DARK SOULS™: REMASTERED

DARK SOULS™: REMASTERED

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Ruta Detallada de Logros (Walkthrough para el 100%)
Von FlashDeLima
Guía mostrando al detalle la ruta a tomar, los pasos necesarios a seguir, y los objetos que debemos obtener para conseguir todos los logros (100%) de Dark Souls Remastered.
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Introducción
Buenas a todos, esta es una guía al detalle para conseguir todos los logros de Dark Souls Remastered de la manera más rápida, fácil y ordenada posible. Esta guía cubre todas las armas, magias, y questlines necesarias para obtener todos los logros, incluyendo estrategias sencillas y consejos para eliminar a los diferentes jefes.

La guía no debería ser tomada como un walkthrough porque solo menciona aquellos pasos necesarios o relevantes para desbloquear todos los logros. Este juego cuenta con mecánicas algo complejas, incluyendo alguna questline enrevesada, así que prestad atención a la guía y echadle un ojo antes de comenzar cada sección vosotros mismos. Si seguís mis pasos, todo irá sobre ruedas y obtendréis todos los logros de 0 a 100% sin problema. Del mismo modo, nada del DLC Artorias of the Abyss es necesario para el 100% de logros, así que yo lo ignoro completamente (tampoco nos adelanta nada ya que necesitamos completar el juego 2 veces). Evidentemente, recomiendo que lo juegues por tu cuenta porque hay objetos muy útiles, y porque más Dark Souls siempre viene bien.

Al comienzo yo recomiendo un cierto equipamiento y build (piromante), pero tú puedes hacerte el personaje como quieras. Aparte de esto, una vez completado Anor Londo el juego se abre, y yo recomiendo la ruta que indico por eficiencia y por mi percepción personal de la dificultad. Mientras tengas en cuenta los pasos necesarios para cada questline, tú eres libre de cambiar la ruta y enfrentarte a las diferentes zonas como te guste.

El juego tiene 2 finales distintos, con 2 logros diferentes asociados. Como tenemos que pasarnos el juego un mínimo de 2 veces (y seguirlo casi a la mitad de la tercera partida) esto no importa demasiado, pudiendo obtener un final en cada partida ya que se pueden elegir ambos tras el jefe final.

Si acabas de completar el juego, esta guía es igualmente aplicable al NG+, pero ten en cuenta que necesitamos ciertas almas de jefes para armas únicas, así que si te las has comido para ganar almas es posible que tengas que completar el juego un ciclo más (NG+++). La guía es aplicable también para la versión original del juego (salvo 2 cambios particulares que mencionaré), pero a estas alturas no creo que nadie esté jugando a esa versión.

Esta guía está pensada para no depender de conexión online (sobre todo ahora que están los servidores cerrados), completándola toda en modo offline. Eso sí, aunque jugar online no es necesario para conseguir los logros, definitivamente te lo va a hacer más fácil. No solo porque puedes invocar otros jugadores para que te ayuden con los jefes, sino porque te permite obtener ciertos objetos de pacto más fácilmente que simplemente farmearlos offline o que te suelten las armas necesarias para logros directamente.

Aquí dejo una checklist de armas y magias necesarias que he hecho (Steam lo marca como un link potencialmente peligroso pero es un excel de Google Drive...), para hagáis una copia y lo rellenéis conforme jugáis: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FJK7j_99UtYMoiVFcOMheSXrEuB7VzMnO4F4bjehJgc/copy

Simplemente por tenerlo bien en cuenta, aquí dejo la lista de objetos de pacto que farmear, losas de titanita que encontrar, y almas necesarias que acumular para obtener todos los logros:
  • 10 Recuerdos de Represalia (Guerreros de la Luz Lunar, NG).
  • 30 Humanidades (Hija del Caos, NG)
  • 10 Ojos de la Muerte (Siervos del Rey del Cementerio, NG+)
  • 10 Medallas de Luz Solar (Guerreros de la Luz Solar, NG+)
  • 3 Losas de Titanita (Siegmeyer, Demonio Desviado)
  • 2 Losas de Titanita Blanca (Cueva de Cristal, Bosque Real DLC)
  • 2 Losas de Titanita Azul (Tumba de los Gigantes, Sima del Abismo DLC)
  • 2 Losas de Titanita Roja (Izalith Perdida, Snuggly)
  • 2 x Alma de Queelag (2 armas)
  • 2 x Núcleo de Golem de Hierro (2 armas)
  • 1 x Alma de Ornstein (1 arma)
  • 1 x Alma de Smough (1 arma)
  • 2 x Alma de Mariposa Lunar (2 armas)
  • 3 x Alma de Sif (3 armas)
  • 1 x Alma de Priscilla (1 arma)
  • 2 x Alma de Gwyndolin (2 armas)
  • 2 x Alma de Gwyn (1 arma, 1 milagro)

Como necesitamos un total de 3 Almas de Sif para 3 armas diferentes, vamos a tener que completar el juego 2 veces y media, avanzando por el NG++ hasta el Herrero Gigante de Anor Londo, que nos va a craftear todas las armas de jefe necesarias.

Como siempre, si tenéis alguna sugerencia o encontráis algun error, dejadme un comentario. Dicho todo esto, ya estamos listos para comenzar con la guía. ¡Alabado sea el Sol!

Guía en Formato Vídeo

Al igual que la guía, el vídeo muestra al detalle los pasos a seguir para obtener fácilmente todos los logros de Dark Souls. Puede que te resulte más entretenido verla que leer la guía abajo, y ser de ayuda para orientarte a la hora de coger objetos escondidos por el mapa o entender cómo vencer a los jefes de la manera más fácil.

A pesar de ser completamente autosuficiente y comprehensiva, la guía en formato texto que dejo abajo es más útil como recordatorio de qué hacer en cada momento mientras juegas, por si la quieres tener abierta y seguirla en tu móvil.

NOTA: Esta guía usa la versión en español de Steam. A pesar de esto, ciertos nombres son diferentes a los del juego original, y a los que aparecen en algunas guías online para el Remaster. Puede que haya varias localizaciones del juego, así que si en tu juego las armas o magias tienen un nombre algo diferente, es por esto.

Consejos Generales
  • En este juego podemos pasar de forma Hueco a forma Humano gastando una humanidad en cualquier hoguera. Este estado se mantiene hasta que morimos. Obtener forma humana nos permite avivar hogueras (gastando humanidad) y ver las señales de invocación de otros jugadores y NPCs, pero nos deja vulnerables a invasión por otros jugadores y NPCs.

  • Aparte de esto hay otros 2 estados de personaje (relevantes) un poco más especiales. La maldición se obtiene al morir por ciertos ataques concretos que nos suben la barra de maldición a tope, como los basiliscos de las cloacas. Al estar malditos perdemos la mitad de HP permanentemente, hasta que usemos algún remedio anti-maldición. El otro estado es la cabeza de gusano, que se obtiene si nos agarran y nos infectan los portadores de huevos por los Dominios de Queelag. Al cabo de 5 minutos aparecerá un huevo en la cabeza que nos va a quitar la mitad de almas que recibamos. Tras robar 100,000 almas evoluciona a un gusano que cambia el ataque en patada. Para curar este estado tenemos que usar un huevo vermífugo.

  • Respecto a la humanidad, hay 2 tipos. La humanidad blanda (soft humanity) es la que aparece en el contador superior izquierdo. Aquí se muestra la cantidad de humanidades que el personaje tiene encima, por así decirlo, lo cual aumenta el ratio de descubrimiento de objetos e influye en el daño del algunas armas. Las humanidades blandas se quedan en la mancha de sangre al morir (como las almas), y podemos obtener hasta 10 eliminando ciertos enemigos humanoides en cada zona mientras el jefe siga vivo. Las humanidades duras (hard humanity)son aquellas que obtenemos como objetos por el mundo. Al ser objetos, no se pierden al morir así que podemos acumularlas.

  • A diferencia de Elden Ring y siguientes Dark Souls, el combate en Dark Souls 1 es bastante lento y metódico. La manera más segura de enfrentarnos a los enemigos es con un escudo delante. Podemos contraatacar cuando golpeen el escudo, o rotar a su alrededor buscando el backstab (apuñalamiento por la espalda) si son enemigos humanoides. Eso sí, para los enemigos más grandes conviene mantener la distancia porque puede que sus ataques pasen a través del escudo.

  • En mi opinión, Dark Souls 1 tiene un buen balance respecto a la utilidad y peso de las armaduras. Las armaduras pesadas nos limitan la movilidad y el esquive, pero nos dan poise, que es la posibilidad de aguantar golpes sin interrumpir nuestras animaciones. Esto es muy beneficioso porque los enemigos pequeños atacan rápido y nos pueden dejar aturdidos sin poder contraatacar. Por el otro lado, las armaduras ligeras nos permiten rodar más lejos y con más invulnerabilidad, que es vital para esquivar ataques de jefes y movernos rápido. El uso de cada tipo de armadura dependerá del enemigo y de vuestro estilo de juego. Es posible tanquear todos los ataques con una buena armadura y mega-escudo, o ir ligeros como una mariposa esquivando todos los golpes.

  • No paséis por alto la mecánica del avivado. Si somos humanos, podemos avivar las hogueras gastando una humanidad, lo que la mejora permanentemente para que nos dé 10 estus en vez de 5. Muy recomendable para hogueras centrales y teletransportables, o antes de zonas y jefes difíciles. Más adelante podemos avivar hasta tener 20 estus (aunque en mi opinión ya es innecesario).

  • La progresión de este juego es bastante lineal durante la primera mitad. A pesar de esto, y especialmente con la llave maestra, tenemos libertad total para acceder a zonas en las que no deberíamos estar aún (catacumbas). Si no queréis perderos y frustraros por entrar en un agujero del que no podéis salir, echad un ojo a la ruta de progresión recomendada. Es genial explorar a nuestro aire pero tened en cuenta que este juego puede ser brutal, y sin la posibilidad de teletransporte hay varios lugares cerca del comienzo en los que nos podemos cavar nuestra propia tumba.

  • Para conseguir todos los logros vamos a tener que completar o seguir unas cuantas questlines de NPCs. La regla general es no matar a ningun NPC (excepto a Lautrec), por muy desagradables que resulten. Si por error golpeamos a algún NPC importante y se vuelve hostil, no lo matéis. Huid o dejad que os mate porque podemos pedir absolución a Oswald de Carim, que aunque es caro permite revertir la hostilidad de los NPCs.

  • Aparte de esto, las questlines de los personajes pueden ser bastante meticulosas. Hay ciertos personajes que desaparecen conforme avanzamos, y otros que requieren de pasos muy concretos para continuar sus questlines, así que leed bien cada paso de la guía y aseguráos de agotar todo el diálogo de los diferentes NPCs.

1 - Inicio y Burgo de los No Muertos
Creación del Personaje
Como siempre, lo más fácil para los Souls es tirar de magia. En este caso, de un tipo de magia concreta que son las piromancias. A diferencia de los hechizos y milagros, que escalan con Inteligencia y Fe, respectivamente, las piromancias solo escalan con la Llama de Piromante, el "arma" que usamos para lanzarlas. Esto significa que podemos mejorar el efecto de nuestras piromancias sin gastar niveles, pudiendo subir fácilmente otros atributos como Vitalidad, Resistencia, o Fuerza y Destreza.

Por este motivo principal, y porque en Dark Souls es la clase que empieza al nivel 1, yo recomiendo comenzar con la clase Piromante. Aunque como siempre, la clase da igual y solo sirve para darte un equipamiento y stats iniciales.

Respecto al regalo, yo recomendaría la llave maestra, puesto que nos permite abrir ciertas puertas del juego sin encontrar sus respectivas llaves y hacer un poco de sequence breaking. Eso sí, si es tu primera vez con el juego, anda con cuidado porque puede que te pierdas y llegues a sitios donde no deberías estar. Así que usa la llave con prudencia y ten en cuenta la ruta "recomendada" para el juego antes de meterte en un follón del que no puedas salir.


Refugio de los No Muertos
Una vez creado el personaje, podemos comenzar el tutorial del juego. Es todo lineal así que no hay mucho que explicar, y obtendremos 3 logros gratuitamente. En el refugio vamos a obtener nuestro frasco de Estus, y tras derrotar al Demonio del Refugio ascendemos la colina y dejamos que el cuervo gigante nos lleve al Santuario del Enlace de Fuego.


Santuario del Enlace de Fuego
Esta es la zona segura del juego, relativamente central donde volveremos para darnos un respiro y hablar con algún que otro NPC. De momento podemos conseguir unas cuantas cosas.
  1. ⭕ Si hablamos varias veces con Petrus de Thorolund por las ruinas podremos unirnos al pacto de la Senda Blanca, desbloqueando su respectivo logro. Aparte de esto nos vende unos cuantos milagros, pero es un timador y los podemos conseguir mucho más baratos en el futuro...

  2. Si continuamos ascendiendo tras Petrus hasta un agujero oscuro nos podemos tirar a una zona inferior con algunos cofres. Siguiendo hacia el cementerio, podemos encontrar una lanza alada y una zweihander, armas muy útiles. Eso sí, es difícil salir vivo de ahí.

  3. Si bajamos las escaleras del Enlace de Fuego encontramos un elevador, que podemos tomar hasta las Ruinas de Nuevo Londo. Esta es una zona para bastante más adelante, pero podemos pasar corriendo, cruzando el puente de madera sobre el agua hasta otras ruinas. Esquivando a los fantasmas, queremos entrar por un arco por la derecha con un objeto al final. Aquí encontramos un Alma de Guardiana del Fuego. Tras morir (fijo) bajamos las escaleras de nuevo y hablamos con la Guardiana del Enlace de Fuego, para mejorar los Estus usando ese alma.

  4. Hecho todo esto podemos ascender las escaleras y cruzar por el viaducto hasta el Burgo de los No Muertos.


Burgo de los No Muertos
El burgo es una zona cortita con enemigos muy fáciles, perfecta para comenzar con buen pie y subir unos cuantos niveles.
  1. 🗝️ Vamos a continuar hasta llegar a la primera (y única) hoguera de la zona. Una vez aquí queremos farmear unas 5,000 almas para comprar algunos útiles. Una vez las tengamos accedemos al Mercader No Muerto que hay bajo la plataforma con dos soldados con lanza (cerca de la hoguera) y le compramos la Llave de la Residencia (para rescatar un NPC), el Mortero de Reparaciones (para reparar armas) y la Caja sin Fondo (para guardar trastos). Si lo eliminamos obtenemos la llave y una uchigatana, pero no recomiendo hacer esto de momento porque vende flechas, que pueden ser útiles.

  2. Casi al final del burgo, por unas escaleras descendientes encontramos el primer Caballero Oscuro, con una espada. Es muy fácil eliminarlo a base de parrys con un escudo, pero si no lo podéis dejar para más adelante. Las armas de estos caballeros son muy potentes, así que conviene eliminarlos porque pueden soltarlas.

  3. Poco más adelante subiremos por una torre y nos enfrentaremos al Demonio de Tauro. Es un jefe muy fácil y lo peor es el poco espacio que tenemos y la cámara. Una vez baja de su torre, podemos volver a la entrada a la muralla a subir una escalerilla y saltarle encima, como con el Demonio del Refugio. No debería costaros mucho.

  4. 👥 Tras el jefe bajaremos a una zona con un puente largo por la derecha, y una plaza abierta por la izquierda. En la plaza encontramos a Solaire de Astora, con el que queremos hablar para comenzar su questline y que nos dé la Saponita Blanca, que podemos usar para ayudar a otros jugadores a vencer jefes. Esto es muy beneficioso por tres motivos:
    · Nos otorga almas por nuestro esfuerzo.
    · Nos disminuye en -5 (por jefe) el requerimiento de 25 de Fe (50 en el juego original) para unirnos a los Guerreros de la Luz Solar.
    · Nos otorga Medallas de Luz Solar, (si somos Guerreros de la Luz Solar) que necesitamos para subir de nivel en el pacto.

