Lucius
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Guía Completa de Lucius
By Mudo Mix
Escribí esta guía para ayudar a todos los que se quedaron atascados en algún lugar de este juego, como me pasó a mí. También señalo algunos de los logros que puedes conseguir en el camino. Si me perdí algo por favor házmelo saber. Espero que esta guía te ayude a convertirte en ''VERDADERO HIJO DEL DIABLO''.

Esta guía es una traducción de la siguiente: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=182953522
   
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Sobre la Guía
Esta guía se creó para ayudar a las personas que podrían quedarse atrapadas en este juego.
Es posible que escuches a la gente decir: "Lucius es un mal juego, puedes atascarte sólo porque no sabes qué hacer y el juego no te dice nada." Y tienen toda la razón.
De todos modos, si tienes algún problema con la guía o el juego, no dudes en hacerte amigo, haré todo lo posible para ayudarte.

Subí algunas imágenes y vídeos a esta guía por ahora, pero planeo agregar más en el futuro.
Continuaré actualizando esta guía cuando tenga tiempo. Dicho esto, MUCHAS GRACIAS a todos los que apoyaron esta guía.
Mapa de la Casa
Aquí está el mapa de la casa. Te recomiendo que le eches un vistazo para facilitar la exploración.



Capítulo 1 - Frío del Demonio
Después de la introducción, te encontrarás en la cocina. Al principio todo lo que puedes hacer es mirar a tu alrededor. Sigue las instrucciones en pantalla presionando [Espacio] para comenzar la introducción de HUD. Luego te dan una lección de controles básicos. Dirígete a la mesa y recoge el candado. Ve a la puerta del congelador y ciérrala. Coloca el candado en la puerta para bloquearlo. En la pared a la izquierda de la puerta del congelador está el termostato. Haz clic para interactuar con él.

Después de eso estarás en tu dormitorio. (Acostúmbrate a este lugar porque lo verás mucho).
Toma la linterna, las baterías y el cuaderno del escritorio cercano. Luego pasarás por algo como un tutorial de inventario. No está muy claro cómo seleccionar artículos del inventario. Utiliza la rueda del ratón para resaltar el elemento que desees. Primero selecciona el cuaderno. Ábrelo y selecciona la pestaña de Mary. Ahora cierra tu inventario. Después de unos momentos, abre tu inventario nuevamente. Selecciona las baterías y haz clic en [Mouse2]. Ahora selecciona la linterna y haz clic en [Mouse2]. Esto pondrá las baterías en la linterna.

Ahora te despertarás en tu habitación. Frente a la puerta, verás un pequeño estante en la pared a la izquierda de la puerta. Aquí puedes agregar una botella de agua vacía a tu inventario. Puedes llenarla en el baño. Esto facilitará el Capítulo 6. Abre la puerta de tu dormitorio para salir de tu habitación. Dirígete a la izquierda por el pasillo hasta que llegues a una puerta con ventanas que dan al exterior. Abre la puerta que está a tu derecha. Dirígete a través de esa puerta. A la izquierda verás una puerta abierta. Dirígete a esa habitación. Llamaremos a esta habitación el salón. Aquí hay tres puertas. Inmediatamente a tu derecha hay una puerta de armario. A la izquierda hay una puerta cerrada. En el extremo derecho de la entrada hay una tercera puerta. Abre esta puerta para llegar a las escaleras que bajan a la planta baja. Al pie de las escaleras hay tres puertas. El cuarto frío a tu derecha, una puerta sin marcar al frente y el comedor a tu izquierda. Entra al Comedor. Al entrar, hay una puerta a su derecha con la etiqueta Cocina. Entra en la Cocina. Dirígete al congelador. Desde aquí, interactúa con el candado. Obtendrás el poder de Telequinesis.
Capítulo 2 - Fumar Mata
Comenzarás el Capítulo 2 en tu dormitorio. Hay un interruptor de luz al lado de la puerta, apaga y enciende las luces hasta que consigas un logro. Regresa al Salón. Aquí encontrarás un manitas trabajando frente a una lámpara. Recoge la bombilla y el destornillador que están en la mesa junto al personal de mantenimiento. Ahora baja al comedor. Si ves una cruz en la pared, puedes invertirla. Continúa invirtiendo la cruz hasta obtener un logro. En el fondo del Salón encontrarás a Gene. El esta viendo televisión. Apaga y enciende la televisión hasta que obtengas un logro. En la mesita junto a él hay algunos fósforos. No puedes acercarte a ellos y llevártelos. No debes dejar que Gene te vea. Camina detrás de la silla de Gene. Desde aquí puedes tomarlos. Ahora dirígete a la cocina. Equipa el destornillador. Ahora interactúa con la cocina usando el destornillador. Todo lo que tienes que hacer ahora es esperar a que Gene entre en la cocina. Caminará de un lado a otro desde su silla en el Comedor a la Cocina. Una vez que regrese a la cocina, verás una cinemática.

