ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
--
@robot_trait_points = 7
@robot_max_traits = 9
@machine_trait_points = 8
@machine_max_traits = 10
@species_trait_points = 10
@species_max_traits = 12
BIOLOGICAL = {
species_trait_points = @species_trait_points
species_max_traits = @species_max_traits
}
ROBOT = {
species_trait_points = @robot_trait_points
species_max_traits = @robot_max_traits
robotic = yes
}
MACHINE = {
species_trait_points = @machine_trait_points
species_max_traits = @machine_max_traits
robotic = yes
}
PRESAPIENT = {
species_trait_points = @species_trait_points
species_max_traits = @species_max_traits
uses_modifiers = no
}
LITHOID = {
inherit_trait_points_from = BIOLOGICAL
}
OTHER = {
uses_modifiers = no
}
@Haarlock: Sadly that is really outside of my ability, I barely know what I'm doing; and species points and picks is just copy-paste and some number changes, and even then I screwed that up until paco pointed it out.
If you could make a standalone that does nothing but over-write the trait-pick max, that would be even better.