Firestone: Online Idle RPG

Firestone: Online Idle RPG

Ocen: 56
Firestone: Online Idle RPG: Komplett Guide (Anfänger & Fortgeschrittene)
Autorstwa: Aurora
Umfassender Leitfaden zu allem rund um Firestone Idle RPG.
Die Guide ist aktuell! (zuletzt aktualisiert am: April 2025)
Beschreibt jeden Aspekt/Struktur des Spiels und deckt so viel wie möglich in allen Phasen des Fortschritts ab, mit ständigen Aktualisierungen und Überarbeitungen, um sicherzustellen, dass jederzeit die genauesten Informationen bereitgestellt werden.
Vielen Dank an Baphomet, für die Korrektur der Übersetzungsfehler. 💙

Als Basis dieser Guide diente die unbearbeitet und veraltete Guide von Verkade.

3
2
2
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Willkommen!
Umfassender Leitfaden rund um Firestone Idle RPG.
Dieser Leitfaden ist sowohl für Anfänger als auch für fortgeschrittene Spieler gedacht.
Ich hoffe, dass euch dieser Leitfaden den Einstieg ins Firestone-Spiel erleichtert und euch hilft, die gängigsten Fehler zu vermeiden.
Kurztipps / Die wichtigsten Infos für Anfänger 1
⠀⠀
📢 Eure erste Handlung im Spiel: Aktivierung der Kaufbestätigung für Juwelen (unter Einstellungen)

Forschungen
  • Schalte so schnell wie möglich den zweiten Firestone-Forschungsslot (Bibliothek, für 1.500 Meteoriten) frei, damit Du immer zwei Forschungen gleichzeitig durchführen kannst.
  • Gesamte Forschung im Spiel: (Firestone, Exotischer Händler, Alchemist, Meteoriten, Pers. Baum, Talente) konzentriere dich zuerst auf: alle Forschungszeit-Verkürzungen oder Boni wie mehr Bier, mehr Meteoriten usw, Spitzhacken Schlachtruf, Prestige, und Goldregen .. Goldregen und Goldregen! Es dreht sich alles um das Gold!
    Die Reihenfolge liegt bei Dir, aber vergiss das Gold nicht!
  • Spare die Inventargegenstände und Schriftrollen auf, bis Du Stufe 30 erreicht hast. Verkaufe sie dann beim exotischen Händler.
Helden
  • Schalte Stufe-2- und Stufe-3-Ausrüstungso schnell wie möglich frei. Sie kommen allen Helden zugute und sind viel besser als Stufe-1-Ausrüstung. Außerdem erhältst Du die Wirkung von Stufe-2- und Stufe-3-Ausrüstung, selbst wenn Du diesen Helden nicht in Deiner Gruppe hast. Es ist eine dauerhafte und die beste Investition für die Leerkristalle.
    Das Freischalten von Stufe 2 und 3 der Ausrüstung erfordert spezielle Heldenmacht.
    Stufe 2 = 480 Meteoriten
    Stufe 3 = 720 Meteoriten
  • Mit Level 300 + 5 Milliarden Ausrüstungsmacht schaltet ihr eine weitere Kartenmission frei (Mystische Truhe, mit Titansiegel) um diese 5 Billion Ausrüstungsmacht so schnell wie möglich zu erreichen bleibt es nicht umhin für neue Spieler auch bei Stufe 1 die Waffe zu leveln.
  • Level erst Stufe 1 (Waffe) aller Helden dann Stufe-2 (Handgelenk) anschliessend die teurere Stufe-3-Ausrüstung (Relikt und Ring)
  • Kümmere Dich in diesem Spiel nicht um HP oder die Rüstung, es sei denn, Du musst in Bäumen weiter vorankommen oder Stufe-2- und Stufe-3-Ausrüstung freischalten.
  • Verzaubere die Ringe 1-3 Stufen höher als Handgelenke und Relikte. Verzaubere Handgelenke und Relikte 2-4 Stufen höher als Stufe-1-Ausrüstung.
  • Du verzauberst nicht wirklich die Ausrüstung selbst, Du verzauberst den Slot. Das heißt, wenn Du später im Spiel eine höhere Seltenheit erhältst, wird die Verzauberungsstufe auf die verbesserte Ausrüstung übertragen.
  • Ignoriere die Siegel, es sei denn, sie sind für eine Waffe eines Helden oder sie sind für Handgelenke, Relikte oder Ringe.

    Strategie 1
    • Für Anfänger oder auch solche die wenige Kartenzyklen/Tag schaffen oder eben die 5 Billion Ausrüstungsmacht schnell erreichen möchte ohne jedoch zu viele Leerkristalle zu verschwenden, denke ich, ist es das Beste, sich so schnell wie möglich Stufe 1 Waffen und Stufe 2 Handgelenke aufzuwerten und sie mit allen mythischen Siegeln zu vervollständigen und anschliessend Stufe 3 Relikt/Ring.
    Sollte man aber feststellen dass die Aufwertung der Stufe 3 zu teuer ist und es zu langsam vorangeht, kann man bei den Helden die man im Spiel hat auch die restliche Stufe 1 (Waffe/Rüstung/Gesundheit) auf max + Siegel bringen. Hat man jedoch bei Level 415 immer noch nicht die benötigte Macht, dann sollte man sich spätestens ab hier, bei allen Helden, nur auf Stufe 1 konzentrieren und alles (Waffe/Rüstung/Gesundheit) auf maximum + Siegel bringen, bis man die benötigte Macht erreicht hat.

    Strategie 2
    • Jemand, der alle 4 Kartenzyklen am Tag macht, sollte bei der ursprünglichen Strategie bleiben und nur Stufe 3 (Ring/Relikt) und Stufe 2 Ausrüstung (Handgelenk) aufwerten und anschliessend Waffe und die übrigen Stufe 2 Ausrüstung. (siehe Beispiel unter: Heldenausrüstung / Juwelen-Ausrüstung)
    Ein mythischer Ring/Relikt der Stufe 11 bietet 124.416.000 Ausrüstungsmacht. 21 Helden mit Ring und Relikt der Stufe 11 verfügen über mindestens 5.225.472.000 Ausrüstungsmacht.

    Aber auch hier gilt: Hat man jedoch bei Level 415 immer noch nicht die benötigte Macht, dann sollte man sich spätestens ab hier, bei allen Helden, nur auf Stufe 1 konzentrieren und alles (Waffe/Rüstung/Gesundheit) auf maximum + Siegel bringen, bis man die benötigte Macht erreicht hat.

    Strategie 3
    • Eine kleine Rechnung hat ergeben, dass ihr auf Level 300 ca. ~14 Helden habt. Wenn man alle Stufe-1-Gegenstände maximiert (was relativ billig ist), dann hat man bereits 4,2 Milliarden Ausrüstungsmacht.
    Dafür braucht man aber die mythischen Siegel dazu, um die 4,2 Milliarden zu erreichen und angesichts der Verteilung, wird man Stufe 2 und Stufe 3 Siegel vor allen Stufe 1 bekommen, was die Ausrüstungsmacht noch weiter erhöht.
    Es ist wahr, dass 5 Milliarden Macht sehr viel scheint, aber es ist definitiv machbar.
📢 Euer Ziel sollte daher sein, eine gute Balance zwischen, Leerkristalle für die "weniger effektiven" Ausrüstungen und Leerkristalle für die am meisten effektivsten Ausrüstungen, zu verschwenden/nutzen (für die benötigte Ausrüstungsmacht) und die eine Balance zwischen nur die effektiven Ausrüstung aufzuwerten und dem frühen freischalten der Titanmission (Mystische Truhe) zu finden.

Rituale
Nicht unbedingt für Anfänger aber ebenfalls wichtig. Ab Level 200 wird das Orakel in der Stadt freigeschaltet. Führt soviel Rituale wie möglich durch. Zu Beginn solltet ihr Orakellevel 6 anstreben, damit das 4. Ritual freigeschaltet wird. Nicht nur dass man die Truhen, die man als Belohnungen erhält, für die Segens-Upgrades braucht, auch erhöhen sie den Orakellevel, welches dann höhere Belohnungen bei den Ritualen bringt. Das selbe für die Seelensteine, welche man zum ausrüsten der Helden braucht erhält man ebenfalls aus den Truhen von den Ritualen. Orakellevel 11 sollte dann euer nächstes Ziel sein, damit man die Stufe 2 der Seelensteine freischaltet. Wie Stufe 2 und 3 bei der Heldenausrüstung wirkt die Stufe 2 bei den Seelensteine bei allen Helden.
Stufe 2 der Seelensteine:
  • Goldbonus
  • Erhöht die Anzahl der Firestones nach dem Prestige
  • Erhöht die Hauptattribute (Schaden/Rüstung/Gesundheit)
Seelensteine
  • Neben der Heldenausrüstung (Ausrüstung + Juwelen) gibt es ab Level 200 auch die Seelensteine.
  • Stufe 2 = erforderliche Seelensteine-Macht: 10.800 + Orakellevel 11: 1000 Staub
  • Die Wirkung eines Seelensteins verdreifacht sich ungefähr mit seiner Seltenheit und verdoppelt sich ungefähr mit seiner Verzauberungsstufe.

Seltenheitsgrad der Helden
  • Es gibt acht Helden-Raritäten. Jede Seltenheitssteigerung kostet Verträge und erfordert, dass alle Ausrüstungsgegenstände, Juwelen und Seelensteine des Helden mindestens eine bestimmte Seltenheit aufweisen. Eine höhere Heldenrarität erhöht multiplikativ die Hauptattribute des Helden, die Hauptattribute aller Helden und den Goldregenbonus.
  • Von daher lohnt es sich, genau wie bei den WM's auch die Heldenraritäten zu erhöhen.
  • Da Verträge sowohl für neue Söldner als auch für die Heldenraritäten gebraucht werden, ist zu überlegen was einen mehr bringt. Ich empfehle: Sobald man die Haupt-WM's mit Helden/Söldner gefüllt hat sollte man ruhig die Verträge für zumindest die ersten Paar Seltenheitsstufen nutzen, da zwei der Seltenheitsboni für alle Helden gelten, egal ob man sie im Spiel hat oder nicht.
Ausführlicher unter dem Punkt: Heldenausrüstung / Juwelen-Ausrüstung

Goldgegenstände
Die beste Zeit, um Deine Goldgegenstände einzusetzen ist, wenn die Summe des Schadens aller Deiner Helden höher ist als die HP der Welle.


Kurztipps / Die wichtigsten Infos für Anfänger 2
Prestige
  • Als Faustregel gilt, kein Prestige zu starten, solange der Prestige-Zähler nicht wenigstens 100% zeigt.
  • Wann genau man ein Prestige starten soll, hängt von verschiedenen Faktoren ab - eine allgemeine Faustregel lautet, auf der Farmstufe zu bleiben, solange der Multiplikator deutlich steigt, oder das Gold, dass Du in den nächsten ~2 Stunden verdienen würdet (bzw. die Zeit, die ihr nach dem Prestige benötigt um zurück auf Deine alte Farmstufe zu gelangen) ist größer als das gesamte bisher verdiente Gold. Wenn das nicht zutrifft, ist es ein vernünftiger Zeitpunkt, um ein Prestige zu starten.
  • Zu Beginn des Spiels macht es noch mehr Sinn, öfter Prestige zu machen. Später kann man nach diesen Kriterien zu gehen:
    • Wenn der Goldzähler / XP-Zähler oder % Prestige-Zähler nicht mehr steigt.
    • Wenn du im Abschnitt nicht mehr weiterkommst (Mauer)
    • Um den nächsten Helden freizuschalten
  • Verwende KEINE Prestige-Token / Episches Prestige, wenn Du einen sehr hohen Multiplikator hast. Es ist besser, sie zu verwenden, wenn es einen ganzen Tag dauert, um einen niedrigen Multiplikator zu erhalten, als diesen Multiplikator zu verdoppeln. Der Grund dafür ist, dass der Token im Wesentlichen als ein weiterer x2-Multiplikator fungiert, unabhängig davon, wie groß Dein Prestige ist. Daher ist es verschwendet, es auf einem x500-Multiplikator zu verwenden.
  • Wenn Du Informationen zu Formeln oder detaillierten Spielmechaniken einsehen möchtest, findest Du sie im Wiki unter diesem Link: https://firestone-idle-rpg.fandom.com/wiki/
  • Farme in einem Abschnitt, in dem die meisten eurer Helden, die Feinde mit einem einzigen Schlag töten können!
  • Mache so viele Kartenmissionen wie möglich. Führe sie mit Bedacht aus. Wenig Zeit? Mache zuerst kurze Missionen und beginne, kurz bevor Du gehst, mit den längeren Missionen.
  • Versuche immer alle täglichen Tagesaufgaben zu erledigen, denn die Boni sind nicht zu verachten
  • Die Kosten für die erste Wächter-Evolution betragen 300 Staub. Spart also 300 seltsamen Staub, bevor euer Wächter Level 10 erreicht. Ab Level 100 kämpfen die Wächter gegen die dunklen Götter im Chaos-Spalt, von daher macht es durchaus Sinn alle 4 Wächter freizuschalten und auch zu leveln (entwickeln) + die Seltenheitsgrade zu erhöhen.

    Man hat 3 Möglichkeiten:
    • Spieleprogress optimiert = sich auf den Drache und Phönix für die besseren Wächterauren konzentrieren.
    • Chaos Spalte optimiert = alle 4 Wächter gleichmässig leveln
    • Spieleprogress + Chaos Spalte gemixt: Drache und Phönix für die besseren Wächterauren immer ein Paar Evolutionsstufen höher als die Fee und den Dschinn leveln, für die bessere Chaos-Spalte Strategie die beiden anderen Wächter jedoch nicht vernachlässigen und ebenfalls gleichmässig leveln, wenn auch immer ein paar Evolutionslevel unter Drachen/Phönix.

  • Chaos Spalte
    • Der Chaos-Spalt ist eine serverweiter Event, bei der alle Spieler auf demselben Spielserver gegen die dunklen Götter kämpfen, jeder Gott hat seine eigenen Machtbücher sowie seinen eigenen Forschungsbaum.
    • Dunkle Götter können auch als Helden rekrutiert werden, dafür muss man deren jeweiligen Forschungsbaum auf 2x5 (10) bringen und braucht weitere 50 Folianten der Macht für die Rekrutierung. Als f2p oder nur mit dem Eventpass wird es im ersten Durchlauf des Gottes nicht klappen aber das sollte euch nicht verunsichern da die Götter sich im monatlichen Zyklus abwechseln, sprich wenn es mit der Rekrutierung nicht im ersten Durchlauf geklappt hat, dann muss man nur warten bis dieser Gott wieder an der Reihe ist. Die rekrutierten Götter sind dann einfach "nur" normale Helden, kein Drama wenn man sie erst im zweiten oder gar dritten Durchlauf rekrutiert.
    • Der Fortschritt, den man an Götter-Forschungsbaum gemacht hat, wird nicht zurückgesetzt, so das man im nächsten turn dort einfach weiter leveln kann.

    Seltsamer Staub
    Da man den seltsamen Staub für mehrere Anwendung braucht, stellt sich die Frage, wo man ihn am sinnvollsten/effektivsten benutzen soll.

    Meine Empfehlung:
    • 1. Für die Wächter + Alchemie-Experimente (aufteilen)
      Erst einmal sollte man versuchen alle 4 Wächter freizuschalten, bringe mit dem Staub den Drachen, die Fee und den Phönix auf Entwicklungsstufe 5, damit diese dann ab Level 100 gemeinsam gegen die dunklen Götter in der Chaos-Spalte kämpfen können bzw. dort mehr Schaden an den Göttern anrichten können. Aber genauso wichtig ist es auch den Staub für die Alchemie-Experimente zu nutzen.
    • 2. Ab Level 200 wird des Orakels und die Seelensteine freigeschaltet. Nachdem man alle 3 Wächter mit Staub freigeschaltet hat, sollte man anfangen den Staub für die Freischaltung der Stufe 2 der Seelensteine aller Helden verwenden.
    • 3. Anschliessend den Staub zwischen Wächter und den Alchemieexperimenten aufteilen.

    Battle Pass

    Der Battle Pass beinhaltet eine Reihe von täglichen und wöchentlichen Herausforderungen, die wenn sie abgeschlossen sind, eine bestimmte Menge Ruhm einbringen. Sobald man genug Ruhm gesammelt hat, schaltet man permanente Belohnungen sowie monatliche Begünstigungen/Vorteile frei. Gegenstände sind permanent. Boni/Buffs gelten für die Dauer von einem Monat.
    Alle Belohnungen, die bis zum Ende des Monats nicht beansprucht wurden, werden einen automatisch per Spiel-Mail zugesandt.
    • Kostenlose Belohnungen
      Kostenlose Belohnungen sind verschiedene Arten von Truhen oder Währungen und können immer beansprucht werden.

    • Goldene Pass-Belohnungen
      Golden Pass-Prämien können erst beansprucht werden, wenn man den Golden Pass kauft (1500 Edelsteine oder entsprechende Plattformwährung. Der Golden Pass ist nur für den laufenden Monat gültig und kann bis einen Tag vor Monatsende aktiviert werden.
      Golden Pass-Belohnungen können Truhen, Währungen oder temporäre Buffs sein. Temporäre Buffs sind nur im aktuellen Monat aktiv.

    • Für 1500 Edelsteine/goldener Battle Pass erhält man:
    • 1. Das Äquivalent von 4 Amuletten. (Amulett des Wissens, Eroberung, Krieges und des Glücks)
      Allein der Wert der 4 Amulette entspricht 6000 Edelsteinen + 20 goldenen Schlüssel.
    • 2. Außerdem erhält man weitere Belohnungen wie: Truhen/Bier/goldene Schlüssel/Gildenmünzen/Expeditionsembleme/Entwürfe/Spitzhacken etc..
    Es ist unmöglich, diese Menge an Belohnungen außerhalb des Battle Pass für 1500 Edelsteine ​​in diesem Spiel zu erhalten. Weder über die Taverne noch über die anderen Tauschmöglichkeiten (Edelsteine = Währungen)

    Als f2p erhält man mindestens 2600 Edelsteine/Monat und durch die Piratenpreise wird die Anzahl der 2600gems/Monat noch weiter erhöht.
Kurztipps / Die wichtigsten Infos für Anfänger 3
Kameradschaft & Gilde
  • Kameradschaft
    Ab Level 7 kann man einer Kameradschaft beitreten. Für ein schnelleres Vorankommen sollte man unbedingt darauf achten einer Kameradschaft beizutreten die voll (5 Member) und aktiv ist.
    Je höher der Schlachtruf/Schicksal der einzelne Mitglieder desto höher ist die Kameradschaftsaura. (Attributschaden- Rüstung und Gesundheit, Führungs- und Teambonus, Firestone-Effekt sowie Goldregen)
  • Gilde
    Ab Level 10 kann man dann einer Gilde beitreten. Genau wie bei der Kameradschaft sollte man darauf achten einer Gilde beizutreten, die möglichst voll und aktiv ist. Je höher die Gilde, desto höhere Gildenvorteile hat man. (Vorteile über die Dinge die im Gildenbaum gelevelt wurden und die des Gildenlevel)
Edelsteine / Amulette / Goldene Schlüssel

Sollte man sich entscheiden nicht die 1500 Edelsteine im Monat für den goldenen Battle Pass auszugeben sondern weiterhin bei den Amuletten zu bleiben so wäre dies ...
  • Edelsteine: Verwendet die ersten gesammelten Edelsteine ​​für die wichtigsten Amulette: (2000 Edelsteine)
    • Amulett der Erkundung: Erhöht die Chance, 100% mehr Belohnungen bei Gildenexpeditionen zu erhalten, um 5%
      • Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
    • Amulett der Kartographie: Erhöht die Expeditionsabzeichen, die man durch Gildenexpeditionen erhält, um 5%
      • Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
    • Amulett der Befreiung: Erhöht die Chance, 100% mehr Belohnungen in den täglichen Missionen mit Kriegsmaschinen zu erhalten, um 5% (Befreiungsmissionen)
      • Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
    • Amulett des Wissens: Verringert die Forschungszeit aller Firestoneforschungen +10 %
      • NUR wenn man aktiv und online spielt, für Spieler die sich nur 1-2 mal/Tag einloggen lohnt es sich weniger.
    • Amulett der Einsicht : Erhöht die Chance 100% in den Ritualen mehr Belohnungen zu erhalten.
      • Aktiv online spielen
    • Amulett der Sieben: Erhöht die Chance auf 100% mehr Belohnungen bei den wöchentlichen Quests um 5%
      • Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
    • Amulett der Eroberung: Erhöht die Anzahl der Trupps auf der Weltkarte um 1 Trupp
      • Das Amulett der Eroberung, welches die Anzahl der Trupps auf der Karte um 1 Trupp erhöht und Das Amulett des Krieges, welches die Dauer aller Missionen auf der Karte um +10 reduziert, bietet einige Vorteile. Gerade wenn euer Kartenrang noch niedrig ist oder man nur wenig Zeit zum Spielen hat, sind diese Amulette besonders hilfreich, da diese einem helfen, alle Kartenmissionen schneller und einfacher zu erledigen. Sind aber keine "muss-man-haben-Amulette"
  • Später (ab lv 120) sollte man auch 1000 Edelsteine für Drachenblut bei Bedarf investieren, achtet darauf, dass ihr immer genug Drachenblut habe um immer die Alchemieforschung zu machen.
  • Goldene Schlüssel: Verwendet die ersten 20 gesammelten Schlüssel für:
    • Amulett des Glücks (Erhöht die Chance, 100% mehr Bier vom Drachen zu bekommen (20 Schlüssel) Es mag vielleicht nicht nach viel klingen aber es lohnt sich auf jeden Fall..
Talentbaum
  • Level in Deinem Talentbaum NICHT alles von oben nach unten bis zum Maximum, entsperre zunächst alle Talente so weit wie es Dir möglich ist.
    Es gibt immer wieder Hürden, bei denen man ein bestimmtes Level haben muss, um das nächste freizuschalten. Verwende diese Hürden, um das, was Dir wichtig ist, zu verbessern. Momentan gibt es 1482 Talentpunkte im Spiel.
  • Diese sind die Talente, die Du zunächst leveln solltet:

    • Bibliothekar
    • Alchimie
    • Zwillingsdrachen
    • Schlachtruf
    • Schicksal
    • Entdeckungsreisender
    • Trainingsfähigkeiten
    • Meteoritenjäger
    • Mitarbeiter
    • Gold Regnen
    • Alle Hauptattribute
    • Gruppe - Auto-Fähigkeiten
    • Anführer - Auto-Fähigkeiten

    Welche davon Du zuerst levelst, bleibt Dir überlassen, jedoch sollten Doppeltes Bier, Schlachtruf, Schicksal und auch die Forschungszeit-Verkürzungen und Gold immer so schnell wie möglich gelevelt werden. Wenn man sich nicht sicher ist, kann man durchaus die Reihenfolge wie oben als Leitfaden nehmen.

Kriegsmaschinen
  • Ab Level 50 wird die Warfrontkampagne mit ihren Kriegsmaschinen sowie der Ingenieur in der Stadt freigeschaltet. Ihr erhält dort eure erste WM (Kriegsmaschine) setzt dort eure Helden rein und könnt dann in der Stadt -> Schlachten -> Kampagne eure ersten Kampagnenmissionen (Kampagnensterne) machen.
  • Das Ziel sollte erst einmal das erreichen von 190 Kampagnensternen sein, damit man alle Befreiungsmissionen (Befreiung/Dungeon) freischaltet.
  • Der bei weitem am effizientesten Weg dazu ist, sich auf 1 WM zu konzentrieren und dann langsam die restlichen WM's zu leveln, um deren Seltenheit nach und nach zu erhöhen. Bei der Solo-WM oder Zwei-WM-Strategie sollte man die Entwürfe (Blueprints) für alle 3 Attribute verwenden. (Kriegsmaschinenschaden, Gesundheit und Rüstung)
  • Empfehlen würde ich bei Solo-Schaden WM: Wolkenfaust / Multischaden WM: Donnerschlag und Tank: Goliath.
    Das bedeutet aber nicht, dass die anderen WM's wie z.B. Talos oder Fortress deshalb schlechte WM's sind, solltet ihr z.B. Talos anstelle von Wolkenfaust oder Fortress anstelle von Goliath gezogen haben, so sind es dennoch gute WM's. Also keine Panik deswegen.
  • Jede Seltenheit erhöht die Eigenschaften dieser und aller anderen Kriegsmaschinen um 5% / Schnellgang um 3%. Die Werkzeugmenge, die man für die Seltenheitsstufen benötigt, erhöhen sich zwar schon nach der ersten Seltenheitsstufe stark, aber schon alleine das sich zwei der Effekte auf alle WM's auswirken, macht es trotz der Kosten lohnenswert. Wenn man alle seine favorisierten WM's auf ungewöhnlich gebraucht hat, lohnt es durchaus auch alle anderen WM's erst auf Level 10 zu bringen um sie dann auf Seltenheitsstufe "ungewöhnlich" zu erhöhen.
  • Mit der Menge für die 3. Stufe könnte man theoretisch 3,5 der nicht favorisierten WM's auf die 2. Seltenheitsstufe bringen. Diese Vorgehensweise hat zu den negativen "hohe Kosten-Effekt" den positiven "Nebeneffekt", dass man durch das leveln der nicht-favorisierten WM's, seinen Ingenieurslevel steigern kann, womit sich die "alle 6Std." Werkzeugmenge sowie der Ingenieursbonus erhöht.
  • Es wird auch bei der Kampagne immer wieder Mauern/Hürden geben, die man dazu nutzen kann, die Expeditionsabzeichen für den pers. Gildenbaum oder für die Seltenheitsstufen zu verwenden.
  • Ich empfehle, diese Hürden, für das Upgraden der Seltenheitsstufen, zu nutzen, zumindest bis Kampagnenstern 190.
  • Später im Spiel kannst Du dich immer noch dafür entscheiden, weitere Kriegsmaschinen als zweit/dritt Haupt-WM aufzuleveln.

Mehr dazu im Abschnitt (runterscrollen): Warfront/Warmachine-Erweiterung

Fragen zum Spiel könnt ihr auch gerne auf dem deutschen Firestone Discord stellen.

Firestone Idle RPG Discord: https://discord.gg/StzRZmv

Wir freuen uns über deinem Besuch!
Helden
  • Derzeit gibt es insgesamt 24 Helden und 9 Söldner und 3 dunkle Götter im Spiel. Jeder Held hat seine eigene Ausrüstung und Fähigkeiten. Die Basisattribute variieren ein wenig zwischen jedem Helden, aber sie sind vernachlässigbar. Wenn Du einen großen Unterschied zwischen Helden bemerkst, liegt das höchstwahrscheinlich daran, dass sie eine bessere Ausrüstung haben oder der Anführer mehr geboostet wird als das Team oder umgekehrt. Außerdem gibt es Upgrades und Forschungen, die bestimmte Helden fördern, andere jedoch nicht.
    Das Freischalten von Stufe 2 und 3 der Ausrüstung erfordert spezielle Heldenmacht.

    Stufe 1 = erforderliche Heldenmacht: 0 = 0 Meteoriten
    Stufe 2 = erforderliche Heldenmacht: 1400 = 480 Meteoriten
    Stufe 3 = erforderliche Heldenmacht: 6700 = 720 Meteoriten

    Helden/Söldner
    • 7 (+4) x Wut-Helden
    • 8 (+3) x Energie-Helden
    • 9 (+2 + 1) x Mana-Helden
    • 9x Söldner
    • 3x dunkle Götter

    Söldner werden im Piratenschiff mit Verträgen freigeschaltet, sehe dafür Abschnitt: Piratenschiff/Söldner

  • Neben der Heldenausrüstung (Ausrüstung + Juwelen) gibt es ab Level 200 auch die Seelensteine

    Stufe 1 = erforderliche Seelensteine-Macht: 0 + Orakellevel 0 = 0 Staub
    Stufe 2 = erforderliche Seelensteine-Macht: 10.800 + Orakellevel 11: 1000 Staub

    Seelensteine sind eine Art der Heldenausrüstung und für jeden Helden individuell. Man erhält Seelensteine aus himmlischen Truhen, die man durch die Durchführung von Ritualen im Orakel erhält. Seelensteine werden auf Charakterstufe 200 freigeschaltet.
    Als erstes Ziel sollte man so schnell wie möglich erst Orakellevel 6, zur Freischaltung des 4ten Ritual erreichen und dann Orakellevel 11 um die Stufe 2 der Seelensteine freizuschalten. Wie Stufe 2 und 3 der Heldenausrüstung wirkt sich auch Stufe 2 der Seelensteine auf alle Helden aus. Orakellevel 36 solle dann das nächste Ziel sein was zu erreichen wäre.

