Fisher Online

Fisher Online

82 ratings
Гайд для новичков. Нюансы игры
By Lokdaveram
Данный гайд написан, чтобы осветить некоторые нюансы игры, которые зачастую непонятны (а многих тем даже нету в интернете) новичкам, да и иногда долго играющим людям.
5
3
4
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
В интернете много разных гайдов по основам игры и местам ловле рыбы. Данный гайд написан, чтобы осветить некоторые нюансы игры, которые зачастую непонятны (а многих тем даже нету в интернете) новичкам, да и иногда долго играющим людям. Эта информация частично была собрана на просторах интернета и частично (большая часть) написана мной. Именно написана, так как лично я, да и многие игроки, не любят смотреть долгие видео и выискивать в нем нужную информацию, а предпочитают прочитать, то что их интересует.

Вышел второй гайд, в котором собрана информация по улучшению вещей в игре и таблица прикорма.
Также вышел третий гайд.
Настройки графики
На начальном экране, перед входом в игру, можно зайти в настройки и поставить галочку «Слабый компьютер», что снизит графику, до минимума, но увеличит быстродействие игры.
В игре при нажатии ESC, в разделе ГРАФИКА можно задать:
- настройки вертикальной синхронизации (VSYNC), при этом:
1) No VSYNC — можете сами ограничить FPS от 3 до 70 кадров в сек
2) VSYNC ON — FPS ограничен частотой монитора
3) Autoconfig – FPS не ограничен
- настройки сглаживания (antialliasing), при этом включение MSAA может помочь с мерцанием поплавка.
- Тут же можно настроить другие параметры под ваш ПК:

Тени:
*Отключение - для слабых пк
*Легкие тени - для слабых пк
*Средние тени - для средних пк
*Полные тени - для сильных пк
*Ультра тени - для сильных пк, в основном для скриншотов.
Влияют на производительность.

Аntialliasing - убирает ступенчатость пикселей
NO AA - отключает сглаживание ( для слабых пк)
FXAA - для слабых и средних пк. Сильно мылит изображение, зато требует минимум ресурсов
TAA - Для средних и сильных пк. Этот тип сглаживания, разработанный Nvidia, не только борется с зазубринами пикселей, но и устраняет ненужное дрожание объектов. Может сильно нагружать систему при динамическом изображении, однако хорошо работает при статичном.К тому же, могут начать появляться артефакты, вызванные остаточным изображением прошлых кадров.(гнутая снасть, прыжки лески)

Vsync Count - настройки вертикальной синхронизации. Изображение на дисплее устройства обновляется не постоянно, а через некоторый постоянный интервал времени, подобно тому как происходит обновление кадра в игровом движке. Тем не менее, обновления игрового движка, в нашем случае это Unity, не обязательно синхронизированы с обновлениями дисплея, таким образом, может возникнуть ситуация, когда Unity отправил на дисплей новый кадр, пока предыдущий все еще рендерится. Это приводит к визуальному артефакту, называемому “разрывом кадра” в том месте экрана, где произошла смена кадра. Vsync Count синхронизирует рендеринг с частотой обновлений монитора с целью избежания артефактов “разрывов”.Так, если ваш монитор работает на частоте 60 герц и вы хотите частоту кадров 60 fps, то вам надо поставить Vsync Count-1. Если у вас монитор 120 герц, и вы хотите 60 fps, то вам надо поставить Vsync Count-2. Если 240, то Vsync Count-4, и так далее.
Чем выше число Vsync Count, тем больше отдыхает видеокарта, тем меньше она греется. Но ваш дисплей опять же должен поддерживать нужную частоту, иначе если вы при мониторе с характеристиками частоты в 60 герц поставите Vsync Count-3 расчитанную на 180 герц, то у вас будет 15 fps всего.

Настройки эффектов:
- Volume Clouds - Обьемные облака. Влияют на производительность. Для сильных пк.
- Particle Clouds - Частицы света. Сильно влияют на производительность. Для сильных пк.
- Flat Clouds - Легкие плоские облака, отражаются в воде. Слабо влияют на производтельность. Для всех типов пк.
- Dynamic Fog - Туман над водой. Влияет на производительность. Для сильных и средних пк.
- SSAO - При включенном параметре свет от источника освещения будет останавливаться на объекте. Предметы будут подсвечиваться естественным образом и отбрасывать тень. Это делает изображение более качественным и реалистичным. Для сильных пк.
- Bloom - увеличивает интенсивность света и добавляет дополнительное освещение. Для средних и сильных пк.
- DOF - Глубина резкости. Создает расстояние между ближней и дальней границей пространства, в пределах которого все объекты будут в фокусе, в то время как остальная сцена окажется размытой. Например илюзию состедоточения взгляда на снасти пр котором она становится четче а окружающий мир расплывается. Создает иллюзию "присутствия" Для всех типов пк.

Legacy - настройки для слабых пк.
Modern - настройки для современных пк

Color Correction
Это настройка цветокоррекции игрового экрана по вашему вкусу, имеет приличное количество поднастроек таких как ASEC, Linear, Гамма, Контраст, Яркость и Четкость и снабжена цветовыми схемами на любой вкус.
- Поднастройка ASEC добавляет контрастности в игру, затемняет картинку.
- Поднастройка Linear оставляет картинку более светлой и не такой контрастной.
Время в игре
Игровые сутки (24 часа) соответствуют 2 реальным часам. В игре утро наступает в 4:30, а ночь в 21:30.
Утро по игре (4:30 игровое время) начинается в четный час:25 минут (например в 12:25). Ночь по игре (21:30 игровое время) начинается в нечетный час:45 минут (например в 13:45). Реальное время указано по МСК.
Физика снастей
В игре сделана попытка реализовать реальное поведение снасти и физику. Соответственно, в зависимости от взаимного расположения лески и бланка удилища нагрузка на них распределяется по-разному (если удилище стоит на подставке либо угол между леской и удочкой отсутствует (бланк не согнут) — вся нагрузка идёт на леску). Кроме того, реализована растяжимость лесок и распределение нагрузки между поводком и основной леской.
В связи с написанным выше, принцип борьбы с сильной (для вашей снасти рыбы) заключается в следующем: - не затягиваем фрикцион, когда кладём удочку на подставку — вся нагрузка пойдет на леску и она либо поводок может не выдержать (порваться); - поднимая удочку (ПКМ) мы перераспределяем нагрузку, которая затем зависит от угла между бланком удочки и леской; - мощность катушки, как правило, сильно меньше фрикциона, поэтому рыба может не сматывать леску со шпути, но нам также не хватает тягловых сил крутить ручку при натянутой леске; -что же делать — обеспечить наличие слабины лески, которую можно легко выматывать. Поднимаем удочку (ПКМ), можно еще плавно повернуться вбок либо вверх — мы как бы подтягиваем рыбу к себе, при сильной нагрузке сработает фрикцион. Далее опускаем удочку и быстро выматываем леску (на SHIFT’e). И так повторяем.
Снасти
В игре представлено много видов различных снастей. От привычных обычному рыбаку поплавочных, донных (фидерных снастей) и спиннингов до не так распространенных у нас нахлыстовых удилищ и тяжелых морских удочек. Все эти виды также разделяются на различные подвиды - поплавочные на махи и болонки, донки разделяются по тестам на пикеры и фидеры, спиннинги делятся на обычные и кастинговые, также есть снасти для ловли в отвес...а для любителей выживания есть сбор грибов, добыча раков, моллюсков и пиявок с помощью раколовки, различных насекомых и приготовление еды.
Каждую снасть необходимо снарядить.
Поэтому при покупке удилища необходимо докупить к нему и все остальное оборудование: катушки,лески, крючки, поводки, поплавки, грузило и так далее...
У каждой снасти имеется окно в котором ее необходимо снарядить прежде чем идти на рыбалку.
В основном окне мы можем наблюдать вкладки под оснащение удилища, описание снасти, уровень прокачки снасти и ее бонусы, а так же прочность, длину удилища и тест.

Прочность
Прочность показывает какой вес рыбы удилище 100% выдержит без риска быть сломанным.

Тест.
Это очень важная характеристика при оснастке удочки.
Тест это значение массы оснастки, которую безопасно и удобно использовать с определенным удилищем. Тест, как правило, указывается на спиннинговых, фидерных, карповых, матчевых удилищах, однако многие производители указывают эту цифру и на своих маховых, а также болонских удочках.

Верхняя граница теста указывает на тот вес, использование которого не может навредить удилищу, превышать его настоятельно не рекомендуется.

Нижняя же граница указывает на тот вес, с которого удилище начинает комфортно работать, к примеру в случае с джиговыми спиннингами это вес грузила, с которого на твердом дне и с подходящего диаметра шнуром начинает отрабатывать вершинка.

В нашем случае если вес приманки превышает верхнюю границу теста есть вероятность, что удилище при силовом забросе будет сильнее изнашиватся, а сама наживка в силу тяжести упадет неподалеку. А если наоборот использовать приманки меньшего веса, то бросковый потенциал снасти не будет реализован, и наживки опять же просто не долетят до нужной точки. Из этого следует, что самый комфортный вес приманки лежит в диапазоне верхней и нижней границы теста. При этом учитывается масса не только груз-головки, но и всей оснастки: сама приманка, вес кормушки, вес прикорма, вес поплавка, грузил, джиг головок, так как они все имеют свой вес.
Тест можно регулировать путем манипуляций с грузилами на поплавке, грузил-пули и веса джиг-головки а так же путем смены кормушек или замены их на донные грузила.

