Risen 2 - Dark Waters

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TALENTOS VUDÚ
Por Brutelio
Cómo conseguir 134 puntos en los Talentos Vudú.
   
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1.INTRODUCCIÓN.
En esta guía,se detallará la forma de obtener 134 puntos en los tres Talentos Vudú. Esto garantiza,básicamente,crear un personaje especializado en el único tipo de magia que este juego ofrece. Eso significa que podrá hacer que sus objetivos se peleen entre si o que se acobarden,maldecirlos para debilitarlos,invocar a un compañero que ayude en las batallas,o usar pociones que aumenten los Talentos temporalmente para rendir mejor. Y evidentemente,este personaje debe elegir si o si la facción de los nativos en Costa Espada,ayudando a Chani en todo lo que pida,pues esa es la única manera de acceder a la Magia Vudú.
2.ATRIBUTO Y NIVELES.
El Atributo Vudú es el que determina el valor base para los Talentos en los que influye,que son Magia Negra, Culto a la Muerte y Ritual,además de que es necesario ir aumentándolo para poder aprender las Habilidades relacionadas con él. Se aumenta gastando puntos de gloria,y hay un total de diez niveles que que alcanzar. Cada nivel aumenta en cinco puntos cada Talento,los cuales alcanzarán una puntuación de cincuenta en el nivel diez.

Nivel 1: Por defecto.
Nivel 2: 1.000 puntos.
Nivel 3: 2.000 puntos.
Nivel 4: 3.000 puntos.
Nivel 5: 4.000 puntos.
Nivel 6: 6.000 puntos.
Nivel 7: 8.000 puntos.
Nivel 8: 10.000 puntos.
Nivel 9: 12.000 puntos.
Nivel 10: 15.000 puntos.

Para alcanzar el nivel diez,son necesarios 61.000 puntos de gloria. Sólo en el juego base,esa cantidad es obtenible sin problema alguno.
3.HABILIDADES.
Son tres los Talentos que hay que aumentar:Magia Negra,Culto a la Muerte y Ritual. Cada uno de esos Talentos cuentan con tres Habilidades que sirven para aumentar su puntuación. Para ello necesitamos de una Bruja Vudú, una Alquimista y un Maestro de Vudú.

-Bruja Vudú: Se llama Kapua,y está en la aldea Shagamumbi. Sólo aceptará enseñarte una vez que te hayas unido a los nativos,y consigas la bendición de Yzakil en el templo de la aldea.



-Alquimista: Se llama Hikoko,y también está en la Aldea Shagamumbi. Sólo accederá a enseñarte en cuanto Kapua te reconozca y acepte instruirte.



-Maestro de Vudú: Se llama Osamu,y se encuentra en la zona más al sureste de Bahía Maracai. Ya estarás aliado con los nativos desde Costa Espada,así que no pondrá problemas a la hora de enseñarte Habilidades.



Las Habilidades a aprender tienen requisitos de nivel de Atributo Vudú,oro,y algunas de Habilidades previas. Las Habilidades necesarias para aumentar los Talentos son las siguientes.

-Magia Negra I(Kapua,nivel 3 y 500 de oro):Aumenta el Talento Magia Negra en 5 puntos.
-Magia Negra II(Kapua,nivel 6,Magia Negra I y 1000 de oro):Aumenta el Talento Magia Negra en 10 puntos.
-Magia Negra III(Osamu,nivel 9,Magia Negra II y 1500 de oro):Aumenta el Talento Magia Negra en 15 puntos.
-Culto a la Muerte I(Osamu,nivel 2 y 500 de oro):Aumenta el Talento Culto a la Muerte en 5 puntos.
-Culto a la Muerte II(Osamu,nivel 5,Culto a la Muerte I y 1000 de oro):Aumenta el Talento Culto a la Muerte en 10 puntos.
-Culto a la Muerte III(Osamu,nivel 8,Culto a la Muerte II y 1500 de oro):Aumenta el Talento Culto a la Muerte en 15 puntos.
-Ritual I(Hikoko,nivel 1 y 500 de oro):Aumenta el Talento Ritual en 5 puntos.
-Ritual II(Hikoko,nivel 4,Ritual II y 1000 de oro):Aumenta el Talento Ritual en 10 puntos.
-Ritual III(Osamu,nivel 7,Ritual II y 1500 de oro): Aumenta el Talento Ritual en 15 puntos.

