Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

Pas assez d'évaluations
Кислев - абсолютный мороз
De smiva
Гайд по фракциям Кислева
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Общая информация
Кислев (или просто Родина) разделен на пять фракций. Шестая фракция - Воскресители Урсуна доступна при игре за Бориса Урсуса.

Основу Родины составляют три крупных города-провинции: Кислев, Прааг и Эренград. В каждом из них доступны несколько уникальных построек.

Южные границы в целом безопасны. Там находятся имперцы, зеленокожие, вампиры и огры, которые заняты своими делами и к кислевитам не лезут. С имперскими провинциями можно дружить и торговать, с другими тоже можно попробовать.

Опасность исходит с севера в виде бесконечных армий Хаоса и Норски.
Вас зае**ли скавены во второй части? Вы просто не видели хаос в третьей!

С Воскресителями Урсуна другая ситуация. Они стартуют восточнее в окружении враждебных зеленокожих и огров. До Родины еще надо дойти, торговать не с кем.

Механики из прошлых частей:
Общий резерв найма - есть.
Конфедерации - есть.
Указы в провинциях - есть.
Обряды - есть.
Лорды
Боярин

Обычный воин ближнего боя. Преимущество против пехоты.
Боевой конь добавит здоровье, доспехи, скорость и натиск.
Медведь аналогичен коню. Дает больше здоровья, дополнительно атаку в ближнем бою и бронебойность.

Ледяная ведьма

Маг. Два варианта магии - лед и буря. Хорошие заклинания есть в обеих. Нанимать можно только после подготовки в Ледяном Дворе.
Боевой конь и медведь как у боярина. Но даже на медведе хорошего рукопашника из ведьмы не получится, хотя выживаемость значительно повысится.
Герои
Ледяная дева

Маг, геройский аналог ледяной ведьмы.
На стратегической карте может красть технологии и убивать героев (именно убивать, а не ранить), что делает ее весьма полезной.
Нанимать можно везде. Численность увеличивается Ледяным конвентом и Ледяным домом (достопримечательность Эренграда).

Патриарх

Вполне достойный рукопашник.
Доступны те же боевой конь и медведь.
Есть способность на восстановление здоровья в бою на область вокруг себя.
На стратегической карте ускоряет восполнение потерь и снижает скверну.
Нанимается в Садах Магна (достопримечательность Праага), Кварталах ортодоксии (линейка столиц), линейке Религии в малых поселениях.
Царица Катарина


Ледяная ведьма. Школа магии - лед.

Начинает в городе-провинции Кислев.

Со старта в состоянии войны с одной из фракций Кислева - Кланом ропсменнов. Этот клан проще разбить, что даст две провинции - Восточную область и Проклятый город (Прааг).
Прааг ценен тем, что его достопримечательность Цитадель Праага позволяет нанимать стрельцов, а Сады Магна - патриархов.
В самой Кислеве во Дворце Бохи можно будет нанимать царскую стражу и ледяную гвардию.

С Анклавом Дружин и Братством Медведя отношения хорошие, можно торговать, а позже присоединить конфедерацией.
Родичей Унголов скорее всего встретить не придется - Кольстантин разберется с ними раньше.
Великая Ортодоксия изначально настроена враждебно, хоть и не воюет, но со временем отношение улучшается. Конфедерация происходит автоматически при победе по сторонникам и не зависит от отношений.

В особенностях и навыках Катарины имеются бонусы для ледяной гвардии и снежных барсов. Из них и я собирал для нее армию.
Мой состав - ледяная гвардия (глефы) + снежные барсы + малыши громы. Возможно часть ледяной гвардии лучше заменить на стрельцов - когда-нибудь попробую.
Костальтин


Рукопашник. Продвинутый аналог патриарха.

Начальное положение значительно хуже чем у Катарины.
Стартует в Стране Троллей с одним поселением - столицей Замок Александронов. Остальные три поселения заняты враждебными Родичами унголов. Вся провинция состоит из малых поселений с максимальным третьим уровнем, что само по себе сильно ограничивает развитие.
Из проходов на севере и через море в ближайшем будущем полезут Хаос и Норски.

С остальными фракциями Кислева отношения неприязненные, а значит конфедерация получится не скоро.
Конфедерация с Ледяным Двором автоматическая при победе по сторонникам.

Для нормального развития хорошо бы взять Эренград или Прааг.
Эренград недалеко как по суше так и по морю. Но принадлежит он довольно сильному и расположенному вплотную Анклаву Дружин, война с которым наверняка затянется. Таким образом Костальтин окажется между двух огней - Хаос с севера, Анклав Дружин с юга.
Прааг принадлежит Клану ропсменнов, который воюет с Ледяным Двором. Если успеть захватить город раньше Двора, то сил у Клана на войну не будет, да и расположен он далеко. Вот только до самого Праага дорога идет мимо Адской дыры, скавены из которой могут объявить войну в любой момент.
Вариант с Праагом, имхо, предпочтительнее. Скавены какое-то время дадут, а набрав армию в Прааге Адскую дыру можно будет захватить самому.

Предпочтений по войскам у Костальтина нет. Но есть замечательная способность "Неистовство" для всей армии, которая особенно актуальна для отрядов ближнего боя.
Мой состав - стрельцы + малыши громы + легионы "Грифон". Взял кавалерию, потому что в других армиях она у меня как-то не задействована.

На старте имеет стихийного медведя, что позволят сразу штурмовать города.
Борис Урсус


Изначально не доступен. Чтобы получить доступ к нему, надо выполнить задание "Ледяные водопады" в кампании другого лорда.

Рукопашник. Продвинутый вариант боярина.

Располагается значительно восточнее Родины, не граничит с ней и даже не видит ни одной фракции Кислева.
Занимает малое поселение в провинции Зорн-Узкул. Два других поселения, в том числе столица, принадлежат враждебным Оркам Темноземья. Еще одно поселение лежит в руинах.

Друзей вокруг нет, однако на старте война идет только с Орками Темноземья. Поэтому есть некоторый запас времени на развитие. Наличие вокруг нескольких руин позволяет какое-то время расширяться без войн. Этому способствует навык "Объединитель", который можно взять на 6 ранге.
С Хаосом границ нет, с Норсками очень мало. Возможно это позволит немного пожить без нашествия бесконечных армий (еще предстоит проверить).

В соревновании сторонников Борис не участвует, но может помогать любой из сторон. Что дает победа одной из сторон пока не ясно (когда-нибудь проверю).

Есть бонусы для всадников на боевых медведях, стихийных медведей и царской стражи.
Мой состав - стрельцы + малыши громы + царская стража (тяжелое оружие) + стихийные медведи.
Можно создать чисто наступательную армию - стихийные медведи + всадники на медведях (+ малыши громы) (HotDogich).

На старте имеет Малыша Грома, что позволяет сразу штурмовать города.
Возвращение Бориса Урсуса
Для того чтобы разблокировать этого легендарного лорда, необходимо выполнить задание "Ледяные водопады" в кампании за другого лорда.


Чтобы получить задание, надо завладеть всеми тремя великими городами Родины (Кислев, Прааг и Эренград) и подождать 10 ходов.

После победы в битве Борис появится в качестве лорда. Можно отдать ему один из городов, и тогда он образует собственную фракцию. Или не давать город - тогда он будет доступен для найма.
Ледяной Двор
Механика Кислева, позволяющая обучать ледяных ведьм и ледяных дев.
Без обучения в Ледяном Дворе они не доступны для найма.




Подготовка занимает несколько ходов. За это время будет три выбора, дающих полезные особенности. Таким образом, уже сразу при найме ведьмы и девы будут не совсем бесполезны.
Атаманы
На управление провинциями можно назначать атаманов. Новый атаман становится доступен за каждые две полученные провинции.




Атаманов можно перемещать в другие провинции, перемещение занимает один ход.

Периодически возникают дилеммы, по результатам которых атаманы получают новые способности. Чем дольше работает атаман, тем больше он приносит пользы.

При желании атамана можно нанять в качестве лорда. В этом случае он становится обычным боярином. Атаманские бонусы перестанут работать со следующего хода. Вряд ли в этом есть хоть какой-то смысл - разве что денег на нового лорда совсем уж нет.
Преданность


Специальная валюта Кислева. Служит для призывов к Родине, строительства некоторых зданий, исследования некоторых технологий.

Уровень преданности влияет на вероятность вторжения Хаоса, что аналогично восстанию в провинции.
Призывы


Обряды Кислева. Покупаются за преданность.

Саляк - влияет на рост. Используем в начале игры, когда поселения еще не выросли до максимума.

Даж - увеличивает доходы от торговли и построек. Используем, когда города уже начинают приносить ощутимый доход.

Тор - влияет на боеспособность армии. Используем при исследовании разломов.

Урсун - влияет на боеспособность армии. Используем при расширении территории.

Все призывы дают прирост сторонников при определенных условиях.

Существуют технологии, усиливающие бонусы призывов.

Хорошая связка - Призыв Урсуна + стены в поселениях + технология "Улучшенная защита гавани". При осаде вражеская армия несет небоевые потери и во время штурма добивается башнями, построенными на накопленные запасы для обороны. (HotDogich)
Сторонники


Численное выражение политического конфликта Ледяного Двора и Великой Ортодоксии.
Максимальное значение - 600, при котором одна из сторон побеждает.
Победа игрока означает автоматическую конфедерацию с оппонентом.
Что происходит при победе другой стороны пока не знаю (проверить).

Количество сторонников в 50, 100, 200, 400 и 600 дает бонусы для фракции.

Можно уменьшить количество сторонников оппонента на 50 за деньги или преданность.

По одному из заданий надо набрать 50 сторонников быстрее другой стороны - у меня ни разу не получилось.
Постройки
Решил немного написать про постройки в малых поселениях.

До достижения максимального уровня поселения актуален рост, поэтому строим линейку Таверн. Потом сносим их.

Пока преданности мало и число сторонников меньше 600 строим линейку Религии. После получения 600 сторонников их количество уже не растет, а преданности с определенного момента становится очень много просто от сражений с Хаосом - теперь можно сносить эти постройки.

Когда освободится место начинаем строить связки из линеек Леса и Усадеб (или Рынков). Усадьбы и Рынки дадут деньги. Лес дает много бонусов и влияет на доход Усадеб.
Армия
Столица провинции:

Коссари - обычные начальные лучники, немного могут и в ближний бой.

Казармы:

Коссари (копья) - в отличие от обычные коссарей имею преимущество против крупных врагов и, что важнее, защиту от натиска и отражение натиска. Единственные копейщики Кислева на продолжительное время.

Латные коссари - пехота ближнего боя, которую можно поставить перед лучниками. Имеют неплохую броню и щиты. Встречают врага выстрелами из пистолетов, хоть стреляют и не далеко.

Латные коссари (тяжелое оружие) - вместо щитов получают бронебойность. Против рукопашных врагов лучше эти, против стрелков - обычные.

Стрельцы - отличные стрелки первой линии. Бронебойные выстрелы с хорошей дальностью. Поставьте перед ними танкующие отряды, и они настреляют очень много врагов. В ближнем бою не намного слабее латных коссарей с тяжелым оружием. Отлично работают при авторасчете. Мой выбор ))).

Стойла:

Дервиши-коссовиты - начальная кавалерия. Высокая скорость, передовое развертываение.

Конные лучники - стреляющий вариант дервишей. Стреляют в движении и во все стороны.

Крылатые гусары - ударные всадники. Хорошие доспехи, щиты, борьба с пехотой. Есть страшные вид. Неплохая кавалерия, но отсутствие бронебойности ограничивает применение.

Царские казармы:

Царская стража - усиленные вариант латных коссарей. В рукопашной сильнее, но стрелять не могут.

Царская стража (тяжелое оружие) - вместо щитов бронебойность и борьба с пехотой. Хорошие рукопашники для наступательной стратегии. Прикрывать стрелков лучше все же со щитами (и копьями).

Легион "Грифон" - более сильный вариант крылатых гусар.

Ледяные тренировочные площадки:

Ледяная гвардия (мечи) - неплохой гибридный отряд, появляется только поздновато. Магические атаки и обморожения как в ближнем так и в дальнем бою. отличная дальность стрельбы. Борьба с пехотой. Бронебойности нет. Невосприимчивы к психологии. В поздней игре против доспехов слабоваты, но использовать можно, особенно с бонусами Катарины.

Ледяная гвардия (глефы) - хороший поздний гибрид, которому не хватает только бронебойных выстрелов. Вторые и последние копейщики Кислева. В ближнем бою бронебойность и борьба с крупными целями. Магические атаки и обморожение как у коллег с мечами. Защита от натиска и отражение натиска. Отличный вариант для прикрытия стрельцов или пушек.

Логово:

Снежный барс - очень быстрый и мощный зверь, к тому же появляется довольно рано. Бронебойность, обморожение, преимущество против крупных врагов. Сопротивление физическому урону и страшный вид. Из минусов только низкое здоровье. Отличный перехватчик кавалерии и чудовищ. Очень рекомендую ))).

Всадники на боевых медведях - малочисленная, но мощная кавалерия. Хорошие доспехи, бронебойность, борьба с крупными целями, страшный вид. Используем как и барсов для перехвата кавалерии и чудовищ. Лично мне барсы нравятся больше, но Борису берем, конечно, всадников на медведях ))).

Стихийный медведь - очень живучее и сильное чудовище. Много здоровья, хорошие доспехи, ужасающий и страшный вид, сопротивление физическому урону, несокрушимость. Магические бронебойные атаки с обморожением. Еще и единственное чудовище со штурмом укреплений. Отличный оборонительный отряд. В атаке немного медлителен и неповоротлив.

Залы строительства:

Легкие боевые сани - неплохие стреляющие колесницы (ну сани конечно). Хорошие доспехи, бронебойность, борьба с пехотой, дополнительный урон при натиске, страшный вид. Выстрелы бронебойные, стреляет далеко и в движении во все стороны - но слишком их мало для использования в качестве стрелков. Если нужна бронебойная замена крылатым гусарам - то это она.

Тяжелые боевые сани - аналог легких саней с более тяжелой броней. Скорость немного меньше, но оно того стоит (если деньги позволяют).

Малыш Гром - единственная артиллерия Кислева. Большая дальность, мощные бронебойные выстрелы, высокая точность. Штурм укреплений. В ближнем бою отличные доспехи, бронебойность, преимущество против пехоты, страшный вид, дополнительный урон при натиске (зачем это с низкой скоростью?) - лучше до рукопашной не доводить, но, если придется, выживет. Отличная артиллерия для стрельбы по одиночным врагам. Несколько малышей вынесут вражеского лорда задолго до того, как он приблизится.

В целом, на мой взгляд, армия Кислева как-то не сбалансирована. Поначалу ничего особенного - ниже третьего уровня поселения отряды откровенно слабы, а в конце появляются очень мощные юниты.
Очень не хватает копейщиков. Нет никого со штурмом укреплений до появления пушек.
Отсутствуют летающие отряды - вражеских летунов перехватывать некем, только кое-как стрелками.
28 commentaires
smiva  [créateur] 11 mars 2022 à 14h38 
Агрится на всех стрелков - это нормально. Ненормально то, что на себя агро очень плохо у всех перетягивается. Кавалерия, колесницы и т.п. тупо проходят даже сквозь копейщиков к стрелкам. В случае со стрельцами мимо лордов и медведей, не обращая внимания на урон. Но это еще править наверняка будут.
HotDogich 11 mars 2022 à 11h14 
У меня кстати ИИ всегда агрился на стрельцов, тупо бежал/летел и пытался их убить обычно, оттого они ещё не могли толком стрелять.
smiva  [créateur] 10 mars 2022 à 13h46 
2 отряда мало. Ну тут кому как. Я много автобоем прохожу, а там стрельцы отлично себя чувствуют. По перкам выбирать конечно приходится. И вообще из легендарных их только Костальтину можно дать, если Борисом от медведей воевать. А на обычных лордах можно и поэкспериментировать с перками.
HotDogich 10 mars 2022 à 12h57 
Я в одно время таскал 2 отряда стрельцов в армии, даже после начала стычки их заводил во фланг, давая спокойно стрелять в бок пехоте, которая сражается с моей пехотой - но один фиг полезного дамага с каждого из них было раза в 2 меньше чем от любого отряда ледяной гвардии. Да и тут такое дело - перки тратить бессмысленно на стрельцов, царская стража и ледяная гвардия + кава на мишках 100% нужна, а это уже 6 перков в ветке армии до открытия следующего тира перков.
smiva  [créateur] 10 mars 2022 à 8h19 
Посмотрел по доспехам. Бронированные ребята есть у всех, хотя из хаоса у хорна их больше всех.
Тут еще конечно и от лорда зависит. Катарине проще всех. Костальтин еще и с демонами хаоса столкнется, а там хорниты будут наверняка. У Бориса рядом огры и гномы (я с ними схватился), а у них бронированных много.
Так что остаюсь при своем мнении. Но это только мое личное мнение )))
smiva  [créateur] 10 mars 2022 à 8h09 
Со сглазом ошибся, исправляю.
smiva  [créateur] 9 mars 2022 à 23h35 
Уточню позже, когда доберусь до игры. Вроде бронированных и без кхорна хватает, но точно не помню, могу ошибаться.
Гривусяка 9 mars 2022 à 22h58 
А кто бронированный? Кхорниты и кислевиты если только, с китайцами за всю кампанию не встретишься, кислевиты как противники закончатся очень быстро, остается только кхорн, и то только воины, у кровопускателей, минотавров, отродий доспехов нет. В фракция обладающая юнитами с броней которой будет нашей угрозой только одна, и бронированных противников в армии будет 1/3
smiva  [créateur] 9 mars 2022 à 22h49 
Армия Кислева была бы сильна со старта во второй части. Но в третьей слишком много бронированных противников. Надо не только держать фронт, но и урон наносить, а с этим как минимум в половине случаев проблемы.
smiva  [créateur] 9 mars 2022 à 22h43 
Один барс конечно много не сделает, но 2-3 уже реальная сила против крупных противников, тем более с бонусами Катарины. С их скоростью такая стая успевает вынести несколько несколько отрядов. Опять же, пока не поправят крупных чудовищ, у которых большие проблемы с поиском пути, барсы для меня лучше медведей.