    Así que si jugáis online, dejad vuestra señal delante de la pared de niebla de algún que otro jefe para ir haciendo camino.

  5. Cruzando el puente aparecerá el wyvern rojo lanzando fuego así que id corriendo por la parte derecha, listos para bajar la escalera que hay. Al bajar podemos patear una escalerilla y abrir un atajo a la hoguera.

  6. 🗡️ Para obtener la Espada de Dragón, tenemos que cortarle la cola al Hellkite Wyvern que se ha posado sobre el puente. Esto lo podemos hacer más adelante, pero yo recomiendo hacerlo ahora porque el arma es muy buena para el early game. Podemos cortarle la cola de dos modos. El primero es ir por la parte baja del puente e ir echándole flechas en la punta de la cola hasta que se corte. Como imaginaréis, esto es un proceso lento y aburrido, y necesitamos un arco y unas 200 flechas, que podemos comprar del Mercante. El otro método es usar la zweihander y cortar la cola de 2-3 golpes, que es lo que muestro en el vídeo (minuto 13:10). Subimos al puente y rápidamente nos colocamos tras la murallita, para protegernos del fuego. Cuando acabe, nos acercamos al puente y nos colocamos tras la "columna", tal y como muestro en la imagen de abajo. Estar ahí unos 5-10 segundos hace que el dragón baje al puente, lo que aprovechamos para pasar entre sus patas y darle bien duro en la cola con el ataque fuerte.



  7. La Espada de Dragón es conocida como una trampa para noobs, porque hace mucho daño base pero no escala con nada. Esto significa que conforme subamos nuestros stats, otras armas van a comenzar a superarla debido al daño extra por escalar con Fuerza o Destreza, así que estad atentos a eso. Aun así, es una gran arma que usar para la siguiente zona.

  8. Cruzando el puente del burgo (por encima o por debajo) llegaremos a la Parroquia de los No Muertos, la siguiente zona del juego. Si hemos ido por arriba podemos acceder al Altar de la Luz Solar, donde podemos unirnos a un pacto. Pero como requiere 25 de Fe y necesitamos unos cuantos objetos para obtener un milagro concreto, yo decido dejarlo para bastante más tarde.

2 - Parroquia y Profundidades
Parroquia de los No Muertos
  1. 🗝️ Continuamos por la zona inferior llena de huecos, donde encontramos la Llave Misteriosa que necesitamos para liberar a Lautrec.

  2. Una vez lleguemos a la parroquia en sí, podemos ir por el camino de la derecha hasta llegar a una hoguera y un herrero, Andre de Astora. Queremos farmear unas 20,000 almas para comprarle el Emblema de Artorias. No os preocupéis porque se recompensará con creces.

  3. 👥 Salimos por la parte superior (donde está la hoguera) por un puente que nos lleva a la Fortaleza de Sen. Aquí encontramos a Siegmeyer de Catarina, esperando a que se abra la puerta. Vamos a querer hablar con él y agotar todo su diálogo.

  4. Bajamos de nuevo con el herrero y continuamos por ahí, ignorando al enemigo grande (Demonio de Titatina) que hay enmedio. Así llegamos al Jardín Tenebroso. Continuamos por el camino más claro hasta llegar a un portón de piedra con una luz brillante. Justo a su izquierda habrá una pared ilusoria que esconde una hoguera.

  5. Si abrimos el portón de piedra con el Emblema de Artorias llegaremos a la zona del bosque. Si estamos en forma humana es muy probable que nos invadan otros jugadores así que ojo con eso. Aparte, estos bosques están llenos de NPCs que sueltan de 1,000 a 3,000 almas cada uno. Solo hay 4 que respawnean, pero podemos matarlos muy fácilmente del siguiente modo. Bajamos por las escaleritas y seguimos todo recto pasando por la izquierda del mago. Cuando tomemos la atención del asesino (derecha) y el clérigo (izquierda), retrocedemos y volvemos corriendo a las escaleras. Vamos a ponernos debajo de ellas por la derecha, al borde del vacío y pegados a la pared como muestro en la imagen de abajo. Si los NPCs nos siguen hasta aquí subirán las escaleras y nos caerán encima, directos al vacío (o caen con nosotros y les damos un empujoncito), otorgándonos 6,000 almas cada minuto. Este es un buen método para farmear almas en el early game así que hacedlo un rato hasta que estéis satisfechos con vuestro nivel.



  6. ⭕ Cuando nos hayamos cansado, continuamos todo recto bajando las escaleras hasta unas ruinas. Dentro y en una abertura a la izquierda encontramos una gata, Alvina, que nos invita al pacto de los Cazadores de los Bosques. Para unirnos tenemos que decirle que sí a sus dos preguntas, o si no se enfadará. Y si atacamos a cualquier NPC nos echarán del pacto y podremos volver a farmear.

  7. Ya que estamos por aquí, podemos acceder a la Cuenca Tenebrosa (volviendo hacia la parroquia y tomando la salida que hay por la izquierda, con una subidita). Descendiendo por esta zona encontraremos un cadáver con el Escudo Emblema de Hierba (protegido por un Caballero Oscuro con alabarda), que nos aumenta la regeneración de stamina. Después de esto recomiendo volver a la parroquia, y dejaremos toda este área para más adelante.

  8. Volviendo a la parroquia, vamos a entrar y eliminar un Caballero de Berenike. En el altar encontramos otro Alma de Guardiana de Fuego. Convenientemente, por la izquierda hay dos elevadores que nos llevan directos al Enlace de Fuego, donde podemos mejorar nuestro Estus.

  9. Subimos de nuevo a la parroquia y continuamos ascendiendo hasta eliminar al canalizador y los huecos del piso superior. Por la parte izquierda encontramos un pasillo con un Caballero de Balder, y tras él una sala con una puerta de madera rompible. Cruzamos y ascendemos para liberar a Lautrec de su celda.

  10. 🗡️ Ahora solo queda vencer al jefe, las Gárgolas del Campanario. Recomiendo hacernos humanos de nuevo y así invocar a Solaire, usando su señal justo antes de la puerta del jefe. Si sobrevive la pelea, obtenemos una Medalla de la Luz Solar, que necesitamos para un milagro. Aparte de esto queremos cortarle la cola a la primera gárgola para obtener el Hacha de Cola de Gárgola. En este punto le haremos mucho daño así que intentad no darle en el cuerpo hasta haber cortado la cola. Cuando le bajemos la vida aparecerá una segunda gárgola (que lanza fuego) así que eliminad la primera rápido. Un jefe muy fácil, especialmente si hemos farmeado almas antes.

  11. ☀️ Tras subir al campanario y tocar la primera Campana del Despertar, encontraremos a Oswald de Carim en el piso inferior. Nos vende el primer milagro de nuestra lista, Justicia Kármika, por unas 40,000 almas. Es un montón pero conviene quitárnoslo de encima ya, así que farmead de nuevo si es necesario.

  12. Tras acabar con la parroquia, muy importante volver al Enlace de Fuego a hablar con Lautrec en la zona inferior para que nos dé una Medalla de la Luz Solar. Tras esto nos quitamos las armas y tenemos que empujarle al vacío a patadas, para que no mate a la guardiana de la hoguera. Si recargamos partida obtenemos 5 humanidades.


Profundidades
Para acceder a esta sección necesitamos la Llave del Sótano que hay en el portón interior frente a la parroquia. Vamos a volver al puente del dragón rojo y acceder a la puerta que hay al lado del patio donde estaba Solaire. Esto nos lleva a la parte inferior del burgo.
  1. Al bajar las primeras escaleras, antes de entrar en la zona con perros, podemos tomar la derecha y subir unas escaleras muy mal construídas para abrir un atajo a la primera hoguera.

  2. 👥 Continuando por la zona inferior, si tomamos la derecha llegaremos a una sala que podemos abrir con la Llave de la Residencia. Así liberaremos a Griggs de Vinheim, que nos venderá magias.

  3. Continuamos hasta la puerta de niebla para enfrentarnos al Demonio de Aries. Este jefe puede ser complejo por la pequeña zona donde se encuentra y porque lo acompañan 2 perros. Nada más entrar queremos pasar corriendo rápidamente, esquivando sus ataques, y subir como sea las escaleras de la izquierda. Arriba podemos saltar a una cornisa donde estamos más o menos a salvo. Los perros vendrán rápidamente, y el grandullón se quedará atrás, así que podemos despacharlos fácilmente. Una vez muertos, el Demonio de Aries es muy sencillo, pudiendo subir a la cornisa de nuevo si nos apreta mucho. Eliminarlo nos otorga la Llave de las Profundidades.

  4. Continuamos por la derecha de la zona del jefe para llegar a un atajo al Enlace de Fuego (izquierda) y el camino hacia las Profundidades (derecha). Continuamos descendiendo para llegar a una zona llena de huecos.

  5. 🗝️ En el centro encontraremos un carnicero con algunos perros, y un cofre con la Brasa Grande, que necesitamos para subir armas normales hasta el +10.

  6. 👥 Pasando por una zona inundada, tomamos la izquierda en el siguiente pasillo para llegar a una sala llena de barriles. Queremos rodar por ellos hasta liberar a Laurentius del Gran Pantano, que nos va a enseñar piromancias.

  7. Seguimos descendiendo hasta una pasillo largo e inundado con babosas (slimes). Al fondo encontramos una hoguera, que podemos abrir ya gracias a la llave maestra. Continuamos por las Profundidades hasta caer a las cloacas por un tobogán de agua y subir de nuevo a una sala grande con columnas, desde la que se ve una puerta enorme. Por la parte izquierda (nada más entrar) subimos unas escaleras y abrimos una puerta que ataja con esta primera hoguera.

  8. 🗡️ Ya podemos descender y enfrentarnos al Dragón Boquiabierto. Para este también podemos invocar a Solaire y recibir otra Medalla de Luz Solar. Este enemigo es muy fácil y basta con estar detrás de él (la parte sin dientes) todo el rato. Aparte de esto, queremos cortarle la cola para obtener la Gran Hacha de Rey Dragón.

  9. Antes de continuar a la Ciudad Infestada, vamos a volver al Enlace de Fuego a hacer unas gestiones.

3 - Refugio y Ciudad Infestada
Refugio de los No Muertos
Hemos vuelto al Enlace de Fuego a prepararnos antes de continuar descendiendo a tocar la segunda campana.
  1. 🔥 Lo primero que vamos a hacer es encontrar a Laurentius del Gran Pantano y a comprar 2 piromancias que solo vende él, Carne Férrea y Sudor Relámpago. Esto es importante porque desaparecerá más adelante. Conviene mejorar nuestra Llama de Piromancia, lo cual aumenta el daño de las piromancias. Vamos a querer subirla al +10 lo antes posible para encontrarnos con otro NPC.

  2. 📜 Por el otro lado encontraremos a Griggs de Vinheim, al cual le tenemos que comprar Señuelo Aural y Controlar Caída, ya que solo las vende él. Recomiendo no comprar el resto (a no ser que seáis magos) porque las tenemos que comprar de otro NPC para completar su questline.

  3. Una vez hecho esto vamos a volver al Refugio de los No Muertos. Como llegar es algo difícil de explicar, echad un ojo al vídeo (minuto 15:40). Tenemos que subirnos en el elevador que nos lleva a la parroquia y saltar al exterior cuando veamos una plataforma. De aquí cruzamos al otro lado saltando a un soporte que hay por la derecha. Ascendemos y luego nos tiramos por la izquierda a una tejado que habrá con un cadáver, conteniendo una llave para el Refugio. Volvemos a subir al mismo sitio con el elevador pero esta vez continuamos ascendiendo hasta llegar al nido del cuervo gigante, donde podemos acurrucarnos. Si esperamos un poco vendrá el cuervo y nos llevará de nuevo al Refugio de los No Muertos.

  4. Nada más llegar descendemos la colina con cuidado de los huecos con antorchas, y entramos en la sala del Demonio del Refugio. Vamos a querer NO pisar el centro de la sala, sino ir por alredor, cerca de las paredes hasta salir por el otro lado. Si pisamos el centro caeremos a una zona inferior con un jefe.

  5. 🗡️ Volvemos a la celda para enfrentarnos a la versión hueco de Oscar de Astora, que debemos derrotar para obtener el Escudo con Emblema.

  6. Continuamos ascendiendo, pasando por el lugar donde nos tiramos encima del Demonio del Asilo, hasta llegar a una puerta cerrada que podremos abrir con la llave que hemos cogido. Al otro lado hay un cadáver con el Anillo de Hierro Oxidado, que nos permite andar libremente por aguas profundas.

  7. 🗝️ Ahora debemos retroceder hasta llegar a la celda desde la que comenzamos el juego. Habrá un par de Caballeros Negros por el camino, así que ojo con eso. En la celda encontramos la Muñeca Peculiar, necesaria para acceder a toda una zona secreta.

  8. 💎 Lo último que podemos hacer es dejarnos caer por la sala del Demonio del Refugio para enfrentarnos al Demonio Desviado. Es prácticamente igual, y basta con que estemos detrás de él todo el rato dándle en el trasero, esquivando su culetazo y su explosión. Si tenéis problema (porque tiene bastante vida y hace bastante daño), podéis dejarlo para más tarde. Como recompensa, tras eliminarle obtenemos una Losa de Titanita y ya podemos volver al Enlace de Fuego.


Ciudad Infestada
Esta es una de las peores zonas del juego, con plataformas de madera tambaleantes y rompibles, enanos con cerbatana que nos envenenan, y un montón de enemigos pequeños que nos molestan mientras descendemos al pantano. Por suerte, por coger la llave maestra podemos saltar la mayoría, y entrar al pantano por la "salida", por así decirlo.
  1. Volvemos al Enlace de Fuego y bajamos a Nuevo Londo con el ascensor. Justo a la derecha habrá una "torre" que lleva al Valle de Dragones, pudiendo acceder gracias a la llave maestra. De aquí cruzamos el valle hacia la derecha usando el tablón/puente y así llegamos a la zona trasera de la Ciudad Infestada.

  2. 📜 Mientras descendemos, justo encima de la rueda gigante habrá unas ramas de árbol que sirven de puente para cruzar al otro lado. En un cofre encontramos el hechizo Remedio.

  3. 🔥 Bajando por la rueda de agua llegaremos al pantano, y vamos a tomar la izquierda para llegar a una hoguera bajo un arco. Si continuamos por la izquierda podremos ascender por el otro lado hasta cruzar una zona interior y salir a una serie de plataformas de madera con un enemigo rojo tentaculoso pegado a la pared por la derecha. Podemos eliminarlo a base de bolas de fuego, y coger la piromancia que guarda, Poder Interior.

  4. Si exploráis y entráis por un árbol lleno de paredes ilusorias salid de ahí inmediatamente. Ese camino lleva al Gran Hueco, una zona fácil de bajar pero muy frustrante de subir, así que no queremos ir ahí hasta poder teletransportarnos.

  5. 🔥 Volvemos a la hoguera del pantano y queremos salir y continuar recto hasta el otro extremo. Por la derecha encontraremos un cadáver en la esquina de una columna, que contiene la piromancia Neblina Venenosa.

  6. 🔥 Enfrente de la entrada a los Dominios de Queelag (al lado de un pilar enmedio del pantano) podemos encontrar a Quelana de Izalith si nuestra Llama de Piromante está mejorada mínimo al +10. Quelana vende las mismas piromancias que Laurentius, aparte de otras exclusivas: Orbe de Fuego, Gran Bola de Fuego, Tormenta de Fuego, Látigo de Fuego, Combustión, Gran Combustión y Entendimiento con No Muertos.