    Seelensteine geben die folgenden Boni:
    Stufe1:
    • Fokus: Erhöht den Schaden dieses Helden
    • Ausdauer: Erhöht die Gesundheit dieses Helden
    • Tapferkeit: Erhöht die Rüstung dieses Helden
    Stufe2:
    • Weisheit: Erhöht deine Goldeinnahmen
    • Glaube: Erhöht deinen Firestonegewinne
    • Charisma: Erhöht alle Hauptattribute bei allen Helden

  • Es gibt 8 Seltenheiten. Jede Seltenheit verdreifacht die Wirkung des Seelensteins und ermöglicht es, den Seelenstein zwei weitere Male zu verzaubern.
    Wie bei den anderen Ausrüstungen (Ausrüstung + Juwelen) verzaubert man nicht den Gegenstand sondern den Slot, wenn man also einen besseren Gegenstand bekommst, wird die Verzauberungsstufe auf den neu verbesserten Gegenstand übertragen.
  • Die Wirkung eines Seelensteins verdreifacht sich ungefähr mit seiner Seltenheit und verdoppelt sich ungefähr mit seiner Verzauberungsstufe.
    Die Wirkung eines Seelensteins mit diesen Multiplikatoren ist:
    Wirkung = (Seltenheitsmultiplikator * Stufenmultiplikator - 1) * 100%

  • Es gibt 8 Helden-Raritäten. Jede Seltenheitssteigerung kostet Verträge und erfordert, dass alle Ausrüstungsgegenstände, Juwelen und Seelensteine des Helden mindestens eine bestimmte Seltenheit aufweisen. Eine höhere Heldenrarität erhöht multiplikativ die Hauptattribute des Helden, die Hauptattribute aller Helden und den Goldregenbonus.
  • Von daher lohnt es sich, genau wie bei den WM's auch die Heldenraritäten zu erhöhen.
    Da Verträge sowohl für neue Söldner als auch für die Helden- und Wächterraritäten gebraucht werden, ist zu überlegen was einen mehr bringt. Ich empfehle: Sobald man die Haupt-WM's mit Helden/Söldner gefüllt hat sollte man ruhig die Verträge für zumindest die ersten beiden Seltenheitsstufen nutzen, da zwei der Seltenheitsboni für alle Helden gelten, egal ob man sie im Spiel hat oder nicht.
    Anforderungen der Raritäten:
    • Seltenheitsstufe: Gewöhnlich
    • Seltenheitsstufe 2: Ungewöhnlich = 30 Verträge + Ausrüstung auf mindestens ungewöhnlich
    • Seltenheitsstufe 3: Selten = 70 Verträge + Ausrüstung auf mindestens selten
    • Seltenheitsstufe 4: Episch = 150 Verträge + Ausrüstung + Juwelen + Seelensteine auf mindestens episch
    • Seltenheitsstufe 5: Legendär = 200 Verträge + Ausrüstung + Juwelen + Seelensteine auf mindestens legendär
    • Seltenheitsstufe 6: Mystisch = 250 Verträge + Ausrüstung + Juwelen + Seelensteine auf mindestens mystisch
    • Seltenheitsstufe 7: Titan = 300 Verträge + Ausrüstung + Juwelen + Seelensteine auf mindestens titan
    • Seltenheitsstufe 8: Engel = 350 Verträge + Ausrüstung + Juwelen + Seelensteine auf mindestens engel
  • Es gibt 3 Helden-„Spezialisierungen“ in diesem Spiel. Schaden, Tank und Heiler. Diese zeigen an, um welche Art von Helden es sich handelt und welche Fähigkeiten sie haben. Heiler haben einen zusätzlichen Bonus, sie heilen und richten Schaden an.

  • Es gibt 3 Heldenressourcen in diesem Spiel. Wut, Energie und Mana.
    • Die Wut steigt nur, wenn man angegriffen wird oder wenn man sich selbst angreift. Der Pool ist mit 100 Punkten klein.
    • Die Energie steigt um 9 Punkte pro Sekunde. Der Pool ist mit 100 Punkten auch klein, sodass Sie sehr schnell voll aufgeladen sind. Energiehelden arbeiten auch mit einem Combo-Punkte-System. Sie müssen also mit der ersten Fähigkeit aufladen. Und die zweite und dritte Fähigkeit schneiden mit mehr Combo-Punkten besser ab.
    • Mana steigt langsam an. Nur 3 Punkte pro Sekunde. Der Pool ist mit 600 Punkten sehr groß. So können die Helden viel mehr Fähigkeiten einsetzen, bevor sie ihr gesamtes Mana verbraucht haben.
  • Es gibt 3 Heldenangriffsstile. Nahkampf, Fernkampf und Zauberer. Sie bedeuten überhaupt nicht viel, aber es gibt Forschungen und Upgrades, die nur entweder Nahkampfhelden, Fernkampfhelden oder Zaubererhelden stärken.

  • Es gibt 2 Positionen im Spiel: Vorne (Nahkampf) und Hinten (Fernkampf & Zauberwirker).
    Die Helden können nur innerhalb dieser Position neu anordnet werden. Nahkampfhelden können an der Front ausgetauscht werden und Fernkampf oder Zauberwirker nur im hinteren Bereich.
    Man kann keinen Nahkampfhelden von der Front mit einem Fernkampfhelden/Zauberwirker aus den hinteren Reihe austauschen.

  • Die vollständige Liste der Helden, ihrer Statistiken, Attribute, Archetypen und wie/wann man sie freischaltet,findest Du hier: https://firestone-idle-rpg.fandom.com/wiki/Heroes
Piratenschiff / Söldner
Das Piratenschiff ist ein Gebäude in der Stadt, welches mit Charakterlevel 10 freigeschaltet wird. Dort kannst du Söldner anheuern und die Beute der Piraten einfordern.

Söldner
Derzeit gibt es 9 Söldner im Spiel. Nach dem Freischalten der Söldner unterscheiden sie sich nicht mehr von den anderen Helden, sie haben die gleichen Attribute, Fähigkeiten und Ausrüstungen, Erweckungsauren usw., exakt so wie die normalen Helden. Der einzige Unterschied ist die Art und Weise, wie man sie freischaltet. Anstelle eines Abschnitts-Meilensteins werden die Söldner durch Verträge freigeschaltet.
Freischalten kann man die Söldner in der Stadt => Piratenschiff => Söldner

Welche Söldner als erstes Auswählen?
Bei den Söldnern sollte man eher nach Goldbonus, Prestigevoll und ob zb der Held ein aoe hat gehen als nach der Heldenspezialisierung, Heldenspezialisierung mag anfangs im Spiel, wo man weniger Artefakte hat, noch eine grössere rolle spielen aber je mehr Artefakte man hat, desto weniger spielt es eine rolle, da sind die Erweckungsboni wie zb Goldbonus wesentlich effektiver.
Momentan wäre es Cirilo.
Verträge
Verträge erhält man über die Taverne, den Kampfpass und über Mini-Events. Sie werden benötigt, um Söldner auf dem Piratenschiff anzuheuern. Über den aktiven Kampfpass (Meilenstein 31) erhält man im Monat 295 Verträge, die übrigen über die Taverne und den Mini-Events.

Da man die Verträge für Söldner und die Seltenheitsstufen der Helden und Wächter braucht sollten vor allem Anfänger erst einmal nur einen Söldner für 400 Verträge holen und dann die Verträge erst einmal für die Seltenheitsstufen der Helden nutzen.
An dieser Stelle empfiehlt es sich Ciril als ersten Söldner zu holen. Seine guten Werte sowie sein Goldbonus und seine Fähigkeiten machen ihn zu einen der besten Söldner.

Preis des Piraten
Die Piratenprämie gibt es in zwei Formen: die volle Piratenprämie und die freie Piratenprämie. Der freie Piratenpreis kann eingefordert werden, sobald man den entsprechenden Meilenstein der Charakterlevel erreicht hat. Für den Vollpiratenpreis muss zusätzlich die entsprechende Gewinnstufe mit Plattformwährung freigeschaltet werden.
Nach jeder 10. Charakterstufe/level (dein Level, nicht das Level des Söldners) wird ein Piratenpreis freigeschaltet:
  • Juwelen
  • Spielabzeichen
  • Drachenblut
  • Überraschungsboxen
  • Truhen
Derzeit gibt es die folgenden 5 Preisstufen:
  • Stufe I = Charakterlevel 1-200
  • Stufe II = Charakterlevel 201-400
  • Stufe III = Charakterlevel 401-600
  • Stufe IV = Charakterlevel 601-800
  • Stufe V = Charakterlevel 801-1000
Die Preise sind abhängig von der jeweiligen Plattform

Eine Liste der PiratenPreise findet man hier:
https://firestone-idle-rpg.fandom.com/wiki/Pirate_Ship#Mercenaries
Attribute
Es gibt 3 Attribute in diesem Spiel. Angriff, Gesundheit und Rüstung.

  • Angriff: Dieses Attribut ist immer gut. Du kannst nicht darauf verzichten. Je schneller Du tötest, desto mehr Gold und Firestones verdienst Du. Auch Bosse haben einen Timer, also musst Du einen Angriffswert haben, der hoch genug ist, um einen Boss innerhalb von 60 Sekunden zu töten.
  • Gesundheit: Gut für einen ausgewogenen Körperbau. Nach dem Testen empfehle ich jedoch, die Gesundheit zu ignorieren. [Siehe Abschnitt „Builds“]
  • Rüstung: Die Rüstung kann bis zu 100 % des eingehenden Schadens blockieren.

Es gibt mehrere Gründe, HP zu erhöhen. Ausrüstung, Brustpanzer und Stiefel verbessern, um die erforderliche Energie zum Freischalten von Tier-2- und Tier-3-Ausrüstung zu erhalten, oder innerhalb der Forschung, um den Forschungsbaum weiter voranzutreiben oder neue Bäume freizuschalten.
Gruppe
Deine Gruppe kann nur aus 5 Helden gleichzeitig bestehen. Letztendlich musst Du dich also entscheiden, welche Helden Du verwenden möchtet und welche nicht. Es gibt Forschungen und Upgrades, die nur eine bestimmte Art von Helden fördern. Du solltest die Forschungen und Upgrades prioisieren, die die meisten Helden auf dem Feld förden und dann erst den Rest erforschen, um neue Bäume freizuschalten.

Die Positionen für die Helden sind von 1 bis 5 nummeriert. Je niedriger die Nummer der Position, desto wahrscheinlicher wird der Held auf dieser Position von einem Feind angegriffen:
  • Position 1 = Chance von 50 %
  • Position 2 = Chance von 20 %
  • Position 3 = Chance von 15 %
  • Position 4 = Chance von 10 %
  • Position 5 = Chance von 5 %
Positionierung
Die Positionen sind in 2 Bereiche aufgeteilt. Der vordere Bereich ist für Nahkampfhelden reserviert, während der hintere Bereich für Fernkampf- und Zauberer-Helden reserviert ist. In jedem Bereich können Helden in beliebiger Reihenfolge positioniert werden.

Ränge
  • Anführer
    Du musst eines deiner Gruppenmitglieder zum Anführer ernennen. Der Anführer kann Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld einsetzen und wird durch die Führungsforschung gestärkt.

    Der Anführer der Gruppe erhält 50 % Bonus auf alle Attribute, es gibt aber auch „Führungs-“ und „Team-Bonus“-Forschungen (in Firestone-Forschung, Exotische Verbesserungen, Talentbaum, Tavernenkarten, Artefakten und Gildenbaum), die die Attribute aller Helden in der Gruppe beeinflussen. Wenn der Teambonus durch all die Forschungen und Karten hoch genug ist, kann es durchaus sein, dass der Anführer der Gruppe niedrigere Werte als die anderen Gruppenmitglieder hat.

  • Nicht-Führer
    Die anderen Gruppenmitglieder werden als Nicht-Anführer-Charaktere bezeichnet. Sie profitieren stattdessen von der Teambonus-Forschung.
    Grundsätzlich gibt es 2 Positionen: Vordere Bereich (Nahkampf) und der hintere Bereich (Fernkampf & Zauberwirker).
    Die Helden können nur innerhalb dieser Position neu anordnet werden. Nahkampfhelden können im vorderen Bereich ausgetauscht werden und Fernkampf oder Zauberwirker nur im hinteren Bereich.
    Man kann keinen Nahkampfhelden vom vorderen Bereich mit dem Fernkampfhelden/Zauberwirker aus den hinteren Reihe austauschen.
Ein einfacher Weg seine Helden für das Spiel auszusuchen ist, in der Party die Werte zu vergleichen "Reihenfolge nach: Stärke, Geschwindigkeit, Gesundheit, Rüstung" und je nach Strategie, sie dort auszuwählen.
Builds/Team-Zusammenstellung
Es gibt 3 Builds in diesem Spiel.
  • Ausgewogener Aufbau: Du sorgst dafür, dass Deine Helden genug HP haben, damit sie ein paar Treffer von Feinden überleben können, während Deine Helden sie gleichzeitig mit einem einzigen Schlag töten. Dazu musst Du alles, was mit Angriffen und Gesundheit zu tun hat aufleveln. Mit diesem Build kannst Du nach einem Prestige im normalen Tempo farmen. Die Kill-Geschwindigkeit mit 4 ausgeglichenen Helden beträgt etwa 65-70 Kills pro Minute.
  • Wächter-Build: Du lässt den Wächter die ganze Arbeit für Dich erledigen. Dies erfordert einen Autoclicker (der erlaubt ist). Du musst nur alles, was mit Angriffen zu tun hat, aufleveln. Das bedeutet auch Handgelenke, Relikte und alle Hauptattribute, da sie auch Wächtern zugute kommen. Der Wächter-Build funktioniert nur vorübergehend, da die Helden im Laufe des Spiels stärker gebufft werden. Von den 3 Builds ist der Wächter-Build der schnellste Weg, um nach einem Prestige zu farmen. Noch mehr, wenn man den Drachen benutzt. Wenn der Wächter viel stärker ist als die Helden, bis zu dem Punkt, an dem Helden überhaupt keinen Schaden mehr anrichten, wirst Du mit den Goldgegenständen sehr wenig bis gar kein Gold mehr bekommen!
  • Glaskanonen-Build: Du konzentrierst Dich nur auf den Angriff. Deine Helden haben weder Gesundheit noch Rüstung. Deine Helden sterben, wenn sie getroffen werden, aber sie töten auch die Feinde. Da Du dich nur auf Angriff und nicht auf HP konzentrieren musst, ist der Angriff im Vergleich zu einem ausgewogenen Build höher, sodass Du in höheren Abschnitten farmen kannst. Nach einem Prestige werden die ersten 85-90 % der Abschnitte beim Farmen in einem normalen Tempo verlaufen. Die letzten 10-15 % der Abschnitte werden quälend langsam sein, dann beginnen die Helden zu sterben. Die Tötungsgeschwindigkeit mit 4 Glaskanonenhelden beträgt etwa 30-35 Tötungen pro Minute. Ihr erhaltet auch eine Tonne Gold, wenn ihr Goldgegenstände verwenden, da HP oder lebende Helden die Belohnungen von Goldgegenständen nicht beeinflussen. Es verwendet nur DPS, um die Belohnung zu berechnen.
  • Vollständiger ♥♥♥♥♥♥-Build: Du konzentrierst dich nur auf die Rüstung und ignorierst den Rest.

Ich habe die Tötungsgeschwindigkeit in 2 Situationen getestet, in beiden Phasen töten meine 4 (Mana-Zauberer) Helden die Feinde mit einem einzigen Schlag, aber in einer Phase überleben meine Helden (auch bekannt als ausgewogener Build) und in der anderen Phase sterben meine Helden weiter (auch bekannt als Glaskanone bauen). Ich fand heraus, dass der ausgewogene Build etwa 65-70 Kills pro Minute und der Glaskanonen-Build etwa 30-35 Kills pro Minute macht. Das bedeutet, dass Sie nur 2,3-mal so viel Gold pro Kill auf einer Glaskanone sammeln müssen, damit es sich lohnt. Das bedeutet, dass Sie nur 4 Stufen höher farmen müssen.

Ich selbst spiele Glaskanonen, da es am effektivsten ist.
Jetzt, da dies getestet wurde, ist es tatsächlich vom Vorteil, früh im Spiel einen Glaskanonen-Build zu erstellen. Alles, was Du tun musst ist, 4 Stufen höher zu farmen. Dies bedeutet, dass Sie 81-mal mehr Angriff als HP benötigen, was leicht erreicht werden kann. Da Du Leerkristalle sparst, indem Du die Schultern nicht hochleveln musst, kannst Du mit diesen gesparten Kristallen das Level Deiner Handgelenke um 1 erhöhen. Mit 5 Helden führt dies bereits zu 32-mal mehr Angriff. Mache dasselbe für Waffe vs. Brustplatte, und Du hast nochmal 2-mal mehr Angriff. Alles, was Du brauchst, ist noch einmal 1,5-mal mehr Angriff aus einer anderen Quelle wie dem Exotischem Händler oder einem Forschungsbaum, äußerst Simpel.
Abschnitte/Farming
Jeder Abschnitt, die Du erreichst, gewährt Dir 25 % mehr Gold, während die Feinde mindestens 50 % stärker werden. Die letzte Zahl steigt allmählich an und endet bei Abschnitt 200 bei 200 %. Nach Abschnitt 200 werden Feinde 200 % stärker, sodass Du siehst, wie sich ihre HP und ihr Schaden mit jedem Abschnitt, die sie erreichen verdreifachen.

Da sich die Gesundheit der Feinde stark erhöht, während ihr Wert nur geringfügig steigt, ist es besser, in einem Stadium zu farmen, wo man die Feinde schnell töten kann. Versuche, einen Abschnitt zu finden, in der die meisten Deiner Helden die Feinde mit einem einzigen Schlag töten. Wenn du einen ausgewogenen Build verwendest, brauchst du kein komplettes Team, das alle Feinde mit einem einzigen Schlag töten kann, denn bei 5 Helden, die alle 2 Sekunden angreifen, ist es sehr wahrscheinlich, dass 2 Helden denselben Feind angreifen, was zu verschwendeten Angriffen führt. Es ist also mehr als genug, 3 fähige Helden zu haben, da dies die Gesamtwahrscheinlichkeit verringert, dass 2 Helden denselben Feind angreifen. Versuche mit einer Glaskanone auf mindestens 4 Helden zu kommen, die in der Lage sind, Feinde mit einem einzigen Schlag zu töten. Da die Helden die meiste Zeit tot verbringen, beträgt der Angriffsintervall etwa 10 Sekunden, was bedeutet, dass es weniger wahrscheinlich ist, dass 2 Helden gleichzeitig angreifen und daher weniger wahrscheinlich verschwendete Angriffe auftreten.

Wenn Du offline gehst, kannst Du möglicherweise ein paar Stufen höher farmen, als Deine Helden online bewältigen können. Dies liegt an Ihrem allgemeinen Gruppen-DPS. Wenn Ihr Gruppen-DPS höher ist als die Gesamt-HP der Wellen, können Sie diese Stufe offline farmen. Dies liegt daran, dass Deine Helden nicht sterben, während Du offline bist.

Formel, für die XP-Berechnung
  • avg hero speed = (hero 1 speed + … + hero 5 speed) / 5
    avg attacks per sec = 5 / avg hero speed

  • avg hero dmg = (hero 1 dmg + … + hero 5 dmg) / 5
    avg attacks per kill = 1 + floor(enemy health / avg hero dmg)

  • avg kills per sec = avg attacks per sec / avg attacks per kill
    avg gold per sec = avg kills per sec * gold per kill

  • offline gold = avg gold per sec * offline time (sec)

Heldenausrüstung / Juwelen-Ausrüstung 1
Du erhältst Ausrüstung aus Truhen, von denen Du die meisten aus Kartenmissionen erhältst. Sie erhalten entweder eine neue Ausrüstung, ein Upgrade oder Sie erhalten ein Duplikat. Immer wenn Du ein Duplikat erhältst, bekommst Du Leerkristalle, die Du zum Verzaubern verwendest. Die Menge an Leerkristallen, die Du erhältst, wird durch die Stufe und Seltenheit der Ausrüstung bestimmt.

Es gibt mehrere Ausrüstungsstufen. Es ist sehr wichtig, dass Du Stufe-2- und Stufe-3-Ausrüstung so schnell wie möglich freischaltest. Sie sind viel nützlicher als Ausrüstung der Stufe 1, da Stufe-2- und Stufe-3-Ausrüstung ALLEN Helden Attributboni verleiht, selbst wenn Du den Helden nicht in Deiner Gruppe verwendest.

Liste von Gegenständen:
  • Waffe - Erhöht den Angriff auf den ausgerüsteten Helden
  • Brustplatte – Erhöht die Gesundheit des ausgerüsteten Helden
  • Stiefel – Erhöht die Rüstung des ausgerüsteten Helden
  • Handgelenk – Erhöht den Angriff auf ALLE Helden
  • Schulter – Erhöht die Gesundheit ALLER Helden
  • Gürtel – Erhöht die Rüstung ALLER Helden
  • Ring - Erhöht den Goldbonus
  • Relikt - Erhöhe ALLE Attribute ALLER Helden
Die Stufen werden mit Meteoriten freigeschaltet:
Stufe 1 = 0 Meteoriten
Stufe 2 = 480 Meteoriten
Stufe 3 = 720 Meteoriten

Es gibt auch verschiedene Seltenheitsstufen. Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär, Mythisch, Titan und Engel. Ausrüstungen können bis Level 16 auf Engel Siegel erweitert werden. In den meisten Spielen warten wir oft, bis wir qualitativ hochwertige Ausrüstung bekommen, bevor wir sie verzaubern. Aber in diesem Spiel spielt es keine Rolle, weil wir nicht die Ausrüstung verzaubern, sondern den Slot. Das heißt, wenn wir einen gewöhnlichen Ausrüstungsgegenstand bekommen und diesen zwei mal verzaubern und dann den Gleichen Gegenstand in selten bekommen, wird er immer noch Level 2 sein.

Die Seltenheit der Ausrüstung bewirkt zwei Dinge. Jede Seltenheitsstufe gibt der Ausrüstung 3 mal so viel Bonus. Außerdem kann man sie pro Stufe 2 Level höher verzaubern. Eine gewöhnliche Ausrüstung kann nur 2 Mal verzaubert werden. Ungewöhnlich 4 mal, etc.

Jede Verzauberungsstufe verleiht der Ausrüstung einen doppelt so hohen Bonus und die Kosten steigen für die nächste Stufe um 100 %, nach Stufe 8 nur noch um 50 %. Es ist besser, die Ausrüstung gleichmäßig zu verbessern. Levele 1 Stufe 2+ Ausrüstung 2 Mal auf, Du zahlst 60 + 120 Leerkristalle und erhältst einen 4-fachen Bonus. Wenn Du 2 Ausrüstungen der Stufe 2+ 1 Mal hochlevelst, zahlst Du 60 + 60 Leerkristalle für denselben 4-fachen Bonus.

Außerdem hat jeder Ausrüstungsgegenstand einen Machtwert, und alle Helden zusammen haben eine Gesamtmacht. Aber das bedeutet absolut nichts. Du kannst eine mythische Waffe der Stufe 12 bei einem Helden haben. Dies wird ungefähr 96.000.000 Macht geben, aber alles, was Du getan hast ist, einen Helden stark zu machen. Er hat 2^12 = x4096 Angriff durch Verzauberungen gewonnen und da es 2 Seltenheiststufen höher als Episch ist, bedeutet das 3^2 = x9. Also 9 x 4096 = 36.864x Angriff auf diesen Helden allein. Du könntest aber auch 4 epische Handgelenke auf Stufe 4 verzaubern. Du erhältst 2^16 = 65.536x Angriff auf ALLE Helden. Die Kraft dieser 4 Handgelenke? Nur 260.000.

Mit Level 300 + 5 Milliarden Ausrüstungsmacht schaltet man eine weitere Kartenmission frei (Mystische Truhe, mit Titansiegel). Die 5 Milliarden Ausrüstungsmacht ist eher etwas für das späte Spiel, da aber das leveln der Slots immer teurer wird sollte man früh damit anfangen auf das Ziel: 5 Milliarden hinzuarbeiten.
Im Grunde muss man seine Strategie, erst einmal nur Stufe 3 (Ring/Relikt) und anschliessend Stufe 2 (Handgelenk) nicht ändern.
Ein mythischer Ring/Relikt der Stufe 11 bietet 124.416.000 Ausrüstungsmacht. 21 Helden mit Ring und Relikt der Stufe 11 verfügen über mindestens 5.225.472.000 Ausrüstungsmacht.

Die Effizienz der Aufwertung der Leistung (Leistung/Kristall) für Stufe 1/2/3 ist 8:6:5.
Somit ist die Aufwertung der Stufe 1 Ausrüstung ein Vorteil bezüglich der Ausrüstungsmacht.

1. Macht/Kristall-Tabelle
von xixifrank


2. Beispiel für die Verwendung der Macht/Kristall-Tabelle zur Festlegung einer Strategie
Angenommen, man erhält x Kristalle pro Tag, bevor man die mythische Truhe freischaltet. P = 5bil, a = 1828, b = 1142
  • Strategie 1: Verwende x Kristalle für Stufe-1 Ausrüstung, bis zu Stufe 12. Erhöhe die ax Macht pro Tag. Schalte die mythische Truhe bei P / (ax) Tagen frei.
  • Strategie 2: Benutze x Kristalle für Stufe-3 Ausrüstung, bis Stufe 12. Erhöhe die bx-Kraft pro Tag. Schlalte mythische Truhe bei P / (bx) Tagen frei.
    2 Mythische Truhen/Tag = Gewinn 7535 Kristalle/Tag

Strategie 1 Gewinn: (2 Mythische Truhen pro Tag): (P / (bx) - P / (ax)) * 7535
Strategie 1 Verlust:: x * P / (ax)

Verwende Strategie 1, wenn P / a < (P / (bx) - P / (ax)) * 7535
Lösung: x < 4526
Ergebnis: Wenn der Gewinn weniger als 4526 Kristalle pro Tag beträgt, dann ist Strategie 1 (Aufwertung der Stufe 1-Ausrüstung auf Stufe 12) vorzuziehen, andernfalls ist Strategie 2 (Aufwertung der Stufe 3-Ausrüstung auf Stufe 12) vorzuziehen.
Beachte jedoch, dass man auf Kartenrang 20 über 10000 Kristalle pro Tag erhalten kann.
Dieses Beispiel basiert auf ein Langzeitspiele (typischerweise >3 Jahre spielen), Siegel wurden in Kristalle umgerechnet. Man kann verschiedene Einstellungen ausprobieren (andere Stufe, der Wert von a und b, Anzahl der mythischen Truhen/Tag, anderer Wert des Siegels, usw.). Hier sind einige Punkte, die die Entscheidung des Spielers beeinflussen können:
1. Der Wert von Titanensiegeln, vor allem auf kurze Sicht.
2. Mythische Siegel werden zufällig vergeben.

Mir ist klar, dass 5 Milliarden Ausrüstungsstärke viel erscheinen, aber das liegt daran, dass sich die Spieler (zu Recht, wie ich finde) mit vielen Upgrades zurückhalten und sich auf Ringe, Handgelenke und Relikte konzentrieren.

Aber.. es gibt immer ein "aber"...
Das leveln der Stufe 3 ist extrem teuer und dauert lange, vor allem Stufe 3 auf mystisch zu bringen.
Später im End-Spiel, ab Level 600 und einer Ausrüstungsmacht von 60 Milliarden, schaltet man dann die letzte Mission, die Schattenmission, auf der Karte frei. Wenn man jedoch schon soweit ist und die erforderlichen Anforderungen für diese Mission erfüllen kann (Lv. 600 + 60 Mrd. Ausrüstungsmacht) ist man schon solange im Spiel als das man dafür noch Guide/Tipps braucht, ausser eben die selben Empfehlungen wie bei den Titanmissionen.

(Strategie 3)
Eine kleine Rechnung hat ergeben, dass ihr auf Level 300 ca. ~14 Helden habt. Wenn man alle Stufe-1-Gegenstände maximiert (was relativ billig ist), dann hat man bereits 4,2 Milliarden Ausrüstungsmacht.
Dafür braucht man aber die mythischen Siegel dazu, um die 4,2 Milliarden zu erreichen und angesichts der Verteilung, wird man Stufe 2 und Stufe 3 Siegel vor allen Stufe 1 bekommen, was die Ausrüstungsmacht noch weiter erhöht.
Es ist wahr, dass 5 Milliarden Macht sehr viel scheint, aber es ist definitiv machbar.
(Natürlich nicht sofort, aber wir sind hier ja auch in einem Idlegame)

Das Ziel in der Beispielfrage (optimiert auf 4 Zyklen/Tag) ist die Maximierung der gesamten "nützlichen" Kristalle in einem langfristigen Spiel. Aber beachtet bitte, dass die Anzahl der Zyklen auch den Gewinn aus mythischen Truhen beeinflussen.

Weiter auf Heldenausrüstung / Juwelen-Ausrüstung 2

Heldenausrüstung / Juwelen-Ausrüstung 2
⠀⠀
  • Auch beeinflusst wie viele Kartenmission-Zyklen ihr am Tag macht die Entscheidung. Sowie mehrere andere Indikatoren (Level, Glückslevel, Gildenlevel, Artefakte, etc.) beeinflussen den genauen Kristallgewinn. 10k ist eher die untere Grenze für einen Spieler mit 4 Zyklen auf Kartenrang 20, es können aber bis zu 12k-13k sein.
  • Es geht also nicht nur um den Gewinn, sondern auch um den Verlust und darum, wie man ihn definiert. Wie in der Beispielfrage werden alle Kristalle auf Stufe 1 als "verloren" betrachtet, man kann aber auch andere Meinungen haben.
  • Derzeit können die Stufe 1 Aufwertungen als verschwendete Leerkristalle betrachtet werden, aber sobald es einen PvP gibt, kann sich die Lage vollkommen ändern, im Sinne von, auch wenn sie JETZT keine optimierten Gegenstände sind, werden sie später wahrscheinlich eine Rolle spielen. Aber diese Rolle wird von den Belohnungen des PvP abhängen.
    Zum jetzigen Zeitpunkt ist es nur eine Vermutung und ein Glaube.

  • Fazit:
    Euer Ziel sollte daher sein, eine gute Balance zwischen, Leerkristalle für die "weniger effektiven" Ausrüstungen und Leerkristalle für die am meisten effektivsten Ausrüstungen, zu verschwenden/nutzen (für die benötigte Ausrüstungsmacht) und die eine Balance zwischen nur die effektiven Ausrüstung aufzuwerten und dem frühen freischalten der Titanmission (Mystische Truhe) zu finden.

