Project Zomboid

Project Zomboid

258 ratings
Тир Лист Характеристик и Профессий
By DezZzO and 1 collaborators
Тир Лист Характеристик и Профессий созданный с желанием помочь новым игрокам и для общего удобства.
2
7
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Этот Тир Лист должен служить быстрым и удобным источником информации о Характеристиках и Профессиях для новичков.

Если текст под характеристиками для вас слишком маленький: жмем правой мышкой по картинке и выбираем "открыть изображение в новой вкладке", откроется изображение на весь экран

  • Гайд постоянно обновляется, автор активно следит за последними версиями и изменениями.
  • Порядок в каждом тире важен. Первое в S-тире лучше последнего в нем же.
  • Этот рейтинг берет значимый акцент на раннюю игру так как большинство смертей происходит в ранней игре. В теории всё можно прокачать до максимума со временем, но имея со старта 9 Фитнеса и 9 Силы мы получаем куда больше выгоды и значительно повышаем наши шансы на выживание, что особенно важно для новичков.
  • Этот тир лист про волокунов и ванильные настройки игры. Бегуны не учитываются в этом гайде.
  • Я активно продвигаю в гайде идеи выживания за счет истребления зомби. Скрытность - ловушка для новичков. Любому новичку рекомендую освоить боевую систему как можно раньше, это путь к эффективному выживанию.
  • Мультиплеер расценивается как игра в команде, с идеей распределения ролей (то есть тебе не нужно прокачивать все скиллы самому как в одиночной игре) и с учетом ПВП угроз. Например, Первая Помощь плоха в одиночной игре, но уже не так плоха в мультиплеере из-за ПВП ранений.
  • Большинство характеристик которые увеличивают навыки лучше в мультиплеере т.к. также увеличивают получаемый опыт. В мультиплеере нельзя ускорять время, потому прокачка без характеристик становится адом.
  • Гайд не затрагивает бонусы для собирательства у характеристик.
  • Важно: хоть и в большинстве оценки применимы и для опытных игроков, всё же многие характеристики в контексте игры ветеранов на высоких сложностях я бы оценивал иначе. То что я советую/не советую новичкам не всегда будет совпадать с тем что использовал бы опытный игрок!

Одиночная игра = Сингл
Мультиплеер = МП


Так же я настоятельно рекомендую использовать этот мод, он показывает куда более детальную информацию касательно характеристик (но иногда мод может давать не 100% точную информацию, держите в уме):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2685168362
ENG version of this guide / АНГЛ версия гайда:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2717476389
Одиночная - Положительные Характеристики
Одиночная - Отрицательные Характеристики
Одиночная - Профессии
Мультиплеер - Положительные Характеристики
Мультиплеер - Отрицательные Характеристики
Мультиплеер - Профессии
Пояснения - Положительные Характеристики
Автолюбитель - машины ужасно полезны, неплох в комбинации с Инженером/Электриком для раннего взлома машин.
Атлет - быстрее бьем, восстанавливаем выносливость и медленнее набираем сонливость. Еще снижает урон от падения и прокачивать фитнес самому очень долго.
Бегун - если от волокунов можно уйти пешком, то зачем бегать?
Бейсболист - ничего интересного, но и не плохо.
Бодрый - нужно на 30% меньше сна, медленнее набираем сонливость, особенно полезно в начале захода, но становится менее актуально со временем.
Бывший Скаут - первая помощь не очень, одно собирательство за 6 очков - плохо.
Везучий - кратко говоря: Везучий до смеха незначительно повышает шанс найти редкие предметы, разница с Невезучим практически отсутствует, бесполезная характеристика.
В Форме - бюджетная версия Атлета. Круто, но фитнес лучше максимизировать.
Стойкий Иммунитет - нужно очень сильно постараться чтобы заболеть, куча способов предотвратить болезнь, а даже если заболеем - не так уж и страшно, замедление зомбификации чушь, т.к. мы все равно умрем. Еще и не сможем взять Слабый Иммунитет, так что отдаем 8 очков ни за что, ужас.
Гимнаст - легкий шаг помогает при стелсе, но это так себе, отдаем 5 очков за проворность чтобы проще было кайтить орды, что отлично, но для новичков не так актуально.
