Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon®

767 个评价
暗黑地牢终极攻略指南
由 ❥PCatOuO 和其他 1 人合作完成
最全面的简中《暗黑地牢》指南!
让这篇耗时上百小时的指南帮助您获得属于自己的游戏体验吧!
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前言 & 阅前提示
嗨,这里是这篇指南的作者~

很高兴您能加入暗黑地牢,如果您是萌新,还请让这篇指南帮助您上手这款优秀的游戏吧!

《Darkest Dungeon®》是由Red Hook团队于2016年发布的回合制策略游戏,创新的玩法与独特的美术风格搭配绝妙的气氛渲染使它时至今日在心理恐怖与策略类游戏中依然拥有独具一格的影响力

《暗黑地牢》在音效画面与气氛心理上都将疯狂绝望的主题发挥到了极致,尤其是对新手而言。但随着对这款游戏的探索逐渐加深,绝望的心理也会逐渐消失,因为它并不像大部分人所说的那么困难

当然从零开始探索就我个人而言才是一款游戏最有乐趣的部分,当对一款游戏了如指掌时,它便只能靠随机性以及玩家的创意来维持游戏寿命,所以这篇指南会尽量避免给出固定的玩法,也会尽量避免让读者产生固定的思维

玩游戏最重要的是拥有创造性的思维,如果只使用固定的玩法,那再优秀的作品也会黯然失色

如果对这款游戏的题材感到不适,可以去创意工坊逛一逛



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游戏前的思想准备
《暗黑地牢》正如它的题材一般,游玩时不仅要管理游戏角色的压力,更要管理好玩家自己的,这样才能有清醒的头脑来应对威胁

作为一款策略游戏,对于不熟悉这类游戏的玩家来说《暗黑地牢》并不适合作为入坑作,实际上最好避免以《暗黑地牢》作为策略游戏的第一个台阶,但既然看到了这篇指南,想必无论是策略游戏老手还是没接触过多少的萌新都肯定是下定决心要加入地牢探索的队伍中了,既然如此就祝各位好运


人人都会犯错,大可不必纠结

在《暗黑地牢》中任何一个失误都可能直接或间接造成培养已久的英雄死亡,但在这之前有一点需要牢记:你随时可以选择撤退,撤退并不可耻,而是一种战术

当然玩家也可以把每周都能在马车招募到的英雄当做消耗品来使用,这样就不必操心他们的状态,即使牺牲也并无大碍,但这样做会大幅降低游戏的代入感和气氛渲染,于我个人而言错误的游玩方式与作弊性质同样恶劣,都无法体验到游戏创作者辛苦创造的内容,辜负了创作者的心血


玩游戏并非只是为了赢,游戏从来都不止是为了赢

在国内畸形的娱乐行业环境下,作为玩家的我们难免也会受其影响,玩游戏逐渐从发挥想象力与获得快乐变成了互相攀比满足虚荣心的手段,当仅仅为了获得奖励变得富有强大或是以最简单的方式快速通关成为游戏的唯一目标时,快乐也就基本被磨灭殆尽了

速通固然有其特殊的乐趣,但这里想要表达的意思是在第一次接触《暗黑地牢》时最好不要把通关当做唯一目标,仔细体验一下通关以外的内容将会收获不少乐趣与惊喜,同时不把通关作为目标的话挫败感也会降低,甚至更有利于通关游戏


希望这部分内容能够帮助大家更好地体验游戏的乐趣,祝各位游戏愉快!
——————<· 奇物详解 ·>——————
未标注概率时概率为100%
物品x1:按份计算物品数量,每份数量随机
战利品:指代任意战利品,包括了金币/宝石/饰品等
特质/疾病:未标明具体信息时为随机,数量为1
增益/减益效果:未注明具体持续时间时为持续到扎营
日志记录:随机
概率未达到100%的内容:剩下的概率为无效果
▷ 常见
类型
Treasure
Scrounging Treasure
Haunted Unholy
生成地点
走廊
走廊
房间
互动物品
『圣水』清除负面特质
空手互动
75%『祖产x1』
60%『物资x1 金币/宝石x2 日志记录』
20%『地图侦察』
40%『压力+25』
10%『清除负面特质』
类型
Treasure
Treasure
Scrounging
生成地点
房间
房间
走廊
互动物品
『万能钥匙』祖产x4
『解毒剂』祖产x3
『万能钥匙』战利品x3
『铲子』66.6%战利品x2
空手互动
75%『祖产x2』
12.5%『流血』
12.5%『腐蚀』
50%『战利品x2』
25%『流血』
25%『腐蚀』
75%『金币x1』
类型
Scrounging
Treasure
生成地点
走廊
走廊
房间
互动物品
『火把』召唤「跛行者」
空手互动
火把x1
75%『战利品x2』
25%『腐蚀』
类型
Knowledge
生成地点
走廊
互动物品
『火把』压力+100
空手互动
22.2%『压力+25』
22.2%『获得正面特质』
11.1%『获得负面特质』
11.1%『火把亮度-25』
16.7%『日志记录』
▷ 遗迹
类型
Knowledge
Worship
Konwledge
生成地点
走廊
走廊
走廊
互动物品
『火把』火把亮度+100
『药草』金币/宝石x2
『圣水』+30%伤害
空手互动
50%『腐蚀』
25%『金币/宝石x1』
+20%伤害
20%『地图侦察』
20%『压力+15』
13.3%『正面特质』
6.7%『负面特质』
20%『日志记录』
类型
Worship Reflective
Haunted Scrounging
Fountain Worship
生成地点
走廊
走廊
房间
互动物品
『圣水』压力-30
『圣水』宝石/饰品x2 宝石x2
『铲子』负面特质 内疚
『圣水』
压力-20 清除负面状态 治疗12
空手互动
50%『压力+15』
25%『金币/宝石x6 日志记录』
25%『清除负面特质』
44.4%『宝石/饰品x1 宝石x2』
22.2%『腐蚀』
7.4%『疾病 剧烈咳嗽
3.7%『疾病』
50%
『压力-10 清除负面状态 治疗5』
50%『金币/宝石x2』
类型
Haunted Torture
Treasure Scrounging
Haunted Reflective
生成地点
走廊
走廊
房间
互动物品
『药草』战利品x2
『万能钥匙』
金币/祖产x3 金币/宝石x2
『铲子』
金币/祖产x2 金币/宝石x2
『万能钥匙』
金币/祖产x2 金币/宝石x1
『铲子』
金币/祖产x1 金币/宝石x1
空手互动
40%『战利品x2』
20%『负面特质 幽闭恐惧症
13.3%『疾病 破伤风
6.7%『疾病』
50%『流血』
50%『腐蚀』
50%『流血』
50%『腐蚀』
类型
Haunted Reflective Body
Haunted Reflective
生成地点
房间
房间
互动物品
空手互动
60%『黄金/祖产x2』
20%『负面特质 死亡恐惧症
75%『+15%防御 +10闪避』
12.5%『正面特质 遗迹冒险家
12.5%『正面特质 遗迹战术家
▷ 兽窟
类型
Unholy Worship
Body Drink Food
Drink Food
生成地点
房间
走廊
房间
互动物品
『药草』食物x3 金币/饰品x1
『药草』食物x2 金币/物资x1
空手互动
+15%伤害 +10精准 +5%暴击
37.5%『食物x1 金币/饰品x1』
25%『腐蚀』
12.5%『疾病 黑死病
50%『食物x1 金币/物资x1』
25%『腐蚀』
25%『疾病 绦虫病
类型
Drink Treasure
Unholy Knowledge
Body Haunted Unholy
生成地点
走廊
走廊
走廊
互动物品
『药草』+30%伤害
『圣水』-20%闪避
『圣水』战利品x2
空手互动
33.3%『食物x1 金币/物资x1』
33.3%『腐蚀』
11.1%『负面特质 酒鬼
33.3%『正面特质』
25%『压力+25』
16.7%『负面特质』
25%『战利品x2』
25%『疾病』
25%『负面特质 嗜血
类型
Knowledge
Scrounging
Unholy Worship
生成地点
走廊
走廊
房间
互动物品
『火把』清除负面特质
『绷带』金币/宝石x2 食物x1
空手互动
28.6%『地图侦察』
14.3%『压力+15』
14.3%『日志记录』
9.5%『正面特质』
4.8%『负面特质』
40%『金币/宝石x1 食物x1』
40%『流血』
50%『压力+50』
25%『清除负面特质』
12.5%『正面特质 兽窟探险家
12.5%『正面特质 兽窟拾荒者
▷ 荒野
类型
Haunted Body
Body Food
生成地点
房间
走廊
走廊
互动物品
『药草』食物x2
『绷带』金币/宝石x2 宝石/饰品x1
空手互动
50%『金币/祖产x2』
8.3%『正面特质 荒野冒险家
8.3%『正面特质 荒野探险家
42.9%『食物x1』
9.5%『疾病 狂犬病
19%『疾病』
14.3%『负面特质 野兽恐惧症
40%『金币/宝石x1 宝石/饰品x1』
10%『负面特质 反应迟钝
10%『负面特质 慢速出鞘
类型
Treasure Scrounging
Body Haunted Unholy
Scrounging
生成地点
走廊
走廊
走廊
互动物品
『万能钥匙』战利品x3
『解毒剂』战利品x3
『绷带』金币/饰品x2
『解毒剂』战利品x3
空手互动
50%『战利品x4 日志记录』
50%『腐蚀』
40%『金币/饰品x1』
40%『腐蚀』
50%『战利品x2』
25%『腐蚀』
类型
Fountain
Body Haunted Scrounging
生成地点
房间
走廊
互动物品
『圣水』压力-30
『铲子』宝石/祖产x3
空手互动
压力-20
50%『腐蚀』
50%『疾病』
类型
Scrounging
Unholy Worship
生成地点
房间
走廊
互动物品
『圣水』正面特质
空手互动
37.5%
『金币/物资x4 金币/祖产x4 日志记录』
37.5%『地图侦察』
12.5%『压力+25』
18.8%『正面特质』
18.8%『负面特质』
18.8%『流血』
9.4%『腐蚀』
9.4%『压力+15』
▷ 海湾
类型
Treasure
Knowledge Worship
Drink Fountain
生成地点
走廊
走廊
走廊
互动物品
『铲子』战利品x3
『铲子』压力+100
『解毒剂』
50% 治疗5
50% 压力-6
空手互动
50%『战利品x2』
25%『流血』
66.7%『正面特质』
33.3%『负面特质』
75%
『+33%腐蚀/流血/疾病/减益抗性』
25%『疾病』
类型
Knowledge
Unholy Worship
Food
生成地点
走廊
房间
走廊
互动物品
『药草』清除负面特质
『圣水』+18%伤害
『药草』宝石/饰品x2 金币/宝石x1 物资x2
空手互动
50%『压力-10』
25%『压力+25』
50%『-25%伤害 -10精准』
50%『-12闪避』
16.7%『宝石/饰品x1 金币/宝石x1 物资x1』
16.7%『疾病 红热病
11.1%『腐蚀』
5.6%『流血』
类型
Treasure Scrounging
Reflective
生成地点
房间
房间
互动物品
『铲子』金币/饰品x3
『狗粮』+25闪避
空手互动
40%『金币/饰品x2』
40%『流血』
66.7%『压力-25~30』
33.3%『+20%伤害 +4速度』
庭院
类型
Scrounging Knowledge
Drink Fountain CCrave
Unholy Haunted
Unholy Haunted Scrounging
Torture Reflective
互动物品
『血酿』无效果
『圣水』压力+15
『铲子』
66.7% 宝石/祖产x2
33.3% 战利品x1
『圣水』压力-30
『火把』压力+5
『铲子』祖产x3
空手互动
38.5%『压力+15』
23.1%『地图侦察』
15.3%『战利品x2 血酿(16.7%)』
5.1%『疾病 破伤风
2.5%『疾病』
60%『流血』
20%『疾病 猩红诅咒
20%『战利品x2 血酿(16.7%)』
40%『压力+25』
15%『正面特质』
15%『负面特质』
10%『战利品x2 血酿x2(16.7%)』
类型
Body Food Haunted Unholy CCrave
Haunted Unholy
Haunted Unholy
互动物品
『药草』食物x2 金币/物资x1
『血酿』饰品x2
『血酿』饰品x3
空手互动
20%『金币/物资x4 物资x1 血酿(25%)』
20%『负面特质 应激性暴食癖
20%『腐蚀』
13.3%『疾病 猩红诅咒
6.7%『疾病』
42.8%『压力+15』
28.5%『战利品x1』
7.6%『疾病』
50%『地图侦察』
7.6%『疾病』
类型
Unholy Scrounging Haunted
Knowledge
Knowledge Scrounging CCrave
Knowledge Scrounging CCrave
互动物品
『绷带』
50% 战利品x1
50% 血酿(16.7%)
『血酿』召唤谄媚者/乞血者/君子
『火把』压力-30
(仅庭园内可交互)
『火把』战利品x3 血酿(16.7%)
空手互动
50%『流血』
20%『战利品x2 血酿(16.7%)』
10%『疾病 猩红诅咒
75%『召唤乞血者/谄媚者/君子』
12.5%『战利品x3 血酿(16.7%)』
75%『战利品x2』
25%『流血』
类型
Drink CCrave Treasure
互动物品
『解毒剂』压力-30
『铲子』柴火x1
空手互动
41.7%『血酿x2(33.3%) 战利品x1 金币/物资x4』
16.7%『负面特质 酒鬼
16.7%『疾病 猩红诅咒
8.3%『地图侦察』
8.3%『流血』
农庄
互动物品
『万能钥匙』食物x6~12 战利品 饰品
空手互动
彗星碎片5~15
治疗90%
66%『鸦片酊/药草/食物』
互动物品
空手互动
压力-100
扎营
队伍压力-60
互动物品
空手互动
队伍治疗65%
第一次遭遇『饰品 米尔德里德的吊坠
后续遭遇『饰品/彗星碎片』
▷ 特殊
类型
Treasure Scrounging Haunted
Treasure
生成地点
极暗地牢/门前恶狼城镇事件任务
猩红庭园史诗任务
暗门后的房间
互动物品
『万能钥匙』战利品x2
『万能钥匙』
收藏家饰品/谜一般的多方晶体
(晶体为3个 出现饰品时晶体减少1)
空手互动
金币/宝石x5 先祖饰品
猩红庭院套装饰品
金币/宝石x3
类型
Scrounging
生成地点
老路
光耀/极暗难度的老路
狱火/血月难度的老路
互动物品
『万能钥匙』饰品x2
空手互动
腐蚀
战利品x2
压力+100
类型
生成地点
感染程度达到高时庭园外地区的走廊
互动物品
空手互动
召唤守门人和随机猩红庭院敌人
———————<· 攻略 ·>———————
前期过渡 - 金币/传家宝「未翻新」
在《暗黑地牢》中金币和传家宝都具有举足轻重的地位,尤其在前期必须做到合理分配,不然游戏体验会非常糟糕,这部分指南会提供一些方法来减轻理财压力,但并不会指定使用途径,因为这篇指南的初衷是让玩家能够在游戏中探索出属于自己的游戏方式