  • Strategie 1
    Für Anfänger oder auch solche die wenige Kartenzyklen/Tag schaffen oder eben die 5 Billion Ausrüstungsmacht schnell erreichen möchte ohne jedoch zu viele Leerkristalle zu verschwenden, denke ich, ist es das Beste, sich so schnell wie möglich Stufe 1 Waffen und Stufe 2 Handgelenke aufzuwerten und sie mit allen mythischen Siegeln zu vervollständigen und anschliessend Stufe 3 Relikt/Ring.
    Sollte man aber feststellen dass die Aufwertung der Stufe 3 zu teuer ist und es zu langsam vorangeht, kann man bei den Helden die man im Spiel hat auch die restliche Stufe 1 (Waffe/Rüstung/Gesundheit) auf max + Siegel bringen. Hat man jedoch bei Level 415 immer noch nicht die benötigte Macht, dann sollte man sich spätestens ab hier, bei allen Helden, nur auf Stufe 1 konzentrieren und alles (Waffe/Rüstung/Gesundheit) auf maximum + Siegel bringen, bis man die benötigte Macht erreicht hat

  • Strategie 2
    Jemand, der alle 4 Kartenzyklen am Tag macht, sollte bei der ursprünglichen Strategie bleiben und nur Stufe 3 (Ring/Relikt) und Stufe 2 Ausrüstung (Handgelenk) aufwerten und anschliessend Waffe und die übrigen Stufe 2 Ausrüstung.
    Ein mythischer Ring/Relikt der Stufe 11 bietet 124.416.000 Ausrüstungsmacht. 21 Helden mit Ring und Relikt der Stufe 11 verfügen über mindestens 5.225.472.000 Ausrüstungsmacht.

    Aber auch hier gilt: Hat man jedoch bei Level 415 immer noch nicht die benötigte Macht, dann sollte man sich spätestens ab hier, bei allen Helden, nur auf Stufe 1 konzentrieren und alles (Waffe/Rüstung/Gesundheit) auf maximum + Siegel bringen, bis man die benötigte Macht erreicht hat

  • Strategie 3
    Eine kleine Rechnung hat ergeben, dass ihr auf Level 300 ca. ~14 Helden habt. Wenn man alle Stufe-1-Gegenstände maximiert (was relativ billig ist), dann hat man bereits 4,2 Milliarden Ausrüstungsmacht.
    Dafür braucht man aber die mythischen Siegel dazu, um die 4,2 Milliarden zu erreichen und angesichts der Verteilung, wird man Stufe 2 und Stufe 3 Siegel vor allen Stufe 1 bekommen, was die Ausrüstungsmacht noch weiter erhöht.

  • Dasselbe gilt für die Juwelen, die mit Warfront eingeführt wurden.
    Juwelen werden auf Charakterstufe 50 freigeschaltet. Juwelen sind für jeden Helden individuell und werden verwendet, um die Attribute einer Kriegsmaschine zu verbessern, wenn der Held in der Mannschaft ist. Man erhält die Juwelen aus Juwelentruhen. Juwelentruhen bekommt man über die Kampagnenmissionen und über die Tages- und Wochenaufgaben.
    Juwelen können bis Level 14 auf Titan Siegel erweitert werden.

  • Juwelen gibt es in 2 Stufen mit folgenden Boni:
    • Stufe 1. Ankh: Erhöht den Schaden der Kriegsmaschine, wenn dieser Held in der Besatzung ist
    • Stufe 1. Rune: Erhöht die Gesundheit der Kriegsmaschine, wenn dieser Held in der Besatzung ist
    • Stufe 1. Idol: Erhöht die Panzerung der Kriegsmaschine, wenn dieser Held in der Besatzung ist

    • Stufe 2. Talisman: Erhöht den Schaden und die Gesundheit der Kriegsmaschine, wenn dieser Held in der Besatzung ist
    • Stufe 2. Halskette: Erhöht den Schaden und die Panzerung der Kriegsmaschine, wenn dieser Held in der Besatzung ist
    • Stufe 2. Trinket: Erhöht die Gesundheit und Rüstung der Kriegsmaschine, wenn dieser Held in der Besatzung ist

  • Neben der Heldenausrüstung (Ausrüstung + Juwelen) gibt es ab Level 200 auch die Seelensteine

    Stufe 1 = erforderliche Seelensteine-Macht: 0 + Orakellevel 0 = 0 Staub
    Stufe 2 = erforderliche Seelensteine-Macht: 10.800 + Orakellevel 11: 1000 Staub

    Seelensteine sind eine Art der Heldenausrüstung und für jeden Helden individuell. Man erhält Seelensteine aus himmlischen Truhen, die man durch die Durchführung von Ritualen im Orakel erhält. Seelensteine werden auf Charakterstufe 200 freigeschaltet.

    Seelensteine geben die folgenden Boni:
    • Fokus: Erhöht den Schaden dieses Helden
    • Ausdauer: Erhöht die Gesundheit dieses Helden
    • Tapferkeit: Erhöht die Rüstung dieses Helden
    • Weisheit: Erhöht deine Goldeinnahmen
    • Glaube: Erhöht deinen Firestonegewinne
    • Charisma: Erhöht alle Hauptattribute bei allen Helden

  • Es gibt 8 Seltenheiten. Jede Seltenheit verdreifacht die Wirkung des Seelensteins und ermöglicht es, den Seelenstein zwei weitere Male zu verzaubern.
    Wie bei den anderen Ausrüstungen (Ausrüstung + Juwelen) verzaubert man nicht den Gegenstand sondern den Slot, wenn man also einen besseren Gegenstand bekommst, wird die Verzauberungsstufe auf den neu verbesserten Gegenstand übertragen.

  • Die Wirkung eines Seelensteins verdreifacht sich ungefähr mit seiner Seltenheit und verdoppelt sich ungefähr mit seiner Verzauberungsstufe.
    Die Wirkung eines Seelensteins mit diesen Multiplikatoren ist:

    Wirkung = (Seltenheitsmultiplikator * Stufenmultiplikator - 1) * 100%

  • Es gibt 8 Helden-Raritäten. Jede Seltenheitssteigerung kostet Verträge und erfordert, dass alle Ausrüstungsgegenstände, Juwelen und Seelensteine des Helden mindestens eine bestimmte Seltenheit aufweisen. Eine höhere Heldenrarität erhöht multiplikativ die Hauptattribute des Helden, die Hauptattribute aller Helden und den Goldregenbonus.
  • Von daher lohnt es sich, genau wie bei den WM's auch die Heldenraritäten zu erhöhen.
  • Da Verträge sowohl für neue Söldner als auch für die Heldenraritäten gebraucht werden, ist zu überlegen was einen mehr bringt. Ich empfehle: Sobald man die Haupt-WM's mit Helden/Söldner gefüllt hat sollte man ruhig die Verträge für zumindest die ersten Paar Seltenheitsstufen nutzen, da zwei der Seltenheitsboni für alle Helden gelten, egal ob man sie im Spiel hat oder nicht.
    Anforderungen der Raritäten:
    • Seltenheitsstufe: Gewöhnlich
    • Seltenheitsstufe 2: Ungewöhnlich = 30 Verträge + Ausrüstung auf mindestens ungewöhnlich
    • Seltenheitsstufe 3: Selten = 70 Verträge + Ausrüstung + Juwelen auf mindestens selten
    • Seltenheitsstufe 4: Episch = 150 Verträge + Ausrüstung + Juwelen + Seelensteine auf mindestens episch
    • Seltenheitsstufe 5: Legendär = 200 Verträge + Ausrüstung + Juwelen + Seelensteine auf mindestens legendär
    • Seltenheitsstufe 6: Mystisch = 250 Verträge + Ausrüstung + Juwelen + Seelensteine auf mindestens mystisch
    • Seltenheitsstufe 7: Titan = 300 Verträge + Ausrüstung + Juwelen + Seelensteine auf mindestens titan
    • Seltenheitsstufe 8: Engel = 350 Verträge + Ausrüstung + Juwelen + Seelensteine auf mindestens engel.
Prestige
Du verdienst Firestones ​​durch Prestige. Firestones ​​geben Dir einen Goldbonus. Beim ersten Mal solltet Du ein Prestige bei etwa 100 Firestones starten. Danach erhältst Du automatisch ein Prestige-Popup, wenn es einen 2-fachen Multiplikator erreicht. Das bedeutet, dass sich die Menge an Firestones, die Du hast verdoppelt, wenn du ein Prestige startest. Die neu „gesammelten“ Firestones ​​werden zu den alten Firestones hinzugefügt. Aber Du musst kein Prestige beim 2-fachen Multiplikator starten. Du kannst länger warten und dadurch einen höheren Multiplikator erhalten. Denke daran, dass du 6-mal so viel Gold sammeln musst, um die Menge an neu gesammelten Firestones zu verdoppeln. Es ist also besser, kürzere Läufe zu machen als längere Läufe. Aber bleib mindestens eine Stunde auf dem Farmlevel.

Du wirst auch auf Prestigemauern stoßen, wenn Du durch andere Funktionen im Spiel keinen Goldbonus erhältst, dauert es schließlich immer länger, bis man ein doppeltes Prestige erhält. Es kann 8 Stunden oder länger dauern, bis man einen 2-fachen Multiplikator erreicht. Dies wird natürlich den Stufen- und Charakterstufenfortschritt stark verlangsamen. Um dies zu beheben, musst Du Wege finden, Deinen Goldbonus zu erhöhen. Dies kann man erreichen, indem man die Helden stärker macht, sodass Sie höhere Abschnitte erreichen können (x1,25 Gold pro Stufe). Das Erhalten neuer Ausrüstungsgegenstände wie z. B. Ringe kann helfen, genauso wie das erreichen einer neuen Evolutionsstufe beim Drachen. Erforsche oder verbessere den Gold Bonus oder Prestigious in allen möglichen Forschungsbäumen.

Es ist am besten, Prestige-Tokens zu verwenden, wenn Du eine dieser Hürden erreicht hast. Dann holst Du das Maximum aus dem Prestige-Token heraus. Es mag seltsam klingen, aber es ist nicht richtig, dass man die Token besser verwendet sollte, wenn man einen sehr hohen Multiplikator hat, denn das ist falsch, da es nur als effektiver x2-Multiplikator funktioniert (Der Bonus ist x2 größer als der vorherige).

Die Formel für die Berechnung des gesamten Firestone Effektes ist:
Gesamtffirestoneeffekt = (1% + all meteorite trees (add) + all firestone trees (add) + all exotic upgrades (add) + all experiments (add) + guild tree) * tavern card * all artifacts (mult)
(add = additive / mult = multiplicative)
Kameradschaft
Kameradschaften sind eine Möglichkeit für Spieler sich zusammenzuschließen um ihre Kräfte zu erweitern. Es ist ähnlich wie bei einer Gilde mit separatem Chat. Eine Kameradschaft besteht aus bis zu 5 Spielern, die eine gemeinsame Kameradschaftssaura teilen. Die Kameradschaftssaura gibt Boni auf Heldenattribute, Team- und Leaderbonus, Goldgewinn und Firestone-Effekt.
  • Ab Level 7 kann man einer Kameradschaft beitreten. Für ein schnelleres Vorankommen sollte man unbedingt darauf achten einer Kameradschaft beizutreten die voll (5 Member) und aktiv ist.
  • Je höher der Schlachtruf/Schicksal der einzelne Mitglieder desto höher ist die Kameradschaftsaura. (Attributschaden- Rüstung und Gesundheit, Führungs- und Teambonus, Firestone-Effekt sowie Goldregen)
Stelle sicher, dass Du immer in einer vollen und aktiven Kameradschaft bist.
Nur ein Mitglied im Schlafmodus (72+ Stunden offline) entfernt den gesamten Goldbonus.

Es gibt zwei Ränge mit folgenden Privilegien:
  • 1. Anführer (1)
    • Kann Mitglieder der Kameradschaft entfernen
    • Kann die Führung an ein anderes Mitglied der Kameradschaft übertragen
    • Kann Anforderungen für die Kameradschaft festlegen (Schlachtruf, Schicksal und Beitrittspasswort)
  • 2. Mitglied (4)
Offline/Inaktiv
Ein Kameradschafts-Mitglied, welches länger als 72 Stunden offline ist, wechselt in den Offline-Modus und wird durch Offline Mode gekennzeichnet. Ein Kameradschaft-Mitglied, das länger als 1 Woche offline ist, wird automatisch aus der Kameradschaft entfernt. Wenn der Kameradschaftsleiter aufgrund von Inaktivität gekickt wird, wird ein zufälliges Kameradschaftsmitglied zum neuen Leiter.

Es gibt zwei Arten von Kameradschaftsauren:
  • Aura: Schlachtruf
  • Aura: Schicksal

Schlachtruf-Aura
Die Schlachtruf-Aura wird durch zwei Faktoren berechnet: die Basisaura und den Auraeffekt.

Schlachtruf-Aura = Basis-Aura × Aura-Effekt

Die Basisaura hängt nur von der Anzahl der Online-Spieler in der Kameradschaft ab und setzt sich wie folgt aus bis zu vier Boni zusammen:



Der Aura-Effekt wird durch Multiplikieren der Kampfschrei-Attribute jedes Online-Spielers in der Kameradschaft bestimmt:

Aura-Effekt = (1 + Spieler 1 Kampfschrei %) × (1 + Spieler 2 Kampfschrei %) × ...

Der Schlachtruf eines Spielers im Offline-Modus hat keinen Einfluss mehr auf den Gemeinschaftseffekt, bis der Spieler ins Spiel zurückkehrt.

Formel für Schlachtruf:

Schlachtruf % = (1+Talent%) * (1+Gildenvorteil%) * (1+Kampagnenvorteil%) - 1

Wo der Schlachtruf erhöht werden kann:
  • 1. Gilde: Persönlicher Lebensbaum (Level 10)
  • 2. WF/Kampagne (Level 50)
  • 3. Talentbaum (1. ab Level 101 und 2. ab Level 401 und 3. ab Level 950)
Beispiel:
  • 1. Wenn man im Talentbaum den Schlachtruf bisher nur 1x 1-15% hat.

    Persönlicher Lebensbaum: 108 %
    Kampagne: 80 %
    Talentbaum: 15 %

    108 % + 80 % + 15 % = 330 %.

    (1 + 1,08) * (1 + 0,8) * (1 + 0,15) = 4,3056

    2,08 * 1,8 * 1.15 = 4.3056
    (4.3056 - 1) * 100 % = 330.56 %

  • 2. Wenn man im Talentbaum den Schlachtruf 1x15% und 1x 1-15% gelevelt hat.

    Persönlicher Lebensbaum: 799 %
    Kampagne: 210 %
    Talentbaum: 15 % + 15%

    799 % + 210 % + 15 % + 15 % = 3.584 %

    (1 + 7,99) * (1 + 2.10) * (1 + 0,15) * (1 + 0,15) = 36.8567525

    8.99 * 3.1 * 1,15 * 1,15 = 36.8567525
    (36.8567525 - 1) * 100 % = 3585 %

Schicksals-Aura
Die Schicksalsaura wird mit Charakterlevel 200 freigeschaltet. Beim Orakel gibt es zwei Arten von Segnungen: die zwölf äußeren Segnungen und eine innere Segnung, das Schicksal. Für alle Segnungen werden Glyphen benötigt, die man durch das Öffnen himmlischer Truhen erhält. Segnungen geben einen dauerhaften Bonus auf Attribute, Gold und Tugenden. Du musst alle äußeren Segnungen fünfmal aufleveln, bevor du den inneren Segen, das Schicksal einmal aufleveln kannst. Die Schicksalsaura verschafft einen Vorteile in der Kameradschaft. und wird ebenfalls durch zwei Faktoren bestimmt:

Schicksalsaura = Basisaura × Auraeffekt

Die Basisaura hängt ebenfalls von der Anzahl der Online-Spieler in der Kameradschaft ab und setzt sich wie folgt aus bis zu vier Boni zusammen:



Der Aura-Effekt wird durch Multiplizieren der Schicksalsattribute der einzelnen Online-Spieler in der Kameradschaft bestimmt:

Aura-Effekt = (1 + Spieler 1 Schicksal %) × (1 + Spieler 2 Schicksal %) × ...

Das Schicksalsattribut eines Spielers, der sich im Offline-Modus befindet, wird nicht mehr für den Aura-Effekt gewertet, bis der Spieler ins Spiel zurückkehrt.

Wo man Schicksal erhöhen kann:
  • 1. Orakel: Segen
  • 2. Talentbaum (1. ab Level 531 und 2. ab Level 801 und 3. ab Level 1130)
  • 3. Während dem Event: Die ausgezeichneten Helden*
Während dem Event: Die ausgezeichneten Helden*
Je nachdem, wie viele Anerkennungssterne man während des Events erhält, werden diese nach dem Ende des Events mit der Medaille des Mutes belohnt. Die Medaille erhöht dauerhaft das Schicksalsattribut multiplikativ.
Gilden
Ab Level 10 kann man dann einer Gilde beitreten. Genau wie bei der Kameradschaft sollte man darauf achten einer Gilde beizutreten, die möglichst voll und aktiv ist. Je höher die Gilde, desto höhere Gildenvorteile hat man. (Vorteile über die Dinge die im Gildenbaum gelevelt wurden und die des Gildenlevel)

Sobald man einer Gilde beitritt sind Expeditionen verfügbar, Missionen, die von deinen regulären Kartenmissionen getrennt sind und mit Gildenmünzen und Expeditionsabzeichen belohnt werden. Gildenmünzen werden automatisch an die Gildenbank gespendet (Ausnahme: gekaufte Münzen, Münzen vom Kampfpass oder die von den Arena-Belohnungen) Expeditionsabzeichen können für den persönlichen Baum, den Kriegsmaschinen verwendet werden oder um im Gildenshop z.B. Spitzhacken, Werkzeuge, Elixier des Lebens, Embleme der Tapferkeit oder Juwelentruhen zu kaufen.

Gilden spielen auch eine wichtige Rolle in Bezug auf den Fortschritt im Spiel. Gilden haben Upgrades für die gesamte Gilde und für den eigenen persönlichen Upgradebaum. Diese helfen einem weiter im Spiel voranzukommen.
Es gibt zwei Lebensbäume, den Gildenbaum und den persönlichen Baum. Jeder Baum bietet Upgrades, die mit Gildenmünzen oder Expeditionsmarken gekauft werden können.
Jeder Baum hat auch eine Baumstufe, die durch den Kauf von Upgrades erhöht wird, die auch Baum-XP bringen.

Der Baum-XP-Gewinn pro Upgrade beginnt bei 100 für Upgrade-Level 1 und erhöht sich um 10 pro Level. Die Baum-XP-Anforderung zum Aufleveln des Baums beginnt bei 1140 XP für Level 2 und erhöht sich um 15 XP pro Level bis Level 10. Level 11 kostet dann 23 XP mehr. Ab Level 12 beträgt die Erhöhung 45 xp pro Level. Bei bestimmten Meilensteinen in der Baumebene werden Boss-Avatare freigeschaltet.

Spitzhacken werden auf Stufe 50 freigeschaltet und im Arkanen Kristall verwendet. Dies ist ein gildenbasiertes Event und belohnt einen mit arkanen Kristallen basierend auf dem Schaden, den man mit den Spitzhacken verursacht hat. Jede Gilde hat ihren eigenen Kristall und ihre eigenen Regeln wer auf dem 1., 2. und 3. Platz sein sollte. Diese Kristalle werden bei der Erweckung verwendet, um die Helden zu stärken und ihre passiven Fähigkeiten zu verbessern.
  • Offiziere können jedes Mitglied unterhalb des Offiziers befördern, degradieren und kicken.
  • Gildenleiter und Offiziere haben nun die Möglichkeit, die Gildenspenden des Vormonats einzusehen.
  • Gildenleiter und Offiziere können Rekruten einladen und ablehnen.
  • Gildenleiter und Offiziere können Gildenbeschreibungen und Beitrittsbedingungen festlegen.
  • Gildenanführer und Offiziere können Gildenmünzen in den Lebensbaum der Gilde investieren und den Arkanen Kristall aufwerten.
  • Gildenleiter können zwischen den bereits freigeschalteten Gildenbanner sich eines auswählen.
  • Gildenanführer können jedes Mitglied befördern, degradieren und kicken.
  • Gildenmitglieder, die länger als 3 Tage inaktiv sind, werden jetzt mit einem Inaktivitätssymbol gekennzeichnet (wie in der Kameradschaft).
Aktive Gildenexpeditionen werden jetzt beim Verlassen der Gilde abgebrochen. Außerdem werden in diesem Fall die Gildenmünzen von abgeschlossenen, aber nicht beanspruchten Gildenexpeditionen automatisch an die Gilde gespendet.

Die letzten 50 Gildenaktionen werden im Gildenprotokoll in der Gildenhalle aufgezeichnet. Folgende Aktionen werden protokolliert:
  • Beförderungen und Degradierungen von Gildenmitgliedern
  • Beitritt, Austritt und Rauswurf von Gildenmitgliedern
  • Gildenbaum-Upgrades und Level-up
  • Gilden-Level-Ups
  • Das Zerbrechen und Upgrades des Arkanenkristallen
  • Rangänderungen aufgrund von Inaktivität (Anführer und Offiziere)
  • Gildenleiter verlässt die Gilde
  • In der Gildenbank kann man die Gildenmünzen, die man im gekauft hat oder die man über in der Arena der Könige oder über den Kampfpass erhalten hat, der Gilde spenden. Gildenmünzen, die man bei Expeditionen erhalten hat, werden automatisch gespendet. Dort kann man auch die monatlichen Spenden der Gildenmitglieder für den aktuellen Monat sehen. Gildenführer und -Offiziere können auch die Spenden der Mitglieder für den vorherigen Monat einsehen.
  • Im Gildenbanklog werden die manuellen Gildenspenden der Gildenmitglieder protokolliert.
  • In der Schatzkammer können die Schatzmeister der Gilde die Schätze, die die Gilde im Chaos-Spalt-Wettbewerb erbeutet hat, an die Gildenmitglieder verteilen.
  • Der Schaden, den ein Spieler in der Chaos-Spalte macht, ist an diesen Spieler gebunden, wenn er die Gilde verlässt (oder rausgeschmissen wird), nimmt er den Schaden mit.

Inaktiver Gildenleiter
  • Wenn der Gildenleiter länger als eine Woche inaktiv ist und es keine aktiven Offiziere in der Gilde gibt, wird ein aktives Mitglied zum Offizier befördert.
  • Wenn der Gildenleiter länger als einen Monat inaktiv ist, wird ein aktiver Offizier zum Gildenleiter befördert.
  • Wenn der Gildenleiter auf einem neuen Spielserver während eines laufenden Wettbewerbsevent inaktiv ist, wird ein aktives Mitglied nach 2 Tagen anstelle von 7 Tagen zum Offizier befördert und ein aktiver Offizier wird nach 5 Tagen anstelle von 30 Tagen zum neuen Gildenleiter befördert.
Lebensbaum (Gilde)
Der Baum des Lebens ist Dein „Gildenbaum“, der zwei verschiedene Arten hat. Einen für die ganze Gilde und einen persönlichen Baum. Der Gildenbaum betrifft jeden, der Mitglied der Gilde ist, und der persönliche Baum betrifft nur dich. Wenn Du die Gilde wechselst, ändert sich der Gildenbaum je nachdem, welche Upgrades diese Gilde vorgenommen hat, aber Dein persönlicher Baum bleibt derselbe und übernimmt alle bisherigen Fortschritte.

Jedes Upgrade kannst Du zu Beginn nur bis zu Stufe 5 leveln, und wenn Dein Baumlevel um 10 Level voranschreitet, kannst Du dann jedes Upgrade weitere 5 Mal leveln. Jedes Upgrade, dass Du kaufst, gewährt „XP“ für Deinen Baum, so dass Du ihn damit auflevelst.

Gilden spielen auch eine wichtige Rolle in Bezug auf Deinen Fortschritt im Spiel. Gilden haben Upgrades für die gesamte Gilde und ihren eigenen persönlichen Upgradebaum. Diese werden Dir dabei helfen, weiter im Spiel voranzukommen.
Es gibt zwei Lebensbäume, den Gildenbaum und den persönlichen Baum. Jeder Baum bietet Upgrades, die mit Gildenmünzen oder Expeditionsmarken gekauft werden können.
Jeder Baum hat auch eine Baumstufe, die durch den Kauf von Upgrades erhöht wird, die auch Baum-XP bringen.

Gildenbaum
Der Gildenbaum hat 23 Upgrades und betrifft alle Gildenmitglieder. Nur der Gildenleiter und Gildenoffiziere können Upgrades kaufen. Die Kosten für jedes Upgrade beginnen bei 5000 Gildenmünzen für Stufe 1 und steigen um 1000 Münzen pro Stufe.

Empfehlung:
  • 1. Goldregen (linke Baumseite unten)
  • 2. Bibliothekar (linke Baumseite unten)
  • 3. Alchemie (rechte Baumseite unten)
  • 4. Attributschaden (Baumstamm ganz oben)
  • 5. Schaden-Spezialisierung (rechte Baumseite mitte)
  • 6. Alle Hauptattribute (rechte Baumseite unten)
  • 7. Teambonus (linke Baumseite oben)
  • 8. Führung (linke Baumseite oben)
  • 9-11. Energie/Mana/Wut
  • 12-14. Faustkampf/Präzisen/Magischer Zauber
  • ....
Persönlicher Lebensbaum
Der persönliche Baum hat 20 Upgrades und betrifft nur euch. Ihr behaltet diese Upgrades auch dann, wenn ihr eure aktuelle Gilde verlässt. Die Kosten für jedes Upgrade beginnen bei 600 Expeditionsmarken für Level 1 und steigen um 100 Marken pro Level.

Empfehlung:
  • 1/2. Schlachtruf (Baumstamm/Baummitte)
  • 1/2. Goldregen (Baumstamm/Baummitte)
  • 3. Prestigevoll (Baumstamm/Baummitte))
  • 4. Attributschaden (linke Baumseite oben)
  • 5. Alle Hauptattribute (Baumstamm/Baummitte)
  • 6. Bergarbeiter (Baumstamm/Baummitte)
  • 7. Firestone-Effekt (Baumstamm/Baummitte - da es additiv ist, lohnt es sich hier nur ganz am Anfang, je höher man es levelt desto weniger wirksam ist es und sollte dann nach 11-13 gelevelt werden.)
  • 8-10. Energie/Mana/Wut (linke Baumseite)
  • 11-13. Faustkampf/Präzisen/Magischer Zauber (rechte Baumseite)
  • ....
Der Baum-XP-Gewinn pro Upgrade beginnt bei 100 für Upgrade-Level 1 und erhöht sich um 10 pro Level. Die Baum-XP-Anforderung zum Aufleveln des Baums beginnt bei 1140 XP für Level 2 und erhöht sich um 15 XP pro Level bis Level 10. Level 11 kostet dann 23 XP mehr. Ab Level 12 beträgt die Erhöhung 45 xp pro Level. Bei bestimmten Meilensteinen in der Baumebene werden Boss-Avatare freigeschaltet.
Der Baum-XP-Gewinn pro Upgrade beginnt bei 3150 für Upgrade-Level 1 und erhöht sich um 315 pro Level. Die Baum-XP-Anforderung zum Aufsteigen des Baums beginnt bei 23102 XP für Level 2 und erhöht sich um 392 XP pro Level bis Level 15. Level 16 kostet dann 397 XP mehr. Ab Level 17 beträgt die Erhöhung 665 xp pro Level. Die Baum-XP des Gildenbaums bestimmen auch das Gildenlevel.

Persönlicher Baum vs. WM: Mathematik & Formeln
Ursprünglich geschrieben von Cryozene:
Viele Formeln hier werden grobe Schätzungen sein und an verschiedenen Stellen gerundet, um die Zahlen einigermaßen schön zu halten. Wenn Du die hier bereitgestellten Formeln verwendest, denken daran, dass sie dazu dienen, die Größenordnung für jede Kategorie anzuzeigen, niemals einen genauen Haltepunkt.
Die Effektivität der Aufrüstung Deines persönlichen Lebensbaums zugunsten von Kriegsmaschinen hängt sehr stark davon ab, was Du erreichen möchtest. Also müssen wir zunächst die tatsächlichen Gewinne jeder Wahl abbilden.

Zur Vereinfachung berechne ich eine einzelne Zahl als Gold/Token. Ein erhöhter Firestone-Gewinn wirkt sich direkt darauf aus. Der Goldgewinn wirkt sich auf den Feuersteingewinn aus und umgekehrt, sodass der effektive Goldgewinn mit der Menge an Feuersteinen multipliziert wird, die durch das Sammeln von mehr Gold generiert werden (goldgainlog(2)/log(6)). Der Schaden ist ein Goldmultiplikator von 25 % für jede Erhöhung um 3 (das Gold pro Stufe und die Erhöhung der gegnerischen Stärke pro Stufe für das Hauptspiel).

Fortschritt auf Kampagnenebene
Ich werde die erhöhten Forschungsgeschwindigkeiten, mehr Bier, den Entdeckerbonus usw. hier elegant ignorieren und mich nur auf den Schaden konzentrieren. Der persönliche Baum bringt Dir ein höheres Miner-Level (und mehr arkane Kristalle), die Kampagne bringt Dir einen schnelleren Bibliotheksfortschritt. Generell ist der Bonus für schnellere Forschungen besser, aber nur sehr langfristig.
Die Hauptboni sind das x2 für Gold und Statistiken für jeweils 5 Kampagnensterne. Sie ist also mit anderen Worten direkt mit der Steigerung der tatsächlichen Kampfkraft verbunden. Jede Stufe erhöht die gegnerische Stärke um 20 % und weitere 200 % alle zwei Stufen. Das ist ein Durchschnitt von 103*1.21.4 .
Für einen Fortschritt von 5 Stufen benötigen wir etwa das 1,45=4,3-fache der tatsächlichen Leistung.