Катушка
Катушки обладают 3 важными показателями, в итоге влияющими на вываживание рыбы:

Фрикцион — защита от чрезмерного напряжения на снасти, позволяет при определенном напряжении на снасть стравливать леску со шпули катушки, что позволяет не порвать леску или поводок, а то и вовсе сломать удилище. В первую очередь для новичков игры порог срабатывания фрикциона задается игрой автоматически при изменении оснастки удочки по самому слабому показателю сборки! В дальнейшем, с опытом игрок научится сам усиливать или ослаблять фрикцион как ему надо.
Деления на катушке измеряется не в килограммах как в Атом Фишинг2, а в мощности по двадцати-бальной шкале, где 1 это очень слабая настройка которую размотает практически любая рыба, а 20 это "красная зона" которая фактически уводит вашу снасть за грань зоны риска. Будьте предельно аккуратны при настройке фрикциона. При дальнейшем затягивании фрикциона свыше 20 единиц происходит "клин". Не рекомендуется клинить снасть, так как во время сильного рывка рыбы почти гарантировано произойдет поломка снасти, обычно самого слабого звена сборки. Если рыба слишком сильна или нежелательна, можно "сбросить" леску в свободное сматывание нажав клавишу Т.
При обрыве лески поплавки, так же как и при обрыве поводка блесны теряются. При поломке удочки все снасти остаются на месте. Если оборвался поводок на поплавочной удочке, то поплавок остается на леске, все остальное теряется, поэтому лучше не пренебрегать поводками.

Внимание: Не рекомендуется трогать фрикцион неопытным игрокам, так как он выставляется автоматически по самой слабой снасти и защищает новичков от потери снасти.

Мощность рыболовной катушки – это ее способность справиться с нагрузкой, которую она может выдержать без перегрузки или поломки. Мощность катушки зависит от нескольких факторов, таких как материал, из которого она изготовлена, конструкция и размеры. Мощность всегда меньше максимального показателя фрикциона в целях безопасности снасти. Чем выше мощность катушки, тем большую нагрузку она может выдержать.

Размер шпули
— это характеристика указывающая емкость шпули в зависимости от диаметра наматываемой лески, определяет сколько лески того или иного диаметра поместится на шпуле катушки, соответственно чем толще будет леска — тем её поместится меньше. Количество лески можно увидеть при сборке снасти при установленой катушке, перед установкой лески. Очень важный показатель, особенно при ловле крупной рыбы с берега.

Во время заброса, над шкалой лески появляется желтый сигнал с изображением катушки. Он указывает на то, что катушка в данный момент открыта. Открыть\закрыть катушку можно в любой момент клавишей "Т" или положить ее на родпод.

Поплавок
Еще одна снасть которая заслуживает отдельного упоминания как и тест, так как напрямую влияет на работу удилища.
Поплавок имеет следущие качества: вес поплавка, его плавучесть и грузила определяющие тест поплавка.
При установке на удилище поплавка выбираем его тест относительно снасти, недостающие граммы можно отрегулировать грузилами нужного веса. Грузила для поплавка идут в комплекте с ним и регулируются в окошке "огрузка"
Еще одним важным параметром поплавка является его плавучесть. Поэтому когда мы устанавливаем поплавок то подгоняем его под рамки теста таким образом, что бы вес грузила и наживки в сумме не превышали плавучесть иначе поплавок просто утонет.
Для того что бы ловить на живца, обычный поплавок не подходит в виду маленькой плавучести, поэтому для живцовой ловли необходимо приобрести специальные живцовые поплавки. Они выпускаются с разной плавучестью,некоторые из них снабжены световым сигнализатором, то есть моргают при поклевке что облегчает лов в ночное время суток на большом расстоянии.
Поводки
После выполнения достижения "Свой поводок" вы можете создавать свои собственные поводки из разных материалов, разной длины и разных цветов.
При создании поводка, учитываете, что итоговая прочность поводка будет на 10% ниже используемой лески.
Если достижение не достигнуто то всегда можно купить готовые поводки в магазине.

Цвет поводка и материал
◆ Правильно подобранный цвет может немного увеличить шанс поклевки трофейной рыбы
◆ Как правило, ориентироваться нужно на цвет воды на данном водоёме. Например, для Франции это желтый, для Финляндии -голубой, а для Каспия - морской
◆ Прозрачный или любой другой цвет никакого негативного влияния на клёв рыбы не оказывают
Для ловли небольшой рыбы на фидер лучше всего использовать флюорокарбоновые поводки. В этом случае рыба их не видит в воде, а излишняя жесткость из-за толщины поводка не оказывает большого влияния на поклевки
◆ Для средне-крупных рыб, таких, как карп или амур, лучше всего подходят поводки из высокополимера или сополимера
◆ Для ловли хищной рыбы крупных размеров, целесообразно использовать стальные или, более дорогие титановые поводки для предотвращения их откусывания. Разная рыба имеет разный шанс перекуса поводка, например, у крупной щуки этот шанс 70%, а у сома - 20%. Акулы и барракуды почти всегда откусывают слабые поводки, поэтому при их ловле лучше применять металлические оснастки.
◆ Для улучшения игрового процесса, откусывание поводка происходит ПОСЛЕ поимки рыбы, поэтому вы не теряете приманку и рыбу.

Длина поводков
◆ Короткие поводки (20-50см) имеет смысл использовать при ловле на фидер, когда расстояние от корзины с прикормом до наживки имеет большое значение.
◆ Также, длиной поводка можно регулировать высоту поднятия поп-ап оснасток над дном
◆ При ловле на поплавочные снасти целесообразно использовать поводки в 30-50 см.
Следует понимать, что устанавливаемая глубина опускания наживки не учитывает длину поводка, то есть если вы выставите глубину 1м, это будет расстояние "без поводка" Учитывайте это!
◆ Если рыба осторожная и капризная, например, такая, как линь или ручьевая форель, имеет смысл удлиннить поводок до 75 см, и/или поставить более тонкий.
◆ В расчете тонкости оснастки участвуют поводок, леска, крючок. Чем незаметнее эти составные части, тем тоньше снасть и тем больше шанс поклевки трофейной рыбы
◆ Рыба видит только последние 2 метра вашей оснастки (ну или меньше, в случае глубины менее 2х метров). Причем, разных материалов видит по разному. В случае флюра - только метр, в случае плетёнки - два. Монофилки и сополимеры - между этими значениями, поэтому длинные флюр-поводки изрядно снижают осторожность рыбы что повышает шанс поимки трофея.

Износ поводков
◆ Износ поводка зависит от количества пойманной рыбы, от наличия зубов у этой рыбы и от среды, в которой вы ловили рыбу. Если вы ловите в солёной воде на поводок, не предназначенный для солёной воды, износ будет увеличен.
◆ Если вы ловите хищную рыбу на флюорокарбоновые или монофильные поводки, то износ будет увеличен в зависимости от "зубастости" данной рыбы.
◆ Также, повышенный износ поводка происходит при поимке рыбы более крупной, чем прочность поводка
◆ Поводок является расходником, поэтому, после снятия с оснастки, он уничтожается

Рекомендации при ловле с поводками
◆ Всегда используйте поводки при ловле рыбы. Это предотвращает лишний износ и обрыв основной лески, а также благотворно влияет на клёв
◆ При расчете тонкости оснастки, чем длинее поводок, тем меньше влияние основной лески, и наоборот
◆ При расчетах прочности оснастки при вываживании крупной рыбы, за максимальную прочность берётся не прочность поводка, а среднее прочности лески и поводка.
◆ Чем тоньше и незаметнее поводок, тем выше шанс поимки трофейной рыбы. Ищите баланс между тонкостью и прочностью
◆ Правильное и сбалансированное соотношение - поводок на треть меньше лески. Т.е. при леске в 30 кг можно использовать 20кг поводок без каких либо штрафов на общую прочность снасти.

Также хочу привести наблюдения за цветом поводков на различных водоемах:
Дукора - зеленый
Германия - серый
Пра - коричневый
Франция - желтый
Польша - прозрачный и желтый
Чехия - зеленый
Печора - желтый
Дон - прозрачный и желтый
Голландия зеленый
Финляндия - синий
Херсон - зеленый
Италия - морской
Дунай - коричневый
Каспий - морской
Норвегия - синий
Швейцария - синий
Мадейра - синий
Шотландия - прозрачный
Казахстан - серый и синий
Гренландия - синий
Дом рыбака - коричневый
США - зеленый
Китай - зеленый
Енисей - синий
Зимняя сказка - синий
Атомная пустошь - коричневый
(эти данные не руководство в последней инстанции, а наблюдения игроков)
Лески
Некоторые рыбаки, раз приноровившись к одному типу лески, больше не изменяют своему выбору никогда, вне зависимости от окружающих факторов и методов лова, хотя и понимают, что во многом результат успешной рыбалки зависит именно от правильного ее выбора.

Выбор лесок в игре представлен как множеством наименований и материалов, так и большим выбором длины и даже самых разных расцветок на любой вкус.
Теперь сконцентрируемся на самой леске которой в игре на данный момент предоставлено четыре основные разновидности – монофильная, плетеная, сополимерная, и флюорокарбоновая.

Монофильная
Самый распространенный бюджетный и проверенный годами вариант с усредненными характеристиками. Еще не так давно не было ни флюорокарбона, ни плетенки, и наши папы и дедушки вынуждены были довольствоваться лишь обыкновенной мононитью из синтетического полимера, и не всегда этот полимер был такого качества, как хотелось бы.

Плетёная
Это крепчайший аналог. Свитая из мелких и сверхпрочных капроновых волокон, она, скорее, прорежет вам руки, чем ее порвет добыча. Удилища ломаются чаще, чем рвется эта леска. Но у нее есть один небольшой недостаток: в угоду своей прочности плетенка жертвует качеством заброса, поэтому забросы снасти с этой леской не отличаются высокой дальностью в отличии от своих более "легких" собратьев.

Леска из сополимеров (высокополимер)
В отличие от монофиламента, сополимерные лески изготовлены из нескольких синтетических полиамидов (из двух), что, в конечном итоге, позволило значительно увеличить их жесткость и прочность. Такие изделия получили широкое распространение в тех видах ловли, где подобные характеристики стоят на первом месте, например, в джиге с использованием спиннинговых удилищ.Сейчас широкое применение получил материал высокополимер, который изготавливается из более чем двух полиамидов.

