Kenshi
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Shrieking Bandits Expanded Readjustment JP 日本語
   
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Feb 18, 2022 @ 3:24pm
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Shrieking Bandits Expanded Readjustment JP 日本語

Description
元mod:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1648289968
参考にした日本語訳mod:(公開停止)
現在利用可能な日本語訳mod:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3028466021
Shrieking Bandits Expanded Readjustment:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2757476201

ロード順
ShriekingBandit_Expansion
ShriekingBandit_Expansion_Readjust
Shrieking Bandits Expanded JP Translation(公開停止)
ShriekingBandit_Expansion JP(↑を未所持の場合)
ShriekingBandit_Expansion_Readjust_JP

Shrieking Bandits Expanded Readjustmentの日本語化modです。
上記の別作者様による日本語訳modを前提としていますので、そちらも入れていないと訳が中途半端になります。
20231021追記
本mod製作時に参考にしていた日本語訳modが利用不可になったため、未所持の場合は上記の別の訳者様による新しい日本語訳modを前提modとしてご利用ください。
新しい日本語訳modでは本modと一部訳の整合性が異なるところがございますが、更新の予定はありません。

Shrieking Bandits Expanded Readjustment

元modが好きなので、より自分好みに調整したものを公開しました。
全種類の追加防具が製作可能になったり、最高品質の追加武器を入手しやすくしています。
ゲームバランスは元modから結構変わっています。


日本語訳

・公式の翻訳が「慟哭野盗」から「叫ぶ野盗」に変更されたのに伴い、既存の日本語訳modの翻訳を一部変更しました。

・上記とは別に、識別性向上のため既存の日本語訳modの翻訳を一部変更しました。


キャラクター

・叫ぶ野盗の部隊のリーダーたちの能力を下げました。
リーダーたちの能力は総じて高く、特に一部のリーダーは北西部のバイオームに期待する難度に対して、かなり高い戦闘能力を持っていました。それにより、予期せぬ手足の欠損や一撃での即死が起こったり、カニバル村が(たとえCannibals Expandedを導入していても)叫ぶ野盗に滅ぼされたりすることがありました。

<詳細>
全体的に:マイナス5〜15程度
赤い喚き人:筋力 90 → 60
フットマン:戦闘能力 70〜80 → 40〜50

・シュリーキング・フォレスト以外の各地域における、叫ぶ野盗の部隊の出現率を変更しました。
特にカニバル・プレーンに叫ぶ野盗が大量に出現することを抑えました。また地域ごとに出現する部隊の種類に若干の傾向を加え、その地域で狙った装備品を入手することを期待できるようにしました。

<地域ごとの部隊の傾向詳細>
カニバル・プレーン:賢人と愚人の部隊が若干出現しやすい。叫ぶ野盗の全体的な出現率をバニラに近くなるように低下。フットマンの部隊は出現しないように。
パープルサンド:赤と黄色の喚き人の部隊が若干出現しやすい。
バーサーカー・カントリー:サムライと獣の部隊が若干出現しやすい。


・各部隊のモブの運動能力をリーダーと同じに変更しました。
部隊がスポーンしてからしばらくすると運動能力の高いリーダーだけが遠くに行ってしまい、探すのが大変になることがありました。

・シュリーキング・フォレスト以外の地域で単独で徘徊するはぐれリーダー系は、全種類が出現するように変更しました。また、このはぐれリーダー系の能力は弱体化せず元modのまま、かつ一段階上の防具を装備するように設定しました。
元modでは、はぐれリーダー系は賢人と赤い喚き人のみが出現しました。新たに愚人、黄色、サムライ、獣、フットマン(条件付き)が出現するようになります。

・はぐれリーダー系の出現地域を見直しました。
はぐれリーダー系は広範囲に出現する設定になっていたのを、3箇所に絞りました。どこも競合する他部隊の出現が比較的少なく、その地域に留まることで狙った装備品を入手することを期待できます。

<出現場所詳細>
ノーザンコースト:賢人と愚人
アイアントレイル:赤と黄色
リヴァイアサン・コースト:サムライと獣

ヒドゥン・フォレスト、スキムサンド、フックでは出現しないように変更。

・元modの能力のままのフットマンを、ゲームがある程度進行してから低確率で単独で出現するように変更しました。またこのフットマンは積極的に攻撃しないように設定しました。
元の能力はエンドゲーム並みであり、気軽に遭遇するにはあまりに危険でした。このフットマンはこちらを発見しても襲わず、他の叫ぶ野盗との戦闘にも乱入してきませんが、こちらが攻撃行動を取ると応戦します。

<出現条件>
カニバル大呪術師を殺害or投獄した後、シュリーキング・フォレストに低確率で出現。


武器

・高品質な武器を入手しやすくしました。
元modの説明文ではextremely rareとある最高等級の武器はコンプリートするのがとても大変でした。

<詳細>
Before 各リーダーが約2.4%の確率で所持。
After 7%に。

・一部の追加武器の性能を変更しました。
叫ぶ野盗の追加武器はどれも尖ったユニークな性能をしています。バニラの武器と比べてより立ち位置が明確になるように調整しました。

