Life is Strange™

Life is Strange™

31 avaliações
LiS и BtS - минусы сюжета, нестыковки, теория о силах Рэйчел, Твин Пикс
Por Ocean Echo
Честно говоря, материал уже порядочно запоздал. Игры уже далеко не новые. Но я был удивлен, что до меня никто так и не опубликовал аналогичного материала, особенно о нестыковках и теории, которая в кругу фанатов давно уже считается практически каноном. Наверстаем упущенное.
Почему я решил написать один гайд сразу по нескольким темам? Да просто не видел смысла выкладывать отдельные файлы и загромождать пространство.
На критическую часть просьба не обижаться. Мне нравятся обе игры (хотя приквел в гораздо меньшей степени). Фанбоем быть не надо, и не надо никогда сражаться за честь любимых игр, фильмов, героев, пейсателей и т.д. - они никогда этого не оценят, никогда не поблагодарят, а случись вам выйти на контакт - вас легко сольют, потому что любовь фаната и автора всегда бывает только одностронней. У любого произведения есть недостатки, и их стоит осознавать хотя бы для личного развития.
Весь представленный материал никак не поможет в прохождении самих игр и является чисто лорным и критическим, представляя интерес для тех, кто заинтересовался этой вселенной.

И да, учитывайте, что ПОЧТИ ВЕСЬ ТЕКСТ ниже - это один сплошной СПОЙЛЕР. Читать только тем, кто прошел.
2
   
Premiar
Adic. a Favoritos
Nos Favoritos
Desfavoritar
В каком порядке проходить игры
Это единственный бесспойлерный параграф в статье.

Если вам нужен совет, в каком порядке проходить, то ответ такой: между всеми подчастями есть перекрестные спойлеры, и проходя любую, вы уменьшаете количество сюрпризов в других. Но лично я считаю лучшим порядком хронологический для мира игры и обратный к порядку издания:

Бонусный эпизод Farewell → Before the Storm → Life Is Strange

Разрушения основных интриг при этом не происходит, а малые будут раскрываться в той последовательности, в которой они еще вызывают интерес. Если играть в порядке издания, в приквелах вы будете чувствовать себя в сплошных повторениях.

И обязательно поставьте себе фанатскую русскую озвучку от Elika Studio. Она гениальна, она сделана на высочайшем уровне, какого нет даже в большинстве официальных локализаций игр. LiS озвучена полностью, BtS - только первый эпизод. Завершения ждать не нужно, студия, к сожалению, распалась.

Далее - критическая часть. Кто хочет сразу перейти к офигительной теории, придающей окончательный смысл всему, крутите дальше вниз.
Недостатки сюжета Life Is Strange
- Одним из важных сюжетных моментов в игре является то, что невозможно было спасти и Уильяма, и Хлою. Всё выглядит так, будто Хлоя в случае выживания отца должна принять его страшную судьбу на себя. Но дело в том, что это очень притянуто. Подобный мотив был в основе множества произведений: фильм "Машина времени", аниме "Врата Штейна", серия "Если бы доктор Стрендж потерял не руки, а любовь", рассказ "Господин Одиночество" и т.д., но в них всё упиралось в фатализм или причинно-следственную связь, их герои много раз пытались изменить событие, но не могли, т.к. трагедия была отправной точкой, и без нее не могло быть самого факта путешествия во времени.
Но в LiS эти смерти НЕ НАХОДЯТСЯ в прямой зависимости. Макс не делала множества попыток и не сталкивалась с полной невозможностью, она увидела всего один альтернативный таймлайн и сразу сдалась. Хотя можно было спасти обоих, если не пустить Уильяма за руль, а Хлое просто дать указания не водить никогда или хотя бы в роковой день. И если бы это не сработало, всегда можно попробовать еще раз. Макс даже не попыталась сделать что-то подобное. И о последствиях эффекта бабочки она тогда еще не знала.

- Тело Рэйчел было закопано всего на несколько сантиметров. И девчонки раскопали землю голыми руками. За несколько секунд. Это тот случай, когда автор никогда не пробовал делать в реале то, о чем пишет. На самом деле в играх и фильмах очень много таких глупостей: герои залезающие на гору за 15 минут, спящие в снегу без последствий, сражающиеся с монстром в Антарктиде в одной водолазке... Всегда нужно думать, реально ли то, что ты пишешь. И да, землю копают лопатой.