Леска из флюорокарбона
Леска из флюорокарбона чрезвычайно устойчива к воздействию любых агрессивных сред. Так же эти изделия демонстрируют стойкость к истиранию и высокую прочность. Такая леска быстро тонет, так как флюорокарбон на 78% тяжелее воды.
Основным преимуществом флюорокарбона является низкий коэффициент преломления света. Это делает флюорокарбоновую леску практически незаметной в воде, что особенно важно при ловле осторожного хищника.
К недостаткам лесок из данной группы можно отнести невысокую разрывную нагрузку даже по сравнению с монофиламентом одного и того же диаметра и ее высокую стоимость. Еще одним минусом является чрезвычайная жесткость лески, поэтому чаще всего ее используют для изготовления поводков.Однако эта леска дает хороший прирост к дальности заброса.
К сожалению данная леска продается в катушках не более 100м.

Цвет лески
Правильно подобранный цвет может немного увеличить шанс поклевки трофейной рыбы
Как правило, ориентироваться нужно на цвет воды на данном водоёме. Например, для Франции это желтый, для Финляндии -голубой, а для Каспия - морской
Прозрачный или любой другой цвет лески никакого негативного влияния на клёв рыбы не оказывают, поэтому если сомневаешься в цвете воды, просто выбирай прозрачный цвет лески - не ошибешься.
Внимание: Есть леска которая имеет несколько цветов, и это не значит что это леска сразу для всех водоемов, это сделано для определения метража вышедшей с катушки лески, данная леска предназначена в основном для морских локаций где глубина очень большая.(Данный вид лески в игре снабжен индикатором метража и продается на локации Гренландия)
Размеры и типы крючков
При сборе снасти и выборе крючка кроме ограничениям по наживке надо учитывать простую вещь — указанный на крючке номер — это условность и на крючок №1 может прекрасно клюнуть рыба весом 10 кг. С другой стороны, поставив крючок №3 не стоит ожидать только поклёвок крупной рыбы. Чем больше крючок — тем реже будет клёв и тем выше будет средний вес рыбы. Средний!

У крючков есть свои параметры:
Острота
Первый и основной параметр - острота крючка.Она влияет на шанс самозасекания рыбы при поклёвке, а также, на вероятность схода рыбы при вываживании
Чем выше острота, тем лучше крючок и тем ниже вероятность схода рыбы при вываживании

Самоподсечка
Это второй параметр у крючка. Дает дополнительный шанс самозасекания рыбы при поклёвке. Отлично работает с донными удилищами и при ловле агрессивной рыбы. Чем выше этот шанс, тем вероятнее, что рыба самозасечется когда будет пробовать вашу приманку. В игре есть так же двойные крючки у которых шанс схода рыбы уменьшен по отношению к обычным крючкам.

Безбородый
Спортивный крючок, не имеющий бородки, что предотвращает травмирование рыбы при поимке. Как правило, на таких крючках всегда велик шанс схода рыбы, однако, и опыта ловля на такие крючки даёт больше

Помимо стандартных крючков есть еще разные типы:
Оффсетные крючки
Это отдельный класс крючков, предназначенный для спиннинговой ловли при помощи слабоогруженных силиконовых приманок. В целом, имеет такие же параметры, как и остальные крючки, только несколько крупнее по размерам.
Следует учитывать, что пасть у хищных рыб в среднем больше, чем у мирных, поэтому указанные выше параметры по размерам рыб расширяются

Тройники
Тройники используются в основном для ловли крупной хищной рыбы. Особенность крючка заключается в тройном жале, которое обладает повышенной зацепной способностью. Даже бюджетные варианты тройников позволяют удерживать массивную рыбу и эффективно производить подсечку при поклевке.
Тройники так же используются для установки на пилкеры.

Джиг-головка
Почти тоже самое, что офсетные крючки, но имеют собственную дополнительную огрузку. Как правило, джиг-головки с силиконовой приманкой не догружают, поскольку это сказывается на их игре
Все сказанное ниже в таблице по типоразмерам, относится и к этому типу крючков

Размеры крючков
От размера используемого крючка зависит многое. Если крючок слишком велик, рыба не сможет проглотить вашу приманку, что снижает вероятность клёва небольшой рыбы, если крючок слишком мал, то высока вероятность схода большой рыбы.
Но это не значит что нельзя поймать рыбу которая не соответствует наименованию крючка. Все это указано очень приблизительно и всегда есть немалая вероятность поимки мелкой рыбы на большой крючок, и наоборот крупной на мелкий. Просто вероятность схода на несоответствующие крючки значительно высока, ведь размер крючка отсекает основную массу непредназначенной для него рыбы. Все реализовано как можно ближе к реальным условиям: хочешь поймать крупную - ставь большой крюк, пришел половить живца - ставь нулевку.
В этой таблице приведены приблизительные размеры рыб, для которых используются крючки:
- Крючок №24 (F0 #0)
целевая рыба от 0.1 до 2 кг
--------------------------------------
- Крючок № 8 (F0 #1)
целевая рыба от 1 до 10 кг
--------------------------------------
- Крючок № 5 (F0 #2)
целевая рыба от 5 до 30 кг
--------------------------------------
- Крючок № 4/0 (F0 #3)
целевая рыба от 15 до 70 кг
--------------------------------------
- Крючок №17/0 (F0 #4)
целевая рыба от 35 до 120 кг
--------------------------------------
- Крючок №22/0 (F0 #5)
целевая рыба от 50 до 400 кг
--------------------------------------

Классификация размеров крючков в игре представлена в международном формате. Для удобства игроков крючки подписаны сразу и в старом стиле (FO#0 - FO#5) и в новом (№24 - №22/0), с указанием приблизительного веса рыбы подходящей под каждый размер крючка.В таблице приведены только основные размеры,ознакомится со всеми размерами можно в магазине.
(Данные взяты из игрового журнала про крючки, который можно купить в игровом магазине)
Прокачка снастей и оборудования
В игре представлено два вида прокачки снастей.
Первый – прокачка каждого вида удилища от уровня «новичок» до уровня «мастер). Удилище прокачивается самостоятельно в тот момент, когда вы ловите на него рыбу. Чем больше улов, тем больше опыта в прокачку вы получаете. Во время прокачки удилища вы улучшаете точность заброса и контроль рыбы (более быстрое вываживание, меньше рывков рыбы). Важно то, что качается не какое-то конкретное удилище, а сам вид удилища. То есть если вы прокачаете фидер 8кг до «мастера», продадите его, а затем купите новый такой же, то прокачка «мастер» никуда не пропадет.
Второй – улучшение параметров некоторых видов снастей и садков. Некоторые снасти и садки можно улучшать для получения больших характеристик. На это тратятся различные жетоны (зависит от уровня улучшаемого предмета) и игровая валюта. Так, например, садок GrindMaster можно улучшить с начального уровня (вместимость 50 кг и 100 штук рыбы, стоимость 1250 серебра) до максимального (вместимость 190 кг и 200 штук рыбы). При этом на улучшение вещи игрового серебра тратится меньше (примерно на 15%), чем вы купили бы такую же вещь изначально за игровую валюту. Но при всем этом тратятся жетоны рыбака и улучшения. Поэтому каждый для себя выбирает, что ему лучше – потратить только деньги или же меньше денег и жетоны улучшения. То же самое происходит с морским доночным удилищем, которое улучшается с минимального уровня (выдерживаемый вес 50кг) до максимального (выдерживаемый вес 75 кг). При этом улучшить данное удилище после 65 кг вы сможете только после того, как прокачаете его до уровня «мастер». Хочу заметить, что у морской донки удилище и катушка улучшаются отдельно. Также улучшению подлежит болонское удилище Trout Caster, которое улучшается до вполне приличных характеристик.
Сколько стоит прокачать садок, стул, различные удилища, вы можете прочесть во второй части руководства.
Износ, ремонт и возврат
В игре реализован износ частей оснастки (удилища, катушки, лески, поводков, крючков, имитационных наживок и приманок). При этом износ всегда меняется после того, как вы вытащили рыбу из воды.

В ходе вываживания у вас из-за полного износа НЕ может порваться леска или сломаться крючок. Также % износа никак НЕ влияет на эффективность и прочность оснастки и леска с 90% износом такая же по всем другим характеристикам, как с 0%. При перекусывании поводка хищником, поводок так же не может порватся во время вываживания, но после поимки он приходит в негодность вследствии чего его необходимо будет заменить.

Возврат в магазин:
В игре недалеко от базы возможен возврат ряда снастей (удилищ, катушек, лесок, садков и т.п.) в магазин с выплатой не более 75% от стоимости новой вещи. При этом износ учитывается и идёт снижение суммы.
ВНИМАНИЕ! Сломанное удилище также подлежит ремонту и продаже!

Ремонт
Для ремонта удочек, катушек, поплавков а так же раколовок, компостниц и ловушек в игре предусмотрены ремнаборы. Они представлены как в виде отдельно взятых наборов заточеных именно под один тип снасти так и универсальные коробки способные починить любую снасть. Выпадают эти наборы в элитных заданиях(необходима бронзовая медаль водоема для открыттия заданий этого типа) или же их можно приобрести на аукционе.
Ремонт удочек происходит возле магазина. Открываем инвентарь, выбираем поломаную снасть и правым кликом открываем нашу поломку. Там мы увидим значок в виде гаечного ключа. Кликаем по нему и в открытом меню выбираем как нам следует починить снасть. Ремонт за игровое серебро не требует ремнаборов но после каждого ремонта снижает параметр "общая прочность" предмета. А вот ремонт с помощью ремнабора хорош тем что не требует игровой валюты и незначительно повышает уже сбитую "общую прочность" предмета.