Kriegsmaschinen erhöhen die Leistung um 5 % für jedes Level und um weitere 5 % für jedes BP-Level bei relevanten Statistiken. Das ist das 1,052=1,1025-fache der tatsächlichen Leistung für jede WM-Stufe.
1.1025x=4.3 x 15: Die Aufrüstung unserer Panzer um 15(!) Stufen verschafft uns im Durchschnitt einen Fortschritt von lediglich 5 normalen Missionen. Natürlich wird der Fortschritt durch Heldenjuwelen und deine Maschinenbesatzungen beeinflusst.
Arkaner Kristall
Wie bereits erwähnt, kannst Du, sobald Du in einer Gilde bist auf den Arkanen Kristall zugreifen, sobald Du Charakterstufe 50 erreicht hast. Das Erhalten von Spitzhacken ist wie viele andere Ressourcen ein passives Einkommen, bei dem Du alle 96 Minuteneine kostenlose Spitzhacke erhalten kannest, was pro Tag auf maximal 30 begrenzt ist, wenn man offline ist, oder sie nicht abholt, aber Du kannst so viele behalten, wie Du möchtest.

Deine Belohnung basiert auf dem „Schaden“, der dem Kristall mit Deinen Spitzhacken zugefügt wurde, und wie bereits erwähnt, hat jede Gilde ihre eigenen Regeln um sicherzustellen, dass jeder seinen gerechten Anteil an Kristallen erhält.

Die vollständige Formel zur Berechnung Deiner Belohnung findest Du auf der Wiki-Seite unter diesem Link: https://firestone-idle-rpg.fandom.com/wiki/Arcane_Crystal

Persönlicher Baum vs. Arkaner Kristall
Początkowo opublikowane przez UnNaMeD:
Das Verhältnis zwischen Kristall-Gesundheit und Kristall-Belohnungen ist eine logarithmische Formel.
Dies bedeutet, dass die frühen Upgrades deutlich mehr Kristalle für jeden Treffer geben werden. Das bedeutet auch, dass spätere Upgrades weiterhin mehr Upgrades pro Lebenspunkt geben, aber der Unterschied wird immer kleiner, während er aber weiterhin mehr bringt.
Das heißt, dass die Aufwertung des Kristalls immer profitabel ist, aber der Gewinn mit jeder Aufwertung abnimmt - aber dennoch immer profitabel bleibt.

Zu beachten sind jedoch die Kosten für die Aufwertung des Kristalls. Der Kristall kostet Gildenmünzen, ebenso wie der Gildenbaum - ABER der Kristall gewährt keine Gilden-Exp und lässt die Gilde auch nicht wachsen. Der Kristall kommt den Gildenmitgliedern zugute, jedoch nicht der Gilde selbst.

In Anbetracht dessen solltet ihr ein Gleichgewicht zwischen dem Wachstum eurer Gilde und den Belohnungen des Kristalls finden, das für euch zufriedenstellend ist.

Meine persönliche Meinung: In Anbetracht des Anstiegs der Kristallbelohnungen auf den ersten Stufen würde ich den Kristall jedes Mal aufwerten, wenn er 5/5 Pausen erreicht, bis die Belohnungen deutlich niedriger sind als auf der vorherigen Stufe, also etwa auf Kristallstufe 50.

Ich weiß, dass einige Gilden es vorziehen, den Kristall zu ignorieren, um mehr Gildenlevel zu erhalten, da diese weitere Plätze in der Gilde für mehr Mitglieder freischaltet. Das ist auch eine gute Strategie, denn mit mehr Mitgliedern wächst die Gilde rasant.

So oder so, die Aufwertung des Kristalls oder des Baums ist langsam, denn es handelt sich ja um ein Idle-Spiel.

Was die Obergrenze anbelangt, so wurde sie noch nicht erreicht, zum Zeitpunkt, an dem ich diese Nachricht schreibe, ist der Kristall auf Stufe 308 oder 309.

Siehe: https://firestone-idle-rpg.fandom.com/wiki/Arcane_Crystal
Die Formel für Belohnung/Heatlh => Y = (3000 + (X + 1) * 3000) / (22500 + (X + 1) * 675)
Heldenerweckung
Durch die Verknüpfung mit Arkanen Kristallen die Heldenerweckung auf Stufe 50 freigeschaltet und dort verwendest Du Deine erhaltenen Arkanen Kristalle. Ähnlich wie Alchimieexperimente funktionieren, gilt Hero Awakening für zufällige Helden, anstatt dass Du speziell auswählen kannst, auf welchen Helden Du Dich konzentrieren möchtest. Jedes Upgrade kostet 500 Arkankristalle und gibt bei Verwendung unterschiedliche Erfahrungswerte. Jeder Held gibt einen anderen Effekt von entweder Goldregen, Prestigious oder Alle Hauptattribute, wobei der Effekt mit jeder erreichten Heldenstufe zunimmt.

Um die vollständige Liste zu sehen wie viel Erfahrung erforderlich ist, um einen Helden zu leveln, und die Stärke ihres relevanten Effekts, kannst Du diesen Link aufrufen: https://firestone-idle-rpg.fandom.com/wiki/Awakening
Chaos-Spalt Expansion
Der Chaos-Spalt ist eine serverweiter Event, bei der alle Spieler auf demselben Spielserver gegen die dunklen Götter kämpfen. Der Chaos-Spalt befindet sich in der Gilde und wird bei Level 100 freigeschaltet.
  • Dunkle Prüfung
    Es gibt 3 dunkele Götter die mit Hilfe der Wächter angegriffen werden können.
    • Lendra
    • Kramatak
    • Yanamoth
    Die dunkle Götter sind besondere Bosse, wenn man sie besiegt, erhält man deren individuellen Machtbücher, die dann für die Forschung beim Verbotenem Wissen verwendet werden können.

  • Alle dunklen Götter können auch als Helden rekrutiert werden, dafür muss man deren jeweiligen Forschungsbaum auf 2x5 (10) bringen und braucht weitere 50 Folianten der Macht für die Rekrutierung. Als f2p oder nur mit dem Eventpass wird es im ersten Durchlauf des Gottes nicht klappen aber das sollte euch nicht verunsichern.
    • Die Götter wechseln sich im monatlichen Zyklus ab, sprich wenn es mit der Rekrutierung nicht im ersten Durchlauf geklappt hat, dann muss man nur warten bis dieser Gott wieder an der Reihe ist.
    • Der Fortschritt, den man an Götter-Forschungsbaum gemacht hat, wird nicht zurückgesetzt, so das man im nächsten turn dort einfach weiter leveln kann.
    • Die rekrutierten Götter sind dann einfach "nur" normale Helden, kein Drama wenn man sie erst im zweiten oder gar dritten Durchlauf rekrutiert.

  • Alle Wächter die man freigeschaltet hat greifen gleichzeitig an. Jeder Angriff erfordert 1 Mondstein oder 1 Eklipse-Stein.
    • Mondstein: Man kann maximal 10 Mondsteine besitzen, am Ende jedes Tages werden die Mondsteine wieder auf 10 aufgefüllt. (ähnlicher Mechanismus wie die Arena-Token)
    • Eklipsen-Steine: Die Finsternissteine können ebenfalls verwendet werden um die dunklen Götter anzugreifen, für das anhäufen/sammeln der Finstersteien gibt es kein Limit.

  • Bei den Kämpfen gegen die dunklen Götter wird der Schaden jedes Wächters aus seinen Fortschrittsattributen der Chaos-Spalte berechnet. Der Grundschaden der Wächter werden durch seinen heiligen Schaden-Attribute bestimmt. Kritische Treffer können entsprechend seinem Präzisionstrefferwahrscheinlichkeits-Attribut erfolgen und der Schaden des Wächters wird dann um sein Präzisionstrefferschaden-Attribut erhöht. Doppeltreffer können mit einer Chance entsprechend dem Doppelschlag-Attribut des Wächters erfolgen. Kritische und Doppeltreffer können außerdem stapeln, daher gibt es folgende vier mögliche Fälle:

  • Grundtreffer = Heiliger Schaden

    Kritischer Treffer = (1 + Präzisionstrefferschaden ) × Heiliger Schaden Doppelschlag = 2 × heiliger Schaden Doppelter kritischer Treffer = 2 × (1 + Präzisionstrefferschaden ) × Heiliger Schaden

    Die Gesundheit eines dunklen Gottes beginnt bei 5 Millionen Trefferpunkten und erhöht sich pro Level um 5 %:

    Gesundheit = 5.000.000 × (1 + 5%) Gottlevel -1

  • Für die Chaos-Spalte ist es besser alle 4 Wächter so früh wie möglich freizuschaltenund alle 4 Wächter] gleichmässig leveln.
  • Spieleprogress + Chaos Spalte : Drache und Phönix für die besseren Wächterauren immer ein Paar Evolutionsstufen höher als die Fee und den Dschinn leveln, für die bessere Chaos-Spalte Strategie die beiden anderen Wächter jedoch nicht vernachlässigen und ebenfalls gleichmässig leveln, wenn auch immer ein paar Evolutionslevel unter Drachen/Phönix.

Um den Schaden der Wächter zu erhöhen muss man den heiligen Schaden im Magieviertel mit den Lichtorbs upgraden, sowie die Wächter entwickeln und deren Seltenheitsstufen erhöhen. Keinerlei Effekt für den Schaden der Wächter im Chaos Rift haben die ganzen Wächterverbesserungen abseits dem Magieviertel, wie zB. über den Talentpunkte, den diversen Forschungsbäumen, Artefakten oder dem Baum des Leben usw.

Wenn ein dunkler Gott getötet wird, erhöht sich sein Level automatisch um eins.

  • Belohnungen
    Wenn ein dunkler Gott getötet wird, erhalten alle Spieler, die den dunklen Gott mindestens einmal getroffen haben eine Belohnung über die in-game-mail. Es gibt zwei Arten von Belohnungen: die Schadensbelohnung und die Rangbelohnung.

  • Schadensbelohnungen
    Die Schadensbelohnungen sind proportional zu dem Schaden, den man dem dunklen Gott zugefügt habt:
    - Dunkle Runen: 30 % des Schadens = können gegen die Bücher der Macht eingetauscht werden.
    - Lichtkugeln 25 % des Schadens = werden für die Verbesserungen der Wächter-Attribute für den Chaos Spalt verwendet (im Magievietel).

  • Rangbelohnung
    Nach jeder Tötung eines der dunkler Götter erhalten die 5 besten Spieler, mit den anteilsmässigen höchsten Schaden am Gott, eine zusätzliche Belohnung:
    • Rang 1: 10 Bücher der Macht
    • Rang 2: 7 Bücher der Macht
    • Rang 3: 5 Bücher der Macht
    • Rang 4: 3 Bücher der Macht
    • Rang 5: 2 Bücher der Macht

  • Serverbonus
    Sobald ein dunkler Gott getötet wird, erhält der gesamte Server für 60 Minuten einen Bonus von 100 % auf alle Attribute.

  • Wettbewerbe
      Es gibt zwei monatliche Wettbewerbe: den persönlichen Wettbewerb und den Gildenwettbewerb.
    • Persönlicher Wettbewerb
      Die Spieler erhalten, anteilsmässig für den gesamten persönlichen Schaden den sie gemacht haben, am Ende des Monats je nach ihrer Liga und ihrem Rang innerhalb ihrer Liga eine Belohnungen.
      Die Belohnungen werden Ende des Monats per In-Game-Mail verteilt.
    • Gildenwettbewerb
      Die Top 10 Gilden, für den Gesamtgildenschaden erhalten eine Belohnung
      Die Belohnungen werden am Ende des Monats in die Gildenkasse eingezahlt, wo der Schatzmeister der Gilde sie an die Gildenmitglieder verteilen kann.
      Der Schaden, den ein Spieler in der Chaos-Spalte macht, ist an diesen Spieler gebunden, wenn er die Gilde verlässt (oder rausgeschmissen wird), nimmt er den Schaden mit.

    Die Liste der Belohnungen kann man hier im Wiki einsehen: https://firestone-idle-rpg.fandom.com/wiki/Chaos_Rift
Verbotenes Wissen
  • In Verbotenes Wissen kann man in den Domänen der drei dunklen Götter forschen. Alle fünf Forschungsstufen gibt es eine Obergrenze, Wie bei Orakel oder im Baum des Lebens muss man erst alle Forschungen auf Stufe 5 bringen, bevor man dort weiter forschen kann. Alle Upgrades sind multiplikativ.

  • Es gibt 3 dunkele Götter die mit Hilfe der Wächter angegriffen werden können.
  • Die dunkle Götter sind besondere Bosse, wenn man sie besiegt, erhält man deren individuellen Bücher der Macht, die dann für die Forschung beim Verbotenem Wissen verwendet werden können.
  • Dunkle Götter können auch freigeschaltet werden und sich deinen Helden anschließen, dafür muss man deren Forschungen zu Verbotenem Wissen alle auf Level 10 bringen und kann sie dann mit 50 ihrer Bücher der Macht rekrutieren.
  • Jedes der drei Götter hat sein eigenes Buch der Macht welches man im Mechanismus des Verbotenen Wissen verwenden kann.

  • Geheimnisse der Ozeane
    Um die Geheimnisse des Ozeans zu erforschen, benötigt man Ledras Bücher der Macht
    - Lendra = Wird zur Erforschung der Geheimnisse der Ozeane verwendet
  • Donnerchroniken
    Zur Erforschung der Donnerchroniken benötigen Sie Kramataks Bücher der Macht
    - Kramatak = Wird zur Erforschung von Donnerchroniken verwendet
  • Chaoslehren
    Zur Erforschung der Chaoslehren benötigst du Yamamoths Bücher der Macht .
    - Yanamoth = Wird zur Erforschung der Chaoslehren verwendet
Magieviertel & Wächter 1
Wächter helfen den Helden im Kampf gegen Feinde, müssen jedoch dafür aktiv geklickt werden, alternativ die Leertaste oder rechte Maustaste gedrückt halten oder einen Autoklicker. Alle Wächter haben die gleichen Haupt- und erweiterten Attribute, aber sie greifen unterschiedlich an und haben auch unterschiedliche Auren. Derzeit gibt es vier Wächter im Spiel.
  • Fee (Grace)*
    Freischaltung: Wird als erster Wächter automatisch freigeschaltet.
    Wächteraura: Hauptattribute (Schaden/Gesundheit/Rüstung)
    Schadenstyp: Einzelschaden, greift bis zu 10 Mal pro Sekunde an.
  • Drache (Vermilion)*
    Freischaltung: Wird bei Grace-Evolution 2 freigeschaltet
    Wächteraura: Goldregen
    Schadenstyp: Einzelschaden, greift bis zu 10 Mal pro Sekunde an.
  • Phönix (Ankaa)
    Freischaltung: Wird bei Grace- und Vermilion-Evolution 5 freigeschaltet
    Wächteraura: Prestigevoll
    Schadenstyp: Mehrfachschaden, greift etwas schneller als einmal pro Sekunde an. Der Angriff trifft alle Feinde, wobei das Hauptziel 100 % des Schadens und die umliegenden Feinde 50 % des Schadens erleiden.
  • Dschinn (Azhar)
    Freischaltung: Wird ab persönlichem Lebensbaum 50 freigeschaltet.
    Wächteraura: Hauptattribute (Schaden/Gesundheit/Rüstung)
    Schadenstyp: Einzelschaden, greift bis zu 10 Mal pro Sekunde an.
* Einige Spieler haben den Drachen als ersten Wächter, endgültige Reihenfolge wird später angepasst

Die Fee* ist das, womit man beginnt, man musst die Fee auf Stufe 10 bringen, um sie dann weiterzuentwickeln. Die Entwicklung kostet zum ersten Mal 300 Staub. Nachdem man die Fee einmal entwickelt hat (auf die zweite Evolutionsstufe), schaltet man den Drachen* frei, der Phönix wird freigeschaltet, sobald sowohl Grace als auch Vermilion ihre fünfte Entwicklung erreicht haben. Der Dschinn wird jedoch erst ab persönlichem Lebensbaum Level 50 freigeschaltet. Alle 4 Auren sind gleichzeitig aktiv. In gewisser Weise muss man sowohl die Fee, Drache, Phönix und den Dschinn als auch aufleveln. Ab Level 100 kämpfen die Wächter gegen die dunklen Götter im Chaos-Spalt, von daher macht es durchaus Sinn alle 4 Wächter freizuschalten und auch zu leveln (entwickeln) + die Seltenheitsgrade zu erhöhen.

Man hat 3 Möglichkeiten:
  • Spieleprogress optimiert = sich auf den Drache und Phönix für die besseren Wächterauren konzentrieren.
  • Chaos Spalte optimiert = alle 4 Wächter gleichmässig leveln
  • Spieleprogress + Chaos Spalte gemixt: Drache und Phönix für die besseren Wächterauren immer ein Paar Evolutionsstufen höher als die Fee und den Dschinn leveln, für die bessere Chaos-Spalte Strategie die beiden anderen Wächter jedoch nicht vernachlässigen und ebenfalls gleichmässig leveln, wenn auch immer ein paar Evolutionslevel unter Drachen/Phönix.
* Einige Spieler haben den Drachen als ersten Wächter, endgültige Reihenfolge wird später angepasst

Seltsamer Staub
Da man den seltsamen Staub für mehrere Anwendung braucht, stellt sich die Frage, wo man ihn am sinnvollsten/effektivsten benutzen soll.

Meine Empfehlung:
  • 1. Für die Wächter + Alchemie-Experimente (aufteilen)
    Erst einmal sollte man versuchen alle 4 Wächter freizuschalten, bringe mit dem Staub den Drachen, die Fee und den Phönix auf Entwicklungsstufe 5, damit diese dann ab Level 100 gemeinsam gegen die dunklen Götter in der Chaos-Spalte kämpfen können bzw. dort mehr Schaden an den Göttern anrichten können. Aber genauso wichtig ist es auch den Staub für die Alchemie-Experimente zu nutzen.
  • 2. Ab Level 200 mit der Freischaltung des Orakels und den Seelensteinen wird der Staub für eine weitere Sache benötigt.
    Nachdem man alle 3 Wächter mit Staub freigeschaltet hat, sollte man anfangen den Staub für die Freischaltung der Stufe 2 der Seelensteine aller Helden verwenden.
  • 3. Anschliessend den Staub zwischen Wächter und den Alchemieexperimenten aufteilen.

Wächter-Info
Auf der Registerkarte Wächterinfo kannst Du den Wächter alle 8 Stunden trainieren. Du kannst den Wächter auch ohne Abklingzeit zum Preis von 20 Staub trainieren. Dies ist auch der Ort, an dem man zwischen den Wächtern wechseln kann. Indem man auf den Avatar des gewünschten Wächter klickt und dann auf die Schaltfläche „Aktivieren“.

Daher ist es sinnvoll, die Zeit für das Wächtertraining zu verkürzen (durch den Talentbaum oder andere Forschungsbäume).
Mit all den möglichen Verkürzungen der Wächter-Trainingszeit im Spiel kann man von alle 8 Stunden auf alle 4 Stunden gehen.
Das halbiert die Zeit oder verdoppelt den Gewinn

Evolution
Die Registerkarte „Entwicklung“ wird freigeschaltet, sobald Du Deinen Wächter auf Stufe 10 gebracht hast. Sobald Dein Wächter auf Stufe 10 ist, benötigst Du 300 Staub, um Deinen Wächter weiterzuentwickeln. Die Entwicklung eines Wächters erhöht seine Hauptattribute, seine Fortschrittstattribute und seine Wächteraura erheblich.
Evolutionskosten findest Du hier: https://firestone-idle-rpg.fandom.com/wiki/Guardians#Evolution


Weiter im nächsten Abschnitt mit Magieviertel & Wächter 2
Magieviertel & Wächter 2
Seltenheit
Es gibt acht Wächter-Raritäten. Jede Seltenheitssteigerung kostet Verträge und erfordert eine bestimmte Anzahl Wächter-Evolutionen. Eine höhere Wächter-Seltenheit erhöht den Schaden des Wächters und den Aura-Effekt des Wächters multiplikativ.
  • Seltenheitsstufe: Gewöhnlich
  • Seltenheitsstufe 2: Ungewöhnlich = 30 Verträge + 5 Entwicklungen
    Wächterschaden: x61
    Wächteraura: x51
  • Seltenheitsstufe 3: Selten = 70 Verträge + 10 Entwicklungen
    Wächterschaden: x85
    Wächteraura: x71
  • Seltenheitsstufe 4: Episch = 150 Verträge + 20 Entwicklungen
    Wächterschaden: x121
    Wächteraura: x101
  • Seltenheitsstufe 5: Legendär = 200 Verträge + 30 Entwicklungen
    Wächterschaden: x181
    Wächteraura: x151
  • Seltenheitsstufe 6: Mystisch = 250 Verträge + 40 Entwicklungen
    Wächterschaden: x241
    Wächteraura: x201
  • Seltenheitsstufe 7: Titan = 300 Verträge + 55 Entwicklungen
    Wächterschaden: x361
    Wächteraura: x301
  • Seltenheitsstufe 7: Engel = 350 Verträge + 70 Entwicklungen
    Wächterschaden: x481
    Wächteraura: x401

Da Wächter keinen Schaden erleiden, haben sie weder Gesundheit noch Rüstung. Das einzige angezeigte Hauptattribut ist also Angriff und die passive Wächteraura.

Eigenschaften
  • Hauptattribute
    Der Grundschaden eines Wächters beginnt bei 20 und erhöht sich um 35 % pro Level und um weitere 700 % pro Evolution. Er erhöht sich auch mit der Seltenheitstufe der Wächter.
    Grundschaden = 20 × 1,35 ( Level -1) × (8 * 1,35 10 ) ( Evolution -1) × Seltenheitseffekt - 1
  • Der Abenteuerschaden ergibt sich aus dem Basisschaden durch Multiplikation mit der Wächterkraft, dem Attributschaden und den Forschungen zu allen Attributen, den Wächtergold -Upgrades, dem Effekt von Handgelenken und Reliquien und dem Ehreneffekt:
    Abenteuerschaden = Grundschaden × Forschungsmultiplikator × Ausrüstungsmultiplikator × Gold-Upgrade-Multiplikator × Ehrenmultiplikator
  • Erweiterte Attribute
    Die kritische Trefferchance eines Wächters beginnt bei 1 % und erhöht sich pro Entwicklung um 1 % bis zu einem Maximum von 50 %. Der kritische Schaden eines Wächters beginnt bei 300 % und erhöht sich pro Entwicklung um 10 % bis zu einem Maximum von 800 %.

Chaos-Spalt-Attribute
Im Chaos-Spalt verfügen Wächter über folgende besondere Eigenschaften:

  • Heiliger Schaden: Grundschaden gegen einen Gott
    - Basiswert: 1000
    - Zunahme: +0,5 % pro Wächtergesamtentwicklung + 5 % pro Upgrade des heiligen Schadens
  • Doppelschlag: Chance, einem Gott doppelten Schaden zuzufügen
    - Basiswert: 5 %
    - Zunahme: +3 % pro Seltenheit
  • Präzisionstrefferchance: Chance auf einen kritischen Treffer gegen einen Gott
    - Basiswert: 5 %
    - Zunahme: +3 % pro Seltenheit
  • Präzisionstrefferschaden: Zusätzlicher Schaden eines kritischen Treffers gegen einen Gott
    - Basiswert: 100 %
    - Zunahme: +50 % pro Seltenheit
  • Erlösung: Erhöht den heiligen Schaden aller Wächter
    - Basiswert: 0 %
    - Zunahme: +0,5 % pro Entwicklung
Der heilige Schaden kann bis zum Ende des aktuellen Monats mit Lichtkugeln verbessert werden. Jede Verbesserungsstufe erhöht den heiligen Schaden multiplikativ um 5 %. Die Verbesserungskosten beginnen bei 2.000 Lichtkugeln und erhöhen sich multiplikativ um 13 % pro Verbesserungsstufe. Die Verbesserungen werden nach jedem Monat zurückgesetzt und man fängt mit dem nächsten Event-Gott wieder von vorne an.

Für die Chaos-Spalte ist es besser alle 4 Wächter so früh wie möglich freizuschalten. Um den Schaden der Wächter zu erhöhen muss man den heiligen Schaden im Magieviertel mit den Lichtorbs upgraden, sowie die Wächter entwickeln und deren Seltenheitsstufen erhöhen. (siehe Tabelle oben) Keinerlei Effekt für den Schaden der Wächter im Chaos Rift haben die ganzen Wächterverbesserungen abseits dem Magieviertel, wie zB. über den Talentpunkte, den diversen Forschungsbäumen, Artefakten oder dem Baum des Leben usw.

Aura
Die Aura eines Wächters kann eine der folgenden Eigenschaften haben: Alle Heldenattribute , Goldregen oder Prestigeträchtig . Die Aura eines Wächters ist immer aktiv, auch wenn es sich nicht um den aktive Wächter handelt. Die Stärke einer Aura beginnt bei 10 % und erhöht sich pro Level um 30 % und pro Evolution um weitere 700 %. Sie erhöht sich auch mit der Seltenheit Ihres Wächters (siehe unten).
Aura-Effekt = 0,1 + 1,3 ( Level -1) × (8 * 1,3 10 ) ( Evolution -1) × Seltenheitseffekt - 1
Charakterlevel & Talente
Du sammelst Erfahrung, wenn Du Feuersteine ​​verdienst (bedeutet auch Gold). Jedes Mal, wenn die insgesamt verdienten Firestones ​​um das 10-fache steigen, hast Du ungefähr 3000 EXP verdient. Dein Charakterlevel schaltet bestimmte Funktionen in diesem Spiel frei. Taverne auf Level 15. Exotischer Händler auf Level 30. Kampagne, Schlachten, Ingenieur Kristall und Erweckung auf Level 50. Embleme und 3. Tab innerhalb des exotischen Händlers auf Level 65. Monstermissionen auf Level 70. Arena auf Level 80. Alchemisten-, Drachenmissionen und Drachenblut auf Level 120. Transmutation auf Level 130. Marinemissionen auf Level 140. Orakel auf Level 200.

Talentbaum:
Jedes Mal, wenn Du im Level aufsteigst, erhältst Du einen Talentpunkt. Damit kannst Du einige grundlegende und spezielle Dinge verbessern.
Level Deinen Talentbaum nicht von oben nach unten alles bis zum Maximum. Entsperre zunächst alles so weit wie möglich. Es gibt immer wieder Hürden, bei denen man ein bestimmtes Level haben muss, um das nächste Talent freizuschalten. Verwende diese Hürden, um das, was Dir wichtig ist, zu verbessern.
Momentan gibt es 2037 Talentpunkte im Spiel.
  • Bibliothekar
  • Alchimie
  • Zwillingsdrachen
  • Schlachtruf
  • Schicksal
  • Entdeckungsreisender
  • Trainingsfähigkeiten
  • Meteoritenjäger
  • Mitarbeiter
  • Gold Regnen
  • Alle Hauptattribute
  • Gruppe - Auto-Fähigkeiten
  • Anführer - Auto-Fähigkeiten
Welche davon Du zuerst levelst, bleibt Dir überlassen, jedoch sollten Doppeltes Bier, Schlachtruf, Schicksal und auch die Forschungszeit-Verkürzungen und Gold immer so schnell wie möglich gelevelt werden. Wenn man sich nicht sicher ist, kann man durchaus die Reihenfolge wie oben als Leitfaden nehmen.

Level diese am Ende (levle diese erst nur, wenn es notwendig ist, den nächsten im Talentbaum freizuschalten).
  • Team-Bonus
  • Führung
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Schaden Spezialisierung
  • Mana/Energie/Wut Helden
  • Heiler/Tank Spezialisierung
  • Kritische Chance
  • Kritischer Schaden
  • Schwächlinge
  • Machtlose Gegner
  • Ausweichen
  • Machtloser Boss
  • Schwäche aufdecken
  • Wächterkraft
Team-Bonus sollte eines der ersten Talente sein, die man dann levelt. Gegner sollte immer vor Boss sein (HP/DMG) und HP immer vor DMG. Wenn man sich nicht sicher ist, kann man durchaus die Reihenfolge wie oben als Leitfaden nehmen.