Грациозный - стелс - ловушка для новичков. Учимся убивать зомби или на крайняк уводить их.
Путешественник - для билдов фокусирующихся на раннем выживании в природе, в целом так себе бонусы.
Демон Скорости - быстрый разгон позволит выбираться из куда большего количества зомби, но машина становится громче гораздо быстрее.
Диетолог - 4 очка за информацию с крайне нишевым применением, совершенно того не стоит.
Железный Желудок - не стоит есть гнилую/опасную еду даже с этой характеристикой, все еще будет риск летального исхода. Мы не сможем взять Слабый Желудок, фактически отдаем 6 очков за сомнительную защиту против еды которую мы не должны употреблять изначально.
Ускоренное Заживление - не стоит относиться к ранениям с подходом "ну они залечатся", да и эта характеристика на самом деле снижает серьезность ран, а не ускоряет лечение. Лучше научиться избегать ран, т.к. рано или поздно словим инфекцию и лечение не поможет. Чуть более релевантно при ПВП.
Книголюб - можно взять в Сингле если планируем вынести максимум с ТВ передач (нужно успеть прочитать книги), в ином случае стоит просто ускорять время при чтении. В мультиплеере мастхев.
Толстая Кожа - заплатки на одежде дают куда больше защиты, да и защита данная этой характеристикой маловата. Не стоит 8 очков.
Кошачье Зрение - на 20%~ лучше видим в темноте и больше угол обзора ночью.
Крепкий - бюджетная версия Сильного. Круто, но силу лучше максимизировать.
Курсы Первой Помощи - первая помощь бесполезна в Сингле. Чуть более релевантно в МП из-за ПВП ранений.
Любитель Адреналина - крайне нишевое применение, не стоит своих очков.
Незаметный - может 50% шанс не быть замеченным и звучит круто, но на практике это банальная рулетка. Если хотим стелсить - крадемся в спинах у зомби по возможности. Также эта характеристика не позволяет нам взять Заметного, считай отдаем 8 очков за очень сомнительное улучшение нашей скрытности.
Организованный - увеличенная грузоподъемность рюкзаков это круто да и объем контейнеров это тоже ничего. Не так полезно если мы рано раздобудем машину или настроим своих контейнеров. Менее полезно в МП, т.к. больше людей, рюкзаков, машин, да и достаточно одного человека с Организованным чтобы полноценно использовать место в контейнерах на базе.
Орлиный Глаз - влияние на зрение незаметное, фактически тратим 8 очков если учитывать что с этим нельзя взять Близорукого.
Острый Слух - видим зомби со спины на двойной дистанции, ситуативно если не доверяем своей реакции.
Охотник - рецепты журналов и скрытность так себе, короткое режущее один из худших типов оружия в игре, точность это клево, но характеристика не стоит своих 8 очков.
Пониженный Аппетит - снижение голода на -25%, только вот в Зомбойде полно еды даже на минимальных настройках редкости еды, единственный дельный плюс - замедление темпа потери бонусов от переедания, но на калории характеристика не влияет.
Кулинар - кулинарию легко прокачивать и она не обязательна для выживания.
Низкая Жажда - если по какой-то причине вы умираете от жажды в мире с бесконечной и легкодоступной водой (даже когда вода отключается), то эта характеристика вас все равно не спасет, т.к. вы делаете что-то совсем не так. Не сможем взять Высокую Жажду, а это одни из самых халявных очков в игре. Фактически тратим 12 очков на 50% снижение жажды. Умоляю, просто носите бутылку с водой.
Рыболов - прокачка рыболовства и с книгами нормальная. Рыболовство не настолько требовательный к прокачке навык для выживания что по началу, что в поздней игре.
Садовод - фермерство не влияет на сбор урожая, влияет лишь на информацию о посевах, прокачивать навык и без того легко.
Сильный - прокачивать силу ужасно долго, увеличенный на 20% урон в ближнем бою это замечательно, особенно по началу если не сможем найти оружие, увеличенная грузоподъемность тоже радует.
Травник - бонусы собирательства совершенно не стоящие 6 очков, остальное узнаем с журнала травника.