- Макс даже не попыталась спасти Рэйчел, вернувшись по фотографии например на год. Можно было позвонить ей, а лучше – Фрэнку, он бы не дал ей шляться на сомнительные фотосессии. Как получается, что одна и та же героиня то проявляет чудеса находчивости, а то даже не пытается изменить самые важные вещи?

- Странно, что героини ищут Нейтана Прескотта на дискотеке после того, как ему расквасили всю рожу. Да, когда Уоррен бьет его, можно его остановить. Но можно и не останавливать. Ну и как Нейтан мог пойти в таком виде на какую-то вечеринку?

- Все, кто мечтал погубить Викторию, жестоко обломались. Зачем-то игра устроена так, что некоторые действия имеют обратные последствия, и узнать об этом нельзя никак. Те, кто не убоялся нравственного выбора желать Виктории смерти, конечно же не стали ее предупреждать об опасности... И таким образом спасли. Случайно отправили ее на тот свет как раз самые добрые. Зачем это сделано?

- Кошмар Макс выполнен красиво, но является филлером. Он не нужен в сюжете и не увеличивает смысловую нагрузку, он просто есть. В нем просто пересказ того, что мы уже видели.

- Ураган вызывает много недоумения. Макс почему-то уверена, что он из-за нее, хотя подтверждение этого появляется только после того, как она пожертвует Хлоей, до этого у нее даже не было особой причины так думать. Видение урагана она получила еще до того, как спасла Хлою, т.е. он не тянет на последствия ее действий. Вообще знаменитый эффект бабочки должен вызывать последствия в виде кармы (и мы это увидели в альтернативном таймлайне, где умерла Хлоя), а не в виде стихии. На протяжении всей игры Макс занималась чем угодно: расследованием, социальными связями, фотографированием белок, но только не ураганом. Она не пыталась никого предупредить, чтобы начать эвакуацию. Люди тоже не делали ничего и предпочитали просто сидеть, хотя ураган приближался медленно и от него можно было просто уехать на машинах.

- В концовках ощущается тот самый грешок Масс Эффекта: всю игру ты принимал кучу решений, но они никак не влияют на финал. После всех принятых решений просто дать игроку выбрать одну из двух концовок – это худшее, что можно сделать с игрой, которая всю дорогу затирает, что твои решения важны. Одна концовка обнуляет абсолютно все твои выборы, другая их обесценивает, т.к. практически весь город погибает.

- Концовка с разрушением города не выглядит как что-то оправданное в рамках всей истории. Да, смысл ей придает фанатская теория, и она хороша. Но исходя из официальной концепции выходит, что вся игра была про эффект бабочки, а концовка - о том, что одна единственная тян была тебе настолько дорога, что ты ради нее совершаешь геноцид. В чистом виде эта концовка оторвана от изначальной идеи игры и не кажется оправданной.

- Концовка со смертью Хлои сильная, но увы, не оригинальная. Пожертвовать подругой или отношениями с ней ради исправления всего – это было не только в "Эффекте бабочки", но и например в аниме "Врата Штейна". Я получил бы больше удовольствия, если бы видел такое впервые. Лично я ожидал чего-то другого – например что Макс ради спасения города каким-то образом пожертвует силой. Также я был разочарован, что ее видение шторма, которое было в самом начале, оказалось просто банальным пророческим видением. Я например ожидал, что настоящее уже находится в моменте со штормом, а вся игра – и есть возвращение в прошлое с целью это исправить. Но нет, всё оказалось довольно просто.

- Мораль осталась сомнительной. Единственное, что Макс должна делать со своей силой, – не пользоваться ей. Тогда в чем вообще смысл?
Недостатки сюжета Before the Storm
- Оригинальная игра предлагала: путешествия во времени, мистику, детектив, школьную жизнь, девочек в бассейне, интриги, спасение людей, борьбу с маньяком, красивые пейзажи, лирику с мертвыми китами. Что предлагает приквел вместо всего этого? Знакомство с Рэйчел Эмбер и ее семейными дрязгами! То есть ставка сделана на то, что игроки успели стать фанатами ее персоны настолько, что просто увидеть ее живой будет сопоставимым интересом для прохождения.