Совет: Исходя из этого нерационально чинить вещи сразу с помощью ремнаборов так как общая прочность еще полная. Можно чередовать, первый ремонт произвести за деньги сбив прочность, и второй раз починить ремнабором возвращая прочность на место. Таким образом можно неплохо сэкономить на ремнаборах.
Проводки на спиннинг, нахлыст
Поплавочные удочки, спиннинги, нахлыст и донки не влияют на интенсивность клёва. На клёв влияет то, где находится приманка или наживка по отношению к целевой рыбе, наличие прикорма (если работает по данной рыбе) и как она перемещается. Поэтому нередки случаи, когда вы подтягиваете поплавок или фидер и на него клюет. При ловле на спиннинг скорость проводки не всегда важна, важен слой воды в котором перемещается приманка и то, как она перемещается. Для включения проводок на спиннинге или нахлысте (джиг, твичинг, ступенька, стрип и т.д) нужно подматывать леску ЛКМ и периодически работать удилищем (ПКМ). Однако важно помнить, что определяющую роль играет то, как перемещается приманка. У вас может не включаться индикатор проводки, но при этом будет хорошо клевать!
Пампинг а так же ступенька и джигование проводятся с удилищем расположеным под прямым углом относительно рыболова, движения удилища проводят снизу-вверх. Твичинги,Walk the Dog,а так же ступенька и джигование проводятся под небольшим углом относительно позиции приманки, подергивания удилища происходят в сторону противоположную забросу, параллельно поверхности.

Проводки бывают нескольких видов:
1.Равномерные проводки.
2.Неравномерные проводки.
а.Ступенька и ступенька с подбросом
б.Пампинг или Поппинг
в.Walk the Dog
г.Твичинг.
д.Джигование
е.Русская классика
ж.Джеркинг
з.Пилкинг.
и.Верикальная проводка
3.Нахлыст (проводка)
4.Троллинг
5.Лов в проводку

1.Равномерная проводка
Равномерная спиннинговая проводка – оптимальный вариант для новичка. Она предполагает простейшие действия рыболова: равномерную намотку лески на шпулю с неизменной скоростью. При этом спиннинг остается в неизменном положении: рыболов оперирует исключительно катушкой. Скорость намотки может быть различной, причем от этого фактора зависит глубина погружения. Чем она выше, тем быстрее приманка выходит на поверхность. Обычно она используется при ловле в средних и верхних горизонтах воды. Несмотря на простоту исполнения, этот метод выдает порой весьма высокую уловистость. Более того, некоторые приманки, например, «вертушки» демонстрируют реальную игру только при этом способе исполнения. Прочие приманки (блесны-колебалки, воблеры, джиги) можно анимировать как указанным, так и иными способами.

2.Неравномерные проводки
Равномерная проводка легко трансформируется в неравномерную.
Сматывание лески производится неравномерно, в ходе чего приманка то практически зависает в толще воды, то тонет или всплывает. Ее хаотичные движения и привлекают хищника. Иногда добавляются движения бланком, что делает анимацию еще менее упорядоченной, уподобляя приманку раненой рыбке. К неравномерным методикам можно отнести джиговые «ступеньки», твичинг и прочие варианты – в общем, все, что предполагает смену скорости намотки катушки и манипуляции с удилищем и о них описано ниже:

а.Ступенька
Этот тип предполагает движение приманки по замысловатой вертикальной траектории, напоминающей лестницу. При забросе она падает на дно, после подмотки лески всплывает, а на подергивании вновь заглубляется. Работа катушкой(лкм) может перемежаться с движением бланка вверх(пкм),или в сторону под углом к приманке, что придает приманке более резкую игру. Традиционно ступенчатая проводка ассоциируется с джигом, поэтому более подробно мы расскажем о ней несколько ниже. Однако на практике она может применяться и с другими видами приманок, например, с колебалками, воблерами различных типов, и так далее (кроме вертушек).

Ступенька с подбросами – выполняется как и обычная ступенька. Различие только в том, что со дна приманку поднимают короткими подбросами.При проводке поступаем так: После удара о дно начинаем проводку(лкм) и потом сразу делаем подброс(пкм) с последующей паузой. Затем все повторяем.

б. Пампинг или поппинг
Пампинг это проводка поверхностных или тонущих воблеров, делается движениями в вертикальной плоскости снизу вверх. Ведем воблер равномерно, с вершинкой спиннинга вблизи водной поверхности. Потом - довольно резко дергаем удилище немного вверх.После потяжки вершинку опускаем, выбирая слабину плетни, затем несколько метров ведем приманку равномерно, далее - следующая быстрая потяжка.

в.Walk the Dog.

Метод "Выгуливания собак"проводится волкером путем подергивания удилища под небольшим углом к приманке.Характер этой проводки заключается в том, что после приводнения приманку проводят небольшими подтяжками, которые чередуются с паузами. Сила подтяжек и длительность пауз может варьироваться в зависимости от конкретных условий ловли и предпочтений рыболова. Волкер в этом случае выступает в роли той самой собаки на поводке. Хищник без особых раздумий атакует рыбку, которая кормится на поверхности, в роли которой выступает в данном случае приманка.

г.Твичинг

Твичинг предполагает активнейшую работу удилищем. Это достаточно энергичная рывковая проводка, производящаяся при активной работе бланком. Наиболее часто она применяется для анимации воблеров типа поппер. Паузы чередуются с рывками и подмоткой шнура. Рыболов активно работает удилищем под углом к приманке, в результате чего приманка рыскает из стороны в сторону. Для хищника это выглядит как движения слабой подраненной рыбки, неспособной к особому сопротивлению, и провоцирует на атаку. На данный момент это одна из наиболее эффективных техник охоты на хищную рыбу.

д.Джиговые проводки

С появлением силиконовых насадок возможности спиннингистов существенно расширились. Среди них наиболее популярными являются твистеры и виброхвосты (приманки с джиг-головками). Иногда джиг используется и для ловли мирной рыбы, с пассивными силиконовыми приманками, имитирующими насекомых, червяков, рачков и так далее. Так что на иммитацию червя, например, может взять лещ, карп или карась. Суть классического джига состоит в придании приманке ступенчатого движения. Приманка опускается на дно при забросе, затем следует стадия выматывания лески под углом к приманке и последующее подергивание, за время которго приманка снова заглубляется. Подавляющее большинство поклевок приходится на стадию свободного падения, но иногда хищник реагирует на потенциальную добычу и в иные моменты.

е.Русская классика
Так как в игре сделана попытка реализовать реальные повадки рыб то можно попробовать ловить методом "русской классики", хоть в игре и не реализованна такая проводка. В данном случае речь идет о классической русской ступеньке, пожалуй, наиболее распространенной и универсальной проводке, подходящей для «силиконок» с джиг-головками. Она считается наиболее эффективной в реках, но может быть использована и в водоемах со стоячей водой. Хищник лучше всего реагирует на нее при ловле по течению, но при высокой активности рыбы применим и обратный вариант. Техника классической спиннинговой проводки состоит в следующем: После заброса рыболов выжидает момента, когда приманка опустится на дно (зачастую атака следует именно в момент удара о дно). При ударе о дно следует подмотка катушки на пару-тройку оборотов, приманка всплывает. Выдерживается пауза, за время которой приманка вновь касается дна. Подобные движения повторяются до тех пор, пока приманка не приблизится к берегу.
Внимание: При проводке таким методом сама проводка не пишется над шкалой, так как она официально не реализована в игре, но по отзывам некоторых игроков сам метод вполне рабочий.
Проводки на спиннинг, нахлыст ч.2
ж. Джеркинг
Джеркинговая проводка достигается при лове с помощью джерк приманок (доступны для продажи в локации США). Джеркинг предполагает активнейшую работу удилищем. Это достаточно энергичная рывковая проводка, производящаяся при активной работе бланком находящимся под углом к приманке не менее 45-ти градусов. Паузы чередуются с рывками и подмоткой лески. Игрок активно работает удилищем под этим углом к приманке, в результате чего приманка рыскает из стороны в сторону. Для хищника это выглядит как движения слабой подраненной рыбки, неспособной к особому сопротивлению, и провоцирует на атаку. На данный момент как и твичинг является одной из самых эффективных техник охоты на хищную рыбу.

з. Пилкинг
Проводка пилкерами отличается от стандартных проводок в игре. В основном эти проводки достигаются путем лова в отвес с борта лодки\катера. Для данного вида проводки рекомендуется использовать пилкеры типа Акма, PLK Arasi или PLK Torgsten и др. Приманка забрасывается, и, в идеальном варианте, кладётся на дно, после чего немного приподнимается от дна и с помощью подергиваний происходит игра приманки. Около дна будет обозначен пилкинг в придонном слое, при поднятии выше игрок увидит стандартную пилкинговую проводку.

и. Вертикальное блеснение
Вертикальная проводка, достигается так же как и пилкерная, но с использованием других приманок, которые хоть и обозначаются как пилкерные, но на морских пилкерных удилищах они недоступны. Например кальмарница, которая в будущем планируется для установки и на морские пилкерные удилища. Вертикальное блеснение на данный момент можно реализовать с помощью колебалок Аlosе 4гр или кальмарницы. Приманки так же забрасываются, и кладутся на дно, после чего немного приподнимаются от дна и с помощью подергиваний происходит игра. Периодическое подергивание включит вериткальное блеснение, а если начать подматывать леску то колебалки перейдут от вертикального блеснения к стандартной проводке ступенькой.