减少开销

1.任务结束时保持低压力

任务结束后英雄仍然会拥有在地牢中获得的压力且不会自动削减,另外英雄在任务结束时的压力水平也会直接影响英雄获得的特质,详情见指南内特质 详解索引部分
  • 金币:英雄在小镇中必须通过酒馆与教堂缓解压力,而在没有特殊事件时都要花费较高的金币费用,同时英雄在任务结束时获得棘手的负面特质时也要花费金币去疗养院治疗
  • 传家宝:如果能够做到在任务结束时保持低压力,那么酒馆与教堂就可以完全不用升级,省下非常多的传家宝;同时疗养院的升级也可以稍微延后来为更重要的建筑升级
在每次任务中携带至少一名能够快速缓解压力的英雄

不要急于结束战斗,战斗结束后你将无法使用英雄的技能,也就是无法缓解压力,在战斗快要结束时可以保留一些怪物来使用英雄的技能恢复队伍状态 ,具体方法可以参考如下:
  • 在敌方拥有一个大型单位(占据2格或以上)或三个小型单位(仅占据1格)时,敌方增援和压力惩罚不会生效;若玩家的英雄在两轮中的任意一轮内进行过两次攻击动作,那么敌方增援和压力惩罚也不会生效
  • 若队伍的战力足够或是恢复能力较强,则可以权衡敌方增援/压力惩罚和我方的恢复能力来选择是否继续恢复

2.不携带过多物资进入任务

进行任务前的购买物资环节是前期的主要开销,游戏在前期较大部分的金币收入都会被购买物资消耗掉,所以在购买物资时要认清哪些是必要的、哪些是不必要的,同时也要权衡利弊关系,比如与奇物互动能否真正获得收益(背包空间规划)、遇到指定奇物的概率等
任务结束时过多的物资会被以极低的价格回收,应尽量避免,但在队伍强度不高时可以多携带一些食物和绷带减少风险(绷带在所有地区都能够发挥用处,而解毒剂不行)

详细见指南物资购买建议索引部分


3.建造粮仓/磨坊(需区域建筑DLC)

粮仓(每周免费发放随机数量食物)与磨坊(队伍不再需要在探索过程中进食)能够显著降低购买物资的金币开销,两者结合甚至可以不携带任何食物进行任务


增加收入

1.在确保任务能够成功时携带古董商人

古董商人虽然在前期几乎没有战斗能力,但她能够让金币的堆叠上限提高(每个古董商人提高750)和发现可出售古董(多个古董商人不叠加)的能力

携带古董商人的队伍完成战斗或使用古董商人进行有战利品的奇物交互时都会固定提供一个额外的随机古董(使用其它英雄互动无效),分为小古董和稀有古董,小古董价值500;稀有古董价值1250,会和宝石一样在任务结束时自动出售


古董商与上锁的传家宝箱交互发现的额外小古董



小古董的堆叠上限为20,稀有古董为5,在中小型任务中一般不会超出叠加上限,但大型任务可能会需要多占据背包空间

古董商人的扎营技能可以产生额外的饰品,在回到小镇后可以出售换取金币。在任务开始前可以卸下部分英雄的饰品来为背包腾出空间,因为英雄是可以在任务中装备或卸下饰品的(战斗中不可以)



古董商与箱子互动产生的额外稀有古董


古董商在扎营时使用饰品搜集获得额外小饰品


2.建造银行(需区域建筑DLC)

银行(每周根据现有金币产生5%额外利息)在前期几乎没有作用,虽然建造它并非为了前期,但建造它的时间却应该放在前期
银行的建造虽然开销巨大,但建造完成后能极大地缓解玩家的财务压力,只要玩家花几周时间积累底金,银行就可以为玩家提供大量的额外金币


3.提高队伍的侦察能力

提高侦察能力不仅能够让玩家有策略地进行探索,还可以发现隐藏在地牢中的密室
在秘门处(小地图中星星标记处)按w键或点击背景就能进入密室,房间中有一个奇物,使用万能钥匙即可获得谜一般的多方晶体(价值3500金币的宝石)和概率出现的收藏家饰品(各种头颅)
  • 侦察概率可以通过与任务地区相符的特质、饰品、部分英雄的扎营技能来增加
  • 侦察会在任务开始时和进入新房间后判定一次,重复进入已经探索过的房间不会触发侦察判定
  • 在猩红庭园史诗任务和疯狂之色无尽收获中无效

密室中的战利品(使用万能钥匙交互)

密室在任务中出现的概率并不低,但未被侦察的情况下是无法进入的,即便是在拥有密室的位置进行操作也无法进入,它必须被侦察到才会生成

密室内的奇物必须使用万能钥匙交互才能获得有价值的物品,否则只会给予少量金币和宝石


4.有意识地携带补给

应养成习惯在DLC场景外的区域携带万能钥匙和对应的补给(绷带、解毒剂、药草等),虽然这类补给购买价格较贵但只要它们与奇物交互就会创造比成本大得多的价值,但同时也要注意背包容量的问题,探索时获得了过多的财富将无法全部带回小镇

详细见指南物资购买建议索引部分


5.通过火把亮度获得额外战利品

火把亮度会影响大部分游戏数据,同时战利品也是其中一项,具体数据可前往翻阅指南"火把亮度 详解"索引部分
  • 在奇物互动前降低亮度然后与奇物互动可以通过火把亮度获得额外奖励,但要权衡获取的奖励和火把的成本来决定是否值得
  • 可以尝试把任务中会获得战利品的奇物都保留下来,等到任务结束后再熄灭火把原路返回获取奖励,但要注意探索过的走廊依旧可能出现战斗,在火把亮度为零时走廊战斗会有小概率被替换为跛行者遭遇战,而背包过满也可能会被替换为收藏家遭遇战
补给规划 翻新中
在任务开始时能够预购补给品,补给品为任务带来帮助或是与奇物互动带来额外战利品