- Мы уже ЗНАЕМ, кто в этой истории злодей, а кто нет. Игра подстегивает парафинить Дэвида, но мы знаем, что он не плохой, просто строгий, а запрещает то, что и надо запрещать. Как я могу переживать за то, станет ли он отчимом или нет, если уже знаю, что да? Из новых диалогов с ним мы не получаем новой информации. Почему я должен хотеть заступиться за Нейтана, если уже знаю, что он мой убийца? Как я могу всерьез сопереживать проблемам Рэйчел, если знаю, что ей жить осталось пару лет?

- Игра учеников в ДД сделана очень плохо. Когда делаешь такое, то у тебя цель – создать игру в игре, и для этого нужно действительно реализовать какую-то часть ее концепта. А здесь выпадение кубика жестко заскриптовано. Без рандома ДД быть не может. До прихода Хлои с мастером игры играл только один игрок – это лишено смысла. Суть показанной ситуации в том, что союзник потратил кислотный взрыв на локации не дающей ничего, но если на нее не идти, то кислотного взрыва у него нет просто так. К тому же у мага все заклинания – школы огня, и так делать нельзя как раз из-за того, что у врага может быть резист. Новичок мог бы сделать такую ошибку, но нас хотят убедить, что на этом прокололся опытный игрок. Почти никто эту симуляцию не оценил, по статистике видно, что только 2% игроков стали играть в настолку во второй раз, в больнице.

- Спрыгнуть с поезда на ходу и не стать инвалидом? В оригинальной игре две девчонки голыми руками раскопали могилу за несколько секунд, но здесь авторы решили окончательно порвать с реальностью.

- Много бреда в деталях. Хлоя просит у Рэйчел пилочку, пользуется и выбрасывает. В доме Эмберов глобус хрен знает какой планеты, но это не Земля. Рассмотрите его, вам станет страшно. Рэйчел говорит, что все видимые звезды давно мертвы, но это полная чушь. Видимые звезды находятся на расстоянии до 3000 св. лет, а живут от десятков миллионов до миллиардов лет, таким образом очень мала вероятность, что среди них есть хотя бы одна мертвая.

- Кто хотел трогательную историю про лесбиянок (не отношусь к любителям такого), те тоже маленько могут подавиться, потому что уже знают, что Рэйчел изменяла Хлое с Фрэнком и Джефферсоном. Видимо, у авторов чисто случайно получился правильный посыл, что такие отношения ни к чему хорошему привести не могли.
Нестыковки LiS и BtS
Life is Strange была разработана студией Dontnod Entertainment, а приквел Before the Storm – студией Deck Nine Games. И когда над произведением работают разные авторы (часто даже незнакомые друг с другом) неизбежны противоречия в сюжетах и деталях.

Академия

Много проблем в этом и многих других произведениях возникает из-за того, что авторы просто не хотят взять калькулятор. События BtS происходят в 2010 году, LiS – в 2013. Вопрос – сколько лет разницы? Авторы не уверены.
Вообще тут для нашего человека расчеты затруднены, т.к. в американских учебных заведениях другая система продвижения по классам, у них и 12-й класс есть, и он же одновременно является одним из курсов в академии, которая там в свою очередь приравнивается к институту, а не к школе, в общем всё довольно заморочено. Но суть вот в чем: Хлоя старше Макс на полтора года (19 и 18 лет в оригинальной игре). Это означает, что даже если бы Хлою не выгнали из академии, они не были бы на одном курсе. Тем не менее, в BtS выходит, что Хлоя училась буквально в том же самом классе, в который пришла потом Макс. Это создает сдвиг таймлайна на один год и прочие нестыковки:

- Виктория Чейз, будучи одноклассницей Макс в оригинале, должна быть первокурсницей в BtS. Однако показана как второкурсница.
- Более того, ее вообще не должно быть в приквеле, поскольку в оригинале (в 3-м эпизоде) Виктория пишет в социальной сети: «Основной причиной, по которой я приехала в Блэквелл, был Марк Джефферсон». Это же она повторяет позже, получая от него награду на сцене. Но в 2010 он еще не работает в Блэквелле.
- В спальне Хлои в Before the Storm есть студенческая фотография. Из нее следует, что Хлоя является одноклассником Уоррена. Но ей на тот момент 16 лет, а ему – 13. Как могут подростки настолько разного возраста быть в одном классе? Уоррен не является вундеркиндом, чтобы идти с таким опережением.
- И в LiS Уоррен вообще не знаком с Хлоей. Каждый раз он говорит о ней отстраненно: "сбежала с той девушкой", "твоя подруга Хлоя", "она кажется горячей" и т.д. Аналогично Хлоя говорит Макс о нем как "твой друг".
- Также третьестепенный персонаж Джастин в оригинале описывал Хлою как некую крутую подругу Рэйчел, которой он даже имя не помнит. Как вы уже догадались, в приквеле они тоже являются одноклассниками.
- Аналогично Стелла Хилл на вечеринке в оригинальной игре описывает Хлою так: "У нее были голубые волосы, она была одета как панк". И да, они тоже были одноклассниками.