3.Нахлыстовая проводка.
У нахлыста проводка отличается от спиннинговой. В отличие от спиннингистов, нахлыстовики далеко не всегда используют активные проводки: в данном случае основной задачей рыболова является правильная подача мушки и регулировка скорости ее продвижения. При ловле на реке ее будет соблазнительно сносить течением, пока не прибьет практически к берегу – вот и вся проводка для новичка.Это называется пассивная проводка "по течению" Более опытные рыболовы используют стрип-перекидывание лески выше или ниже по течению для ускорения или замедления скорости мушки.. Стрип проводится периодическим подергиванием удилища вверх или в стороны с выбиранием слабины . Можно использовать сложный стрип, который достигается быстрым подергиванием удилища 3-4 раза. Стрип полезен как при лове на течении, так и особенно при лове в вялотекучих и стоячих водоемах где нет проводки "по течению"
Для ловли на нахлыст используются так называемые мушки, приманки имитирующие насекомых и небольших рыбок . Первое, что многим не искушенным рыболовам бросается в глаза – это большое сходство "сухих" и "мокрых" мушек и порой не совсем понятно, а в чем же разница.
"Сухая" мушка имитирует взрослое насекомое (имаго), а "мокрая" – личинки, нимфы и стримеры. Основные отличия заключаются в том, как ведет себя эта приманка в воде. "Сухая мушка" проводится исключительно на поверхности воды, имитируя упавшее в воду насекомое, а "мокрая" проводится в толще средних слоев воды. "Нимфы" же проводятся преимущественно у дна водоема. Поэтому "сухие мушки", как правило, снабжают "крыльями" и "ершиками", а "мокрые мушки" и "нимфы" делают с более обтекаемой формой."Стримеры" – это тяжелая артиллерия нахлыста. К ним принято относить приманки, имитирующие рыбок. Стример держится в толще воды, поэтому его материалы схожи с материалами мокрых мушек, но различаются они в размерах и силуэтах. Эта мушка является приманкой в основном для хищных рыб.

4.Троллинг
Троллинг — это метод ловли рыбы , при котором одна или несколько лесок с наживкой протягиваются через воду. Это может быть за движущейся лодкой, или при медленном наматывании лески при ловле из статического положения, или даже при проведении лески из стороны в сторону, например, при ловле с причала. Троллинг с движущейся лодки предполагает довольно медленное движение по воде. Это можно осуществить с помощью включения малого хода на лодке. Часто используется несколько удочек установленных в стаканы.

5.Ловля в проводку.
Процесс пассивного лова с берега в проводку по течению не требует премудростей: закинув оснастку в воду , катушку освобождают и, расположив поплавок на течении, отправляют в свободное плавание.
Данный вид проводки подразумевает ловлю рыбы только на поплавочные снасти, и чем то схожа на ловлю нахлыстом когда используется проводка"по течению", но с использованием поплавка.
Типы рыб
В игре улов бывает следующих цветовых оттенков (чем крупнее экземпляр какого-то вида рыбы, тем дороже будет её 1 условный кг):
- Белый — незачётный вес, выгоден для крафтовых наживок, т.к. мало стоит
- зеленый — зачётный вес
- синий — крупный экземпляр
- оранжевый — трофейный экземпляр
Также в игре у рыбы могут быть различные метки:
- «Васина рыба», «НИИ Рыбнадзор» и другие. Данные метки просто увеличивают цену данной рыбы при продаже.
- «Рейтинговая» - говорит о том, что данный вид даст вам очки рейтинга в текущем месяце.
- «Красная икра»/"Черная икра" - такую рыбу можно переработать и получить наживку.
Сходы рыб
Сход рыбы может произойти по следующим причинам:
- бег на берегу с удочкой в руках, на которой сидит рыба — борьба с чрезмерно быстрым вываживанием рыбы (эксплойтом) путем учёта прочности губы рыбы — вы бежите, сильно дергаете снасть и рвёте рыбе губу (либо леска провисает и учитывается следующий пункт). В общем, запомните одно — КОГДА У ВАС РЫБА НА КРЮЧКЕ — ПО БЕРЕГУ НЕ БЕГАТЬ! Перемещения шагом со своевременным выматыванием лески обычно к сходам не приводят. Шагом! Отпуская заранее SHIFT
- сильное провисание лески — когда рыба ослабляет леску либо вы приближаетесь к рыбе на лодке и сами ослабляете натяжение. Подтягивайте провисающую леску, как правило, лучше быстро (с SHIFT). Также можно поднимать удочку или поворачивать в сторону, чтобы убрать слабину.
- несоответствующий размер крючка — крючок неподходящего размера усиливает вероятность схода. Если крупная рыба клюнет на мелкий крючок, время, когда рыба может сорваться, будет увеличено. Также разная рыба имеет губы разной прочности, поэтому некоторые виды будут срываться чаще, чем другие.
- гарантированный сход по механике игры, когда рыба выматывает всю леску, рыба заходит под лодку либо вы поворачиваетесь к рыбе спиной. На данной момент такие сходы происходят без потери оснастки, поэтому иногда проще «сбросить» чрезмерно бойкую и сильную для вашей снасти рыбу. Сделать это можно открыв катушку (по умолчанию клавиша Т) и немного подождать пока рыба не сорвется с крючка.

Предупреждение о сходе
О возможном сходе игроку будет подаватся специальный сигнал -"красный пульсирующий крючок" в нижней части экрана правее середины около шкалы вываживания. Этот значок предупреждает игрока о необходимости принятия активных мер по предотвращению схода.
После схода в информацоннном чате (F2) будет указана причина схода, для анализа ситуации и предотвращения повтора подобных сходов в будущем.
Осторожность рыб
Может ли тип и размер лески и поводка повлияет на поклёвки рыбы из-за её осторожности? Да, может! Причем фактор лески и поводка больше влияет на мирную рыбу и практически не влияет на хищную (за исключением осторожной форелевой). Итак, как это устроено: - поводки в игре сделаны из флюркарбона и, как правило, наименее заметны; - разные типы лесок (монофильная, плетенная, шнуры нахлыста) по-разному заметны и влияют на клёв, из них наименее заметная — монофильная, а наиболее — шнур нахлыста. Но, в любом случае, поводок из флюркарбона всё равно меньше отпугнет осторожную рыбу; - разные кормушки имеют разный параметр «Маскировка» и, соответственно, по-разному отпугивают рыбу. Чем маскировка выше — тем лучше.
Для ловли белой рыбы всегда используйте поводок. Это дает больший шанс при поимке крупного экземпляра и трофея, которые более осторожны. Для небольшой рыбы с трофейным весом от 100гр до 2 кг (начиная с уклейки и пескаря, заканчивая карасем) можно использовать поводки до 6.4 кг. Далее берите поводок в 1.5-2 раза выше рекордного веса целевой рыбы. Помните что при смене поводка, тот который был уже одет теряется.
Для ловли хищника поводок не обязателен , кроме форелевых рыб и кеты.
Миграция рыбы
В игре реализована миграция рыбы по водоёму — в течение месяца она может постепенно перемещаться по локации, при этом изменение общего количества рыбы на водоёме (размера популяции) не происходит. Но может и не перемещаться (и клевать на том же месте), это тоже имейте в виду. Новое место рыба ищет исходя из своих предпочтений (слои воды и глубины где она обитает и где ей проще найти пищу) при этом также могут менять наиболее эффективные в данный момент наживки или приманки для её ловли.
В добавок к миграции рыбы, рыба на точке конечна (точка обычно 1/2 квадрата). Если вы вылавливаете ее быстрее, чем она рождается, то рано или поздно (обычно 3-4 дня) она для вас закончится. Меняйте точку, дайте рыбе отдохнуть и восстановить популяцию.
Популяция рыб на водоёмах
На каждом водоёме обитает определенный перечень видов рыб (доступен через смартфон Q — Рыба на водоёме), при этом рядом с иконкой вида рыбы показывается индикатор в виде делений. Он означающий примерный объем популяции этого вида рыбы на этом водоёме (1 — очень редкий вид, 6 — часто встречающийся). Подбор целевой наживки и крючка или же типа и размера приманки может частично нивелировать влияние фактора популяции, но всё равно учитывайте это (и соотв. прилов), когда ловите конкретную рыбу.
Трофеи
Трофеи ловятся там же и, обычно, на то же, что и крупная рыба того же вида. Как правило, это ловля с более дальних забросов и больших глубин (кроме тех рыб, что питаются у поверхности либо в среднем слое). Другими словами, хотите поймать трофейную рыбу — ищите где клюёт крупная рыба того же вида. Чем чаще вы ловите предтрофейную (синюю, близкую по весу к трофею) рыбу, тем больше шанс на вылов трофейной рыбы.

Неплохим бонусом к вылову рыбы так же является получение медали "Вида рыбы" Для того что бы ее заполучить необходимо выловить определенную рыбу в определенном количестве веса.
Количество веса определяется по схеме:
вес крупной рыбы(синей) помноженный на 800.
Итог вычисления и будет являться необходимым весом этого вида.
Как только вы наловите нужный общий вес этого вида, у вас откроется медаль дающая % к вылову этого вида рыбы.
Например:
Плотва
Крупный вес от 432 гр
Умножаем на 800
Получаем 0,432х800=345,6кг
При поимке этого веса мы получаем бронзовую медаль вида "Плотва" и 3% к шансу вылова этого вида рыб.
Далее следует серебряная (+6%) и золотая (+9%) медали.
Ловля с лодки и как не дать рыбе уплыть за край карты
Лодки помогают пересекать водоем а так же оснащены стаканами под удочки для ловли\троллинга непосредственно с нее, в некоторые лодки встроены холодильники служащие контейнерами по заморозке и хранению рыбы. Сдать рыбу из холодильника обычно можно в специальных местах неподалеку от лодочной станции.
Внимание: при складировании в холодильник рыба теряет все свои уникальные метки.
На больших катерах, для управления катером установлены ИИ-капитаны. Они помогут вам ловить рыбу не отвлекаясь на передвижение по водоему. У капитанов ограниченный запас команд, но их должно хватить на комфортное вываживание.
Команды капитану:
1.Нет приказа - капитан отключен и ждет приказов.
2.Движение к точке - если на карте поставить точку, то капитан будет автоматически двигаться к ней огибая препятствия. Точки на карте теперь доступны всем даже без активированного Вип.
3.Движение к рыбе - капитан начинает движение к рыбе которая находится на вашем крючке, на той снасти которая в данный момент у вас в руках.
4.Стать бортом - капитан останавливает катер и разворачивает его ближайшим бортом по направлению к вашему положению.
5.Троллинговый ход.
6.Средний ход
7.Полный ход.
Соответственно эти три команды включают скорость хода катера.