  7. Tras todo esto ya toca enfrentarnos con la Bruja del Caos, Queelag. Si hemos vencido a la invasora Mildred y somos humanos podemos invocarla para la pelea, lo cual es muy recomendable ya que Queelag trackea bastante y lo más seguro es estar detrás suyo dándole en el culete. Ojo porque a veces le dar por estallar o solar fuego por el trasero. Al vencer obtenemos el Alma de Queelag y podemos tocar la segunda Campana del Despertar.

  8. Tras tocar la campana bajamos de nuevo y salimos por la zona iluminada, el túnel lleno de hilo de araña para salir a las Ruinas de los Demonios. Aquí queremos golpear a un enemigo portador de huevos para volverlo hostil y esperar hasta que nos haga el ataque de agarre. Así nos infectará con la cabeza de huevo.

  9. Una vez infectados, continuamos hasta la pared de niebla. Avanzamos al otro extremo de la arena hasta encontrar al jefe Descarga Incesante bien tranquilito. Una vez cojamos los ropajes que hay en un altar se volverá hostil, y toca salir corriendo hasta la pared de niebla por la que entramos a la arena. El motivo es que si nos quedamos aquí, el jefe vendrá, hará un ataque en salto para intentar darnos, y se quedará colgando del precipicio. Si le pegamos un par de golpes en la manita al estilo Scar al cabo de poco caerá al vacío y morirá, otorgándonos un montón de almas y drenando la lava de la zona inferior.

  10. ⭕ 🔥 Volvemos a la hoguera y ya deberían haber pasado los 5 minutos que tarda la cabeza de huevo en aparecer. Volvemos a las escaleras que daban a la campana y desvelamos una pared ilusoria justo a la izquierda. Así encontramos a la Hija del Caos (tras hablar con su sirviente) y nos permitirá unirnos a su pacto. Esto nos otorga la piromancia Gran Bola de Fuego del Caos.

  11. 🔥 Como somos unos cabezahuevos, el sirviente Eingyi nos venderá otra piromancia exclusiva, Neblina Tóxica. Tras esto podemos comernos un huevo vermífugo para curar la infección y recuperar nuestro bello rostro.

  12. 🗡️ Ya hemos terminado con la Ciudad Infestada así que volvemos al Enlace de Fuego subiendo otra vez por la rueda de agua. En esta segunda pasada por el Valle de Dragones podemos ir hacia la derecha, cruzando un puente colgante hasta un dragón putrefacto que protege dos cadáveres. Uno de ellos contiene la Espada Recta de Astora y el Escudo Emblema de Dragón, que necesitamos.

4 - Fortaleza de Sen y Anor Londo
Fortaleza de Sen
Para llegar aquí tenemos que volver a la Parroquia de los No Muertos y cruzar el puente cerca de Andre.
  • Antes de partir, si hablamos con Laurentius nos preguntará que de dónde hemos sacado piromancias tan chulas. Si se lo decimos desaparecerá, así que solo decid que si ya habéis comprado sus 2 piromancias exclusivas y habéis hablado con Quelana.

  • La Fortaleza del Sen puede ser una zona frustrante si es la primera vez que cruzáis, porque está llena de trampas, caminos oscuros y enemigos fuertes. Así que paciencia, prestad atención a los alrededores, y avanzad con el ojo puesto.

  • 👥 Una vez avancemos por la fortaleza y salgamos a una plataforma estrecha con una hombre-serpiente apoyado sobre una pared a la derecha, podemos acercarnos y pegarle un puñetazo para que se vuelva hostil. Si nos pegamos a la pared, es posible que el enemigo la rompa con algunos de sus ataques. Tras la pared se encuentra Sombrero Grande Logan, al que podemos liberar con la llave maestra. Podemos acceder aquí también girando el mecanismo lanzabolas en lo alto de la fortaleza.

  • 👥 Justo tras esta sala saldremos a una zona exterior, con bolas gigantes rodando por una rampa. Queremos mirar al otro lado de la rampa (por ejemplo bajando y girando por la izquierda) para encontrar a Siegmeyer de nuevo. Como antes, queremos agotar su diálogo.

  • Cruzamos la pared de niebla y poco después llegaremos a otra rampa por la que caen piedras gigantes, serpenteando por una sala. Una vez pase una piedra queremos seguirla y bajar hasta la parte inferior. Veréis que las piedras caen en una especia de hoyo en el suelo. Queremos esperar cerca hasta que el hoyo se llene de piedras, y entonces la siguiente romperá la pared, permitiéndonos entrar y coger el Anillo de Serpiente Dorada, que va a ser muy útil para farmear objetos.

  • 💎 Justo en la siguiente sala encontramos un enemigo (Mimic) haciéndose pasar por un cofre. Si lo abrimos recibimos unos cuantos mordiscos, así que atacad el cofre directamente hasta que muera. Así recibimos una lanza relámpago +1, muy útil para los logros de mejora de armas.

  • 📜 Avanzamos hasta llegar al mecanismo lanzabolas que he mencionado antes, y para avanzar la quest de Siegmeyer tenemos que moverlo a cualquier lado. Tras esto continuamos por donde las bolas estaban cayendo (la sala con rampa serpenteante), donde nos podemos tirar a una plataforma central con un hombre-serpiente. Continuando por aquí llegamos a una celda con el hechizo Silencio.

  • Una vez crucemos la siguiente barrera de niebla y salgamos al exterior, queremos subir las escaleras corriendo (un gigante nos lanzará bombas si tardamos) hasta llegar a una terraza con un cadáver. Ignorad el cadáver y fijáos en la parte derecha, porque la valla está rota y nos podemos dejar caer a una hoguera bastante escondida.

  • Antes de cruzar la última barrera de niebla, conviene subir a lo más alto a eliminar al gigante que nos lanzaba bombas, si no queremos que nos las siga lanzando durante la pelea con el jefe. Una vez despachado, bajamos a enfrentarnos al Golem de Hierro. Es un jefe bastante fácil y hay dos estrategias. La primera es atraerlo a la zona central para pelear más cómodamente. Intentad cruzar entre sus piernas y estar detrás pegándole en los gemelos, y cuidado con el agarre que tiene mucho rango. La segunda estrategia es rushearle y hacerle ataques fuertes en las piernas para que tambalee y se caiga. Si esto sucede cuando está dándole la espalda al vacío, caerá y la pelea termina inmediatamente.


Anor Londo
Con el Golem fuera de lugar, podemos pedir un Uber volante hasta la ciudad de los gigantes, Anor Londo. Hay bastantes cosas que hacer aquí pero vamos a compartimentalizarlas para ir ordenadamente y de manera sencilla.
  1. Tras acceder a la hoguera de la izquierda, descendemos por el elevador que tiene justo delante y continuamos hasta llegar a la zona donde tenemos que pasar por unas vigas en lo alto de una gran sala. En el centro hay un candelabro gigante colgado por una cadena, que debemos golpear para romper y que el candelabro caiga, para obtener una magia luego.

  2. Una vez cruzamos y activamos el mecanismo de la torre/ascensor, la activamos dos veces para descender a lo más bajo, donde encontramos otra hoguera, la Tumba de la Luna Oscura. Ignorad la parte inferior de la sala del candelabro, que ya exploraremos más adelante.

  3. 👥 Toca volver a activar el mecanismo y subir a la zona superior para llegar a la entrada de la catedral de Anor Londo. Como está cerrada, avanzamos por la izquierda con cuidado de los demonios y los arqueros y continuamos hasta tirarnos a una zona interior. En la primera sala a la izquierda encontramos otra hoguera y a Solaire, con el que queremos hablar.

  4. En la sala de enfrente podemos encontrar un cofre con 3 Medallas de la Luz Solar.

  5. 🗡️💎 En la siguiente sala a la izquierda podemos cruzar por la chimenea (pared ilusoria) para llegar a una sala inferior. Aquí encontramos 5 cofres, conteniendo la armadura de Havel, el Diente de Dragón y Gran Escudo de Havel, y un mimic que suelta el garrote oculto +1.

  6. 👥 Tras llegar a una terraza exterior, cruzamos recto directamente hasta un pequeño torreón con escaleras de caracol, y nos encontraremos con Siegmeyer de nuevo. Esta vez nos pide que eliminemos los 3 caballeros plateados que hay en la siguiente sala. Una vez lo hagamos hablamos con él de nuevo hasta agotar su diálogo y continuar su questline.

  7. 🗡️ Ahora ya podemos avanzar hasta salir en el interior de la gran catedral. Antes de seguir, nos aseguramos de activar el mecanismo de la puerta para desbloquearla. Tras esto subimos a la parte superior por las escaleras y veremos una vidriera rota. Tenemos que salir y tirarnos con cuidado hasta un cadáver que contiene el Arco Grande de Asesino de Dragones.

  8. Justo abajo (abrimos la puerta cerrada primero) encontramos al Herrero Gigante, que nos vende titanitas brillantes, y nos permite mejorar nuestras armas únicas hasta el +5. Muy recomendado.

  9. Tras esto estamos listos para continuar y enfrentarnos a Ornstein y Smough. Para esta pelea podemos invocar a Solaire, en una de las escaleras de la catedral. Cuando eliminamos a cualquiera de los dos jefes, el otro va a recuperar toda su vida y "evolucionar" a una segunda fase, lo que significa que queremos centrarnos en atacar uno de los dos solo. Aparte de esto, al vencer recibiremos solo el alma del que pasó a la segunda fase, lo que significa que tenemos que matar primero a uno ahora, y en el NG+ asegurarnos de matar al otro primero, para recibir ambas almas. Como Smough (el gordo) es más fácil, yo recomiendo dejarlo para el NG+. Esto significa que ahora queremos eliminarle primero para así enfrentarnos a super Ornstein y obtener su alma. Esta pelea es bastante infame, pero no es muy difícil especialmente si tenemos a Solaire compartiendo aggro, porque podemos usar las bases de las columnas para mantener la distancia y poder separar a los jefes para centrarnos en Smough.

  10. ⭕ Tras vencer subimos con el elevador para entrar a la sala de Gwynevere. La Princesa del Sol nos va a dar la Vasija del Señor, que nos permite teletransportarnos entre (ciertas) hogueras y que tenemos que llenar con las almas de los 4 señores. Aparte de esto, podemos hablar con ella para unirnos al pacto de la Guardia de la Princesa.

5 - Bosque Tenebroso y Nuevo Londo
Bosque Tenebroso
Tras conseguir la Vasija del Señor podemos enfrentarnos a los 4 señores en el orden que queramos. Yo recomiendo el siguiente por eficiencia.
  1. ☀️ Volvemos al Enlace de Fuego para hablar con Siegmeyer. Nos preguntará si fuimos nosotros los que abrimos la Fortaleza de Sen, y le tenemos que decir que sí para que nos dé el milagro Emitir Fuerza.

  2. 👥 En el Enlace de Fuego habrá aparecido una "serpiente" gris bastante desagradable saliendo del suelo. Es muy importante no hablar con ella e ignorarla completamente, porque bloquea un pacto más adelante.

  3. Nos teletransportamos a la Parroquia de los No Muertos y tenemos que volver a la Cuenca Tenebrosa. Cerca de donde conseguimos el Escudo de Emblema de Hierba habrá una hoguera. Continuamos descendiendo hasta llegar al laguito con unos golems de cristal y una hidra lanzando agua. Tenemos que eliminar a la hidra, y la mejor manera es adentrarnos en el lago con cuidado hasta identificar el borde. Hay muy poca visibilidad pero es importante saber dónde acaba el suelo. Nos quedamos cerca (así no lanza proyectiles) con el escudo arriba y esperamos a que ataque, lanzando sus cabezas hacia nosotros. Tras bloquear el ataque, toca girarnos y atacar las cabezas para cortarlas una por una. Es un proceso lento pero seguro. Cuando queden un par puede que sea difícil acceder a ellas, así que toca lanzar piromancias para eliminarla.

  4. 📜 Al acabar con la hidra tenemos que recargar el juego y luego avanzar por la zona izquierda del lago, pegados a la pared. Avanzamos pegados hasta llegar a una especie de cueva con un golem de cristal dorado. Lo eliminamos con cuidado porque saldrá un NPC (Dusk de Oolacile) de su interior. Hablamos con ella y le decimos que sí nos puede ser de ayuda, y volvemos a la orilla del lago. Vamos a volver a recargar partida y veremos una señal blanca en el suelo. Así invocamos a Dusk de nuevo, que vende 5 hechizos exclusivos que debemos comprar: Lanzar Luz, Arma Oculta, Cuerpo Oculto, Reparar y Camaleón. Es muy importante comprar estos hechizos antes de colocar la Vasija del Señor en el Altar del Enlace de Fuego, porque tras esto Dusk desaparece (al DLC).

  5. 🗝️ Tras esto vamos a volver a la hoguera cerca del lugar de farmeo del Bosque Tenebroso. Vamos a acceder por el camino que hay al lado del portón de Artorias hasta llegar a una zona amplia con gigantes de piedra. En el extremo encontramos un torreón donde nos enfrentamos a la Mariposa Lunar. Si somos humanos podemos invocar a la Bruja Beatriz con una señal que hay bajo las escaleras, en un matorral. Este jefe es muy fácil, y se dedica a volar alrededor del puente lanzando magias. Es posible darle con piromancias o hechizos (para lo cual Beatriz ayuda bastante), pero la oportunidad verdadera llega en cuanto se posa en el puente a descansar. Entonces le podemos dar bien duro a melé. Así obtenemos el Alma de la Mariposa Lunar, y al otro extremo podemos obtener la Brasa Divina.

  6. 🗝️ Volvemos a la hoguera y esta vez avanzamos por el bosque donde farmeamos NPCs, cruzando el puente que hay tras Alvina. Por esta segunda zona encontramos una charca con un cofre protegido por dos hombres seta, más peligrosos de lo que parece. De este cofre obtenemos la Brasa Encantada.

  7. Continuamos hasta la gran puerta luminosa para enfrentarnos a Sif, el Gran Lobo Gris. Para este jefe recomiendo mobilidad para colocarnos entre sus patas todo el rato, donde podemos atacarle de manera segura. Generalemente le dará por alejarse y volver con un tajo horizontal, que podemos esquivar para entrar bajo su panza de nuevo, y así repetir. Tenemos que eliminar a Sif otras 2 veces en el NG+ y NG++, así que habrá tiempo para aprender bien esta pelea... Al eliminarle obtenemos el Alma de Sif y el Pacto de Artorias, un anillo que nos permite andar por el Abismo.


Ruinas de Nuevo Londo
Accedemos a esta zona con un ascensor en la parte inferior del Enlace de Fuego. Esta zona está llena de fantasmas, invulnerables a no ser que usemos un objeto muy concreto (o estemos malditos), llamado Maldición Pasajera. La Mercante No Muerta que hay en el atajo a las profundidades vende. Este objeto es un consumible que nos permite golpear a los fantasmas durante 5 minutos. Al usarlo el icono se vuelve gris, lo cual sirve para saber si sigue activo o no. Esta zona es bastante desagradable pero por suerte hay muy pocas cosas que hacer y podemos saltar la mayoría.
  1. Avanzamos por esta mierda de sitio hasta llegar a una serie de plataformas abiertas con columnas a los lados y fantasmas que atacan desde el suelo. Justo enfrente hay una gran estructura llena de fantasmas. A llegar a la sala central con un fantasma con bebé y ojos rojos aparecerán muchos fantasmas de todas partes. Mi recomendación es pasar corriendo y subir por la escalerilla que hay en la chimenea.

  2. 📜 En el tejado encontramos a Ingward, que nos dará la Llave del Sello y nos vende además el hechizo Resistir Maldición.

  3. Con la llave del sello bajamos de nuevo a la sala central y retrocedemos hasta la entrada, donde hay una escalera que desciende por la derecha. Continuando por aquí llegamos a una puerta que abrimos con la Llave del Sello, y luego activamos el mecanismo detrás. Esto drenará el agua de Nuevo Londo y nos permite acceder a la zona inferior.