Отношения Джойс и Дэвида

В Before the Storm Дэвид только еще начинает быть для Хлои отчимом. В оригинальной игре мы знаем по монтажным "судьбоносным" фотографиям, что когда ей было 16, Дэвид и Джойс уже были женаты.

Синие волосы Хлои

В третьем эпизоде ​​BtS показано, как Хлоя впервые красит волосы в синий цвет. Из оригинала мы знаем по тем же фотографиям, что она красила синюю полосу в волосах еще до 16-летия (фото с конфликтом над тортом).

Макс не общалась с Хлоей 5 лет?

В оригинале Хлоя обвиняет ее именно в этом. Но в BtS мы видим, что Макс несколько раз писала ей в ноябре 2009 года. Получается 4 года.

Офис директора Уэллса

В оригинале, когда Хлоя вместе с Макс попадают в кабинет Уэллса, она делает презрительные комментарии, которые предполагают, что она никогда не была в его кабинете или, по крайней мере, не видела его в таком состоянии. Она характеризуют обстановку как безвкусную и показушно дорогую. Но в приквеле мы видим, что в кабинете она очень даже была и видела его таким же.

Отчисление в 2010 году?

В Life is Strange Макс смотрит на табель успеваемости в спальне Хлои, из которого видно, что Хлоя все еще посещала Академию Блэквелл до конца первого года обучения, то есть май 2011 года. Поэтому в BtS она должна была по-прежнему являться студенткой. Кроме того в играх показаны разные причины ее отстранения: в оригинале это инциденты с граффити на парковке и некие приводы в полицию, в приквеле – прогул с Рэйчел.

Доминирующая рука Хлои

В оригинале Хлоя – левша. Авторы приквела с этим откровенно облажались, был даже своеобразный мини-скандал. На демонстрации 20 минут первого эпизода Before the Storm на E3 2017 фанаты быстро заметили, что Хлоя внезапно стала правшой.
В ответ на коменты Square Enix сделала публичное заявление, что команда Deck Nine «зашла так далеко, что подсчитала, сколько раз Хлоя использовала правую руку по сравнению с левой в сезоне 1, чтобы выяснить, какая рука была доминирующей», и что результаты «справедливо разделились». В итоге признали, что анимации рисования граффити создавались под правшу, и менять их уже поздно, поскольку они связаны с углами камеры в сценах, и исправление этой детали означало бы переделку многих сцен.
Но в дальнейших эпизодах ситуацию учли.

Происхождение Помпиду

Из оригинальной игры мы знаем, что Фрэнк Бауэрс спас кучу собак из клуба собачьих боев, оставив одну себе. Он также говорит, что у Помпиду «Раньше был плохой тренер. Очень плохой. Но теперь он мертв. И я научил Помпиду быть моим другом».
В приквеле мы видим Помпиду щенком, т.е. ни в каких боях он участвовать не мог. Из электронного письма мы узнаем, что он был подарен Фрэнку Деймоном Мерриком. Причем он стоил 3 тысячи долларов.

13 лет и фотоаппарат

В [совершенно необязательном] дополнении Farewell мы видим, как Хлоя впервые знакомит 13-летнюю Макс с фотоаппаратом отца. Время при этом около полудня, а Уильям уже уехал. Но это тот же самый день, в который возвращалась Макс в оригинальной игре, – день, в который Уильям погиб. В оригинале она сфотографировала его на этот аппарат еще утром за завтраком.