Despertarás en tu dormitorio, de nuevo. Ahora pasarás por un pequeño tutorial sobre tu poder de Telequinesis. Presiona [2] para seleccionar Telequinesis. Ahora muévete hasta que estés apuntando al carro de juguete verde en el piso. Mantén presionado [Mouse1] para hacerlo flotar. Apuntando al mismo carro de juguete, mantén presionado [Mouse1]+[Mouse2]. Al mover el mouse hacia arriba y hacia abajo, el auto de juguete se acercará y alejará de ti. Usa estas habilidades para colocar el carro de juguete en la caja de cartón. Siguiente objetivo, la taza de café. Mantén presionado [Mouse1] hasta que se rompa. Apunta a la radio. Mantén presionado [Mouse1] para encender la radio.

PD: Si ves una cruz en la pared puedes revertirla. Continúa invirtiendo la cruz hasta obtener un logro.
Capítulo 3 - La Última Nota
Comenzarás el capítulo 3 una vez más en tu dormitorio. Dirígete al Comedor. En el lado izquierdo del Comedor hay un conjunto de puertas dobles. Abre estas puertas y entra en el corredor sin nombre. Camina a través de las puertas que se dirigen a la izquierda. A la derecha verás una puerta. La habitación aquí está etiquetada como Baño. Aquí encontrarás a Ivor, el manitas. Toma la llave que está en el piso. Mientras estés aquí, llena la botella de agua vacía que obtuviste de tu habitación usándola en el fregadero. Regresa al Comedor y usa la llave de 1/2 pulgada en el piano. Regresa al Baño. Ivor debería estar dormido. Toma la pluma sobre la mesa. Utiliza el bolígrafo en el bloc de notas. Regresa al Comedor. Párate en la sala de estar donde Gene estaba sentado en el Capítulo 2. Cuando Ivor entre a trabajar en el piano, usa tu Telequinesis en el piano.
Capítulo 4 - Al Filo
Comenzarás el capítulo cuatro en tu dormitorio. (Creo que entiendes el punto)
Baja las escaleras hasta la sala fría. Aquí conocerás a Jed, el Carnicero. Usa tu telequinesis en la luz detrás de Jed. Al igual que con Gene, debes hacerlo sin que te vean. Puedes esconderte detrás de cajas o detrás de la cortina de carne. Cualquier lugar que rompa tu línea de visión hacia Jed funcionará. Jed ahora te pedirá que lo ayudes a arreglar la lámpara. Si agarraste la bombilla antes, dásela ahora. Si no, vuelve arriba al salón. Toma una bombilla de la mesa cerca de la lámpara. Una vez que Jed tenga la bombilla, se subirá a la mesa para instalarla. Usa tu telequinesis en la sierra debajo de la mesa de Jed.
Capítulo 5 - Dulce Veneno
Dirígete a ver a Alastair detrás de la barra. Intenta interactuar con el veneno para ratas en el suelo. Dirígete a tu habitación para tomar una siesta.

Cuando te despiertes, comienza a dirigirte al Comedor. Cuando veas que tu mamá está despierta, escóndete rápidamente en el armario del Salón. Escucha atentamente hasta que escuches que se abre una puerta. Continúa hasta el comedor. Dirígete al patio exterior. Puedes ver al hombre fumando cerca de las puertas frente a ti. Usa tu telequinesis para apagar la luz cerca de él. En el momento en que revientas la luz, pégate a la pared de tu izquierda y ve hacia la puerta.
No corras, sólo camina. Fallé en ese lugar como 10 veces tratando de correr. Muévete detrás de la barra. Ahora puedes tomar el veneno para ratas. Ponlo en tu inventario.

Volverás a despertar en tu habitación. Dirígete a la cocina. A la derecha de la cocina hay una canasta en la encimera. Usa veneno para ratas en la canasta de pan. Poco después obtendrás Control Mental. A continuación, te despertarás en su habitación. Lucifer te enseñará a usar tu nueva habilidad.
Capítulo 6 - Feliz Navidad
Deberías tener una botella de agua llena en tu inventario. Si no es así, toma la botella de agua vacía de tu habitación. Ve a cualquier baño. Usa la botella de agua en el fregadero para llenarla.

Dirígete al comedor. Dirígete al patio desde aquí. Muévete a la puerta a tu izquierda, la que conduce al corredor largo. Usa la botella de agua en el suelo debajo del carámbano de hielo, aparecerá una flecha para mostrarte el lugar. Desconecta la cadena de luces que está al lado de la puerta. Cuando Alastair pase, se caerá. Sobre él, colgando del balcón, hay un carámbano. Usa tu telequinesis en él.
PD: Los niños nunca deben juegar solos en el hielo.
Capítulo 7 - Atracción Fatal
Este capítulo tiene muchas cosas que puedes obtener para facilitar los próximos capítulos.