  4. 🗝️ Continuamos con el ascensor descendiendo a la zona mojada, hasta llegar a una sala grande en forma de cruz con varios enemigos (espectros y masa de almas). Por una esquina encontramos una escalera ascendiente, y en el extremo de este camino (lo más alto) encontramos un cofre con la Brasa Muy Grande.

  5. Tras esto ya podemos avanzar al jefe. Desde la hoguera del Enlace de Fuego podemos llegar muy rápido si nos tiramos por la parte derecha al cruzar los tablones de madera y llegar a la primera zona con fantasmas. Este atajo nos deja casi delante del jefe. Para este podemos invocar a la Bruja Beatriz también, pero hay tantos enemigos que yo recomiendo cruzar corriendo y acceder a la pared de niebla. Tras cruzar tenemos que ponernos el anillo Pacto de Artorias obligatoriamente, o moriremos al tocar el Abismo. Los 4 Reyes son un jefe un tanto especial. Durante esta pelea aparecerán jefes cada cierto tiempo, con un máximo de 4 a la vez. Mi recomendación es ponernos la armadura de Havel (si no podéis andar toca quitaros piezas) y básicamente tanquear al jefe atacando todo el rato. Así no aparecerá más de un enemigo cada vez y pasamos la pelea muy fácilmente. Aparte de esto, este jefe sigue recibiendo daño cuando los enemigos se están desvaneciendo, así que seguid atacando mientras cada rey desaparece. Al vencer obtendremos la primera Alma de Señor.

  6. Cerca de la hoguera del Abismo encontramos la Serpiente Primigenia Kaathe (solo si hemos ignorado a Fraampt), que nos llevará al Altar del Enlace de Fuego para poner la Vasija del Señor.

  7. ⭕🗡️ En vez de salir teletransportándonos, queremos decirle a Kaathe que nos lleve al Abismo (recordad llevar el Pacto de Artorias). Así podemos hablar con ella de nuevo y pedirle unirnos al pacto de los Espectros Oscuros. Además, al unirnos obtendremos otro arma, la Mano Oscura.

6 - Ruinas Demoníacas y Lago de Ceniza
Ruinas de los Demonios
Antes de entrar en las Catacumbas en sí, vamos a obtener unos cuantos objetos que nos van a facilitar la vida, además de otros objetos que vienen relativamente de paso.
  1. Vamos a querer farmear 30 humanidades para subir de nivel en el pacto de los Siervos del Caos. Podemos obtener fácilmente de las ratas que hay justo al continuar por la hoguera de las profundidades. Recordad que para farmear conviene llevar el Anillo de la Serpiente Dorada y tener unas 10 humanidades blandas (en el contador).

  2. 🔥 Una vez podamos permitir gastar 30 humanidades, volvemos con la Hija del Caos, nos unimos de nuevo al pacto y se las damos para subir de nivel. Así obtenemos la piromancia Tormenta del Caos. Esto también conlleva un cambio "secreto", que veremos más adelante así que no salgáis de este pacto.

  3. Vamos a continuar por las Ruinas de los Demonios. Ignoramos la parte izquierda con los demonios Tauro y avanzamos por la derecha pasando por el demonio de Aries. Podemos encontrar una hoguera tras bajar las primeras grandes escaleras, justo a la derecha.

  4. 🗝️ Si continuamos descendiendo, veremos un caminito por la izquierda con dos demonios Tauro. Continuando por aquí llegaremos a un cofre con la Brasa de Fuego.

  5. Justo frente a la pared de niebla del jefe podemos encontrar un camino con raíces por la derecha. Vamos a descender y cruzar toda la zona, eliminando a los bichejos que hay (pueden soltar Medallas de Luz Solar). Por ser alto rango de los Siervos del Caos podemos interactuar con la pared del otro extremo y continuar avanzando. Encontraremos más bichejos, incluyendo uno que suelta el Casco de Gusano de Luz Solar. Esto es necesario para evitar que Solaire muera, y es extremadamente útil para las catacumbas porque nos proporciona luz dejando las manos libres. Si queréis continuar la quest de Solaire, recargad partida aquí y hablad con él.

  6. Tras esto volvemos a la pared de niebla y nos enfrentamos al jefe de la zona, el Sabio del Fuego Demoníaco. Tiene prácticamente el mismo moveset que el Demonio Desviado así que debería ser muy sencillo eliminarlo. Coged el catalizador que suelta por si acaso. Tras eliminarlo podemos continuar ascendiendo y activar un elevador que nos lleva directamente a la hoguera de la Hija del Caos. Hemos terminado ya con este pacto, así que si queréis un Alma de Guardiana de Fuego podéis cometer la aberración de eliminar a la pobre Hija del Caos y a su sirviente.


Lago de la Ceniza
  1. 👥 Vamos a volver al pantano bajo la Ciudad Infestada y avanzar hasta el otro extremo, el tronco de árbol. Justo debajo, por la parte izquierda podemos encontrar a Siegmeyer de nuevo. En este caso nos pide 3 Musgos Morados, que podemos comprar a la Mercante No Muerta (atajo a las profundidades) y que sueltan los ents del Bosque Tenebroso. Como antes, hablamos con él hasta que agotemos el diálogo.

  2. Tras esto podemos subir por la raíz y acceder a la parte interior del tronco, el Gran Hueco. Aquí toca descender con mucho cuidado por las ramitas hasta llegar a la zona inferior. Justo al salir veremos gran lago con una hidra por la izquierda, y hay una hoguera escondida por la derecha del tronco.

  3. ☀️ Podemos ignorar la hidra y continuar hasta el siguiente tronco al que podemos entrar. Subimos por un caminito en la parte izquierda para llegar a una rama sobre el lago. Avanzamos con cuidado hasta ver un tronco justo debajo, al que nos podemos tirar. Así encontramos un cadáver con el milagro Barrera Mágica Reforzada.

  4. ⭕🗡️ Continuamos hasta el otro extremo del lago, donde encontramos un Gran Dragón de Piedra. Rezando a sus pies podemos unirnos al pacto del Camino del Dragón, y luego podemos ir a su espalda y pegarle en la cola un par de veces hasta cortarla y que suelte el Espadón del Dragón. No os preocupéis porque se lo toma bastante bien. Ya nos podemos ir de aquí. Imaginad no tener el teletransporte...

7 - Catacumbas y Tumba de los Gigantes
Catacumbas
Las Catacumbas son una zona dura, con dos particularidades. La primera es que los enemigos esqueletos "reviven" a los pocos segundos tras tumbarlos. La única manera de eliminar a estos skellys es eliminar primero al necromante que los controla, gerenalmente escondido en alguna esquina del mapa. La segunda particularidad es que la visibilidad es bastante pobre (especialmente en la siguiente zona), lo que dificulta explorar un mapa tan laberíntico.
  1. Aparte de eliminar al necromante, existe otro método para destruir a los esqueletos definitivamente. Necesitamos un arma divina. Por suerte hemos encontrado un garrote oculto en Anor Londo, así que podemos ir a cualquier herrero y modificar el garrote oculto +1 a garrote divino +5 (por cómo funciona el árbol de mejoras). Esto nos va a permitir limpiar las salas de enemigos y avanzar poco a poco, en vez de tener que ir corriendo buscando al necromante.

  2. Llegamos a las Catacumbas cruzando el cementerio en la parte inferior del Enlace de Fuego. Recordad usar el casco de Gusano de Luz Solar si queréis tener algo más de visibilidad.

  3. Vamos a avanzar por las Catacumbas, activando los mecanismos que hay escondidos para poder continuar. Una vez cruzamos el segundo puente giratorio (habrá delante una pared de niebla) podemos encontrar una hoguera tras una pared ilusoria al fondo del camino que se ve por la derecha, el camino al exterior con estatuas a los lados.

  4. 🗝️ Poco más adelante encontramos una pared rompible, llamativa por los pedruscos medio sueltos que tiene. Si la cruzamos, nos tiramos, y continuamos todo recto llegaremos a un ataúd que contiene el Anillo del Espíritu de la Luna Negra, que necesitamos para un pacto y jefe.

  5. ☀️ Si retrocedemos desde el ataúd, veremos un agujero en la pared por la izquierda. Al fondo de este camino encontramos el milagro Apacible Paseo de Paz.

  6. Seguimos avanzando hasta llegar a un gran pasillo con ataúdes a los lados y columnas por el centro. Al fondo encontramos un Demonio de Titanita (que podemos ignorar), y detrás un cofre con 3 Ojos de la Muerte, objetos necesarios para otro milagro.

  7. ⭕🗡️☀️ Cerca del demonio hay un ataúd medio-abierto con el que podemos interactuar. Si nos esperamos un rato, seremos teletransportados a la arena de Nito, y podremos unirnos al pacto de los Siervos del Rey del Cementerio. Esto nos otorga el Espadón del Rey del Cementerio y el milagro Danza de Espadas del Rey del Cementerio. Vamos a tener que darle 10 Ojos de la Muerte para subir de nivel y recibir otro milagro, pero tiene que ser antes de vencer a Nito. Es recomendable dejarlo por tanto para el NG+, pudiendo obtener más Ojos de la Muerte.

  8. Tras esto solo queda avanzar hasta el siguiente jefe. Hay un atajo que podemos desbloquear, incluyendo una hoguera y un herrero. Desde la hoguera oculta, continuamos hasta la sala donde rompimos una pared, y por el centro habrá una escalera en espiral descendiendo a la oscuridad. Cuando la escalera se acaba, tenemos que continuar andando y tirarnos al vacío. Así caemos sobre un par de plataformas y llegaremos a una zona cerrada, donde un esqueleto gordote con voz muy desagradable nos abrirá el atajo y encontramos una hoguera.

  9. Pasad corriendo camino al jefe porque habrá esqueletos rueda, enemigos extremadamente peligrosos y frustrantes. Igualmente, el siguiente jefe, Molinillo, es muy muy fácil. Simplemente tened cuidado con las copias que hace y las bolas de fuego que lanza, pero si le rusheamos terminamos con él enseguida. Así obtenemos una máscara y el Rito del Avivado (con su logro), que permite avivar hogueras hasta +20.


Tumba de los Gigantes
Esta es la razón por la que hemos perdido tanto tiempo buscando el casco de Gusano de Luz Lunar. No se ve medio pijo.
  1. Tras terminar con el Molinillo, tenemos que avanzar por la oscuridad siguiendo las piedras luminosas que hay por el camino. El objetivo es descender al máximo y llegar a la siguiente hoguera. Una vez bajemos por el último tobogán y se acaben las piedras luminosas, la encontramos por la izquierda, cerca del barranco (ojo con eso), en una zona inferior. Esta hoguera es teletransportable y muy recomendable avivarla.

  2. 🗝️ Subimos por la escalerilla de la hoguera y tomamos la derecha inmediatamente, siguiendo un pequeño camino al lado de la pared. Veremos un agujero en el suelo por el que nos vamos a tirar, llegando a una sala llena de esqueletos gigantes. Podemos tirarnos y eliminarlos o pasar corriendo a coger la Gran Brasa Divina que hay al otro extremo.

  3. Si salimos de nuevo del agujero (o volvemos tras morir), podemos continuar el camino, pasando por los esqueletos gigantes arqueros que hay y subir otra escalerilla muy larga. Arriba encontramos más esqueletos, y al seguir subiendo veremos un cadáver por la parte derecha al que podemos acceder saltando un poquito. Así encontramos 3 Ojos de la Muerte más.

  4. ☀️ De nuevo en la hoguera, subimos y vamos a la izquierda esta vez. Hablamos con Parches y le decimos que no somos clérigos. Una vez nos tire de una patada encontraremos a Rhea cerca de un pilar, y nos advierte que sus compañeros se han vuelto huecos. Si avanzamos un poco encontramos los dos devotos hostiles, y tenemos que eliminarlos. Al volver con Rhea nos recompensará con el milagro Reabastecimiento.

  5. 👥 Subimos de nuevo y perdonamos a Parches (vamos a matarle un poco más adelante, así que calma).

  6. 🗡️ Vamos a continuar por el camino que toca, pasando por los esqueletos bestia (y los caballeros negros), hasta llegar a una zona con un esqueleto gigante arquero. Continuamos por el agujero central y tomamos la derecha para seguir un caminito al borde del vacío. Al fondo encontramos un cadáver con el Escudo de Efigie.

  7. Si volvemos a donde estaba el esqueleto gigante arquero veremos un cadáver cerca, al lado del vacío. Tenemos que seguir andando desde el cadáver al vacío, y caeremos en una plataforma elevada. Al fondo encontramos el Anillo de Serpiente Plateada, que aumenta las almas que recibimos.

  8. 🗡️ Para este siguiente paso necesitamos ser humanos y avanzar hasta llegar al caminito final bien iluminado, con el Lago de la Ceniza en el fondo. Una vez cruzamos y llegamos al siguiente túnel, nos invadirá el Paladín Leeroy, al que debemos derrotar para recibir su arma Grant y su escudo Sanctum.

  9. 💎 Continuamos hacia el jefe hasta caer en una caverna con agua y un montón de molinillos. Recomiendo ir corriendo y eliminar a los molinillos uno por uno, siempre moviéndonos. Una vez eliminados, nos paramos delante de la puerta de niebla del jefe y retrocedemos mirando por la derecha. Veremos un agujero en la pared por el que podemos acceder a un cadáver con la Losa de Titanita Blanca.

  10. Ahora toca enfrentarnos a Nito, otro jefe bastante fácil. Nada más caer en la arena toca beber Estus por la caída, y recomiendo tener el garrote divino a mano porque vendrán 3 esqueletos pequeños que conviene eliminar (con el garrote, así no reviven). No os acerquéis mucho al otro lado de la arena porque habrán esqueletos gigantes, y no queremos llamar su atención. Así que esperamos por la zona inicial a que venga lentamente Nito, que ni golpea fuerte ni rápido, así que es bastante fácil estar detrás suyo y darle constantemente. Ojo cuando parece que se agacha y carga, porque estallará en una onda de miasma, así que toca alejarnos. Fácilemente le derrotamos y obtenemos la segunda Alma de Señor.
8 - Mundo Pintado de Ariamis
Accediendo al Mundo Pintado
  1. 👥 Antes de continuar vamos a volver al Enlace de Fuego. Lo primero es ir donde estaba Petrus y eliminarlo sin reparos, porque de lo contrario le dará por asesinar a Rhea, nuestra fuente de milagros.

  2. 🗡️ Tras esto buscamos a Parches, cerca del acceso al cementerio. Parches vende 3 Ojos de la Muerte más, que podemos comprar. Tras esto podemos vengarnos y eliminarlo para que suelte el Hacha de la Luna Creciente.

  3. ☀️ Tras saciar la sed de sangre, podemos volver a la Parroquia de los No Muertos, y encontrar a Rhea en el altar. Vamos a querer comprarle los 8 milagros que vende: Buscar Orientación, Curación, Regresar, Fuerza, Extracto de Curación, Barrera Mágica, Gran Curación e Ira de los Dioses.

  4. ⭕ Vamos a volver a Anor Londo, a la hoguera de la Tumba de la Luna Oscura. Si nos ponemos el Anillo del Espíritu de la Luna Oscura que encontramos en las Catacumbas se desvanecerá la estatua de Gwyn y podemos arrodillarnos ante la pared de niebla para unirnos a las Espadas de la Luna Oscura. Es muy importante no cruzar la pared de niebla aún, porque nos bloqueará este pacto.

  5. 📜 Vamos a subir al piso superior, la gran sala con el candelabro estrellado. En un cadáver del candelabro encontramos el hechizo Gran Arma Mágica. Por esta sala hay otro cadáver con un Gran Escudo de Hierro Negro, que conviene coger por si acaso.

