Gothic II: Gold Classic
Оценок: 104
Полное прохождение игры + Ночь Ворона
От ПрошёлВертолётик
Для тех кто проходит в 1ый раз, ну и Олды тоже приветствуются :)
2
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
1 Глава: Угроза

Башня Ксардаса:

Подойдите к камину там есть кнопка, которая откроет решётку позади, смотрим:



Собираем всё что найдём в Башне Ксардаса, и в путь. На выходе стоит посмотреть налево, там на скале есть уступ, залезаем и забираем лут.

От Башни Ксардаса не спешите, оглянитесь по сторонам, за разными кустами частенько в игре встречаются разные нычки. Слева будет водопад, а за ним тайный проход в долину. Смотрим:



Справа за деревьями у водопада будет лежать скелет, и лук со стрелами. Берём всё, в этой игре всё может пригодится. В пещере встретятся Гоблины и Полевые Хищники, а в самой долине Волки и несколько Больших Крыс. Самое главное там поговорить с товарищем из 1ой части игры Лестером, он даст совет как попасть в город. После разговора подымаемся наверх, идём по дороге и там встретится ещё один старый знакомый - Кавалорн. Он расскажет историю про бандитов. Главное не спешим, после того как он даст нам немного снаряги, заканчиваем с ним диалог. После по дороге встретим Бандита, и тут я посоветую сказать ему так: 1) Я спустился с гор; 2) С кем я должен поговорить?; 3) Откуда мне знать, что это не ловушка?; 4) Полегче приятель, кое кто пытался меня надуть; 5) Я был Заключённым в колоний. За несколько монет, он скажет имя главаря банды, позже это нам пригодится. У нас есть выбор: Рассказать про Кавалорна, тем самым спасти бедолагу, или пойти сразу к Кавалорну и устроить очистку. После того как разберёмся с бандитами Кавалорн предложит обучение, а именно " Стрельба из Лука " и " Навык Красться ". По прокачке скажу я так: Быть Магом, Войном и Стрелком, всё изучить не выйдет, упор нужно делать на что то одно. В дальнейшем за повышение статов, Учителя будут забирать больше очков опыта. Хотя опытные игроки ищут каменные таблички магий которые позволяют получить статы и прогрессивные навыки, что позволяет быть им и Лучником и Войном сразу. А да, есть ещё Алхимия, если научится готовить зелья с постоянным эффектом то можно также получить статы, про Алхимию поговорим позже... И самое главное: Напитки с постоянным эффектом надо пить тогда, когда уже нет возможности дальше прогрессировать в статах. Это даст наибольший эффект, и статы будут выше. Если качать лучника, понятное дело будет упор на ловкость, но это не значит что пользоваться обычным оружием уже не выйдет. Если найти подходящее оружие для ловкача: К этому оружию относится - Шпага, Рапира, Шпага Мастера и Уникальный Клинок Бандита который нарекается " Бетти ". то качать Силу уже не обязательно. И совет лично от меня: Не качайте Двуручное Оружие, для боя с несколькими противниками руинит весь бой, особенно это заметно в будущем когда идёт Крестовый поход на орков, в Долине Рудников. Но решать вам, просто с Одноручным ваш ГГ мобильнее.

Ферма Лобарта:

После всех приключений с разбойниками, мы попадаем на Ферму землевладельца Лобарта, если пройти по дороге дальше будет уже Город Хоринис. По дороге нам встретится интересная персона с заманчивым предложением. Но я вам посоветую сделать следующее: 1) Не говорить с ним прямо сейчас, а сначала переговорить с фермером Лобартом, и купить у него крестьянскую одежду: 2) После поговорить с женой Лобарта, она в доме. И теперь смело можно говорить с Торговцем: 3) Ну и тут придётся чутка шифроваться, сказать ему якобы - Нам не на что жаловаться. Почему так спросите вы, а потому что в будущем этот Хитрец будет нас шантажировать, и это не хило может ударить по нашему кошельку. Но решать как всегда только вам :) После можно смело идти в город, но тут на пути будет ещё одна личность :) Если решитесь ему помочь, то придётся отдать ему одежду батрака. Попасть в город можно несколькими способами: 1) По совету Лестера, мол я Травник; 2) Если поговорить перед этим с Пастухом Малетом, мол я иду к городскому кузнецу; 3) Пропуск Кантара; 4) Но четвёртый способ для опытных игроков, скажу одно что стены города не всё закрывают :) Короче по воде, но тут придётся бегать от кучи монстров. Для 1го прохождения заморачиваться этим не надо.
Город Хоринис:
В Верхний Квартал понятное дело нас сразу не впустят, но на это пока забейте. Сначала отнесите " письмо Магов Воды " Ватрасу ( Его можно найти в Храме, слева от входа в Верхний Квартал). И с ним будет ооочень долгий диалог, но в итоге от него мы получим Амулет " Рудный Огонёк ", и два квеста: Где же пропавшие люди? и Поставки оружия бандитам. Он попросит ещё отнести Ларесу ( наш знакомый из 1 части игры ) орнамент, его можно найти в порту, стоит сразу впереди.
После разговора с Ларесом, он попросит найти ему замену. Идти следует к торговцу Бальтраму, после этого у него будет свободное время чтобы проводить вас к землевладельцу Онару, или можно с ним ещё отнести орнамент Ватраса. А ещё позже он может помочь: Проводить вас в Тёмные Леса, по Квесту Нефариуса Мага Воды. В том лесу будет часть орнамента.
У входа в город где стоял Паладин Лотар, слева есть склад. Пробраться туда можно залезая на крышу домов. Если поблизости найдёте Торбена плотника, то обратите внимание на шкаф рядом с ним. И попробуйте залесть на него, после ещё на крышу. На складе можно найти много вкусного, главное не попадайтесь стражнику на глаза :)

Стать Гражданином ( Поступление в Ученики )

  • Боспер - мастер охотник ( обучает снимать шкуры животных, и покупает их, если вы его ученик ) Он попросит вас принести 6 Волчьих шкур . Я бы вам рекомендовал идти с Ларесом, по дороге будут встречаться волки. Ларес разберётся с монстрами, а вам очки опыта и шкуры.

  • Гарад - мастер кузнец ( повышает Силу, и обучает ковке, покупает выкованное вами мечи, если вы его ученик ) Он попросит вас принести Топор Орка. Его можно чутка обмануть не убивая никаких орков, в пещере недалеко от города можно найти один такой топор.

  • Константино - мастер алхимик ( обучает Зельеварению, покупает для своих экспериментов чёрные грибы) Он от вас ничего не потребует, только ладить с законом города. Но если поступать именно к нему в ученики, то он попросит принести редкие травы. За городом можно найти любые травы, в этом может помочь торговец Зурис, после разговора с ним спавница Царский Щавель у фермы Лобарта ( чуть дальше Стоунхенджа, на поле ).
Квест: Где пропавшие жители?
Перед тем как начать поиски, желательно купить или одолжить карту у Ибрагима ( он находится недалеко от того места где скучает Ларес ). По дороге к кораблю Паладинов, можно встретить рыбака Фарима. После разговора с ним плывём в бухту напротив него. Там встретим пирата Скипа, он расскажет о главаре бандитов, и если у вас будет в наличий карта, то он нарисует место расположения банды.

Если идти по квесту дальше то нужно найти у таверны " Мёртвая Гарпия " ещё одного пирата Грега. Он попросит вас откопать его вещи, которые он зарыл когда то давно. Первый тайник в пещере гоблинов, Второй сразу напротив той пещеры с гоблинами, на озере маленький островок там Шныг. Третий тайник за Фермой Бенгара, проще туда подняться по скале, от того места где стоит Наёмник Бастер. Четвёртый тайник чуть дальше от фермы Бенгара у большого водопада, ориентир Статуя Инноса. Пятый слева напротив той Статуи Инноса там будет спуск ниже, неподалёку будет лагерь бандитов. ( тот лагерь связан с квестом - Торговец Оружием). Грег будет у перекрёстка фермы Онара, недалеко от наёмника Бастера.