<ディスクサーベル>
「刃の先端の円盤状のものが斧のような役割を果たしている」というデザインなので、斬撃を若干減らし打撃を若干向上させました。

<ビークドクリーバー>
防具貫通 40% → 60%
最高等級でも斬打の数値はバニラの鉈武器のエッジ1程度の性能であり、攻撃範囲は鉈としては並程度で、ロボット特効も低めです。より貫通率を上げ、最大ダメージは低いものの重装甲相手にも安定したダメージを稼げるという立ち位置を試みました。

<分岐刃のポールアーム>
出血係数 1 → 1.2
最高等級の場合、斬打の数値はヘビーポールアームのメイトウに近い性能となりますが、各種ボーナスは劣っています。「デカい分岐刃が効果的に切り刻む」というデザインなので出血係数を若干向上させ、バニラの長柄武器との差別化を図りました。


防具

・「叫ぶ賢人のヘルメット」を重装甲鍛冶場で製作できるように修正しました。
元modでは「叫ぶ賢人のヘルメット」は「叫ぶ賢人の鎧」研究の完了で解放される防具のリストに含まれていましたが、重装甲鍛冶場で製作することができませんでした。

・新しい研究「叫びの鎧のパーツ」を追加しました。
この研究を完了することで、叫ぶ野盗のモブが身に付けているカバー範囲が少ない追加防具をすべて製作できるようになります。作る予定のない防具で防具製作のリストが無駄に長くなるのを嫌う場合、無理に研究することはないでしょう。
10 Comments
Momayo  [author] Dec 10, 2023 @ 6:18am 
@Yuu わざわざのご連絡ありがとうございます。
当面は当modの変更の予定はありませんが、プレイで気になったら訳のマージをさせていただくかもしれません。
Yuu Dec 6, 2023 @ 12:39pm 
追記です。
すでに別の日本語化MODを作ってくださった方がいらっしゃるようですので、余計なお世話になります(Pers様、ご気分を害されましたら申し訳ないです。)が、私のMODをもしローカルに保持されておりましたら、整合性のためのマージ等、ご自由にお使いくださっても問題ありません。
Yuu Dec 6, 2023 @ 12:18pm 
コメント失礼します。すみません、恐らく当初のオリジナルの方の日本語化MODは私のものだったと思いますが、HDDの整理に伴って公開を取りやめました。ご迷惑をおかけしました。
Momayo  [author] Oct 20, 2023 @ 7:30pm 
遅れましたが、説明文を変更し新しい日本語訳modへの誘導を追加しました。
文字数が多くなりすぎたのが原因で変更時にエラーが発生していたようでした。
Pers Aug 31, 2023 @ 11:24pm 
@Momayo
ご確認ありがとうございます。
翻訳の誤字修正ついでにバイオーム名も元に戻しておきました。
翻訳の参考、そしていつも様々なMODの公開していただきこの場をお借りして感謝申し上げます。
Momayo  [author] Aug 31, 2023 @ 8:14am 
@Chit
ご報告ありがとうございます。
現在なぜか当ページの説明文の変更がエラーでできないのですが、可能になりましたらそのうちリンク等を更新してそちらの翻訳modへの誘導もお作りいたします。
Chit様の翻訳のいくつかはかつて公開されていた方の翻訳modと若干異なりますが、それぞれの訳者様の個性を尊重し、こちらからは特に申すことはございません。原語的に各単語のバリエーションを出すのが難しいと思われる中、お疲れ様でした。
一点、そちらの翻訳modにおけるバイオーム名のカタカナ表記への変更は必要ないかと思われます。
いつも様々な日本語訳modをありがとうございます。
Pers Aug 30, 2023 @ 9:48pm 
お世話になります。
日本語訳MODが非公開又は削除されたようなので、Momayoさんが作成された本MODの訳を参考にMODを自作し公開をしました。
問題がある場合は修正や変更をいたしますので、その際はお手数おかけしますがお申し付けください。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3028466021
kzh-Lulu Feb 22, 2022 @ 4:42am 
ありがとうございます。
アドオンを投稿しました。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2761468146
Momayo  [author] Feb 21, 2022 @ 10:00am 
コメントありがとうございます。
もちろん構いませんので、どうぞご自由にお作りいただければうれしいです。
私も投稿後日に似た別のサムネイルが並んでいるのを見てびっくりしました。
あとここでは関係ありませんが、Living Worldの翻訳お疲れ様です。
kzh-Lulu Feb 21, 2022 @ 4:06am 
面白そうなアドオンなので入れてみました。
同じ日に同じmodのアドオンを投稿していてびっくりしましたw
ところで確認ですが、現在このExpansion Readjustと私が投稿したExpansion Eliteの照合性を合わせつつ昇華させたアドオンを遊びで作っているのですが、完成したら投稿しても問題ないでしょうか?
具体的にはReadjustの方向性に倣いつつ、一定条件下(条件はReadjustのフットマン出現条件より少し多くするつもりです)でEliteの強敵が出現するといった感じです。