DEVOUR
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GUIA COMPLETO DEVOUR
โดย 𝖈𝖚𝖗𝖘𝖊𝖉
Dicas e truques de Devour que irão te ajudar durante o jogo!
   
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Antes de começar
Antes de tudo.
Este Jogo pode conter conteúdo impróprio para todas as idades, ou pode não ser apropriado para visualização no trabalho: Violência Frequente ou Gore, Conteúdo Geral para Adultos.

https://store.steampowered.com/app/1274570/DEVOUR/

Se você quer ou já comprou, fique atento que o jogo contém jumpscares (você pode desabilitar o grito nas configurações do jogo se tiver problemas cardíacos ou algo do tipo).

Também no mapa "The Inn" você pode ativar a opção anti-arachnophobia, se quiser.
Variedade de dificuldades e Baterias
Você pode ter percebido que o jogo possui 3 dificuldades.
- Fácil
- Difícil
- Pesadelo

As principais diferenças dessas dificuldades são:
  • No Fácil, sua lanterna UV tem capacidade máxima e recarga rápida.
  • No Difícil, sua lanterna UV tem capacidade média e recarga mais lenta.
  • No Pesadelo, você não tem lanterna UV.
Para isso, você pode usar baterias, que darão uma quantidade adicional de UV bônus. Eles estão espalhados por todos os mapas e reaparecerão uma vez usados ​​por um jogador.
  • Dificuldade Normal: 160% de 100% - 4 aparecem por vez
  • Dificuldade Difícil: 100% de 60% - 3 aparecem por vez
  • Dificuldade Pesadelo: 60% de 0% - 2 aparecem por vez
As baterias serão MUITO úteis no modo Pesadelo para atordoar Azazel, já que você não tem a luz UV.
Coisas importantes
Há algumas coisas que você provavelmente vai querer saber que o jogo não fala.

Caso você fique cara a cara com Azazel antes de iniciar o ritual, não se preocupe, ele não irá atacá-lo, a menos que você o encare por muito tempo.
(na verdade, há uma chance muito pequena de que ele comece a caçar mesmo sem olhar para eles)

Medkits, baterias, itens rituais (como feno, pratos de comida) continuam reaparecendo depois de usá-los, então não tenha medo de usá-los se precisar.


A fogueira não irá apagar a partir do momento que você acende-lá. Ela só apagará queimando uma cabra.

Lembre-se sempre de verificar todas as portas, gaiolas, lixeiras, no mapa, porque será um saco procurar uma chave enquanto estiver sendo caçado por Azazel.

As chaves só aparecerão depois de fazer o evento inicial, e elas aparecem em lugares não completamente aleatórios.

Tenha em mente que as chaves podem aparecer atrás de portas trancadas.

Você se lembrará do nome de cada quarto ao longo do tempo, pois são nomes simples.

Azazel não pode ser atordoado com olhos vermelhos (explicarei como isso funciona mais tarde).


Você pode matar os demônios rastejantes com uma lanterna UV, mas no modo Pesadelo eu realmente recomendo apenas passar por eles.

Azazel não pode ser atraído por som de passos.
Dicas Gerais
Dicas que podem ser usadas em qualquer mapa.

  • Corrida. DEVOUR não tem "stamina" para correr, então você pode correr o mapa inteiro que você não irá se cansar.

  • Reposicionar MedKits. Sempre que eu vejo um MedKit em um lugar não tão acessível eu levo ele para algum lugar melhor.

  • Itens rituais. Você tem tempo suficiente para obter os 10 itens do ritual antes do início do modo de caça, certifique-se de ter os 10 copbustíveis, fusíveis, etc, prontos para uso.

  • Fugindo de Azazel. Com a perk Escapista você pode correr rápido o suficiente para escapar de Anna e Molly até os sacrifícios de 7/10. Depois disso, ela ficará muito rápida e agressiva. Para Zara, ela fica muito brava em 8/10.

  • Começando com metade dos itens de ritual. Cada mapa tem sua própria maneira de iniciar o jogo 5/10 (só funciona com 4 jogadores) vou explicar como fazer isso mais á frente do guia.

  • Entrando no modo de caça. Azazel começa a gritar ao iniciar as caçadas, e parece que eles estão bem ao seu lado, na maioria das vezes não estão. Você pode dizer se Azazel está perto pela luz de sua lanterna.

  • Sacrificar-se. Quando Azazel te pega, leva muito tempo para te levar para um lugar aleatório, após o qual ele irá permanecer calma por um período de tempo ou até você sacrificar um item. O período de tempo varia dependendo de quantos itens rituais você sacrificou. (em 9/10, ele começará a caçar instantaneamente novamente).

  • Spawn de Chaves. Os spawns de chaves têm baixa variedade de lugares, quanto mais você joga, mais acostumado você fica com eles. A única coisa que muda MUITO é a porta que ela abre, mas isso não é grande coisa.

  • Priorize o que está longe. É muito importante no começo pegar as cabras, os ratos distantes, já que são mais difíceis de pegar, vai ser mais fácil no começo, com Azazel "menos" agressivo.

  • Esconder. Agachar-se e desligar a lanterna ajuda a ficar escondido.
Dicas para cada mapa
A Fazenda (Anna)

  • Mapa: O mapa não é tão grande, então você pode ouvir praticamente tudo acontecendo, preste atenção no som de Anna correndo.

  • Espalhar Feno. Eu costumo colocar 3 em cada porta nas entradas de casa facilita muito o processo.

  • Abrir as Gaiolas. Existem 2 gaiolas no mapa, uma do lado de fora e outra no sótão, certifique-se de abrir as duas antes de iniciar tudo.