Alle Talent-Upgrades (mit Ausnahme der Auto-Fähigkeiten) sind pro Level additiv. Alle Upgrades (außer Ausweichen, kritische Chance und kritischer Schaden) sind multiplikativ mit den anderen Upgrades des gleichen Typs, auch innerhalb des Talentbaums.
Eine Liste der Talente findest du hier: Firestone Idle RPG Wiki: Talents firestone-idle-rpg.fandom.com

Avatar/Skin
    Das Spiel besitzt eine Reihe von verschiedenen Avatararten und Skins.
  • Basic-Avatare: Diese einfachen Avatare stehen Dir unabhängig vom Level oder Fortschritt von Anfang an zur Verfügung.
  • Helden/Söldner: Sobald man einen Helden/Söldner freischaltet, steht einem auch der passende Helden-Avatar zur Verfügung.
  • Bosse/Meilensteine: Boss-Avatare schaltet man über den persönlichen Gildenbaum beim erreichen bestimmter Meilensteine/Level, frei.
  • Event-Avatare: Event Avatare sind besondere Avatare die man nur während eines Events erhalten kann.
  • Skins: Skins sind neue Erscheinungsbilder/Looks für deine Helden, die man über das Jubiläumsevent oder in-game Quests freischalten kann.
    • Valentine's Event: 4 besondere Avatare (+3 neue Avatare kommen jedes Jahr hinzu)
    • Jubiläums Event: 4 besondere Avatare und 2 Skins
    • Spring Event: 4 besondere Avatare (+3 neue Avatare kommen jedes Jahr hinzu)
    • Tropicana Event: 4 besondere Avatare (+3 neue Avatare kommen jedes Jahr hinzu)
    • Astrale Orientierung Event: 4 besondere Avatare (+3 neue Avatare kommen jedes Jahr hinzu)
    • Halloween Event: 4 besondere Avatare (+3 neue Avatare kommen jedes Jahr hinzu)
    • Winter Festival: 4 besondere Avatare (+3 neue Avatare kommen jedes Jahr hinzu)
Hintergrund
Die Hintergrundfarbe des Avatars hängt wie folgt vom Level des Charakters ab:
  • Level 1-29 = Braun
  • Level 30-64 = Grün
  • Level 65-119 = Blau
  • Level 120-249 = Violett
  • Level 250-399 = Bronze
  • Level 400-549 = Türkis
  • Level 550-699 = Gold
  • Level 700-849 = Rot
  • Level 850-999 = Himmlisch
  • Level 1000-1149 = Unvergänglich
  • Level 1150- = Urzeitlich/Ursprünglich
Man kann zwischen den bereits freigeschalteten Hintergrundfarben eine auswählen.
Kartenmissionen
Diese Funktion des Spiels ist sehr wichtig. Hier kannst Du viele Ressourcen sammeln, die Du im Spiel benötigst. Seltsamer Staub für deine Wächter oder für den Alchemisten. Schriftrollen, die beim exotischen Händler verkauft oder im Spiel verwendet werden können. Truhen für Ausrüstung, Gegenstände und Leerkristalle. Später werden zusätzliche Missionen freigeschaltet, die Dir epische Truhen (Level 70), Drachenblut (Level 120) und legendäre Truhen (Level 140) bescheren. Später im mittel- und end-game schaltet man 2 weitere Missionen frei. Jede Mission wird Dich mit etwas Ehre belohnen, und nach Level 65 beginnst Du auch damit, Embleme zu verdienen. Ehre erhöht Deine Attribute, aber was noch wichtiger ist, es ermöglicht Dir im Rang aufzusteigen. Du erhältst mehr Trupps und mehr Missionen. Es ist sehr wichtig, so viele Missionen wie möglich zu erledigen.
Einige Tipps: Wenn Du wenig Zeit hast, versuche zuerst, die kürzeren Missionen zu erledigen und beginne kurz bevor Du offline gehst mit den längeren Missionen. Auch für Monster-Missionen (Level 70) und Marine-Missionen (Level 140) benötigst Du durchschnittlich 5-7 Stunden. Mache sie nicht sofort, wenn Du sie siehst. Erledige zuerst normale Missionen. Wenn Du die meisten oder alle abgeschlossen hast, dann hast Du wahrscheinlich noch ein paar Stunden Zeit. Dann startest Du eine Monster/See/Drachenmission. Während die Mission läuft, wird sie auf die nächste Karte übertragen.

Es ist auch möglich, wertvolle Missionen wie z.B. Monstermissionen kurz vor Ablauf des aktuellen Zykluses zu starten und dann im neuen Zyklus wieder abzubrechen, auf diese Weise holst Du sie in den neuen Zyklus, wo diesmal vielleicht nur normale Missionen gespawnt sind und kannst sie dann am Ende ganz in Ruhe erledigen.)

Monster, Marine, Titan und Schatten-Missionen erscheinen mit einer bestimmten Chance, Monster-Missionen werden alle 3 Zyklen 1 mal angezeigt, was bedeutet, dass die längste Zeit, die Du ohne eine aushalten musst, 4 Zyklen sind. Marinemissionen, Titan und Schattenmission werden alle 4 Zyklen 1 mal angezeigt, was bedeutet, dass Du diesmal maximal 6 Zyklen durchlaufen kannst.
Deine Missionszyklen auf der Karte „überspringen“ nicht, während Du offline bist. Wenn Du also das Spiel für 30 Minuten schließt, bis Deine Missionen aktualisiert werden, werden diese Missionen als brandneu angezeigt. Das heißt, wenn Du die Dinge zeitlich richtig abstimmst, wirst Du niemals einen Zyklus mit einer Monster- oder Marinemission „überspringen“.

Monstermission = 70 Level
Drachenmission = 120 Level
Marinemission = 140 Level
Titanmission = 300 Level + 5 Milliarden Ausrüstungsmacht
Schattenmission = 600 Level + 60 Milliarden Ausrüstungsmacht

Silberne Missionen
Silberne Missionen erscheinen zufällig auf der Karte, sobald man Rang 10 erreicht hat. Es sind aufgewertete reguläre Missionen (einschließlich Monster-, Drachen,- See- und Titanmission) und werden durch silberne Sterne über dem Missionssymbol angezeigt. Silber-Missionen geben doppelte Belohnungen, erfordern aber auch die doppelte Anzahl an Trupps. Jeder Rang über 9 erhöht die Anzahl der Silbermissionen auf der Karte um eins.[/list]
Liste der Kartenmissionen
  • Aufklärungsmissionen
    Diese Missionen belohnen Dich mit 1 x Ehre, 5 Emblemen und 10 x Seltsamer Staub. Die Dauer beträgt durchschnittlich 30 Minuten und beansprucht 1 Trupp.

  • Abenteuermissionen
    Diese Missionen belohnen Dich mit 2 x Ehre, 10 Emblemen und 2 zufälligen Schriftrollen. Die Dauer beträgt durchschnittlich 1 Stunde und beansprucht 1 Trupp.

  • Kriegsmissionen
    Diese Missionen belohnen Dich mit 4 x Ehre, 20 Emblemen und einer zufälligen Truhe. 70 % gewöhnliche Truhen, 20 % ungewöhnliche Truhen und 10 % seltene Truhen. Die Dauer beträgt durchschnittlich 2 Stunden und beansprucht 1 Trupp.

  • Monstermissionen (freigeschaltet auf Stufe 70)
    Diese Missionen belohnen Dich mit 28 x Ehre, 140 Emblemen und einer epischen Truhe. Die Dauer beträgt durchschnittlich 7 Stunden und beansprucht 2 Trupps. Hat eine Chance von 33%, auf der Karte zu spawnen.

  • Drachenmissionen (freigeschaltet auf Stufe 120)
    Diese Missionen belohnen Dich mit 16 x Ehre, 80 Emblemen und 50 x Drachenblut. Die Dauer beträgt durchschnittlich 4 Stunden und beansprucht 2 Trupps.

  • Marinemissionen (freigeschaltet auf Stufe 140)
    Diese Missionen belohnen Dich mit 28 x Ehre, 140 Emblemen und einer legendären Truhe. Die Dauer beträgt durchschnittlich 7 Stunden und beansprucht 2 Trupps. Hat eine Chance von 25 %, auf der Karte zu spawnen.

  • Titanenmission (freigeschaltet auf Stufe 300 und 5 Milliarden Ausrüstungsmacht)
    Eine Titanenmission hat eine garantierte Chance von 1 zu 4, zu erscheinen. Es dauert durchschnittlich 7 Stunden, diese Mission abzuschließen. Es erfordert 2 Trupps. Es belohnt Sie mit einer mythischen Truhe, 28 Ehre und 140 Emblemen.

  • Schattenmission (freigeschaltet auf Stufe 600 und 60 Milliarden Ausrüstungsmacht)
    Eine Schattenmission hat eine garantierte Chance von 1 zu 4, zu erscheinen. Es dauert durchschnittlich 7 Stunden, diese Mission abzuschließen. Es erfordert 2 Trupps. Es belohnt Sie mit einer mythischen Truhe, 28 Ehre und 140 Emblemen.

  • Mysteriöse Missionen
    Mysteriöse Missionen erscheinen nur während des Mini-Events Weltherrschaft. Sie dauern im Durchschnitt 3 Minuten und erfordern 1 Trupp. Als Belohnung erhält man 1 Mystery-Box (3 Mystery-Boxen, wenn man eines der Event-Pakete gekauft hat), 1 Ehre und 5 Embleme.

  • Silberne Missionen
    Silberne Missionen erscheinen zufällig auf der Karte, sobald Du Rang 10 erreicht hast. Sie sind aufgewertete reguläre Missionen (einschließlich Monster-, Drachen,- See- und Titanmission) und werden durch silberne Sterne über dem Missionssymbol angezeigt. Silberne Missionen geben doppelte Belohnungen, erfordern aber auch die doppelte Anzahl an Trupps. Jeder Rang über 9 erhöht die Anzahl der Silbermissionen auf der Karte um eine.
Liste der Truhen
Ausrüstungstruhen
  • Gewöhnliche Truhe
    Diese Truhen enthalten ein Ausrüstungsgegenstand, welcher von gewöhnlich bis selten reicht und auch einen Gegenstand, wie z.B. Totems oder Goldgegenstände.

  • Ungewöhnliche Truhe
    Diese Truhen geben zwei Ausrüstungsgegenstände. Mindestens einer ist ungewöhnlich. Der Andere kann alles von gewöhnlich bis episch sein. Ausserdem gibt es zwei Gegenstände.

  • Seltene Truhe
    Diese Truhen geben drei Ausrüstungsgegenstände. Wenigstens einer ist selten. Die anderen zwei können alles von gewöhnlich bis episch sein. Ausserdem gibt es drei Gegenstände

  • Epische Truhe (Level 65/70)
    Diese Truhen geben vier Ausrüstungsgegenstände. Mindestens einer ist episch, der Andere selten. Die anderen zwei können alles von gewöhnlich bis episch sein. Es besteht auch eine Chance von 10 %, ein legendäres Siegel für eine bestimmte Ausrüstung zu vergeben. Ausserdem gibt es vier Gegenstände.

  • Legendäre Truhe (Level 130/140)
    Diese Truhen geben fünf Ausrüstungsgegenstände. Mindestens drei sind episch. Ein anderer ist selten. Der letzte kann alles von gewöhnlich bis episch sein. Es gibt eine Chance von 1 zu 10, ein legendäres Siegel zu erhalten, und eine weitere Chance von 1 zu 15, ein mythisches Siegel zu verleihen. Ausserdem gibt es fünf Gegenstände.

  • Mythische Truhe (Level 300 + 5 Milliarden Ausrüstungsmacht)
    Eine mythische Truhe enthält 1 legendären Ausrüstungsgegenstand, 3 epische Ausrüstungsgegenstände und 2 zufällige Ausrüstungsgegenstände. Sie erhalten außerdem 6 zufällige Inventargegenstände. Sie haben außerdem eine garantierte Chance von 1 zu 15, ein mythisches Siegel zu erhalten, und eine garantierte Chance von 1 zu 15, ein Titanensiegel aus dieser Truhe zu erhalten. Mystische Truhen kann man schon ab Level 300 erhalten, können aber nicht vor Level 300 + 5 Mrd. Ausrüstungsmacht geöffnet werden.

  • Titan Truhe (Level 600 + 60 Milliarden Ausrüstungsmacht)
    Eine Titan Truhe enthält 1 mystisches Ausrüstungsgegenstand, 3 legendären Ausrüstungsgegenstände und 3 zufällige Ausrüstungsgegenstände. Ausserdem erhalten sie 7 zufällige Inventargegenstände. Sie haben außerdem eine garantierte Chance von 1 zu 15, ein Engel Siegel zu erhalten, und eine garantierte Chance von 1 zu 15, ein mystisch Siegel aus dieser Truhe zu erhalten. Titan Truhen kann man schon ab Level 600 erhalten, können aber nicht vor Level 600 + 60 Mrd. Ausrüstungsmacht geöffnet werden.

Juwelentruhen
  • Hölzerne Truhe
    Eine Holztruhe gibt Dir ein zufälliges Juwel von gewöhnlicher, ungewöhnlicher oder seltener Seltenheit. Sie erhalten außerdem 11 Komponenten und bis zu 1 Arkanverbindung.

  • Eiserne Truhe
    Eine Eisentruhe gibt Dir ein garantiert ungewöhnliches Juwel und ein zufälliges Juwel von gewöhnlicher, ungewöhnlicher, seltener oder epischer Seltenheit. Sie erhalten auch 22 Komponenten und bis zu 2 Arkanverbindungen.

  • Goldene Truhe
    Eine goldene Truhe gibt Dir ein garantiert seltenes Juwel und zwei zufällige Juwelen von gewöhnlicher, ungewöhnlicher, seltener oder epischer Seltenheit. Sie erhalten außerdem 33 Komponenten und bis zu 3 Arkanverbindungen.

  • Diamant-Truhe (Kampagnenstern 100/110)
    Eine Diamanttruhe gibt Dir ein garantiertes episches Juwel, zwei garantierte seltene Juwelen und ein zufälliges Juwel von gewöhnlicher, ungewöhnlicher, seltener oder epischer Seltenheit. Sie erhalten außerdem 44 Komponenten und bis zu 4 Arkanverbindungen. Sie können auch ein legendäres Siegel aus dieser Truhe mit einer garantierten Chance von 1 zu 10 erhalten.

  • Opal-Truhe (Kampagnenstern 145/155)
    Eine Opaltruhe gibt Dir drei garantiert epische Juwelen, ein garantiert seltenes Juwel und ein zufälliges Juwel von gewöhnlicher, ungewöhnlicher, seltener oder epischer Seltenheit. Sie erhalten außerdem 55 Komponenten und bis zu 5 Arkanverbindungen. Sie haben auch eine garantierte Chance von 1 zu 10, ein legendäres Siegel zu erhalten, und eine garantierte Chance von 1 zu 15, ein mythisches Siegel aus dieser Truhe zu erhalten.

  • Smaragd-Truhe (Kampagnenstern 190)
    Eine Smaragdtruhe gibt dir 1 legendäres Juwel und 3 epische Juwelen. Sie erhalten außerdem 132 Komponenten und bis zu 11 Arkanverbindungen. Sie haben außerdem eine garantierte Chance von 1 zu 15, ein mythisches Siegel zu erhalten, und eine garantierte Chance von 1 zu 15, ein Titanensiegel aus dieser Truhe zu erhalten.

  • Platin-Truhe (Kampagnenstern 319)
    Eine Platin Truhe gibt dir 1 mystisches Juwel und 3 legendäre Juwelen. Sie erhalten außerdem 264 Komponenten und bis zu 22 Arkanverbindungen. Sie haben außerdem eine garantierte Chance von 1 zu 15, ein Engel Siegel zu erhalten, und eine garantierte Chance von 1 zu 15, ein Mythisches Siegel aus dieser Truhe zu erhalten.

Himmlische Truhen
  • Kometentruhe
    Die Kometenruhe enthält 50 Glyphen und 1 Seelenstein

  • Lunartruhe
    Die Lunartruhe enthält 100 Glyphen, 2 Seelensteine, mindestens eines davon in der Seltenheitsstufe: Ungewöhnlich

  • Solartruhen
    Die Solartruhe enthält 150 Glyphen, 3 Seelensteine mindestens eines davon in der Seltenheitsstufe: Selten

  • Nebeltruhen (Orakellevel 98/101)
    Die Nebeltruhe enthält 300 Glyphen,1 epischen Seelenstein, 2 seltene Seelensteine und 1 zufälligen Seelenstein von gewöhnlicher, ungewöhnlicher, seltener oder epischer Seltenheit. Außerdem erhält man mit garantierter 1:10-Chance ein legendäres Siegel.

  • Kosmische Truhe (Orakellevel 149/153)
    Die Kosmische Truhe enthält 600 Glyphen, 3 epische Seelensteine, 1 seltener Seelenstein und 1 zufälliger Seelenstein. Außerdem erhält man mit einer garantierten Chance von 1 zu 10 ein legendäres Siegel und eine garantierte Chance von 1 zu 15, ein mythisches Siegel.

  • Galaxietruhe (Orakellevel 201)
    Die Galaxietruhe enthält 1200 Glyphen,1 legendärer Seelenstein, 3 epische Seelensteine und 3 zufällige Seelensteine. Außerdem erhält man mit einer garantierten Chance von 1 zu 15, ein mythisches Siegel und eine garantierte Chance von 1 zu 15, ein Titanensiegel.

  • Stellar Truhe (Orakellevel 279)
    Die Stellar Truhe enthält 2400 Glyphen,1 mythischen Seelenstein, 3 legendäre Seelensteine und 3 zufällige Seelensteine. Außerdem erhält man mit einer garantierten Chance von 1 zu 15, ein mythisches Siegel und eine garantierte Chance von 1 zu 15, ein Engel Siegel.
Siegel
Du erhältst Siegel aus epischen, legendären, mythische oder titan Truhen mit einer Chance von 1 zu 10 für legendäre und mit einer Chance von 1 zu 15 für mythische, titan und engel. Es gibt 4 Arten von Siegeln. Legendäre Siegel, mythische, Titan und Engel Siegel. Mit diesen Siegeln kannst Du Ausrüstung auf legendäre, mythische, Titan oder Engel Rarität aufrüsten. Um auf die Seltenheit „Legendär“ aufzurüsten, benötigst Du eine epische Ausrüstung der Stufe 6 + ein legendäres Siegel für diese spezielle Ausrüstung. Für Mythisch benötigst Du eine legendäre Ausrüstung der Stufe 9 + Mythisches Siegel für diese spezielle Ausrüstung. Für die Titan benötigst du eine mystische Ausrüstung der Stufe 11+ und ein mystisches Siegel. Für die Engel benötigst du eine titan Ausrüstung der Stufe 13+ und ein titan Siegel.

Nur weil Du ein Siegel erhältst, heißt das nicht, dass Du es tatsächlich verwenden musst. Meistens bekommt man ein Siegel für eine Ausrüstung der Stufe 1. Du kannst sie ignorieren. Es besteht nicht nur eine gute Chance, dass der Held eines Tages ersetzt wird, sodass Du Leerkristalle verschwendest, indem Du die Ausrüstung auf Stufe 6 bringst. Aber auch Ausrüstung der Stufe 2+ ist so viel wichtiger, dass Du sie alle auf Stufe 6 anheben musst, bevor es kosteneffizienter ist, eine Tier-1-Ausrüstung legendär zu machen.
Gegenstände & Schriftrollen
Du erhältst Gegenstände durch Truhen und Schriftrollen durch Missionen. Ich klassifiziere sie in 2 Arten, Buff- und Speed-Up- (auch bekannt als Gold-) Items. Buff-Items sind solche, die deine Helden oder Wächter nur für ein paar Minuten stärker machen. Beschleunigungsgegenstände sind Goldgegenstände, wie Goldbeutel, Eimer, Kisten und Fässer.

Buff-Items sind nur gut, wenn Du auf einen 3-Sterne-Boss stößt. Mit diesen Gegenständen wird es einfacher, den Boss zu besiegen. Wenn es jedoch sinnlos ist, den Boss zu besiegen, da Du damit keinen neuen Helden freischaltest, schlage ich vor, keinen Buff-Gegenstand für diesen bestimmten Boss zu verwenden. Sammle auf natürliche Weise genug Kraft um ihn zu schlagen. Alle überschüssigen Buff-Gegenstände sollten beim exotischen Händler verkauft werden. Immerhin sind permanente Upgrades besser als temporäre Buffs.

Beschleunigungsgegenstände können gut sein und werden oft für Meteoriten verwendet. Sie können auch verwendet werden, um Firestones ​​schneller zu erhalten, aber es ist wie eine Droge. Sobald Du anfängst, sie zu verwenden, musst Du sie weiterhin verwenden, um das Gefühl zu haben, dass Du weitere Fortschritte machst. Sobald Du eine Prestigewand getroffen hast, also es dauert 12 Stunden normal Spielen um einen 2-fachen Multiplikator auf Deine Feuersteine zu erhalten, kannst Du anfangen, Goldgegenstände zu verwenden, um die Zeit zu verkürzen. Aber das trägt nicht dazu bei, diese Mauer weiter zu verschieben. Das bedeutet, dass Du diese Gegenstände beim nächsten Lauf erneut verwenden musst, sonst dauert es 16 Stunden, bis Du einen 2-fachen Multiplikator erhältst. Insgesamt denke ich, dass es am besten ist, sich nicht auf Goldgegenstände zu verlassen und sie einfach beim exotischen Händler zu verkaufen. Dadurch erhältst Du permanente Upgrades, die diese „Mauer“ weiter vorantreiben und es Dir ermöglichen, in kürzerer Zeit einen 2-fachen Multiplikator zu erhalten.

Beschleunigungsgegenstände sind von Midas Touch nicht betroffen. Beschleunigungsgegenstände werden jedoch von allem beeinflusst, was Deinen DPS erhöht. Aus diesem Grund funktionieren Beschleunigungsgegenstände auch sehr gut bei Glaskanonenkonstruktionen. Der DPS-Zähler berücksichtigt nicht die Überlebensfähigkeit der Helden oder sogar den Zustand der Helden (tot oder lebendig). Alles, was es bedeutet, ist ihr Angriff und wie schnell sie pro Sekunde angreifen. Wenn Du also die Geschwindigkeit durch eine Schriftrolle erhöhst, steigt der DPS. Erhöhe Angriff/Schaden und der DPS steigt.
Tägliche/Wöchentliche Quests
Die täglichen Quests sind vor allem zu Beginn des Spiels wichtig, da man noch nicht viele Missionen hat und die Ressourcen, die man aus den verfügbaren Missionen erhält, begrenzt sind. Die Belohnungen für tägliche Quests sind da natürlich eine nette Ergänzung dazu. Einige von ihnen sind schwieriger zu vervollständigen und erfordern, dass man länger spielt oder später am Tag zurückkommt um einige Tagesaufgaben abzuschliessen.

Um die Quest „4 Truhen öffnen“ zu vereinfachen, musst Du die Truhe, die Du von dieser Quest erhältst für den nächsten Tag speichern. Du beginnst den Tag also mit einer Truhe, dann kannst Du früh am Tag eine Truhenmission starten und später am Tag kannst Du eine weitere Truhenmission starten. Du hast insgesamt drei. Öffne sie, akzeptiere die Belohnung und behalte diese Truhe für den nächsten Tag.

Um die Quest „Den Wächter zweimal ausbilden“ zu vereinfachen, level das Talent „Trainer-Fähigkeiten“ hoch und später im Firestone-Forschungsbaum 1 kannst Du die Zeit für das Training noch weiter verkürzen. Reduziere es auf 4 Stunden für jedes Training.

Die Quest „Schließe 6 Kartenmissionen ab“ wird meistens verschwendet, wenn Dein Rang niedrig ist. Aber diese, wie auch jede andere Quest, wird einfacher, wenn der Rang steigt.

Tägliche Quests
  • Trainer: Trainiere 2 Mal Wächter • Belohnung: Seltsamer Staub (20 + 2 × Rang)
  • Bezwinger: Schließe 6 Kartenmissionen ab • Belohnung: Ehre (3 + Rang)
  • Sammler: Öffne 4 Truhen • Belohnung: 1 zufällige Ausrüstungstruhe
  • Gamer: 10 Mal in der Taverne spielen • Belohnung: 300 Bier (erfordert: Level 15)
  • Entdeckungsreisender: Schließe 5 Gildenexpeditionen ab • Belohnung: 300 Expeditionsmarken (freigeschaltet: Stufe 18)
  • Händler: Verkaufe 10 Items beim exotischen Händler • Belohnung: exotische Münzen (100 + 10 × Rang) (erfordert: Stufe 30)
  • Befreier: Schließe 2 Befreiungsmissionen ab • Belohnung: Blaupausen (100 + 2 × Kampagnenstufe) (Freischaltung: Stufe 50)
  • Bergarbeiter: Triff den Arkankristall 5 Mal • Belohnung: 2 Spitzhacken (erfordert: Level 50)
  • Prophet: Schliesse 2 Rituale beim Orakel ab • Belohnung: Tugend (20 + 5 × Orakel Meileinstein) (erfordert: Level 200)

Wöchentliche Quests werden alle 7 Tage zur Reset-Zeit (10:00 Uhr) zurückgesetzt. Einige Quests erfordern ein bestimmtes Charakterlevel und erscheinen nur, wenn die entsprechende Spielfunktion freigeschaltet ist. Bei einigen Quests skaliert die Belohnung mit Ihrem Charakterlevel, Kartenrang oder Kampagne. Man erhält die Wochenbelohnungen wenn man 5/5 der jeweiligen Tageaufgaben innerhalb von 7 Tagen erledigt hat..

Wöchentliche Quests
  • Loyalität-Wöchentlich: Beanspruche 5 tägliche Belohnungen - Belohnung: 210 Edelsteine
  • Trainer-Wöchentlich: Schließe 5 Mal die Quest "Trainer" ab - Belohnung: 3 Ausrüstungstruhen, die Art der Truhe hängt vom Charakterlevel ab
  • Bezwinger-Wöchentlich: Schließe 5 Mal die Quest "Bezwinger" ab - Belohnung: 2 Ausrüstungstruhen, die Art der Truhe hängt vom Charakterlevel ab
  • Sammler-Wöchentlich: Schließe 5 Mal die Quest "Sammler" ab. - Belohnung: 1 Ausrüstungstruhe, die Art der Truhe hängt vom Charakterlevel ab
  • Gamer-Wöchentlich: Schließe 5 Mal die Quest "Gamer" ab - Belohnung: 700 Meteoriten (Freischaltung: Stufe 15)
  • Entdeckungsreisender-Wöchentlich: Schließe 5 Mal die Quest "Entdeckungsreisender" ab - Belohnung: 1500 Expeditionsmarken (freischalten: Stufe 18)
  • Händler-Wöchentlich: Schließe 5 Mal die Quest "Händler" ab - Belohnung: (500 + 50 × Rang) exotische Münzen (freischalten: Stufe 30)
  • Befreier-Wöchentlich: Schließe 5 Mal die Quest "Befreier" ab - Belohnung: 1 Juwelentruhe, die Art der Truhe hängt von deinen Kampagnen-Sternen ab
  • Bergarbeiter-Wöchentlich: Schließe 5 Mal die Quest "Bergarbeiter" ab - Belohnung: 2 Juwelentruhen, die Art der Truhe hängt von deinen Kampagnen-Sternen ab
  • Prophet-Wöchentlich: Schließe 5 Mal die Quest "Prophet" ab - Belohnung: 1 himmlische Truhe, die Art der Truhe hängt vom Orakellevel ab.
Meteoriten
Meteoriten
Sobald die Bibliothek bei Abschnitt 45 freigeschaltet wird, wird auch der Bergmann zu sehen sein, der ins Spielfeld kommt und die Meteoriten bringt, die Meteoriten werden genau wie das Gold oder das Bier automatisch gesammelt. Durch das leveln der Mitarbeiter im Talentbaum wird die Erhöhung des Offline-Limits von Meteoriten nun standardmäßig allen Spielern gewährt.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, an mehr Meteoriten zu kommen. Du kannst Gold aus deinem Inventar dazu verwenden und es gibt bestimmte Upgrades, die die Chance erhöhen, dass zwei Meteoriten fallen, anstatt einer.
Die maximale Anzahl der offline Meteoriten liegt bei 720, was 12 Stunden entspricht.
Aber mit all den zusätzlichen Vorteilen wie Amulett des Himmels, Meteoritenjäger, Mitarbeiter ... kann man das maximum von 720 Meteoriten auch schneller als in 12 Stunden erreichen.

Wenn Du deine Meteoriten verwendest, sollte Deine erste Priorität darin bestehen, den zweiten Forschungsplatz in der Bibliothek freizuschalten (1500 Meteoriten) und anschließend die Stufe-2- und Stufe-3-Ausrüstung (Stufe 2 = 480 Meteoriten und Stufe 3 = 720 Meteoriten) für Deine Helden. Die restlichen Meteoriten können in der Bibliothek für die Meteoritenforschung ausgegeben werden, etwa 30 oder so. Bewahre immer genügend Meteoriten für deinen nächste freigeschalteten Helden auf!

Meteoritenforschung
Hier kannst Du deine Meteoriten für die Forschung ausgeben. Im Gegensatz zu Firestone Forschung nehmen sie keine Zeit in Anspruch. Es reicht aus, die richtige Menge an Meteoriten zu haben um die einzelnen Forschungen dort zu verbessern. Was die Meteoritenforschung auch anders macht, ist dass jeder Forschungsbonus linear ansteigt. Das bedeutet, je mehr Ebenen du in eine Forschung steckst, desto weniger Nutzen bringt dir die nächste.
Freigeschaltet wird die Bibliothek bei Anschnitt 45. Jeder mit unterschiedlichen Boni, aber sie sind ziemlich ähnlich.

In jedem Baum solltest Du all das priorisieren, was Deinen Goldgewinn erhöht, z. B. Goldregen, dann Firestoneeffekt und Prestige.
Die Forschungen im Meteoritenbaum sind alle additive, sprich je weiter man es levelt desto weniger Effekt hat es.
Firestone-Forschung
Freigeschaltet wird die Bibliothek bei Anschnitt 45, wichtig ist es, hier so früh wie möglich den zweiten Forschungsplatz für 1500 Meteoriten zu kaufen und das Talent „Bibliothekar“ zu verbessern. Die meisten Forschungen hier sind multiplikativ. Es spielt also keine Rolle, wie viele Ebenen es in einer bestimmten Forschung gibt, es bleibt gut, sie zu verbessern.

Auch hier ist es am besten, sich auf Gold-Boosting-Upgrades zu konzentrieren, obwohl Critical Loot Bonus/Chance ersten Baum nach unseren Berechnungen nicht so groß sind. Goldregen und Feuersteineffekt/Presitigious sollte immer Deine erste Priorität sein, danach Schaden und Alle Hauptattribute. Dann solltest Du alles was dein bevorzugtes Team verbessert upgraden. Wenn du also mehr Mana-Helden im Spiel hast, konzentriere dich dann auf die Mana-Talente usw.