Dirígete a las habitaciones occidentales, a la habitación de Susan. En el interior verás unos amigos con derechos.
Ten cuidado de no entrar en la habitación (como hice yo) o terminará el juego. Así es, Game Over.
Justo en frente de esa habitación debería haber una caja de "Perdido y Encontrado". Dentro puedes encontrar la cinta de Jazz de Michael. Esto facilitará el Capítulo 14. Puedes dirigirte al garaje para darle cinta. Al lado del garaje está el Almacen, en la segunda parte del Almacén, encontrarás fusibles en el estante junto a las escaleras que bajan. Toma los fusibles. De vuelta en la sala de almacenamiento, coloca el fusible en la ranura vacía de la caja de fusibles. Esto devolverá la energía al cobertizo en el patio. Esto facilitará el Capítulo 16.

Dirígete al Estudio en el tercer piso. Será subir las escaleras por encima de las habitaciones orientales. En el mapa, la habitación estará marcada con una copa de martini y un hombre con un bastón. En la mesita de noche al lado del escritorio encontrarás un mapa que muestra un pasaje secreto y papel fotográfico. Llévate estos contigo. Ahora mira hacia arriba en el estante frente a ti. La cámara está ahí. Usa tu telequinesis para mover la cámara hacia abajo sobre el escritorio para que puedas tomarla. Utiliza el papel fotográfico de la cámara para cargarla. De cualquier modo, puedes tomar un número ilimitado de fotografías. Hay un logro por tomar 20 fotografías.
Ya que estás cerca del salón de clases, también puedes ir allí y tomar pegamento de tu escritorio.
El aula está marcada en su mapa con ''1+1''. Esto facilitará el Capítulo 10. Y puedes ir a la oficina de tu padre. Dentro de la oficina está la caja fuerte. La combinación es 6-6-19-66, ábrela y toma el arma. Las balas están en el escritorio a la derecha directamente de la caja fuerte. Si disparas a 5 personas obtendrás un logro y también un Game Over, así que no dispares. Esto facilitará el Capítulo 12.
Regresa a las habitaciones occidentales y toma una foto de los amigos sexuales que viste anteriormente.

Ahora dirígete a la habitación de Jovita. Está a solo una habitación de distancia caminando hacia la salida de los cuartos occidentales. Coloca la foto en el escritorio. Coloca el veneno para ratas y el candado en la puerta del gabinete derecho del escritorio. Ahora espera a que llegue Jovita. Sigue a Jovita arriba hasta el balcón. Cuando llegues al balcón, usa tu poder de control mental en Jovita. Mientras la controlas, apunta a la barandilla del balcón.
Capítulo 8 - Mentes Frágiles
Cuando comiences el Capítulo 8, puedes visitar al tío Tom en su habitación. O puedes dirigirte a la habitación secreta en la bodega.

Una vez en la Bodega, muévete detrás de la cortina negra a la derecha. Al final verás un interruptor en la pared. Interactúa con la pared para abrir la habitación secreta. En el extremo derecho de la habitación hay una pequeña mesa. Ese es un veneno mortal. Toma el veneno y regresa a la habitación de Tom.

Una vez en la habitación del tío Tom, abre el armario para encontrar una botella de whisky. Toma la botella. Ahora abre tu inventario. Usa el veneno en la botella de whisky. Ahora tienes una botella de whisky envenenada. Coloca la botella de whisky envenenada sobre la cama. Asegúrate de estar fuera de la línea de visión. Si te acercas lo suficiente a la televisión, no te verá. Ahora simplemente espera a que él tome la botella.

Lucifer te visitará nuevamente en tu habitación. Esta vez te otorgará el poder, Borrado de Memoria. Cuando te vea el humano de prueba, usa tu poder sobre él. Esto terminará el Capítulo Ocho.
Capítulo 9 - Resplandor en la Hierba
El capítulo 9 comienza en tu dormitorio (como siempre). Dirígete al patio. Aquí encontrarás a Antonio cortando el césped. Dirígete al cobertizo y encontrarás una pistola de clavos en una mesa cercana. Mira hacia el estante, en la parte inferior de este encontrarás algunos clavos para la pistola de clavos. Tómalos. Abre tu inventario y combina los clavos con la pistola de clavos. Esto facilitará el Capítulo 16.

El Capítulo 9 también es tu última oportunidad de hacer Tanque de Gasolina (tarea oculta).
En el garaje a la izquierda del coche hay un tanque de gasolina verde. Simplemente recógelo y dáselo a Antonio.

