Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

27 ratings
Новое в третьей части
By smiva
Смотрим, что нового появилось по сравнению со второй частью. Задаем вопросы.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вводное слово
Наиграл 40 часов, а никаких руководств в стиме кроме квеста на Бориса нет (за него кстати спасибо). Решил начать сам.
Напишу сюда, что увидел нового в игре - может кому пригодится. Уверен, все всё найдут и сами, это же руководство просто для упорядочивания и облегчения поиска.
Однако, я далеко не самый внимательный и дотошный игрок. Так что, если знаете что-то, что я не указал, то пишите в комментариях - добавлю.
Если в комментариях или у меня самого будут вопросы по игре, то создам для них раздел. В комментариях, надеюсь, появятся ответы.
Поехали
Появились разные типы провинций. Есть такие, в которых вообще нет больших поселений, а столица маленькая как и остальные.

Доработан интерфейс дипломатии по типу Троецарствия. Появилась кнопка "Уравнять предложение", которая автоматически добавит деньги для баланса.

Кроме того, теперь нельзя ничего получить за конфедерацию.
В окне дипломатии появились значки для обозначения угрозы фракции и главного врага. (Argyre)


Появились новые возможности взаимодействия с союзниками. Для управления есть кнопка "Взаимодействие на войне".

Можно как и раньше назначить цель, но теперь это вроде работает получше. Можно запросить армию во временное пользование. Эти действия осуществляются за новую валюту "Верность".
Для получения верности можно выполнять задания союзника.
Ну и еще форпосты, которые строятся обеими сторонами и добавляют гарнизон и позволяют нанимать отряды союзника.

Обыск руин теперь ничего не дает. Лорды вообще не могут их обыскивать. Герои просто проверяют на наличие скавенов.

По основному заданию появляются разломы. Войти в разлом может только лидер фракции. А закрыть его может кто угодно. Лорды закрывают с боем, неплохо зарабатывая на этом. Герои за деньги (1500).

Захват поселений стал сложнее. Теперь нет битв за деревни в чистом поле. Даже в малых поселениях строятся оборонительные сооружения за "Запасы для обороны". Авторасчет сместился в пользу защищающихся.

Знаменитых отрядов нет. Но, думаю, они появятся в дополнениях. Появились.

Ненужные предметы и спутников можно переработать в деньги. Предметы одного качества и назначения можно объединить для получения случайного более качественного.


Появились наборы предметов, которые в сборе дают бонусы. Предметы из набора имеют значок в левом нижнем углу.


Нарушителей границы теперь можно прогонять дипломатическим путем. Для этого есть специальная кнопка на таком нарушителе.


В качестве подкрепления против общего врага могут прийти даже несоюзные армии. Соответственно и игрок может выступить подкреплением для несоюзной армии. (Argyre)

Максимальный ранг лордов и героев - 50.

Больше нет линеек квестов на уникальные предметы. Получаем их или просто по достижении определенного ранга или через одну битву.

ИИ стал гораздо лучше совершать обходы с флангов. Защищать стрелков теперь сложнее - заметил на Катае, за Кислев не так бросается в глаза. Вражеский отряд теперь нельзя втянуть в бой, зацепив одного бойца. Лордом кавалерию не остановишь - просто проходят через него. Стало интереснее )))

Армия в режиме лагеря и засады может передвигаться.

Можно обмениваться поселениями.

Нельзя заключить союз с фракцией, которая в состоянии войны с имеющимся союзником (может и раньше так было?).
Вопросы
Вопрос: Вот бы кто за магию расписал, что значит например "изменение силы ветров магии +8% при увеличении"?

На эту тему есть статья от разработчиков: https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-3-magic-systems-storm-of-magic/
Если коротко, то базовый резерв магии 50. Есть регионы, где он увеличивается или уменьшается. Указанный процент как раз влияет на увеличение.
Если кто-нибудь распишет все это кратко на русском, то с удовольствием вставлю сюда. Сам я магией не очень увлекаюсь.

Вопрос: Что будет, если не успеть собрать души раньше всех?

В интернете нашел информацию, что если ИИ соберет души, то будет 1 ход, чтобы остановить его. Как я понимаю надо будет срочно нырнуть в разлом для битвы. Буду проверять.
Если это так, то кажется я познал смысл жизни кампании. Просто забью на эту гонку и буду ходить к Слаанешу за его ништяками.
Upd. Проверил. Действительно, как я и писал, ныряем в разлом в Кузню и бьем ослабленную армию неудачника (можно не ходить - в этот раз он и сам проиграет Белакору). Вот только на этом все не заканчивается. После поражения враг будет ранен не менее 15 ходов - в это время игра идет в обычном режиме, а затем снова придется его бить. К тому же за это время кто-нибудь еще соберет души, так что число противников будет увеличиваться, и в их число попадут нейтральные и дружественные фракции (если такие есть). Получается от гонки за душами практически никуда не деться, можно только изменить ее на тотальную войну на уничтожение - вполне рабочий вариант, но я бы предпочел финальную битву как во второй части. Теперь надо попробовать дать счастливчику победить - возможно после этого пойдет просто обычная кампания.
Upd. Прошло уже пару раз по 15 ходов, но собравший души демон так и не вошел снова в Кузню (((. Другие фракции во владения богов заходят, но души что-то не собирают (((. Похоже я так и не увижу проигрыш в кампании - печаль (((.
Upd. Наконец удалось проиграть в кампании (и это уже была другая кампания). Игра на этом заканчивается, дальше играть не дают. В этот раз два противника собрали все души с разницей в один ход - сначала Ледяной двор, затем Легион Хаоса. Катарина Белакора проигнорировала (даже не пошла в Кузницу), а Легион полез в битву как и прошлый раз.
Возможно не все претенденты стремятся к победе, возможно зависит от состояния войны, возможно баг. В любом случае в апреле будет патч, который многое изменит.