В итоге имеем полтора десятка серьезных несоответствий, которые снижают доверие игроков к тому, что игра действительно является каноном.
ТЕОРИЯ О СИЛАХ РЭЙЧЕЛ
Обе концовки оригинальной LiS выглядят довольно неуклюже и оставляют ощущение, что было упущено нечто важное. Ураган словно пришит к истории белыми нитками, он появился до путешествий во времени и непонятно как был с ними связан. Никто толком не понимал, как Макс получила силы, в этом была недосказанность. Концовка со смертью Хлои ведет к странной морали, что Макс были даны силы только для того, чтобы ими не пользоваться. А концовка с разрушением города отказывается от концепта последствий и жертвы, который тебе старательно навязывали, и предлагает просто забить на всё ради единственного человека.
А что если я скажу, что Before the Storm буквально существует для того, чтобы всё это объяснить и придать смысл? Да, в целом BtS, построенная на копании в чужом белье, не выглядит такой же интересной игрой как оригинал, но фанатская теория ставит всё с ног на голову, и BtS становится ключом к пониманию LiS.

Почти у всех главных героев игровой серии есть сверхспособности или намеки на них. Есть ли силы у Рэйчел Эмбер? Этому посвящены целые ветки обсуждений на Реддите и других западных сайтах, там говорится много противоречивого, и фанаты даже ссылаются на то, что разработчики якобы делали заявления, что сил нет, что в этой игре мистики не будет, другие напротив говорили о заявлениях разрабов, что игра сделана намеренно двусмысленной и т.д. Никто не предоставил ссылок на первоисточники.

Так вот, мы совершенно точно знаем, что Рэйчел творила чудеса еще в оригинальной игре: она оставила после себя призрак в виде лани и вела Макс к разгадке своей смерти, кроме того она же показала Макс будущее с ураганом (иначе что лани делать в чуде, которое с ней не связано?). Стать призраком – это не что-то, что может происходить в мире игры с каждым, это было экстраординарное событие.
Кроме того мы знаем, что Аркадия Бэй построена на местах, где ранее творилась индейская магия, – в обеих играх мы встречаем древние тотемы, которые воспринимаются горожанами как исторические памятники. Рэйчел носит серьги в индейском стиле, что указывает на ее преемственность. Итак, через родство или избранность она унаследовала тотемную магию индейцев, которая дремлет в городе. Однако, в отличие от других героев серии, она свою силу так и не осознала при жизни. Ее знаменитый крик в конце первого эпизода не просто совпал с началом пожара – он его вызвал. Очень маловероятно, что от урны могло само загореться целое живое дерево в обычную незасушливую погоду. При этом мы четко видели графический эффект того, как ленты энергии расходились от крика, разжигая огонь. Позже лесной пожар мгновенно прекратился, когда Рэйчел получила ранение и потеряла сознание. Итак, пожар был напрямую связан с ней. Пирокинетик? Не только.

Рэйчел НЕНАВИДЕЛА этот город и мечтала сбежать из него с Хлоей. Именно это удалось сделать через 3 года Макс, которая символически унаследовала от Рэйчел одежду и, видимо, не только это. Именно это наполняет смыслом концовку с выживанием Хлои: Макс не отказалась от ответственности, а приняла ту роль, для которой избрала ее Рэйчел. Она осуществила ее мечты: нашла и наказала убийцу, увидела в руинах Аркадию Бэй, погрязшую в коррупции, наркомании, лжи и семейном насилии, осталась с Хлоей и отправилась искать себя в дороге.

Что до концовки со смертью Хлои - Макс в любом случае раскрыла дело и отправила на скамью виновных. Но не пошла так далеко, чтобы исполнить волю могущественного призрака. Она отказалась от мрачного дара ради того, чтобы дать людям второй шанс. Ураган был вызван не тем, что Макс пользовалась силами, он был вызван мстительным духом Рэйчел, как и пожар ранее. Проблематика "постоянное спасение Хлои убивает город" принимает иной вид: "ураган был вызван ДЛЯ Хлои, для ее побега и освобождения". Но без Хлои побега быть не могло, поэтому Рэйчел позволила городу жить.
Life is Strange и Twin Peaks
Сейчас уже не все знают олдовый сериал "Твин Пикс", похожий на "Секретные материалы" и ставший его предшественником: показы начались в 1990 и 1993 гг соответственно. Рассматриваемый сериал был своеобразной смесью детектива, мистики, комедии и сюрреализма, также в нем было довольно большое количество бытовухи. Авторы Life Is Strange никогда не отрицали, что сознательно копировали некоторые элементы сериала Линча, и я считаю это честным и вполне достойным подходом: в то время как другие воруют втихую, здесь разрабы сразу признались, что вот был хороший сериал с интересной системой образов, людям нравилось, так что мы дадим вам еще больше такой годноты. При этом сами сюжеты, персонажи, их арки, внешность в двух произведениях РАЗНЫЕ, прямого плагиата тут нет, но есть смачный реюз определенных концептов.