Je weiter man in den Forschungsbäumen kommt, desto länger dauern die einzelnen Forschungen, von daher solltest Du Dir neben dem Talent „Bibliothekar“ auch das Amulett "Amulett des Wissens" für 2000 Edelsteine holen, es verringert die Forschungszeit aller Feuersteinforschungen um 10%.
Auch das upgraden der Artefakte, die die Firestone Forschungszeit verkürzen, hilft die Forschungszeit enorm zu verkürzen.
Liste der Forschungen / Upgrades
  • Goldregen
    Die beste Forschung oder das beste Upgrade. Verbessert die Menge an Gold, die Du verdienst, wodurch Du wiederum mehr Upgrades bzw. Heldenlevel erhalten kannst. Damit kannst Du auf höheren Stufen farmen und nochmals mehr Gold verdienen. Und dadurch bekommst Du am Ende mehr Feuersteine.

  • Prestige
    Beim Exotischen Händler und Meteoriten Baum 3 ist dieses Upgrade das Beste. Beim Exotischen Händler gibt es einen anständigen Bonus und es ist multiplikativ. In Meteoriten Baum 3 gibt es einen großen Bonus, aber leider ist es linear wie jede Meteoritenforschung. Prestigeforschungen im Firestone Baum Research macht nicht viel aus.

  • Firestone-Effekt
    Am Anfang nett, aber alle Forschungen und Upgrades sind linear. Bedeutet, dass die erste Stufe die beste ist, jede Stufe danach verliert an Wirksamkeit.

  • Attributschaden
    Oft billiger aufzuleveln als alle Hauptattribute aufzurüsten und/oder bringt mehr Bonus pro Level. Damit ist es besser als alle Hauptattribute, denn Angriff ist alles, was zählt. Wenn Du dich für einen ausgewogenen Build entscheiden hast, sind alle Hauptattribute möglicherweise besser für Dich.

  • Attribut Gesundheit
    Gut für einen ausgewogenen Körperbau. Würde trotzdem nicht dazu raten. Level es ganz am Ende zusammen mit dem Attribut Rüstung hoch.

  • Attribut Rüstung
    Gut für einen ausgewogene Abwehr. Blockiert bis zu 100 % des eingehenden Schadens. Level es dennoch mit dem Attribut Gesundheit erst am Ende.

  • Alle Hauptattribute
    Es ist ein gutes Upgrade. Steigert Deinen Angriff, ist aber oft teurer beim Aufleveln oder gibt nicht so viel Bonus pro Level.

  • Wächterkraft
    Gut für den Wächter-Build. Es kann Dir dabei helfen, nach einem Prestige wieder in Deinen Farmingabschnitt zurückzukehren. (empfohlen mit Autoklicker, da es dann wesentlich schneller geht)

  • Kritischer Beutebonus
    Schlecht. Derzeit nur im Firestone-Forschungsbaum 1 verfügbar. Ausgereizt kann es 20 % Chance auf kritische Treffer und 300 % Bonus geben. Daraus resultieren 60 %

  • Chance auf kritische Beute
    mehr Gold im Durchschnitt. Für nur 60 % mehr Gold werden 50 Forschungen benötigt? Nein, Danke!

  • Schwacher Boss/ schwacher Feind
    Schlecht. Du musst viele Ressourcen hineinstecken, und es bringt nur wenig. 2x 15 im Firestone Research Tree 1, nur um feindliche HP um 15% zu reduzieren. Eine Stufe im Attributschaden ergibt das gleiche Ergebnis. So wertlos ist diese Forschung/dieses Upgrade.

  • Machtloser Boss/ machtloser Feind
    Schlecht. Das gleiche wie oben. Noch schlimmer ist es, wenn Du eine Glaskanone verwendest, da Deine Helden sowieso getötet werden. Sogar mit 15% Ermäßigung.

  • Ehreneffekt/Ehrenmedaille
    Jede Forschung gibt einen linearen Schub und die Menge ist zu klein um einen ausreichend großen Unterschied zu machen. Du erhältst den größten Ehreneffekt, wenn Du aufsteigst. Ich nehme an, dass diese Forschung/ dieses Upgrade nur einen positiven Effekt für Dich hat, wenn Du sehr wenig spielst und deshalb einen niedrigen Rang hast.

  • Intensives Training/Trainerfähigkeiten
    Dieses Upgrade/Talent ist in Ordnung. In der aktuellen Version kannst Du die Trainingszeit um 50 % reduzieren. Auf diese Weise kannst Du den Wächter alle 4 Stunden einmal trainieren. Erleichtert das Abschließen der täglichen Quest für diejenigen, die nicht viel spielen.

  • Missionsplanung/Expedition
    Ein Muss, wenn Du Level 70 erreicht hast. Dadurch kannst Sie mehr Missionen in kürzerer Zeit erledigen. Auf Stufe 70 erhältst Du Monstermissionen. Diese dauern durchschnittlich 7 Stunden und verwendet 2 Trupps. Wenn Du diese Zeit um 30 % verkürzt, kannst Du mehr von den anderen Missionen abschließen.

  • Welle- oder Abschnitt überspringen
    Es ist eine anständige Forschung. Benötigt weniger Zeit zum Farmen. Es wird besser, wenn Du den Alchemist freischaltest. Du kannst insgesamt 84 % Wellensprung und 54 % Stufensprung erhalten. Du kannst in weniger als 15 Minuten von Stufe 1 auf Stufe 500 kommen.

  • Schriftrolle der Geschwindigkeit/Schriftrolle des Angriffs/Schriftrolle der Gesundheit/Uraltes Wissen
    Schlecht. Schriftrollen werden an den exotischen Händler verkauft.

  • Reduzierte Kosten für den Stufenaufstieg des Helden
    Eher nutzlos.

  • Meteoritenjäger
    Es ist ein durchschnittliches Upgrade. Erhöht aber die Chance, 100% Meteoriten vom Bergbau-Maulwurf zu bekommen, aber jede Meteoritenforschung gibt einen Bonus, der linear ansteigt. Es dauert Monate, bis Du tatsächlich einen großen Unterschied zu jemandem bemerken, der dies nicht hat. Trotzdem wird es bevorzugt, da Du manchmal neue Helden bekommst und Meteoriten schnell bekommen möchtest, um Ausrüstung der Stufen 2 und 3 freizuschalten.

  • Mitarbeiter
    Erhöht die Chance, dass 2 Bergbau-Maulwürfe mit Meteoriten erscheinen.

  • Zwillingsdrachen
    Erhöht die Chance, dass 2 Drachen mit Bier erscheinen.
    neben Goldregen, Forschungszeit-Verkürzungen und Schlachtruf einer der wichtigsten Forschungen im Talentbaum.

  • Schlachtruf
    Erhöht deinen Beitrag zum Kameradschaftseffekt.
    Durch das Upgraden des Schlachtrufes erhöht man die Kameradschaftsaura [siehe Punkt Kameradschaft] was dieses Talent neben dem Goldregen zu einem der Wichtigsten macht.

  • Mana-Helden/Rage-Helden/Energie-Helden
    Diese Upgrades sind anständig. Sie erhöhen alle Attribute von Helden mit Mana, Wut oder Energie. Idealerweise möchtest Du in Zukunft eine Teamzusammenstellung, die sich aus einem Attribut zusammensetzt.

  • Tank-Spezialisierung/Schadens-Spezialisierung/Heiler-Spezialisierung
    Das gleiche wie oben. Konzentriere Dich zuerst darauf, wovon Du mehr in Deiner Teamzusammensetzung hast.

  • Faustkampf/Projektile/Präzision/Magiezauber/Rüstungsattribute
    Das gleiche wie oben.

  • Führung
    Gute bis gleiche Unterschiede in den Attributen zwischen den Helden. Einige Leute verwenden Blaze auch als Hauptschadensquelle. Steigere Führung, um ihn zu stärken. Verlasse Dich für Schaden voll und ganz auf ihn, schmelze mit der ersten Fähigkeit durch 3-Sterne-Bosse und töte eine große Anzahl von Feinden mit der dritten Fähigkeit. Es ist ein aktiverer Build, wenn kein Autoclicker eingesetzt wird

  • Team-Bonus
    Gute bis gleiche Unterschiede in den Attributen zwischen den Helden. Dies ergibt das beste Ergebnis bei vollem Leerlauf.
Taverne
Wenn Du die Taverne auf Stufe 15 freischaltest, beginnst Du Bier zu bekommen. Die Biere werden von einem Drachen über dem Schlachtfeld abgeworfen, man hat verschiedene Möglichkeiten, die Anzahl der Biere drastisch zu erhöhen.
  • Amulett des Glücks (Erhöht die Chance, die doppelte Menge an Bier vom Drachen zu bekommen um +5% (kostet 20 Schlüssel) Es mag vielleicht nicht nach viel klingen, aber es lohnt sich auf jeden Fall..
  • Talent: Zwillingsdrachen (Erhöht die Chance, dass 2 Drachen mit Bier erscheinen)
  • Über den Kampagnenlevel (Kampagnenbonus)
  • Über den Gildelevel (Gildenbonus)
Das offline generierte Biere wird vom ersten Drachen, der nach dem einloggen übers Schlachtfeld fliegt, fallen gelassen, Wenn Du 1500 Biere gesammelt hast, kannst Du diese in 5 Spielmarken umwandeln und damit ein Kartenspiel spielen. 6 Karten werden Dir präsentiert und Du kannst eine davon auswählen. Es spielt keine Rolle, welche Du auswählst, da die Belohnungen vorgeneriert sind, aber es gibt dem Spieler das Gefühl, dass hinter jeder Karte etwas steckt und dass Du Glück haben könntest, wenn Du die richtige Karte auswählst. Wie auch immer, wenn Du eine Karte ausgewählt hast, gibt es verschiedene Belohnungen, die Du erhalten kannst. Die Menge an Gegenständen, die Du erhältst, hängt von der Charakterstufe, dem Rang und/oder der Glücksstufe ab. Du kannst die Menge an Gegenständen sehen, die Du erhalten kannst, wenn Du auf die Schaltfläche "Info" in der oberen linken Ecke der Glückslevel-Benutzeroberfläche klickst.

In der Taverne kannst Du Goldene Schlüssel erhalten, diese werden verwendet, um Deine Artefakte zu verbessern und werden fast nie zum Kauf von Amuletten verwendet, außer einigen wenigen. Im Abschnitt Amulette werde ich sagen, welche Amulette es wert sind gekauft zu werden, aber insgesamt werden Deine goldenen Schlüssel hauptsächlich zum Aufrüsten Ihrer Artefakte verwendet.

Die Auto-Funktion wird mit Glückslevel 3 freigeschaltet.

Es gibt 3 Hauptteile in diesem Feature des Spiels. Elemente und Artefakte, Heilige Karten und Glücksstufe.

Um die vollständige Belohnungsliste anzuzeigen, hier der Wiki-Link: https://firestone-idle-rpg.fandom.com/wiki/Tavern
Artefakte und Elemente
Derzeit gibt es im Spiel 63 Artefakte
Wenn Du alle (5) Elemente gesammelt hast, erhältst Du ein Artefakt. .
Ein Artefakt oder Element zu ziehen ist keine Glückssache.
Das Spiel garantiert:
  • 5 Elemente innerhalb von 400 Spielzügen = was ein ganzes Artefakt bedeutet.
    Die 5 Elemente bekommst Du innerhalb von 400 Spielzügen [1 - 400]
  • 1 vollständiges Artefakt innerhalb von 2000 Spielzügen
    Das Artefakt bekommst Du innerhalb von 2000 Spielzügen [1 - 2000]

Artefakte verbessern Dein Spiel erheblich. Sie haben 6 verschiedene Verbesserungen.
  • Goldregen, Firestoneeffekt (multiplikativ) oder alle Attribute
  • Hauptattribute wie Schaden, Gesundheit oder Rüstung.
  • Gruppe von Helden, basierend darauf, welche Ressourcen (Wut, Energie, Mana) sie verwenden
  • Erzeugungsrate derselben Ressource / Bibliothekar, Entdecker, Alchemie / Kriegsmaschinen Schaden/Gesundheit/Rüstung
  • Bestimmte Spezialisierung (Tank, Schaden, Heiler)
  • Wächterschaden, Führung, Teambonus oder Heldenschaden.
Uralte Artefakte haben 8 Raritäten (Episch, Legendär, Mythisch, Titan, Engel, Himmlisch, Unvergänglich und Urtümlich) und können mit goldenen Schlüsseln aufgerüstet werden. Die Verzauberungskosten beginnen bei 20 Schlüsseln und erhöhen sich um 5 Schlüssel pro Rarität bis Unvergänglich, die letzte Seltenheitsstufe kostet dann 40 Schlüssel, womit dann die Obergrenze von 40 Schlüsseln erreicht ist. Jede Seltenheit verdoppelt die Wirkung aller Artefaktattribute mit Ausnahme von Gesundheits- und Rüstungsattributen, die sich stattdessen um ×4 erhöhen. Ressourcenregenerationen, der Alchemie-Perk und der Bibliothekar-Perk erhöhen sich um 0,5 % pro Seltenheit und der Entdecker-Perk erhöht sich um 0,2 % pro Seltenheitsstufe. Kriegsmaschinenattribute erhöhen sich um 5% pro Seltenheitsstufe.
  • Es beginnt mit Epic
  • Legendär: Upgrade-Kosten: 20 goldene Schlüssel
  • Mythisch: Upgrade-Kosten: 25 goldene Schlüssel
  • Titan: Upgrade-Kosten: 30 goldene Schlüssel.
  • Angel: Upgrade-Kosten: 30 goldene Schlüssel.
  • Himmlisch: Upgrade-Kosten: 30 goldene Schlüssel.
  • Unvergänglich: Upgrade-Kosten: 30 goldene Schlüssel.
  • Urtümlich: Upgrade-Kosten: 40 goldene Schlüssel.
Welche Artefakte man upgraden soll, hängt von verschiedenen Faktoren ab.
Grundsätzlich kann man aber sagen, dass es keine rein schlechten Artefakte gibt, da sie alle auf die eine oder andere Weise weiterhelfen jedoch sollte man unbedingt davon absehen, sie alle upgraden zu wollen. Goldene Schlüssel sind im Spiel Mangelware, da schmerzt jeder "verschwendeter" Schlüssel.

Also, wie entschieden?
Goldregen? Ja, definitiv! Besser als "Alle Hauptattribute"
Schaden vor Rüstung und Gesundheit (auch klar)
Welche Helden? Da kommt es auf deine Gruppenzusammenstellung an, wenn du im Spiel Wut und Energiehelden hast solltest du dann natürlich keine Mana-Artefakte upgraden. Oder anders ausgedrückt, deine ersten (paar) gezogenen Artefakte können auch die Richtung bestimmen welche Helden du in die Guppe nimmst/spielst.
Hier lohnt jedoch einen Blick hierauf: Builds/Team-Zusammenstellung
Jedoch sollte man hier bedenken, dass je mehr Artefakte man hat desto weniger machen die Heldenspezialisierung einen unterschied, das sollte nur als "Bonus" bei der Wahl der upzugraden Artefakte eine Rolle spielen.
Ein wichtigerer Entscheidungspunkt sind diese 6 Aspekte: Bibliothek, Entdecker und Alchemie sowie die 3 Kriegsmaschinenattribute: Schaden/Gesundheit und Rüstung, welches die 3 WM-Attribute um 30+% erhöhen.
Entdecker erhöht die Chance auf doppelte Kartenbelohnung. Alchemie und Bibliothek verkürzt die Forschungszeit.


Hier eine etwa Reihenfolge wonach man sich richten kann:
  • Obere Reihe
    • Goldregen vor Firestone und Hauptattribute und Firestone vor Hauptattribute
    • Schaden vor Gesundheit/Rüstung und Gesundheit vor Rüstung
    (Wobei der Unterschied zwischen Gesundheit und Rüstung jetzt nicht allzu gross ist.)

  • Mittlere Reihe:
    • Energie vor Mana /Wut und ...
    Das ist jedoch "Geschmacksache" für mich ist Energie vor Mana/Wut da ich Glaskanon mit 5 Energie-Helden spiele, also kann hier die Reihenfolge je nach Spielweise bei euch ganz anders ausschauen.
    • Bibliothekar/Entdecker vor Alchemist und Bibliothekar/Entdecker/Alchemist vor Mana/Wut/Energie-Regeneration.
    • Kriegsmaschinen: Schaden vor Rüstung + Gesundheit

    An erster Stelle steht für mich Kriegsmaschinenatribut: Schaden
    Die 3 Artefakte (Kriegsmaschine: Angriff + Gesundheit + Rüstung) entsprechen beim Grundwert 30% etwa 2,7 WM-Level mit vollständigen Blaupausen-Ausrüstung
    Und man erhält ungefähr eine weitere Kriegsmaschinenlevel pro Artefakt-Seltenheits-Upgrade, allerdings nicht ganz dasselbe, da es additiv 5 % gegenüber multiplikativ 5 % ist
    1,3 = 1,05^5,377
    Anschliessend folgt Bibliothekar, Bibliothekar vor Explorer da mir die verkürzten Firestone-Forschungszeiten wichtiger sind als das +0,5-1% Entdecker.
    Aber Spieler die sich als Beispiel nur 1-2-3 mal am Tag einloggen, für die ist es weniger interessant ob die Forschunsgzeit 1-2% kürzer oder länger ist, da sie auf jeden Fall nach dem erneuten einloggen abgelaufen ist, das selbe trifft da auch auf den Alchemisten zu. Für diese Spieler ist die Erhöhung der Chance auf eine doppelte Belohnung bei den Kartenmissionen effektiver.

  • Untere Reihe:
    • Schaden vor Tank / Heiler und Tank vor Heiler
    • Heldenschaden/Teambonus vor Anführer/Wächter und Anführer vor Wächter
Je mehr von diesen 6 Verbesserungen für Dich passend sind, desto besser ist es natürlich.

Meine Wahl in Kurz:
  • 1. WM-Schaden, möglichst mit Goldbonus oder eines der anderen besseren Boni, siehe oben.
  • 2. Bibliothekar, kürzere Firestoneforschungszeiten sind wichtig. (Aber nur bei aktiver/online Spiel bzw. AC)
  • 3. WM-Gesundheit/Rüstung
  • 4. Entdecker
  • 5. Alchemie
Ich persönlich empfehle, nicht sofort die ersten gezogenen Artefakte sofort zu leveln sondern die Schlüssel zu sammeln, bis man sicher ist, wie man spielen möchte und welche Helden man im Spielfeld haben möchte, es sei denn man zieht eines der "guten" Kriegsmaschinenartefakte mit Schadensbonus, Das liegt aber bei euch


Die vollständige Liste der Artefakte finden Sie hier: https://firestone-idle-rpg.fandom.com/wiki/Ancient_Artifacts
Geweihte Karten
Die meisten Karten, die Du auswählst, werden Dich mit heiligen Karten belohnen. Die Menge an heiligen Karten, die Du erhältst, hängt von Deinem Glückslevel ab. Dein Glückslevel wird die Menge an heiligen Karten, die Du erhältst, leicht erhöhen.

Es gibt geweihte Karten für jeden Helden, jeden Wächter, für jede Kriegsmaschine und so ziemlich jedes Attribut im Spiel. Du musst zuerst die Karten sammeln, sie beginnen mit Stufe 1. Auf Stufe 1 erhältst Du bereits einen Bonus, und alle Boni, einschließlich des Feuersteineffekts, sind multiplikativ. Wenn sich der Balken füllt, steigt die Karte auf und der Bonus erhöht sich multiplikativ. Wenn Stufe 1 also +30 % (x1,3) ergibt, ergibt die nächste Stufe +69 % (1,3 x 1,3 => x1,69).
Glückslevel
Jede Karte, die Du wählst, gibt Dir eine Belohnung, und basierend auf der Belohnung und dem Betrag verdienst Du Glück. Etwas wie Meteoriten, exotische Münzen oder Embleme geben eine sehr geringe Menge an Glück, normalerweise weniger als 100. Aber Dinge wie Ehre oder Schriftrollen bringen sehr viel Glück ein.

Wenn Du genug Glück hast, steigst Du auf. Wenn Du aufsteigst, erhältst Du einige Boni. Schnellere Meteoriten und mehr Heilige Karten bekommst Du immer, wenn Du aufsteigst. Alle Attribute und Goldregen steigen der Reihe nach. Erst Attribute, dann Gold, dann wieder Attribute. Wenn Du aufsteigst, ist es möglich, dass auch andere Belohnungen wie Truhen, Schriftrollen und Währungen in höheren Mengen gewonnen werden können. Da diese Belohnungen jedoch auch auf der Charakterstufe oder dem Rang basieren, ist es möglich, dass Du keine Änderung feststellst, wenn Dein Glückslevel steigt. Auf Glücksstufe 2 kannst Du auch Prestige-Tokens erhalten. Damit kannst Du kostenlos ein 2X Prestige machen.
Exotischer Händler
Du schaltest den Exotischen Händler mit Level 30 frei. Hier kannst Du Gegenstände und Schriftrollen verkaufen und dafür exotischen Münzen erhalten. Mit diesen Münzen kannst Du dauerhafte Upgrades kaufen. Ebenfalls auf Stufe 65 wirst Du Embleme freischalten. Ab diesem Zeitpunkt erhältst Du Embleme durch Missionen und kannst Embleme mit Edelsteinen kaufen. Mit diesen Emblemen kannst Du epische Truhen beim exotischen Händler kaufen. Die Verwendung Deiner Edelsteine ​​​​lohnt sich hier jedoch nicht, verwende einfach die passiven Embleme, die Sie durch Deine Kartenmissionen oder durch die Taverne erhälst.

Zurück zu exotischen Münzen. Du solltest so ziemlich alles verkaufen, mit Ausnahme von (bestimmten) Goldgegenständen. Entweder verwendest Du alle Goldgegenstände für schnelleres Prestige und Meteoriten, oder verkaufst sie auch.

Wie für exotische Upgrades. Ihre erste Priorität ist Prestige. Ja, während Prestige Upgrades in Firestone Forschungsbäumen nicht so gut sind, weil sie einen niedrigen Prozentsatz haben und linear sind. Innerhalb vom Exotischen Händler sind Prestige-Upgrades prozentual höher und multiplikativ. Aber das Upgrade hat eine Level-Anforderung im ersten Baum. Du musst mindestens Level 50 sein, um das erste Level zu kaufen und diese Level-Anforderung erhöht sich bei jedem Kauf um 2. Zweite Priorität ist Goldregen. Nachdem diese 2 ausgeschöpft sind, erhöhst Du die Attribute. Je nach Build kann man viele Wege gehen. Mit einem Glaskanonen-Build solltest Du als erstes Heldenschaden leveln. Danach Alle Hauptattribute, um alle Arten von Helden zu unterstützen, oder sich auf eine Mana-Zauberer-Party vorbereiten und Zaubersprüche verbessern. Hängt alles von dir ab.

Emblemmarkt
Der Emblem-Markt wird ab Charakterstufe 65 freigeschaltet. Auf dem Markt könnt ihr Ausrüstungstruhen mit Emblemen des Mutes, Juwelentruhen mit Emblemen der Tapferkeit und Himmlische Truhen mit Emblemen der Brüderlichkeit kaufen.

  • 4 gewöhnliche Truhen = 2000 Embleme des Mutes
  • 4 Ungewöhnliche Truhen = 3000 Embleme des Mutes
  • 5 seltene Truhen = 5000 Embleme des Mutes
  • 3 epische Truhen = 5000 Embleme des Mutes

  • 4 Holztruhen = 2000 Embleme der Tapferkeit
  • 4 Eisenkisten = 3000 Embleme der Tapferkeit
  • 5 goldene Truhen = 5000 Embleme der Tapferkeit
  • 3 Diamanttruhen = 5000 Embleme der Tapferkeit - Erfordert 100 Kampagnensterne

  • 4 Kometentruhe = 2000 Emblemen der Brüderlichkeit
  • 4 Lunartruhen = 3000 Emblemen der Brüderlichkeit
  • 5 Solartruhen = 5000 Emblemen der Brüderlichkeit
  • 3 Nebeltruhen = 5000 Emblemen der Brüderlichkeit - Erfordert Orakellevel 98
Ich empfehle
Ausrüstungstruhen:
  • 3 epische Truhen = 5000 Embleme des Mutes für die Helden.
Seelensteine:
  • 3 Nebeltruhen = 5000 Emblemen der Brüderlichkeit - Erfordert Orakellevel 98
Juweltruhen:
  • 3 Diamanttruhen = 5000 Embleme der Tapferkeit (Benötigt 100 Kampagnensterne)
    • 3 Diamanttruhen = 132 WM-Komponenten (3x 44)
  • 5 goldene Truhen = 5000 Embleme der Tapferkeit
    Wenn Du alle epischen Siegel für Deine Helden hast (oder auch schon vorher), sind die 5 goldenen Truhen eine gute Alternative, denn sie enthalten mehr Ausrüstungsgegenstände für die Kriegsmaschinen als die 3 Diamanttruhen.
    • 5 goldene Truhen = 165 WM-Komponenten (5x 33)
Alchemist
Der Alchemist wird mit Level 120 freigeschaltet. Der Alchemist ist dem Exotischen Händler mit seinen Upgrades sehr ähnlich, nur das die Upgrades beim Alchemist Experimente heißen. Ein weiterer Unterschied ist, dass Du nicht selbst entscheiden kannst, welchen Bonus Du upgraden möchtest, sondern das es zufällig entschieden wird. Du kannst 3 Experimente gleichzeitig ausführen, jedes mit seinen eigenen Ressourcen. Drachenblut, seltsamer Staub und exotische Münzen. Die Zeit zum Abschließen eines Experiments hängt von dem Baum ab, in dem Du dich gerade befindest. Da der Bonus, den Du erhälst, zufällig ist, ist es ziemlich schwierig zu sagen, wann Du welche Ressource verwenden solltest. Es wird Drachenblut von Anfang an empfohlen. Ich schlage vor, Seltsamen Staub zu verwenden, wenn Du genug für die nächste Entwicklung Deines Wächters gespeichert hast. Exotische Münzen ist schwierig zu sagen, da es jetzt mehrere Seiten mit Upgrades beim Exotischen Händler gibt.

Auf Level 130 schaltest Du die Transmutation beim Alchemisten frei. Durch Transmutieren kann man Truhen in Truhen mit höherer Seltenheit umwandeln.
Es gibt beim Alchemisten -> Transmutieren: an der linken Seite 3 Registerkarte, eine für die Transmutation der normalen Truhen, zweiter Tab für die der Juwelen-Truhen und dritter Tab für die Seelensteine, freigeschaltet ab Orakellevel 149 .

  • Transmutation der Helden-Truhen
    Die beste Wahl ist hier Legendäre Truhen in Mystische Truhen. Aber es ist sehr teuer. Es kostet 650 Drachenblut + 25 Staub und 1 legändere Truhe, um 1 mystische Truhe zu erhalten. Mit 650 Drachenblut kannst Du 13 Experimente machen. Du musst also entscheiden, ob es sich lohnt. Denke daran, dass Du mit Level 140 Seemissionen erhältst. Sie geben Dir als Belohnung unter anderem eine Legendäre Truhe und ab Level 300 kannst du täglich 1 mystische Truhe über die Kartenmissionen erhalten.

    Ich würde sagen, der beste Weg Drachenblut auszugeben, ist, es in Experimenten zu verwenden. Wenn Du weitere 1.000 Edelsteine ​​gesammelt hast, kannst Du das gesamte verbleibende Drachenblut für die Umwandlung legendärer Truhen ausgeben und diese 1.000 Edelsteine ​​dann verwenden, um Drachenblut aufzufüllen. Und das immer wieder wiederholen. Also sammle weitere 1.000 Edelsteine, vielleicht hast Du noch 1.000 Drachenblut übrig, das sind 2 Transmutationen, dann kaufe wieder Drachenblut. Diese Werte können unterschiedlich sein, je nachdem, wie viel Du spielst, also im Grunde wie viele Experimente Du pro Tag durchführst.

  • Transmutation von Juwelen-Truhen
    Die zweite Registerkarte für die Transmutation von Juwelen-Truhen befindet sich direkt unter der für die normalen Truhen. Dieser Bereich wird Freigeschaltet wenn Du in der WarFront Kampagne 70 Kampagnensterne erreicht hast.
    Juwelentruhen werden mit Lebenselixiere, welches man über die Dungeons erhält, und seltsamem Staub umgewandelt.
    Auch hier sind die Kosten ziemlich hoch, deswegen lohnt sich auch hier nur die letzte Transmutation.

    Von daher empfehle ich, dass man das Lebenselixier bis mind. 145 Kampagnenstern sammelt oder sogar besser/lohnenswerter bis 190 Kampagnenstern und es nur zum transmutieren für 650 Lebenselixiere und 25 Staub von einer Opaltruhe in 1 Smaragdtruhe zu verwendet, vorher lohnt sich die Transmutation nicht.