Иногда бывает, что рыба слишком сильна для вашей снасти и необходимо ее догонять на лодке (это можно сделать либо на резиновой моторке, либо на каноэ). И не у всех локаций есть ограниченный конец карты – где-то рыба может уйти в море, оставив вас на краю карты, где для вас ограничения все-таки есть.
Чтобы сесть в лодку с удочкой, которая стояла на берегу и на которую клюнула рыба, нужно сделать следующее: - оставить лодку недалеко от снастей - поставить удочку на землю (Y) - сесть в лодку - подплыть на лодке близко к удочке с рыбой - взять удочку в руки клавишей 1-3 - Учитывайте, что при быстром приближении к рыбе на лодке образуется большая слабина лески и возможен сход. Не задавайте сразу максимальную скорость и выматывайте слабину! Теперь о том, как не дать рыбе уплыть за край карты. Это на самом деле не так сложно — рыба обычно плывет от вас (в противоположную сторону), когда вы тянете её на себя. Соответственно, вам надо находится между краем локации и рыбой.


Крафтовая наживка и система крафта
Крафтовая наживка готовится из соответствующего улова с помощью разделочного стола (через садок). При приготовлении возможен критических успех и удвоение изготавливаемой наживки (кроме некоторых типов, например из 1 рыбки вы никак не сделаете 2 живца). Живец делается из рыбы весом меньше 50 г и свойством «живец». Т.е. из бычка или окуня изготовить его нельзя, а из ёрша или уклейки — можно. Живцы в игре (как и улов) не портятся с течением времени. Красная икра изготавливается из рыбы с красной икрой, это лососевая рыба с особенностями у которой в свойствах написано «красная икра».

Также в садке есть раздел "Ремесленный стол". Здесь вы можете создать всевозможные связки наживок (например связку потрохов или живцов), из рака сделать мясо, а кальмара покромсать на кусочки. Также здесь делаются компоненты для прикорма, которые не продаются в магазине - морской хищник, рубленный нереис, измельченные мидии и др.
Тут же можно обменять различные жетоны на другие, если вдруг у вас избыток одного вида, но нехватка другого.
Ну и наконец в этом столе можно крафтить палатку (собственный телепорт) от обычной с ограниченным количеством телепортов, до продвинутой с неограниченнымы телепортами (хотя, если честно, проще ее купить в донат-магазине...это будет быстрее и дешевле)

В садке есть третий раздел - "Сборочный стол". Здесь собираются вещи из различных рецептов - родподы, бомбарды, удочки (типа траут кастера). Сначала надо из инвентаря изучить нужный рецепт, а затем он появится у вас в сборочном столе.

Живец делается из рыбы весом меньше 50 г и свойством «живец». Т.е. из бычка или окуня изготовить его нельзя, а из ёрша или уклейки — можно. Живцы в игре (как и улов) НЕ портятся с течением времени.
Из пресноводных мальков делается Обычный живец.
Из кефали весом до 400гр можно скрафтить Морской живец
Из рыбки Шайнер золотой крафтится живец Шайнер.
При наличии рецепта можно приготовить Живец бычка.( можно получить выполнив Достижение)

Красная икра изготавливается из рыбы с красной икрой, это лососевая рыба с особенностями у которой в свойствах написано «красная икра»
Черная икра изготавливается из рыбы с черной икрой, это осетровая рыба с особенностями у которой в свойствах написано «черная икра»
Картофельные кубики или кукурузу можно скрафтить из кукурузы и картофеля соответственно.

Как ловить рака, пиявку или моллюска — 0 крючок, недалеко от берега со дна, в качестве наживки — куски рыбы или потроха. Рак ловится ночью, а пиявка наоборот днем. Лягушку (лучше всего утро/вечер) можно поймать на муху или мотыля в кувшинках также на 0 крючок при минимальной глубине(обычно 30см).
Так же данные виды наживки хорошо фармятся при помощи раколовок, ловушек для насекомых и в компостницах, так как на обычную снасть поймать рака или моллюска сейчас гораздо тяжелее и это обычно делают для открытия раколовки.
Магазин и продажа грузов
В каждом магазине, на каждой локации сверху есть раздел "Спрос".
Здесь вы можете продавать излишки наживок или ресурсов по вполне приятным ценам.
За 1 раз сдается 100 наживки (потроха, кусочки рыбы и т.д)
Изначально вы можете продавать только обычную наживку за полцены, но только до того момента как вы не выполните достижение "Торговец" (надо продать в магазин наживки 30 раз, то есть выполнить его можно за 3 реальных дня). После этого вам дадут упаковочный стол, на котором за 100 наживки, 1 корд, 1 упаковку и 150 очков работы можно скрафтить 1 груз. Сдав такой груз в магазин можно получить от 700-1000 монет и 1 жетон продавца. Сдав 10 грузов - от 7000-10000 монет и 10 жетонов продавца.
В начале и середине игры это вполне ощутимое подспорье.
К сожалению постоянно продавать так не получится, так как установлен лимит - 10 продаж в день.
Еда (не арбузы) и ресурсы
Во время путешествия по локациям вы можете наткнутся на дикорастущие овощи(лук, картофель, тыква, кукуруза), грибы(сыроежки, лисички, подосиновик, боровик), а также даже такие ресурсы как мидии и крабы.
Например, на локации "Чехия. пр. Рыбавицы" или "Беларусь. пр.Дукора", вы можете встретить овощи или навозные кучки где можно найти навозных червей или еще что нибудь полезное из приманок, на реке Пра, Доме Рыбака, или Печоре в лесу растут грибочки а на Каспии на берегу вы можете обнаружить мидии или выползшего на берег краба.
Собранные ресурсы можно употребить для крафта наживок, например порезать картофель на картофельные кубики, или разобрать кукурузные початки на кукурузу для лова карпа.

Кротовые норки, навозные кучки, пенечки встречающиеся на локации могут тоже принести неплохие бесплатные наживки, например такие как навозные черви и выползки, жуков или короедов.
На ивентовых локациях встречаются такие ресурсы как рюкзаки или подарки . С них падает все что угодно, например вип-пропуски, опыт, ремнаборы, чеки на деньги и др.

Крафт наживки из овощей:
Для крафта картофельных кубиков или кукурузы необходимо сначала приготовить картофель или кукурузу на костре, потом в инвентаре приготовленные таким образом продукты порезать на кубики или извлечь семена.

А можно, заполучив котелок, развести костер и приготовить какое нибудь блюдо, например сварить ухи. Приготовленные блюда не только повысят вашу выносливость но и на какое то время дадут вам бафы, например один вид ухи или жаркого добавит вам временно несколько кг к вашему садку что бы вы могли положить туда еще немного рыбы, другое блюдо даст вам опыт к выловленной рыбе или повысит скорость вашей ходьбы. Есть даже такие блюда которые будут визуально показывать вам места где растут грибы.

Внимание: если вы решили покушать много еды что бы настакать много бафов, то при употреблении пищи появится шкала сытости, которая снизит бонусы выносливости от повторного употребления на 30%, а новые бафы не применятся, так как они не стакаются.
Для выполнения достижения которое позволит нам получить в личное пользование свой собственный котелок, по некоторым локациям разбросаны костры, на которых можно приготовить простенькую еду и тем самым закрыть достижение.
Так же за выполнение достижения у вас есть возможность получить лукошко для сбора грибов.

Очки работы(ОР)
Количество ОР показывается в профиле персонажа под ник-неймом игрока. Максимальное количество 3000ОР.
Для того чтобы некоторые особо предприимчивые господа не начали массовый сбор ресурсов и производство блюд с последующей продажей на аукционе, что может вызвать обвал рынка, в игру были введены ОР (очки работы) Это самый ценный ресурс в плане сбора грибочков или овощей. Для того чтобы собрать какой нибудь ресурс, например кукурузу, мы будем тратить ОР. Что бы они восстановились нужно будет ждать довольно таки приличное время. Некоторые блюда могут ускорить их восстановление. Так же ОР можно восполнить...просто ловя рыбу.( 1.ОР за 3кг рыбы)
Восстановление ОР при отдыхе без (VIP):
Если вы оффлайн - 1ОР в минуту.
Если вы онлайн - 1.5ОР в минуту.
При активном премиум аккаунте (VIP):
Если вы оффлайн - 1ОР в минуту.
Если вы онлайн - 2.5ОР в минуту.

Ресурсы эти появляются через некоторое время после того как игрок прибудет на локацию, так что придется подождать некоторое время пока "урожай" появится. У каждого игрока ресурсы свои, и не придется устраивать баталии за то что кто то из ваших приятелей "уведет" из под носа ваш боровичок.
Так что смело можете ходить с друзьями в группе не опасаясь остаться без ресурсов.

Внимание: Эти ресурсы и продукты их переработки введены в игру как попытка разнообразить геймплей, и дать каждому из играющих что то свое, что больше подходит им по вкусу. Они никоим случаем не привязаны ни к голоду, ни вылову рыбы, и никаким образом не влияют негативно на рыбалку вообще. Если ты не желаешь собирать грибы, овощи, готовить уху и прочие супчики и считаешь что симулятор рыбалки это только рыбалка - пожалуйста, не обращай внимания на эти ресурсы и спокойно продолжай ловить рыбу. Никакие штрафные санкций, например голода или нехватки энергии, вам не грозит.
Механика работы прикорма
Прикорм собирает целевую рыбу (на которую он работает) с соседних мест интереса в прикормленную точку. Собирает не сразу, где-то минут за 10 реального времени. Радиус действия прикормленной точки — 5 метров (т.е. круг диаметром 10 метров). радиус сбора рыбы — 20 метров (т.е. круг диаметром 40 метров). При прикорме на поплавочной снасти (забрасывается в область поплавка кнопкой O, если вставлен в слот удочки) больше 5 шаров кидать сразу не стоит, возможен перекорм, что может даже ухудшить клёв. Оптимально 2-3 шара на точку. Время эффективного действия — один шар — 10 реальных минут, два шара — 20-30 минут, три шара — 30-40 минут. Далее достаточно по шару каждые 20 минут, чтобы обновить действие прикорма. Полностью шары «съедаются» в течение реального часа. Действие прикорма по точке работает пока ты в игре и на этой локации, по водоёму можно перемещаться, место останется прикормленным. На донке работает при установленной кормушке автоматически, в зависимости от её размера. Стоит учитывать, что если у вас заброшены несколько поплавочных снастей в одну точку — прикорм с одной снасти будет работать и на другие, т.к. прикармливается именно область (пятно). На донках прикорм работает 10 минут на кормушке 10 грамм, 20 минут на кормушке 30 грамм, 30 минут на кормушке 60 грамм.
Таблицу прикорма вы можете найти во второй части руководства.