После того как отнесём Грегу его добро, во время разговора мы скажем ему имя главаря банды.

Дальше по этому квесту подымаемся в башню бандитов, и идём говорить с Декстером. Когда завяжется бой к нам придёт на помощь Грег :) После того как получим: " письмо от Ворона " можем смело нести его Ватрасу Магу Воды.
Квест: Торговец Оружием
Если найти лагерь бандитов ( который по прошлому квесту, смотрите выше ), то там найдём ученика плотника, он расскажет нам куда идти дальше.

Чтобы найти нужную улику следует найти ещё один лагерь бандитов. Второй лагерь будет расположен за фермой Секоба, ориентир наёмник Бастер( снова этот Бастер, извините яснее не могу выразиться :))

У сундуков в лагере бандитов будет лежать письмо, читаем его и несём ополченцу Мартину. ( который в порту, там где паладины ).
Квест: Поиск частей орнамента
  • Первая часть находится в лесу с этим поможет Ларес ( я писал про это раньше, читать выше ) Он проводит вас до Стоунхенджа.

  • Вторая часть у фермы Лобарта, там на холме стоит Кавалорн рядом у Стоунхенджа.

  • Последняя часть у Стоунхенджа в полях Онара, рядом с фермой Секоба.
Гильдий:
  • Проще всех присоединиться к Ополчению, тут даже говорить ничего не надо и так всё понятно. Если Гражданин то Лорд Судья города Андре примет сразу, или с этим может помочь Ватрас. Он направит вас к Мартину, он расскажет про то, что у него на складе крысят товар. Ночью он попросит вас подежурить за него, и у ящиков найдём негодяя.

  • А вот для того чтобы присоединиться к наёмникам, придётся попотеть :). Для вступления во фракцию придётся давать отпор здешним головорезам. От себя: Для 1го прохождения я бы не стал советовать эту фракцию, очень затратно по кошельку, приходится тратится на Доспехи. Но из плюсов есть парочка доп. квестов. Для новичка думаю лучше присоединится к ополчению.

  • Ну и последнее это Монастырь, а именно Маг. В монастырь можно попасть почти на халяву если помочь магу огня Дарону со статуэткой Инноса ( речь будет идти про ту пещеру с гоблинами, там где Грег закопал свои вещи. Читайте выше). Перед этим надо поговорить с Ватрасом магом воды. Или заплатить 1000 монет и ещё привести овцу с пастбища Онара :(

Сначала вы будете Послушником придётся пахать на Магов. Все квесты послушника простые отнеси, принеси и т.д. Самое интересное начнётся когда попадём в Библиотеку Монастыря. Совет Магов даст испытание, всего их будет три:

1) От Пирокара: Он задаст загадку и даст ключ. Нужно идти по расположению Статуи Инноса. Все Алтари Инноса будут у дороги, там прям ведут за ручку. В итоге мы должны прийти к пещере которая через мост, у Чёрного Тролля. Слева будут Ползуны, а справа нужный сундук.

2) От Серпентеса: Он скажет одолей живую скалу. Тут нам понадобится молот который охраняет послушник внизу монастыря. Используем свиток сна или бьём послушника. Серпентес говорит о големе, его можно найти у 1го моста по дороге Алтарей Инноса.

3) От Ультара: Он скажет создай руну ( С этим поможет маг огня Хиглас ).
2 Глава: Возвращение в Долину Рудников
Я бы сначала посоветовал пройти все квесты Магов Воды, перед походом в старую добрую долину.

Долина Зодчих:

После долгого диалога с Сатурасом, идём направо там встретим пирата по прозвищу Аллигатор Джек. После диалога с ним, мы направимся в Лагерь Пиратов. Нас там тормознёт Пират Генри, и попросит плату за вход. 1) Он попросит разобраться с бандитами на башне слева, от лагеря; 2) По пути желательно поговорить с пиратом дровосеком, у дороги; 3) Если Посылка Бальтрама для Скипа ещё у вас на руках, то можно этим воспользоваться.