  6. Tras esto podemos interactuar con el cuadro gigante (porque cogimos la Muñeca Peculiar) para transportarnos al Mundo Pintado de Ariamis. Tened en cuenta que una vez entremos, no podemos salir hasta completarlo, así que estad listos para ello. Recomendable equipar Tormenta de Fuego (que vende Quelana)


Mundo Pintado de Ariamis
A pesar de poder llegar aquí justo al entrar en Anor Londo, esta zona es bastante dura y por eso la hemos dejado para este punto.
  1. Para empezar podemos continuar por el mapa hasta dar una vuelta por un edificio grande y salir a la gran torre con escaleras de caracol. Al llegar aquí queremos descender y continuar por un patio con una estatua y muchos enemigos rositas con lanza y abrir la puerta que hay al otro extremo porque nos devuelve a la hoguera.

  2. Estos enemigos rositas (Falange) representan el siguiente gran punto de farmeo de este juego. Basta con correr al patio, dar la vuelta a la estatua (y los enemigos) y castear Tormenta de Fuego para eliminar a la mayoría de un plumazo. Así recibimos unas 6,500 almas por cada repetición (+20% si llevamos el Anillo de Serpiente Plateada) y podemos hacer esto un buen rato para subir de nivel todo lo que queramos.

  3. 🗡️ Cuando estemos satisfechos vamos a volver a subir por la gran torre de escalera circular, y veremos un puente roto con un dragón putrefacto por la derecha. En un cadáver del puente encontramos el Escudo de Sangre, que podemos coger antes de que ataque el dragón.

  4. 🔥 Podemos encontrar la piromancia Oleada Ácida por la parte derecha del patio grande con la falange, en una esquina cerca del precipicio con las jaulas.

  5. Vamos a descender al sótano bajo el patio por el pozo o por las escaleras que hay cerca de la hoguera. En este sótano oscuro encontramos más esqueletos rueda, que queremos eliminar con cuidado uno a uno. En la zona central con columnas encontramos un mecanismo que hace girar la estatua del patio y abre el camino al jefe.

  6. 🗝️🔥 Aún en el sótano, tenemos que encontrar una zona laberíntica de pasillos estrechos con más esqueletos rueda. Por estos pasillos podemos encontrar la Llave del Anexo. Aparte de eso encontramos unas escaleras ascendientes que nos llevan a un hueco inflado, que al morir suelta la piromancia Oleada Tóxica.

  7. 🗡️ Con la llave podemos volver al patio central y entrar por el otro edificio, el anexo. Nada más subir encontraremos tres caminos. Por una pasarela "escondida" a la derecha, tras una tabla de madera llegamos a un cadáver con la Estoque de Velka.

  8. ☀️ Si continuamos ascendiendo las escaleras por la izquierda llegamos a una terracita con un cadáver que contiene el milagro Voto de Silencio. Ojo porque aparecerán arpías.

  9. 🗝️ Por el último camino (recto) llegaremos a una zona inferior con la Brasa Oculta.

  10. Antes de enfrentarnos al jefe de la zona yo recomiendo farmear Recuerdos de Represalia. Necesitamos 10 para obtener un milagro, y podemos obtenerlos invadiendo jugadores como parte de las Espadas de la Luna Oscura o farmear a las arpías de esta zona. Si decidimos farmear, conviene llevar el Anillo de la Serpiente Dorada y 10 humanidades en el contador, y luego hacer viajes desde la hoguera, subiendo la primera estructura hasta la torre más alta (por la izquierda) donde atacarán 2 arpías. Es un proceso lento y cansado, pero no hay mucha más alternativa.

  11. 🗡️ Una vez completado el farmeo, vamos a continuar por el gran puente, cruzando el patio y la gran torre circular, hasta enfrentarnos con Priscilla. Este jefe no comienza la pelea hostil, pero en cuanto le demos se hará invisible y atacará con su guadaña. El problema es que necesitamos cortarle la cola para obtener un arma, la Daga de Priscilla. Yo recomiendo aprovechar cuando está inmóvil para darle un buen golpe en la cola, pero puede que no sea suficiente. La idea es identificar dónde está por las pisadas en la nieve, pero podemos facilitarlo más si le lanzamos un cuchillo arrojadizo o la conseguimos envenenar. Cortarle la cola puede ser bastante problemático no solo por ser invisible, sino porque le hacemos mucho daño, y es posible matarla sin querer. Cuando le baje la vida volverá a ser visible, así que aprovechad para darle solo en la cola. Podéis salir de la partida para reintentarlo, pero si muere tocará dejarlo para el NG+. Aparte del arma, habremos recibido el Alma de Priscilla y volveremos a Anor Londo tirándonos al vacío.

  12. ☀️ De nuevo en Anor Londo, vamos a volver a bajar a la Tumba de la Luna Oscura a volver a arrodillarnos ante la pared de Gwyndolin y ofrecer los 10 Recuerdos de Represalia para obtener el milagro Espada da la Luna Oscura.

  13. Una vez hecho esto, podemos cruzar la pared y enfrentarnos a Gwyndolin para recibir su alma. Es otro jefe muy fácil, al cual tenemos que perseguir a lo largo de un pasillo mientras nos lanza hechizos y flechas. Basta con hacer zigzag o cubrirnos en los pilares a los lados del pasillo mientras nos acercamos y le damos un par de golpes cada vez.

  14. ☀️ Tras vencer a Gwyndolin, podemos continuar al fondo de la sala y obtener el milagro Espada de la Luz Solar de un cofre.

  15. Lo último que podemos hacer en Anor Londo es volver a la primera hoguera, donde la guardiana se habrá vuelto hostil. La eliminamos sin culpabilidad para recibir otra Alma de Guardiana de Fuego y continuamos hacia los Archivos del Duque.
9 - Archivos del Duque
Gran Biblioteca del Duque
  1. 💎 Saliendo desde la hoguera de Anor Londo, tomamos la izquierda hacia los archivos. En la primera sala con dos guardias gigantes habrá un mimic (cofre de la derecha) que suelta una alabarda de cristal +1.

  2. Al llegar a la puerta de los archivos veremos un golem de cristal azul que parece algo perdido. Eliminarlo nos otorga un colgante raro, que necesitamos si queremos acceder al DLC.

  3. Durante esta primera visita no podemos hacer mucho. Continuamos hasta subir por el ascensor y llegaremos a una pared de niebla. Aquí vamos a tener que morir, porque esto indica el juego. Podemos aliviar la pérdida si nos ponemos un anillo del sacrificio. Lo más inconveniente es que en este "enfrentamiento" Seath nos puede maldecir, así que yo recomiendo dejar que el soldado cristalino que hay justo antes del jefe nos baje la vida, para que así Seath nos elimine bien rápido sin posibilidad de maldecirnos.

  4. ☀️ Despertaremos en una nueva zona, dentro de una celda. Vamos a querer descender con cuidado de las pisacas, hasta la parte de abajo del tocadiscos o lo que sea que arma tanto jaleo. Aquí encontramos un montón de pisacas, y hay dos no hostiles que sueltan los milagros Luz Solar Relajante y Luz Solar Dadivosa.

  5. Subimos con la escalerilla y obtenemos la llave para escapar. Al salir yo recomiendo descender las escaleras directamente y así llegar a una terracita con la hoguera central de los Archivos del Duque.

  6. 📜 Ahora toca subir de nuevo, y queremos acceder al tercer piso (sobre el atajo a la hoguera), donde hay un canalizador disparando magias. Llegamos aquí jugando con las escaleras giratorias. Por la derecha llegamos a un cofre con el hechizo Gran Escudo Mágico.

  7. 🗝️💎 De nuevo jugamos con las escaleras para llegar al piso inferior, donde encontramos un atajo a la hoguera que además abre el camino al jefe. Aquí hay una pequeña biblioteca con varios cofres. Nos han puesto todo el loot junto, así que encontramos la llave para liberar a Logan, la brasa de cristal, y un mimic con el bracamarte encantado +1.

  8. 👥 Cona llave que hemos obtenido toca volver a la parte inferior de la zona de las celdas para liberar a Sombrero Grande Logan. En su celda encontramos otro Alma de Guardiana de Fuego.

  9. 📜 Logan se habrá movido a la salita oscura en el atajo que hemos abierto. Vamos a querer comprarle todos los hechizos que vende, un total de 11: Flecha de Alma, Gran Flecha de Alma, Flecha de Alma Pesada, Gran Flecha de Alma Pesada, Masa de Alma Dirigida, Lanza de Alma, Arma Mágica, Escudo Mágico, Lanza de Alma de Cristal, Arma Mágica de Cristal, y Masa de Alma de Cristal Dirigida. Es muy probable que no tengáis almas para todas estas, así que id haciendo camino.

  10. 👥 Tras esto continuamos hacia el jefe, y en el bosque tras los archivos encontramos un gólem dorado, que tiene dentro a Sieglinde de Catarina. La liberamos y hablamos con ella para continuar la quest de Siegmeyer.

  11. 💎 Avanzando por la Cueva de Cristal llegaremos a un cristal gigante con otro golem dorado en medio. Justo en la siguiente plataforma, por la izquierda, veréis un cadáver en la lejanía. Vamos a tener que cruzar una serie de cristales invisibles para llegar al otro extremo y coger la Losa de Titanita Azul. Para averiguar el camino, tenemos que fijarnos en dónde caen los copos de cristal, revelando las superficies. Otra táctica es lanzar flechas constantemente a nuestros pies para ver dónde se clavan. Aquí dejo un par de imágenes de un visor de escenarios que muestran la localización y forma de las plataformas.



  12. 🗡️ Con la Losa en nuestras manos, vamos a continuar hasta enfrentarnos a Seath, el Descamado. Para poder dañarle tenemos que romper el cristal que hay en un extremo de la sala, y luego vamos a querer ir a por su cola (el tentáculo trasero) y cortárselo para obtener el Espadón de Luz de Luna. Atacar a Seath en su cola haciendo que rote constantemente (y cuidado con los coletazos) es una buena estrategia para eliminarle. Otra es mantenernos a distancia para baitear su rayo lejano, y luego correr a él para pegarle un par de golpes de cerca. Tras esto nos alejamos para evitar su rayo o ataque a corto rango y así repetimos de nuevo. No es un jefe demasiado difícil, pero golpea relativamente fuerte y sus cristales pueden maldecirnos. Al eliminarle obtenemos la tercera Alma de Señor.

  13. 👥 Vamos a teletransportarnos al Altar de la Luz Solar (la hoguera del puente del dragón rojo) para hablar con Solaire y así continuar su quest.

  14. Ya que estamos aquí, recomiendo bajar hasta el Mercader No Muerto y comprarle unas 10 bombas de fuego, que van a ser super-útiles para vencer al Lecho del Caos de manera muy fácil.

  15. 👥 Tras esto teletransporte al Enlace de Fuego para hablar con Sieglinde, decirle que hemos visto a su padre, y así avanzar la quest de Siegmeyer.

  16. 👥 En este punto es conveniente farmear almas para comprar todos los hechizos de Logan. Una vez hecho esto continuamos hablando con él y recargando partida hasta que comience a balbucear y actuar hostilmente con nosotros. Continuamos recargando hasta que desaparezca.

  17. 📜🗝️ Ahora tenemos que subir de nuevo a la zona donde nos enfrentamos a Seath por primera vez (donde morimos, mejor dicho). Logan se habrá vuelto hueco y nos atacará semidesnudo. Lo eliminamos para obtener el último hechizo del juego, Aliento de Dragón Blanco, y con ello el respectivo logro. En la sala encontramos también un cofre con la brasa mágica grande.

10 - Izalith Perdida y Farmeo de Armas
Lecho del Caos
La última (y peor) zona del juego. Ya hemos avanzando un poco antes por las Ruinas de los Demonios así que podemos teletransportarnos a la Hija del Caos y bajar con el elevador hasta la siguiente hoguera.
  1. Cerca de la barrera de niebla al siguiente jefe podemos invocar a Solaire. El Demonio Ciempiés aparece lejos, enmedio de un lago de lava. Podemos luchar tal donde aparecemos, o tomar el camino de la derecha para llegar a una zona más amplia. Ojo cuando lanza su brazo, y estad atentos para cortarle las extremidades. Cuando esto sucede, la parte cortada cobra vida así que seguid golpeando. Es un jefe bastante sencillo si mantenemos distancia prudencial y baiteamos ataques, y lo más problemático es el escenario. Al vencer (o cortarle una extremidad) obtenemos el Anillo Calcinado Naranja, que nos permite movernos por la lava recibiendo minimo daño.

  2. 👥 Tras vencer, continuamos por la zona hasta la siguiente hoguera, donde podemos conversar con Solaire de nuevo.

  3. Así llegamos a Izalith Perdida, un mondongo de zona llena de lava y culos de dragón. Por suerte no hay nada que coger hasta el final, así que podemos avanzar hasta la segunda estructura grande que hay. Si golpeamos la pared por la izquierda podemos revelar una hoguera.

  4. 🗡️ Cruzamos al otro extremo y llegamos a las ruinas de Izalith. Un poco adelante, tras pasar por el primer devorador del caos, encontramos un NPC hostil, una hija del caos que debemos eliminar para obtener el Catalizador de Izalith. Si somos humanos nos invadirá otro NPC.

  5. 🔥 Ignoramos la pared de niebla y seguimos por la zona superior, al otro brazo de las ruinas donde hay otro devorador del caos, y un cofre con la penúltima piromancia, Látigo de Fuego del Caos.

  6. 👥 Bajamos a la zona inferior y caeremos por un suelo rompible. Aquí vamos a avanzar con cuidado. Abajo hay unos 4 devoradores del caos, y al otro lado de la estructura encontramos a Siegmeyer. Si hablamos con él 3 veces, se tirará a por ellos y probablemente muera (si le baja la vida al 50% cuenta como muerto), finalizando su quest. Si sobrevive, continua su quest y obtendremos una Losa de Titanita más adelante. El truco es eliminar a 3 de 4 desde arriba, usando magias o piromancias. Si eliminamos a todos, Siegmeyer nos recompensa pero finaliza la quest. Si nos tiramos a eliminar 3, es imposible volver sin que caigan en un agujero. Así que tenemos que eliminar 3 desde arriba, como digo. Nos ponemos el Anillo de Hierro Oxidado (el suelo es pegajoso), y una vez hecho esto, hablamos con Siegmeyer para que se lance. Inmediatamente nos tiramos y eliminamos al devorador del caos que queda, y a uno que habrá por la esquina. Cuidado con pegarle nosotros a Siegmeyer, porque es lo que más daño le hará. Si hemos hecho esto bien, al hablar con él se pondrá a dormir y no nos dará un anillo, pero más adelante obtendremos la Losa. Este paso no es necesario, porque como comenzamos el juego 3 veces, podemos obtener las 3 losas del Demonio Desviado, así que no os preocupéis si sale mal y muere.

  7. 💎 En la zona inferior con la ponzoña, podemos encontrar un cofre en una esquina con la Losa de Titanita Roja.

  8. Ya podemos enfrentarnos al Lecho del Caos. Es un jefe bastante mierdero, y la manera de vencerle es romper los orbes que tiene a cada lado, mientras nos intenta pegar con las manos y rompe el suelo, para luego acceder a la zona central y eliminar al jefe verdadero. Sin embargo, si hemos comprado bombas de fuego como he mencionado en la sección anterior, podemos romper los orbes muy muy fácilmente desde el centro. Esto es mucho más fácil de entender y explicar con el vídeo, así que id al minuto 1:35:13 y ahí muestro como hacerlo. La idea es usar un arco para apuntar a puntos precisos (mientras no golpeemos el primer orbe el jefe no ataca), y luego rápidamente lanzar una bomba a cada lado para romper los orbes. Tras esto el camino está libre para eliminar al jefe y obtener la última Alma de Señor.