Так же в игре реализована возможность записывать свои рецепты прикорма для того что бы не забыть "уловистый" рецептик, и для обмена со своими друзьями.
Ненужный прикорм можно разобрать на органику, которую можно затем использовать в компостницах для приготовления компоста. Для этого выбираем прикорм и жмем пкм, затем значок утилизации.
Квесты
В игре присутствуют различные квесты, за выполнение которых вам даются различные награды. Найти их можно в телефоне (кнопка Q), раздел «Задания». В окне каждого квеста указывается какую рыбу надо поймать и сколько (штук или кг), оставшееся время до окончания квеста, награда за квест, в правом нижнем углу количество доступных квестов для игроков (квесты не бесконечные и каждый квест могут взять обычно не более 15 игроков). Взяв один квест в категории, следующий вы сможете взять только через 40 минут (через 20 если у вас активен VIP-аккаунт).
На каждом водоеме есть 4 вида квестовых заданий:
- Ежедневные: в зависимости от водоема вам надо поймать либо определенное количество килограмм любой рыбы, либо же рыбы определенного вида. Вся выловленная рыба остается у вас в садке, и вы ее можете продать или использовать для наживки. В награду вы получите жетоны рыбака, игровую валюту, опыт. Выполнять можно один раз в день на каждом водоеме. Сброс происходит в 12:00 по МСК. Для обновления квеста надо перезайти в игру.
- Квесты на снабжение (рыба забирается). Данные квесты появляются только если вы состоите в каком-либо клубе. За их выполнение клуб получает очки опыта, которые прокачивают уровень клуба. Награда за данные квесты коробки со снабжением, которые дают разное количество опыта. Малое снабжение – 3 очка, среднее – 30 очков, юольшое 100 очков. Как правило в награду дается несколько таких коробок, что указано рядом с ними в виде буквы «х» и множителя (например «малое снабжение х15» - за выполнение такого квеста вы получите 3х15 = 45 очков опыта для клуба).
- Квесты расходные (рыба забирается). Выполнение данного вида квестов принесет вам награду в виде редкой наживки, часть которой нельзя получить путем переработки рыбы (например личинка стрекозы, выползок или же пустые коллекционные карты).
- Квесты на доход (рыба забирается). Наградой за данные квесты будет игровая валюта, причем награда будет больше, чем если бы вы продали эту же рыбу в магазин. Выгоднее всего брать квесты на дешевую мелкую рыбу, продав которую в магазин вы бы получили малую сумму денег.
Обратите внимание, что во всех квестах, кроме ежедневных, рыба у вас забирается сразу же после вылова.
Также можно выполнять квесты уже имея необходимую рыбу в садке. Если у вас уже есть нужное количество рыбы для выполнения квеста в садке – вы можете взять задание, открыть садок и над рыбой, которая подойдет для квеста будет гореть значок круглой стрелки, нажав на которую вы отдадите ее в счет квеста. Таким образом можно ловить интересующую вас рыбу и, при появлении на нее квестов, сразу же сдавать. Важно помнить, что таким образом можно сдать рыбу по квесту можно только если она выловлена там же, где и взят квест.
Квесты тоже делятся по цветам в зависимости от сложности и редкости. Серые – доступны всем игрокам, открывшим водоем. Зеленые, синие и красные (трофейные) только тем, кто закрыл водоем на бронзовую медаль.
Коллекционные карточки
В игре есть система коллекционных карточек. Они выпадают рандомно вместе с выловленной рыбой. Чем крупнее рыба, тем больше шанс получить карточку. Карточек в игре довольно много, но обычно выпадает «пустая карта», собрав три таких вы можете объединить ее в одну, которую можно открыть и получить уже карту какой-либо наживки, рецепт удочки, приманки, жетонов или крафтовой наживки. Собрав полную коллекцию одинаковых карт вы сможете получить то, что нарисовано на карте. Также неоткрытые карты можно продать на аукционе или подарить. Карточки, как и рыба, делятся по цветам в зависимости от редкости – серые, зеленые, синие, фиолетовые.
Также вы можете собрать или выловить кусочки тины, открыв которые, сможете получить немного наживки, крючок или застрявшую в тине приманку.
При вылове крупной и трофейной рыбы есть шанс(при трофее очень высокий) выловить карту рыбы.При сборе определенного количества этих карт можно из них скрафтить коробку с картами, из которых выпадают вкусные вещи и бусты. Отличие этих карт от "карты в упаковке" в том что если из "карты в упаковке" выпадают части карточек, то из коробки карт выпадает уже готовая карта, не требующая сбора по частям.
Система жетонов
За выполнение определенных действий в игре можно получить различные жетоны – игровая валюта для покупки снастей, улучшения экипировки и инвентаря.
- жетон рыбака – получить можно за выполнение ежедневных заданий. Используется для улучшения низкоуровневых снастей.
- жетон улучшения – дается, когда отпускается трофейная рыба. Используется для улучшения высокоуровневых снастей.
- турнирный жетон – выдается за вход в топ 30 игроков в любом турнире (количество зависит от занятого места). Используется для покупки определенных приманок и высокоуровневых снастей в игровом магазине.
- жетон кладовщика – получить можно за выполнение ежедневного задания на локации «Дом рыбака» (открывается с 30 уровня) и используется для увеличения места в инвентаре.
Также жетоны можно получить путем обмена одного вида на другой в садке, раздел «Ремесленный стол».
- жетон торговца - получить можно за сдачу грузов в магазине. Потратить можно в том же магазине, в разделе "Торговцы", купив рецепты более дорогих грузов либо рецепт на изготовление 3-х ловушек для ос, компостниц или раколовок.
Преимущества VIP-аккаунта
VIP-аккаунт в данной игре дает множество преимуществ, которые полезны не только новичкам, но и старожилам игры. Его можно приобрести в VIP-магазине (персональный и подарочный/продаваемый), купить на аукционе за игровую валюту, получить в качестве награды за вхождение в премируемые места личного рейтинга.
Сам VIP-аккаунт дает следующие преимущества:
- Опыт, получаемый за поимку рыбы +50%
- Опыт за выполнение квестовых заданий +25%
- Время ожидания нового задания сокращается с 40 минут до 20 минут
- Стоимость продажи рыбы в магазине +25%
- Дополнительные 100 слотов инвентаря
- В разделе «Задания» теперь можно посмотреть список ежеденевных квестов по всем локациям.
- На карте локации видны глубины при установки маркера.
- На карте можно установить свои маркеры в количестве 10 штук
- Возможность создавать свои турниры
Аукцион
Аукцион доступен из смартфона. На нем можно покупать и продавать крафтовую наживку (например, моллюска, живца, раковое мясо и др.), карты и бустеры, рецепты поплавков и удилища, карты VIP-аккаунта.
Покупать можно в любом месте, а продавать только рядом с игровым магазином на любой локации. Чтобы продать какую-то вещь, необходимо зайти в инвентарь, нажать на нее правой кнопкой и, если эта позиция доступна для продажи, вы увидите кнопку аукциона. Далее вы выбираете устраивающую вас цену и количество для продажи. Ваш лот будет находиться на аукционе до полной продажи или реальные сутки, по истечении которых он вернется к вам через почту. За выставление предмета на аукцион взимается торговый сбор в размере 3% от суммы продажи.
Персональный рейтинг игроков
Каждый календарный месяц в игре случайным образом выбирается 45 рыб, при вылове которых вы получаете рейтинговые очки. Данные очки суммируются и на их основе составляется персональный рейтинг всех игроков и в конце месяца награждаются призами согласно занятым местам.
Рейтинговые очки начисляются за самую большую выловленную рыбу каждого вида и чем крупнее рыба, тем больше очков. За рыбу одного вида можно получить максимум 1000 очков, при этом рыба до трофейного веса принесет вам максимум 500 очков. Чтобы получить выше 500 очков придется выловить трофейный экземпляр и чем он крупнее, тем больше очков вы получите.
Призовые места распределяются следующим образом:
- с 1 по 10, с 11 по 50, с 51 по 200, с 201 по 1000. За попадание в призовые места вы получите персональный вип от 1 дня до 15 дней и различное количество игровых жетонов.
Клубная система
В игре, хоть с первого уровня, вы можете вступить в клуб единомышленников. Тут больше сотни клубов, так что вы всегда найдете команду по душе. Некоторые клубы собирают игроков, которые играют в свое удовольствие, общаясь, не гонясь за клубным рейтингом. А в некоторых клубах довольно жесткие правила вступления, еженедельные нормы по набранному опыту для клуба, выловленной рейтинговой рыбе и онлайну в игре.
Места в клубе ограничены – клуб первого уровня может принять только 10 игроков, включая основателя клуба. Но с каждым новым уровнем клуб получает дополнительное место для одного игрока и очко улучшения клубных навыков (после 20го уровня за каждый следующий уровень дается уже 3 очка улучшения). На данный момент (клубная система постоянно изменяется и вводятся новые дополнения) навыки клуба делятся на 2 категории – навыки для клуба (увеличение очков опыта из всех источников, увеличение количества мест в клубе, увеличение количества офицеров клуба, увеличение склада) и навыки для его участников (увеличение опыта за пойманную рыбу, увеличение денег за продажу рыбы, уменьшение времени ожидания нового задания, увеличение процента вероятности критического успеха при изготовлении крафтовой наживки). Чем лучше прокачан клуб, тем больше бонусов вы получаете.
Для клубов также существует рейтинг, который так же основан на вылове рейтинговой рыбы, но с двумя отличиями – клубный сезон идет 3 месяца, в отличии от персонального и клубные рейтинговые очки дают только трофейные экземпляры (причем отсчет очков начинается с 500 очков рейтинговой рыбы, то есть если вы выловили трофейную рейтинговую рыбу на 520 очков, то вы в личный рейтинг получите все 520, а клуб только 20). Таким образом за каждую рейтинговую рыбу клуб может получить максимум 500 очков.
По итогам клубного сезона игроки получают бонус к продаже рыбы на весь следующий клубный сезон. За 1 место дается бонус в +20% к продаже рыбы, за места с 2 по 4 – 15%, с 5 по 10 – 10% и с 10 по 20 – 5%.
В дополнение ко всему этому у каждого хорошего клуба есть своя клевалка, где можно посмотреть и поделиться местами клева рыбы на каждом водоеме. Ну и конечно же общение с соклубниками!