Justo detrás de la estatua en el centro del patio hay algunas rocas. Recoge una. Lleva la piedra al césped donde está cortando Antonio. Cuando no esté mirando, coloca la roca donde la flecha roja te indica que la coloques. Es posible que debas moverte un poco para encontrar el lugar correcto. También está casi directamente detrás del árbol. Una vez que pase por encima de la roca, el cortacésped se romperá. Cuando Antonio se incline para trabajar en el cortacésped, usa tu telequinesis en el cortacésped para encenderlo. Ahora muévete hacia Antonio y usa tu Control mental sobre él. Mientras esté bajo tu control, haz que interactúe con el cortacésped.

Lucifer te visitará nuevamente en tu habitación. Esta vez te otorgará el poder de Combustión. Quema el muñeco humano que aparece. Tendrá una barra de salud sobre su cabeza. La mejor manera de usar Combustión es disparar bolas de fuego pequeñas/rápidas.
Capítulo 10 - La Traición
Capítulo 10. Dormitorio. Esta vez tu abuelo quiere que te reúnas con él en la habitación secreta debajo de la Bodega. Dirígete al balcón tomando la puerta a la derecha después de salir de tu habitación. Gira a la izquierda al salir por la puerta. Muévete a la siguiente puerta pero no entres todavía. Pasando la puerta, contra la casa, está lo que parece una gran antena. Usa tu telequinesis en ella. Esto desactivará la energía de la casa. Cuando las luces se apaguen, puedes entrar a la habitación pero sé rápido. Nancy estará en la habitación alrededor de 10 segundos después de que se apaguen las luces y encenderá una linterna. Si ella te ve en este punto, puedes borrar su memoria. Pero el borrado de memoria tiene un uso limitado.

Baja las escaleras y ve al Vestíbulo delantero, luego a la Lavandería y luego al Garaje. Te recomiendo que no uses linterna, sólo llamará la atención. En el camino, es posible que tengas que borrar otros recuerdos. Puedes tomarte tu tiempo para aprender los caminos que recorre la gente. Van y vienen por los mismos caminos. Pero si corres, sólo te encontrarás con dos personas. También puedes esconderte en las puertas, detrás de los pilares y, en general, fuera de la línea de visión para pasar por esta etapa.

Cuando estés en el garaje, dirígete a la bodega. Una vez allí, sólo avanza. Habrá algunas cortinas, detrás de ellas hay un pasaje secreto. Una vez que llegues a la habitación secreta, verás una escena con tu abuelo. Luego, toma el cinturón de la pared opuesta a donde está tu abuelo. Usa el cinturón en los grilletes que están en el altar. A la derecha de donde encontraste el cinturón hay una pequeña mesa contra la pared. Sobre la mesa, encontrarás cuatro tazones. Uno de los cuencos está roto. Combina el pegamento con el cuenco roto. Si no tienes pegamento, tendrás que regresar a la casa para ir al salón de clases. El salón de clases está en el segundo piso. Tu mapa marcará el salón de clases como una habitación con "1+1" en él. Una vez que hayas llegado al salón de clases, abre la parte superior de su escritorio. Coge el superpegamento del escritorio.

Coloca los cuatro tazones alrededor del altar. Irán al final de cada punto donde estén las velas apagadas. Si tienes un cuenco en la mano y caminas alrededor del altar, aparecerán flechas que te indicarán dónde colocar cada cuenco. Luego usa tus fósforos para encender los cuatro juegos de velas alrededor del altar. En este punto, Fabius debería caminar hacia el altar. Ahora, muévete a la pequeña habitación en la que estaba tu abuelo. Dentro hay un cofre negro que anteriormente estaba cerrado con llave y es una daga de sacrificio. Toma la daga de sacrificio del cofre. Equipa la daga. Regresa al altar y dale la daga a Fabius.
Capítulo 11 - Al Horno con Él
El reportero se moverá rápidamente por la habitación comenzando a invertir las cruces a la posición normal. Esto, como sabemos, inhibe el uso de tus poderes. Debes invertir al menos una cruz para poder usar tu poder de Combustión. Puedes usar tu poder de Combustión sólo al lado de la cruz invertida. Quema rápidamente al reportero. Es más rápido usar muchas bolas de fuego rápidas/débiles sobre él.
Capítulo 12 - La Bala Perdida
Dirígete al salón de clases. Acércate a James, tu instructor. James te hará algunas preguntas de matemáticas. Sobre la mesa hay tres hojas de papel con números grandes escritos en ellas. Para cada pregunta, elija el papel marcado apropiadamente e interactúa con James. Si tienes problemas, las respuestas son ''3'', luego ''1'', luego ''2''. A continuación, te preguntará si tienes tu libro de Biología. Recoge cualquier libro que esté en el escritorio. Interactúa con James.

Si ya tienes un arma en tu inventario, coloca el arma cargada sobre el escritorio del instructor. Con el arma en el escritorio, controla la mente de James. Mientras controlas a James, apunta el arma en el escritorio para que use el arma.