Быстрообучаемый - увеличение опыта на 30% ко всему кроме силы и фитнеса, эта характеристика будет нам служить пока мы не прокачаем все навыки (то есть очень долго). Выбор чуть хуже в МП если ваша группа делит профессии.
Турист - на 99% ниже вероятность получить царапину/рваную рану пока ходим через деревья это так себе, т.к. можно просто использовать "идти сюда", таким образом персонаж будет сам обходить деревья, да и царапины мы будем получать даже с Туристом, на 90% ниже шанс словить простуду очень круто в период зимы, только вот до неё доживают единицы. Eсли смогли дожить до зимы, то вы уж точно сможете носить теплую, изолирующую одежду.
Умелые Руки - позволит за счет строительства быстрее создавать оружия с полной прочностью, так же повышает навык прочности, ну и постройки будут более прочные, маленький бонус.
Храбрый - на 30% меньше паникуем, но даже 5 зомби все еще могут ввести нас в состояние максимальной паники (5.2% ниже шанс крита и на 30% меньше урон). Со временем становится менее полезной, да и таблетки от паники решают все проблемы с паникой с первых дней.
Дебошир - прокачивать два разных типа оружия такая себе, тем не менее это единственная характеристика позволяющая максимизировать навыки некоторых оружий.
Курсы Шитья - высокоуровневые заплатки на одежде это имба. Конечно, это не навык для ранней игры. Стоит отметить, что одежда с высокими показателями защиты имеют высокую цену при торговле в МП, да и прокачивать скиллы там дольше из-за отсутствия возможности ускорить время.
Шустрый - экономит время, но в Сингле не так круто, т.к. можно ускорять время.
Пояснения - Отрицательные Характеристики
Агорафобия - неприятнее Клаустрофобии, т.к. с ней внутри помещений мы не деремся, да и понадобится куда больше бета блокаторов коих много находить мы не будем.
Астматик - тратим на 30% больше выносливости при атаке и 40% при беге. Ужас.
Безграмотный - хуже для опытных игроков чем Глухота, но лучше для новичков, т.к. книги и журналы они не так эффективно реализуют, а учиться выживать с Глухотой это пытка.
Близорукий - не влияет на зрение, а штраф на собирательство нивелируется ношением очков, халява.
Неспешный Водитель - горите желанием застрять в нескольких зомбях и ездить на черепашьей скорости ради одного очка? Тогда это ваш выбор. Халява в МП если не вы водитель.
Высокая Жажда - включаем "автоматически пить воду" в настройках, носим с собой бутылку с водой и забываем про эту характеристику. Одной бутылки воды будет хватать часов на 6-8~. Халявные очки.
Гемофоб - больше раздражает чем серьезный недостаток. Лучше в комбинации с Курильщиком т.к. курение перебивает панику, иначе такой себе выбор.
Глухой - халявные очки для глухих ИРЛ, в ином случае не стоит риска, да и звуковой дизайн Зомбойда слишком хорош чтобы его упускать. Вариант в МП если мы сидим на базе и нам все равно на звуки.
Толстый - 60% штраф на регенерацию выносливости, а также невозможность брать положительные фитнес характеристики. Не стоит того.
Заметный - лучшая "негативная" характеристика. Помогает агрить зомби на большем расстоянии, так еще и дарит нам 4 очка. Играть скрытно с волокунами - серьезная ошибка.
Лишний Вес - те же штрафы что и у Худого, но вместо 20% урона в ближнем бою мы теряем 30% скорости регенерации выносливости и невозможность брать фитнес характеристики, что куда хуже. Также терять вес куда сложнее чем набирать его.
Клаустрофобия - терпимо если выманивать зомби из зданий, бета блокаторы помогут с зомби/сном внутри маленьких помещений, а еще можно расположить свою кровать в большом пространстве типа жилой комнаты или складов. Бета блокаторы не частый лут, особенно по началу, а чтобы двигать большинство хороших кроватей нужен навык строительства. Заморочка ради 4 очков.
Курильщик - будет необходимость курить каждые несколько часов если не хотим словить тревогу и позже взволнованность. Оба состояния нагоняют быстрее грусть, а взволнованность еще и понижает наш урон в ближнем бою на 10%. Из хорошего: курение уменьшает стресс и грусть, а так же выступает контр-мерой характеристикам по типу Гемофоба. Курильщик может быть отличным инструментом, но это не та характеристика про которую мы забудем по игре.