部分奇物需要与特定物品互动才能发挥最大价值,但考虑到背包容量和补给的回收价格,进入任务时携带补给过多也会造成极大的浪费

在游戏前期购置合理的补给品能够极大减轻金币负担,减少浪费+最大化收益



某些职业的英雄会自带特定的补给品,英雄自带的补给品无法出售

瘟疫医生
解毒剂
盗墓贼
铲子
弩手/火枪手
绷带
十字军
圣水
麻风剑客
药草
小丑
药草
古董商人
钥匙
驯犬师
狗粮x2


以上为翻新完成的部分



以下为翻新前的内容



物资
购买建议
特别注意
食物
数量随队伍强度调整;兽窟、荒野与猩红庭园会有给予大量食物的奇物,它们需要药草来进行互动,但奇物刷新是随机的,有时它们不会出现或很晚才出现
建造磨坊可极大减少食物携带量
磨坊让队伍不会受到随机的饥饿检查,但扎营时仍需进食
火把
在猩红庭园以外的地区基本上没有与奇物互动的需求,但火把亮度对游戏有最大最直接的影响,所以建议较多携带,除非队伍强度极高的同时想要获取额外战利品
携带十字军、修女可以有效减少火把亮度对火把的消耗
当亮度为0时走廊战斗有概率会被替换为跛行者遭遇战(出现概率随任务难度改变),逃跑对它无效,一旦它出现就会在接下来顶替任何非BOSS战斗直到玩家击败它,若无法击败它则只能放弃任务返回小镇
药草
药草不论是奇物互动还是它本身的使用效果都非常值得携带,消除减益的效果可以极大减少队伍的生存压力,不论是怪物施加的减益效果还是陷阱带来的闪避与速度减益,药草都能够起到非常好的效果
药草在兽窟/荒野和猩红庭园中可用于与部分奇物互动来获取大量食物,尤其是在兽窟
绷带——
解毒剂
队伍强度较低时建议额外携带一些绷带,能够造成流血的敌人随处可见;而解毒剂则需酌情购买,因为能够造成腐蚀状态的敌人并不多
在荒野时解毒剂可以用于奇物互动来获得额外奖励,同时荒野能够造成腐蚀的敌人也较多,可酌情携带
另外在想要进行破盾者回忆时也可以选择携带,因为破盾者回忆中的毒蛇会频繁施加大量腐蚀
铲子
在队伍强度极高时可以选择不携带,但通常建议携带一到两把
在海湾时铲子能够起到类似万能钥匙的效果,所以进入海湾时可以多携带几个铲子
猩红庭园中需要对酒箱使用铲子才能获得扎营需要的木柴,所以进入猩红庭园时建议携带铲子来为队伍提供整顿的机会
万能钥匙
在DLC场景外的任务中都建议携带,极大部分场景中都会出现上锁的传家宝箱和密室,若未携带万能钥匙则无法获得其中的战利品
购买数量不宜过多,万能钥匙本身较贵,同时应权衡背包容量来考虑能够带回小镇的战利品数量
进行任务时可选择留有一把万能钥匙来开启可能会在后续出现的密室
圣水
在队伍实力较强时可不携带,另外在进行遗迹任务时可酌情携带,圣水在遗迹内可交互的奇物较多
在频繁施加异常状态的boss战中携带圣水是非常明智的选择
鸦片酊
鸦片酊与奇物没有任何交互效果,同时解除恐惧效果的作用也一般不会派上用场,但不携带它的主要原因还是背包的容量问题
拥有区域建筑DLC时建造了污染的水井后,鸦片酊能够提供暂时的抗压效果,在讨伐高压力boss或进入农庄时可以酌情携带
压力的管理「未翻新」
"我们到底在干什么?!"

压力作为一种与众不同的游戏属性,增加了游戏的趣味性和可玩性,也使角色更加鲜活、拥有它们自己的性格

正如游戏教程所说,当压力到达100时英雄会进入折磨或美德状态,而折磨状态的英雄压力达到200时生命值将降至0并进入死亡之门(濒死),如果英雄已经在死亡之门中,则会立即死亡

产生压力的途径很多,而且在某些极端情况下甚至有一击受到共100+压力的情况,所以压力的控制至关重要,否则队伍很容易突然失去控制

一般进行任务只需队伍中的英雄在一回合中可以通过技能额外缓解共10点以上的压力即可;队伍中英雄携带了增压饰品时则需要更高

建议携带一名对单高解压的英雄进行任务,因为经常会出现一名英雄压力达到100其他人还不到30的情况

同时英雄在亲手击杀敌人(尸体无效)和造成暴击后都有较高概率缓解少量压力,提高队伍的暴击率不仅可以在暴击时额外缓解压力,还可以快速击杀造成压力的敌人,一举两得,但并不稳定

下面是游戏中所有拥有解压能力的技能:




来源:小丑
最强单体解压技能,搭配暴君的品酒杯(猩红庭园DLC饰品)和吞噬者挽歌(疯狂之色DLC饰品),一次行动就可以为一位队友缓解20点左右的压力并施加抗压BUFF,后期解压首选










来源:苦修者
最强解压技能之一,忍耐搭配减压怪癖或饰品几乎可以做到白嫖队友压力的效果,同时在扎营时使用鞭之慰藉来清空自身压力
搭配小丑可以轻松做到全队全程无压力完成任务








来源:十字军
最全能的技能之一
少量的生命值治疗刚好可以脱离死亡之门
增加亮度可以帮助节省火把,腾出背包空间
它在同时拥有以上两点后甚至还可以缓解压力
虽然激励呐喊缓解的压力并不算多,但十字军本身的强度和适用性已经把这个技能抬高了一个层次,使它的出现不需要亏损任何战略优势,并且十分自然





来源:驯犬师
虽然看上去很弱,但实际上这个技能的目标是友方全体,不是单体
每个英雄的判断是独立进行的,在一次吠嚎中会出现有人缓解了压力但有人没有的情况
如果运气好、队伍压力分布比较均匀的话,振奋吠嚎的解压效果将会非常显著
不过出于暗黑地牢压力敌人的攻击偏好,一般不会出现压力平均的情况,除非玩家人为控制
一般情况下能缓解2~3人的压力,但即使这样也已经很不错了




来源:火枪手/弩手
与十字军的激励呐喊相同的多功能技能
每个英雄的判断是一同进行的,要么全队解压,要么不缓解压力
拥有极多的功能,但大都是不常用的功能,一般很少会用到
显踪和解除眩晕有时会发挥奇效,但想要用它来缓解压力的话效率是极低的




来源:咒缚者
只能缓解自身的压力,但缓解压力的效率蛮高的,并且附带治疗效果
该技能可能是为咒缚者变身后会持续获得压力而设计用来抵消这种效果的,但赎罪在咒缚者未进行过变身的情况下表现更出众
它为咒缚者提供了自给自足的优秀能力,在治疗与压力方面都可以自己控制得很好而不占用队友的回合
同时赎罪作为咒缚者的技能,不会占据任何其它技能的槽位(咒缚者技能可全部同时启用),使它的携带不受任何限制、不亏损任何战略优势,可在任何位置使用更是强化了它的灵活性
总体而言是和十字军的激励呐喊一样因为英雄自身的适用性和技能表现出的灵活性而变得强力的解压技能



来源:麻风剑客
和咒缚者的赎罪一样只能缓解自身的压力,但缓解压力的效率一般,主要是用于平衡生命值与压力的技能
因麻风剑客高到吓人的生命值上限与其抵挡技能的存在,此技能大部分时间的主要用处都是恢复生命值而不是缓解压力
但这并不代表它缓解的压力没有帮助,它提供的压力缓解可以让麻风剑客在有队友帮助时轻松自如地控制自身的压力,让他足以接下任何生命值与压力伤害
肃穆缓解压力的应用价值大部分集中在稳定麻风剑客的压力在安全区域内,同时在治疗麻风剑客高得惊人的生命值时提供额外的压力缓冲来应对接下来受到的攻击,又因麻风剑客只能在会受到很多攻击的前排发挥实力,使得肃穆的必要性与适用性都十分高,在面对高暴击的敌人时肃穆可以为麻风剑客提供强大的生命值恢复与压力抵消,实际的战略意义高于单纯用来缓解压力的做法



  • 在进行任务前最重要的就是检查你有没有带上缓解压力的英雄,否则如果你没有带的话,最后迎接你的就是进去四个疯了五个
  • 若要在战斗中缓解压力,需要注意的是战斗拖延过久敌人会召唤增援或队伍会被施加额外压力。而当敌方存在三个小型敌人或一个大型敌人时则不会触发战斗拖延惩罚;同时若玩家队伍在最近的两轮中有一轮攻击过两次,则也不会触发战斗拖延惩罚。若队伍有能力则应将敌人控制在威胁较低的情况下开始缓解压力,同时尽量避免触发战斗拖延惩罚,若队伍无法避免拖延惩罚的同时又急需恢复,可以选择触发拖延惩罚并继续恢复(有风险,同时应保证队伍收益大于拖延惩罚)
——————<· 机制详解 ·>——————
x/x:明耀+极暗 / 狱火+血月 难度下的数值
x/x/x:明耀 / 极暗 / 狱火+血月 难度下的数值
x/x/x/x:明耀 / 极暗 / 狱火 / 血月 难度下的数值
▶ 惊慌
在战斗开始时英雄或敌人的队伍有概率会惊慌,英雄惊慌会扰乱队伍,使英雄随机移动打乱阵型;敌人惊慌会使敌人全体在第一轮最后行动

触发未被侦察的战斗时双方各有10%的惊慌概率,而被侦察过的战斗只会使敌人有25%的概率惊慌,惊慌概率在此基础上还会被火把亮度调整,双方最大惊慌概率为65%

亮度
英雄
敌人
75+
0%
25%
50~75
0%
15%
25~50
15%
10%
0~25
25%
5%
0
40%
0%

极暗地牢/农庄中无法触发惊慌

能够通过饰品/扎营技能/火把亮度/侦察来改变惊慌概率
夜袭/跛行者/狂信者的战斗开始时英雄固定受到惊慌影响

强盗
驯犬师
赏金猎人
-20% 英雄惊慌
+20% 敌人惊慌
防止夜袭
-20% 英雄惊慌
+20% 敌人惊慌
防止夜袭
-15% 英雄惊慌
+10% 敌人惊慌
强盗
驯犬师
赏金猎人
直觉之书
先祖的灯笼
腐败之证
-20% 英雄惊慌
-1 速度
-20% 英雄惊慌
+20% 敌人惊慌
+10% 压力
+25% 侦察几率
-15% 英雄惊慌
+10% 压力

在队伍灵活时惊慌带来的影响较小,但在队伍中有麻风剑客/弩手/火枪手/修女时受到惊慌很可能导致队伍失去多次行动机会来调整位置,应尽可能避免受到惊慌

在准备进行会受到惊慌的战斗时可以选择提前打乱队伍顺序,此时再进入战斗就有可能使英雄回到正确的位置上
▶ 夜袭
队伍在扎营结束后有33%的概率触发夜袭,夜袭发生时会扰乱队伍且火把亮度初始为0,战斗结束后火把亮度恢复为100,夜袭时的敌人组合是随机出现的,且队伍无法撤退