Si no tienes un arma, sal del salón de clases. Reúnete con tu padre en su oficina. Él le pedirá que le lleves algunos papeles de su mesita de noche. Ve a su dormitorio. En la mesita de noche encontrarás los papeles que busca, así como una llave. Devuélvele los papeles a tu padre en su oficina. Cuando tu padre salga de la habitación, abre la puerta de su escritorio y toma balas de pistola. Dentro de la caja fuerte cercana, encontrarás el arma. Para abrir la caja fuerte, ingresa su fecha de nacimiento, 6-6-19-66. Toma el arma de la caja fuerte. Usa las balas para cargar el arma. Ahora regresa al Aula.

Una vez que regreses al salón de clases, coloca el arma cargada sobre el escritorio del instructor. Con el arma en el escritorio, controla la mente de James. Mientras aún controlas a James, apunta el arma en el escritorio para que use el arma.
Capítulo 13 - El Mirón
Baja las escaleras y dirígete al vestíbulo principal. En el camino te encontrarás con la criada, Susana. Tu diario se actualizará aunque no será muy informativo. Dirígete a la lavandería. Abre la lavadora. Justo encima de la lavadora, en un estante a la izquierda, hay una plancha. Pon la plancha en la lavadora. Cierra la lavadora y enciéndala. Espera a que llegue Susan.

Sigue a Susan interactuando con ella hasta que te diga que se va a duchar. Dirígete al baño de arriba. Cuando llegues al baño, invierte la cruz que hay dentro. Espera aquí a que Susan llegue al baño. Se reproducirá una escena de corte muy pequeña. Después, estarás justo afuera del baño. Entra en la habitación a la derecha del baño. Esta es la sala de grabación del tío Tom. En la pared a la derecha de los monitores de televisión hay algunos carteles colgados. Levanta uno de ellos para espiar el baño. Ahora puedes ver el baño. Haz una captura de pantalla (F12) para que tus amigos puedan ver lo pervertido que eres. Mira hacia el lavabo para ver un secador de pelo. Usa tu telequinesis para levitar el secador de pelo desde el lavabo hasta la bañera.

Hay un bug en este capítulo que hará que Susan se ponga de pie después de que dejes caer el secador de pelo en la bañera. Este bug te impedirá completar el capítulo. Reiniciar el capítulo o el juego solucionará el problema. Si aún lo obtienes después de reiniciar el capítulo, intenta reanudar el juego desde el capítulo 12, si eso no ayuda, es posible que quieras reinstalar tu juego. Pero no te preocupes, esto es un bug poco común. Lo probé y lo obtuve 5 veces en más de 40 intentos.
Capítulo 14 - Malos Humos
Dirígete al garaje. Aquí encontrarás a Michael y Will. Recoge el trapo seco que está al lado de Wil en el banco de trabajo. También puedes notar que hay una lata de diluyente de pintura sobre la mesa. Si intentas interactuar con ella, se te dirá que no puedes hacerlo mientras alguien pueda verlo. Si aún no has hecho la tarea de Michael [Buscar las cintas], debes hacerlo ahora antes de continuar. (En las habitaciones occidentales encontrarás una pequeña caja en una estantería pequeña. Esta es la caja de Perdido y Encontrado. La cinta está dentro de la caja. Llévasela a Michael).

De vuelta en la lavandería, puedes volver a sabotear la lavadora para sacar a Will del garaje. Vuelve al garaje. Michael está ahora solo. También está de espaldas al diluyente de pintura para que puedas recogerlo. Combina el diluyente de pintura con el trapo seco. Ahora puedes colocar el trapo húmedo sobre la mesa cerca de donde recogió el diluyente de pintura. Ahora usa tu Control Mental en Michael. Mientras controlas a Michael, pídale que use el trapo húmedo con diluyente de pintura. Michael se desmayará. Usa tu telequinesis para encender el auto.

Vuelve a la lavandería donde está trabajando Will. A la izquierda de la lavadora, cerca de la puerta del garaje, se encuentran los controles del aire acondicionado del garaje. Controla mentalmente a Will. Mientras lo controlas, haz que interactúe con los controles del aire acondicionado del garaje para apagarlo.
Capítulo 15 - Soy el Señor de los Infiernos y te Traigo...
Will ahora está encadenado en el garaje. Sólo tendrás treinta segundos para reaccionar, así que muévete rápido. Entra en el garaje. Usa tus poderes de telequinesis en la lata de gasolina que está en el estante sobre Will. Con Will cubierto de gas, usa tu poder de Combustión en él.
Capítulo 16 - El Brazo Ejecutor
Comenzarás el Capítulo 16 en el patio (Finalmente fuera de la casa).
Si seguiste mi guía desde el principio, el cobertizo debería tener energía y deberías tener una pistola de clavos en tu inventario. Dentro del cobertizo hay un compresor de aire. Actualmente está desenchufado. Interactúa con el pequeño cable que sale del compresor de aire. Ahora enchufa el cable en el tomacorriente cercano. Usa una pistola de clavos en el compresor de aire. Esto cargará la pistola de clavos con aire. Sal y coloca la pistola de clavos en el suelo donde te indica la flecha. Charles debería estar de camino al patio. Antes de que llegue a Nancy, controla la mente de Charles. Mientras controlas a Charles, haz que use la pistola de clavos.