Una vez aprendidas las Habilidades necesarias,cada talento habrá aumentado en 30 puntos. Si se lo sumamos a lo obtenido por subir de nivel el Atributo,tendremos de momento un total de 80 puntos.
4.POCIONES PERMANENTES.
Las pociones permanentes sirven para aumentar el valor de los Talentos de forma permanente,tal y como indica su nombre. Para crear una poción de este tipo,es necesaria la Habilidad "Crear Pociones,una receta y los ingredientes adecuados. La receta que necesitamos la vende Malaika en la Aldea Maracai por 500 de oro. Ella será mercader desde el inicio. La Habilidad la enseña Hikoko en la Aldea Shaganumbi una vez que nos unamos a los nativos,y Kapua dé su aprobación.


Los ingredientes son 1 Raíz de Ultratumba,1 Lirio del Espíritu y 1 Hueso. Los Lirios se pueden encontrar por el mundo, o comprarlos a Badriya en la Aldea Shaganumbi. Para desbloquearla como mercader,basta con hablar con ella hasta que aparezca la opción "Ulele". Además,vende cuatro huesos.


Otro mercader que nos interesa es Ranapiri,que está en la Aldea Shaganunbi. Sólo se convierte en mercader tras hablar con él,hasta que te encargue la misión de cazar una bestia(un caimán),que está al norte de la aldea.


Una vez eliminado,hablar de nuevo con Ranapiri lo desbloqueará como mercader e instructor de armas arrojadizas. Vende los huesos que faltan para crear las pociones.


Estos tres mercaderes deben ser tenidos en cuenta para más adelante,porque sus materiales servirán para la fabricación de abalorios vudú,los cuales serán comentados más adelante en esta guía.

Ahora toca lo realmente interesante:las Raíces de Ultratumba. Estas plantas únicas solamente se pueden obtener si se recogen por el mundo. Se detallará la localización de siete de ellas. No sé si hay más,pero son las necesarias para el objetivo de esta guía.

1.La primera está en Tacarigua. Se encuentra en la zona sureste,cerca del límite de la isla,cerca de una zona de arena con unos demonios.



2.La segunda está en Costa Espada. Se encuentra en una cueva a la que se llega desde la entrada que guarda Eusebio. Es la cueva a la que nos guía Martínez ,que está un poco más adelante de la puerta de Eusebio,para matar a un jaguar.



3.La tercera está en Costa Espada. Se encuentra en una cueva al norte de la Aldea Shaganumbi,después de pasada una gran torre de piedra que se ve en el mapa,cueva en la que hay dos murciélagos de cueva y dos demonios.



4.La cuarta está en Antigua,junto a una tumba del pequeño cementerio que hay un poco al oeste de la casa en la que reside Álvarez,(el edificio más alto del pueblo).



5.La quinta está en Bahía Maracai,en la zona suroeste del valle Oculto,cerca de una pantera que ataca al acercarse a ella.



Se accede a esta zona con la Sangre de los Antepasados,que se obtiene del cadáver de García o de Osamu,dependiendo de las acciones del jugador,y atravesando una barrera de fuego que hay en una cueva al suroeste de la Aldea Maracai.


6.La sexta está en la Isla de los Muertos. Hay que bajar por las escaleras de acceso desde las que se ve una zona arenosa con piedras en el centro(con un guardián y un demonio),y entrar en la cueva que hay a la izquierda. Se llegará a una gran sala,y allí hay que trepar por un saliente para ascender. Seguir el único camino posible,y una vez fuera de la cueva,ir hacia la izquierda,teniendo cuidado con el guerrero y el demonio que hay ahí. La planta está al final de ese camino,junto a una tumba cerca de un guerrero.



7.La séptima y última está en la isla de los muertos. Desde las escaleras de acceso al interior de la isla(referidas en la entrada de la planta anterior,la zona de arna con piedras en el centro),ir siempre en dirección este siguiendo el camino,hasta llegar a una zona en la que se ven tres grandes edificios,y en el exterior guerreros,un guardián y demonios. La planta está en el edificio de la izquierda.



Una vez obtenidas las siete plantas y el resto de ingredientes,hay que fabricar las pociones y consumirlas,pero solamente debe hacerse cuando incrementen los Talentos en dos puntos,lo cual se consigue a base de incrementar el Talento Ritual lo suficiente. Con las siete pociones consumidas,los talentos aumentarán un total de catorce puntos de forma permanente.
5.OBJETOS LEGENDARIOS.
Hay cuatro Objetos Legendarios necesarios. Uno de ellos añade un punto el Atributo Vudú,aumentando en cinco puntos los tres Talentos. Los otros tres objetos están vinculados a un Talento en especial,aumentando en diez puntos dicho Talento.

