RimWorld
140 értékelés
Vanilla Factions Expanded - Mechanoids - Гайд на русском (RUS)
Készítő: Major Dickenson
Данное руководство представляет из себя перевод информации, которую оставили авторы мода Vanilla Factions Expanded на своей странице в мастерской. Руководство создано с целью объяснения всех тонкостей модификации игрокам, которые либо не знают английский язык, либо им лень переводить.
2
7
2
2
   
Díjazás
Kedvenc
Kedvenc
Törlés
Приветствие
"Приве-е-е-ет Столичная Пустошь! С вами, как всегда, я, Три-дог-найт!"

Честно говоря, я даже не думал, что на мою предыдущую писанину кто-то обратит внимание. Тем не менее, отклик был и, как я сам считаю, вполне достойный. Учтя комментарии читателей, подумав и поглядев за статистикой, я пораскинул мозгами: "А почему нет?
Сколько ещё вокруг непереведённых модов - не почат и край. Кто, если не я?"
И вот я здесь, перед вами, с новым гайдом-переводом. Так уж вышло, что и на него я потратил где-то 15 часов - это вырисовывает передо мной некоторые закономерности, которые, вероятно, позволят в будущем работать в темпе.
Я хочу поблагодарить всех тех, кто откликнулся и просмотрел мой предыдущий гайд: для меня это многое значит. Некоторые даже писали, что после меня решили опробовать модификацию, на которую был гайд. Ваши тёплые слова мотивировали меня на написание этого руководства.
Что у нас сегодня в студии? Vanilla Factions Expanded - Mechanoids, дамы и господа.
Я немного изменил шрифты и рамки к переводам, чтобы они смотрелись более лаконично.
Приятного прочтения!
Гайд
«Один из первых модов, который я когда-либо создавал, и тот, который занял больше всего времени, чтобы разработать, нарисовать, закодировать и поставить, Vanilla Factions Expanded - Mechanoids - это мод, не похожий ни на один другой. Группа талантливых моддеров собралась вместе, чтобы убедить вас, что этот мод не только полон нового интересного контента, но и позволяет сделать игру более динамичной.

Мы улучшили код Custom Settlement Generation, чтобы предоставить вам полуслучайные космические корабли, которые механоиды могут использовать, чтобы посеять хаос на поверхности планеты. Благодаря сотрудничеству с самыми известными моддерами мы смогли предоставить вам не только новую фракцию, но и уникальную механику «Тотальная война», которая делает фракцию тем сильнее, чем больше кораблей высаживается на планету. Мы также смогли передать вам небольшое любовное письмо от игры «Factorio» в виде полностью автоматизированных машин, которые автоматически производят различные предметы в игре. Я уже говорил, что все это происходит автоматически?

Новые механоиды могут выполнять различные функции в вашей колонии, от уборки и транспортировки до защиты базы. С помощью суперкомпьютеров вы сможете автоматизировать исследования, а авто-засевающие и авто-уборочные комбайны позволят вам влиться в фермерское хозяйство без необходимости физического труда.
Новые задания, новые события, новый стартовый сценарий, рассказчик - все это ждет вас. Счастливого Рождества!»

Патч от 10/12/2021
Разработчики не теряли времени зря и буквально к концу прошлого года выпустили патч, добавляющий ещё немного интересных вещей.
Прощание
"Он улетел, но обещал вернуться"

И я и правда вернусь! Я ещё пока не решил, о каком моде будет следующий гайд-перевод, поэтому, если у вас есть идеи - пишите в комментарии. Я буду рад рассмотреть любые варианты. И я напоминаю вам, что лучший способ отблагодарить меня - это отблагодарить создателей модификации. Все важные ссылки я оставляю ниже:

Основная страница Vanilla Factions Expanded - Mechanoids.

Patreon авторов мода для материальной поддержки.[www.patreon.com]

Другие работы авторов.

Над модификацией работали:

Oskar Potocki, художник и дизайнер, ответственный за большинство художественных работ и визуальных образов, а также за дизайн модов и xml.