Лагерь Пиратов:

В хижину Грега можно попасть если отпинать Фрэнсиса, или шантажировать его с этим поможет самогонщик Самуэль.

Капитан даст задание очистить каньон от Остеров ( бритвозубы ), после получим: " Доспех Бандита ".

Лагерь Бандитов:

Ну тут всё просто, за что мне нравиться этот лагерь. Придётся много дуэлиться. Ну 1ый кто встретится нам на пути это Франко, можно повыполнять его квесты, а можно и кокнуть. Выбор за вами. Внутри лагеря встретится Сеньян, ну его я лично сразу убрал, хотя есть вариант и поработать на него. И последний кого надо убрать это будет Эстебан, тут будет посложнее, с ним два телохранителя. Но с заговором против него может помочь кузнец Хуно. После того как попадём в шахту, там надо найти Гараза, а после очистить туннель от Ползунов. После придёт старый знакомый :)

Вызов Куарходрона:

Гробница находится на горе, над домом отшельника.
Дух Куарходрона будет задавать вопросы, после правильных ответов он поможет попасть в храм Аданоса.

Ответы:
1)Стражи Мёртвых
2)Войны
3)Жрецы
4)Войны
5)Учёные
6)Целители
7)Я не знаю

Храм Аданоса:
Первая загадка храма: 1ая плита, Последняя плита, и Средняя плита:



Вторая загадка храма: 1 дверь справа:



Третья загадка храма: зажигаем факел и ступаем на тёмные плиты, и после 3ий проход:



Четвёртая загадка храма: Попросите духа Радемеса вспомнить, перед этим встаньте на плиту посередине, или нажмите рычаг сами:




После боя с Вороном можно забрать: " Коготь Белиара ", его можно уничтожить (поговорить с Ватрасом), а можно и использовать. От себя: Я с ним не ходил, он бесполезен против финального босса.
Долина Рудников:
Попасть в замок можно с помощью разрушенной катапульты у стен, сначала нужно идти по ручью, а после в лес. И придётся пробежаться от орков :)

Гаронд даёт задание, нужно выяснить сколько готовых ящиков руды имеется в наличий для отправки. Местоположение мест куда нужно идти, объяснить будет проще если вы играли в Готика 1. Если не играли в 1 часть, что тогда вы делаете здесь, при всём уважений :)

1) Хижина Кавалорна, пещера за хижиной. Ориентир - частокол орков.
2) Место встречи друзей: Диего, Горна, Лестера и Мильтена ( 1 часть лор ). Там будет сидеть Диего. Ориентир - 2 мёртвых рыцаря и волки.
3) Шахта у бывшей башни Ксардаса. Там много ползунов.

После квеста Гаронд напишет Хагену письмо, и топаем назад в Хоринис ( не забудьте спасти Горна ).
3 Глава: Глаз Инноса
Сразу скажу что Педро вы не найдёте Найдёте в конце игры, пока забейте , но скажу куда идти. Идите туда где был или есть - Чёрный Тролль.

И возле охотника, будет проход к стоунхенджу. Перед этим будут ждать два хулигана.

После того как уничтожим Ищущих, забираем амулет и к Ксардасу.

1) Говорим с Ватрасом, после советую идти в первую очередь к Пирокару. Пирокар сначала откажет, но в этом поможет Ксардас.
2) Беннета можно освободить поговорив с Хагеном, после с шестёркой Губернатора Корнелиусом. Не бойтесь, будьте настоичевее, пока он сам во всём не признается, или заберите его дневник сами :)
3) После Беннет починит амулет.
4 глава: Охота на Драконов
Где найти этих зверюг? С этим нам поможет Паладин Орик, он скажет от куда надо отталкиваться. Ну а если вы играли в Готику 1, то я попробую намекнуть где их искать:

  • Первый это Болотный Дракон Пандродор
  • Второй это Каменный Дракон Педракан
  • Третий это Огненный Дракон Феоматар
  • Последний Четвёртый Ледяной Дракон Финкрег, он же и самый могучий из них.

