Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

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[Fr] Better Balanced Game Changelog
By [RoL] marvixe
Actualisé pour la 4.7.7,

Ce guide relate tous les changements apportés au jeu Civilization VI par le mode Beter Balanced Game (BBG),
équilibré et appliqué par une équipe de fans et de codeurs, avec à leur tête iElden depuis la version 4.0
   
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Informations & Liens
Ce changelog regroupe tous les changements actuels que le mod BBG (Beter Balanced Game) apporte au jeu. Ce guide réuni seulement les changements apportés à la version Gathering Storm du jeu (privilégiée en multi-joueurs), mais sachez que BBG apporte aussi quelques modifications aux versions précédentes de Civilisations VI.

Le mod BBG :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2312050357&searchtext=bbg
Ci-après, le lien du discord lié à BBG, où vous pouvez discuter des changements récents et futurs : https://discord.gg/AvKXwHW


Ci-après, des discords de communautés où trouver d'autres joueurs à affronter sur Civilisation VI en utilisant BBG :
Civ Players League (internationale) : https://discord.gg/cpl
Changements généraux
Toutes les villes sauf la capitale commence avec 1 activité

Engagements
  • Monumentalité : Réduction du prix à l'achat avec de la foi de 30% à 10%
  • Le Stylo et la plume : donne +2 Culture et +1 Gold par quartiers
  • Sic Hunt Dracones : marche sur toutes les villes et plus uniquement sur les villes des continents étrangers
  • Aux Armes : obtiens +10 contre les villes

Catastrophe naturelle
Réduit les chances de destruction totales des quartiers lors d'une catastrophe naturelle et les chances d'amélioration en cas de catastrophe naturelle
Les catastrophes naturelles ne tue plus d'unités civile.
Taux de drop des météorites changé:
- Char lourd, 99% chance, minimum tour 15 (vitesse en ligne).
- 2 Eureka, 1% chance. ( 100% de chance avant le tour 15).

Victoire culturelle
Tourismes de base des merveilles ajusté à 5.
- Nombre de tourisme pour gagner un touriste est réduit à 150 par joueurs (de 200).
- Ordinateurs et Écologisme boost le tourisme de 50% (de 25%).

Chefs-d'œuvre update:
Les chefs-d'œuvre ne peuvent pas être déplacé uniquement pendant les deux tours suivant leurs créations.
- Les reliques génère 4 de foi par tour et 4 de tourismes.
- Les chefs-d'œuvre littéraires donne 4 de culture et 2 de tourismes chacun.
- Les chefs-d'œuvre artistiques donne 4 de culture et 4 de tourismes chacun.
- Les artefacts génère 6 de culture et 6 de tourismes.
- Les chefs-d'œuvre musicaux génère 12 de culture et 8 de tourismes chacun.

Civilisations (Partie 1/3)
Amérique
[Studio de cinéma] : Bonus de tourisme réduit de 100% à 50%.
Teddy (Rough Rider):
+5 de puissance de combat sur le continent d’origine remplacé par : +5 de combat en défense sur le continent d’origine, +5 de puissance de combat en attaque sur un continent étranger.
[Rough Rider] : puissance de combat bonus sur les collines réduit de +10 à +5
Teddy (élan):
Science réduite à +1 (depuis +2) sur les cases époustouflantes adjacentes à une merveille naturelle ou une montagne, augmenté à +2 après la technologie Astronomie.
Culture réduite à +1 (depuis +2) sur les cases époustouflantes adjacentes à une merveille naturelle ou des bois, augmenté à +2 après le dogme Lumières.
Peut planter des bois avec le dogme foires médiévales.


Arabie
Les Campus reçoivent un bonus de proximité des Lieux saints,
et les Lieux saints reçoivent un bonus de proximité des Campus.
Le Lieu de culte offre un bonus de Science et Culture de 20% (depuis 10%).
Points de Prophète illustre +1 par tour après avoir recherché l'Astrologie.
[Médersa] : cout en production baissé à 175 (depuis 250).
[Mamelouk] : puissance de combat augmenté à 53 (depuis 50).


Australie
Production bonus après avoir reçus une déclaration de guerre retirée.
Production bonus pour 10 tours après avoir libéré une ville réduit à 50% (depuis 100%).
Production +1 pour les pâturages.
[Élevage de l'Outback] : peut être construit sur les collines, attrait +1.
[Digger] : mouvement augmenté à 3 (depuis 2) (changement similaire à l'infanterie).


Aztèques
Dépenser une charge de bâtisseur complète 30% du cout initial d'un quartier (depuis 20%).
Production +50% pour les unités de combat rapproché.
[Terrain de Tlachtli] : donne désormais +1 Activités et +1 Culture à tous les centres-villes dans un rayon de 6 cases (au lieu de +2 Culture, Faith et Activités).


Babylone
Ne reçoit plus l'émissaire bonus lors de la première construction d'un quartier sans bâtiments ou de la place de la gouvernance.
Les eurêka fournissent 65% de la technologie (depuis 100%)(bénéficie de libre pensée).
Chaque technologie recherchée augmente votre science de +1% (ce qui compense puis dépasse le malus de -50%).


Brésil
[Carnaval] et [Copacabana] : ne comptent pas dans la limite de quartiers.


Byzance
Bonus de puissance de Combat/Religieuse pour les villes saintes converties réduit à 2 (depuis 3).
[Tagma] : Bonus de puissance de Combat/Religieuse pour les unités adjacentes réduit à 2 (depuis 4).


Canada
Centre-villes sur une toundra reçoivent +1 Nourriture.
[Patinoire] : se débloque avec Service diplomatique (au lieu de Colonialisme).
[Police Montée] : Puissance de combat augmenté à 70 (depuis 62), et coût en Production augmenté à 360 (depuis 290). Proximité avec un Parc National augmenté à 4 cases (depuis 2) pour le bonus de puissance de combat.


Chine
+1 charge de bâtisseur de Qin Shi Huang ajouté à la chine dans son ensemble (donc Kublai Khan).
[Grande Muraille] : Production +1 (au lieu de Or +2). Culture et Or bonus pour les segments adjacents réduit à +1 (depuis +2).
[Tigre Accroupi] : remplace désormais l’arbalétrier, portée 2, puissance à distance 40, et bonus de +7 puissance à distance contre les unités adjacentes.

Kublai Khan
Science +1 et Culture +1 pour chaque route commerciale international.


Mongolie
Ne reçoit plus de +1 en visibilité diplomatique pour les comptoirs commerciaux dans d'autres civilisations.
[Ordo] : cout en production réduit à 60 (depuis 120).
[Keshik] : puissance à distance réduit à 40 (depuis 45), cout en production augmenté à 180 (depuis 160).


Colombie
Ne peut plus gagner de point de général illustre, les Commandante Generals donnent +1 de mouvement aux unités à 2 cases.
Seule les unités de cavalerie légère peuvent être promu sans mettre fin à leur tour.
+1 de mouvement remplacé par +1 de vision.
[Hacienda] : se débloque avec Foires Médiévales, mais peut seulement être construit en terrain plat.


Cris
Ne reçoit plus un commerçant gratuit avec Poterie, seulement la Route Commerciale.


Egypt
Production bonus pour les merveilles adjacentes aux rivières augmenté à +25% (depuis +15%).
[Sphinx] :
Foi de base augmenté à +2 (depuis +1).
Reçoit Foi +1 et Culture +1 Culture si adjacent à une merveille (depuis Foi +2).
Reçoit Nourriture +1 et Production +1 si construit sur un désert non inondable (à la place du bonus sur les plaines inondables).
Culture +1 à Service diplomatique (depuis Histoire Naturelle).


Éthiopie
Science et Culture réduits à 10% de la Foi des villes sur les collines (depuis 20%).
Foi sur les ressources retravaillé en un simple Foi +1 sur toutes les ressources aménagées.
[Église rupestre] : Foi +1 de base retiré. Foi pour chaque montagnes adjacentes retiré.
toutes les unités ne reçoivent plus le bonus de +4 puissance de combat sur les collines : ce bonus s'applique maintenant seulement aux [Oromo].


Angleterre
[Chien de Mer] : maintenant débloqué avec Exploration (depuis Mercantilisme).
[Tunique rouge] : Puissance de combat bonus sur un autre continent réduit à 5 (depuis 10).


France
Espion gratuit déplacé de Catherine (reine noire) à tous les leaders de France.
Tourisme bonus des merveilles réduit à +50% (depuis +100%) (pour compenser l'augmentation globale de BBG du tourisme sur les merveilles).
[Castel] :
Ne peut pas être adjacent à un autre château, mais n'a plus besoins d’être adjacent à une rivière.
+1 Habitations avec Féodalité.
+1 Or et Nourriture pour chaque ressource de luxe adjacente.
[Garde Impériale] : puissance de combat bonus sur le continent de la capitale réduite à 5 (depuis 10). Nécessite désormais 10 Salpêtre.
Catherine de Médicis (Splendeur)
le projet spécial "Fête de la cour" débloqué à Foire médiéval au lieu du premier Théâtre construit, et donne 40 de culture et de tourisme par ressource de luxe en excès (depuis 50)

Aliénor (Angleterre et France) :
Production +100% pour les bâtiments de la place du Théâtre.
Les chefs-d’œuvres reçoivent des rendements bonus selon les quartiers dans la ville :
+2 Science s'il y a un Campus
+2 Culture s'il y a un Théâtre
+2 Or s'il y a un Port ou une Plateforme commerciale
+2 Foi s'il y a un Lieu saint
+2 Production s'il y a une Zone industrielle
+2 Nourriture s'il y a un Quartier résidentiel.
/!\ Aliénor ne peux pas utiliser le bonus de suzerain d'Anshan. (la perte de suzeraineté entrainait un bug, faisant perdre toute la science bonus).
Civilisations (Partie 2/3)
Gaule
Reçoit sa culture sur les mines uniquement après avoir rechargé "Travail du Bronze".
Ne reçoit plus de culture sur la production d’unités
Force de combat bonus par unités adjacentes réduit à 1 (depuis 2)
Le bonus de combat sur les unités adjacentes ne s'applique plus aux unités à distance (uniquement sur les unités de mêlée et anti-cavalerie)
[Oppidum] : ne donne plus la technologie apprentissage gratuitement.


Géorgie
Les bonus des "guerre de Protectorat" sont supprimés.
Foi obtenu sur les unités tuée augmenté à 100 (de 50).
[Tsikhe] : remplace désormais les anciens murs à la place des murs de la renaissance. les statistiques ont été ajustées en conséquence.


Allemagne
Emplacement bonus de quartiers déplacé au dogme des guildes.


Grèce
Émissaire bonus reçus lors de la construction de [l'Acropole] sont maintenant obtenus lorsque que vous construisez un Amphithéâtre au lieu du quartier. Désormais exclusif à Périclès.
Emplacement de doctrine bonus déplacé à Philosophie politique.


Hongrie
Reçoit un emplacement de doctrine diplomatique supplémentaire.
Puissance de combats pour les unités avec des promotions réduit à 3 (depuis 5), et le bonus de mouvement réduit à 1 (depuis 2).
Les émissaires reçus pour la levée des cité-états réduit à 1 (depuis 2).
[Armée Noire] : Puissance de combat par unités levés de cité-états réduit à 2 (depuis 3).
[Hussard] : ne reçoit plus de bonus de combat par Alliance, en compensation reçoit des bonus de combat par cité-états dont vous êtes le suzerain.


Incas
Les cases de montagne redoivent Production +1 quand vous atteignez l’Ère industrielle, et non plus quand le jeu l'atteint.
[Huaraca] : puissance à distance baissée à 30 (depuis 40).


Inde
[Puits à degrés] : +1 Nourriture par fermes adjacentes.
+1 Foi et +1 Nourriture déplacé depuis Sport professionnel à Féodalité.
[Varu] : Ne réduit la puissance de combat des unités adjacente que sur la terre.
Chandragupta :
Le bonus situationnel de casus belli remplacé par :
+1 mouvements aux unités de combats et religieuses.
Gandhi :
Le bonus situationnel de +5 foi remplacé par :
Reçoit une croyance supplémentaire lors de la fondation de la religion.
+1 mouvement pour les bâtisseurs et les colons.


Indonésie
[Kampung] : Foi +1 pour chaque bateau de pêche adjacent.
[Jonque] : L’unité coute 10 Salpêtre.


Japon
Le quartier commercial ne reçoit pas de bonus de proximité des rivières.


Khmer
Les lieux saints donnent Nourriture +2 si adjacent à une rivière (au lieu de nourriture égale au bonus de proximité).
Foi +0.5 par citoyen avec un Aqueduc (depuis 1).
[Prasat] : Culture +0.3 par citoyens (depuis 0.5).


Kongo
+100% Production pour les archéologues. (???)
Foi pour les Sculptures et artefacts augmenté à 4 (depuis 1).
Reçoit une relique gratuite à chaque bâtiments de la place de Gouvernance construit.
Reçoit aussi +50% points d’écrivains illustres.


Corée
[Seowon] : Science de base réduit à 2 (depuis 4).
Science +1 toutes les deux mines adjacentes,
donnent et reçoivent (???) un bonus de proximité avec les Place de Théâtre.


Macédoine
Tuer une unité donne 25% de sa puissance de combat en science.
Capturer une ville donne +20% Production à toutes vos villes pour 10 tours.
[Hétairoi] : ne remplace plus le cavalier.


Mali
un exploit à été corrigé, permettant au mali d'éviter le malus de production en laissant un overflow dans la ville (shift+enter).


Maoris
Ne reçoit plus de bâtisseur à l’établissement de la capitale.
Les bateaux ne peuvent plus entrer dans les cases d’océan dés avant cartographie.
Le bonus de production aux forets et jungle est repoussé à Premier empire.
[Toa] : Ne réduit la puissance de combat des unités adjacente que sur la terre.


Mapuches
Bonus à la puissance de combat contre les civilisations en age d'or réduit à +5 (depuis +10).
[Chemamull] : peut désormais être placé sur les sols volcaniques.
[Cavalier Malon] : remplace le Coursier.
+1 Mouvement (au lieu de +4 Puissance de combat pour les territoires alliés adjacent).


Maya
Ne reçoit plus le bâtisseur bonus pour les villes dans un rayon de 6 cases de la capitale.
Bonus de combat dans un rayon de 6 cases de la capitale réduit à +3 (depuis +5).
(biais d'apparition sur la carte largement modifié : biais pour les ressources de luxes ne nécessitant pas de plantations a été retiré).
Civilisations (Partie 3/3)
Pays-bas
Culture +1 pour les routes externes des autres joueurs vers les Pays-bas.
[Polders] : ne nécessite plus que 2 cases adjacentes de côte traversable (depuis 3).


Norvège
+50% production pour les Lieux saints, et ils reçoivent un bonus de proximité des cases côtières. Les Ports reçoivent un bonus majeure pour les Lieux saints.
[Stavkirke] :
plus de bonus de proximité sur les bois.
Donne un bonus de +1 Foi sur chaque case de ressource de la ville.
[Berserker] :
Débloqué à Féodalité au lieu de tactique militaire.
Peut être acheté avec de la foi.
Puissance de combat réduit à 40 (depuis 48), mais ne reçoit plus de malus en défense.
Mouvement bonus sur toutes les cases d'eau.


Nubie
Pyramide Nubienne :
Débloqué à Artisanat.
Peut être construit sur n'importe quel case plate (en plus de toutes les cases de désert). Ne peuvent plus être adjacent à une autre pyramide nubienne.
Nourriture de base réduit à 1 (depuis 2).
bonus pour les quartiers adjacents augmenté à +2 (depuis +1)


Ottomans
Grand Bazar :
Reçoit les mêmes changements que les banques (bonus de base, personnage illustre et routes).
Conserve un coût réduit de 110 (au lieu de 145).
Capacité de route commerciale +1.
Reçois 1 titre de gouverneur au premier Grand Bazar terminé.


Perse
Puissance de combat +3 en attaque (Au lieu du bonus sur les guerres surprises).
Les routes commerciales internes sont maintenant améliorées par certaines recherches et dogmes :
+2 Or avec Banque puis à nouveau à Science économique.
+2 Culture avec Foires Médiévales puis à nouveau à Urbanisation.
[Pairidaeza] : reçoit plus de bonus pour les quartiers adjacents:
+1 Culture pour les campus.
+1 Or pour chaque port ou zone industrielle.


Phénicie
Ne reçoit plus de route commerciale avec la complétion du quartier diplomatique (mais toujours pour ses bâtiments)
Mouvement bonus pour les colons embarqués réduit à 1 (depuis 2).
[Cothon] : ne soigne plus entièrement les bateaux dans le territoire.
Production bonus pour les bateaux et les colons dans la ville réduit à +25%.


Pologne
Reçoit une Relique à la création et la complétion d'une religion.
[Hussard Ailé] : débloqué à église reformée (au lieu de Mercantilisme).


Portugal
Gagne 1 Route commerciale à chaque ère, y compris à l'air antique (au lieu de +1 Route pour chaque civilisation rencontrée).
[Feitoria] : Or +2 pour les routes commerciales (au lieu de +4).
[Nau] : ne peut plus construire qu'une Feitoria.


Rome
le bâtiment gratuit des nouveaux centre-villes débloqué à Code juridique.
[Légion] : nécessite 20 de fer (on vitesse normal).


Russie
Ne reçoit plus de le bonus de production +1 sur les cases de toundra et de centre ville.
La Russie reçoit Foi +1 dés le début de la partie (à la place de la Foi bonus sur les cases de toundra).
[Laure] : ne donne que 1 point de prophète illustre par tour.
ne donne plus de points de personnages illustres culturels si la ville ne dispose pas d'un théâtre. Points de personnage illustre culturels modifiés :
- Les autels ne donnent plus aucun points.
- Les Temple donnent 1 point d’écrivain illustre.
- Les lieux de culte donnent 1 point d'artiste illustre.
[Cosaque] : puissance identique à la cavalerie (depuis +5).


Écosse
[Terrain de Golf] : se débloque avec Guilde.
Base : +2 Or, +1 Culture, et encore +1 Or +1 si adjacent à un centre-ville.
Donne +1 Activité de base, et encore +1 si adjacent à un complexe de loisir.
habitation +1 à Urbanisation.
[Highlander] : Puissance de combat +10 en défense.


Scythie
Ne reçoit plus de cavalerie légère ou de Saka en double lors de la construction.
Peut désormais acheter la cavalerie légère et lourde avec de la Foi.
[Kourgane] : Production +1 pour chaque pâturage adjacent (en plus de la Foi).
[Saka] : Coute désormais 5 chevaux (vitesse en ligne). Portée 2 et peut être amélioré en arbalétrier.


Espagne
Cout des missionnaires -30%.
Perte du bonus de l'ouvrier gratuit dans les villes fondées sur un autre continent.
Peut constituer des flottes au dogme Mercenaires et des armadas au dogme Mercantilisme.
Peut construire des flottes et des armadas dans les villes avec un chantier naval.
+25% production towards harbor buildings.
Bonus sur les routes commerciales vers un autre continent réduit à x2 (au lieu de x3).
[Missions] : Se débloque à Theologie.
+1 housing on home continent.
Bonus science at enlightenment (instead of cultural heritage).
Cannot be placed next to another mission.
[Conquistador] : Puissance de combat +5 si adjacent à une unité religieuse (depuis +10).

Sumer
Puissance de combat +1,+2 ou +3 en fonction du niveau d'alliance le plus avancé.
pillages et expérience gagnée partagée avec les alliés dans un rayon de 5 cases.
Fermes :
+1 Nourriture si adjacent à une rivière.
+1 Production si adjacent à une Ziggurat âpres Premier Empire.
[Ziggurat] :
Ne peut pas être construit adjacent à une autre Ziggurat.
+2 Science, +1 Culture,
+1 Foi par quartier ou toutes les deux fermes adjacentes.
+1 Culture à Héritage culturel.
[Char de guerre] :
27 puissance de combat (depuis 30).
45 en coût de production (depuis 55).
+4 puissance contre les barbares.


Suède
Production +50% pour les ateliers, usines, bibliothèques et universités.
Production +50% pour les bâtiments de la place de la gouvernance.
[Musée en plein air] : déplacé à Service Diplomatique.
[Bibliothèque de la reine] : n’est plus mutuellement exclusif avec les autres bâtiments de la place de gouvernance de tiers 2.


Vietnam
Puissance de combat en forêts tropicale, marais et bois réduit à +2, doublé à +4 dans son territoire.
Voi Chien : Mouvement réduit à 2 (depuis 3).
[Thanh] : Déclenche une bombe culturelle qui capture les cases neutres adjacentes.


Zoulous
Puissance de combat +3 pour les régiments et les armées à Nationalisme, porté à +5 à Mobilisation.
[Ikanda] : Or +2 et Culture +1 pour chaque bâtiments.
Gouverneurs
Tous les gouverneurs sont retravaillés en profondeur.

Pingala
Tier
Bonus
0
+15% Science dans la ville.
1
+100% points de personnage illustre dans la ville.
+1 Science par tour pour chaque citoyen de la ville.
2
Double le bonus de proximité du campus de la ville.
Les routes commerciales interne vers la ville donnent +3 Science.
3
Production +30% pour tous les projets de programme spatial de la ville.

Moksha
Tier
Bonus
0
Culture +15% dans la ville. Pression religieuse vers les autres villes +100%. Foi +2 pour chaque quartiers spécialisés dans la ville
1
Culture +1 par tour pour chaque habitant de la ville.
la ville ignore la pression religieuses des autres religions que celle fondée par le joueur. Octroie 25% du coût de production des bâtiments en Foi.
2
Permet à la ville d'acheter des quartiers avec de la foi.
Les apôtres et moines-guerriers formés dans al ville reçoivent une promotion bonus lors de leur première promotion.
3
Tourisme doublé pour les chefs-d’œuvres artistiques de la ville.

Liang
Tier
Bonus
0
les bâtisseurs formés dans cette ville gagnent une charge.
1
Production +1 pour les plaines inondables et les sols volcaniques de la ville. Ils sont protégés des effets environnementaux.
Nourriture +1 sur les ressources révélées de la ville.
2
Peut construire un parc urbain sur les cases plates de cette ville apres le dogme loisir. un suel par ville. +3 Science, Culture et or, +1 Habitation et Activité, +2 Attraitl.
+1 Habitation pour chaque Quartier et Merveille de la ville.
3
+1 Production sur toutes les ressources révélées de la ville.

Reyna
Tier
Bonus
0
Acquisition de nouvelles cases par la ville plus rapide. +4 Or par tour pour chaque route commerciale étrangère passant par la ville.
1
Double les bonus de proximité des plateforme commerciales et des villes.
Dans la ville, Or +2 pour les caractéristiques non aménagée ou d'attrait époustouflante. Attrait +1 pour les cases adjacentes aux caractéristiques non aménagées.
2
Or +2 pour chaque citoyen dans la ville, Route commerciale +1 tant que Reyna est etablie.
3
Permet à la ville d'acheter des quartiers avec de l'or.
50% de réduction en or pour l'achat de quartiers et bâtiments dans la ville.

Magnus
Tier
Bonus
0
+50% lors de la récolte de cases dans la ville.
1
+20% croissance dans la ville. routes internes se terminant dans la ville ajoutent +2 nourriture et +2 Production pour la ville de départ
Les colons produits dans la ville ne consomment pas de citoyens et ont +1 PM.
2
Production et électricité +4 pour la centrale de la ville.
3
Cette ville reçoit de la production pour chaque bâtiment de zone indus donnant des bonus régionaux, et pas seulement le premier.
+30% Production pour les projets d'armement nucléaire de la ville.

Victor
Tier
Bonus
0
Puissance de combat +5 pour la garnison de la ville, s'établit en 3 tours.
1
Puissance de combat +3 pour les unités alliés dans le territoire de la ville. Loyauté +4 pour vos autres villes dans un rayon de 9 cases.
La ville ne peut pas être assiégée. L'accumulation de ressources stratégique dans la ville +1 par tours.
2
La ville gagne une seconde attaque à distance par tour. Promotion gratuite pour les unités de la ville si elles n'en ont pas déjà eu.
La formation des unités militaire dans la ville de demande pas de ressource stratégique.
3
Puissance de combat +25 pour les unités anti-aériennes dans la ville contre les chasseurs ou les missiles intercontinentaux.

Amani
Tier
Bonus
0
peut être envoyé dans une cité état où elle occupe le rôle de deux émissaires.
1
La ville ne peut pas être assiégée et gagne +5 Puissance défensive.
+1 ressource stratégique par tour pour chaque ressource stratégique relevée.
2
Loyautés +4 pour vos villes dans un rayon de 9 cases.
Les espions ennemis opèrent avec 3 niveau de malus dans cette ville.
3
Si en poste dans une cité-état, double le nombre d'émissaires que vous y possédez

Ibrahim
Pas de changements pour le moment.
Batiments & Aménagements
Centre ville
- Mur : valeurs ajustées.
- Égouts : activité +1.

Lieu Saint
- Modification des lieux de culte, voir le chapitre Religions.

Campement
- Caserne, Écurie et leurs remplacements gagnent +2 Production.
- Armurerie : donne 2 points de général illustre, et +1 salpêtre.
- Academie Militaire : donne 2 points de général illustre, et +2 pétrole.

Plateforme commerciale
- Banque : Rendements : 6 Or (depuis 5)
donne 2 points de marchand illustre (depuis 1)
Routes commerciales sortant de la ville : +2 Or.
Routes commerciales vers la ville : +1 Or.
- Bourse : Rendements : 8 Or (depuis 4)
une fois alimentée : 12 Or (depuis 7)
donne 3 points de marchand illustre (depuis 1)
Routes commerciales sortant de la ville : +4 Or.
Routes commerciales vers la ville : +2 Or.

Port
- Port maritime : donne 3 points d’amiral illustre, et +1 charbon.

Zone industrielle
- Ateliers : Coût de Production 160 (depuis 195), et production +4 (depuis +3).
- Usines : Coût de Production 290 (depuis 330).
- Centrales à charbon : Coût de Production 330 (depuis 300).

Réserve
Routes commerciales vers la ville : Nourriture +1 si routes internes, Foi +1 si routes internationales.

Quartier Résidentiel
- Centre commerciaux : tourisme augmenté à 6 (depuis 4).

Barrage et Canal
Coût de production équivalant aux autres quartiers. (54, depuis 81)

Aérodrome
Routes commerciales vers la ville : Production +1 si routes internes, Production +1 si routes internationales. (comme le campement)
- Aéroport : +2 aluminium.

Place de la gouvernance
- Salle d'audience : Donne 1 titre de gouverneur immédiat. Ainsi que +3 Nourriture et +3 habitations dans toutes les villes avec un gouverneur (au lieu de seulement +4 habitations).
- Trône du Seigneur de guerre : production +25% pour les unité navales et terrestres, et réduit le cout de maintenance de 1, et stockages de ressources stratégiques augmenté à 30 (en vitesse normale).
- Ministère des affaires étagères : donne 2 émissaires immédiat. ainsi que +2 points d'influence par tour.
- Chapelle du grand maitre : permet d'acheter des unités à la foi seulement dans les villes fondées par le joueur.



Aménagements
- Bateaux de pêche : production +1.
- Aquaculture : disponible à cartographie (au lieu de la promotion de Liang).
- Plantations : production +1 si construit sur une case plate.
- Centrale Géothermique : déplacé à Chimie; électricité +3, Production +2 et science +1.
électricité +3 et science +1 avec Matériaux synthétiques.


Merveilles
Construites
  • Etemenanki : réduction de la Science sur les marais à +1 (au lieu de +2).
  • Jardins suspendus : donne désormais +1 habitation aux villes à 6 cases.
  • Grande bibliothèque : se débloque à Dramaturgie et poésie (au lieu d'Histoire écrite).
  • Apadana : réduction des émissaires à +1 par merveilles construite (au lieu de +2).
  • Jebel Barkal : +4 de fer par tours.
  • Cathédrale Saint-Basile : donne une relique à sa construction.
  • Christ rédempteur : donne une relique à sa construction.
  • Arsenal de Venise : production +100% pour la construction de toutes unités navales dans n'importe quelle ville (au lieu d'une duplication des unités navale).
  • Temple Mayor : donne +2 culture aux lacs.
  • Station de recherche Scott : peut être construite et fonctionne sur la toundra.


Naturelles
  • Triangle des Bermudes : Science sur les cases du triangle retirée.
  • Choco-choco : rendements désormais 3 Nourriture, 3 Production, 1 Science (3/3/1) sur la merveille.
  • Falaises de Douvres : nourriture +2 sur la merveille.
  • Crater Lake : nourriture +2 sur la merveille.
  • Mer morte : nourriture +2 sur la merveille.
  • Devils Tower : cases adjacentes modifiées à +2 Foi.
  • L'oeil du Sahara : rendements désormais 2 Nourriture, 2 Production, 2 Science (2/2/2) sur la merveille.
  • Îles Galapagos : cases adjacentes +2 Nourriture.
  • Gobustan : rendements désormais 4 Production, 4 Culture (4/4) sur la merveille.
  • Grande barrière de corail : cases adjacentes +2 Science.
  • Lac retba : rendements +2 Nourriture.
  • Paititi : cases adjacentes baisées à +1 Culture, +1 Or.
  • Pantanal : rendements +2 Science.
  • Désert blanc : rendements désormais 2 Science, 2 Culture, 6 Or (2/2/6) sur la merveille.
Unitées courantes
Cité-états
Culturelles
  • Nan Madol : ne donne plus de culture au centre ville et aux merveilles. Culture par district adjacent à la côte ou à un lac baissé à 1 (depuis 2), 2 lorsque Exploration est débloqué.
  • Ayutthaya : culture augmenté à +20% (depuis +10%).

Militaristes
  • Preslav : Donne +40 de loyauté dans toutes les villes.
  • Ngazargamu : 10% de réduction par bâtiments du campement (depuis 20%).
  • Carthage : 10% de réduction par bâtiments du campement (depuis 20%).
  • Akkad : les Nihangs (de Lahore) obtiennent le bonus d'Akkad.

Scientifiques
  • Nalanda : les Mahaviharas obtienent le bonus de Foi des Laure Russe.

Commerciales
  • Lisbonne : Tous les négociants sont immunisés contre le pillage (depuis seulement sur l'eau).
  • Mogadiscio : Tous les négociants sont immunisés contre le pillage (depuis seulement sur l'eau).

Religieuses
  • Armagh : monastères Foi +3 (depuis +2).
Gouvernements & Doctrines
Gouvernements
  • République Maritime désormais 1 militaire, 2 économiques, 1 diplomatique et 2 bonus (depuis 1/2/2/1).
  • Fascisme : bonus de combat appliqué en défense.

Doctrines
  • Discipline : puissance +10 contre les barbares (depuis +5).
  • Limes : ne devient jamais obsolète, réduit à +50%.
  • Bastions : attaque à distance des villes +5 (depuis +10).
  • Prétoire : Loyauté +4 pour les gouverneurs (depuis +2).
  • Armée de métier : - 50% de coût en ressources et or pour améliorer une unité.
  • Politique militaire : mis à Mobilisation
  • Bureau des communications : Loyauté +2 par promotions de gouverneur (depuis +1).

  • Toutes les doctrines de ressources Stratégiques donnent désormais +2 de la ressource par tour, en plus de l'habituel +1 par ressources travaillées.

  • Rationalisme, Grand Opéra, Simultaneum et Libre marché : requière désormais 13 citoyens (depuis 15), et un bonus de proximité de +3 (depuis +4).

3 nouvelles cartes pour améliorer la production des engins de siège :
  • Artisanat obsidional : débloqué à Formation militaire, production +50% pour les unités de siège antique, classique et médiévale.
  • Obus explosifs : disponible à Foires médiévales, production +50% pour les unités de siège de la renaissance et précédentes.
  • Guerre de tranchées : disponible à Terre Brûlée, production +50% pour toutes les unités de siège.


Panthéons & Religions
Panthéons
  • Déesse de la ville : Production +50% pour les quartiers (depuis +25%).
  • Dance de l'aurore : fonctionne seulement pour les cases de toundra plate.
  • Étincelle divine : +1 point de personnage illustre pour les Campus, Lieu saint, Place du théâtre et Zone Industrielles.
  • Déesse de la terre : Foi +1 aussi pour les cases d'attrait charmant (plus seulement époustouflant).
  • Rites de la fertilité : Nourriture +1 pour les cases de Vaches, Maïs, Riz, et Blé.
  • Déesse du feu : augmenté à +3 Foi.
  • Dieu de la forge : +30% de production (depuis 25).
  • Dieu de la guerre et du pillage (Remplace Dieu de la guerre) : +1 Points de Personnage illustre pour les Campements, les Ports et Plateformes Commerciales.
  • Rites initiatiques : ne soigne plus sur les camps barbares ; mais 30% de la puissance de combat de base d'une unité militaire terrestre en Foi. De plus, la capitale reçoit 2 guerriers gratuits.
  • Dame des roseaux et des marais : Donne seulement +1 production, mais fonctionne aussi sur le Pantanal et toutes les plaines inondables.
  • Monument aux Dieux : Affecte toutes les merveilles (pas seulement de l'age antique et classique).
  • Idoles religieuses : Or +3 et Foi +3 (depuis +2/+2).
  • Colonies religieuses : Ne donne plus de colon. Expansion des frontières +50% et 2 cases gratuites lors de l’établissement des villes ; ainsi que +20% de production pour les colons.
  • Déesse des rivières : les Lieu saint adjacent aux rivières ont +1 de proximité, +1 d'habitation et +1 d'activité (depuis +2/+2).
  • Chemin sacré : S'applique maintenant avec les cases de Forêt en plus des cases de Forêt Tropicale.
  • Cercles de pierre : Production +1 et Foi +1 pour les carrières (depuis foi +2 seulement).


Religions
Pression religieuse des routes de commerce sont doublées (2.0 pour la destination et 1.0 pour la ville d'origine).

Croyances
[Fondateur]
- Dialogue interculturel : Maintenant Science +1 par groupe de 3 fidèles d'une autre civilisation.
- Laïcat : chaque lieu saint et place du théâtre fournit respectivement Foi +2 et Culture +2.
- Intendance : chaque campus et commerciale fournit respectivement Science +2 et Or +2.
- Dime : baissée à Or +2 par villes converties (au lieu de +3).
- Église mondiale : Maintenant Culture +1 par groupe de 3 fidèles d'une autre civilisation.

[Fidèles]
- Inspiration divine : augmenté à Foi +6 par merveilles (depuis +4).
- Nourrir le monde : habitations réduites à 1 par bâtiments (depuis 2).
- Éducation Jésuite : donne 15% de réduction au prix des bâtiments lors de l'achat en Foi dans les Campus et Théâtres.
- Moines-guerriers : combat rapproché augmenté à 40 (depuis 35), and get wall break ability.
- Valeur travail : Production bonus maintenant égale à la Foi intrinsèque des Autels et des Temples.
- Méditation zen : ne nécessite plus que 1 District pour obtenir +1 activité.

[Propagateur]
- Croisades : réduit à +5 (depuis +10).
- Défenseurs de la foi : réduit à +3 (depuis +5).
- Eau Bénite : augmente les soins des unités de +20 sur les territoires d'une ville convertie.

[Culte]
- Dar-e Mehr : Culture +2 (au lieu de Foi +1 pour chaque ère).
- Pagodes : Influence +1 pour les émissaires (au lieu de +1 faveur diplomatique).