  • Transmutation von Himmlischen-Truhen
    Die dritte Registerkarte befindet sich ganz unten und wird ab Orakellevel 149 freigeschaltet.
    Himmlische Truhen werden mit Sternenessenz, welches man über das Konzentration-Ritual erhält und seltsamem Staub umgewandelt.
    Ähnlich wie bei den Ausrüstung- und Juwelen Transmutation sind die Kosten sehr hoch, deswegen lohnt sich auch hier nur die letzte(n) (beiden) Transmutation.
Warfront/Warmachine-Erweiterung 1
Warfront-Erweiterung

WM = War Machine = Kriegsmaschine (KM)

Ab Level 50 wird die Warfrontkampagne mit ihren Kriegsmaschinen sowie der Ingenieur in der Stadt freigeschaltet. Ihr erhält dort eure erste WM (Kriegsmaschine) setzt dort eure Helden rein und könnt dann in der Stadt -> Schlachten -> Kampagne eure ersten Kampagnenmissionen (Kampagnensterne) machen.
Für die Warfront-Erweiterung gibt es zwei Gebäude in der Stadt
  • 1. Schlachten: mit den Unterkategorien:
    - Kampagne
    - Arena der Könige
    - Turm der Vorherrschaft (noch nicht freigeschaltet)

  • 2. Ingenieur mit den Unterkategorien:
    - Ingenieur (A)
    - Garage (B)
    - Trainingslager (C)
Ingenieur (A)
  • Im ersten Tab mit identischen Namen "Ingenieur" hat man auch die Funktion: Werkzeugproduktion, alle 6 Std. kann man dort eine bestimmte Menge an Werkzeugen abholen, die Menge hängt vom Ingenieurslevel ab, steigert sich also wenn man seine Kriegsmaschinen levelt und dadurch auch den Ingenieurslevel.
    Die Anzahl der Werkzeuge, die man beanspruchen kann, steigt mit der Ingenieurstufe wie folgt:

    Werkzeuge = 225 + 25 × Ingenieurstufe

    Mit dem Amulett der Tüftelei kann man die Chance, 100% mehr Werkzeuge vom Ingenieur zu erhalten auf 5% erhöhen. Rein rechnerisch ist es aber nur im ersten Jahr hilfreich.
  • Im zweiten Tab "Aktiver Trupp" kann man 1. seine Helden in die Kriegsmaschinen setzten und 2.Alternative Trupps erstellen.
    Beispiel 1. Trupp für die Kampagne, wo man sich nach der Kampagnenmacht orientiert und 1 weiteren Trupp für die Arena, wo man bei "Besatzung auswählen" von der "Kampfkraft" zu "Arenaattribute" wechselt
    Ab Ingenieurslevel 60 wird ein sechster Platz in der WM für die Helden freigeschaltet, das ist aber eher für das späte Spiel.
  • Im dritten Tab kann man sich seine 5 bevorzugten Kriegsmaschinen auswählen.
    Durch die Auswahl der 5 bevorzugter Kriegsmaschinen kann man die Verteilung der Komponenten aus Juwelenkisten besser steuern. 80 % der gezogenen Komponenten gehen an die fünf bevorzugten Kriegsmaschinen, während die restlichen 20 % der gezogenen Komponenten auf alle anderen Kriegsmaschinen verteilt werden.
  • Im vierten Tab: Kriegsmaschinen werden über die Arkanverbindungen freigeschaltet, dafür benötigt man 3 verschiedene Items
    • Chaos-Turbine
    • Energiekern
    • Mana-Reaktor
    Diese 3 Gegenstände findet man in den Jewel(WM)Truhen. Die Anzahl der Arkanverbindung, die man erhält, wird zufällig mit einer Wahrscheinlichkeit von 3 zu 22 pro 11 Komponenten in der Truhe gepoolt. Wenn man die erforderliche Menge gezogen hat, schaltet man automatisch die nächste Kriegsmaschine frei.
Die ersten 3-6 WM's schaltet man schon sehr früh im Spiel frei, ab 7. WM sind die benötigten Komponenten zwar höher aber unterliegen keinen sichtbaren "Muster"

Eine Liste der benötigten Gegenständer für die Kriegsmaschinen findet man im Wiki,
https://firestone-idle-rpg.fandom.com/wiki/Engineer

Es gibt 4 Klassen von Maschinen:
  • 1. Einzelschaden
    Meiner Meinung nach ist jeder Einzelschaden-Panzer besser als die Multischaden-Panzer.
    Bei den Einzelschäden-Panzern gibt es eine klare Reihenfolge:
    Wolkenfaust > Talos > Ägis > Kracher
    Wobei hier Wolkenfaust auf dem selben Niveau wie Donnerschlag angesiedelt ist.
  • 2. Mehrfachschaden
    Hier liegt Donnerschlag > vor Urteil und anschliessend dann > Schnitter
  • 3. Tank
    Goliath wird als der beste Tank angesehen, es liegt nicht nur an seinen Werten als Tank sondern vor allem auch an seiner Fähigkeit der 10% Selbstheilung, welche durch die Erhöhung der Seltenheitsstufen gesteigert werden kann, Schon bei Seltenheitsstufe 2 ist die Chance die Fähigkeit der Selbstheilung auszulösen bei 28%. Die Fähigkeiten der beiden anderen Tanks, Fortress und Erdzerstörer, ist Schadenverursachen, was aber eher zu vernachlässigen ist, beide sind aber als Tanks in etwa gleich gut und könnten als gute zweit-Tanks benutzt werden. Reihenfolge daher:
    Goliath > Fortress/Erdzerstörer
  • 4. Heiler
    Bei den Heilern wird Jäger als bester Heiler angesehen. Wachposten vor Kurator, wobei Kurator immer die Maschine mit der niedrigsten Gesundheit um 300% heilt und Wachposten da etwas weit gefächert ist und alle WM's um 150% heilt. Reihenfolge daher:
    Jäger > Wachposten > Kurator

Die 5 ersten Kriegsmaschinen werden in dieser Reihenfolge freigeschaltet :
  • 1. Schaden (einzeln)
  • 2. Schaden (einzeln)
  • 3. Panzer
  • 4. Schaden (multi)
  • 5. Heiler
Welchen Schaden oder welchen Tank/Heiler man genau bekommt ist zufällig, die Reihenfolge nicht.
Erst ab dem 6. Panzer ist es völlig zufällig.

Garage (B)
  • Erster Tab in der Garage ist das Info-Blatt, wo die Haupt- und Fortschrittsattribute sowie die Fähigkeiten der jeweiligen Kriegsmaschinen aufgeführt ist.
  • Der zweite Tab kann man die Kriegsmaschinen mit den Komponenten, die man aus den Jewel(WM) Truhen bekommt leveln.
  • Im dritten Tab, kann man Entwürfe nutzen um die Kriegsmaschinen zu verbessern, (alle 5 Level)
  • Im vierten Tab kann man mit den Werkzeugen, die man über den Ingenieur erhalten kann, den Seltenheitsgrad der Kriegsmaschinen erhöhen.
    Es gibt 4 Effekte die man erhöhen kann, 3 davon sind multiplikativ.
    • Kriegsmaschinen-Effekt: Erhöht die Attribute dieser Kriegsmaschine (multiplikativ)
    • Alle Hauptattribute der Kriegsmaschinen: Erhöht den Schaden, Gesundheit, Rüstung aller Kriegsmaschinen. (multiplikativ)
    • Mechanische Raserei: Erhöht die Arena-Attribute aller Kriegsmaschinen (multiplikativ).
    • Schnellgang: Erhöht die Chance die Fähigkeit der Kriegsmaschinen auszulösen.
  • Jede Seltenheit erhöht die Eigenschaften dieser und aller anderen Kriegsmaschinen um 5% / Schnellgang um 3%. Um die Seltenheit einer WM zu erhöhen braucht man ein bestimmtes WM-Level, je höher die Seltenheitsstufe desto höher muss die WM selbst sein. Die Werkzeugmenge, die man für die Seltenheitsstufen benötigt, erhöhen sich zwar schon nach der ersten Seltenheitsstufe stark, aber schon alleine das sich zwei der Effekte auf alle WM's auswirken, macht es trotz der Kosten lohnenswert. Wenn man alle seine favorisierten WM's auf ungewöhnlich gebraucht hat, lohnt es durchaus auch alle anderen WM's erst auf Level 10 zu bringen um sie dann auf Seltenheitsstufe "ungewöhnlich" zu erhöhen. Die nächsthöhere Seltenheitsstufe ist dann "selten" (ab WM Level 50), sobald man seine favorisierten WM's auf diese Stufe gebracht hat, ist zu entscheiden ob man erneut die nicht-favorisierten WM's auf eine höhere Seltenheitsstufe bringt oder man dann ausschliesslich die 5 favorisierten WM's upgraden möchte.
    • WM-Level 10 = Werkzeugmenge für die 1. Seltenheitsstufe Ungewöhnlich: 10.000
    • WM-Level 50 = Werkzeugmenge für die 2. Seltenheitsstufe Selten: 51.000
    • WM-Level 100 = Werkzeugmenge für die 3. Seltenheitsstufe Episch: 180.000
    • WM-Level 160 = Werkzeugmenge für die 4. Seltenheitsstufe Legendär: 220.000
    • WM-Level 230 = Werkzeugmenge für die 5. Seltenheitsstufe Mythisch: 280.000
    • WM-Level 310 = Werkzeugmenge für die 6. Seltenheitsstufe Titan: 300.000
    • WM-Level 400 = Werkzeugmenge für die 7. Seltenheitsstufe Engel: 310.000
    • WM-Level 500 = Werkzeugmenge für die 8. Seltenheitsstufe Himmlisch: 320,000
  • Mit der Menge für die 3. Stufe könnte man theoretisch 3,5 der nicht favorisierten WM's auf die 2. Seltenheitsstufe bringen. Diese Vorgehensweise hat zu den negativen "hohe Kosten-Effekt" den positiven "Nebeneffekt", dass man durch das leveln der nicht-favorisierten WM's, seinen Ingenieurslevel steigern kann, womit sich die "alle 6Std." Werkzeugmenge sowie der Ingenieursbonus erhöht.

Warfront/Warmachine-Erweiterung 2
Komponentenverteilung der Kriegsmaschinen aus den Jeweltruhen
WM = War Machine = Kriegsmaschine (KM)
  • 80% der Komponenten aus den Jeweltruhen gehen an die 5 bevorzugten WM's, die restlichen 20% an alle übrigen.
  • Bei 5 bevorzugten WMs, mit ausgeglichene Komponenten (Anzahl) und einer neu freigeschalteten WM oder einer WM ohne Komponenten, erhält jede bevorzugten WM 16 % der Komponenten, während die neue nicht-favorisierte WM 20 % der Komponenten erhält. Die neue WM kann somit auf die alten WMs langsam aufholen.
  • Dies ist aber nur bei 6 Wm's möglich. 5 WM's (alt bzw. bevorzugten) und 1 WM (neu nicht-favorisierte)
  • Schon ab der siebten (7) WM erhalten die beiden neuen, nicht bevorzugten, WM's nur noch 10% der Komponenten, was eine Aufholung zu den alten WM's nicht mehr möglich macht.
  • Wenn die neue WM zu den Nicht-Favoriten hinzugefügt wird, erhält sie 20% und die 5 Favoriten erhalten weiterhin 80% der Komponenten (d.h. 16%/pro WM).
  • Aber es ist auch möglich mit diesem System zu "spielen"
    • Die neue WM erst zu den Favorit zu nehmen, damit sie schneller aufzuholen kann, weil 100% (80+20)
    • Oder sie als Nicht-Favorit mit den 20% zu nehmen, damit auch deine alten WM's weiterhin die 80% erhalten
    • Oder abwechselnd, eine Weile als Favoriten, so dass die neue WM schnell aufholen kann aber damit deine alten Wms auch zwischendurch einige Komponenten erhalten sie aus dem Favoriten herausnehmen und dann eben "abwechselnd" in und aus den Favoriten, je nachdem wie man es braucht.
▶ Der schnellste Weg, wenn man nur eine neue WM freischaltet, ist, sie als Favorit aufzunehmen oder überhaupt keine Favoriten zu haben. Dann erhält die neue WM die 80% von den Favoriten und, da sie aufholen muss auch die 20% der Nicht-Favoriten, also 100% der Komponenten.
▶ Der schnellste Weg, wenn man mehr als eine neue WM hat und nur eine davon nachrüsten möchte, ist, sie zu den Favoriten hinzuzufügen.

Trainingslager (C)
Nur um es ebenfalls zu erwähnen...


📢 Euer Ziel sollte erst einmal das erreichen von 190 Kampagnensternen sein, um die wichtigsten Befreiungsmissionen (Befreiung/Dungeon) freizuschalten.
Später im Endgame, ab Kampagnenstern 319 gibt es noch eine weitere Befreiungsmission.
  • Der bei weitem am effizientesten Weg dazu ist, sich auf 1 WM zu konzentrieren und dann langsam die restlichen WM's zu leveln, um deren Seltenheit nach und nach zu erhöhen. Bei der Solo-Strategie sollte man die Entwürfe (Blueprints) für alle 3 Attribute verwenden. (Kriegsmaschinenschaden, Gesundheit und Rüstung)
  • Es wird auch bei der Kampagne immer wieder Mauern/Hürden geben, die man dazu nutzen kannt, die Expeditionsabzeichen für den pers. Gildenbaum oder für die Seltenheitsstufen zu verwenden.
  • Ich empfehle, diese Hürden, für das Upgraden der Seltenheitsstufen, zu nutzen, zumindest bis Kampagnenstern 190.
  • Später im Spiel kannst Du dich immer noch dafür entscheiden, weitere Kriegsmaschinen als zweit/dritt Haupt-WM aufzuleveln.

Global sind Statistiken in der Kampagne multiplikativ und in der Arena (PvP) additiv.
Eine einzelne Maschine, die in der Kampagne vollständig geboostet wird ist wesentlich billiger im leveln/upgraden und effizienter als ein vollständiges Panzer-Team.
Aber in der Arena (PvP) werden immer viele niedrigere gelevelte Panzer einen einzelnen starken Panzer schlagen.
Angesichts der Additivität der Werte werden die ersten Upgrades effektiver sein als die nächsten. Wenn man von 5 auf 10 geht, werden die Werte effektiv verdoppelt, während man von 100 auf 105 nur noch 5 % dazugewinnt.
Die Arena (PvP) gibt täglich kleine Belohnungen, die in den höheren Ränge durchaus ganz nett sind, aber kein Vergleich zu den Boni/Vorteilen die man über die Kampagne erhält.
(Verringerung der Forschungszeiten, Schlachtruf, Goldbonus, Entdecker usw..)

Die Stärke einer einzelnen Kriegsmaschine wird durch ihre Attribute folgendermaßen bestimmt:

Stärke = (10 * Schaden)0,7 + (1 * Gesundheit)0,7 + (10 * Rüstung)0,7

Der Wert wird Kampfkraft genannt, wenn Kampfattribute verwendet wurden, und Arenamacht, wenn Arenaattribute verwendet wurden. Die Machtbewertung eines Trupps ist die Summe der Machtbewertungen aller Kriegsmaschinen im Trupp.

Jedes Besatzungsmitglied verbessert die einzelnen Attribute der Kriegsmaschine entsprechend der Spezialisierung des Helden und der Juwelen des Helden:

Bonus des Besatzungsmitglieds = (1 + Spezialisierungsbonus) * Juwelenbonus

Der Spezialisierungsbonus beträgt 40%, wenn die Spezialisierung des Helden mit dem Attribut übereinstimmt (Schadensspezialisierung entspricht dem Schaden, Heilerspezialisierung entspricht der Gesundheit und Panzerspezialisierung entspricht der Rüstung) sowie sonst 0%. Der Juwelenbonus ist die Summe aller Juweleneffekte des Helden für das jeweilige Attribut. Wenn der Held keine Juwelen für das Attribut besitzt, beträgt der Juwelenbonus 40%. Der Crew-Bonus eines jeden Attributs ist dann die Summe der Boni der Crewmitglieder für das Attribut:

Besatzungsbonus = Besatzungsmitglied 1 Bonus + Besatzungsmitglied 2 Bonus + ...

Es gibt 3 Arten von Macht/Attribute:
  • Basisattribut
    - Basisattribut = Basisattribut * (1 + Level-Bonus) * (1 + Ingenieur-Bonus) * (1 + Blaupausen-Bonus) * (1 + Seltenheits-Bonus) * (1 + Geweihte Karten-Bonus) * (1 + Artefakt-Bonus)
    - Wird für die Rangliste Kriegsmaschinenmacht verwendet

  • Kampfattribut
    - Kampfattribut = Basisattribut * (1 + Besatzungsbonus)
    - Wird in der Kriegsfront Kampagne verwendet.

  • Arenaattribut
    - Arena-Attribut = Basisattribut × (1 + log10(Kampfattribut / Basisattribut))2 × ( 1 + Bonus für mechanische Wut) × ( 1 + Bonus für Kampfkarten)
    - Wird in der Arena der Könige verwendet.
Sowohl die Kampfmacht als auch die Arenamacht beinhalten die Besatzung.

Detaillierte Informationen finden man hier:
Arena of Kings
https://firestone-idle-rpg.fandom.com/wiki/Arena_of_Kings

Ausführlichere Informationen dazu (englisch/deutsch): WM-Guide:
Orakel
Das Orakle ist ein Gebäude in der Stadt, welches mit Charakterlevel 200 freigeschaltet wird. Dort kann man alle 6 Std. 4 Rituale durchführen, die himmlische Truhen, die Geschenke des Orakels, Embleme der Brüderlichkeit und Sternenessenz geben. Außerdem kann man Segnungen kaufen, die einem permanente Attributs- oder Goldboni sowie Tugend verleihen. Tugenden wiederum werden benötigt, um die Stufe des Orakels zu erhöhen.

Das Orakle ist in 3 (4) Kategorien unterteilt:
  • 1. Orakel
  • 2. Rituale
  • 3. Segen
  • (4.) Shop

1. Orakel
Das Level des Orakels wird durch die Gesamttugend bestimmt. Durch das leveln der einzelnen Segen bekommt man die Tugend, eine Art "xp" für das Orakel, welches man zum leveln des Orakels benötigt. Durch das leveln des Orakels schaltet man Meilensteine frei, die die Belohnungen für die Rituale verbessern und auch den "Tugend-Effekt" erhöhen. Tugenden erhält man durch den Kauf von Segnungen und durch das Öffnen von Orakelgeschenken.
Orakelstufe 2 kostet 1200 Tugenden. Jede weitere Stufe kostet dann 60 Tugenden zusätzlich zur vorherigen. Bei bestimmten Meilensteinen der Orakelstufe steigt dein Tugendeffekt und eines der Rituale gewährt mehr Belohnungen. Zu Beginn solltet ihr Orakellevel 6 anstreben, damit das 4. Ritual freigeschaltet wird. Orakellevel 11 sollte dann euer nächstes Ziel sein, damit man die Stufe 2 der Seelensteine freischaltet. Wie Stufe 2 und 3 bei der Heldenausrüstung wirkt die Stufe 2 bei den Seelensteine bei allen Helden.

Geschenke des Orakels erhält man über die täglichen Belohnung im Orakel-Shop und über das Konzentration-Ritual, sie erhalten verschiedene Belohnungen:
  • Ausrüstung- und Juwelentruhen
  • Tugend
  • Werkzeuge
  • Bier
  • Elixier des Lebens (ab Kampagnenstern 70)
  • goldene Schlüssel
  • Meteoriten
  • Drachenblut
  • Inventarrollen (zufällig)
  • Inventargegenstände (zufällig)
Eine Liste der ganzen Belohnungen findet man hier (Oraklelevel): https://firestone-idle-rpg.fandom.com/wiki/Oracle

Die Gesamttugend zusammen mit dem Tugendeffekt bestimmt den Prestigebonus des Orakels:
Prestigebonus = Tugend × Tugendeffekt

2. Rituale
Alle 6 Stunden kann man 4 Rituale durchführen, die jeweils 40 Minuten dauern und nach einander durchgeführt werden können. Die ersten 3 Rituale sind bereits ab Level 200 freigeschaltet, das vierte erst ab Orakellevel 6. Für die Ritual bekommt man Himmlische Truhen und Embleme der Brüderlichkeit sowie ein Geschenk des Orakels. Die Belohnungen (Art und Menge) erhöhen sich mit dem Orakellevel/Meilensteine.
Führt soviel Rituale wie möglich durch. Nicht nur dass man die Truhen, die man als Belohnungen erhält, für die Segens-Upgrades braucht, auch erhöhen sie den Orakellevel, welches dann höhere Belohnungen bei den Ritualen bringt. Das selbe für die Seelensteine, welche man zum ausrüsten der Helden braucht erhält man ebenfalls aus den Truhen von den Ritualen.

  • Harmonie = Belohnung: Kometentruhen
    • Ab Orakellevel 101: zusätzlich 1 Nebeltruhe: mit einer garantierten Chance von 1 zu 3 (33%)

  • Gelassenheit = Belohnung: Lunartruhen
    • Ab Orakellevel 153: zusätzlich 1 Kosmischetruhen: mit einer garantierten Chance von 1 zu 4 (25%)

  • Gehorsam = Belohnung: Ab Orakellevel 6 Kosmischetruhen
    • Ab Orakellevel 201: zusätzlich 1 Galaxis-Truhen: mit einer garantierten Chance von 1 zu 4 (25%)

  • Konzentration = Belohnung: Embleme der Brüderlichkeit + Geschenk des Orakels
    • Ab Orakellevel 149: zusätzlich: Sternenessenz

3. Segen
Es gibt zwei Arten von Segnungen: die zwölf äußeren Segnungen und eine innere Segnung (Schicksal). Für alle Segnungen werden Glyphen benötigt, die man durch das Öffnen himmlischer Truhen erhält. Segnungen geben einen dauerhaften Bonus auf Attribute, Gold und Tugenden. Du musst alle äußeren Segnungen fünfmal aufleveln, bevor du den inneren Segen einmal aufleveln kannst.
Das Segens-Rad funktioniert ähnlich wie der persönliche Lebensbaum. Mit dem Glyphen und Seelensteinen aus den Himmlischen Truhen (erhält man über die Rituale) kann man verschiedene Segens-Upgrades durchführen. Mit jedem Segens-Upgrade erhält man neben dem jeweiligen Upgrade auch Tugenden, die das Orakellevel erhöhen, zu Beginn nur bis zu Stufe 5. Mit Stufe 5 kann man dann das Schicksal leveln. Die Schicksalsaura verschafft einen Vorteile in der Kameradschaft.
-Führung
-Teambonus
-Alle Hauptattribute
-Firestone-Effekt

Alle Upgrades sind multiplikativ je Stufe und in Verbindung mit den anderen Upgrades desselben Typs.


Amulette
Es gibt 25 einzigartige Amulette, von denen jedes einen anderen dauerhaften Bonus gibt.
Amulett kann man im Shop kaufen, es gibt zwei verschiedene Arten. Solche, die mit goldenen Schlüsseln gekauft werden können, und solche, die mit Edelsteinen oder echtem Geld gekauft werden können. Einige Amulette können je nach Spielweise und Priorität im Wesentlichen „nutzlos“ sein, da sie einfach zu wenig Vorteil für die eigne Spielweise bieten. Deshalb solltest du dir vor dem Kauf der Amulette überlegen, welche Prioritäten für einen gelten und ob sie einen für den persönlichen Spielstil genügend Vorteile bieten.

Die Nützlichkeit einiger Amulette hängen auch davon ab wie aktiv man spielt oder wie oft man sich am Tag einloggt / online ist.
Beispiel: Amulett des Wissens (10% kürzere Firestoneforschungszeiten) ist eines der guten Amulette, bringt aber einen Spieler der nur 1 bis 2 mal am Tag kurz online ist, weniger nutzen, da die Firestoneforschungen dann eh fertig sind, ob nun mit 10% kürzeren Forschungszeiten oder nicht. Das selbe gilt für das Amulett der Alchemie.

Das Amulett des Krieges, welches die Dauer aller Missionen auf der Karte um +10 reduziert und das Amulett der Eroberung, welches die Anzahl der Trupps auf der Karte um 1 Trupp erhöht, bietet einige Vorteile. Gerade wenn euer Kartenrang noch niedrig ist oder man nur wenig Zeit zum Spielen hat, sind diese Amulette besonders hilfreich, da diese einem helfen, alle Kartenmissionen schneller und einfacher zu erledigen.

Amulette die man für 2000 Juwelen Kaufen kann in Reihenfolge
  • Amulett der Erkundung: Erhöht die Chance, 100% mehr Belohnungen bei Gildenexpeditionen zu erhalten, um 5% = Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
  • Amulett der Kartographie: Erhöht die Expeditionsabzeichen, die man durch Gildenexpeditionen erhält, um 5% = Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
  • Amulett der Befreiung: Erhöht die Chance, 100% mehr Belohnungen in den täglichen Missionen mit Kriegsmaschinen zu erhalten, um 5% (Befreiungsmissionen) = Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
  • Amulett des Wissens: Verringert die Forschungszeit aller Firestoneforschungen +10 % = NUR Aktiv online spielen
  • Amulett der Alchemie: Reduziert die Dauer aller Experimente des Alchemisten um 10% = NUR Aktiv online spielen
  • Amulett der Einsicht Erhöht die Chance 100% in den Ritualen mehr Belohnungen zu erhalten. = Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
  • Amulett der Sieben: Erhöht die Chance auf 100% mehr Belohnungen bei den wöchentlichen Quests um 5% = Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
  • Amulett der Astrologie: Erhöht die Chance, 100% mehr Belohnungen bei den täglichen Quests zu erhalten, um 5% = Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
  • Amulett der Tüftelei: Erhöht die Chance 100% mehr Werkzeuge vom Ingenieur zu erhalten um 5%. = Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
  • Amulett des Quartiermeisters: Erhöht die Beute, die man in der Kampagne erhält, um 5%. (Alle 6 Std. "Nächste Beute") = Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
  • Amulett der Produktion: Erhöht die Chance, 100% mehr kostenlose Spitzhacken zu erhalten, um 5% = Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
  • Amulett der Eroberung: Erhöht die Anzahl der Trupps auf der Weltkarte um 1 Trupp = Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
  • Amulett des Krieges : Verringert die Dauer aller Missionen auf der Weltkarte um +10 % = Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
  • Amulett der Pioniere: Erhöht die Chance, in der Kampagne 100 % mehr Beute zu erhalten um 5 %. (Alle 6 Std. "Nächste Beute") = Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
  • Amulett der Gier: Erhöht die Gildenmünzen, die man durch Gildenexpeditionen erhält, um 5% = Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
  • Amulett des Himmels: Erhöht die Chance, dass 2 Meteoriten einschlagen auf 10% = Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
  • Amulett der Klarheit: Erhöht die Chance, 100% mehr Belohnungen zu erhalten, wenn ein arkaner Kristall zerbricht um 5% = Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
  • Amulett des Midas: Erhöht alle Goldeinnahmen um 300% = lohnt eher nicht
  • Amulett der Macht: Erhöht die Attribute aller Helden und Wächter um 300% = lohnt eher nicht
Welche davon Du zuerst holst, bleibt Dir überlassen, jedoch solltest du deine immer dabei bedenken dass wenn man weniger aktiv spielt, einige der Amulette weniger nützlich sind. Wenn man sich nicht sicher ist, kann man durchaus die Reihenfolge wie oben als Leitfaden nehmen.

Mit Schlüssel gekaufte Amulette lohnt sich bisher nur:
Das erste Amulett welches Du dir mit goldenen Schlüssel holen solltest ist das Amulett des Glücks. Dieses Amulett gibt Dir eine Chance von 5 %, die doppelte Menge an Bier von dem Drachen zu bekommen, wodurch Du effektiv 5 % mehr Bier pro Tag erhältst.
  • Amulett des Glücks (Erhöht die Chance, 100% mehr Bier vom Drachen zu bekommen: 20 Schlüssel)
Diese Amulette fallen dann eher unter die Kategorie: mässig bis schlecht
  • Amulett des Königs: Erhöht die Chance, eine Welle zu überspringen, die keinen Boss hat, um 5% = NUR bei häufigen Prestige
  • Amulett des Königs: Erhöht die Chance, eine Stufe zu überspringen, um 5%. = NUR bei häufigen Prestige
  • Alle anderen Amulette die man noch für 20 goldene Schlüssel kaufen kann sollte man einfach übersehen

Andere Amulette, die mit Edelsteinen gekauft werden, können in drei Stufen eingeteilt werden:
Höchste Priorität: Amulette mit "Wirkung: 10%".
Mittlere Priorität: Amulette mit "Wirkung: 5%".
Niedrigste Priorität: Amulette mit "Wirkung: 300%".
In der zweiten Stufe variiert die Priorität der Amulette je nach den Zielen und Spielweise des Spielers.


Eine Liste der Amulette findet ihr hier: https://firestone-idle-rpg.fandom.com/wiki/Shop?so=search
Erfolge
Es gibt verschiedene Errungenschaften im Spiel, alle haben mehrere Level mit ihrem eigenen Bonus. Alle diese Boni sind additiv, nicht multiplikativ. Du profitierst also nur im frühen Spiel von ihnen. Nachdem Du in allen Boni ein paar tausend Prozent erreicht hast, werden 100 % mehr nicht mehr viel ausmachen.
Edelsteine
Edelsteine sind die Premium-Währung im Spiel. Sie können mit Echtgeld im Shop, in Extreme Value Bundles und in den Special Offers gekauft werden. Kostenlose Edelsteine können auch durch tägliche Belohnungen, durch eine wöchentliche Quest und durch das Ziehen von Karten in der Taverne erhalten werden. Edelsteine können verwendet werden, um Ausrüstungstruhen im Ausrüstungstruhen-Shop oder Inventargegenstände und andere Währungen im Item-Shop zu kaufen. Man erhält wöchentlich 210 Edelsteine ​​über die wöchentlichen Quests.

Nachdem Du die 5-6 wichtigsten Amulette für jeweils 2000 Edelsteine gekauft hast, sparst Du am besten 1000 Edelsteine, bis Du Level 120 erreicht hast und den Alchemisten freigeschaltet hast, um Drachblut zu kaufen und direkt mit den Experimenten loszulegen.

Auf Stufe 120 wird Drachenblut im Laden freigeschaltet. Von diesem Punkt an ist es am besten, Deine Edelsteine ​​​​für Drachenblut auszugeben. Du kannst nur 200 Drachenblut pro Tag durch Drachenmissionen erhalten. Mit 1000 Edelsteinen erhältst Du 3600 Drachenblut. Das sind 18 Tage Drachenblut.

Wenn Du F2P bist wird es vorteilhafter sein, sich auf Drachenblut zu konzentrieren, da Dir dies mit Deinem begrenzten Vorrat an Edelsteinen und legendären Truhen helfen wird, Deine Ausrüstung optimal voranzubringen. Wenn Du gelegentlich Geld ausgibst (Wertpakete usw.) und Edelsteine ​​übrig hast, kannst Du überschüssige Edelsteine ​​​​entweder in der Taverne oder nach eigener Wahl durch Transmutieren ausgeben, da es schwierig ist zu unterscheiden, was der jeweiligen Situation am besten ist.

Ab Version 4.0.5 gibt es Alchemiebäume. Verwende Dein Drachenblut immer für Experimente. Seltsamer Staub kann verwendet werden, solange Du genug für Deine nächste Wächter-Evolution aufbewahrt hast. Du solltest keine exotischen Münzen verwenden, bis Du alle exotischen Upgrade-Bäume abgeschlossen hast.

Also, für was soll ich meine Edelsteine ausgeben?
Als f2p erhält man mindestens 2600 Edelsteine/Monat und durch die Piratenpreise wird die Anzahl der 2600gems/Monat noch weiter erhöht.
Die beste Investition für die Juwelen ist momentan der Kampfpass, da es die meisten Vorteile bringt (genaueres dazu unter dem Punk: Kampfpass), ansonsten für Drachenblut und auch die wichtigsten Amulette.
1. Kampfpass
2. Drachenblut (ab Level 120, wenn nötig, so das ihr immer genug Drachenblut für die Alchemieexperimente habt)
3. Die 5-6 wichtigsten Amulette (2000 Edelsteine)
  • Amulett der Erkundung: Erhöht die Chance, 100% mehr Belohnungen bei Gildenexpeditionen zu erhalten, um 5%
    • Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
  • Amulett der Kartographie: Erhöht die Expeditionsabzeichen, die man durch Gildenexpeditionen erhält, um 5%
    • Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
  • Amulett der Befreiung: Erhöht die Chance, 100% mehr Belohnungen in den täglichen Missionen mit Kriegsmaschinen zu erhalten, um 5% (Befreiungsmissionen)
    • Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
  • Amulett des Wissens: Verringert die Forschungszeit aller Feuersteinforschungen +10 %
    • NUR wenn man aktiv und online spielt, für Spieler die sich nur 1-2 mal/Tag einloggen lohnt es sich weniger.
  • Amulett der Eroberung: Erhöht die Anzahl der Trupps auf der Weltkarte um 1 Trupp
    • Das Amulett der Eroberung, welches die Anzahl der Trupps auf der Karte um 1 Trupp erhöht und Das Amulett des Krieges, welches die Dauer aller Missionen auf der Karte um +10 reduziert, bietet einige Vorteile. Gerade wenn euer Kartenrang noch niedrig ist oder man nur wenig Zeit zum Spielen hat, sind diese Amulette besonders hilfreich, da diese einem helfen, alle Kartenmissionen schneller und einfacher zu erledigen. Sind aber keine "muss-man-haben-Amulette"
  • Amulett der Sieben: Erhöht die Chance auf 100% mehr Belohnungen bei den wöchentlichen Quests um 5%
    • Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
  • Amulett der Astrologie: Erhöht die Chance, 100% mehr Belohnungen bei den täglichen Quests zu erhalten, um 5%
    • Aktiv online spielen + weniger aktiv/online
4. Taverne
Firestone: Battle Pass
1. Was ist Firestone: Battle Pass?
2. Vorteile?
3. Nachteile?
4. Für was sollte man die Edelsteine nutzen?
5. Fragen zum Battle Pass

1.0 Was ist Firestone: Battle Pass?
Der Battle Pass beinhaltet eine Reihe von täglichen und wöchentlichen Herausforderungen, die wenn sie abgeschlossen sind, eine bestimmte Menge Ruhm einbringen. Sobald man genug Ruhm gesammelt hat, schaltet man permanente Belohnungen sowie monatliche Begünstigungen/Vorteile frei. Gegenstände sind permanent. Boni/Buffs gelten für die Dauer von einem Monat.

1.1 Wie funktioniert der Battle Pass?
Es gibt tägliche und wöchentliche Herausforderungen zu meistern. Tägliche Herausforderungen werden jeden Tag um 10:00Uhr zurückgesetzt. Es gibt vier Sätze von wöchentlichen Herausforderungen. Die Herausforderungen der Woche 1 beginnen am ersten Tag des Monats. Nach 7 Tagen werden die Herausforderungen der Woche 2 hinzugefügt, während die Herausforderungen der Woche 1 aktiv bleiben. Die Herausforderungen der Woche 3 und Woche 4 werden auf ähnliche Weise hinzugefügt. Alle wöchentlichen Herausforderungen werden am Ende des Monats zurückgesetzt.
Die täglichen und wöchentlichen Herausforderungen haben unterschiedliche Arten von Aufgaben, ähnlich wie bei den täglichen Quests, aber sie sind alle so konzipiert, dass sie innerhalb des Zeitlimits einfach und ziemlich schnell abgeschlossen werden können.
Herausforderungen, die nicht mehr gemacht werden können wenn man bereits alle entsprechenden Forschungsbäume abgeschlossen hat, werden automatisch als vervollständigt angezeigt.

1.2 Welche Arten von Belohnungen gibt es?
Belohnungen können fest oder variabel sein. Variable Belohnungen hängen von dem Statistiken zu Beginn des Monats ab. Alle Belohnungen, die bis zum Ende des Monats nicht beansprucht wurden, werden einen automatisch per Spiel-Mail zugesandt.
  • Kostenlose Belohnungen
    Kostenlose Belohnungen sind verschiedene Arten von Truhen oder Währungen und können immer beansprucht werden.

  • Goldene Pass-Belohnungen
    Golden Pass-Prämien können erst beansprucht werden, wenn man den Golden Pass kauft (1500 Edelsteine oder ~ 5 $). Der Golden Pass ist nur für den laufenden Monat gültig und kann bis einen Tag vor Monatsende aktiviert werden.
    Golden Pass-Belohnungen können Truhen, Währungen oder temporäre Buffs sein. Temporäre Buffs sind nur im aktuellen Monat aktiv. Zwei Golden-Pass-Buffs des gleichen Typs sind miteinander addierbar (mit Ausnahme von Goldregen und allen Attributen, die multiplikativ sind) und mit anderen Buffs des gleichen Typs multiplikativ.

2. Vorteile?

• Für 1500 Edelsteine erhält man:
  • 1. Das Äquivalent von 4 Amuletten.
    Allein der Wert der 4 Amulette entspricht 6000 Edelsteinen / 20 goldenen Schlüssel.
  • 2. Außerdem erhält man weitere Belohnungen wie: Truhen/Bier/goldene Schlüssel/Gildenmünzen/Expeditionsembleme/Entwürfe/Spitzhacken etc..
Die detaillierte Liste der Belohnungen ist hier:
https://firestone-idle-rpg.fandom.com/wiki/Battle_Pass

Es ist unmöglich, diese Menge an Belohnungen außerhalb des Battle Pass für 1500 Edelsteine ​​in diesem Spiel zu erhalten. Weder über die Taverne noch über die anderen Tauschmöglichkeiten (Edelsteine = Währungen)
Vom Kosten-Nutzen-Standpunkt gesehen ist der goldene Battle Pass buchstäblich Gold wert!

• Ist der Battle Pass eine gute Investition für Einsteiger, die die wichtigsten Amulette noch nicht haben, oder sollten sie erst die Edelsteine für die 3 wichtigsten Amulette sammeln?

Als f2p erhält man mindestens 2500 Edelsteine/Monat, was einem (1) Amulett entspricht, d.h. man müsste mindestens 3 Monate lang Edelsteine für die 3 wichtigsten Amulette sammeln.
  • Amulett des Wissens (Verringert die Forschungszeit aller Feuersteinforschungen +10%)
  • Amulett der Eroberung (Erhöht die Anzahl der Trupps auf der Weltkarte)
  • Amulett des Krieges (Verringert die Dauer aller Missionen auf der Weltkarte um +10 %)
Das erste Amulett könnte man sich frühsten nach dem ersten Monat kaufen, das zweite erst nach 2 Monaten usw. Das bedeutet aber auch, dass man in den ersten 4 Monaten nicht die umfangreichen Belohnungen/Buffs des golden Battle Pass erhält.

Für 1500 Edelsteine bekommt man bereits am ersten Tag die 10% Firstoneforschnug, welches eines der Amulette ist, die man eh zuerst kaufen solltet.
So wie man am ersten/zweiten Tag den 1. zusätzlichen Trupp für die Kartenmissionen freischaltet, welches ebenfalls eines der ersten Amulette, die man sich neben der Feuersteinforschung für 2000 Edelsteine kaufen sollte und auch das Äquivalent zum Amulett Meteoritenjäger wird ebenfalls fast sofort freigeschaltet. Schon allein die 5 % Explorer, das man ebenfalls sehr früh freischaltet, ist viel wert ebenso wie den Entdeckungsreisender und die zweiten 10 % Firestoneforschnung. Außerdem gibt es Truhen/goldene Schlüssel/Gildenmünzen/Expeditionstoken/Schriftrollen etc. als zusätzliche Belohnungen.

Es können neben dem goldenen Battle Pass mindestens 1000 Edelsteine im Monat gesammelt werden. Das scheint auf den ersten Blick wenig aber es ist kein vergleich zu den Vorteilen eines Battle Passes. Das sammeln der Edelsteine für die wichtigsten permanenten Amulette, neben den für Drachenblut, dauert zwar dann länger aber durch die selben Vorteile wie die der Amulette im Battle Pass hat man keinen Nachteil.
Der Gewinn von Edelsteinen aus der Taverne hängt von einer Reihe von Faktoren ab, wie z. B. der Anzahl der Belohnungen in der Taverne und dem monatlichen Biergewinn, der wiederum von den Prost- und Zwillingsdrachen-Vorteilen und dem Glücksamulett abhängt.
Die Formel dazu lautet:
monatlicher Edelsteingewinn = monatlicher Biergewinn * 5 / 1500 * 100 * 2 / Anzahl der Belohnungen

Die Anzahl der Belohnungen beträgt höchstens 110 und der monatliche Biergewinn beträgt mindestens 90000 (3000 * 32), sodass man mindestens 545 Edelsteine//Monat. ​​aus der Taverne erhalten kann. In der Praxis ist die Zahl aufgrund von Vergünstigungen höher, zum Beispiel bekomme ich fast 120000 Bier pro Monat, also 727 Edelsteine/Monat ​​aus der Taverne, sogar 1-2% mehr als das, wenn Sie die zusätzlichen Biergewinne aus der Taverne mit einbeziehen.

3. Nachteile?
Aufgrund der Kosten von 1500 Edelsteinen für den goldenen Battle Pass/Monat kann man dann nur 1000+ pro Monat für Drachenblut oder andere Amulette sammeln, das Sammeln dauert also um einiges länger.

4. Wie und wo sollte man Edelsteine ausgebent?
Es gibt mehrere Möglichkeiten in diesem Spiel:
  • 1. Amulette (2000 Edelsteine = 1 Amulett)
  • 2. Tausch gegen Währungen (Schriftrollen/Truhen/Drachenblut/Staub etc.)
  • 3. Goldener Battle Pass.

Wie bereits unter Punkt 3. Vorteile beschrieben, gibt es in Spielen nichts, was den gleichen Wert hat wie die Belohnungen, die man für 1500 Edelsteine über den goldenen Battle Pass bekommt. Abgesehen von Drachenblut. Hier solltest du früh anfangen, die 1000 Edelsteine anzusparen.

Am Ende entscheidet jeder selbst, ob er den goldenen Battle Pass aktivieren möchte oder nicht. Aber auch ohne Aktivierung bringt der Battle Pass genug Belohnungen für die f2p, dass auch sie vom neuen Battle Pass profitieren können.
Firestone: Battle Pass: FAQ
  • Wie viel kostet der Golden Battle Pass?
    Der goldene Battle Pass kostet 1500 Edelsteine/Monat oder kann mit der jeweiligen Plattformwährung gekauft werden.

  • Muss man jeden Monat einen Golden Pass kaufen?
    Nach dem Kauf ist der Battle Pass bis zum Ende des aktuellen Kalendermonats aktiv und muss für den nächsten Monat erneut gekauft werden.

  • Sind die Belohnungen dauerhaft?
    Jeder durch den Battle Pass freigeschaltete Bonus gilt für die Dauer des Battle Pass bis zum Ende des Kalendermonats.

  • Was ist, wenn ich vergesse, eine Prämie anzufordern?
    Alle nicht beanspruchten Prämien werden am Ende des Kalendermonats per ingame-mail versandt. Es gehen keine freigeschalteten Belohnungen verloren.

  • Wie lange sind wöchentliche Herausforderungen aktiv?
    Die Herausforderungen der Woche 2 werden freigeschaltet, während die Herausforderungen der Woche 1 aktiv bleiben. So auch in den folgenden Wochen. Alle wöchentlichen Herausforderungen werden am Ende des Monats zurückgesetzt.

  • Was passiert, wenn ich alle Forschungen abgeschlossen habe und meine Quest eine Forschung erfordert?
    Wenn eine Quest nicht abgeschlossen werden kann, weil Sie bereits alles über die erforderliche Funktion erledigt haben, wird die Quest automatisch abgeschlossen.

  • Welcher Held kann für die Quest "Töte Feinde mit X Helden" ausgewählt werden?
    Die Quests wählen einen Helden basierend auf den Helden aus, die man zum Zeitpunkt des Erhalts der Quest bereits freigeschaltet hat. Da es sich um eine wöchentliche Quest handelt, erhält man die Quest zu Beginn dieser Woche.

  • Werden meine Belohnungen aktualisiert, wenn ich aufsteige?
    Die Prämien werden am Ersten eines jeden Monats festgelegt. Wenn man in der Zwischenzeit eine neue Rarität freischalten, werden die Belohnungen nicht aktualisiert. Es macht keinen Sinn, einen Anspruch zurückzuhalten, in dem man eine bessere Truhe erwartet.

  • Werden tägliche Quests übertragen, wenn sie nicht abgeschlossen sind?
    Tägliche Quests werden nicht auf den nächsten Tag übertragen. Wenn man eine Forschung beginnt und am nächsten Tag abschließen, zählt sie für den nächsten Tag.

  • Kann ich eine Quest offline abschließen?
    Keine Quest kann offline beendet werden.
    Forschungen und alles, was Zeit zum Abschließen benötigt, werden nicht offline abgeschlossen, sondern beim nächsten Öffnen des Spiels als abgeschlossen gezählt.
    Das bedeutet, dass der Beginn einer Recherche um 10:00 Uhr, die 2 Stunden dauert, für diesen Tag nicht zählt, wenn man das Spiel schliesst und morgen neu starten. Die Forschung zählt für morgen, wenn man das Spiel neu gestartet hat.

  • Sind Mehrfachboni multiplikativ oder additiv?
    Die Summe des Bonus aus dem Battle Pass wird addiert, und diese Summe ist mit dem Rest des Bonus aus allen anderen Quellen multiplikativ.
    Wenn man im Battle Pass zweimal 10 % weniger Zeit für die Firestoneforschung hat, bietet einen der Battle Pass eine Verringerung der Zeit für die Firestoneforschung um 20 %, die mit dem anderen Bonus für die Verringerung der Zeit für die Firestoneforschung multipliziert wird
    Gold regnen und alle Attribute im goldenen Pass sind jedoch multiplikativ.

  • Wie ist der Wert der Belohnungen im Verhältnis zu den Kosten des goldenen Battle Pass?
    Der Wert der Belohnungen übersteigt die Kosten des goldenen Battle Pass um ein Vielfaches.
  • Aus der Kosten-Nutzen-Sicht ist der Battle Pass buchstäblich Gold wert.

  • Was sind die "besonderen Verbesserungen“?
    Die besonderen Verbesserungen findet man auf dem Schlachtfeld im Bereich "Verbesserungen“ unten rechts. Dort findet man alle Verbesserungen, besondere Verbesserungen, Wächter-Upgrades und dann Helden-Upgrades. besondere Verbesserungen sind die ganz oben, die erste Zeile.
    Die Helden- und Wächter-Upgrades zählen nicht für diese Quest.

  • Was sind die "Exotische Verbesserungen? “?
    Stadt -> Exotischer Händler -> mittlerer Tab -> 15 Verbesserungen

Weitere Infos zum Battle Pass hier:

Wiki: https://firestone-idle-rpg.fandom.com/wiki/Battle_Pass

Firestone: Battle Pass: FAQ: https://steamcommunity.com/app/1013320/discussions/0/3712685279012127184/
Events (Mini-Events | saisonale Events | Die ausgezeichneten Helden)
Liste der 10 Mini-Events
  • Sternenstaub - Die Spieler erhalten 20%/150% mehr Meteoriten von den Bergarbeitern
    - Belohnungen für Challenges Tag 1/2/3: Meteoriten 500/600/700 | Verträge 16/20/24

  • Urelemente - Spieler erhalten 20%/120% mehr Bier von den Drachen
    - Belohnungen für Challenges Tag 1/2/3: Bier 1000/1200/1400 | Verträge 16/20/24

  • Ätherische Minenarbeiter - Spieler erhalten 20%/150% mehr Spitzhacken aus der Gilde
    - Belohnungen für Challenges Tag 1/2/3: Spitzhacken 5/6/7 | Verträge 16/20/24

  • Teamarbeit - Spieler erhalten 20%/100% mehr Belohnungen bei den Gildenexpeditionen
    - Belohnungen für Challenges Tag 1/2/3: Gildenmünzen 2800/3400/3900 | Expedizionsabzeichen 1650/2000/2300 | Verträge 16/20/24

  • Mechanische Überlegenheit - Spieler erhalten 20%/150% mehr Belohnungen von "Next Loot" (Kampagne)
    - Belohnungen für Challenges Tag 1/2/3: Emblem des Mutes 420/500/580 | Entwürfe 160/190/220 | Verträge 16/20/24

  • Weltherrschaft - Spieler erhalten 1/4 Mystery-Missionen bei jedem Zyklus auf der Karte
    - Belohnungen für Challenges Tag 1/2/3: Ehre 10/15/20 | Überraschungsboxen 3/4/4 | Verträge 16/20/24

  • Wächter des Schicksals - Wächter können 20%/150% schneller trainiert werden und Trainings-XP werden um 20%/100% erhöht
    - Belohnungen für Challenges Tag 1/2/3: Seltsamer Staub 60/75/85 | Verträge 16/20/24

  • Segen der Ewigen - Feinde lassen 200%/400% mehr Gold fallen und Spieler erhalten 150%/300% mehr Firestones bei einem Prestige
    - Belohnungen für Challenges Tag 1/2/3: Edelsteine 50/75/100 | Verträge 16/20/24

  • Champions von Alandria - Helden und Wächter haben +300%/+1000% Hauptattribute und man bekommt +5%/+15% bei "Stufe überspringen"
    - Belohnungen für Challenges Tag 1/2/3: Truhen (Art der Truhen ist wie immer Levelabhängig) | Verträge 16/20/24

  • Massenproduktion - Spieler erhalten 20%/120% mehr Belohnungen von "Werkzeugproduktion"
    - Belohnungen für Challenges Tag 1/2/3: Werkzeuge 3500/4000/4500 | Verträge 16/20/24

Die Events gehen jeweils über 3 Tage und nach Ablauf dieser 3 Tage gibt es eine 2 tägige Pause (cooldwon) bis zum nächsten Event.


Liste der 6 saisonalen Events
  • Winter Festival Event = Dezember, für 14 Tage
  • Valentine's Event = Februar, für 14 Tage
  • Frühlings Event = April, für 14 Tage
  • Tropicana Event = Juni, für 14 Tage
  • Astral Event = August, für 14 Tage
  • Halloween Event = Oktober, für 14 Tage

Die ausgezeichneten Helden
  • Die ausgezeichneten Helden Event = Januar, Juli, für 14 Tage
  • Die ausgezeichneten Helden Event = März, für 14 Tage
  • Die ausgezeichneten Helden Event = Mai, für 14 Tage
  • Die ausgezeichneten Helden Event = Juli, für 14 Tage
  • Die ausgezeichneten Helden Event = September, für 14 Tage
  • Die ausgezeichneten Helden Event = November, für 14 Tage

Eine ausführlichere Liste aller Events findet man auch hier: https://firestone-idle-rpg.fandom.com/wiki/Events
Freischaltungen (Level/Kampagnensterne)
Freischaltungen (Level/Abschnitt)
  • Level: 3 = Chat
  • Level: 5 = Talente
  • Level: 7 = Kameradschaft
  • Stages: 45 = Firestone Forschung
  • Stages: 45 = Meteoriten Forschung
  • Level: 10 = Ranglisten
  • Level: 10 = Gilde
  • Level: 15 = Taverne
  • Level: 30 = Exotischer Händler
  • Level: 50 = Ingenieur
  • Level: 50 = Schlachten
  • Level: 50 = Heldenerweckung (erfordert Gildenlevel 5+)
  • Level: 50 Arkaner Kristall (erfordert Gildenlevel 5+)
  • Level: 60 = Juwelen Stufe 2
  • Level: 65 = Emblem des Mutes
  • Level: 65 = Emblem der Tapferkeit
  • Level: 65 = Siegel der Macht
  • Level: 70 = Monstermission
  • Level: 80 = Arena
  • Level: 100 = Chaos Spalte
  • Level: 100 = Verbotenes Wissen
  • Level: 120 = Alchemist
  • Level: 120 = Drachenmission
  • Level: 130 = Alchemisten-Transmutation
  • Level: 140 = Marinemission
  • Level: 200 = Orakel
  • Level: 200 = Heldenausrüstung: Seelensteine
  • Level: 200 = Embleme der Brüderlichkeit
  • Level: 300 = Titanmission (erfordert auch: 5 Milliarden Ausrüstungsmacht)
  • Level: 600 = Schattenmission (erfordert auch: 60 Milliarden Ausrüstungsmacht)

    Taverne
    Die Autoplay-Funktion in der Taverne wird nach 800 Glück freigeschaltet.

    Orakel
    • Orakellevel: 98/101 = Nebeltruhen
    • Orakellevel: 149 = Sternessenz =
    • Orakellevel: 149/153 = Kosmische Truhe
    • Orakellevel: 301 = Galaktische Truhe
    • Orakellevel: 279 = Stellar Truhe

    Warfront (Kampagnenstars)
    • Kampagnenstern: Freigeschaltete Funktion
    • Kampagnensterne: 5: Befreiungsmissionen
    • Kampagnensterne: 31: ×2 Kampfgeschwindigkeitstaste (Pro Spieleplattform Freischaltung nur 1x nötig)
    • Kampagnensterne: 70: Dungeon-Missionen
    • Kampagnensterne: 100: Diamanttruhen
    • Kampagnensterne: 145: Opaltruhen
    • Kampagnensterne: 190 Smaragdtruhen
    • Kampagnensterne: 319 Platintruhen

    Tägliche Befreiungsmissionen
    • Kampagnensterne: 5 (Storm Rock) Belohnung: 1 Holztruhe + 1 Eisentruhe
    • Kampagnensterne: 10 (Mythshore) Belohnung: 2 Holzkisten + 1 Eisentruhe
    • Kampagnensterne: 20 (Moonglen) Belohnung: 2 Holztruhen + 2 Eisentruhen
    • Kampagnensterne: 40 (Maplemere) Belohnung: 2 Eisenkisten + 1 Goldtruhe
    • Kampagnensterne: 60 (Goldfell) Belohnung: 2 Eisenkisten + 1 Goldtruhe
    • Kampagnensterne: 80 (Xandor) Belohnung: 2 eiserne Truhen + 1 goldene Truhe
    • Kampagnensterne: 110 (Talamer) Belohnung: 1 Goldtruhe + 1 Diamanttruhe
    • Kampagnensterne: 155 (Hombor) Belohnung: 1 Goldtruhe + 1 Opaltruhe
    • Kampagnensterne: 190 (Stormspire) Belohnung: 1 Goldtruhe + 1 Smaragdtruhe
    • Kampagnensterne: 319 (Thal Baldur) Belohnung: 1 Opaltruhe + 1 Platintruhe

    Dungeon-Missionen
    • Kampagnensterne: 70 (Ethereal Cavern) Belohnung: 50 Lebenselixiere
    • Kampagnensterne: 120 (Dragon's Lair) Belohnung: 50 Lebenselixiere

    In dieser Reihenfolge erhalten Sie Ihre ersten 5 Kriegsmaschinen:
    • Schaden (einzeln)
    • Schaden (einzeln)
    • Panzer
    • Schaden (multi)
    • Heiler
    • Welchen
    Schaden oder welchen Tank/Heiler man genau bekommt ist zufällig, die Reihenfolge nicht.
    Ab dem 6. Tank ist es völlig zufällig
Steam Errungenschaften
Es gibt 75 Steam-Errungenschaften, 6 davon sind versteckte und eine (1) Errungenschaft die nicht über das normale Gameplay zu erreichen ist.
Die übrigen 68 Steam-Errungenschaften bekommt man alle wenn man das Spiel lange genug spielt.

Diese (Steam) Errungenschaften hier bieten keinerlei Vorteil für das Spiel oder haben in irgendeiner Weise Einfluss auf das Spiel selbst. Nicht zu verwechseln mit den In-Game-Errungenschaften!


Versteckte Errungenschaften:

1. Hintergrundgeschichte/Background Story
(Klicke 5x auf eine beliebige Biografie-Schaltfläche eines beliebigen Helden)




2. Was verbirgt sich hinter dem Busch?/What lies behind the bush?
(Klicke 5x auf alle möglichen Büsche in der Stadt)




3. Heldeninspektion/Hero inspection
(Sieh dir die Heldenseite eines anderen Spielers an)




4. Inspektion/Inspection
(Überprüfe 10 Profile von anderen Spielern)




5. Drachen Klicker/Dragon Clicker
(Klicke 50x auf den/die Drachen, bis sie das Bier im Spielfeld fallen lassen)




6. Bergarbeiter Klicker/Miner Clicker
(Klicke 50x auf die Bergarbeiter, bis sie die Meteoriten im Spielfeld fallen lassen)




7. Training schafft Profi-Spieler
(Trainiere 10x im Trainingslager: Stadt => Ingenieur => Trainingslager)



Ergänzungen
Die Guide wurde jetzt noch einmal vollständig überarbeitet und auch dem neusten Stand gebracht. (April 2025)
Vielen Dank an Baphomet für die Korrektur der Übersetzungsfehler. 💙

Ausführlichere Informationen dazu (englisch/deutsch): WM-Guide:
Guide in englisch: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2788843533
Als Basis dieser Guide diente die unbearbeitet und völlig veraltete Guide von Verkade.


Ich wünsche euch viel Erfolg und natürlich auch viel Spaß im Spiel!
Aurora
Komentarzy: 21
Aurora  [autor] 25 listopada 2024 o 1:19 
Hi IamVodka, es spricht nichts gegen regelmässigen oder häufigen Prestige, solange man den nicht zu früh macht. Solange dein xp wert steigt, solange ist es nicht nötig. Bedenke auch das der xp / % wert erst wieder anfängt zu steigen wenn man kurz vor seinem alten max. Abschnitt gelangt, heisst die Zeit die man nach dem Prestige braucht um wieder auf seinem alten max.
Aurora  [autor] 25 listopada 2024 o 1:19 
Abschnitt zu gelangen ist quasi eine tote Zeit, man kommt zwar nach jedem Prestige etwas weiter, aber wieviel weiter hängt von deinem %-wert ab, wenn du also zu oft und zu schnell hintereinander Prestige machst, wirst du keinen Fortschritt oder nur einen minimalen machen als wenn man erst Prestige macht wenn der %-wert nicht mehr steigt, du dadurch auch nicht 100x wieder zurück auf deinen alten max abschnitt musst, es ist effektiver etwas länger auf dem Farming-Abschnitt zu bleiben als sofort wieder Prestige zu machen. Also nein, 100-200 mal Prestige sofort hintereinander ist nicht sinnvoll.. seltener bis zu jeden tag 1 bis mehrere Prestige hingegen würde dir mehr bringen
IamVodka 25 listopada 2024 o 0:04 
Eine Frage: Warum sollte ich nicht 100-200x direkt am Stück nacheinander prestigen? Ich könnte dadurch meine Erfolge sehr schnell boosten und mir den prozentualen Goldboost sichern. Spricht irgendwas dagegen? @ Aurora
Bnuuy 14 maja 2024 o 20:06 
@kingkiller632 ab lvl 50 schaltetes du die kriegsmaschienen frei und somit auch die möglichkeit kampagnen sterne zu verdienen
kingkiller632 12 maja 2024 o 12:17 
ich kann aber keine eisenkisten öffnen da steht ich brauch einen kapagne stern wie krieg ich den?
Aurora  [autor] 6 marca 2024 o 8:32 
Guide ist Aktuell: 6. März 2024
Aurora  [autor] 5 lutego 2024 o 3:28 
Guide ist Aktuell: 5. Januar 2024
Aurora  [autor] 5 grudnia 2023 o 4:00 
Guide ist Aktuell: 5.Dezember. 2023
Aurora  [autor] 13 lipca 2023 o 23:55 
Guide ist Aktuell: 14.Juli. 2023
Aurora  [autor] 11 maja 2023 o 6:24 
Hi zioschild,
die Gildencoins von den Expeditionen gehen automatisch an die Gildenbank, die manuellen Spenden wären da, die gekauften Gildencoins oder die von der Arena/Battlepass usw.
Wenn du aber jetzt wegen den Steamerrungenschaften fragst, so ist es wohl ein bug und sollte beim nächsten Patch gefixt werden.