Плохообучаемый - пойдет если нас заботят лишь фитнес и сила, в ином случае недостатки довольно неприятные и лучше брать Трудолюба. Лучше в МП если распределять профессии.
Невезучий - разница с Везучим абсолютно несущественная, халявные очки.
Не в Форме - теряем 2 фитнеса и возможность брать положительные фитнес характеристики, не очень, даже с учетом что мы можем прокачать их через тренировки.
Негодный - сдается мне, что потеря 4 фитнеса это хуже чем потеря 2 фитнеса.
Очень Худой - почти что удвоенные штрафы в сравнении с Худым, а еще мы получаем чуть больше урона от падения (не особо ощутимо), при этом мы не можем взять Атлета, ну и -2 к фитнесу это неприятно, т.к. качать его - ночной кошмар.
Не любит Книги - в Сингле мы просто ускоряем время, теряем лишь возможность прочитать все необходимые книги под ТВ передачи. Ужас для МП.
Неорганизованный - на 30% меньше места в контейнерах, но это не такая проблема если раздобыть машину/прокачать строительство пораньше. Лучше в МП, т.к. игроки без Неорганизованного могут использовать объем полноценно.
Нерасторопный - Шустрый ускоряет перекладывание предметов на 50%, а Нерасторопный замедляет на 300%. Очень неприятно даже с ускорением времени в Сингле.
Неуклюжий - на 20% большая область звука от наших шагов схоже с Заметным является бонусом, а не штрафом. 10% шанс упасть при беге/спринте через заборы/зомби легко можно избегать. Останавливаемся перед забором и перелазим, настолько это легко. Таранить зомби вообще не стоит, крайняя мера.
Пацифист - не уменьшает урон оружий, лишь занижает получаемый опыт к навыкам оружия на 25%. Частично нивелируется Трудолюбом (уходим на 2.5% в минус) и полностью любой другой характеристикой которая ускоряет прокачку навыков оружий.
Слабый Иммунитет - замедление зомбификации это мем, т.к. мы все равно помрем, словить простуду не так уж и легко. Сушимся, носим теплую одежду и не болеем. Халявные очки.
Слабый - 10 очков не стоят 40% уменьшения урона в ближнем бою, да и меньшая грузоподъемность и общая слабость персонажа - отстой.
Слабый Желудок - усугубляет отравление при еще более маленьких дозах гнилой/горелой еды, но мы не глупые и не едим её.
Слабый Слух - становимся уязвимее к подкрадывающимся зомби, в целом имеем хуже восприятие. Не конец света, но теперь даже волокуны могут незаметно подкрасться.
Тонкая Кожа - не сильно большое повышение шанса на получение раны, так что относительно халявные очки.
Трусливый - генерация паники понижается со временем, но даже конфронтация с 3 зомби по началу введет нас в состояние максимальной паники. Терпимо с бета блокаторами, но эти лишние удары могут стать разницей между зачисткой территории и необходимостью убегать. Пойдет для более опытных игроков.
Соня - нужно на 30% больше сна, так еще и быстрее устаем. Ужасно.
Хилый - потерять 2 силы конечно не очень хорошо, но терпимо если мы не планируем качать силу выше 5, хоть это и сомнительная стратегия.
Повышенный Аппетит - хоть еда обычно не является проблемой в Зомбойде, реальной проблемой может быть набор веса с этой характеристикой, а вот потеря не проблема, т.к. большинство еды со временем будет выращенной, то есть низкокалорийной.
Бессонница - не такая плохая характеристика в долгосрочной перспективе, но для новичков уж больно много заморочек чтобы она не была занозой. Трюк называемый Микроглотком: если проснулись раньше времени, жмем на любой алкоголь, выбираем "выпить 1/4" и сразу же отменяем нажатием ESC - вуаля, можно сразу же ложиться спать без ожидания, при этом потратив смехотворное количество алкоголя.
Длительное Заживление - халявные очки до тех пор пока мы без травм, с травмами же это цикл проверки раны и хода мыслей в стиле "давай же, залечись уже, НУ". Неплохая характеристика, но сподвигает на аккуратный стиль игры.