Вот список некоторых образов, сцен и идей, которые есть в LiS и BtS и в сериале:
- маленький городок, лесные пейзажи
- забегаловка, в которой проходит довольно много сюжетного времени
- множество семей, гордящихся своим положением в обществе, но имеющих грязные тайны
- лесопилка и пожар на ней
- что-то вроде призраков
- школьники, ведущие личное расследование
- наркоторговец, эмоционально связанный с героями
- сцена получения списка клиентов
- поиск ключевого дома
- связывание и накачивание женщин наркотиками
- грузовики
Но самое главное: завязкой, начальной установкой сюжета в обоих случаях является убийство девушки. Поэтому когда фанаты стали строить теории, что Рэйчел Эмбер якобы может быть жива, разрабы их оборвали, сказав, что Рэйчел – примерно такой же образ как Лора Палмер из сериала, и ее смерть является ключевым моментом.

Насколько они похожи? Обе были умеренными наркоманками, если можно так выразиться. Обе вели беспорядочную половую жизнь. При этом у обеих была хорошая репутация в своих городах, они считались чуть ли не первые леди. Обе из богатых семей. Так вот, Лора обладала определенным мистическим даром, но не успела его раскрыть – у нее это была своеобразная связь с призраками, темными силами. А раз Рэйчел – ее идейная копия, то наличие сил у нее тоже логично. Правда у нее они имеют иной характер. Почему ей вложили именно связь с огнем? В сериале была важная для сюжета фраза "Fire, walk with me" (Огонь, иди со мной), но там она была больше метафорой. А в игре... В игре огонь вот реально с ней ходит.
Ответы на некоторые вопросы
Сколько раз умирала Хлоя?

Максимум 5 раз. Застрелена Нейтаном в сортире. Подстрелила себя на свалке (хотя мы точно не уверены, смертельно ли это). В альтернативном таймлайне отключена от аппарата. Застрелена Джефферсоном на свалке. Снова убита Нейтаном, если решили пожертвовать ей.
Я умышленно не считаю сцену с поездом, поскольку факта смерти не происходило. Макс поворачивала время и не давала ей умереть.
Хотя первая и последняя смерть является технически одной и той же. А хулиганской смерти на свалке может и не быть. Аппарат можно и не отключать, тогда Макс отменит этот таймлайн с еще живой Хлоей.
Минимальное число смертей – 2. Застрелена Нейтаном и Джефферсоном.

Знал ли Джефферсон о силах Макс?

До выхода 5-ого эпизода это казалось логичным предположением. Как минимум один раз Джефферсон был свидетелем странного события: когда весь класс убежал с его урока смотреть на Кейт на крыше общаги, Макс очень быстро сумела оказаться там вместе с ней. Это должно было навести на определенные мысли. В конце 4-ого эпизода он вколол Макс наркотик, который заблокировал ее способность, – и это могло бы стать серьезным подтверждением того, что Марк всё знал.
Но затем вышел 5-й эпизод, в котором он обращался с Макс как с обычной жертвой, оставлял рядом с ней фотографии, через которые она громила его прошлое. А когда Дэвид врывается на студию и Макс выкрикивает его имя, чтобы предупредить, Джефферсон искренне удивляется, откуда она это знала.

Какие были жертвы, если выбрать разрушение города?

В Life Is Strange 2 под конец новые герои встречают Дэвида. Он говорит, что в городе не спасся никто, кроме Макс, Хлои и его самого. Даже если он преувеличивает, то не слишком – разрушения были тотальные. Джойс точно погибает. И всё, что вы делали для спасения друзей всю игру, становится напрасным. Поэтому лично я, даже при учете теории о Рэйчел, не могу принять такую концовку.
По версии романа-фанфика "Better Then" от Исраэля Бларга погибло около 250 человек. Это более щадящая и правдоподобная цифра.

В чем смысл призрака лани?

