытолкнуть вас и вашу команду из этого прекрасного места. Будьте осторожны.

Качайте все апгрейды брони/оружия
Прокачивая все улучшения брони, вы заполняете полоску снизу. А это даст вам дополнительное здоровье. То же самое с оружием, но там вы получите новые раскраски.

Магмовый регион и желание взорвать что-то
Крайне не рекомендую использовать с4 или вообще любую взрывчатку, которая деформирует поверхность. Так как на этом месте будет горящая поверхность.

Шанс появления ивента/ящика/шлема зависит от длинны миссии
Для миссий продолжительностью 1/2/3 шанс появления 15%/20%/35% .

Топоры бурильщика
Они наносят АоЕ урон, что очень сильно помогает в зачистке локаций, в которых присутствуют вонючие грибы(при этом топор можно обратно подобрать). Так же ими можно ломать колючую лозу.


Зажми E, чтобы не разбиться
Не обязательно, чтобы схватиться за трос или начать сёрфить по трубам нужно нажать E в тайминг, достаточно просто зажать кнопку. Теперь мы можете спокойно десантироваться со станции на Хокссес, "приземлившись" на трос или трубу.

Боско, ты лучший!
С помощью лазерного указателя, ему можно поручить: таскать тяжелые предметы(и если нажать рядом с ним X(крикнуть), то он бросит предмет вам в руки), охранять Доррету(крайне посредственно), добывать из породы редкие ресурсы, строить трубы(от начала до конца), чинить трубы(но будет ремонтировать только один сегмент на который указали).

Выполнение достижения "Карл бы гордился"

Звуки батарейки и шлема

Свет в породе
Практически в редкие материалы в породе генерируют небольшое световое пятно, по которому можно копать сразу в нужную сторону.



Где матричные ядра взять? Давно известно!
Не игнорируйте глубокие погружения, так как это дополнительные 6 матричных ядер. Да даже если вам тяжело пройти элитное, пройдите обычное, ведь оно обычно имеет не высокую сложность. Ну и никогда не стыдно запустить свое лобби для элитного и попытаться пройти. Иногда генерируются довольно простые миссии.

А если меня кикнут с сервера? Страшно, буду играть в одиночке
Попробуйте просто запустить свой сервер, там вас точно никто не кикнет.

Немного модов
https://drg.mod.io/removed-frozen-death-fire-death-particles - убирает партиклы огня и холода.
https://drg.mod.io/health-and-shield-numbers - показывает точное значение здоровья и щита.
The end?
Ну вот и все, вы дочитали до конца(или просто пролистали) данный гайд.
Благодарю вас за ваше потраченное время и желание стать лучше в этой замечательной игре. Благодаря таким целеустремленным работникам, Центр Управления может спать спокойно.
Старался делать гайд, как можно короче и понятнее, чтобы не перегружать его информацией, но и не пропускать важную.
Сборку по классам оставляю на вашу совесть или более опытных игроков, так как я обычно ставлю по желанию апгрейды, без погоней за метой.
Если что-то упустил, ошибся, появился вопрос, то все это можно сделать в комментариях.
Скала и Камень!

Благодарности:

Felixx_The_Cat за вычитку текста.
32 comentarii
p1umfox 29 oct. 2024 la 11:38 
Подскажите пожалуйста, в недавнем обновлении на 4 стадии порода под дореддой начинает взрываться и наносить колоссальный урон как игрокам так и бульдозеру
Panzer  [autor] 27 aug. 2023 la 12:25 
prince. 26 aug. 2023 la 7:38 
подскажите,много раз видел как люди сидят в какой то комнате где спавнят жуков,боссов ,летают по комнате и тд,как создать или найти эту комнтау?
xpellyaremuss 5 iul. 2023 la 7:23 
Обнови ссылку в диск
14 iul. 2022 la 22:36 
А впрочем наxер нитру и этот гайд когда есть моды, трейнеры и редакторы сохранений.
Сделать толпы всех видов жуков без проблем с патронами для экшона чтоб прям как у Майкла Бэя. Вот об этом стоит писать!
neon 9 iul. 2022 la 17:01 
На турели действует мод "регенеративные жуки" оказывается
Mazen 8 iul. 2022 la 11:11 
Кто шарит где можно найти тиму на постоянку? Только недавно купил, практически ничего про игру не знаю, играть не с кем
Письколом 8 iul. 2022 la 3:41 
интересно, никогда на 5й сложности не получал больше 4к золота и 6к опыта
Panzer  [autor] 8 iul. 2022 la 2:17 
Просто дается больший множитель в конце миссии(на золото, материалы и опыт) и так же более сильные враги. На 1 сложности бонус будет 25%, на 5 сложности 133%. Т.е. одна миссия 5 сложности будет как пять на первой.
Так же высокую сложность ставят, чтобы предоставить себе испытание, ведь рано или поздно более низкие сложности начнут надоедать своей простотой.
Письколом 7 iul. 2022 la 16:14 
Скажите плз, что даёт сложность в игре. Вот пример на сложности 1 нафармил по 40 доступных на локации ресурсов, 8к золота и 12к опыта.
Какой тогда смысл в сложности 5, просто чтобы анус пригорал?