Si no hay electricidad en el cobertizo o no tienes una pistola de clavos. Haz esto:
Tendrás que conectar el cobertizo. Regresa al garaje. En la segunda parte de la sala de almacenamiento, la sala con las escaleras que bajan a la bodega, encontrarás fusibles en el estante junto a las escaleras que bajan. Toma los fusibles. De vuelta en la sala de almacenamiento, coloca el fusible en la ranura vacía de la caja de fusibles. Esto devolverá la energía al Cobertizo.

Regresa al patio exterior. Encontrarás una pistola de clavos en una mesa cercana. Debes colocarte de manera que Nancy no pueda verte para recoger la pistola de clavos. A continuación, ve al compresor de aire. Actualmente está desenchufado. Interactúa con el pequeño cable que sale del compresor de aire. Ahora enchufa el cable en el tomacorriente cercano. Mira hacia el estante que tiene latas de pintura en los dos estantes superiores. En la parte inferior de ese estante encontrarás algunos clavos para la pistola de clavos. Tómalos. Abre tu inventario y combina los clavos con la pistola de clavos. Sosten la pistola de clavos y utilízala en el compresor de aire. Esto cargará la pistola de clavos con aire. Sal y coloca la pistola de clavos en el suelo donde le indica la flecha. Charles debería estar de camino al patio. Antes de que llegue a Nancy, controla la mente de Charles. Mientras controlas a Charles, haz que use la pistola de clavos.
Capítulo 17
Estarás en la sala de sol conectada a la sala de te con el policía. No puedes moverte de donde estás ni puedes controlar mentalmente al oficial. Lo que puedes hacer es usar tu telequinesis en algunas de las estatuas frente a las tres cruces en la habitación. Cada vez que levitas una estatua, el oficial disparará en su dirección y dañará la cruz que hay detrás. Trabaja de derecha a izquierda. Una vez que las tres cruces hayan sido destruidas, puedes usar tu poder de telequinesis en la estatua más grande a la derecha. Cuando el policía dispare contra esta estatua, el ventilador de techo se dañará. Ahora usa tu Telequinesis directamente en el ventilador para derribarlo.
Capítulo 18 - Se Acerca el Fin
Cuando comience el Capítulo 18, obtendrás una imagen de Lucius con 2 símbolos. En el lado izquierdo estará el símbolo de fuego, y en el lado derecho estará la pieza del rompecabezas. Esta es su pantalla de selección final. Elige lo que quieras. En mi opinión, el final de ''rompecabezas/pieza de rompecabezas'' es más fácil.

Esto es lo que debes hacer si eliges Fuego:
Comienzas el Capítulo en la Sala de Sol conectada con la Sala de Té. Dos sacerdotes te acusarán. Si dejas que te toquen, se acabó el juego. Usa tu poder de combustión para luchar contra ellos. Puede ser algo desafiante pero no imposible. Corre más allá de ellos hacia el vestíbulo. Desde aquí puedes embotellar a los sacerdotes más fácilmente. Recomiendo usar bolas de fuego débiles/rápidas.

Después de que los sacerdotes sean derrotados, Charles vendrá a por ti. Debes guiarlo al lado de las escaleras cerca de la puerta que conduce de regreso al salón de té. Cuando disparas una bola de fuego a Charles, él usará su extintor de incendios. Al costado de las escaleras hay un pilar caído en el que puedes usar tu poder de Telequinesis. Una vez que Charles esté cerca del pilar, bájalo. Este es el final ''PADRE''

Esto es lo que debes hacer si eliges Rompecabezas/Puzzle:
Comienzas el Capítulo en la Sala de Sol conectada con la Sala de Té. Esta vez, un sacerdote se quedará atrapado detrás de la puerta. Otro te debilitará y no podrás usar tu poder de combustión. En su lugar, usa Telequinesis para recoger la TV a tu derecha y apuntar hacia él. La televisión se romperá, por lo que deberás usar sillas y mesas. Después de empujarlo hacia la puerta, dejará caer su cruz. Entonces recuperarás tu poder de Combustión. Úsalo en el sacerdote, pero sé rápido porque recogerá la cruz después de un tiempo y no tendrás nada que arrojarle.

Después de eso, lucharás contra otro sacerdote. Simplemente corre hacia él y comenzará a huir de ti. Persíguelo hasta la lavandería. En el piso de la Lavandería encontrarás un símbolo de fuego. Cuando te pares sobre él, obtendrás poder de combustión nuevamente. Úsalo rápidamente con el sacerdote antes de que salga de la lavandería.