夜袭会消耗扎营技能的持续时间,同时也会带来额外的战利品,夜袭不会出现在极暗地牢/农庄中


夜袭能够通过一些英雄的扎营技能来防止

十字军
强盗
驯犬师
神秘学者
修女


在队伍状态不佳或任务难度较高时应尽量避免夜袭,而当队伍强度高于任务难度/想要额外战利品时可以选择击败夜袭的敌人,值得注意的是夜袭时会扰乱队伍/初始亮度为0且敌人完全随机 不包含BOSS ,所以夜袭难度通常比普通战斗要高很多

若选择触发夜袭,则考虑在扎营前打乱队伍顺序来使英雄在夜袭的队伍扰乱触发时不至于处在最劣势的位置;若对队伍强度不够自信可以选择使用增加亮度的英雄技能来使火把亮度摆脱漆黑,让战斗更简单


猩红庭园DLC 中火把亮度无法被调整,所以在庭院内遭到夜袭时即使画面变得昏暗但并不会有火把亮度的调整效果,也就是说怪物不会获得伤害/精准/暴击的增益,英雄也不会承受更高的压力,但也不会有来自火把亮度加成的额外战利品

携带 破盾者DLC 时若扎营时队伍中有破盾者,则会有50%的概率触发回忆战斗,触发回忆时将会顶替夜袭,破盾者会在用餐阶段结束后提示队伍触发了回忆战斗,若没有触发则夜袭依然可能会发生
▶ 特质
特质是英雄初始拥有或在旅途中获得的特殊属性,分为正面负面,会改变英雄的属性使英雄做出一些不受控制的行动,特质能够通过奇物互动/城镇治疗解除

每个英雄都初始拥有至少一个正面与负面特质,特质上限为正负面各5个,获得超出上限的特质时会随机替换一个未锁定/增强的特质

特质会在奇物互动/任务结束/进行城镇活动后获得,能够在城镇疗养院的治疗室移除/锁定

在任务结束时拥有的负面特质有25%概率会在任务结束后变为强力特质,强力负面特质不会被替换且在疗养院移除需要消耗更多金币


任务结束时给予特质的概率由英雄的压力水平决定

▼任务完成▼
  • 正面 50-0.10*压力 %
  • 负面 30+0.20*压力 %
▼任务失败▼
  • 正面 40-0.15*压力 %
  • 负面 40+0.30*压力 %

疗养院最多为同一个英雄锁定3个正面特质,当英雄重复获得相同的正面特质时原本拥有的特质将会被锁定,从而使英雄获得超过3个锁定的正面特质

疯狂之色DLC提供的棱镜暮光之梦特质会默认锁定,且在所有英雄中每种特质只会出现一个;而碎片雇佣兵无法移除的负面特质,尽管它可以被增强


一些负面特质会使英雄与指定类型的奇物自动互动,在自动互动时英雄被认为是空手交互

特质
奇物类型
几率
盗窃
洁癖
Fountains
40%
嗜血
Torture
35%
强迫症
全部
20%
好奇
全部
20%
杀人狂
Torture
40%
痴迷黑暗
Unholy
40%
魔怔
Unholy
40%
酒鬼
Drink
40%
自恋狂
Reflective
40%
内疚
Worship
35%
宗教狂热
Worship
40%
瞻礼狂
Worship
35%
贪财
Treasure
40%
盗窃癖
Treasure
35%
恋尸癖
Body
40%
热衷异象
Haunted
40%
敛财狂
Treasure
40%
嗜好食物
Food
40%
▶ 折磨
"神志不清,气喘唏嘘,跨过理智的边缘坠入无边的疯狂!"

当压力达到100时英雄若美德判定失败则会陷入折磨状态,同时会给队伍其他成员施加6点压力,处于折磨状态的英雄达到200点压力时将会心力衰竭:减少少量压力、生命值变为0并进入濒死状态,在濒死状态时心力衰竭的英雄将会立刻死亡

折磨状态会在压力削减至0时或在酒馆/教堂进行解压活动后解除

美德判定的基础概率为25%,英雄等级低于任务等级时每一级会受到-5%美德几率惩罚,当0级英雄进入极暗地牢时等级惩罚会变为-33%,判定概率还会被饰品/特质影响,下限与上限为1%/95%



"隔阂的墙壁终于逼近,阴影耳语般诉说着阴谋!"

处于折磨状态的英雄会降低15%除致死外的所有抗性和10%最大生命值,并且会根据触发的状态在不同的情况下做出对应的异常行为

处于折磨状态的英雄在回合开始时有概率做出异常行为,除了使用随机技能跳过回合外的异常行为不会消耗行动机会,同一个英雄不会连续两回合进行异常行为,在同一轮中也不会有两个英雄连续进行异常行为,每次施压行为会增加队友6点压力

折磨
属性
回合开始
队伍施压
其它
恐惧
-25% 伤害
+10 闪避
+2 速度
31% 总概率
10.5%『队伍施压』
10.5%『后退1』
10.5%『跳过回合』
20%『自身受击』
20%『队友受击』
20%『队友未命中』
33%『队友奇物互动』
33%『拒绝移动』
33%『拒绝使用扎营技能』
50%『自动奇物互动 Worship类型
偏执
-25% 伤害
-5 精准
+10 闪避
+2 速度
31.25% 总概率
9.4%『队伍施压』
9.4%『后退1』
9.4%『使用随机技能』
3.1%『攻击队友』
20%『自身受击』
20%『队友受击』
33%『拒绝撤退』
33%『拒绝移动/治疗/增益』
33%『拒绝使用物品』
33%『拒绝扎营时进食』
33%『拒绝使用/被使用扎营技能』
自私
-10% 伤害
-5 精准
+5 闪避
33.33% 总概率
8.3%『队伍施压』
8.3%『后退1』
8.3%『跳过回合』
8.3%『使用随机技能』
20%『自身受击』
20%『队友攻击』
33%『队友奇物互动』
33%『拒绝使用扎营技能』
50%『自动奇物互动 偷窃奖励
自虐
-15 闪避
33.33%总概率
8.3%『队伍施压』
8.3%『前进1』
8.3%『攻击自身』
8.3%『标记自身 2』
20%『自身受击』
20%『队友受击』
33%『队友奇物互动』
37.5%『队友触发陷阱』
33%『拒绝撤退』
33%『拒绝移动/治疗/增益』
33%『拒绝使用物品』
33%『拒绝扎营时进食』
33%『拒绝使用/被使用扎营技能』
50%『自动奇物互动 Torture类型
暴虐
+20% 伤害
-5 精准
-15 闪避
29.4% 总概率
23.5%『队伍施压』
5.8%『攻击队友』
20%『队友受击』
20%『队友攻击』
33%『拒绝移动』
33%『拒绝使用/被使用扎营技能』
绝望
-5 精准
-5 闪避
-3 速度
35% 总概率
5%『队伍施压』
10%『前进1/后退1』
5%『跳过回合』
5%『使用随机技能』
5%『攻击自身』
5%『标记自身 2』
37.5%『队友触发陷阱』
33%『拒绝撤退』
33%『拒绝治疗/增益』
33%『拒绝使用物品』
33%『拒绝在扎营时进食』
33%『拒绝使用/被使用扎营技能』
狂乱
-10% 伤害
-5 精准
-5 闪避
+2速度
33.33% 总概率
5.2%『队伍施压』
5.2%『前进1/后退1』
5.2%『跳过回合』
5.2%『使用随机技能』
1.7%『攻击队友』
5.2%『攻击自身』
5.2%『标记自身 2』
20%『自身受击』自身被攻击
20%『队友受击』
20%『队友攻击』
33%『队友奇物互动』
37.5%『队友触发陷阱』
33%『拒绝撤退』
33%『拒绝移动/治疗/BUFF』
33%『拒绝使用物品』
33%『拒绝在扎营时进食』
33%『拒绝使用/被使用扎营技能』
7.5%『自动奇物互动』
狂喜
+25% 伤害
-20 闪避
+3 速度
41.67% 总概率
8.3%『队伍施压』
8.3%『前进1』
8.3%『使用随机技能』
8.3%『攻击队友』
8.3%『攻击自身』
20%『自身受击』
33%『拒绝撤退』
33%『拒绝移动/治疗』
10%『拒绝增益』
10%『拒绝使用物品』
33%『拒绝使用/被使用扎营技能』
狂喜只能由苦修者获得
折射
+20% 压力
-5 速度
+15% 流血
技能概率
+15% 腐蚀
技能概率
无视潜行
39% 总概率
7.3%『队伍施压』
7.3%『前进1/后退1』
7.3%『跳过回合』
2.4%『攻击队友』
7.3%『标记自身 2』
7.3%『使用随机物品』
33%『自身受击』
33%『队友受击』
33%『队友攻击』
33%『队友奇物互动』
33%『队友触发陷阱』
33%『拒绝治疗/增益』
33%『拒绝在扎营时进食』
33%『拒绝使用/被使用扎营技能』
进行过农庄任务的英雄才可触发

英雄攻击自身时固定造成10%最大生命值的伤害且没有额外效果,而攻击队友时伤害和额外效果会根据发动攻击的英雄的职业而改变,伤害则是依照被攻击的英雄的最大生命值

折射状态的英雄在攻击队友时造成的额外效果只会是『恐惧 5』,无论原本会不会造成额外效果

额外效果的基础概率均为120%

职业
伤害
额外效果
咒缚者
15%
『腐蚀 3』
古董商人
5%
『-4 速度』
弩手
15%
『标记 3』
赏金猎人
10%
『标记 3』
十字军
10%
『眩晕』
苦修者
25%
盗墓贼
10%
『腐蚀 2』
蛮族战士
15%
『流血 3』
强盗
20%
驯犬师
15%
『流血 2』
小丑
10%
『压力+15』
麻风剑客
33%
老兵
10%
『眩晕』
火枪手
10%
『标记 3』
神秘学者
10%
『-10 闪避』
瘟疫医生
10%
『腐蚀 4』
破盾者
15%
『-7 速度』
修女
10%
『-10 精准』

状态判定
  • 每个折磨状态都以4点的权重参与判定计算,每个状态的初始触发概率均为14.2%
  • 折射状态参与判定时其权重为3而不是4,此时其余状态的概率为12.9%,折射的概率为9.6%
  • 权重比例会受到英雄曾触发过的状态影响,状态每触发一次会增加其2点权重
▶ 美德
"只有在最绝望的黑暗中,突然的勇气才能爆发出最耀眼的光芒。"

在英雄的压力达到100点时,将会进行一次美德判定,如果成功则英雄会变为美德状态并将压力降低至45点同时缓解全队6点压力,美德将会在回到小镇后解除

处于美德状态的英雄在压力再次到达100时不会触发美德判定,在压力达到200时拥有美德的英雄会失去美德并将压力恢复为0不会触发心力衰竭

美德判定的基础概率为25%,英雄等级低于任务等级时每一级会受到-5%美德几率惩罚,当0级英雄进入极暗地牢时等级惩罚会变为-33%,判定概率还会被饰品/特质影响,下限与上限为1%/95%