ISOREX, художник, ответственный за ряд машин автоматизации и общую художественную помощь.

Sarg Bjornson, программист, ответственный за код автоматизации.

erdelf, ответственный за код тотальной войны и общую помощь по коду.

Kikohi, программист, ответственный за код генерации поселений и события.

Taranchuk, программист, ответственный за солидный кусок C#.

Kentington, программист, ответственный за создание механоидов.

Chowder, мододел, ответственный за xml-твики, дизайн фабрик, балансировку и описания.

Reann Shepard.

И, конечно же, не забудем про часто задаваемые вопросы:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
В: Нет конвейеров?
О: Мы работали с командой PRF, посмотрите их потрясающий мод: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2033979700

В: Совместим ли этот мод с Combat Extended?
О: Да.

В: Можно ли отключить механику тотальной войны?
О: Да, в опциях мода.

В: Нужен ли мне базовый модуль для его работы?
О: Для работы всех фракционных модов требуется Vanilla Expanded Framework.

В: Работает ли этот мод с другими модами, добавляющими механоидов?
О: Да, другие моды улучшают ванильную фракцию древних механоидов. Этот мод добавляет совершенно новую, отдельную фракцию.

В: Совместим ли этот мод со старыми сохранениями игры?
О: Да, вы можете добавить мод, когда захотите, однако имейте в виду, что вы не можете удалять фракции в середине прохождения игры, поэтому всегда резервируйте свои сохранения. Если игра спросит вас, хотите ли вы добавить новую фракцию Mechhive, нажмите "Да".

В: Как снизить уровень присутствия механоидов?
О: Отправляйтесь в путешествие и уничтожьте их корабли. Если они слишком далеко, используйте транспортные капсулы, ракетные установки дальнего действия или загрузите мод SRTS Expanded.

В: Совместима с RimWar?
О: Должна быть, сообщите нам, если возникнут какие-либо проблемы.

В: Ни один корабль не приземляется. Почему?
О: Существуют требования к количеству пешек. Вы можете изменить их в опциях мода.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


На этом всё. Искренне верю, что данный гайд подтолкнёт вас изучать данную модификацию, поскольку я считаю, что она определённо заслуживает вашего и моего внимания. Спасибо, дорогие читатели, что опустились до самой последней строчки этого незамысловатого гайда. Всех обнимаю. Приятного времени суток и игры.
23 megjegyzés
MASHINIST 2023. jún. 13., 6:06 
ребят у кого не работаю конвееры из PRF то подводите их через factory hopper-ы в точке приема
у меня сработало
MASHINIST 2023. jún. 13., 6:05 
@Aviron
почти все моды от vanilla expanded
𝓐𝓿𝓲𝓻𝓸 2022. dec. 29., 2:28 
А что за моды которые добавляют новые заводы?
TOCTEP 2022. szept. 23., 0:59 
@aralax хеликсиновый газ
Aralax 2022. szept. 11., 4:38 
Есть пример мода или ванильный вариант где брать столько энергии для обеспечения питанием завода?
ostronska 2022. júl. 20., 10:05 
SOLOmoN, VanillaExpandedFramework-280622
Хотя это помогло, или просто напросто некоторые корабли не появляются но есть те кто появился
@ostronska Обновил Vanilla Expanded Framework пошел на тот же корабль и хрен с два
Какую именно старую версию фраеворка вы скачали?
ostronska 2022. júl. 15., 12:49 
Спасибо за перевод!

@SOLOmoN у меня тоже был такой косяк, это баг в базовом моде Vanilla Expanded Framework. Не спавнятся многие базы из серии модов Vanilla Expanded. Мне помогло скачать старую версию Vanilla Expanded Framework и установить, как локальный мод - базы начали спавниться. Хотя вроде сегодня у них вышло обновление, может, починили.
Может кто-то знает как быть?Просто не заспавнился корабль механойдов на карте, именно метка их есть но на локации корабля нема и сразу выписывают победу. Использую с модом-anilla Factions Expanded - Mechanoids, мб несовместимость?