Entonces pelearás contra Charles. Tendrá el extintor de incendios. Usa el control mental sobre él y haz que recoja la estatua frente a las escaleras. Mientras está impresionado con la belleza de la estatua, cambia rápidamente a tu telequinesis y utilízala en el candelabro sobre él. Cuando uses Telequinesis en el candelabro, no mantengas presionado [Ratón 1], tócalo rápidamente. Si es necesario, controla mentalmente a Charles de nuevo, y usa telequinesis en el candelabro nuevamente. Debería caerse y eso derribaría a Charles.
Obtendrás poder de Combustión una vez más. Ya sabes lo que tienes que hacer a continuación.
Arde en el infierno ''PADRE''.
Tareas
Todas estas son cosas opcionales que puedes hacer.
Excepto ''Encuentra las cintas'' que se requiere para el Capítulo 14.

1. Limpiar mi habitación
Dentro de tu habitación, recoge los cinco carros de madera y colócalos en el baúl de juguetes.
Puedes usar telequinesis o tus manos, no importa.

2. Cepillarme los dientes
Dentro del baño, toma un cepillo de dientes de los soportes de la izquierda.
Interactúa con el lavabo del baño para completar esta tarea.

3. Saca la basura
Dirígete a la cocina. Abra la puerta del gabinete izquierdo debajo del fregadero. Saca la basura del basurero. Dirígete al exterior desde el comedor. Cuando salgas, mira hacia el fondo a la derecha para ver un cobertizo. Detrás del cobertizo encontrarás dos contenedores de basura. Abre el contenedor de basura. Usa la telequinesis para poner la basura en el contenedor de basura. Ahora eres digno de un título ''El Hijo del Diablo''

4. Encuentra pendientes
Dirígete a las habitaciones occidentales. Pasa por la primera puerta frente a ti (la habitación de Jovita). Los pendientes están sobre el escritorio en un joyero. Llévale los pendientes a Nancy (también conocida como tu madre).

5. Recoge la ropa en las cestas correctas por color
Dirígete a las habitaciones orientales y occidentales. En las habitaciones occidentales, pasa por la primera puerta frente a ti. Habrá un par de bragas rosas en la cama. Recógelas, pequeño pervertido, y asegúrate de tomar una captura de pantalla de eso. Al final del pasillo en la segunda habitación, encontrarás un par de calcetines grises sobre la cama. Más abajo en el pasillo encontrarás un par de bragas blancas sobre la cama. En las viviendas orientales, encontrarás un solo calcetín gris en la cama de la primera habitación. Al final del pasillo en la segunda habitación encontrarás un par de calcetines. Más abajo en el pasillo, en la última habitación, encontrarás un par de bragas blancas sobre la cama. Lleva cada uno de estos elementos, uno por uno, al cuarto de servicio. En el suelo debajo de la ventana hay dos canastas. Coloque las bragas blancas en la cesta de la izquierda, las bragas rosas y los calcetines grises van en la cesta de la derecha.

6. Mover cajas de carne
Lleva las cajas de la cámara frigorífica al congelador de la cocina. Muy fácil.

7. Encuentra una botella de vino 33
Alastair, en la sala de billar, te pedirá que le traigas una botella de 1933. Dirígete a la bodega. La botella está en la parte superior del estante. No te la puedes perder, es la única que tiene diferente color. Llévale la botella a Alastair.

8. Encuentra una herramienta para mecánico
Ve a la sala de almacenamiento (al lado del garaje). Coge las llaves de la pared de la izquierda. Abre la jaula. La llave cruz está en el estante de madera en el interior. La jaula se cerrará sola. Toma las llaves y abre la jaula. Ahora lleva la cruceta al mecánico.

9. Encuentra las cintas
En las habitaciones occidentales encontrarás una pequeña caja en una pequeña estantería. Esta es la caja de objetos perdidos y encontrados. La cinta está dentro de la caja. Llévasela a Michael.

10. Tanque de gasolina (tarea oculta)
Esta es rara. Cuando te acerques a Antonio, te pedirá que le traigas el tanque de gasolina del garaje, pero no te marcará la tarea en tu cuaderno. Esto podría ser un huevo de pascua o alguien olvidó programarlo. Cualquiera que sea el caso, está en el juego y se puede hacer. En el garaje a la izquierda del coche hay un depósito de gasolina verde. Simplemente recógelo y dáselo a Antonio.
NOTA: el Capítulo 9 es su última oportunidad para hacer esta tarea.
Explicación de los Regalos por las Tareas
Los regalos son recompensas que recibes si has sido un niño muy bueno y lograste un estado de comportamiento del 100 % al completar tus tareas. Los obsequios te ayudan a completar tus tareas más rápido o pueden mostrarte el camino si te atascas.

Ouija: te dará acertijos que te indicarán lo que debes hacer.
Es el elemento más útil de los tres.