"许多人或将陷入惶恐与混乱中;但不是这个人,至少不是今天。"

英雄处于美德状态时会提高25%除致死/陷阱外的抗性并有25%的概率在回合开始时做出有益的额外行动,同一个英雄不会连续两回合触发额外行动,在同一轮中也不会有两个英雄连续进行额外行动

美德
属性
额外行动
坚定
+15% 防御
+8% 致死抗性
『压力-15』
自身
无畏
-33% 压力
+2 速度
『压力-4』
队友
专注
+10 精准
+8% 暴击
『+10精准/暴击』
队友
勇猛
+25% 伤害
『+15%伤害』
队友
振奋
+10% 闪避
+4 速度
『治疗10%』
自身

处于美德状态的英雄会免于一些特殊不利状态的影响,也无法使用碎片尘埃

屠夫马戏团 中美德受到平衡性调整,判定的基础概率为0%且触发美德时压力削减至80而非45,同时处于美德的英雄依然会触发心力衰竭 心力衰竭不会消除英雄的美德状态
▶ 火把亮度
"惊惧之物的确会在阴影中潜近,但在远处 -- 有斑驳闪耀的金光"

火把亮度作为最直接影响游戏难度和奖励的机制,通过控制火把亮度能够得到完全不同的游戏体验



进入任务时的初始亮度为100,随着队伍移动而衰减,能够通过火把/英雄和敌人技能/扎营来调整
  • 进入新区域(走廊/房间)时火把亮度会以每格6/7点的速度消耗,重复进入探索过的区域时则改为1
  • 25点火把亮度会使游戏产生调整,使用火把会增加25点亮度,而熄灭火把会降低25点亮度
  • 部分英雄/怪物技能会影响火把亮度,而遭遇跛行者时火把亮度会被设为0
  • 不使用铲子清除障碍物或被陷阱命中时火把亮度会衰减
当火把亮度低至0时游戏会根据当前任务所在的地区持续播放一系列令人不安的噪音,同时走廊遭遇战有1/8/12%(学徒/精英/冠军难度)的概率被替换为跛行者遭遇战

火把亮度数值详解

明亮
76+
侦察『+15%』
闪避『+7.5/4/2.5』
敌人受惊『+25%』
暗淡
51~75
压力『+10%』
侦察『+7.5%』
闪避『+4/2.5/0』
敌人受惊『+15%』
敌人暴击『+1%』
战利品『+25%』
影绰
26~50
压力『+20/25%』
敌人受惊『+10/5%』
敌人精准『+5%』
敌人伤害『+10%』
敌人暴击『+2/2.5%』
英雄受惊『+15%』
英雄暴击『+1%』
战利品『+10%金币/物品 +4判定』
黑暗
1~25
压力『+30/35%』
敌人受惊『+5/0%』
敌人精准『+10%』
敌人伤害『+15/17.5%』
敌人暴击『+3/3.5%』
英雄受惊『+25%』
英雄暴击『+2/2.5%』
战利品『+15/20%金币/物品 +8判定』
漆黑
0
压力『+40/50%』
敌人精准『+12.5%』
敌人伤害『+25、30%』
敌人暴击『+5/6%』
英雄受惊『+40%』
英雄暴击『+3%』
战利品『+30%金币/物品 +12判定』

战利品增益

火把亮度的战利品增益效果作用于战斗和奇物互动奖励,在完成战斗或与奇物互动时判定是否获得额外奖励,额外奖励将会从独立的奖励池中抽取:战斗的额外奖励始终是金币/宝石,而奇物互动则可以是任何战利品

战斗奖励
  • 明亮 76+:无
  • 暗淡 51~75:25%『额外奖励x1』
  • 影绰 26~50:50%『额外奖励x1』
  • 黑暗 1~25:75%『额外奖励x1』
  • 漆黑 0:75%『额外奖励x2』
奇物奖励
  • 明亮 76+:无
  • 暗淡 51~75:25%『额外奖励x1』
  • 影绰 26~50:50%『额外奖励x1』
  • 黑暗 1~25:75%『额外奖励x1』
  • 漆黑 0:95%『额外奖励x1』

制图师营地效果
  • 侦察『+2.5%』
  • 敌人受惊『+5%』
  • 英雄受惊『-5%』
  • 英雄暴击率『+1%』
  • 战利品『+1%金币/物品 +1判定』(随火把亮度反比例增长)
闪避增益修改为
明亮 76+:+10/7.5(修改前为+7.5/4/2.5)
暗淡 51~75:+2.5/0(修改前为+4/2.5/0)


庭院/农庄使用独特的火把亮度规则,在庭院中使用火把会使队伍获得精准+3的增益,而农庄中无法使用火把
——————<· 敌人详解 ·>——————
x/x:明耀+极暗 / 狱火+血月 难度下的数值
x/x/x:明耀 / 极暗 / 狱火+血月 难度下的数值
x/x/x/x:明耀 / 极暗 / 狱火 / 血月 难度下的数值
技能详解中的三条数值分别对应 学徒/精英/冠军 难度下的数据
精英敌人遗迹「未翻新/未完成」


骸骨枪兵(Bone Spearman)

类型:邪秽

特点:能够在敌方任何位置攻击到我方任何位置;暴击率高

弱点:眩晕抗性很低

生成位置:任何

属性名称
精英属性
冠军属性
生命值
22/27(狱火或血月难度)
31/38(狱火或血月难度)
闪避
8.75
22.5
防御
0%
0%
速度
4
5

异常状态
精英抗性
冠军抗性
眩晕
45%
70%
腐蚀
30%
55%
流血
220%
245%
减益
35%
60%
移动
45%
70%

应对策略
  • 因其极低的眩晕抗性,几乎可以做到必定眩晕来避免一次有较高可能暴击的损伤
  • 高暴击使它拥有较高的威胁等级,战斗中可以选择优先击杀来消除威胁,同时其生命值很低且没有护甲、闪避也很低,使其极易击杀

行动能力(精英)

技能名称
类型
释放位置
技能目标
精准度
暴击率
伤害
对目标影响
对自身影响
长矛突刺
近战
●●●●
(敌方队伍)
●●●●
(我方队伍)
78.75%
11%
5~11
120%击退1
贯穿
近战
●●○○
(敌方队伍)
●●●●
(我方队伍)
88.75%
16%
3~5

行动能力(冠军)

技能名称
类型
释放位置
技能目标
精准度
暴击率
伤害
对目标影响
对自身影响
长矛突刺
近战
●●●●
(敌方队伍)
●●●●
(我方队伍)
92.5%
12%
8~16
140%击退1
贯穿
近战
●●○○
(敌方队伍)
●●●●
(我方队伍)
102.5%
17%
4~8
冠军敌人遗迹「未翻新」


骸骨旗手(Bone Bearer)

类型:邪秽

特点:只要在场就会为所有其他敌人施加伤害增益,自身行动还会不断增益敌军,且每轮开始时会随机复活一名敌军的尸体(复活不消耗行动次数,所有单位行动结束为一轮)

弱点:自身几乎没有战斗力

生成位置:通常生成于敌人的最后一位

属性名称
属性
生命值
45/54(狱火或血月难度)
闪避
35.5
防御
15%
速度
7

异常状态
抗性
眩晕
245%
腐蚀
75%
流血
245%
减益
60%
移动
60%

行动规律
  • 只要骸骨旗手依然存活,就会为所有其他敌人增加25%的伤害增益效果且无法清除,唯一的解除方法是击杀骸骨旗手
  • 当回合开始时(并非骸骨旗手的回合,而是总回合),骸骨旗手会使用"亵渎召唤"随机复活一名敌人的尸体(若无尸体则无法复活)并清除尸体上的腐蚀和流血效果
  • 骸骨旗手会不停使用邪恶加持来提高一名敌人的伤害和精准
  • 若骸骨旗手被移动到前排(1/2号位)则会使用"保护旗帜"使自己后退一位
  • 骸骨旗手无法对自己使用"邪恶加持",故当没有其他敌人和尸体时骸骨旗手将只能使用"保护旗帜"
应对策略
  • 因其"亵渎召唤"只能复活敌军尸体而不能无中生有,使用腐蚀或暴击伤害给予它的友军致命一击可以避免其被复活,同时清除敌人尸体的技能也会有所帮助,前提是能在骸骨旗手将其复活前抢先清除敌人尸体
  • 虽然可以优先击杀骸骨旗手以终结它的全体伤害增益和"邪恶加持",但要注意的是骸骨旗手只会出现在后排,且它拥有较高的闪避,冒着被其他增益过的敌人攻击的风险来击杀它会比较困难并且风险极高,所以最理想的方法是先将它的队友不可逆地逐一击破来削弱敌人的威胁,然后再击杀骸骨旗手
  • 可以将其移动至前排来迫使它使用"保护旗帜"而非"邪恶加持",同时使其更易被击杀,但要注意的是它施加的全体伤害增益并不会因其使用"保护旗帜"而消失,它是被动存在的

行动能力

技能名称
类型
释放位置
技能目标
精准度
暴击率
伤害
对目标影响
对自身影响
邪恶加持
辅助
●●●●
(敌方队伍)
●●●●
(敌方队伍)
[+20%伤害、+10精准]
保护旗帜
近战
●●○○
(敌方队伍)
○○●●
(我方队伍)
92.5%
9%
5~11
后退1
亵渎召唤
辅助
●●●●
(敌方队伍)
●●●●
(敌方尸体)
使尸体满血复活
精英敌人兽窟「未翻新」


猪人骑士(Swinetaur)

类型:人类/野兽

特点:很高的生命值与防御,占据两格空间,经常移动,拥有多种眩晕手段及多目标的攻击

弱点:强力技能都需要在后排使用

生成位置:敌人队伍中的任何位置,但通常为前排

属性名称
精英属性
冠军属性
生命值
63/76(狱火或血月难度)
88/106(狱火或血月难度)
闪避
8.75
21.25
防御
40%
40%
速度
1
2

