Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

30 ratings
Параметры запуска для Cyperpunk 2077
By Xlumia
Список всех доступных команд для запуска Cyperpunk 2077 в Steam.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основные команды
-width X Устанавливает ширину разрешения игры на X.

-height Y Устанавливает высоту разрешения игры на Y.

-fullscreen Запускает игру в эксклюзивном полноэкранном режиме.

-borderless Запускает игру в полноэкранном режиме без полей.

-windowed Запускает игру в оконном режиме.

-x X Устанавливает положение X игрового окна на X.

-y Y Устанавливает положение игрового окна Y на Y.

-monitor N Устанавливает номер монитора дисплея на N.

-fpsClamp N Устанавливает максимальный предел FPS на N.

-noHUD Предотвращает отрисовку игрового HUD..

-skipStartScreen Пропускает экраны «Нажмите [_], чтобы продолжить» и «Нарушение…», заставки по-прежнему будут отображаться.

-forceLowSettings Принудительно ставит минимальные настройки графики, отключая визуальные эффекты такие как (отражения, частицы огня, лучи света и тд) Полезная команда дающая 10-15% к общей производительности.

-gpuFlag FLAG Позволяет принудительно включать / отключать определенные функции графического процессора, FLAG может быть одним из forceAsync/noAsync/forceAftermath/noAftermath/forceRayTracing

Остальные команды
engine

CGameEngine /serverServerGameEngine/serverDebugServerGameEngine/FunctionalTestsServerEngine
/HeadfullTestServerEngine/HeadllessTestServerEngine/HeadlessTestServerEngine
/HeadlessGameEngine/DebugGameEngine(?)

multiplayerClient

ignoreInput
ignoreGamepads
hudNoParallel
noInputIcons
mpMenu
noFullscreenUI
noHUD
noWorldUI
forceLoadAllMeshAppearances
breakOnPoolDefault

profileio

width #
height #
fullscreen
window
windowed
borderless
hdrMode 0-4?
hdr
x #
y #
monitor #
fpsClamp #
noGameDefName
noWatermark
debugVerifyWorld
forceCPOControlScheme
gogRewardsDisabled
functionalTestsMode
playerVoiceoverType ?
noBinksOnLoadingScreens
debugIcons
position #,# ?
playerRecordID ?
gameServicesWrapper ?
playerNickname ?
gameDefinition ?
world ?
startSpawnPoint ?
startPosition ?
startRotation ?
startQuest ?
playerGender ?
alwaysSpawnedDisabled
forceSpawnInView
entitySpawnRadius ?


noCrowd

noReducedCrowd
ignoreSavedCensorFlags
overrideLocalNavmesh
autojoin
mainmenu
sessionType LAN/Internet
sessionLength ?
state ?
save ?
forceShutdownAfterSessionLoaded

skipStartScreen (skips the «press [_] to continue / breaching…» start screen, intro movie still plays)
ftBuildWithShelve
ftBuildProcessName ?
ftBuildNum ?
ftHostIP ?
ftHostName ?
ftGameDataAccessMode ?
ftEngineInstanceGUID ?
allowQuickCompression


datacenter

groupToken ?
gameVersion ?
gpuFlag
debug/debugNoBreak/forceAsync/noAsync/debugGBV/forceAftermath/noAftermath/forceAftermathDebug/noAftermathDebug/forceRayTracing
noGpuBreadcrumbs
nolog
log
root ?
engineRoot ?
gameRoot ?
editorRoot ?
archivePath ?


game

cookedRoot ?
cooked
depotMapping ?
editor
region ?
jobDebugger
jobThread ?


modded

crowdDensity Low/Medium/High/Console/ConsolePro/ConsoleEarlyNextGen
/ConsoleEarlyNextGenQuality
rawstartingport ?
functionalTestsRAW ?
unattended
forceRawTweakDB


profiler

disableRayTracing
disableRayTracedReflection
disableRayTracedTransparentReflection
dlss
windowCaption
scriptVersion
Debug/Profiling/ProfilingAll/ProfilingMarked/ProfilingEntry?
tweakdbBlobPath ?
scriptsBlobPath ?
pvdDumpToFile ?
renderPreset ?
forceLowSettings
qualityLevel RTX / # ?
texQualityLevel ?
rayTracingAmbientOcclusionRayNumber #
dlssQuality ?
interopstartingport #
watchdogTimeout #
automator ?