Худой - солидная характеристика. Хоть я и настоятельно рекомендую максимизировать свой фитнес, но 9 уровень фитнеса не так важен как 9 уровень силы, так что можно брать.
Пояснения - Профессии
Безработный - что может быть лучше 8 бесплатных очков? Лучшая профессия относительно гибкости при создании персонажа. Отличный выбор для новичков.
Ветеран - Железная Психика является единственной причиной для выбора Ветерана (перестаешь паниковать), в ином случае лучше взять Полицейского, потому что бонусы к точности и перезарядке у него лучше. 8 очков за Железную Психику неплохо если оно тебе нужно, но стоит держать в уме, что персонаж со временем паникует все слабее и слабее, соответственно эта характеристика становится менее полезной. Бонусы к точности и перезарядке клевые, но стрелять по началу не очень хочется.
Взломщик - взлом автомобилей отличная тема, т.к. машины это один из самых сильных инструментов игрока в игре, 2 к проворности и легкому шагу тоже круто, проблема кроется в том факте, что взлом можно освоить буквально за день или два, а скрытность не такой уж и полезный навык, да и кто вообще открывает окна когда их можно выбивать? Взломщик однозначно хороший выбор за 6 очков, но если нужны только машины, то я бы посоветовал взять Автолюбителя + Инженера. Отдаем на 3 очка больше, так же получаем взлом, но при этом получаем бонус на опыт автомеханики (неплохо), а так же бонус к электронике (ниже шанс на тревогу у авто при взломе).
Доктор - первая помощь практически бесполезна в Сингле, а короткое режущее является одним из худших типов оружия. Лучше в МП из-за ПВП ранений.
Дровосек - Дровосек дает схожие бонусы с Пожарным, но не дает фитнеса, но при этом не дает сомнительные бонусы типа бега, а так же мы получаем еще одно очко к топорам. Сама по себе эта профессия неплохая. Топор является достойным оружием, 25% быстрее рубить деревья и зомби это очень приятно, сила всегда полезна.
Инженер - аэрозольная, напалмовая и осколочная бомбы это уникальные инструменты истребления зомбей Инженера, но правда в том, что они того не стоят. Пойдет если нужен бонус к электронике и строительству одновременно.
Инструктор по Фитнесу - +3 к фитнесу это клево, но лучше уж выбрать Атлета ради +4 к фитнесу, потому что оставшиеся навыки посредственные.
Санитар - так себе в Сингле по тем же причинам что и Доктор, при этом получаем на 1 очко меньше первой помощи, но легкий шаг является куда более годным вторичным статом сравнивая с коротким режущим. Подходит боевому медику, но разница минимальная. Берем Доктора если хотим серьезно вкачивать первую помощь и хотим получать больше опыта.
Автомеханик - хорошая профа для ранней возни с машинами, правда все еще нужен 1 лвл электроники для возможности взлома.
Полицейский - лучшая профессия для прокачки огнестрела. Огнестрел неплох, но по правде есть лучше способы для массового истребления зомбей. При ПВП точность и перезарядка более релевантны. Проворность тоже клевый стат.
Охранник - легкий шаг это круто, но вот бег уже не очень. В то же время Ночная Сова является отличной характеристикой, в комбинации с Бодрым нам нужно довольно маленькое количество часов для того чтобы выспаться полностью (в среднем что-то около 6~ часов). Правда нужно будет ставить будильник. В отличии от Бодрого, я не буду говорить что стоит обязательно брать, т.к. ужасная возня со сном в МП, да и не все захотят брать Охранника + Бодрого.
Плотник - лучший бонус к строительству, но оно прокачивается легко и с Умелыми Руками. Короткое Дробящее такое себе оружие.
Повар - нет никакой нужды жертвовать 4 очками ради готовки в Сингле и хотя прочность это хороший бонус, короткое режущее уже не очень. Знать некоторые рецепты в начале игры крайне бесполезно.
Пожарный - бонусы к силе, фитнесу и топору звучат неплохо (правда бонус к бегу так себе), при этом это единственная профессия в игре которая позволяет выбрать Армейские Ботинки, а они отличны тем что имеют 250% урон при топтании (например кроссовки имеют только 180%). Затаптывание без шуток является одним из самых лучших начальных оружий.