异常状态
精英抗性
冠军抗性
眩晕
95%
115%
腐蚀
80%
100%
流血
40%
60%
减益
40%
60%
移动
120%
140%

行动规律
  • 当猪人骑士处于前排(1+2号位)时会有很高的概率使用"碎步撤场"移动到敌方最后一位来为它的强力技能提供释放条件,不处于前排(2+3号位)时使用概率会降低
  • 当它在2+3或3+4号位时则会释放拥有位移和眩晕的单体技能“狂野猪突”和全体攻击"猪人枪矛"
  • 当它无法使用"碎步撤场"(敌方没有任何其它敌人或尸体)时,则会使用1或2目标并有较低眩晕概率的"反手碎击"
应对策略
  • 虽然它的强力技能都需要在后排释放使移动它成为十分诱人的选择,但它极高的位移抗性会证明这样做是错误的;但你仍然可以通过移动其它位移抗性较低的敌人来将它移动到前排
  • 因其极高的生命防御以及在冠军级任务中不可忽略的闪避,快速击杀它变得几乎不可能,所以应对它最好的策略是优先击杀其它敌人清除它的退路,使它只能使用伤害不高的"反手碎击"来把威胁降到最低
  • 因其经常移动,携带攻击目标比较灵活的英雄会使战斗更加轻松,并不是为了攻击它,而是为了攻击其它敌人
  • 若因某些极端条件使得其它敌人比猪人骑士更难以击杀,则可以选择携带减少防御的英雄来快速击杀它,例如神秘学者、驯犬师、赏金猎人等
  • 对抗多数大型敌人的策略对它也适用:眩晕。对于猪人骑士,眩晕似乎并不是一个合理的选项,因为它的眩晕抗性比较高,但在携带了一件甚至两件眩晕技能概率饰品后的英雄依然会拥有很高的概率眩晕它
  • 同时对抗大部分高防御目标的策略也对它适用:腐蚀和流血叠加DOT伤害。它的流血抗性几乎可以忽略不计,只要随便携带一个流血概率饰品就可以做到对它近乎绝对的流血效果,对其叠加流血十分容易
  • 携带一名驯犬师,这不仅对猪人骑士有克制效果,还可以轻松应对兽窟中绝大多数敌人。驯犬师和他的爱犬很快会证明他们在兽窟中的价值

行动能力(精英)

技能名称
类型
释放位置
技能目标
精准度
暴击率
伤害
对目标影响
对自身影响
猪人枪矛
近战
○○●●
(敌方队伍)
●●●●
(我方队伍)
88.75%
12%
4~10
前进2
狂野猪突
近战
○○●●
(敌方队伍)
○○●●
(我方队伍)
88.75%
16%
8~16
击退3(140%)
眩晕(145%)
前进2
碎步撤场
远程
●●○○
(敌方队伍)
●●●●
(我方队伍)
8.75%
0%
0
后退3
反手碎击
近战
●○○○
(敌方队伍)
○●●●
(我方队伍)
(50%+1目标)
78.75%
12%
5~9
眩晕(80%)

行动能力(冠军)

技能名称
类型
释放位置
技能目标
精准度
暴击率
伤害
对目标影响
对自身影响
猪人枪矛
近战
○○●●
(敌方队伍)
●●●●
(我方队伍)
102.5%
14%
6~13
前进2
狂野猪突
近战
○○●●
(敌方队伍)
○○●●
(我方队伍)
102.5%
19%
11~22
击退3(160%)
眩晕(165%)
前进2
碎步撤场
远程
●●○○
(敌方队伍)
●●●●
(我方队伍)
8.75%
0%
0
后退3
反手碎击
近战
●○○○
(敌方队伍)
○●●●
(我方队伍)
(50%+1目标)
92.5%
14%
6~13
眩晕(95%)





大型血肉吞噬者(Large Carrion Eater)

类型:野兽

特点:只有两种行动能力,一种是对标记造成极强的伤害与暴击减益、另一种是攻击的同时施加强大的伤害与精准减益

弱点:无明显弱点

生成位置:敌人队伍中的任何位置,但通常为前排

属性名称
精英属性
冠军属性
生命值
52/72(狱火或血月难度)
63/87(狱火或血月难度)
闪避
8.75
21.25
防御
15%
15%
速度
2
3

异常状态
精英抗性
冠军抗性
眩晕
70%
90%
腐蚀
120%
140%
流血
80%
100%
减益
60%
80%
移动
95%
115%

行动规律

大型血肉吞噬者会随机使用"虚弱猎物"和"触手吞噬",在有英雄被标记时会更频繁地攻击被标记的英雄

应对策略
  • 进入冠军级兽窟时可以考虑携带一些药草,这不仅是为了与兽窟中的奇物互动,更可以解除大型血肉吞噬者造成的严重伤害减益。如果伤害减益被施加在主力输出英雄身上而没有携带药草,则击杀敌人会变得十分困难
  • 携带一名以上稳定治疗者,例如修女、十字军、弩手/火枪手,因为大型血肉吞噬者只会造成大量伤害和普通减益效果,并不会施加任何持续伤害异常,这使它在没有其他敌人的协助下几乎无法击杀拥有治疗者的队伍,只要脱离死亡之门,就不会死亡
  • 对抗多数大型敌人的策略对它也适用:眩晕。对于大型血肉吞噬者来说,携带了眩晕技能概率饰品的英雄会是一个巨大的威胁,因为它的眩晕抗性并不高,携带一件眩晕饰品足以将眩晕概率提升至70%+,但这不代表着100%,仍然有失败的风险

行动能力(精英)

技能名称
类型
释放位置
技能目标
精准度
暴击率
伤害
对目标影响
虚弱猎物
近战
●●●●
(敌方队伍)
○●●●
(我方队伍)
93.75%
12%
3~5
[-25%伤害、-10精准](120%)
[-15%伤害](120%)(对标记)
触手吞噬
近战
●●●●
(敌方队伍)
○●●●
(我方队伍)
93.75%
16%
7~15
+100%伤害对标记
[-5%暴击](120%)

行动能力(冠军)

技能名称
类型
释放位置
技能目标
精准度
暴击率
伤害
对目标影响
虚弱猎物
近战
●●●●
(敌方队伍)
○●●●
(我方队伍)
107.5%
14%
4~7
[-25%伤害、-10精准](140%)
[-15%伤害](140%)(对标记)
触手吞噬
近战
●●●●
(敌方队伍)
○●●●
(我方队伍)
107.5%
19%
10~20
+100%伤害对标记
[-7%暴击](140%)
冠军敌人兽窟「未翻新」


迷窟追猎者(Swine Skiver)

类型:人类/野兽

特点:伤害与暴击极高的同时还具备高闪避、高生命值与较低的防御

弱点:处于前排时威胁极低

生成位置:在敌人队伍中生成在3号或4号位,通常为4号

属性名称
属性
生命值
49/59(狱火或血月难度)
闪避
31.25
防御
15%
速度
9

异常状态
抗性
眩晕
85%
腐蚀
100%
流血
60%
减益
70%
移动
65%

行动规律
  • 有相同的概率使用"尽数击残"和"砧上钉肉"
  • 迷窟追猎者对被标记的英雄使用"砧上钉肉"的概率为其他英雄的6倍
  • 如果迷窟追猎者在有其它两个单位大小的敌方目标(包括尸体)时被移动到前排(1,2号位),则会使用较弱的"獠牙刺击"将自己移动到队伍的最后一位
  • 当它处于1号位时,它将只能使用较弱的"獠牙刺击"而无法使用它的另外两个强力技能
应对策略
  • 因其极高的伤害输出和暴击率,应将其作为战斗中的最优先目标处理
  • 它的主要输出技能都只能在后排使用,同时它的位移抗性较低,可以选择将其移动至前排来显著降低其威胁并且更易于击杀,但要注意它的位移抗性较低并不意味着每次都会被成功移动,请至少为你的位移英雄携带一个位移饰品来保证对它的位移效果,若位移失败则表示它会使用一次强力技能
  • 无法将其移动到前排时可以考虑使用部分英雄标记自身的同时增加防御的技能(最好的是麻风剑客,可以减少被移动概率来避免打乱队形),被标记的英雄会影响它的行动规则,使其有较高概率对标记英雄使用"砧上钉肉"并被英雄的高防御抵消部分伤害
  • 若因某些原因导致无法携带位移敌人或标记自身的英雄,可以考虑携带攻击目标灵活、伤害较高的英雄来快速击杀它,例如:驯犬师、蛮族战士、弩手/火枪手等,但要注意在你击杀它的几回合中它就可以造成十分严重的破坏,同时如果攻击被闪避后果将会更加严重

行动能力

技能名称
类型
释放位置
技能目标
精准度
暴击率
伤害
对目标影响
对自身影响
砧上钉肉
远程
○●●●
(敌方队伍)
○●●●
(我方队伍)
107.5%
21%
12~18
眩晕(130%)
击退3(120%)
前进1
尽数击残
远程
○●●●
(敌方队伍)
●●●
(我方队伍)
97.5%
9%
6~13
[-8闪避/-6速度](130%)
腐蚀3(120%)
獠牙刺击
近战
●●○○
(敌方队伍)
○○●●
(我方队伍)
92.5%
7%
4~7
后退4
▶ 跛行者
"来自繁星间的惊惧之物!"

类型『异魔』
体型『2』
每回合行动
属性
学徒
精英
冠军
抗性
学徒
精英
冠军
生命
77
93
116
140
158
190
眩晕
100
120
140
闪避
0
8.75
22.5
腐蚀
40
60
80
防御
33
33
33
流血
40
60
80
速度
0
1
2
减益
40
60
80
潜行
移动
50
70
90



类型『异魔』
体型『1』
每回合行动
属性
学徒
精英
冠军
抗性
学徒
精英
冠军
生命
8/10
12/15
16/20
眩晕
50
70
90
闪避
17.5
26.25
40
腐蚀
40
60
80
防御
0
0
0
流血
40
60
80
速度
10
11
12
减益
40
60
80
潜行
移动
40
60
80



当火把亮度为0时走廊战斗将会有1/8/12% 学徒/精英/冠军难度 被替换为跛行者遭遇战,对跛行者祭坛使用火把也能够召唤跛行者,当跛行者遭遇战开始时,玩家的队伍会被扰乱并且火把亮度始终为0无法改变

当跛行者出现后,它将会替代所有战斗直到玩家将其击杀或是回到小镇


跛行者会召唤拥有极强自我增益能力的跛行者幼体,被召唤的幼体会出现在跛行者的前方位置,召唤幼体的同时会造成较低伤害和持续伤害状态来频繁触发濒死英雄的死亡判定

当场上没有跛行者幼体跛行者只会选择召唤它们,而当场上至少留有一个幼体时跛行者就有概率使用 搅动黑暗的挽鸣 造成全队压力并扰乱队伍顺序


跛行者幼体每次行动都会对被攻击的英雄施加压力且自身获得一个能够叠加的强大增益,而跛行者和跛行者幼体的速度使它们极有可能接连行动使幼体很难在没有增益时被击杀



跛行者

技能
类型
目标
位置
精准
暴击
伤害
对目标
对自身
特殊效果
形体怪异的蠕进
近战
●●●●
●●●●
82.5
88.75
102.5
2%
6%
9%
1
1~2
1~3
100%『流血 3』
120%『流血 3』
140%『流血 4』
『前进 1』
召唤
『跛行者幼体 2』
起伏不定的撤缩
远程
●●●●
●●●●
82.5
88.75
102.5
2%
6%
9%
1
1~2
1~3
100%『腐蚀 3』
120%『腐蚀 3』
140%『腐蚀 4』
『后退 1』
召唤
『跛行者幼体 2』
搅动黑暗的挽鸣
远程
●●●●
●●●●
82.5
92.5
100
2%
6%
9%
1
1~2
1~3
『压力+10』
80%『扰乱队伍』
90%『扰乱队伍』
100%『扰乱队伍』