  9. 💎 Si antes hemos conseguido salvar a Siegmeyer, tras terminar con el Lecho del Caos volvemos al Enlace de Fuego a hablar de nuevo con Sieglinde. Si tras esto viajamos al Lago de Ceniza y retrocedemos hasta la primera hoguera, habrá matado a su padre (que se había vuelto hueco) y nos dará otra Losa de Titanita.

  10. 🗝️ Volvemos a las Ruinas de los Demonios, a la zona bajo donde eliminamos a la Descarga Incesante. Veremos un montón de demonios tauro al lado de charcos de lava. Tenemos que eliminarlos y acceder a un cadáver en la lava (recordad el anillo) para obtener la brasa de fuego del caos.

  11. 🔥 Por último volvemos al pantano bajo la Ciudad Infestada a hablar con Quelana, que por eliminar al Lecho del Caos nos recompensa con la última piromancia, Tempestad de Fuego, y con ello el respectivo logro.

  12. Recordad que para acceder al último pacto necesitamos 25 de Fe, reducido -5 cada vez que ayudamos a otro jugador en coop. Así que este es el momento de ir subiendo Fe hasta lo que necesitéis para poder acceder al Altar de la Luz Solar en el NG+.


Farmeo de Armas
Ya hemos terminado con el juego, y solo queda enfrentarnos al jefe final. Antes de esto, vamos a farmear unas cuantas armas necesarias para el logro. Como siempre, es conveniente ir con 10 humanidades en el contador y el Anillo de la Serpiente Dorada, aparte del milagro Regreso para volver a la hoguera rápidamente. Es posible que ya tengáis alguna de estas, así que checkead el excel o la lista que os estéis haciendo.
  1. 🗡️ Viajamos al Altar del Enlace de Fuego (a través de Kaathe en el Abismo) a poner las Almas y acceder al Horno de la Llama Original. En esta zona hay 5 caballeros oscuros, que tenemos que farmear para que suelten sus 5 armas: Espada, Espadón, Alabarda, Gran Hacha y Escudo (todo de Caballero Negro).

  2. 🗡️ Volvemos al Bosque Tenebroso, a la zona antes de la Mariposa Lunar para farmear los guardianes de piedra hasta que suelten el Espadón de Piedra y el Gran Escudo de Piedra.

  3. 🗡️Toca volver a Anor Londo a farmear la Alabarda de Gigante y el Escudo de Gigante de los guardianes gigantes de la catedral. Alternativamente, los podemos comprar al Herrero Gigante por 15,000 almas (recomendado).

  4. 🗡️ Por esta zona farmeamos también a los demonios pálidos alados hasta que suelten la Lanza de Demonio.

  5. 🗡️ Volvemos a la zona interior de Anor Londo para farmear los caballeros plateados, hasta que suelten sus 3 armas: Espada Recta, Lanza y Escudo (todo de Caballero Plateado).

  6. 🗡️ Por último, toca el peor de todos que es el Tridente de Canalizador. Desde la hoguera de los Archivos del Duque podemos subir las escaleras corriendo y eliminar 2 magos canalizadores por intento.

11 - Ruta de Mejora de Armas
Farmeo de Materiales y Ruta de Mejora
Para mejorar todas las armas al máximo de cada mejora y preparar todas las armas de jefes, vamos a necesitar los siguientes materiales. En esta lista muestro la cantidad total que necesitamos y el lugar recomendado de farmeo:
  • ~100 Fragmentos Pequeños: Los vende el Herrero Gigante de Anor Londo por 800 almas.
  • ~100 Fragmentos Grandes: Los vende el Herrero Gigante de Anor Londo por 3,800 almas.
  • 12 Fragmentos Verdes: Las sueltan las babosas del pantano bajo la Ciudad Infestada.
  • 20 Trozos: Los suelta el primer Caballero Negro (garantizado) del Horno de la Llama Original.
  • 15 Trozos Rojos: Los suelta el segundo Caballero Negro (garantizado) del Horno de la Llama Original.
  • 15 Trozos Azules: Los sueltan los Golems de Cristal de los Archivos del Duque.
  • 15 Trozos Blancos: Los sueltan las Torres de Huesos de la Tumba de los Gigantes (zona inferior donde nos tira Parches).

Con estos objetos y todas las brasas que hemos acumulado antes, podemos empezar a mejorar las armas al máximo, y también hacer camino para el resto de mejoras en el NG+. Recordad que antes de poder hacer algunas mejoras es necesario dar las brasas a los herreros, es decir hablar con ellos hasta que la pidan. Este proceso está explicado visualmente también en el vídeo.
  1. Relámpago: Mejoramos la Lanza Relámpago hasta el Relámpago+5 con el Herrero Gigante. Al terminar (logro) la deshacemos a Lanza +10.

  2. Cristal: Mejoramos la Alabarda de Cristal hasta el Cristal+5 con el Herrero Gigante. Si no tenemos la Losa, la mejoramos al máximo (+4) que podamos.

  3. Normal: Mejoramos la Lanza +10 hasta el +14 con Andre.

  4. Divino: Modificamos el Garrote Divino +5 a Divino+6 con Andre, y luego la mejoramos hasta el Divino+10. Al terminar (logro) lo deshacemos a Garrote Oculto.

  5. Oculto: Mejoramos el Garrote Oculto hasta el Oculto+4 con Andre.

  6. Básico: Mejoramos cualquier arma (por ejemplo una espadita) al +1 hasta el +5 con Andre, la modificamos a Básico+1, y luego la subimos al Básico+5. Al terminar (logro) la deshacemos a Espada +5 de nuevo.

  7. Encantado: Mejoramos el Bracamarte Encantado hasta Encantado+5 con Rickert de Vinheim (Nuevo Londo). Al terminar (logro) lo deshacemos a Bracamarte Mágico +5.

  8. Mágico: Modificamos el Bracamarte Mágico +5 al Mágico+6 con Rickert de Vinheim, y lo mejoramos hasta Mágico+9.

  9. Fuego: Modificamos la Espada al +5 (de antes) a Fuego+1 con Vamos (Catacumbas), y luego la subimos a Fuego+5. Modificamos a Fuego+6 y por último mejoramos hasta Fuego+10. Al terminar (logro) la deshacemos a Espada de Fuego+5.

  10. Caos: Modificamos la Espada de Fuego+5 a Caos+1 con Vamos (Catacumbas), y luego la mejoramos hasta Espada del Caos+4.

Haciendo esto hemos preparado todo para solo tener que hacer la última mejora (con las Losas del NG+ y NG++) en cualquier herrero para obtener los logros que faltan.


Preparación de Armas de Jefe
Para crear las 15 armas de jefe que nos faltan, debemos juntar armas mejoradas al +10 con las almas de los jefes. Esto lo haremos cuando tengamos todas, en el NG++. La mayoría de estas armas normalitas podemos comprarlas del Mercader No Muerto o de Andre de Astora. Como ya tenemos algunas mejoradas (por las diferentes mejoras), aquí dejo la lista de lo que tenemos que obtener, y lo que yo recomiendo hacer. Para llevar un arma a +10, hay que mejorarla con Andre al +5, modificar al +6, y luego mejorar hasta +10.
  • 2 Armas de Queelag: Necesitamos una Espada Curva y una Katana. Usaremos el bracamarte que estamos mejorando a Mágico, y podemos conseguir una uchigatana eliminando al Mercader No Muerto.

  • 2 Armas del Gólem de Hierro: Necesitamos un Hacha y unos Caestus (los vende Andre).

  • 2 Armas de Mariposa de Luz Lunar: Necesitamos un Escudo y una Lanza.

  • 2 Armas de Ornstein y Smough: Necesitamos una Lanza y un Mazo, por ejemplo la lanza y garrote que estamos mejorando a Normal +15 y Oculto, respectivamente.

  • 3 Armas de Sif: Necesitamos una Espada, una Espada Rota (las sueltan los huecos del Burgo), y un Escudo.

  • 1 Arma de Priscilla: Necesitamos una Alabarda. No podemos usar la de cristal porque no se puede deshacer la mejora.

  • 2 Armas de Gwyndolin: Necesitamos un Arco y un Catalizador. El catalizador no se puede mejorar, así que se queda en +1.

  • 1 Arma de Gwyn: Necesitamos una Espada, por ejemplo la que estamos mejorando a Caos.

Una vez tengamos todas estas armas, las subimos al +10. He tenido en cuenta el bracamarte Mágico, el garrote Oculto, espada de Caos, y la lanza +14 que tenemos por mejorar, porque las podemos llevar fácilmente a +10 tras conseguir los respectivos logros de mejora. Con todo esto preparado, ya estamos listos para finalizar el juego y comenzar el NG+. Antes de enfrentarnos al jefe final podemos entrar en el DLC y disfrutar del contenido extra, si queremos. Para esto hay que volver al lugar donde liberamos a Dusk, la cueva en el lago de la Cuenca Tenebrosa y acceder a un portal que hay ahí. Cuando estéis satisfechos, vamos a completar el juego finalmente.


Gwyn, Señor de la Llama
Volvemos al Horno de la Llama Original, invocando a Solaire si queremos, y nos enfrentamos a Gwyn. En este punto y con la ayuda de Solaire, debería ser bastante fácil puesto que simplemente es un jefe agresivo que pega fuerte. Le pegamos por la espalda hasta que muera y obtenemos su alma.

Ahora toca elegir el final. No hace falta haber hablado con Kaathe o ser parte de los Espectros Oscuros, podemos elegir cualquier final en cualquier partida. Podemos activar la hoguera central para continuar la Era del Fuego a costa de nuestro poder, o podemos salir de la sala (sin tocar nada) para adentrar el mundo en la oscuridad, y ser dueños y señores de esta nueva Era. Yo elijo este segundo porque ni dioses ni reyes van a pararme los pies...

12 - NG+
Dark Souls pero a toda prisa...
Al entrar en el NG+ (New Game Plus) aparecemos de nuevo en el Refugio de los No Muertos, como si comenzasemos el juego de nuevo. Mantenemos todas las armas, objetos y equipamiento pero perdemos ltodas las llaves (no la llave maestra) y otros objetos clave del estilo. Al principio parece fácil, pero hacia la mitad del juego la curva de dificultad pega una subida. Por este motivo recomiendo pasar todo lo más rápido posible, directamente hacia el objetivo y los diferentes objetos que necesitamos y llegar al final del juego de nuevo. Evidentemente, si os habéis dejado algo este es el momento de cogerlo, por ejemplo armas de cola de jefe o objetos de pacto. Aquí dejo un esquema de la progresión por el NG+:
  1. Completamos el Refugio de los No Muertos y viajamos al Enlace de Fuego. Continuamos por el Burgo de los No Muertos hasta eliminar al Demonio de Tauro.

  2. ⭕☀️ Cruzamos el puente a la Parroquia de los No Muertos y soltamos la escalera/atajo a la hoguera de abajo. Tras esto cruzamos del todo el puente (haciendo bajar el dragón) para acceder al Altar de la Luz Solar. Por unirnos obtenemos el último logro de pacto y el milagro Lanza Relámpago. Vamos a ofrecer 10 Medallas de la Luz Solar para obtener el milagro Gran Lanza Relámpago, y luego ofrecer el Alma de Gwyn para obtener el último milagro, Lanza de Luz Solar. Si no te ha saltado es porque seguramente te falte el que te otorga Nito por subir de nivel en su pacto, que podemos coger luego.

  3. Continuamos por la Parroquia de los No Muertos y cogemos la Llave del Sótano que hay bajo el portón que se cierra. Ascendemos a eliminar a las Gárgolas del Campanario y tocar la primera campana.

  4. Activamos el atajo al Enlace de Fuego y volvemos al Refugio de los No Muertos usando el cuervo, a eliminar al Demonio Desviado y obtener otra Losa de Titanita.

  5. Volvemos al Enlace de Fuego y cruzamos hasta la parte trasera de la Ciudad Infestada, por el acceso que hay en Nuevo Londo. Descendemos a eliminar a Queelag, tocamos la segunda campana, y activamos la hoguera de la Hija del Caos.

  6. Ascendemos de nuevo hasta la Parroquia y le compramos a Andre el Emblema de Artorias. Vamos a cruzar el Bosque Tenebroso para eliminar a Sif.

  7. Volvemos a la Parroquia y cruzamos la Fortaleza de Sen, eliminando al Gólem de Hierro para llegar a Anor Londo.

  8. Avanzamos por Anor Londo hasta hacer descender el puente giratorio y activamos la hoguera de la Tumba de la Luna Oscura. Nos ponemos el anillo para abrir el camino y eliminar a Gwyndolin.

  9. Continuamos ascendiendo hasta la pelea con Ornstein y Smough. Como antes hemos obtenido el Alma de Ornstein, ahora vamos a querer eliminarle antes, para enfrentarnos a Super Smough y obtener su alma. Por suerte, así es más fácil porque podemos baitear sus ataques desde detrás de las bases de las columnas completamente a salvo. Al vencer, subimos a por la Vasija del Señor y nos teletransportamos al Enlace de Fuego, donde hablamos con la serpiente Fraampt para que nos lleve al Altar del Enlace de Fuego a colocar la Vasija.

  10. Bajamos a Nuevo Londo y tenemos que completar esta mazmorra. Aquí se pone la cosa algo difícil, porque los fantasmas hacen mucho daño. Recomiendo avanzar con mucho cuidado, y si es necesario, alertar a los fantasmas y retroceder a zonas abiertas en vez de luchar con ellos en estructuras cerradas. El objetivo es subir al tejado del edificio central a hablar con Ingward y obtener la Llave del Sello para drenar el agua. Una vez hacemos esto podemos ir directamente a por el jefe por el atajo. Los Cuatro Reyes no van a ser tan fáciles esta vez, y es problable que ataquen dos a la vez por falta de DPS. Intentad llevar una buena armadura que os permita aguantar golpes y atacar rápido, porque el objetivo es eliminar a cada uno lo más rápido posible.

  11. Tras esto toca ir a las Catacumbas, y si no habéis obtenido el milagro Gran Danza de Espadas del Rey del Cementerio tenéis que llevar 10 Ojos de la Muerte a Nito, haciendo el rollo de tumbarnos en el ataúd de nuevo. Si lo habéis hecho ya, podemos saltar todas las catacumbas haciendo un par de saltos y llegar directamente al fondo, como muestro en el vídeo en el minuto 2:02:02.

  12. Continuamos avanzando por la Tumba de los Gigantes hasta la sala antes de Nito, con los molinillos, donde obtenemos la segunda Losa de Titanita Blanca. Tras esto luchamos con Nito, y si no tenemos un arma mejorada a Divino va a tocar tener a raya a los 3 esqueletos pequeños mientras nos pegamos con Nito. Por suerte es muy fácil, porque ataca muy lento y solo tiene un ataque a distancia. Si se pone a cargar la "explosión", genial porque eso tumba a los esqueletos.

  13. Ahora nos dirigimos a los Archivos del Duque. Es posible evitar la primera muerte obligatoria con Seath si hacemos un salto muy preciso usando el elevador, como muestro en el vídeo en el minuto 2:04:04. El problema de esto es que como digo, es muy preciso, y quizás perdáis más tiempo intentándolo que simplemente haciendo la secuencia de las celdas.

  14. Sea como sea, accedemos a la Cueva de Cristal y obtenemos la segunda Losa de Titanita Azul, cruzando de nuevo por los cristales invisibles. Tras esto eliminamos a Seath, manteniendo la distancia y acercándonos cuando hace su rayo cristalino, para darle y luego retroceder.