Работник Фастфуда - бюджетный вариант Умелых Рук и Ремонтника для прокачки прочности, остальные прибавки идут уже как бонус.
Рейнджер - дает почти все необходимое для раннего выживания в дикой природе, но собирательство менее эффективно для выживания чем лутаться в городах, так что профессия просто "ок".
Ремонтник - короткое дробящее так себе, строительство неплохо, а вот для прочности это наш выбор, особенно если нашим основным оружием будут копья (сильнейший вид оружия). Лучше способа повлиять на копья у нас нет, так что 2 к прочности и строительство это лучший апгрейд по своей природе хрупких копий из того что мы имеем.
Рыбак - способов прокачать этот навык полно, а его быстрая прокачка вряд ли вам понадобится.
Сварщик - газосварка не совсем бесполезна, но действительно полезных применений вне починки машин у неё нет.
Строитель - клевый бонус к строительству и лучший выбор для прокачки короткого дробящего.
Фермер - пойдет если очень хочется заняться фермерством, но я бы поспорил что особой нужды в Сингле в этом нет. В МП чуть получше если вы фермер-кормилец вашей группы, но и даже в этом случае сомнительный выбор, ведь на кол-во урожая навык не влияет.
Электрик - сама по себе сомнительная профессия, нет причин настолько прокачивать электронику. Пойдет если все основные профессии уже заняты, а больше фермеров и строителей не требуется, в ином случае такое.
Послесловие
Этот Стим гайд является результатом 100+ часов утомительного тестирования, кропотливой работы с текстом, изображениями и изучения мнения людей на разных платформах.
Тем не менее, я скорее всего упущу что-то или буду в чем-то откровенно ошибаться, но я искренне пытался быть настолько объективным и конструктивным насколько это вообще возможно.
Стоит держать в уме что этот Тир Лист не догма.
Критика приветствуется, я буду рад узнать что-то новое.
Старайтесь быть конструктивными и вежливыми, я не имею ни интереса, ни времени на срачи за мнения, но я открыт для новых идей и чужих перспектив.
138 Comments
DezZzO  [author] Sep 1 @ 1:42am 
@CREECH без Организованного еще можно жить, он решает по большей части при миграции в другие города, то есть важен когда у тебя очень мало места и нужно перевезти кучу вещей.
А вот Шустрый да, хоть и не обязателен для выживания, но без него играть лично мне очень неприятно
CREECH Aug 31 @ 2:00pm 
не могу понять, как вообще играть без организованного и шустрого?
DezZzO  [author] Aug 24 @ 6:14pm 
@D-D-D-D-DJ Sorrow спасибо, рад слышать что гайд кому-то да помогает :steamthumbsup:
D-D-D-D-DJ Sorrow Aug 23 @ 8:51pm 
+rep автору, хороший гайд, большое спасибо:d2brewmaster:
DezZzO  [author] Jun 12 @ 11:45pm 
@BIO не за что, рад что этот гайд все еще кому-то помогает.
BIO Jun 12 @ 8:29am 
Спасибо за старания, автор. Реально полезно, пригодилось:GDNormal:
DezZzO  [author] Dec 9, 2023 @ 9:03pm 
@Картоха не самый удобный перк, действительно, но таблетки для сна и алкоголь существуют, второго особенно много, если правильно использовать, то одной бутылки на неделю с лишним будет хватать как контр-меру сну. А друзьям стоит задуматься над выбором их перков)
Sunflawer Dec 9, 2023 @ 3:14am 
бодрый в мультеплеере плохой перк, пока твои друзья уставшие они не могут нормально поспать из за того что ты не можешь уснуть
киберспортсмен Nov 14, 2023 @ 3:29am 
@DezZzO отправил заявку.
DezZzO  [author] Nov 14, 2023 @ 3:25am 
@untitled223168 да, конечно, можешь написать в Discord, там такой же ник DezZzO.
Сейчас я уйду по делам, как вернусь прочитаю.
Тут длинные обсуждения и правда мозг выносят, а новой информации я всегда рад.