跛行者幼体

技能
类型
目标
位置
精准
暴击
伤害
对目标
对自身
钩爪拍刺
近战
●●●●
●●●●
82.5
88.75
102.5
2%
6%
9%
2~4
3~5
4~7
『压力+10』
『+50%伤害 +20精准 +5暴击 +25防御 +3速度』
▶ 尖叫魔
类型
『异魔』
体型
『2』
每回合行动









75
90
113
136
154
185
眩晕
55
75
100

40
48.75
62.5
腐蚀
200
220
245

0
0
0
流血
55
75
95

7
8
9
减益
30
75
100

移动
55
75
100



类型『Thatchery』
体型『2』
每回合行动 无
属性
学徒
精英
冠军
抗性
学徒
精英
冠军
生命
60
72
90
108
123
148
眩晕
200
220
245
闪避
0
0
0
腐蚀
200
220
245
防御
0
0
0
流血
200
220
245
速度
0
0
0
减益
200
220
245
潜行
移动
20
40
65



当游戏进程到达第15周后,会有概率出现 尖叫魔的财宝 城镇事件,此时会开放讨伐尖叫魔的特殊任务,城镇事件会多次出现来帮助玩家获得尖叫魔的独特奖励

达到42周后尖叫魔有概率偷走8个饰品并开放任务,事件只出现一次且任务会持续至讨伐完成

英雄死亡/赌博损失饰品达到8个时同样会开放尖叫魔任务,任务会持续至讨伐完成


战斗时尖叫魔会出现在敌方队伍的后方,而它的巢穴则会出现在其前方,各占2个位置

尖叫魔的行动能够前后移动来扰乱玩家的进攻节奏,在第四轮结束时尖叫魔会使用 惊叫弃巢 逃离战斗



技能
类型
目标
位置
精准
暴击
伤害
对目标
对自身
啄击
近战
●●●●
●●●●
87.5
93.75
107.5
16%
21%
22%
6~10
8~13
13~19
100%『流血 2』
120%『流血 3』
140%『流血 4』
『前进 4』
鸹!
远程
●●●●
●●●●
87.5
93.75
107.5
2%
6%
7%
1
2
2
『压力+20』
『压力+23』
『压力+25』
呼唤帮凶
远程
●●●●
●●●●
87.5
93.75
107.5
2%
6%
7%
1
2
2
70%『压力+12』
70%『压力+14』
70%『压力+16』
『+6速度 后退4』
『+7速度 后退4』
『+8速度 后退4』
分神
远程
●●●●
●●●●

25%
+1
目标
87.5
93.75
107.5
2%
6%
7%
1
2
2
100%『-15精准』
120%『-15精准』
140%『-15精准』

15%『疾病』
惊叫弃巢
远程
●●●●
●●●●
135.5
141.75
155.5
2%
6%
7%
1
2
2
『压力+40』
『压力+45』
『压力+50』
逃离战斗
尖叫魔 攻略/战利品「未翻新」
攻略

>任务前的准备

尖叫魔所在的副本一旦进入就会立刻进入与尖叫魔的战斗且亮度默认为100,战斗结束的同时任务也将结束,所以完全不需要携带食物、火把和铲子,但尖叫魔的攻击会频繁施加流血和减益状态,所以推荐携带圣水、药草、绷带进入,拥有区域建筑DLC时也可携带鸦片酊减少尖叫魔施加的压力

尖叫魔为异魔/野兽类型,而它的巢穴则不受任何类型buff的加成,所以在进行任务前先决定是要击杀尖叫魔还是摧毁它的巢穴(击杀尖叫魔会更大概率为英雄提供正面尖叫魔独特特质,摧毁巢穴会掉落宝物),若选择击杀尖叫魔,则可携带对特定类型增加伤害的饰品来提高伤害

任务并不需要击杀尖叫魔或它的巢穴即可算作完成,所以在队伍强度不足以杀死它时可以选择生存4回合直到尖叫魔使用惊叫弃巢逃脱,这样也能获得任务的奖励(但并不能获得击杀尖叫魔或巢穴的奖励)

另外精神上的准备也很重要,因为尖叫魔极高的闪避,即使是准备充分的玩家也不能保证所有攻击都命中,所以要有攻击被频繁闪避的心理准备,先管理好现实里自己的压力,才能管理好游戏里英雄们的

>策略

尖叫魔每回合拥有三次行动,所以减益效果只能影响它一轮,这也使得战斗中对尖叫魔施加减益并不能起到很好的效果,可以考虑换成为友军施加增益效果,同时眩晕也只能减少尖叫魔的一次行动所以也不是一个好选择;但其每回合行动三次使流血可以迅速结算达到短时间内输出大量伤害的效果,尖叫魔的腐蚀抗性极高所以请尽量避免使用腐蚀

尖叫魔会在战斗中频繁前后移动,所以需要携带攻击目标灵活的职业来进行讨伐,对尖叫魔进行移动虽然可行但会浪费输出时间,同时尖叫魔的闪避极高并不能保证命中

尖叫魔每回合三次的攻击频率使反击成为非常好的策略,老兵的报复和强盗的决斗突刺都是非常好的选择,另外要注意的是反击也有可能会被尖叫魔的高闪避抵消

尖叫魔的极高闪避会是击杀它最大的阻碍,可以通过小丑的战歌和老兵的指挥来buff友军提高攻击的精准度,同时驯犬师自带的狗粮也能够增加自身的精准度

尖叫魔的高行动次数带来了较高的威胁,但尖叫魔的主要威胁来自于生命值而非压力,尖叫魔的啄击在暴击时能够将脆弱的英雄直接打入死亡之门且施加流血效果,若没能及时治疗则可能会导致队伍减员,所以适当选择一名可以治疗友军的角色且携带充足的绷带和圣水是明智的选择

若目标是尖叫魔巢穴,则任务会轻松很多,只要携带高输出的角色即可;尖叫魔巢穴没有闪避与防御,但一般不会受到负面状态的影响(可以被标记)

若目标只是回收饰品或取得尖叫魔饰品,那么只需要管理队伍的生存能力即可,携带充足的圣水和绷带可以大幅缓解队伍的生存压力;另外尖叫魔的攻击无视潜行,潜行逃课并不是一个可行的选择

使用带有精准度增益特质的英雄讨伐尖叫魔会有效降低攻击被闪避的频率,从而快速击杀

>职业推荐

老兵

能够为队伍提供大量的精准和暴击提升,同时还拥有反击技能制造可观的伤害,自身也几乎没有死亡风险,讨伐尖叫魔时携带一名老兵可以极大的降低难度

小丑

能够为队伍提供大量的精准和暴击提升,拥有解压和流血技能,可以作为输出也可以作为纯辅助,甚至作为辅助时能够在第四回合使用拥有极高精准度和暴击的谢幕制造恐怖的伤害来击杀尖叫魔或摧毁巢穴

强盗

使用追踪射击可以提升自身的伤害、精准和暴击,拥有反击技能的同时自身也拥有较高基础伤害,切开血管还能施加伤害可观的流血效果。强盗在输出方面永远不会让人失望



战利品

击杀尖叫魔会提高你英雄获得正面尖叫魔怪癖的概率;摧毁尖叫魔巢穴会获得宝石奖励
战斗结束会给予任务奖励,即使没有击杀尖叫魔或摧毁其巢穴也能获得任务奖励

尖叫魔特质

正面怪癖
效果
负面怪癖
效果
乌鸦之眼
+8精准
+8%侦察概率
Corvid's Blindness
当亮度高于50时-10精准
乌鸦之雅
+6闪避
+25%位移抗性
Corvid's Appetite
+100%食物消耗
Corvid's Resilience
+33%疾病抗性
Corvid's Curiosity
27.5%主动与奇物互动

尖叫魔饰品

+10精准
+33%疾病抗性如果亮度低于75
+15%侦察概率如果亮度低于50
+15%所受压力
+7%暴击
+33%疾病抗性如果亮度低于75
+33%流血技能概率如果亮度低于50
+15%所受压力
+10闪避
+33%疾病抗性如果亮度低于75
+33%位移抗性如果亮度低于50
+15%所受压力
+4速度
+33%疾病抗性如果亮度低于75
+33%眩晕抗性如果亮度低于50
+15%所受压力
———————<· 其他 ·>———————
官方角色漫画
漫画来源于暗黑地牢英文wiki
















更新记录 - 旧
更新内容过少且没有重大意义时不记录在内,此为翻新计划前的旧更新记录
  • 2022/3/29 - - [7:41~21:56] 历时14小时+
    • 指南创建并编写为初稿成功发布

  • 2022/3/30 - - [22:00(大约)~次日00:26] 耗时2小时+
    • 创建并完成"任务前物资购买总建议"索引
    • 修改指南总标题和描述
    • 修改了部分不流畅的句子和不严谨的内容

  • 2022/4/1 - - [21:54~23:03] 耗时1小时+
    • 完善"任务前物资购买总建议"索引,添加了药草
    • 修改"压力的管理"索引中的描述内容,使得更加严谨并去除了带有个人色彩的语句
    • 整理"更新计划与更新记录"排版、修改内容
    • 修改"后记&感谢"并调整了排版,添加了新内容
    • 修改"总前言"

  • 2022/4/5 - - [12:24~15:58] 耗时3.5小时+
    • 创建"各地区精英敌人详解与应对策略"索引,添加了兽窟冠军敌人"迷窟追猎者"
    • 修改"前期过渡--金币"的索引名称与部分内容,并添加了新内容
    • 完善"压力的管理"索引,添加了麻风剑客的肃穆与咒缚者的赎罪技能
    • 修改了指南中大部分不流畅、可能带有歧义的内容
    • 创建"额外提示"索引,并添加了部分内容
    • 修改"总前言",使语句更精简并消除歧义

  • 2022/4/10 - - [13:08~22:44] 历时9.5小时+
    • 完善"各地区精英敌人详解与应对策略",添加了猪人骑士,调整了整体排版
    • 创建并完成"驯犬师 - 职业详解、适用性与实战运用 "的上与下索引
    • 修改了"总前言",说明指南被隐藏是因为正在更新