Caja de música: le mostrará dónde debes colocar ciertos elementos.
Tiene un número limitado de usos por capítulo, así que ten cuidado al usarlo.

Triciclo: te ayudará a llegar a donde quieras mucho más rápido. Puedes dejarlo en cualquier lugar, ya que reaparece en tu habitación al comienzo de cada nuevo capítulo.
Bugs
Bugs y notas:
Lista de bugs/glitches que puedes encontrar en el juego.
Los fallos divertidos/útiles se marcarán con subrayado, mientras que los fallos molestos se marcarán con negrita. Si conoce otros bugs/errores que no están en esta lista, házmelo saber. Nota: La mayoría de estos errores/bugs pueden corregirse simplemente reiniciando el capítulo o el juego. Si sigue ocurriendo, lo único que queda por hacer es verificar la integridad de los archivos o reinstalar el juego.

Sigue rodando:
Esta falla te pondrá fuera de los límites. Necesitas un triciclo para este glitch.
Ve a la escalera que está más cerca del salón de clases.
Al igual que en esta imagen:


Luego ve hasta la mitad y ve a la esquina izquierda así:

Luego mantenga presionado el botón adelante, izquierda y correr. En otras palabras W, A y Shift.
Y te vas. Si terminas al final de las escaleras y no afuera, inténtalo de nuevo.



Capítulo 3 Hombre borracho = pared borracha:
Cuando en el capítulo 3 vas al baño donde está el borracho Ivor. Lo verás trabajando. Párate al lado de la pared a la derecha. Cuando Ivor intente sentarse junto a la pared, ponte en su camino y te empujará a través de la pared. Ahora estás fuera de los límites. Ahora la mayoría de las paredes son sólidas desde el interior, pero puedes atravesar el 90% de las paredes desde el exterior. Si te quedas atascado, simplemente reinicia el capítulo.



Capítulo 18 Hijo Inmortal de Satanás:
En el capítulo 18, si seleccionas final de fuego (aquel en el que tienes que luchar contra 2 sacerdotes con fuego).
Puedes volverte invencible al dejar que te maten y cuando escuches voces cantando presiona el botón Esc y espera hasta que termine la canción. Luego presione Esc nuevamente y ahora no puedes ser asesinado y no puedes moverte, pero aún puedes usar la combustión.



Elementos que desaparecen
~El juego está programado para cargar toda la casa y cada elemento en el momento en que inicias el juego y, a veces, el juego se olvida de cargar un elemento. Esto se puede solucionar reiniciando el capítulo o el juego.

PNJs actuando extraño
~Esto puede suceder en cualquier momento del juego. Los PNJ se atascarán en los objetos, irán/verán a través de las paredes o simplemente desaparecerán. Reiniciar.

Capítulo 13: Susan de pie
- En el capítulo 13, cuando electrocutas a Susan, ella se pone de pie.
~Ni siquiera me hagas empezar con esto. Realmente es doloroso pero la única forma de solucionar esto es reiniciando el capítulo, si vuelve a suceder reinicia el juego. Si eso no funciona, intente reiniciar el juego desde el capítulo 12. Y si sigue sucediendo, lo único que queda por hacer es verificar la integridad de los archivos del juego o reinstalar el juego. PD: Si sucede, toma una captura de pantalla.

Capítulo 18: Golpe de TV Rápido
-El usuario de Steam Bobbidi Ross me habló de este.
En el capítulo 18, si eliges el final del rompecabezas, es posible que saques al sacerdote del área si usas el televisor demasiado rápido, lo que hace que el capítulo sea completamente imposible de jugar mientras te quedas atrapado en una habitación sin enemigos contra los que luchar.
~Nunca me he encontrado con este. Lo cual es extraño porque jugué muchísimo con el final del rompecabezas. Supongo que si esto te sucede, reiniciar el capítulo o el juego lo solucionará.
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8 Comments
Zgchaing53 Jan 15 @ 8:04pm 
q raro a mi me sale error
Mudo Mix  [author] Jan 15 @ 6:51pm 
No está caído :Sasha:
Zgchaing53 Jan 15 @ 11:22am 
xd el binario dejo un link de drive pero esta caido :steamsad:
SEÑOR Nov 1, 2024 @ 5:36am 
Graciass
Mudo Mix  [author] Feb 23, 2024 @ 10:40am 
De nada! Sí, hay algunas partes que no están claras del todo.
Holpa Feb 23, 2024 @ 10:23am 
Dejé de jugar este juego porque me quedé atascado en la misión de botar la basura. Pensé que era un bug de juego o que yo lo estaba haciendo mal pero luego de leer la guía pude, muchas gracias.
DirtyM0mentz Jul 30, 2023 @ 6:11pm 
No entendi lo del codigo binario. ¿hay algo mas que hacer con la imagen xd?
Alekz Feb 8, 2023 @ 11:35am 
Menudo susto me ha metido andar de curioso con tu código :hatty: