Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

44 ratings
Кхорн или как сделать бесплатных работяг в стеках update 6.0
By Harfik
Понятные слова по простой и теперь реально простой фракции, спасибо патчу 6.0
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Кратко о фракции
Фракция создана для раша, раш на полную катушку, любой ценой.
Отсутствие экономики , высокий прирост голды от сражений, механика армий на постоянное кровопролитие показывает нам что сидеть нам на месте не придётся.
После обновы 6.0 Раш стал ещё более простым, но на много весёлым.
Ограниченная дипломатия и невозможность торговать подстёгивает нас ещё сильнее бежать в Кислев/Катай за большими призами в виде жирных городов.
Некоторые особенности фракции
Для начала об особенностях, фракция в целом нацелена на ближний бой, и постоянную войну, тут помогает как
+Пассивный реген на любой территории, (кроме той, на которой есть дебафф на урон по войскам т.е. скверна вампиров и тд). Актуально для Скарбранда как фракции и Арбаала(лорда), другие армии и фракция Ужула есть или режим лагеря или налёт.
+После разрушения города любая армия может идти дальше, Ужул или Скарбранд могут устроить морафон из одного угла континента, в другой.
+Юниты дешёвые в содержании при отстройке определенных зданий, высокий доход от налётов (при изучении технологии) и разграблении территории.
+Возможность призыва союзных армий при уничтожении городов за бесплатное содержание. Только черепа надо выложить.
+Просто отличная возможность при первом же появлении порталов вернутся к бате и забрать цепной меч, что является очень полезной штукой, актуально для мини компании.
Для гранд компании, легче перелететь в Ультуан и сломать ноги эльфу с Вдоводелом, дебафы от него ничтожны для нас, нас всё равно ни кто не любит(((
+Шкала кровопролития при максимуме даёт не хилые баффы.
+Наши герои/войска сильнее чем аналоги у других расс при столкновении 1 на 1.
+Правая панель даёт нам атаку, бессмертие на 1 отряд и хоть какой-то спелл который поможет прибить больше народу…
+Нет есть реген хп(спс длс минорному лорду)
+Нет торговли и экономики (но есть дипломатия 0_0), так что голова не заболит во время игры.
+Отсутствие магии не даёт нам возможности нанести тонну урона войскам противника, прорвать фронт или резко усилить свои войска, только ближний бой… Но за то какой ближний бой)
Скверна
Скверна теперь разделена между божествами, в идеале в провинции должна быть только ваша скверна, но благодаря соседям и порталам такое случается редко. У каждого бога свои + от скверны, наша скверна просто даёт нам урон т.е. да же если случится восстание, будьте уверены что гарнизон может просто на вылазке, лоб в лоб вынести армию повстанцев.
Правая панель
У нас есть 3 способности на выбор…
1я способность это просто бафф на атаку.
2я способность у нас это несокрушимость + неуязвимость, для демонов это очень важно, особенно для нас т.к. регена хп у нас нет…
3я способность просто даёт зону поражения, просто способность для уничтожения скопления пехоты.
Не имеет смысла расписывать их подробно, скрытые механики у нас есть только на 2ой способности, т.е. под этой способностью у нас модельки просто перестают умирать, вообще, для сейва одиночных целей менее полезно т.к. регена хп я напоминаю у нас нет, лично я кидал её на отряд много модельный.
Кровопролитие
После глобальной переделки, просто даёт приятные бафы на уменьшение содержания, пополнению войск но самое главное скидку на время найма в глобальной найме и обычном, теперь для нас это мастхев, ведь локальный найм у Кхорна теперь не столь многочисленный, а вот глобальный можно разогнать.
Вещи на которые уходят наши черепа
Все технологии у Кхорна требуют черепа, все заселения которые игрок хочет сделать так же требуют черепа, но их отсутствие не даёт дебаффов, т.е. это скорее всего сдерживающий фактор для игрока, что бы он не заселял провинцию как обычная фракция.

Теперь у нас целая пирамида из бафов которые можно получить за черепа, есть как и очень полезные улучшения(клинки например), но как на зло, не возможно прожать хоть пару.










Так же у Кхорна по обрядам полезны все(почти), вечная война призывает маленькую армию атакующую армию которую вы выбрали, нужно использовать на лорде когда у него закончились очки передвижения, все остальные прожимки дают нам бонус к опыту или возможность занять город-руины, но вот последний обряд не прожимайте, он просто сносит город и ни чего не даёт вам, ни денег не черепов(((
Экономика, застройка, гарнизон
Экономика Кхорна полная хрень, хуже наверно только у Норски, все здания кроме ресурсов и зданий с наймом не дают нам дохода, так что строим здания на бонус к грабежам и идём фармить противников.
Гарнизоны у нас сильные, за счет сражения внутри городов, нашим войскам не нужно тратить силы и страдать от обстрела со стороны противника, они сами придут к нам)
Далее слова пойдут только про столицы , остальные города не особо важны.
После обновы для нас теперь есть два стула, один демонический и один человеческий.
На мой взгляд, демонические города нужно спамить, а вот человеческие города только для доступа к хай тир человеческим солдатам.
Демонический город даёт нам +1 слот к глобал найму, а у нас теперь проблемы с наймом локальным, если столица не демоническая((
ps не пытайтесь обмануть систему, не получится построить т5 здания человеков, а потом построить демоническую столицу, т5 здания людей снесутся( денег вам не вернут).
Такой локальный найм нам доступен только из за того что у лорда взята синия ветка до конца+указ.
Только разгон глобального найма нам поможет нанимать нам полноценную армию сравнительно быстро.
Режим лагеря
Ставить лагерь за Кхорнатов постоянно нельзя!!! Прочитай то что даёт тебе лагерь, кроме того что ты можешь нанимать из глобального найма и некоторый реген хп(который я особо не заметил), лагерь уменьшает количество ветров, а так как мы играем за демонов то при сильном течении ветров мы получаем баффы, при малом де баффы. И восстановить мы можем только если будем убивать свою армию.
Восстановление будет наносить нам неприятный урон, но пару ходов армия может походить в таком режиме если противник не может что то противопоставить воинству, НО важно сражаться с минимальными потерями, всё таки опыт и черепа нам всегда пригодятся
Некоторые хитрости
1.Если мало денег, то можно пойти к Слаанешу и продаться за голду, или лучше пойти и взять легендарные города Кислева, в районе 90к голды за разграбление они дадут.
2.В начале компании за Скарбранда можно сжечь Медный Ледник и вызвать из него армию и очень быстро вынести Слаанешитов в Монолите Топора Смерти.
3.Армии которые мы можем призывать из поселения до определённого этапа нам помогают, хоть и напрягают казну, так что почти всегда стоит просто грабить ради голды. Позже кровавое воинство будет получать кровожада и будет представлять из себя реальную опасность (когда был предрелиз для блогеров, кровожады там выпадали изначально, лично мне до изучения технологии не выпадали, возможно вам повезло и я рад за вас). Армию нельзя пополнить ни как в этом войске, имеет бафф на передвижение и минус к содержанию, можно особо не жалеть это войско, если упадёт воинственность, то войско начнёт само вырезать друг друга.
4.Очень важно, юниты бывают очень сильно тупят на маленьких улочках толпа пехоты просто становится не управляемой массой которая мешает сама себе, если у вас есть понимание что ваш отряд сильнее 1 на 1 то делите их на группы по 3-4 юнита, иногда проще кинуть Скарбранда в город при поддержке сектанта с призывами и в соло взять город.
5.Очень полезно при появлении первого портала рвануть в царство Кхорна за цепным мечом(уникальное оружие сходное с топорами Скарбранда) и отдать его Скарбранду, сражение за его собственное оружие лучше отложить до появление второго портала.
6. Строить главное здание по первой ветки развития с самого начала рискованная вещь, но на т4-т5 бонусы этого здания перевешивают и за счет прокачки лорда+указа+здания+уникальная постройка, можно набирать вот по такой цене.

Советы для глобальной компании.
Арбаал, вынести Бориса, закорешится с Архаоном, вынести племя которое граничит с Праагом, и застроить их родную провинцию под найм смертных, именно там нас ждёт железо, по пути можно вынести Астрагота и заиметь второй рудник с железом)
Далее можно скакать по всему миру и собирать богатые трофеи.
Арбаал отлично бафает всех смертных( кроме Разжигателей Гнева).

Ужул, вынести Бретонцев, Имперцев, Катайцев далее Лизардменов.
Наши временные друзья, вампираты,крысы и друкхии, позже можно пустить их под нож.
Как по мне главное дойти до границы с Морати, заключить с ней союз ( в моей компании она стала вассалом, за какой то посёлок) и дальше пойти на юг.
За счёт плаща, после 30 хода, вам уже ни кто ни чего не сможет что то сделать.
Только Тирион с Вдоводелом, но и тот может отьехать за счёт механники казни у Ужула(имба если честно)

Скарбранд, наш старый аутист весело бегает по бесплодным землял, проще выбрать одно направление и двигать только туда, выгодней идти к Сеттре, пока они не наспамили армий бомжей.
Дикое чудовище, которое всё ещё теряет таргет за счёт дикого откидывание цели, в идеале раздобыть ему Вдоводел и Корону Немизды, нас всё равно ни кто не любит.
Общие слова по основе нашей армии
Пехоту Кхорна можно разделить на 2 части, это демоны и люди (ну или были ими).
ВСЯ пехота Кхорна сильнее чем аналог у других расс, Возвышенные кровопускатели 1 на 1 рвут любую топовую пехоту в финале трилогии, у Кхорна только 4 проблемы в пехоте:
! Армия сконцентрирована на милишном бое, геймплей сводится исключительно к дилемме...Как дойти до врага у которого куча стрелков и артилерии(
! Бладлетеры тонкие под обстрелом, воины Хаоса медленные
! При большом перекосе в сторону пехоты не редки давки в городах
Но есть и бонусы
+ вся человеческая пехота обладает неистовством в т.ч. и воины с алебардами
+ возвышенные бладлетеры имеют бафф на силу оружия при определённом количестве убийств, а также маг атаку и бронебойку, маг атака есть у ВСЕХ демонов, позволяет обходить демонический резист к физ урону более комфортнее чем оружие смертных.А ещё все воины невероятно круты и детализированы, вы только посмотрите на этих красавцев, да же этот арт придаёт им невероятной крутости.
Лорды и герои
Теперь по порядку, ЛЛ у нас Скарбранд, кровожад с дикой силой атаки, но не может летать, но его можно под прожимными способностями разогнать под 3к силы оружия вот пример раскачки в ней прежде всего упор был на экономику и войска, его можно ещё сильнее разогнать в силе оружия, но я привык всё таки воевать армиями, а не лордами.
Ненависть к Слаанешу + технология направленная на борьбу с этим гемофродитом очень сильно вас бустит, после того как вы это изучите, вам Нкари не сможет ни чего противопоставить, перевес урона будет просто чудовищным.Сам лорд используется крайне просто, его в самом начале кидаешь на генерала противника и в 90% случаев генерал будет мёртв. Будьте внимательны, следите КОГО ОН БЬЁТ ибо туша у него тяжёлая и не редко лорд переключается на иные цели, если окружить большим количеством войск может начать тупить и просто стоять(заметил на стриме, у самого такой ситуации не было).

Возвышенный кровожад является самым сильным летающим лордом в сражении 1 на 1, машина геноцида, получить вы его увы сможете лишь после достижения 15го уровня +1 ход для показа возможного выбора.
После обновы появилась личная ветка в прокачке, у нас выбор между личными бафами, или бафами армии, как по мне щиты для отрядов во всей армии, это очень хорошая вещь которую не стоит пропускать.


Не имеет смысла рассматривать Герольда т.к. лорд переходный, все его особенности есть и у Кровавого Жнеца

Кровавый жнец и слабее чем кровожад, можно посадить на джагернаута или на трон, джагернаут даёт больше урона, трон даёт реген хп самому герольду + ауру на войска.
Сектант Сектант или по иному культист, герой с серебряным щитом и призывом, после прокачки может призывать бладлетеров и кровожада (только в компании). Можно посадить только на коня и алтарь.
Алтарь медленный, но даёт приятные бафы и много хп, но скорость…

Пехота
Воины Хаоса со щитами: имеют отличный серебряный щит, а также 100 брони, скорость мизерная но очень живучи, из всех хаоситов могут выдержать обстрел из стрелкового оружия достойно, нанимаются или на т1 в главном здании или на т1 в отдельном здании, лучше кидать их просто в лоб, немного придержать иные войска т.к. урона этот отряд вносит значительно меньше чем их коллеги.

Воины Хаоса Алебарды: в наличии как и все нормальные копейщики отражения натиска, срабатывает если отряд стоит некоторое время на месте и повернулся лицом к чардж отряду противника, этот отряд может порубить любую конницу из 3ей части, в том числе и конницу за 2800 у Огров. Отражение очень важная штука, добавили её в 3ей части и сделали копья более сильными в стационарном положении, о самой способности распишу отдельно.
Воины Хаоса с парным оружием: интересный юнит т.к. пытается копировать берсеркеров Норски и аналогичный отряд с двумя топорами у Вампиратов, нет бронебойки, но есть бонус против пехоты, к счастию для баланса сливает Возвышеным Демонеткам Слаанеша, хотя забирает за собой половину отряда при обоюдном чардже, полезен против Слаанеша т.к. кроме выше перечисленного отряда выносит иные пехотные юниты у этой фракции.

Бладлетеры обычные: заменяются при первой возможности на усиленную версию, отряд чисто на атаку, имеет высокую скорость передвижение и чардж + бронебойка позволяет вырезать латников спокойно, лично я использовал их всегда во второй волне пехоты. после воинов хаоса, НО нужно понимать, что бладлетеры быстрее чем воины хаоса и могут спокойно их обогнать.

Возвышенные Бладлетеры самая сильная пехота в 3ей части, имеет полезный бафф на силу оружия, та пехота которая стоит того что бы её спамить в лейте, найм 2 хода(можно снизить но придётся принять помощь Слаанеша)
Конница
Кровавые Крушители Кхорна имеют маг атаку и в целом более атакующая кавалерия, чем их смертные собратья, 1 на 1 дохнут перед ниже стоящим отрядом, но всё же полезны т.к. игнорируют физ резисты, а любой демон ими обладает.

Крушители Черепов просто имеют бронебойку (без бонуса по крупным), сами по себе крушители более живучие. Не использовал т.к. доступны только на т5, а это очень долго, полезны против Катая и Кислева, щиты+броня даёт нам выживаемость пока доедим
Колесницы юзлесс, не использовал. Имеют бронебойку, высокую массу и мало моделек т.е. редко теряют эффективность при просадке хп, пока не отвалится юнит. Требуют микро, но вся армия у нас будет забирать внимание так что берите если уверены.
Монстры
Собаки Хаоса-обычные псы, без изменений, обычные собаки. Не имеют каких либо эффектов которые отличали бы их от собак Хаоса из ТWW1, служат только в качестве мяса для пушек, трусливы.


Гончие плоти отличный отряд, прям монстры, отрабатывают своё жалование на 150%, демоны поэтому их легко слить. В лейте могут показать себя, вообще мощные псы, посильнее чем волки у Норски, но если забыть их могут быть изгнаны т.к. демоны. Имею повышенное сопротивление магии, что важно. В этой части ИИ умеет кидать целый 1 спелл, зачастую самый первый в своей мейджик дисциплине

Фурии с неистовством, полезны очень сильно, отрабатывают своё жалование на 150% так же демоны, из всех фурий как по мне самые убивающие и умирающие.Помогают с башнями.

Отродья, несокрушимость и тд как и другие отродья немного поменяли параметры но не критично что бы выделять их из общей массы, дебаффов на противника не кидают, не имеют неистовства, хотя юнит Пожиратель у Огров имеет, при том что несокрушим и владеет преимуществом против пехоты + неистовством….баланс от СА такой себе((

Минотавры, имеют или бонус против пехоты или бонус против крупных, поменяли тягу крови, но они так и остались отличными юнитами просто из другого ростера… Обычные быки имеют бонус против пехоты, с двуручем против крупных. Но у Кхорна и так полно юнитов которые хорошо отрабатывают по пехоте, так что лично по моему мнению нужны только с двуручем. Незабываем что они не демоны, а значит могут сбежать со сражения которую вы (или вам) устроили, а потом снова зайти с чарджа, в этой части юниты очень туго выходят из рукопашной мясорубки, нередко весь отряд может вернуться за одним воином (так фурии и собаки нередко сливаются, то же касается увы и минотавров).

Перемалыватель душ, в целом юнит хорош и заслуживает своё жалование, бронебойка и фаер/меджик атаки, фаер атаки теперь очень полезны против юнитов с регеном и восстановлением здоровья, очень эффективно режит хил. Имеет пушку и может пострелять.
Кровожад обычный, топ юнит воздуха вообще, сильный милишный юнит да ещё и с мобильностью, однозначно хороший, бронебойка и фаер/меджик атаки. Вообще последний раз его видел в DoW 1,там был ультимативным юнитом, тут он входит в высшую лигу спокойно, рекомендую для DOOM стека Скарбранда найти полезные знамёна и вешать на кровожада (регенерация не хило его разгоняет)
Черепушка как юнит поддержки хорош лишь в начале, боезапас слишком мал, но к слава Кхорну пополнить они его могут, юнит является одним существом и не может быть разрушен как какая либо батарея с расчетом, попробуйте сыграть в месте с Нурглом или Катайцем который сможет хилить эти орудия))

Кровавый Трон Имеет реген хп и ауру на атаку+ дисциплину, НО хилит он только себя, оправдался этот юнит в моих глазах только когда на него сел герой, а так типичная колесница которая раздает бафф, но как и типичный юнит Кхорна может в ближний бой. Не стоит нанимать, проще дать Кровавому Жнецу.
Масса и отражение натиска
Масса
Начиная с 3ей части СА показали нам скрытый параметр массы у разных юнитов, именно этот параметр влияет в основном на эффект отбрасывания в чардже т.е. на пробитие строя, для пехоты это фактор не столь важен как для конницы и монстрятины. Зачастую большим весом обладают колесницы и монстры. Чем больше масса, тем проще выйти юниту из толпы.



Отражение натиска
Новый навык который есть у нормальной пехоты с копьями, действует если отряд некоторое время стоит на месте и принимает чардж от кавалерии в лоб. Очень эффективная способность, на скрине урон нанесли буквально за 3-4 секунды. Но способность бесполезна если чардж совершил предположим одинокий герой, который вырвался впереди общей братии кавалеристов.
Итог по фракции
Желаю удачи в овладении фракции, в целом фракция не страдает от недостатка сильных юнитов, но есть очень большой недостаток в пушечном мясе или в возможном взрывном уроне, тут прям напрашиваются тонны длс.Ждём Валькию Кровавую,Урлфдемона,Ужула и тд
Большое спасибо за внимание
Большое спасибо за внимание, будет интересно прочитать ваше мнение по фракции, сам я являюсь горячим поклонником Warhammera (хотя и 40к) так что 1я пройденная компания была отдана самому известному богу Хаоса ибо каждый из нас знает самое главное правило Кхорна blood for the blood god, skulls for the skull throne
Уникальные постройки
Парадокс=ачивка,
Врата
Машина
Двор: можно построить только один.
update 3.1(Гарри Молот кек)
Демон-принц
Человек который пришёл к успеху, прямой апгрейд, по сути мини кровожад но с баффами на армию, доступен так же после 15 уровня+1 ход. Теряет часть экспы при вознесении.


Лорд Хаоса
Норскиец с горящими топорами, без Джагернаута лишён бронебойного урона, на самом ,,носороге" просто гигачад среди лордов Хаоса.


Чемпион Хаоса.
Мини лорд, те же проблемы, те же и преимущества , даёт экспу в компании что для Кхорна менее полезно чем для Воинов Хаоса, а талант на авторитет вообще бесполезен(


Святилище
Юнит из ДЛС, очень медленный и требующий микроконтроль( легко потерять из за стрелков), покупать лучше не надо, Культист может на него сесть, хотя для армии Кхорна как по мне медленный,полезен при осадах (на улицах города где куча мала), аура полезна прежде всего для смертных т.к. бафает бронебойку, что ппц как не хватает.


Чоузены,ака избранные. Этот юнит стоимостью 1500р(в закачке с 2мя топорами) кладёт Железоломов (роровских,правда если они не кидают гранаты) гномов, хоть и кажется что бронебойки мало, но бонус по пехоте даёт о себе знать.
Братья со щитами просто мастхев когда нужна просто жирная пехота, а этот отряд самый прочный во всей армии.
По факту мы должны выбирать, или пехота дольше живёт или больше собирает черепов(свой в том числе), против всяких эльфов или Катая щиты окупаются)


Рыцари Кхорна( пики и обычные)
Пики для чарджа, мечи для того что бы кинуть в замес и забыть, брать по желанию или если у противника магическая атака (живут дольше чем демонические собратья).
Рорная версия просто сносит всю пехоту с чарджа




Мародёры
Мясо,треш,практически не юзабельны в компании, что версия со щитами что с двумя топорами, лучше нанять Воинов со щитами(т2 юнит) или если денег мало то Отверженных



Отверженные
Нанимаются в собачьих казармах (где им самое место), дешёвые, сильно бьют и быстро дохнут, нанимаются в крайнем случае, но так мало стоят...


Конные грабители
Полезный отряд, в милишной армии отлично снайперит лордов/героев, боятся других стрелков.


Кровавый кулак(Кровожад рорный)
по сути тот же самый юнит, только с доп защитой когда месит большую цель, не вижу рассуждать о его по полезности, по факту обычный т5 рор юнит.


Горгон рорный,громилы Норски добавленные в обновлении юниты полезные конечно, но в компании не использовал сказать что либо не могу, но по моему мнению, это лень разрабов какая то ((




ps в ходе теста Адское воинство (рорные кровопускатели сливают Бессмертным гномам Хаоса, за собой забирают примерно половину поклонников Хашута)


Патч 6.0
Патч принёс нам длс с кучей контента.
Ужул.
Имба в компании, плащ делает за вас игру после определённого этапа, рекомендую с самого начала качать технологии на кровавые орды и идти к улучшению на них у плаща.
Крайне рекомендую поймать кого либо с Вдоводелом и отобрать его, перк на казнь и отмена хила нам сильно поможет.
Главное смотрите, что бы сам лорд не отъехал



Арбаал.
Фришный 100 лорд в Вахе. Весёлый парень не привязанный особо к локации респавна в мире, можно с помощью испытаний самому выбрать себе новый дом и новых соседей, то что вы им не понравитесь, это 100%
Бафает смертных до очень приятных значений. Да и вообще, игра через смертных можно создать настоящих сынов Ангрона из 40к.
Лорд приятен и прост, рекомендую его для ознакомления т.к. Арбаал не стал имбой(ею стал Ужул).




Вестник крови.
Лорд ПОДДЕРЖКИ, скажу честно, во фракции где 2 героя из 3ёх могут сами постоять за себя, ещё один дуболом не нужен, а вот сапорт самое то.
Бафает новые юниты, хилит свои войска, кидает бафы и де бафы.
Приятно и вкусно, вот только демоничество он не получил.






Скарр.
Дуболом(что логично), долго живёт и за счёт отхила медленно дохнет, можно просто кинуть в толпу пехоты и забыть, раскол брони + заточенность против пехота + набивание пассивки намекает нам на это.
Из баффов, имеет чуть улучшенный перк чем у Сектантов + даёт доп черепа за файт.
Ps даёт дальность передвижение армий+ замедляет накопление усталости.






Скилла.
Ещё более тупой дуболом чем Скарр, является монстром, имеет хорошую встроенную бронебойку, но лучше кидать его в стадо бомжей и иногда выводить для повторного чарджа.
Из способностей в прокачке, полезно снимает защиту от натиска +отхил + спасбросок. И на сладкое имеет славный чардж, на игнорирование 50 процентов защиты от натиска.
Бафает всю чудовищную пехоту Кхорна, давая минотаврам, отродьям и зверям Кхорна славный натиск+ усиливает изначальный.
PS на самом деле как агент он не плох, имеет большую дальность передвижение+ нехилый бафф на вырезание солдат в стеке противника на глобальной карте 0_0






Каранак(Собака).
Очень приятный пёсик который можно будет нанять на т4 городе.
Разгоняет собак, сами собаки за свою стоимость прекрасный отряд, так ещё и с возможностью инвиза)))
Физ защита на 5 процентов, мелочь а приятно.
PS Был добавлен ранее, но я попросту о нём забыл








Хорнгоры
Отличный дешёвый отряд антиларджа, крайне рекомендую попробовать, в отличии от воинов кхорна с алебардами, могут добежать до противника во время.







Пожинатели черепов.
Юнит т4 который открывается в месте с чоузенами в одном здании.
Если не планируете играть через связку Вестник Крови+культист, то не нанимайте, они того не стоят, они конечно сильнее чем воины с дуалами из тира ниже, но стоят дороже и размениваются не очень.
Но имеет мейджик атаку, что против демонов и духов самое оно.






Вармонгеры
Разжигатели гнева.
Вармонгеры, элита элит у Кхорнатов, юнит который может перебить чоузенов с дуалами потеряв +-10 моделек, для разгона отличный юнит, позже покажу результат разгона.
Брать по аналогии как с пожирателями черепов, связкой Вестник крови+культист, и только тогда они начинают окупать себя.
Стоит ли их покупать, да. Но стоит ли из них делать стенку, скорее нет, мала численность не позволит просто закрыть все дыры во фронте.
Рекомендую мешать Разжигателей или с монстрами или с другой пехтурой.
Но они всё равно лучше, чем хай тировые слееры у гномов))





Кровожадные звери Кхорна.
Аналог крысоогров+кроксигоров, имеют хорошую бронебойку, минотавры будут по лучше, но звери доступней.
Разгоняются Сциллой (как и другая монстро пехота), нанимать только не ваше усмотрение.






Зверь-истребитель
Монстр с мейджик атакой+бронебойкой, можно кидать как на пехоту, так и на монстров, но не имеет каких либо важных особенностей.
Если вы умудритесь как то слить генерала, то потеря пассивки на мейджик атаку будет вас волновать в последнею очередь.
Вармонгеры и их разгон
Вот так их можно разогнать в компании, под разгон идут как Вармонгеры так и пожинатели черепов.
Бафф от личной ветки у Вестника крови, на силу оружия.
Бафф от Скара или чуть слабее бафф от культиста и у нас топовая пехота.











Понятное дело, что разогнать сильнее можно ещё от удачных морских сокровищ и тд, но вот такое состояние вы достигните закрыв технологии пехоты+красная ветка+ личная ветка лорда+ культист( или Скарр).
Кайфуйте, у вас элита элит)
18 Comments
Harfik  [author] Jan 29 @ 12:08pm 
Проверить разогнанных вармонгеров против Скарбранда не смогу т.к. мне нужен компаньон для проверки.
Если в лобби, то да же обычный отряд вармонгеров ломает лицо Скарбранду.
Моё мнение таково, что разогнанный Скарбранд под дум стаком из кровожадов будет слабее чем тот же Вестник Крови+Скарр и 18 вармонгеров т.к. один на один Вармонгеры просто сильнее чем Кровожады,конечно можно выдать интересные флаги Скарбранду, но мой прогноз что всё таки армия из Вармонгеров перемолет демонов.
Конечно Скарр и Вестник Крови погибнут, но вот остальные...
你是个白痴 Jan 26 @ 3:12pm 
По вашему мнению, какая сейчас армия сильнее: вармонгеры под разгоном или Doom-стак кровожадов и Скарбранда?
Harfik  [author] Dec 19, 2024 @ 12:20pm 
Обновил, но требует доработки.
Время появится, доделаю
Razer Apr 9, 2024 @ 8:10am 
Это однозначно лайк, отлично проделаная работа, было интересно почитать! Побольше бы таких гайдов)
Harfik  [author] Nov 10, 2022 @ 2:49am 
Powerfull1 ну если брать чистого Тзинча без ласт длс то да, а сей час в Иммортал импаер у него хоть норм пехота появилась, я бы сказал что если дожить до чоузенов то это ещё более изи чем иные боги.
У Кхорна всё таки в начале есть проблема в самой стоимости войск, они ОЧЕНЬ дороги, вот пару компаний пробежал за Скарбранда и мародёры с двумя топорами за такую цену очень переоценены...
Вообще думаю обновить гайд по хорошему, всё таки уже вышла гранд компания, но пока ещё раздумываю.
Powerfull1 Nov 10, 2022 @ 1:38am 
Хорн - самая легкая фракция, так то. Бесконечные деньги, бешенный реген войск, бешенная скорость и очень сильные войска прям со старта. За Тзиньча, на легендарке кратно сложней - регена нет, денег нет, соседи лютые.
2 On May 26, 2022 @ 11:45am 
Я вот не догоняю в этой игре механику боя вообще к Х*ерам переделали, прост в 2 части я на легендарной сложности проходил за несколько фракций, тут я на среднем не могу за Тзинча и Нургла пройти финальную битву
GeoLoG Mar 28, 2022 @ 2:27am 
клинки кхорна желательно брать если не планируешь больше бегать по царствам, или если это уже 4-ая душа. Если взять в команду к скарбранду 3-4 героя (в зависимости от желания сохранить его собственный клинок) и каждому раздать по клинку - можно получить с одной стороны - бригаду терминаторов, с другой - любая провинция за 2 хода будет заливаться скверной Кхорна до краёв.
Mstitel40k Mar 8, 2022 @ 12:03am 
Спасибо за подсказку, помогло)
Harfik  [author] Mar 7, 2022 @ 4:19am 
Mstitel40k Это касается ВСЕХ генералов демонов, по достижению 15го уровня, на следующий ход выходит дилемма оставить ли полководца или заменить его на возвышенный вариант но с уменьшением уровней ровно на половину.
В случае Кхорна нам нужен только герольд 15 уровня и прожать следующий ход.
Я пока что не вижу смысла этого не делать, на любом боге возвышенный демон будет лучше чем герольд, герольды только имеют меньше модельку т.е. его сложнее заснайпить стрелками, да и в текстурах начальные генералы не застревают...