  15. Por último, toca acceder a las Ruinas de los Demonios y eliminar a la Descarga Incesante, al Sabio de Fuego Demoníaco y al Demonio Ciempiés. Accedemos a Izalith Perdida y nos tiramos a la zona inferior con los devoradores del caos para obtener la segunda Losa de Titanita Roja. Tras esto subimos y nos cargamos al Lecho del Caos usando el truco de las bombas de fuego.

  16. Ya hemos recogido todo lo necesario (Losas, Almas de Jefes) en el NG+, así que vamos a aprovechar para quitarnos de encima el resto de mejoras de armas. Para esto podemos ir a cualquier herrero y completar el último paso de mejora, subiendo la Lanza Normal a +15, el Garrote Oculto a +5, el Bracamarte Mágico a +10, y la Espada de Caos a +5. Con esto deberíamos haber conseguido todos los logros de mejora de armas. Si aun te falta una Losa de Titanita (porque fallaste la quest de Siegmeyer), deja todo esto siguiente para el NG++.

  17. Como vamos a usar alguna de estas armas para convertirlas en armas de jefe, necesitamos la Brasa Grande. Vamos rápidamente a la parte inferior del Burgo de los No Muertos a derrotar al Demonio de Aries, y entramos a las profundidades a coger la brasa del cofre guardado por el carnicero. Volvemos con Andre y deshacemos estas armas que acabamos de mejorar hasta Normal +5. Las modificamos a +6 y luego las subimos hasta Normal +10. Con esto ya tenemos todo preparado.

  18. Le pedimos a Fraampt que nos lleve al Altar del Enlace de Fuego y ponemos las Almas en la Vasija. Ahora solo queda enfrentarnos a Gwyn de nuevo. Podemos eliminarlo fácilmente a base de parrys, como muestro en el vídeo (minuto 2:10:50). Si no, podemos usar las estalagmitas del suelo para mantener la distancia y pegarle con seguridad tras sus ataques. Una vez lo derrotemos, interactuamos con la hoguera en el centro de la arena para Enlazar el Fuego y obtener el otro final.
13 - NG++ y Últimas Armas
Todo por el Chucho de Artorias
Afortunadamente, no tenemos que completar el juego una tercera vez, porque solo venimos al NG++ a eliminar a Sif por tercera vez y llegar hasta el Herrero Gigante de Anor Londo.
  1. Nos recorremos el principio del juego de nuevo a toda prisa, hasta tocar la primera y segunda campana del despertar.

  2. Si te faltaba una Losa de Titanita, toca volver al Refugio de los No Muertos a vencer al Demonio Desviado de nuevo. Tras esto completas la mejora con Andre, y vas a buscar la Brasa Grande a las Profundidades, completando todo el paso que te dejaste antes (NG+).

  3. Compramos el Emblema de Artorias de nuevo a Andre y eliminamos a Sif para obtener una tercera copia de su alma.

  4. Completamos la Fortaleza de Sen, y avanzamos por Anor Londo hasta llegar al Herrero Gigante. Ahora toca juntar las armas que hemos estado mejorando al +10 con las diferentes almas de jefe para obtener las últimas 15 armas únicas.

Creación de Armas de Jefe
Para completar este proceso deberíamos tener las siguientes almas en el inventario: 2x Alma de Queelag, 2x Núcleo del Gólem, 2x Alma de Mariposa Lunar, 1x Alma de Ornstein, 1x Alma de Smough, 2x Alma de Gwyndolin, 1x Alma de Priscilla, 1x Alma de Gwyn y 3x Alma de Sif. Aparte de esto necesitamos 15 armas preparadas (14 de ellas mejoradas a Normal +10), y si has seguido la guía hasta aquí lo deberías tener todo preparado ya.
  • Armas de Queelag: Espada de Furia de Quelaag (bracamarte +10), Espada del Caos (uchigatana +10).

  • Armas del Gólem de Hierro: Hacha de Golem (hacha +10), Puño de Hueso de Dragón (caestus +10).

  • Armas de la Mariposa de Luz Lunar: Cuerno de Mariposa Lunar (lanza +10), Escudo de Anillos de Cristal (escudo +10).

  • Arma de Ornstein: Lanza de Asesino de Dragones (lanza +10).

  • Arma de Smough: Martillo de Smough (garrote +10).

  • Armas de Gwyndolin: Catalizador de Latón de la Luna Oscura (catalizador), Arco de la Luna Oscura (arco +10).

  • Arma de Priscilla: Guadaña del Cazador (alabarda +10).

  • Arma de Gwyn: Espadón del Gran Se­ñor (espada +10).

  • Armas de Sif: Espadón de Artorias "maldito" (espada +10), Espadón de Artorias (espada rota +10), Gran Escudo de Artorias (escudo +10). Los dos espadones tienen el mismo nombre, pero uno está "maldito" (se crea con una espada), y el otro no (se crea con una espada rota). Ambos son necesarios para la lista, y se pueden diferenciar porque el maldito requiere 18 de Inteligencia y Fe, y el no maldito requiere 20 de Inteligencia y Fe (aparte de que el maldito puede golpear a los fantasmas de Nuevo Londo...).

Una vez creadas estas 15 armas de jefes con el Herrero Gigante, debería saltar el logro de todas las armas "raras", y con ello el último logro del juego, conmemorando haber conseguido todos.

Aunque tuviéramos que completarlo casi 3 veces, espero que hayáis disfrutado mucho del juego. Una verdadera joyita a la que a pesar de notársele los años gráfica y mecánicamente, sigue siendo un gran ejemplo de world building, combate metódico, y victorias gratificantes.

¡Un saludo y que tengáis un brillante e incandescente día!

Honor del Caballero (Armas)
Para obtener este logro debemos conseguir las 51 armas únicas ("raras") del juego, detalladas justo debajo. Hay cierta imprecisión online acerca de qué armas son necesarias y cuáles no, así que yo he dedidido añadir todas (las probables) por si acaso. Aquí dejo la lista de todas (en el orden de aparición en la guía) y cómo encontrarlas:

Checklist: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FJK7j_99UtYMoiVFcOMheSXrEuB7VzMnO4F4bjehJgc/copy

  1. Espada Recta de Dragón: Se obtiene al cortar la cola del Hellkite Wyvern, el dragón rojo que encontramos en el Burgo de los No Muertos, en el puente que da a la parroquia.

  2. Hacha de Cola de Gárgola: Se obtiene al cortar la cola de la Gárgola del Campanario, en lo alto de la Parroquia de los No Muertos, o cuando aparecen en la plataforma central de Anor Londo.

  3. Gran Hacha de Rey Dragón: Se obtiene al cortar la cola del Dragón Boquiabierto en las Profundidades.

  4. Escudo con Emblema: Se obtiene al derrotar a Oscar de Astora al volver al Refugio de los No Muertos.

  5. Espada Recta de Caballero Plateado: Se obtiene de los Caballeros Plateados que portan este arma, en la zona del palacio de Anor Londo.

  6. Lanza de Caballero Plateado: Se obtiene de los Caballeros Plateados que portan este arma, en la zona del palacio de Anor Londo.

  7. Escudo de Caballero Plateado: Se obtiene de los Caballeros Plateados en la zona del palacio de Anor Londo.

  8. Diente de Dragón: Se obtiene de un cofre en una sala secreta en la zona del palacio de Anor Londo. Entramos aquí tras una pared ilusoria en una chimenea cerca de la segunda hoguera.

  9. Gran Escudo de Havel: Se obtiene de la misma sala que el arma anterior.

  10. Lanza de Demonio: Se obtiene de los demonios alados de Anor Londo.

  11. Arco Grande de Asesino de Dragones: Se obtiene en Anor Londo, al final de un camino cruzando una cristalera rota por la parte superior de la catedral.

  12. Alabarda de Gigante: Se puede comprar al Herrero Gigante por 5,000 almas, o obtenerlo de los guardias gigantes de Anor Londo.

  13. Gran Escudo de Gigante: Se puede comprar al Herrero Gigante por 10,000 almas, o obtenerlo de los guardias gigantes de Anor Londo.

  14. Espadón de Piedra: Se obtiene de los guardianes de piedra en el Jardín Tenebroso.

  15. Gran Escudo de Piedra: Se obtiene de los guardianes de piedra en el Jardín Tenebroso, o lo podemos comprar a Shiva por 15,000 almas como parte del pacto de los Guardianes del Bosque.

  16. Espada Recta de Astora: Se obtiene en el Valle de los Dragones, en un cadáver guardado por un dragón putrefacto.

  17. Escudo con Emblema Dragón: Se obtiene junto con el arma anterior.

  18. Mano Oscura: Se obtiene al unirnos al pacto de los Espectros Oscuros en el Abismo de los 4 Reyes. También se puede obtener de los darkwraiths (enemigos con máscara de calavera) de Nuevo Londo.

  19. Espadón de Rey del Cementerio: Se obtiene al unirnos al pacto de los Siervos del Rey del Cementerio en las Catacumbas.

  20. Hacha de la Luna Creciente: Se puede comprar a Parches por 10,000 almas, o podemos obtenerlo por eliminarle.

  21. Escudo de Efigie: Se obtiene en la Tumba de los Gigantes, de un cadáver cerca de la segunda hoguera.

  22. Grant: Solo se puede obtener ANTES de eliminar a Nito. Se obtiene en la Tumba de los Gigantes, eliminando al espectro del Paladín Leeroy en la entrada a la cueva que lleva a Nito. Es necesario recuperar nuestra humanidad para que nos invada.

  23. Sanctus: Se obtiene junto con el arma anterior.

  24. Gran Escudo de Acero Negro: Se obtiene de un cadáver en la sala inferior de Anor Londo, con el cuadro que nos lleva al Mundo Pintado de Ariamis.

  25. Escudo de Sangre: Se obtiene en el Mundo Pintado de Ariamis, de un cadáver sobre el puente con el dragón putrefacto.

  26. Estoque de Velka: Se obtiene en el Mundo Pintado de Ariamis, de un cadáver en lo alto de la zona del anexo.

  27. Daga de Priscilla: Se obtiene al cortar la cola de Priscilla la Mestiza en el Mundo Pintado de Ariamis.

  28. Tridente Canalizador: Se obtiene de los canalizadores (magos saltarines con tridente), por ejemplo en los Archivos del Duque.

  29. Espadón de Luz de Luna: Se obtiene al cortar la cola de Seath el Descamado en la Cueva de Cristal.

  30. Espadón de Dragón: Se obtiene al cortar la cola del Dragón de Piedra al fondo del Lago de la Ceniza.

  31. Catalizador de Izalith: Se obtiene al eliminar a la Hija del Caos que nos ataca cerca del final de Izalith Perdida.

  32. Espadón de Caballero Negro: Se obtiene de los Caballeros Negros que portan este arma, farmeables en el Horno de la Llama Original.

  33. Espadón de Rey Caballero: Se obtiene de los Caballeros Negros que portan este arma (ultra espadón), farmeables en el Horno de la Llama Original.

  34. Alabarda de Caballero Negro: Se obtiene de los Caballeros Negros que portan este arma, farmeables en el Horno de la Llama Original.

  35. Gran Hacha de Caballero Negro: Se obtiene de los Caballeros Negros que portan este arma, farmeables en el Horno de la Llama Original.

  36. Escudo de Caballero Negro: Se obtiene de los Caballeros Negros, farmeables en el Horno de la Llama Original.

Armas con Almas de Jefes
  1. Espada de Furia de Quelaag: Se obtiene juntar cualquier cimitarra o espada curva al +10 con el Alma de Queelag.

  2. Espada del Caos: Se obtiene juntar cualquier katana al +10 con el Alma de Queelag.

  3. Hacha de Golem: Se obtiene al juntar cualquier hacha al +10 con el Núcleo del Golem de Hierro.

  4. Puño de Hueso de Dragón: Se obtiene al juntar los caestus o garras al +10 con el Núcleo del Golem de Hierro.

  5. Lanza de Asesino de Dragones: Se obtiene al juntar cualquier lanza o estoque al +10 con el Alma de Ornstein.

  6. Martillo de Smough: Se obtiene al juntar cualquier maza o garrote al +10 con el Alma de Smough.

  7. Cuerno de Mariposa Lunar: Se obtiene al juntar cualquier lanza o estoque al +10 con el Alma de la Mariposa Lunar.

  8. Escudo de Anillos de Cristal: Se obtiene al juntar cualquier escudo al +10 con el Alma de la Mariposa Lunar.

  9. Espadón de Artorias (maldito): Se obtiene al juntar cualquier espada o espadón al +10 con el Alma de Sif. Idéntico en nombre al de abajo, pero este requiere 18 de Inteligencia y Fe.

  10. Espadón de Artorias: Se obtiene al juntar una espada rota al +10 con el Alma de Sif. Idéntico en nombre al de abajo, pero este requiere 20 de Inteligencia y Fe.

  11. Gran Escudo de Artorias: Se obtiene al juntar cualquier escudo al +10 con el Alma de Sif.

  12. Guadaña del Cazador: Se obtiene al juntar cualquier alabarda o guadaña al +10 con el Alma de Priscilla.

  13. Catalizador de Latón de la Luna Oscura: Se obtiene al juntar cualquier catalizador con el Alma de la Gwyndolin.

  14. Arco de la Luna Oscura: Se obtiene al juntar cualquier arco al +10 con el Alma de la Gwyndolin.

  15. Espadón del Gran Se­ñor: Se obtiene al juntar cualquier espada o espadón al +10 con el Alma de Gwyn.

Conocimiento de un Sabio (Hechizos)
Para obtener este logro debemos conseguir los 24 hechizos del juego, detallados justo debajo. Podemos conseguirlos todos en la primera partida. Aquí dejo la lista de todos (en el orden de aparición en la guía) y cómo encontrarlos:

Checklist: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FJK7j_99UtYMoiVFcOMheSXrEuB7VzMnO4F4bjehJgc/copy

  1. Señuelo Auditivo: Lo podemos comprar de Griggs de Vinheim por 1,000 almas.

  2. Controlar Caída: Lo podemos comprar de Griggs de Vinheim por 1,500 almas.

  3. Flecha de Alma: Lo podemos comprar de Griggs de Vinheim y Sombrero Grande Logan por 1,000 almas, o de Rickert de Vinheim por 2,000 almas.

  4. Arma Mágica: Lo podemos comprar de Griggs de Vinheim y Sombrero Grande Logan por 3,000 almas.

  5. Escudo Mágico: Lo podemos comprar de Griggs de Vinheim y Sombrero Grande Logan por 3,000 almas.

  6. Gran Flecha de Alma: Lo podemos comprar de Griggs de Vinheim y Sombrero Grande Logan por 6,000 almas.

  7. Flecha de Alma Pesada: Lo podemos comprar de Griggs de Vinheim y Sombrero Grande Logan por 2,000 almas, o de Rickert de Vinheim por 4,000 almas.

  8. Gran Flecha de Alma Pesada: Lo podemos comprar de Griggs de Vinheim y Sombrero Grande Logan por 8,000 almas.

  9. Remedio: Lo obtenemos de un cadáver en la Ciudad Infestada, al final de un camino subiendo por la rueda giratoria.

  10. Silencio: Lo obtenemos de un cadáver en la Fortaleza de Sen, bajando a una plataforma con un enemigo serpiente cerca del mecanismo lanzapiedras.

  11. Masa de Alma Dirigida: Lo podemos comprar de Griggs de Vinheim (una vez Logan se marche) y Sombrero Grande Logan por 20,000 almas.

  12. Lanza de Alma: Lo podemos comprar de Griggs de Vinheim (una vez Logan se marche) y Sombrero Grande Logan por 40,000 almas.

  13. Lanzar Luz: Lo podemos comprar de Dusk de Oolacile por 1,000 almas en la Cuenca Tenebrosa, tras eliminar a la hidra.

  14. Arma Oculta: Lo podemos comprar de Dusk de Oolacile por 2,000 almas.

  15. Cuerpo Oculto: Lo podemos comprar de Dusk de Oolacile por 2,000 almas.

  16. Camaleón: Lo podemos comprar de Dusk de Oolacile por 3,000 almas.

  17. Reparar: Lo podemos comprar de Dusk de Oolacile por 20,000 almas.

  18. Gran Arma Mágica: Lo obtenemos del cadáver que hay en el candelabro (hay que soltarlo) en la sala inferior de Anor Londo, donde está el cuadro que nos lleva al Mundo Pintado de Ariamis.

  19. Resistir Maldición: Lo podemos comprar de Ingward por 5,000 almas, en las Ruinas de Nuevo Londo.

  20. Escudo Mágico Fuerte: Lo obtenemos de un cofre en los Archivos del Duque, subiendo al segundo piso con una escalera giratoria.

  21. Arma Mágica de Cristal: Lo podemos comprar de Sombrero Grande Logan por 20,000 almas, en los Archivos del Duque.

  22. Masa de Alma de Cristal Dirigida: Lo podemos comprar de Sombrero Grande Logan por 30,000 almas, en los Archivos del Duque.

  23. Lanza de Alma de Cristal: Lo podemos comprar de Sombrero Grande Logan por 50,000 almas, en los Archivos del Duque.

  24. Aliento de Dragón Blanco: Lo obtenemos al eliminar a Sombrero Grande Logan al final de su questline, en los Archivos del Duque.

Rezo de una Dama (Milagros)
Para obtener este logro debemos conseguir los 23 milagros del juego, detallados justo debajo. Aquí dejo la lista de todos (en el orden de aparición en la guía) y cómo encontrarlos:

Checklist: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FJK7j_99UtYMoiVFcOMheSXrEuB7VzMnO4F4bjehJgc/copy

  1. Justicia Kármica: Lo podemos comprar de Oswald de Carim por 40,000 almas en el campanario de la Parroquia de los No Muertos.

  2. Emitir Fuerza: Lo obtenemos de Siegmeyer de Catarina como parte de su questline, en el Santuario del Enlace de Fuego tras ayudarle en la Fortaleza de Sen y Anor Londo.

  3. Apacible Paseo de Paz: Se obtiene de un cadáver en una sala tras dos paredes rompibles pasando la segunda hoguera de las Catacumbas.

  4. Reabastecimiento: Lo obtenemos de Rhea tras salvarle de los dos devotos que la acompañaban.

  5. Buscar Orientación: Lo podemos comprar de Rhea por 500 almas o Petrus por 2,000 almas.

  6. Curación: Lo podemos comprar de Rhea por 1,000 almas o Petrus por 5,000 almas.

  7. Regresar: Lo podemos comprar de Rhea por 1,000 almas o Petrus por 8,000 almas.

  8. Fuerza: Lo podemos comprar de Rhea por 1,000 almas o Petrus por 4,000 almas.

  9. Extracto de Curación: Lo podemos comprar de Rhea por 2,000 almas, o de Parches o Petrus por 10,000 almas.

  10. Barrera Mágica: Lo podemos comprar de Rhea por 6,000 almas. Para mantener vivo este NPC es necesario eliminar a Petrus.

  11. Gran Curación: Lo podemos comprar de Rhea por 10,000 almas.

  12. Ira de los Dioses: Lo podemos comprar de Rhea por 10,000 almas.

  13. Voto de Silencio: Se obtiene de un cadáver en la zona del anexo del Mundo Pintado de Ariamis.

  14. Espada de Luna Oscura: Se obtiene al entregar 10 recuerdos de represalia en el pacto de los Guerreros de la Luna Oscura, en Anor Londo. Estos objetos se pueden farmear de las arpías del Mundo Pintado de Ariamis. Es necesario hacer esto ANTES de eliminar a Gwyndolin.

  15. Espada de Luz Solar: Se obtiene de un cofre tras eliminar al Sol Oscuro Gwyndolin en Anor Londo.

  16. Luz Solar Relajante: Se obtiene de uno de los enemigos tentaculosos en zona inferior de la biblioteca con celdas de los Archivos del Duque.

  17. Luz Solar Dadivosa: Se obtiene de uno de los enemigos tentaculosos en zona inferior de la biblioteca con celdas de los Archivos del Duque.

  18. Barrera Mágica Reforzada: Se obtiene de un cadáver en una rama cerca del final del Lago de la Ceniza.

  19. Danza de Espadas del Rey del Cementerio: Se obtiene al unirnos al pacto de los Siervos del Rey del Cementerio. Es necesario hacer esto ANTES de eliminar a Nito.

  20. Gran Danza de Espadas del Rey del Cementerio: Se obtiene al entregar 10 ojos de la muerte en el pacto de los Siervos del Rey del Cementerio. Estos objetos se pueden farmear de los basiliscos (lagartijas que te maldicen) de las Profundidades.

  21. Lanza Relámpago: Se obtiene al unirnos al pacto de los Guerreros de la Luz Solar en la Parroquia de los No Muertos.

  22. Gran Lanza Relámpago: Se obtiene al entregar 10 medallas de luz solar en el pacto de los Guerreros de la Luz Solar. Estos objetos se pueden farmear de los bichos del caos que hay en la cueva "secreta" de Izalith Perdida que lleva a la Hija del Caos.

  23. Lanza de Luz Solar: Se obtiene al entregar el Alma de Gwyn (tras entregar 10 medallas de luz solar) en el pacto de los Guerreros de la Luz Solar.

Vínculo de un Piromántico (Piromancias)
Para obtener este logro debemos conseguir las 19 milagros del juego, detalladas justo debajo. Todas estas se pueden conseguir también durante la primera partida. Aquí dejo la lista de todas (en el orden de aparición en la guía) y cómo encontrarlas:

Checklist: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FJK7j_99UtYMoiVFcOMheSXrEuB7VzMnO4F4bjehJgc/copy

  1. Carne Férrea: La podemos comprar de Laurentius por 2,000 almas. Este NPC desaparece si le decimos dónde está el pantano.

  2. Sudor Relámpago: La podemos comprar de Laurentius por 2,000 almas.

  3. Poder Interior: La obtenemos de un cadáver enfrente del enemigo sanguijuela pegado a una pared de la Ciudad Infestada.

  4. Combustión: La podemos comprar de Laurentius o Quelana de Izalith por 500 almas.

  5. Bola de Fuego: La podemos comprar de Laurentius o Quelana de Izalith por 800 almas.

  6. Orbe de Fuego: La podemos comprar de Laurentius o Quelana de Izalith por 8,000 almas.

  7. Gran Combustión: La podemos comprar de Quelana de Izalith por 5,000 almas.

  8. Látigo de Fuego: La podemos comprar de Quelana de Izalith por 10,000 almas.

  9. Entendimiento con No Muertos: La podemos comprar de Quelana de Izalith por 10,000 almas.

  10. Gran Bola de Fuego: La podemos comprar de Quelana de Izalith por 20,000 almas.

  11. Tormenta de Fuego: La podemos comprar de Quelana de Izalith por 30,000 almas.

  12. Neblina Venenosa: Lo podemos encontrar por el pantano bajo la Ciudad Infestada, o comprar de Eingyi por 10,000 almas, en los Dominios de Queelag, una vez nos haya infectado la cabeza un gusano.

  13. Neblina Tóxica: Lo podemos comprar de Eingyi por 25,000 almas, en los Dominios de Queelag, una vez nos haya infectado la cabeza un gusano.

  14. Gran Bola de Fuego del Caos: Se obtiene al unirnos al pacto de la Hija del Caos, en los Dominios de Queelag.

  15. Tormenta del Caos: Se obtiene al entregar 30 humanidades en el pacto de la Hija del Caos. Podemos farmear humanidades de las ratas de las Profundidades.

  16. Oleada de Fuego: Se obtiene de un enemigo infestado (cabeza con pústula roja), en el sótano del pozo en el Mundo Pintado de Ariamis.

  17. Oleada Ácida: Se obtiene de un cadáver al borde del precipicio que hay por la derecha del patio con la estatua, en el Mundo Pintado de Ariamis.

  18. Azote de Fuego del Caos: La obtenemos de un cofre que hay por la derecha de la entrada al jefe en Izalith Perdida.

  19. Tempestad de Fuego: La obtenemos de Quelana de Izalith al completar su questline eliminado al Lecho del Caos, o simplemente eliminándola.

Acerca de la Mejora de Armas
Árbol de Mejora de Armas


El esquema de arriba muestra el árbol de mejora de armas de Dark Souls, sacado de la Wiki de Fextralife (darksouls.wiki.fextralife.com/Upgrades), incluyendo los materiales de mejora necesarios para pasar por cada fase.

Las ramas de mejora de Dragón, Jefe y Único no tienen un logro asociado, y por tanto son ignoradas en esta guía. La mayoría de armas del juego pueden ser reforzadas, ascendidas o descendidadas:
  • Refuerzo: Aumenta el nivel de mejora del arma por la misma rama de mejora (siempre que no sea un "nudo" del árbol). Lo podemos hacer en cualquier herrero o incluso nosotros mismos con la Caja de Herramientas para Armas.
  • Ascenso: Otorga propiedades nuevas a un arma, cambiando de rama de mejora, o simplemente permite cruzar un "nudo" del árbol. Esto solo puede hacerse en los herreros especializados en esa ascensión, y requiere un Brasa concreta.
  • Descenso: Permite bajar por el árbol de mejora, eliminando el efecto de un ascenso y volviendo al estado anterior. Lo puede hacer cualquier herrero.

Durante el juego podemos encontrar algunas armas a mitad camino por algunas ramas de mejora:
  • Lanza Relámpago: Se obtiene de un mimic en la Fortaleza de Sen, en la sala con la plataforma elevadora trampa.
  • Garrote Oculto: Se obtiene en Anor Londo, en la sala secreta tras un muro ilusorio donde encontramos el arma y escudo de Havel.
  • Alabarda de Cristal: Se obtiene de un mimic en Anor Londo, continuando hacia los Archivos del Duque tras la primera hoguera.
  • Bracamarte Encantado: Se obtiene en los Archivos del Duque, de un mimic en la biblioteca inferior secreta.


Farmeo de Materiales de Mejora
Esta lista muestra dónde podemos encontrar y farmear materiales de mejora de armas.
  • Fragmentos de Titanita: Los vende Andre y el Herrero Gigante por 800 almas.
  • Fragmentos Grandes de Titanita: Los vende el Herrero Gigante por 3,800 almas. Los sueltan las sanguijuelas verdes del pantano bajo la Cuidad Infestada.
  • Trozos de Titanita: Los sueltan los Guardias Gigantes de Anor Londo, los espectros oscuros de Nuevo Londo, y los Caballeros Negros (espada) de Horno de la Primera Llama.
  • Fragmentos Verdes de Titanita: Los vende el Herrero Gigante por 4,800 almas. Los sueltan las sanguijuelas verdes del pantano bajo la Cuidad Infestada.
  • Trozos Blancos de Titanita: Los sueltan los esqueletos gigantes de la Tumba de los Gigantes y el Caballero con hacha del Horno de la Llama.
  • Trozos Azules de Titanita: Los sueltan los golems de cristal por la Cueva de Cristal y el Caballero con alabarda del Horno de la Llama.
  • Trozos Rojos de Titanita: Los sueltan los devoradores del caos en Izalith Perdida y el Caballero con espadón del Horno de la Llama.
  • Losa de Titanita: Se obtiene al final de la quest de Siegmeyer de Catarina y por eliminar al Demonio Desviado del Refugio de los No Muertos. En el DLC cerca del dragón Kalameet. Las pueden soltar los darkwraiths de Nuevo Londo (muy raro).
  • Losa de Titanita Blanca: Se encuentra por la zona justo antes de Nito en la Tumba de los Gigantes. En el DLC, antes de Manus. Las pueden soltar los molinillos antes de Nito (muy raro).
  • Losa de Titanita Azul: Se encuentra cruzando unos cristales invisibles en la Cueva de Cristal. En el DLC por el Bosque Real. La pueden soltar las mariposas de la Cueva de Cristal (muy raro).
  • Losa de Titanita Roja: Se encuentra por el laberinto venenoso de Izalith Perdida. Recibimos otra dándole una Llama de Piromante Ascendida a Snuggly en el Refugio de los No Muertos.
  • Titanita de Demonio: Las sueltan los Demonios de Titanita. El de Izalith Perdida respawnea.
  • Titanita Brillante: Las vende el Herrero Gigante por 8,000 almas.
  • Escama de Dragón: Las sueltan los dragones del Valle de Dragones.


Ruta Eficiente de Mejora
En la sección 11 - Ruta de Mejora de Armas, muestro una ruta de mejora que conviene a seguir si queremos obtener todos los logros eficientemente. Está pensada para realizar el mayor número de mejoras en el NG y dejar las armas listas para mejorar su último paso para así no tener que ir a buscar las diferentes brasas y hablar con los diferentes herreros en el NG+.

Aparte de esto, tiene también en cuenta las armas que debemos mejorar para crear armas de jefe, así que en papel puede parecer algo caótico, pero si la seguís fielmente podemos crearlo todo en el menor número de pasos y con el menor gasto de materiales y tiempo. Eso sí, eso implica ir a por la brasa grande a las Profundidades en el NG+, pero es un paseo tonto y en mi opinión merece la pena.

NOTA: Para los logros de mejora de armas realmente lo más eficiente es hacer uso de backups, pudiendo abusar de esto tras completar cada mejora para recuperar los materiales, y así obtener todos los logros en la primera partida (ya que no necesitamos múltiples losas). No lo he incluído en la guía porque quería que fuera más aplicable a consolas, e igualmente necesitamos llegar al NG++ a por tres almas de Sif. Pero desde luego, es lo más rápido y podéis tenerlo en cuenta.

35 Kommentare
FlashDeLima  [Autor] 17. Dez. 2024 um 13:50 
Si no te deja subirla a +11 es que te falta entregarle la brasa muy grande.
Samuel2bleAA 17. Dez. 2024 um 13:00 
Hola buenas, estoy teniendo un problema y es que preparando las armas antes del NG+ he mejorada la lanza relampago, luego la he convertido a lanza +10 pero cuando voy a andre no me da la opción de subirla a +11, he recargado el juego y sigue igual, también he probado a hacerlo desde reforzar arma y tampoco y sin embargo en el inventario si tengo la lanza +10
FlashDeLima  [Autor] 14. Dez. 2024 um 2:49 
Puedes probar a soltar las armas y recogerlas una por una para ver si salta?
ansiedad 13. Dez. 2024 um 20:28 
Tengo bug el logro Honor de caballero. ¿Alguna solución?.
Kira White Wolf 3. Nov. 2024 um 13:06 
Gracias a ti, saqué el platino!
Kraken Gitano 26. Aug. 2024 um 4:35 
Maravillosa guía. He vuelto a conseguir el Platino con ella en PC. Muchísimas gracias :praisesun::bonfire2:
FlashDeLima  [Autor] 18. Juli 2024 um 1:26 
Si se te ha bugeado y el logro no salta automaticamente la próxima vez que enciendas el juego vas a tener que volver a conseguir ese final para ver si salta. Haz un backup antes para así evitar tener que repetir el juego para el otro final.
Edwin Belmont 17. Juli 2024 um 23:45 
Ayuda!! Recién complete el juego y elegí el final "Bueno" pero nunca me salto ningún logro, solo comenzó de nuevo el juego
CrimsonShell 29. Juni 2024 um 21:46 
Gracias:celeste_strawberry:
FlashDeLima  [Autor] 23. Juni 2024 um 15:48 
Si aun tienes el pacto de la hija del caos al nivel que toca sí. Honestamente no recuerdo si abandonarlo y subir de nivel en otros pactos te baja, por lo tanto el atajo se queda cerrado. Pero desde luego es más rápido cruzar por el atajo.