Где же их найти?
1) Болотный расположен напротив хижины Кавалорна.
2) Каменный в форте, где в 1ой части Готики с Лестером отбивали Юнитор ( Фокусный камень )
3) Огненный на вулкане, где в 1ой части Готики были руины орков, там скрывался шаман Ур Шак. И кстате да во 2ой части его можно встретить у Башни Ксардаса, там где шахта Фаджета
4) Ледяной расположен там где был Новый Лагерь в Готике 1.


5 Глава: Отплытие
Сразу направляемся к Ксардасу. После того как получим известие от Лестера, топаем в Монастырь и говорим с Пирокаром. Загадка из записки Ксардаса очень лёгкая. Встаньте на ящик рядом с полкой книг, и нажмите на лампу. После спускаемся вниз и одолеваем скелетов и демонов. После читаем доступные книги и главное взять: " Морскую Карту Острова Ирдорат ".

Капитаны:

  • Иорген, поможет после квеста Пирокара. ( находится в Монастыре )
  • Джек, поможет после того как освободим маяк от бандитов, и приведём к нему ученика кузнеца Браяна. ( находится в порту )
  • Торлоф, самый проблемный из них. Просит открыть врата замка в долине рудников. После ещё берёт и плату :( ( находится на ферме Онара )

Команда:

  • Мильтен ( Монастырь )

  • Лестер ( Башня Ксардаса )

  • Диего ( город Хоринис, у входа или верхний квартал )

  • Горн ( ферма Онара, рядом с Ли ) Можно так же взять: Ли, Волка, и Беннета

  • Кор Ангар ( ферма Бенгара ) Если выполнили его квест в Долине Рудников.

  • Ватрас Маг Воды и Ларес ( город Хоринис )

  • Есть ещё один предатель, в кабаке Кардифа ( порт )

После всех дел идите прямо к охране корабля, после отдайте карту капитану.

  • Паладин Герион присоединится ещё после сбора команды.
6 Глава: Чертоги Ирдората


Ну вот и долгожданная финалка:

Очищаем всё от монстров и орков, пока не наткнёмся на Предателя Педро. Я бы посоветовал его не убивать, он может много рассказать об острове. И про загадку с рычагами ( где сидел Полковник Орков ).

Дальше в глуби пещер встретим дракона Феодарона (является братом дракона Феоматара ). После боя с ним будет ещё загадка. Чтобы активировать мост стреляите из лука по рычагам, по левой башни и правой башни. После выдвигается мост и попадём во внутрь храма.

Когда дойдём до главной двери храма, тут придётся побегать :)



Поздравляю вот и он:



Я радуюсь за то, что люди продолжают играть в этот шедевр. Живи Готика, живи родная!

Пусть всегда будет Готика, пусть всегда буду я, Всем спасибо!

Думал я о том чтобы сделать руководство для 1 части, но там вроде оно есть, добрый человек уже сделал до меня

Хороших игр всем! Удачи!


Комментариев: 5
Daniel 29 дек. 2024 г. в 15:40 
Гайд игры на все времена!
Deus 5 мар. 2023 г. в 10:48 
Спасибо за гайд , игра прекрасна ...
need2play 30 янв. 2023 г. в 8:02 
Не забудьте осветить меч паладин перед отплытием, иначе не сможете убить финального босса
SymphonyNo28CoTkin 8 дек. 2022 г. в 7:00 
Не забудьте взять чёрную жемчужину и серу для 6 главы, я за паладина не взял и немного пожалел)
Gamer 9 июн. 2022 г. в 1:26 
И вот я собрался проходить Ночь Ворона в 100500 раз. Как раз воспользуюсь твоим мануалом чтобы освежить память. Спасибо за труд! :smartsam: