The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Not enough ratings
Wiedźmin 3: Dziki Gon - Zlecenia Skellige
By ♤ Johnny ♤
Poradnik zawierający zlecenie wiedźmińskie na Skellige.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wstęp
W ostatnim już poradniku do gry The Witcher 3: Wild Hunt przedstawię wszystkie zlecenia wiedźmińskie na Skellige.
Bestia z Hindarsfjall


Zlecenie rozpoczynamy od tablicy ogłoszeń we wiosce Larvik, zlecenie będzie zatytułowane „Zlecenie : Potwór na trakcie”.




Po przeczytaniu ogłoszenia musimy udać się do naszego zleceniodawcy, którego chata znajduje się tuż obok (patrz mapka wyżej).




Od mężczyzny będziemy mogli dowiedzieć się, że sprawę z potworem próbowała już rozwiązać grupa wojowników w tym ich przywódca Sverre, jednak cel wyprawy nie został osiągnięty a do wioski wróciło zaledwie czterech wojowników. Gdy skończymy rozmowę z Thorleif`em powinniśmy udać się po więcej informacji do ocalałych wojowników.




Tutaj musimy wykonać wszystkie opcje dialogowe aby gra pozwoliła nam zaktualizować nasze zlecenie, gdy wykonamy wszystko poprawnie mapa skieruje nas do miejsca w którym powinniśmy znaleźć następujące poszlaki:

• Rozszarpane ciało mężczyzny



• Ślady gliny obok wozu



• Ślady krwi po drugiej stronie drogi



Po znalezieniu wszystkich z wyżej wymienionych poszlak zlecenie zaktualizuje się a tuż obok śladów krwi będziemy mogli znaleźć ślady łap za którymi musimy się udać.




Ślady doprowadzą nas do jaskini do której musimy wejść i przejść przez trujące opary (polecam wam szybko przebiec lub użyć znaku Igni i podpalić gaz). Po chwili dotrzemy do głównego gniazda Nekker`ów, w którym zabijamy trzech przeciwników, po ich zabiciu rozpocznie się walka z ich przywódcą. Podczas walki przywódca wielokrotnie będzie się zakopywać a w tym czasie będą atakować nas zwykłe Nekkery, w walce z nimi jak i samym bossem powinniśmy pamiętać o unikach oraz znaku Igni aby na chwilę zając czymś przeciwników i skupić się na jednym przez nas wybranym. Po skończonej walce jak zawsze zabieramy trofeum i udajemy się po naszą nagrodę.


Smok


W celu rozpoczęcia zlecenia musimy udać się do wsi Fyresdal i zerwać z tamtejszej tablicy ogłoszenie pt. „ Zlecenie : Smok ”.




Gdy już przeczytamy ogłoszenie powinniśmy udać się do starszego wioski o imieniu Vagn i wydobyć od niego więcej informacji ale również potargować się z nim w celu otrzymania większej zapłaty (zgodzi się na maksymalnie 300 koron).




Vagn poinformuje nas o dwóch działach i skieruje nas do chaty w której te się znajdują.




W chacie zastaniemy również kobietę o imieniu Karli, która po wybraniu pierwszej opcji dialogowej poinformuje nas, że ciała zostały znalezione na polanie kawałek od wioski. Po skończonej rozmowie naszym kolejnym krokiem jest zbadanie ciał.




Kolejnym krokiem jest udanie się na wskazaną przez kobietę polanę na której znajdziemy rozerwane ciało krowy oraz ślady krwi na kamieniu.




Ślady zaprowadzą nas w pobliże zniszczonej budowli, tuż obok niej znajdziemy ciało psa.




Po zbadaniu ciała Geralt zauważy gniazdo i powiadomi nas, że naszym przeciwnikiem jest widłogon jednak nie znajduje się on obecnie nigdzie w pobliżu gniazda. Musimy więc zwabić widłogona, w tym celu wracamy do Vagn`a i informujemy go o naszych postępach i wspominamy że potrzebujemy przynęty. Vagn oddaje nam jedną owce i po chwili znajdujemy się wraz z owcą na polanie obok wsi.




Najlepszym sposobem na zaprowadzenie naszej przynęty we wskazane miejsce będzie użycie znaku Aksji (level trzeci), nałożony na owce znak sprawi, że ta będzie za nami podążać jednak musimy pamiętać o ponownym nakładaniu znaku inaczej owca zacznie biec w inną stronę. Gdy już dotrzemy z owcą na miejsce zostaniemy zaatakowani przez widłogona, do walki z nim pomocne mogą być znak Aard, miecz posmarowany olejem przeciwko drakonidom oraz Kartacz ale nie zapominajmy również o stosowaniu uników.




Po zakończonej walce zbieramy trofeum i udajemy się po naszą nagrodę. Musicie jednak wiedzieć, że jeśli na pytanie Vagn`a o potwora odpowiemy że naszym przeciwnikiem był widłogon dostaniemy znacznie mniejszą zapłatę niż wcześniej przez nas ustalona, dlatego w tej sytuacji polecam skłamać i podtrzymać teorię o smoku, ale wybór pozostawiam wam.



Morskie diabły


Zlecenie rozpoczynamy od tablicy ogłoszeń w Porcie pod Kaer Trolde blisko pałacu Cracha an Craite.




Z tablicy zrywamy ogłoszenie pod tytułem „ Zlecenie : Diabły Morskie ” a po jego przeczytaniu udajemy się do Bjorg`a czyli osoby która wystawiła ogłoszenie.




Od mężczyzny dowiemy się o ciałach które zostają wyrzucone na brzeg może oraz o utopcach, które stale atakują ludzi. Jeśli zdecydujemy się pomóc w rozwiązaniu sprawy Bjorg opowie nam również o świadkach ataków, jeden z nich znajduje się tuż za Bjorgiem a drugi obok chaty kawałek dalej (patrz mapka wyżej).




Po rozmowie ze świadkami zlecenie zostanie zaktualizowane a na mapie pojawi nam się punkt do którego musimy się skierować i zbadać miejsce ataku utopców. Gdy tam dotrzemy musimy pokonać dwa znajdujące się tam utopce oraz zbadać zwłoki mężczyzny.




Badając ciało Geralt poczuje pewien zapach za którym powinniśmy podążyć do jaskini utopców, wejście do niej znajduje się pod wodą a zapach zostanie zmieniony na ślady stóp potwora.




Po wejściu do jaskini udajemy się w prawo gdzie zastaniemy około pięciu utopców, których pokonanie nie powinno stanowić większego problemu. Gdy już pozbędziemy się przeciwników musimy poszukać następujących śladów :

• Ciało kobiety zaraz przy wejściu do leża utopców
• Zniszczona zbroja
• Ciała zwierząt (wystarczy zbadać jedno)
• Wrak statku w korytarzu po prawo od leża utopców




Po zbadaniu wszystkich tropów Geralt wyciągnie wnioski, że prócz utopców problemem jest również baba wodna, która nie wróci do leża ze względu na zapach naszego głównego bohatera. W tym momencie powinniśmy wykonać eliksir, aby go zrobić potrzebujemy :

• Mózg utopca – zbierzemy go z ciał zabitych wcześniej utopców
• Sztyńce – w jaskini
• Purchawka – w jaskini
• Krasnoludzki spirytus – zbierzemy go z ciała zabitego mężczyzny




Po wykonaniu eliksiru i wypiciu go udajemy się w wyznaczone przez grę miejsce i czekamy na pojawienie się baby wodnej. Warto pamiętać, że baba wodna jest wrażliwa na olej przeciwko trupojadom oraz znaki Igni oraz Quen. Polecam również na samym początku zabić dwa utopce a dopiero potem na spokojnie zająć się babą wodną.




Po zabiciu baby wodnej udajemy się z trofeum do Bjorg`a po odbiór naszej nagrody.


Zaginiony narzeczony


W celu rozpoczęcia zadania musimy udać się do wsi Svorlag i zerwać z tamtejszej tablicy ogłoszenie pt „ Zlecenie : Zniknięcie Nilsa ”.




Po przeczytaniu zlecenia udajemy się do mężczyzny imieniem Kevan, który jest naszym zleceniodawcą.




Kevan informuje nas, że zaginiony Nils miał zostać mężem jego siostry lecz zaginął. Niestety Nils uznawany był w wiosce za kobieciarza przez co Kevan nie jest w stanie uwierzyć w jego zaginięcie i twierdzi, że ten zwyczajnie uciekł do innej kobiety. Kevan mimo małej wiary w słowa siostry o potworze na jej prośbę postanowił wywiesić ogłoszenie, w dalszej części rozmowy Kevan skieruje nas do swojej siostry.




Od zapłakanej kobiety dowiemy się, że Nils został porwany przez skrzydlatego potwora do jednej z jaskiń w okolicy. Kobieta nie zna żadnych szczegółów odnośnie potwora jednak zyskujemy od niej wystarczające informacje aby ruszyć dalej z naszym zleceniem w tym celu udajemy się do wspomnianej przez Britt jaskini.




Gdy dotrzemy na miejsce powinniśmy wejść do jaskini i już na samym wejściu znajdujemy ślady syreny za którymi podążamy uważając przy tym na utopce, których w całej jaskini będzie około dziewięciu.




Po chwili docieramy do posąg przy którym również stoczymy walkę z utopcami, gdy uporamy się z potworami używamy wiedźmińskich zmysłów i badamy posąg oraz łuski znajdujące się po prawo od posągu.




Zbadanie wszystkich śladów pozwoli Geraltowi wyciągnąć wnioski, że obiektem zlecenia jest Meluza, udajemy się zatem w głąb jaskini aż dotrzemy do innego wyjścia.




Gdy wyjdziemy z jaskini musimy odszukać ciało mężczyzny, które znajduje się przy jednej ze skał. Po jego zbadaniu okazuje się, że jest to ciało zaginionego Nilsa.




W momencie badania ciała nad głową Geralta pojawi się Meluza z którą będziemy musieli się uporać.




Pokonanie potwora nie jest trudne lecz może okazać się czasochłonne ze względu na fakt przebywania Meluzy głównie w powietrzu, nie polecam również używania kuszy ze względu na niskie obrażenia jakie zadaje, najlepszy sposób to poczekanie aż potwór sam nas zaatakuje. W momencie ataku Meluzy wystarczy użyć znaku Aard lub Igni co powali potwora na ziemie i pozwoli na zadanie obrażeń, całą czynność będziemy musieli powtórzyć około dwa razy. Jak zawsze po pokonaniu potwora udajemy się z trofeum po nagrodę, Kevan wypłaci nam wcześniej ustalone wynagrodzenie i poprosi nas o poinformowanie Britt o losach jej narzeczonego, jeśli się zgodzimy udajemy się do kobiety a ta w ramach wdzięczności nagrodzi nas dodatkiem w postaci 25 koron.


Upiór z Eldbergu


Aby rozpocząć to zlecenie musimy wcześniej ukończyć zadanie „Umarł król, niech żyje król” gdy mamy skończone to zadanie udajemy się do wsi Arinbjorn i zrywamy z tamtejszej tablicy ogłoszenie pt. „Zlecenie : Upiór z Eldbergu”.




Następnie udajemy się do karczmy, która znajduje się obok tablicy ogłoszeń, w karczmie pojawi się krótka scenka z gośćmi karczmy, którzy nie są zadowoleni z naszej wizyty. Niezależnie od wyboru nasz dialog z nimi przerwie Jorund. Po rozmowie udajemy się do Jorund`a i wypytujemy go o szczegóły zlecenia.




Mężczyzna informuje nas o upiorze, który pojawił się nie wiadomo skąd i dlaczego ale to on najprawdopodobniej stoi za zaginięciem latarnika oraz dwóch innych mężczyzn. Kolejnym naszym krokiem jest podróż do chaty latarnika, zdecydowanie polecam wam użyć łódki i dopłynąć nią jak najbliżej latarni, droga lądowa to między innymi pływanie, skakanie oraz walka z bandytami, syrenami i upiorami. Gdy już będziemy w pobliżu chaty powinniśmy natknąć się na ciało mężczyzny i wejść z nim w interakcję.




Gdy już zbadaliśmy ciało udajemy się do chaty, po zapukaniu w drzwi gra odtworzy nam, krótką scenę a naszym oczom ukarze się Mikkjal, który jest latarnikiem uznawanym za zaginionego.




Z rozmowy z Mikkjal`em wynika, że ten ukrył się w domu przed upiorem. Mężczyzna dodatkowo mówi nam, że słyszał jak jeden z upiorów wymawia jego imię lecz nie wie dlaczego upiór pojawił się na wyspie. Wyczerpując obie kwestie dialogowe otrzymamy od mężczyzny klucz do latarni do której musimy się udać. W drodze do latarni zostaniemy zaatakowani przez dwa upiory dlatego polecam posiadać olej przeciwko upiorom, dzięki czemu walka nie zajmie nam dużo czasu. Docierając do latarni musimy zwrócić uwagę na malunki na ścianie latarni tuż obok schodów.




W samej latarni natomiast znajdziemy parę drobiazgów, trochę alkoholu ale także list z którego wynika, że Mikkjal miał pomóc w rabunku poprzez zgaszenie ognia. Po wyjściu z latarni powinniśmy przygotować się do walki poprzez nałożenie na ostrze oleju przeciwko upiorom oraz odnowienie paska zdrowia. Po wejściu do chaty i rozmowie z Mikkjal`em gra przedstawi nam, krótką scenę oraz przeniesie nas obok latarni, gdzie rozpocznie się nasza walka z Pokutnik.




Na samym początku walki warto stosować uniki i często używać znaku Quen i Yrden oraz pozbyć się upiorów ,w tym czasie Mikkjal rozpali ogień w latarni. Gdy mężczyzna wykona swoje zadanie będziemy mogli przejść do atakowania Pokutnika, najlepiej jest walczyć w znaku Yrden oraz atakować mieczem z olejem przeciwko upiorom. Pokonując potwora gra pozwoli nam zdecydować czy pozostawimy Mikkjal`a na jego stanowisku czy też wygonimy go. Bez względu na to jaką podejmiemy decyzje udajemy się z trofeum do Jorund`a po naszą zapłatę.


Zaginiony syn


Zlecenie rozpoczynamy od zerwania ogłoszenia pt. „ Zlecenie : Zaginiony Syn ” z tablicy we wsi Rannvaig.




Po przeczytaniu ogłoszenia udajemy się do naszego zleceniodawcy, którym okazuje się być Odhen. Mężczyzna potrzebuje pomocy w odnalezieniu swojego syna , który jakiś czas temu wyruszył do ruin wraz z grupą znajomych.




Odhen informuje nas gdzie znajdują się ruiny i w co jego syn Olve był ostatnio ubrany, zebranie tych informacji pozwoli nam na wyruszenie w stronę ruin twierdzy w poszukiwaniu chłopca.




Docierając do ruin zauważymy ślady potwora i rozszarpane ciało, badamy pozostawione ślady a gdy to zrobimy od razu szykujemy się do walki z przeciwnikiem.




Naszym przeciwnikiem okazuje się być Morvudd czyli Bies. Przygotowujemy sobie Olej przeciw reliktom oraz petardę Samum i Czarcia Purchawa, warto też stosować uniki oraz uważać na szarże potwora .W ruinach stoczymy z nim walkę jednak nie będzie to koniec zlecenia, w pewnym momencie Bies ucieknie do swojego leża.




Bo zabraniu Biesowi 2/3 życia ten ucieknie a my będziemy musieli ruszyć za nim, pomogą nam w tym ślady pozostawione przez potwora.