1.BOTELLA DE LOS RECUERDOS(Culto a la Muerte +10):
Se consigue en Costa Espada,en la Aldea Shaganumbi. Te la vende Kapua por 2000 de oro, una vez que la has desbloqueado como mercader,lo cual se consigue hablando primero con Hikoko,y logrando que te hable de Kapua para ayudarte.


2.PATA DE JAGUAR(+10 a Ritual):
Está en el suelo de uno de los templos de Bahía Maracai,en los que hay que colocar las máscaras doradas para obtener el objeto legendario Sonajero Roto(ver siguiente punto).

3.SONAJERO ROTO(+10 a Magia Negra):
En Bahía Maracai,ir al templo que está en el centro del mapa(al este del punto de viaje rápido "Antiguo Campamento").


Hay que entrar en el templo,y tras vencer a los demonios del interior,hay que intentar robar la Máscara Dorada que hay en el altar. Aparecerá Yagul,y habrá que aceptar la misión "Las tumbas de los ancestros",y habrá que devolver unas máscaras a sus templos. Todos los templo se pueden apreciar en el mapa.

2.1.El primer templo está en la zona este. Una forma fácil es hablar con Dara en la Aldea Maracai,hasta que se inicie la misión "¿Dónde está Koraka?". Al hablar con él,se inciará la misión "Saqueadores de la tumba ancestral". Los piratas estarán justo al lado del templo.



Hay que entrar en el templo,y dejarse caer por el agujero que allí se verá. Una forma rápida y fácil,es ignorar a los enemigos,saquear el cadáver del pirata que veremos en el suelo del pasillo para obtener la máscara,,ir corriendo hasta una palanca que abre una puerta,y colocar la máscara en el altar para que se abra una salida.

2.2.El siguiente templo está al este de la Aldea Maracai. Bajar por el camino de acceso a la aldea,ir a la derecha,y de nuevo a la derecha en la primera desviación.


Una vez dentro,acabar con las termitas,saquear el cadáver del pirata para obtener la máscara,y colocarla en el altar. El Objeto Legendario Pata de Jaguar está en el suelo,justo al lado del cadáver del pirata.


2.3 Hay que liquidar a Lobo oscuro,un pirata que tiene la máscara que falta,y que está al oeste de la Aldea Maracai. Una forma de encontrarlo es hablar con Palomo en la Aldea después de hablar con corrientes,y te acabará dando la misión de matarlo. Es básicamente ir al oeste desde el camino de acceso a la aldea,tomar la primera desviación a la izquierda,y no desviarse del camino.


El templo se ve al poco de avanzar al noreste desde el camino de acceso a la Aldea Maracai. Es el templo en el que están los cadáveres desnudos.


Una vez devuelta la tercera máscara,aparecerá Yagul y te dirá que te recompensará el maracai más anciano,que es el chamán Osamu(ver sección "Habilidades en esta guía para ver en dónde se encuentra,que es en la zona más al sureste de Bahía Maracai). Habla con Osamu,dile que has restaurado las tumbas,y te dará el Objeto Legendario.

3.CRÁNEO DE LA MUERTE(+1 a Vudú):
En la Aldea Maracai,hablar con Datu hasta desbloquear la misión "El legado de Chaka Datu". Luego es simplemente ir completando las misiones para el aspirante Zaalu,el que nos tocará ayudar al haber elegido unirnos a los nativos en Costa Espada. Lo primero es ir a hablar con Zaalu,hasta que te envíe a luchar con Potaka(tener a Chani de compañera garantiza curación).Luego hablar con Zaalu y luego con Datu para iniciar las tres pruebas.

3.1.Una vez iniciada la prueba de cazar la pantera,hablar con Zaalu y seguirlo. Luego ir a la cueva que está al norte del lugar en el que Zaalu se para.


Dentro de la cueva está la pantera que hay que eliminar. Una vez vencida,saquear el cuerpo para obtener su garra,y hablar con Zaalu. No es necesario ningún objeto especial para obtenerla.

3.2.Volver a la aldea,y hablar con Datu de la segunda prueba hasta que se inicie la misión. Habla con Zaalu hasta agotar el diálogo,y te dirá que debes usar vudú para poseerlo,y que Malaika te ayudará. Ve junto a Malaika,y en caso de que no tengas lo necesario para fabricar el muñeco,ella te lo puede vender. Fabrica el muñeco,habla con Zaalu,y usa el muñeco para poseerlo. Luego ve a hablar con Datu,y te hará tres preguntas. Las respuestas son "la oscuridad","el tiempo",y "la nada".Luego vuelve a tu cuerpo y habla con Zaalu para decirle que todo fue bien.

3.3.Habla con Datu,y te dirá que luches contra el halmak de Hakeke. Habla con Zaalu,y luego con Daiki para desafiarlo. Síguelo y derrótalo. Luego hay que decírselo a Zaalu,y acto seguido hablar con Datu. Agota el diálogo,y te dará el Objeto Legendario.


Si se habla de nuevo con Zaalu,te dará el anillo Tek Shaballa,que añade +10 a los tres Talentos vudú.

6.ABALORIOS
Son necesarios tres abalorios para alcanzar los 134 puntos de vudú:un pendiente,un amuleto y un anillo. Dos de esos abalorios deben ser fabricados(pendiente y amuleto),y para eso hace falta un esquema y la Habilidad "Crear talismanes",que te enseña Kapua en la Aldea Shaganumbi. También hay que comprarle los esquemas a Malaika en la Aldea Marakai por 2000 de oro(Pendiente de Pluma,que da +1 a Vudú),y por 1500(Piedra Ancestral,suma +10 a los tres Talentos vudú). Todos los materiales se pueden comprar a los mercaderes que se comentan en la sección "Pociones Permanentes" de esta guía,salvo la pepita de oro,que puede ser encontrada en diversos lugares del mundo(recipientes,vetas de mineral,etc). Un sitio fijo para obtener una,es dentro de un cofre que hay en la parte suroeste de Tacarigua,cerca de la playa,y al lado de unos objetos de madera rotos.



El anillo se consigue tras ayudar a Zaalu durante la misión "El legado de Chaka Datu"(ver sección Objetos Legendarios de esta guía). Se llama Tek Shaballa,y suma +10 a los tres talentos vudú.








7.EFECTOS.
Los efectos que se obtienen con una puntuación tan alta son muy buenos.

1.MAGIA NEGRA: Por un lado,tenemos garantizado afectar a cualquier personaje que pueda ser influido por los cetros. Y por otro,los muñecos vudú no es que simplemente debiliten a los enemigos,si no que prácticamente los van a dejar triturados.

2.CULTO A LA MUERTE: Esta puntuación convertirá al fantasma invocado,en un compañero muy eficaz a la hora de ayudar en combate. No es que pueda ganar él solo todas las batallas,pero si que podrá hacerlas mucho más fáciles.

3.RITUAL:Este Talento se vuelve muy interesante. Con 134 de puntuación en este Talento,las pociones otorgan una bonificación de +50 a los Talentos que se aumentan temporalmente.


Si se toma una Poción Ritual que aumente el Talento Ritual en +50,y luego se toma otra poción que aumente un Talento,el efecto de esa poción será de +66.


Tomar una Poción Ritual tras tomar otra,solamente se solapa con la anterior. El Talento no pasa de 184 puntos.

Las pociones con efectos permanentes nunca aumentarán los Talentos en más de dos puntos. Da igual la puntuación que tengas en Ritual.



8.COMENTARIOS FINALES.
-Al elegir a los nativos,Chani estará disponible como acompañante,y su capacidad de curar en combate la convierten en una aliada muy útil.

-La magia vudú carece de la capacidad ofensiva de las armas de fuego,pero a cambio ofrece la posibilidad de invocar a un fantasma para que ayude en combate,o controlar grupos haciendo que sus miembros de peleen entre si. La clave es la estrategia.

-El fantasma invocado,junto al acompañante y al personaje del jugador,permiten partir con una ventaja numérica que puede resultar determinante a la hora de vencer en las batallas. Los números a favor siempre ayudan.

-Las pociones son muy útiles,debido al aumento de Talentos que otorgan. Puede convertir temporalmente al personaje en una bestia de combate cuerpo a cuerpo,entre otras cosas.

-Y antes todo,que todo lo que hagas contribuya a que te lo pases bien. Eso es lo que importa en cualquier juego.