  • 2022/4/17 - - [16:13~19:27] 耗时3小时+
    • 修改"压力的管理"和"前期过渡"中关于压力管理的内容,添加了正确缓解压力的方法
    • 将"各地区精英敌人详解与应对策略"拆解成精英与冠军敌人两部分,并按地区分类(因为长度限制而被迫分开),同时添加了兽窟精英敌人"大型血肉吞噬者"和遗迹冠军敌人"骸骨旗手"内容
    • 调整更新记录的排版

  • 2022/6/8 - - [20:07~23:14] 耗时3小时+
    • 创建并完成"萌新如何选择适合自己的队伍组合"索引
    • 调整了索引的排版,添加了分割线
    • 修改了指南的总tag(之前设置的tag被吞了)和描述
    • 修改了"总前言",调整了排版使其更加紧凑

  • 2022/6/27 - - [0:48~2:02] 耗时1小时+
    • 创建并完成"火把亮度对游戏的具体影响 - 详解"索引

  • 2022/7/4 - - [21:56~次日0:42] 耗时2.5小时+
    • 创建"精英敌人详解与应对策略 [遗迹]"索引(未完成)
    • 上传了质量更高的图片到精英与冠军敌人详解部分,并修改了部分内容
    • 删除了更新计划以给更新记录腾出更大的记录空间
    • 在此之前修改了"总前言",改名为"前言&声明"并添加了大量内容,因未记录更新时间且内容变化较大,归类于此

  • 2022/9/12 - - [22:40~23:56] 耗时1小时+
    • 修改了"前言&声明",使其更加整洁
    • 删除了"驯犬师 - 职业详解、适用性与实战运用"索引,因为质量不满意且暂时无法更新其他英雄的相关内容,故删除使指南更加整洁
    • 创建"前期过渡 - 运营"索引(未完成)

  • 2022/12/15 - - 2022/12/16
    • 修改了些许用词不当内容
    • 发布了重要公告

  • 2022/12/23 - - [15:29~19:17] 耗时3.5小时+
    • 修改了小部分内容
    • 创建并完成"特殊事件boss - - 尖叫魔"索引
    • 创建并完成"尖叫魔 - - 攻略/战利品"索引

  • 2022/12/25 - - 零碎更新
    • 将部分未汉化部分修改为游戏内官方汉化
    • 修改了小部分内容
    • 修改了索引标签名,使其更简洁直观
    • 删除了"前期过渡 - 运营"

  • 2023/1/3 - - [14:31~17:52] 耗时3小时+
    • 翻新了奇物部分的图片,从带有黑边的jpg格式改为无背景的png格式
    • 修改了奇物中的部分内容,部分信息更加完善
    • 为所有奇物添加了奇物类型和出现场景

  • 2023/1/8 - - [16:18~17:44] 耗时~1.5小时
    • 略微整改了"压力的管理"部分
    • 调整了"尖叫魔 详解"的排版
    • 创建并完成"跛行者 详解"
    • 修改了部分索引名称,使索引更加简洁

  • 2023/5/20 - - [12:15~18:06] 历时~6小时
    • 对指南一些索引的内容进行了翻新,使语义更简洁、易懂,内容更清晰、透彻
    • 重制了"前期过渡 金币 [待整改]",并改为"前期过渡 - 金币/传家宝"
    • 更新了指南的后记
    • 更新了指南的简介,修改了名称

  • 2023/5/21
    • 删除了"萌新如何选择队伍 [待整改/不推荐阅读]"

  • 2023/5/22 - - [18:37~21:33] 耗时~3小时
    • 修改了指南部分内容
    • 修改了索引名称,使其更加简洁
    • 重制了"任务获得特质的规则",并改为"特质 详解 [未完成]"

  • 2023/7/30 - - [20:22~21:01] 耗时0.5小时+
    • 为索引添加了文字格式,视觉效果更立体
    • 略微修改了"前言&声明",使语句更简洁且添加了部分文字格式使内容更立体
更新记录『新』
此为翻新计划以及之后的更新记录,更新内容过少时不记录


2024/4/23~24「23:35~2:08」2.5小时+
·>指南翻新计划
  • 翻新"前言 & 阅前提示"和索引排版
  • 添加"游戏前的心理与思想准备"和"一些话和想法"
  • 修改了指南标题

2024/4/24 「11:48~18:10」6小时+
·>指南翻新计划
  • 翻新所有奇物索引
  • 奇物索引分割线添加标注内容
  • 添加"=>·指南工程量评估·<="
  • 修改索引排序和标题
  • 修改"前言 & 阅前提示"
  • 添加"更新记录『新』"

2024/4/25 「19:51~22:40」2.5小时+
·>指南翻新计划
  • 翻新"火把亮度 详解"
  • 机制索引分割线添加标注内容
  • 修改细节

2024/4/28~29 「23:30~3:27」~4小时
·>指南翻新计划
  • 翻新"折磨 详解"
  • 删除"一些话和想法"
  • 添加"~发展计划~"

2024/4/29~30 「21:16~0:46」3.5小时
·>指南翻新计划
  • 修改"~发展计划~"并改名为">> 发展计划 & 一些话 <<"
  • 翻新"美德 详解"
  • 略微修改"折磨 详解"
  • 删除"临时补充「未翻新」"
  • 翻新"跛行者 详解" 未完成

2024/4/30 「10:49~(14:00)」~3小时
·>指南翻新计划
  • 完成翻新"跛行者 详解"
  • 翻新"尖叫魔 详解"

2024/5/3 「18:28~20:40」2小时+
·>指南翻新计划
  • 修改部分错误/含歧义/冗余/翻译错误/排版错位的内容
  • 翻新"特质 详解" 未完成

2024/5/5 「12:39~16:45」4小时+
·>指南翻新计划
  • 完成翻新"特质 详解"
  • 添加"夜袭 详解"
  • 翻新索引标题
  • 添加"▶ 惊慌"

2024/5/11 「05:24~8:28」3小时
·>指南翻新计划
  • 翻新"补给规划" 未完成
  • 修改"游戏前的思想准备"
——————<· 作者的话 ·>——————
后记 & 感谢
2023/5/20
啊嗨,这里是这篇超长指南的后记哦~

指南终于迎来了第一次后记的更新!虽然这已经是一年多之后了…

今天指南迎来了一波比较大的更新,至少在今年目前来说是这样,更新的时候看了一眼日期发现刚好是520,那就当做是送给大家的520礼物啦

现在怎么说呢,因为前几年疫情的原因日子实在是不好过,所以今年更新的次数也明显减少了
但我并没有忘记它,也不会放弃它,它是我的第一篇指南,它应该有一个好的收尾,或许也不该有结尾,同时我也会希望它做到最好,所以我才会一直更新它

总之我创作指南的初衷还是能够让大家拥有自己的游戏体验,把游戏玩懂玩明白,而不是被游戏很多不明白的机制搞得天昏地暗

其实我一开始并没有想到指南会有这么多人看,一年时间访问人数就达到7000+,平均每天都会有20人左右点进这篇指南,收藏数也有了1000+,每7个人中就会有1个人收藏这篇指南,这也是我坚持下去的主要动力,因为我对它的付出获得了等量的回报,即便回报并不体现在我自己这里

我想或许等我岁数更大一点可能就不会再做这种费时费力的事去帮助别人了,但至少是现在,我想趁还有这种动力的时间去创作更多内容!因为有人还在因为我的行动受益

虽然指南现在还是不完善,但重要的部分已经差不多更新完成了,剩下的就是关于怪物的解析,但游戏里怪物种类很多,就算只算boss都有两位数了,而且我也不能舍弃质量追求数量,这违背了我的准则,所以我想这篇指南的更新时间还会延续两三年

但我现在更需要的其实是注重现实世界里的事情,本来家里人在疫情前创业就欠下了债,后来马上要开始回本还债时突然就爆发了疫情,出个小区都要隔离好多天,从疫情开始到现在疫情快要平息的三年,每个月都有重大的打击发生在我的家庭中,而债务也不可避免地塌到了我的头上,因为都是一家人,必须要伸出援手…

嗯…不过我想我会撑过来的,虽然这件事起因不是我,但现在也同样是我的任务,不管怎么说人经历了苦难才会更加坚韧,只要努努力的话…

总之各位可以等我好消息,等到事情全都解决我还可以继续为《暗黑地牢II》继续创作,同时也会给这篇指南一个完美的收尾,但收尾并不意味着结束,有任何瑕疵或遗漏我也会继续补充

其实我也知道大家只是玩游戏来查指南,不是来看什么悲惨经历茶话会的,不过至少对正在经历这种事的人来说有地方能说出来会好受很多 压力-30 ,另外也能让大家了解为什么我今年更新速度慢了好多,有个小小的交代



那么这次就到这里吧,再次感谢大家的阅读!事情解决后再见!





大家的点赞、奖励与收藏都是我最大的动力!如果您有同样爱玩暗黑地牢的同伴,不妨分享给他/她
当然如果您真的喜欢这篇指南,请为我留言,我真的需要知道有人喜欢并支持我的指南!
如果有任何建议我也会认真考虑的!
另外要是您喜欢这款游戏那就给它一个好评吧,这对游戏创作者同样很重要!


本指南仅在steam平台上公开发布,若于其它平台看到本指南,则为盗取他人成果的产物,同时还请在这篇指南下留言并附上网址
·> 无法留言的解决方法 <·
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推荐使用迅游/biubiu加速器,steam免费加速而且效果比其它加速器好得多
对 两句话 只是想放在容易看到的地方 :3
56 条留言
❥PCatOuO  [作者] 2024 年 7 月 24 日 上午 6:07 
:Mirro_love:
不过为什么在老指南这里留言而不是新指南呢:cinnamon3:
littlesheep 2024 年 7 月 23 日 上午 9:10 
感謝作者!
❥PCatOuO  [作者] 2024 年 4 月 15 日 上午 3:45 
非常感谢祝福!能够带来帮助我很荣幸:maple3:
不过现实生活似乎并不欢迎我 但不好的话就不多说啦:vanilla3:
Hsun 2024 年 4 月 14 日 上午 9:03 
趁著特價入手玩了一個星期 雖然目前沒甚麼大問題但是看完這篇攻略學到很多 希望樓主的現實生活也能逐漸好轉 100%觸發美德
我屌你老母hi 2024 年 4 月 7 日 上午 4:16 
我是新玩家,謝謝你的攻略:steamhappy:
Essssstomato 2024 年 3 月 17 日 下午 8:02 
赞一下
Arthas 2024 年 3 月 12 日 下午 2:34 
Boss攻略?
❥PCatOuO  [作者] 2024 年 2 月 14 日 下午 7:59 
只玩过好几年之前的测试版:big_angry:
就算打折对我现在来说还是有点贵 也不想玩盗版:be_crying:
Shiryu 2024 年 2 月 14 日 上午 11:39 
黑暗地牢2感觉比1要简单
Shiryu 2024 年 2 月 14 日 上午 11:39 
黑暗地牢2玩了吗