Docierając do leża zastaniemy w nim Morvudd`a z pełnym paskiem życia, nasza walka rozpocznie się na nowo więc stosujemy wszystko tak samo jak poprzednio, Bies będzie nas próbował atakować hipnozą bardzo często dlatego gdy tylko rozpocznie się działanie hipnozy patrzymy się na potwora i unikamy jego ataków.




Kończymy walkę i zabieramy z ciała potwora trofeum lecz nie opuszczamy jeszcze jego leża, ponieważ w nim znajduje się ciało Olve, do którego podchodzimy i wchodzimy z nim w interakcję.




Po zbadaniu ciała i zebraniu trofeum wracamy do Odhen`a aby przekazać mu informację o losach jego syna i odebrać obiecaną nam nagrodę.


W sercu lasu


Zlecenie rozpoczynamy od tablicy ogłoszeń w Porcie pod Kaer Trolde, zrywamy z tablicy ogłoszenie pt. „Zlecenie : Duch Lasu ”.




Następnie udajemy się do wsi Ferlund w celu odszukania zleceniodawcy, po dotarciu okazuje się, że duch lasu znowu zaatakował mieszkańców wsi. Po rozmowie z mieszkańcami i przyjęciu zlecenia udajemy się do lasu aby poszukać śladów potwora takich jak :
• Ślady stóp oraz ciało psa
• Ciało mężczyzny
• Ślady pazurów




Po zbadaniu wszystkich śladów udajemy się do Haralda oraz Svena w celu powiadomienia ich o swoich postępach.




Tutaj gra pozwala na zdecydować w jaki sposób rozwiążemy problem z potworem, którym jest tak naprawdę Leszy. Jeśli pierwszą osobą do jakiej pójdziemy będzie Harald zaproponuje on nam odprawienie rytuału i złożenie Duchowi Lasu ofiary z serc wilków, aby to wykonać musimy udać się w miejsce w, którym znajduje się ołtarz, na miejscu pokonujemy znajdujące się tam wilki. Po pokonaniu przeciwników zbieramy z nich serca i podchodząc do skały obok trzeba wchodzimy w interakcję i odprawiamy rytuał. Po zakończeniu wracamy do Haralda i odbieramy od niego nagrodę. Uwaga ! ten sposób pozwala na ocalenie Haralda przed śmiercią z rąk Svena i jego ludzi.




Drugim sposób otrzymamy po rozmowie ze Sven`em, okazuje się bowiem, że Leszy naznaczył jednego z mieszkańców wsi i nie opuści on lasu dopóki osoba naznaczona jest w pobliżu. Wyruszamy więc na krótki spacer po wsi w celu znalezienia właściwiej osoby, którą okazuje się być Hilda.




Gdy odkryjemy odpowiednią osobę wracamy do Sven`a i informujemy go kim jest naznaczona przez Leszego osoba. W trakcie rozmowy możemy wybrać między zaproponowaniem pozbycia się Hildy (zabiciem jej przez mieszkańców) lub wygnaniem, po wybraniu odpowiedniej opcji dialogowej będziemy mogli przystąpić do dalszej pracy. Aby zabić Leszego musimy udać się do lasu i pozbyć się jego totemów a następnie poczekać na niego.




Po zniszczeniu wszystkich totemów przygotowujemy się na walkę z Leszym, polecam wszystkim używanie znaków Quen oraz Igni oraz nałożenie na miecz oleju przeciwko reliktom. Leszemu będą towarzyszyć wilki dlatego polecam wszystkim skupić się najpierw na ich pokonaniu a dopiero potem na głównym celu. Pokonanie Leszego nie powinno stanowić dla nikogo większego problemu, a gdy już z nim skończymy zabieramy trofeum i wracamy do Svena po obiecaną nagrodę. Uwaga ! Po powrocie do wioski zastaniemy Svena stojącego nad ciałem Harald`a, którego ten zamordował.
Podziękowania i poprzednie poradniki.
Dziękuje wszystkich za przeczytanie poradnika, zachęcam was do zadawania pytań a także do pozostawienia komentarza oraz ocenienia mojej pracy.

Poprzednie poradniki :

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2785574400

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2720721848

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2720142261