В каждом клубе есть система внутриклубных накоплений. Они начисляются с продажи рыбы игроками клуба в магазине в соответствии с % выставленным главой клуба, а так же начисляются с выполнения заданий на снабжение.
Накопления клуба делятся на две части:
Отчисления на заработные платы участникам клуба.
Отчисления в фонд клуба, которые расходуются на прокачку клуба или в начале каждой недели частично уходят в фонд зар.платы.
Суммы отчисления в эти фонды регулируются главой клуба.

Весь зарплатный фонд распределяется между активными игроками в % соотношении в зависимости от количества очков которые игрок принес клубу за игровую неделю.
Игроки не играющие и не набравшие очков не получают ничего.
Заработная плата игрокам выплачивается раз в неделю в ночь с воскресенья на понедельник в 04-00 утра по МСК
Мастерская (моды)
Fisher Online поддерживает различные модификации, созданные игроками. Найти их на данный момент можно в мастерской Steam. Обычно это локализация на иностранные языки (например, немецкий или французский), изменение внешнего вида удилищ и лодок, изменение звуков сигнализаторов, фрикциона и катушки, иконок рыбы и наживок или компаса, шкалы скорости лодки и шкалы натяжения лески и заброса.
Медали турниров, локаций и рыбы
Нет, ребята. Что там орден.
Не загадывая вдаль,
Я ж сказал, что я не гордый,
Я согласен на медаль.


Для тех, кто ищет дополнительную мотивацию разработана система присвоения медалей за вылов рыбы на локациях и вылов определенного количества рыбы одного вида.
Бронзовую медаль водоема вы можете получить выловив по одному виду каждой рыбы, которая присутствует на водоеме (вес не важен). Отслеживать это можно через раздел в смартфоне «На водоеме». Пойманная рыба будет отображаться полностью, а не пойманная только серым силуэтом. Данная медаль дает вам точки телепорта в различные места на водоеме (без нее вы могли телепортироваться только на базу) и доступ к более редким и выгодным квестам. Советую получить данную медаль, как только вы открыли новый водоем. Это даст вам доступ к выгодным квестам и поможет изучить водоем.
Доступ к серебряной медали открывается, когда вы получили бронзовую. Получить серебряную медаль уже намного сложнее. Для ее получения надо выловить определенную рыбу больше определенного веса (обычно это вес близкий к трофейному или трофейный). В разделе «На водоеме» после получения бронзовой медали рядом с рыбой нужной для получения серебряной медали появится серый треугольник, рядом с которым будет написан требуемый вес. Серебряная медаль дает вам дополнительные точки телепорта, чувство глубокого морального удовлетворения и гордости за себя!
Золотой медали водоема на данный момент пока нету.
Чтобы получить бронзовую медаль определенного вида рыбы необходимо выловить определённое количество данного вида. Обычно это вес крупной рыбы умноженный на 800 (например, вес крупного карася начинается от 1кг 253гр. Значит для бронзовой медали вам необходимо выловить 1.253*800=1002.4кг около тонны этой рыбы). Бронзовая медаль улучшает клев данного вида на 3%. После получения бронзовой медали в разделе «Статистика» рядом с рыбой появится серебряный венок и будет написано в процентном соотношении сколько вам необходимо выловить для получения серебряной медали данного вида рыбы, которая улучшает клев на 6%. Золотая медаль улучшает клев на 9%.
Участвуя в турнирах, вы можете получить медаль турнира каждой локации где проводятся турниры. За 1 место – золотая, за 2 – серебряная, за 3 – бронзовая, за места с 4 по 10 – медная, за места с 11 по 30 – деревянная. Данные медали не дают никаких преимуществ и имеют чисто декоративный характер.
Советы для новичков
- При открытии нового водоема выполните условия на бронзовую медаль.
- Выполняйте ежедневное задание и задания на доход (можно делать раз в день на каждом открытом водоеме). Это позволит вам быстро накопить на стартовый набор удилищ
- Первым делом накопите на три комплекта 8кг фидеров, к ним катушки на 8кг (STK JACKFISH 8) и леску STK Linestar 8. Стоимость одного комплекта - 80 монет. (продается на Беларуси)
- Купите DLC Енисей и/или США и/или Китай. Прямо со старта он даст вам неплохую возможность прокачать уровень и заработать денег на дальнейшее улучшение снастей. Как по мне лучший DLC для старта в соотношении опыт/серебро/легкость вылова рыбы начальными снастями это Енисей.
- Накопите на три комплекта 18 кг фидеров (12 кг пропустите), к ним катушки на 18 кг (Raiwa 3000Expert) и леску StickLines 17.5. Стоимость одного комплекта 700 монет. (Продается в Германии)
- Накопите на садок побольше. Grindmaster-I (100 штук и 50 кг - 1250 монет) или как промежуточный вариант Колба-1 или Колба-2 (80 и 280 монет соответственно) (Продается в Германии). В дальнейшем его можно улучшить за небольшое количество монет и жетонов рыбака.
- Купите спиннинг на 12 кг (Kitana X-Spin 12), катушку к нему на 12 кг (Raiwa 3000SFX) и леску StickLines 11.6. (Продается в Германии)
- Купите нахлыст JR Rubinfly-8, катушку к нему JT Rubinfly-8 и леску NS XG7 light. Не забудьте купить мушек и обязательно подлески (без них сборка не работает). Стоимость комплекта 930 монет. (Продается в России, река Пра)
Этот стартовый набор позволит вам комфортно себя чувствовать вплоть до 25го уровня точно.
На правах рекламы
Мой игровой ник – Lokdaveram@3085, я глава клуба «Тихое место» - команда единомышленников по рыбалке и приятному времяпрепровождению в игре Fisher Online. Помимо данной информации в нашем клубе есть более детальная информация по каждой рыбе, отличная клевалка, таблицы по прикорму и наживке.
Мы всегда рады видеть активных и общительных игроков у себя в команде. Уровень игрока не важен, важно желание играть. У нас нет строгих обязательств по клубному опыту или вылову трофеев. Для нас более важно живое общение (дискорд). У нас очень дружный коллектив (в основном ребятам от 30 до 55 лет, хотя есть и дедушки по 70-72 года :) В команде уже больше 45 человек, хороший онлайн и почти нет текучки. Если вы захотите к нам присоединиться, то напишите мне в игровую почту, и я вам обязательно отвечу!
Бонус
Ну и для тех, кто дочитал до этого места небольшой бонус в виде онлайн таблицы, где собраны все вещи, которые продаются в магазине игры. Теперь не надо перескакивать с базы на базу или вспоминать где купить ту или иную наживку или приманку. Можно всегда посмотреть какие снасти есть в игре, сколько они стоят и прикинуть сколько игровой валюты вам надо накопить.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tFQnvLca-u1WVXAc67n-Y77dpaYFHBysMjGH0icyr3A/edit#gid=1340334788

З.Ы. Данная таблица немного устарела, времени ее обновить к сожалению нет. Но для всех водоемов, которые в ней указаны она акатуальна.
Конец
Данное руководство может меняться вместе с игрой. Если вы нашли неточность или хотите, чтобы я описал еще какой-либо аспект игры - можете написать в комментариях или при помощи игровой почты.

Друзья, обновил данное руководство (07.04.2024г).
Обновлены многие разделы, добавлены новые. Отдельное спасибо Alexey1805 за помощь!
34 Comments
Lokdaveram  [author] Jun 12 @ 9:27am 
@Steel_Fury, по хорошему бы удалить игру и установить заного. Если не помогает, то лучше написать на форуме Виталию
Lokdaveram  [author] Jun 1 @ 8:01am 
@Steel_Fury, слева вверху есть кнопка со стрелочкой вниз. Если на нее нажать будет список всех установленных предметов. Написано на какой локации установлено. Можно сразу забрать из любого места, но стоит это 1000 серебра
Lokdaveram  [author] Feb 12 @ 3:41am 
Обновил магазинную таблицу, добавил новые водоемы и предметы
Misha Invers Oct 10, 2024 @ 12:58am 
от души
vanalapin848 Jul 13, 2024 @ 4:52am 
где можно купить жетон оснавателя клуба что бы поменять название клуба?
XpycT Jun 19, 2024 @ 5:29am 
Спасибо тебе добрый человек.
Везунчик May 11, 2024 @ 10:29pm 
Очень удобно, спасибо !!! НО - не могу нигде узнать - на какую клавишу нажать, чтобы сесть на рыбацкий стул - не нашел нигде... Подскажите пожалуйста !!!
Jager May 7, 2024 @ 10:05am 
Супер, отличная работа!
Lokdaveram  [author] Apr 7, 2024 @ 11:21am 
Друзья, обновил данное руководство (07.04.2024г).
Обновлены многие разделы, добавлены новые (в частности цвета поводков и их использование на разных водоемах, крафт еды, разные проводки и многое другое).

На подходе обновление для второй части гайда
Lokdaveram  [author] Oct 25, 2023 @ 10:24pm 
Скоро соберусь с мыслями и обновлю гайд :)