Было официально подтверждено, что лань являлась призраком Рэйчел Эмбер. Она несколько раз направляла Макс. Однако если бы смысл был только в этом, можно было бы просто изобразить призрак самой девушки. Тут всё сложнее и важен символизм.
Лань по-английски – Doe (читается "доу"). Также на Западе в судебной, медицинской и криминалистической практике принято давать неопознанным жертвам, пациентам, анонимным свидетелям условные имена Джон Доу (для мужчин), Джейн Доу (для женщин), Бейби Доу (для маленьких детей). В случае, когда в деле фигурирует множество членов семьи, их именуют Джеймс Доу, Джуди Доу и т.д. Знаете, как зовут отца Рэйчел? Его зовут Джеймс. Знаете, какое у Рэйчел полное имя? Rachel Dawn Amber. Доун очень созвучно с Доу. Итак, Рэйчел – та, кому на роду написано стать анонимной жертвой. Лань – образ страдающей души, жертвы убийства. Неизвестная Доу, гуляющая возле места своего захоронения, ведущая друзей к разгадке своей страшной судьбы.
34 comentários
Ocean Echo  [autor] 18 jul. 2024 às 9:26 
Да, она.
Вариант этот не мой, я пересказал теорию, которая существует в комьюнити, у нее нет конкретного автора или он неизвестен.
Шторм как фатализм - это нечто, что ПОЛНОСТЬЮ противоречит изначальной задумке игры. Игра была про эффект бабочки, причем весьма буквально, то есть про последствия своих действий. А теперь получается, что эти решения вообще ничего не значили. Ну да, в игре про решения.
Это не просто реткон, это полный творческий провал.
Vic 18 jul. 2024 às 7:37 
Твой вариант с тем что шторм это желание Рейчел разрушить аркадию нравится мне больше, но как видишь, авторы сделали иначе. В итоге этот шторм просто шторм.
Vic 18 jul. 2024 às 7:37 
Thriska Bum? Мне её обзор выдало, да и по описанию похожа, очень много видео по ЛиС у неё. На счёт комикса, он не плох, точнее не так плох как о нём сказано в том обзоре. В целом меня всё устраивает в нём, кроме того что появляются ещё одни люди со способностями, хоть они и "необходимы" для сюжета. Ну и то что шторм по итогу как не крути всё равно преследует Хлою в независимости от того есть Макс или нет, причём появляется он во всех вселенных под предлогом "Неизбежной катастрофы", что по мне всё равно такое себе объяснение.
Ocean Echo  [autor] 18 jul. 2024 às 6:00 
Надеюсь, мы говорим про одну и ту же обзорщицу.
Так тебе что же, нравится этот комикс?
Vic 18 jul. 2024 às 2:43 
В пример могу привести её тейк "Макс кидала", опять же комикс вызвал у неё судя по всему много эмоций затмевающих память или внимательность. Но в тех же комиксах на который обзор она сделала четко повторяется из раза в раз что Макс буквально вселенная вытесняет в другой мир, и она идёт в тот куда её пускает. Она не просто так уходит
Vic 18 jul. 2024 às 2:40 
Стало интересно что это за обзор такой, иии... Он ведь даже не на всю историю слелан, а только на первые 4 комикса. Многое на что она бомбит(и комментаторы) буквально объясняется в следующих выпусках. А на всю историю обзора так и не сделала, такое себе строить на этом видео своё мнение
Ocean Echo  [autor] 17 jul. 2024 às 8:05 
Я смотрел обзор на этот комикс от геймерши, которая плотно в теме, и она его разнесла. Полностью согласен с ее мнением, такой комикс обесценивает все отношения героев, превращает Макс в кидалу и бесхарактерную креветку. Это какой-то фанфик, я никому не советую воспринимать его как канон. Такими продолжениями авторы только позорятся.
Vic 17 jul. 2024 às 2:50 
Честно, многие из этих вопросов приходили мне в голову во время перепрохождения, а объяснение что Рейчел и есть от части этот самый шторм мне даже нравится. Не знаю читал ли автор официальный комикс по ЛиС продолжающий ветку со спасением Хлои, так вот спойлер:
К сожалению теория с Рейчел=Шторм там обламывается, тк в паралельной вселенной Рейчел жива, а шторм всё равно появляется, точно также как и в основной вселенной откуда Макс ушла в другую, снова появляется шторм.
Ocean Echo  [autor] 13 ago. 2022 às 15:58 
Пожалуйста.
bbg 13 ago. 2022 às 11:47 
Спасибо за пасту, было интересно читать.