Вопрос: Кто-нибудь знает, что после патча 1.1 случилось с Клинком Слаанеша? В Круге праздности никак не выпадает. То ли уменьшили шанс получения, то ли перенесли в другое место?

Вроде разобрался - Клинок получить можно. Дары Слаанеша теперь генерятся ДО входа в его владения, причем в самом начале хода, когда еще никем не двигались. Чтобы точно его получить, приходится жульничать. Порядок действий такой:
1. Сохраняем игру в самом начале хода, на котором собираемся идти к Слаанешу.
2. Заходим в разлом.
3. Сохраняем игру.
4. С помощью читов добегаем до конца и смотрим, какие дают дары.
5. Если дары устраивают, загружаем второй сейв и проходим честно. Если не устраивают, загружаем первый сейв и повторяем все шаги.
Upd. Появился мод, решающий проблему радикально.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2791496317
Впечатления
Прошел кампанию за Кислев, и что-то она мне не очень понравилась.
Постоянная гонка мешает расширять империю. Нормально заняться этим можно после окончания кампании, но тогда уже не хочется.
Открытие разломов само по себе опять же сдерживает развитие. Какой смысл защищать рубежи империи, расставлять армии в ключевых местах, если враг все равно появляется в центральных землях.
Идея с порталами в земли богов хорошая, но лучше бы реализовали ее как-то по-другому. Сделали бы линейки квестов для поиска порталов что ли.
И какого х*я вообще все собирают души, если чувак с фолиантом только у меня?
Сюжетных роликов по сравнению со второй частью стало меньше (или мне показалось?). Upd. В рамках одной кампании не меньше, но ролики по сбору душ для разных фракций одинаковые - отличаются только начальный и финальный.
Напрягает, что половина карты занята хаосом, который тупо спамит армии против меня. Если это фишка Кислева, то нормально - но что-то сомневаюсь. Upd. Похоже насчет бесконечного спама хаоса действительно фишка Кислева - за Катай такого нет. Upd. За Катай как-то скучнее играть - что-то в этом спаме есть.
Куда подевались лорды хаоса из предыдущих частей?
В общем, жду дополнения и исправления.
Поехали дальше
Количество торговых соглашений зависит от числа поселений (а возможно и от чего-то еще). Зато теперь торговые маршруты не привязаны к столице (ну или привязка сильно изменилась), что расширяет варианты торговли.

В Бессмертных Империях появилось событие, определяющее цель для победы на замену вторжению Хаоса из второй части. В какой-то момент одна из существующих рас (все фракции этой расы) получает значительное усиление (легенда зависит от расы) и автоматически вступает в войну с игроком. Фракции начинают спамить армии. Угроза серьезная, особенно если находится рядом. В нескольких компаниях за гномов у меня это были нежить, зеленокожие и ... гномы (вот я удивился). Мир с этими фракциями заключить нельзя независимо от отношений (а у меня отношения были хорошие). При этом у ИИ таких дипломатических проблем нет.
42 Comments
10 iq Dec 23, 2024 @ 3:24pm 
автор с 3 ей части начал походу иначе он слепой раз 90%текста описание тех же механик что и были в предыдущих))
Gordon Frimen Apr 15, 2024 @ 3:04pm 
Подскажите, что значит "наемники" в провинциях при игре за Ноктюрла?
rico1977 Mar 26, 2024 @ 8:37am 
Может кто знает - от чего зависит стоимость войск союзников за очки верности? В один ход например пушка союзников стоит 35 очков верности, а на следующий ход - уже 48. От чего зависит стоимость? Почему она скачет?
smiva  [author] Nov 6, 2023 @ 7:41pm 
Через дипломатию - последняя кнопка вроде. Город должен находиться у границ этого союзника.
p9ta4ok Nov 6, 2023 @ 9:51am 
как город отдать союзнику или потребовать, если так можно?
smiva  [author] May 9, 2023 @ 8:23am 
Нет такого. Только если мод искать, но я такого не встречал
Zolton May 9, 2023 @ 5:38am 
подскажите как сделать стандартную функцию в бою типа"патруль"...устаю выискивать кто сочкует в бою ...а так нажал чтобы и они сами пошли молотить всех подряд на своем пути
smiva  [author] Mar 3, 2023 @ 7:14am 
Кнопкой "сведения об отряде" в левом нижнем углу
Dobryi Kot Mar 2, 2023 @ 2:28pm 
Как убрать окно информации (в бою в левой части экрана) о выбранном отряде?
.. Jan 8, 2023 @ 11:13am 
спасибо за труды