  • Itens rituais. Na Fazenda você precisa sacrificar 10 cabras, para facilitar basta trazer os 10 combustíveis para o altar.


  • Demônios. Os demônios da Fazenda são muito lentos, então não é necessário usar a luz UV, eles só ficam um pouco mais rápidos em 7/10. É bom lembrar que eles não podem girar 180° rápidamente, então tenha isso em mente ao correr ao redor deles.

O Asilo (Molly)

  • Mapa. O mapa é realmente grande, com corredores espaçosos, dificultando de ouvir a Molly, mas você pode pular de grandes alturas sem sofrer dano de queda, então use isso a seu favor para fugir.

  • Pratos de comida. Eu não faço, mas se você quiser, traga muitos pratos de comida na frente da lareira. Normalmente na cozinha há muita comida.

  • Lixeiras. As lixeiras são os esconderijos dos ratos, sempre há 4 no mapa, certifique-se de verificar cada uma delas.

  • Itens rituais. Igual ao combustível, trazer 10 fusíveis para o ritual é muito importante.

  • Demônios. Demônios de asilo também são lentos, mas não os subestime, eles te pegam de longe. Eles geralmente estão fazendo sons muito altos, então você saberá na maioria das vezes onde eles estão. Eles podem facilmente se virar, tenha cuidado.

  • Molly. Na minha opinião, o mais assustador. Depois de fazer o ritual de começo, Molly aparece no corredor da enfermaria. Você também pode usar a perk Escapista e fugir dela, até 7/10, onde ela também cresce chifres e fica muito rápida.

A Pousada (Zara)
  • Mapa. O mapa é bastante audível como Farmhouse, tendo muitos "conectores" de sala, fazer bom uso deles ajudará a lidar com aranhas enquanto você não tem UV.

  • Água. A água não ficará suja com o tempo, apenas limpando ovos. Existem 2 lugares para limpeza.

  • Ovos. Os ovos são encontrados sujos, após a limpeza aparecerá uma imagem nele, você precisa encaixá-lo com um altar com a mesma imagem.

  • Buracos. Se você observar de perto, o mapa tem muitos buracos nas paredes, esses lugares serão onde você (depois de ser pego) e as aranhas aparecem.

  • Armários. Mesmo que eles pareçam muito seguros, eles não são, Zara provavelmente vai caçar você dentro deles. (Acredite, não é uma boa experiência morrer dentro de um)

  • Teias. Eventualmente Zara fará teias de aranha bloqueando o caminho, elas podem ser removidas usando luz UV, mas em Nightmare, é melhor apenas dar a volta se possível, já que você não tem UV.

  • Aranhas. Elas são rápidas, mas não são uma ameaça, pois não o matam tão facilmente. Ser atingido por elas apenas dão uma leve lentidão, mas depois de um tempo sendo atingido, elas podem matá-lo. Eles também podem carregar ovos caídos, limpos ou não. Aranhas não podem abrir portas.


  • Zona Segura. Existe uma "safezone" onde as aranhas não podem spawnar, tornando possível soltar os ovos no chão com segurança. (Sala da TV)

  • Altares. Os altares mudam de localização, e em qual ovo cabe, certifique-se de memorizar cada corrida onde eles estão. (também podem estar em cavernas).

  • Últimos Ovos. É altamente recomendado que você coloque o 9º e o 10º ovos ao mesmo tempo, porque caçar o último ovo com 9/10 é muito difícil.


  • Zara. O evento inicial de Zara é nas cavernas (parte de trás do mapa), onde ela vomitará o primeiro ovo. Você pode encontrar 5 ovos antes que ela comece a caçar e mais 5 depois. Uma vez que ela está ativada, as aranhas começarão a aparecer. Zara tem 2 formas, humana e aranha, ela não pode atacar você enquanto estiver na forma humana.

A Cidade (Sam)
Disponível apenas em março :(
Como acalmar Azazel
Para pacificar Azazel, você precisa apontar sua lanterna UV em direção ao rosto dele, atordoando-o por 3 segundos
Dependendo de como está o estágio do seu ritual, ele exigirá mais atordoamentos.
As luzes UV não têm efeitos quando Azazel tem olhos vermelhos
  • 1-3/10 Longo período pacificado. 1 atordoamento necessário.
  • 4-7/10 Período médio pacificado. 2 Atordoamentos necessários.
  • 8/10 Período médio pacificado. 3 Atordoamentos necessários.
  • 9/10 Caça quase instantânea. 3 Atordoamentos necessários.
  • 10/10 GG.
Tática de cada mapa
(irei fazer essa seção amanha)
Perks
Cada perk ajuda o jogador no jogo em geral. Apenas uma perk pode ser equipada por vez. Para desmarcar uma perk, clique duas vezes nele e ele o removerá do seu status.

(eu vou colocar quando tiver tempo)
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14 ความเห็น
Marco 23 ก.พ. @ 11: 03pm 
Hi, I'm interested in your items! Feel free to add me.
urubu do pix 22 ก.ย. 2024 @ 5: 10pm 
Brabo
Poeta 15 ก.ย. 2024 @ 5: 38am 
uau
NanoCelula 30 ก.ค. 2024 @ 1: 51pm 
Valeu pelo guia.
Diazz 4 มิ.ย. 2024 @ 6: 40pm 
o amanhã desses guias nunca vem :foxhimezero_mori3:
Prevost 1 พ.ค. 2024 @ 11: 52am 
Cool 36x
DamN- 27 ก.พ. 2024 @ 12: 16pm 
very nice irmao
7D 20 ก.ย. 2023 @ 9: 48am 
nice
Jon Snow 6 ก.ค. 2023 @ 5: 22pm 
god
vMarchioro 15 ธ.ค. 2022 @ 9: 45am 
brabo