DARK SOULS™ III

DARK SOULS™ III

277 ratings
Типа "гайд" по скалированию и закалкам
By Fos1anD
Что такое скейлы, зачем нужна закалка, и с чем это всё едят.
4
6
9
4
2
7
6
3
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Восславим Солнце!
Сервера по-прежнему болеют, мне скучно, поэтому я решил пёрнуть в вечность набросать небольшую методичку по закалке, заодно упомянув про скалирование, ибо две этих механики неразрывно связаны друг с другом словно сиамские близнецы.

Когда я в своё время в этих ваших интернетах изучал этот вопрос, то пришёл к выводу, что это какая-то сложная душниловка, и мне оно и не нужно... - а зря. А пришёл я к такому выводу по причине того, что гайды, которые я изучал, были либо полны воды либо освещали эти моменты слишком поверхностно. Поэтому здесь я попытаюсь объяснить настолько понятно и допустимо к перевариванию, насколько смогу.
Скейлы и скалирование
Зачем нужно оружие? Правильно: чтобы мочить всяких чертей. Для этого у оружия есть урон. И для того, чтобы мочить чертей наиболее эффективно, этот самый урон нужно повышать. Для этого оружие нужно укреплять. Об этом знают, я думаю, все. Затачивая оружие титанитом, повышается значение урона, но, помимо значения урона, у оружия так же присутствуют скейлы. Выглядят они так:
Что же это такое? Если простыми словами, то это множители, по которым рассчитывается итоговое значение наносимого урона (процесс скалирования). Каждый из них привязан к определённым статам персонажа. Вот они слева-направо: Сила, Ловкость, Интеллект, Вера. То бишь, повышая эти характеристики, будет повышаться и бонус к урону, наносимому оружием. Но, чтобы понимать, от какой именно и насколько, существуют те самые скейлы. Всего их 7:
S - супериор. Высший множитель для бонуса;
A - отличный;
B - хороший;
C - средний;
D - ну такое;
E - хреновый. Считай, что нет вообще;
- - нет вообще, но на этот раз - совсем вообще.

Таким образом, формулу скалирования можно грубо представить как: бонус к урону = значение на данном конкретном уровне характеристики * скейл
Для наглядности:
40 * S = палка-нагибалка;
99 * E = писюн-щекотун чисто жопу почесать.

Каждая из этих буков имеет скрытое числовое значение, известное одним только разработчикам, которое слегка увеличивается при укреплении оружия. Таким образом на примере обычного кинжала можно понять, что наиболее эффективно пользоваться им получается у персов с ловкими пальчиками, нежели с руками-базуками, и при этом совершенно неважно, насколько высок уровень ICQ у этого перса и как сильно он верит в Деда Мороза.
Закалка
Вы тащитесь от меча рыцаря Лотрика, но качали только силу? Хочется махать большой дубиной, но из 100 уровней вашего перса 99 - ловкость? Вырастили супер-пупер колдуна-£буна и приуныли, когда кончилась мана? А, может, всё подобрано идеально, но хочется ЕЩО! ? Не беда! Ибо для решения этих вопросов существует такая механика как Закалка. Шобы просто и понятно: закалка для оружия, как Розария для перса, позволяет раскидать циферки как вам больше нравится. Условно всю закалку можно разделить на две категории: закалка на физуху (физический урон) и закалка на приблуды (дополнительные эффекты). Разница между ними в том, что после первой у вас сохраняется возможность обмазать свой точёный дрын смолой или магией. Определить тип легко: если закалка не добавляет урон статусом или бонус к скейлу от инты или веры - это физическая, можно будет мазать.
А нужна ли мне вообще эта ваша зак... Да, нужна. Закаливать свою палку-нагибалку нужно всем; персонаж любого типа найдёт для себя подходящий вариант.

Итак, разберём каждый вид закалки отдельно в том же для удобства порядке, в каком они расставлены у нашего металлурга Андрюхи:
Тяжёлый
Повышает скейл от силы, но убирает скейл от ловкости.

Применение: Подойдёт для чистых силовиков с мощной двоечкой, у которых значение силы круто превосходит таковое у ловкости.

Требования: Уголь Фаррона и Тяжелый самоцвет.
Наточенный
Типа инверсия первого: повышает скейл от ловкости за счёт скейла от силы.

Применение: Идеальный выбор для ловкачей-трюкачей, которые качают силу только для требований определённого дрына, если качают вообще.

Требования: Уголь Фаррона и Наточенный самоцвет.
Изысканный
Смесь двух предыдущих: приводит скейлы от силы и ловкости к одному знаменателю, ориентируясь, чаще всего, на высший среди них.

Применение: Крайне актуально для персов, имеющих одинаковые значения силы и ловкости.
Небольшой, но типа важный нюанс: несмотря на то, что бафает скейлы от силы и ловкости, в редких случаях уступает Тяжёлой или Наточенной закалкам при высоких показателях силы или ловкости соответственно. Но список дрынов, для которых это актуально, небольшой, да и разница не критична.

Требования: Изысканный самоцвет.
Грубый
Несмотря на название, никому не грубит. Повышает базовое значение физического урона, но при этом напрочь лишает оружие вообще всех скейлов.

Применение: Подойдёт для каких-нибудь дрынов, которые по-умолчанию не имеют скейлов либо в качестве закалки на раннем этапе игры, когда статы вашего перса ещё не имеют должной прокачки. Однако, есть один нюанс. Точить в начале игры на грубость оружие, имеющие базовые скейлы, стоит только в том случае, если скейл нужной вам характеристики - D или ниже. То бишь, на примере всё того же многострадального кинжала: если вы решили качать богатыря-силовика, забив на ловкость, но взяли кинжал, чтобы больно наказывать бэкстабами и рипостами, то можете смело точить на грубость, т.к. скейл от нужной вам силы - г@вно, а ловкость вы качать не собираетесь. В ином же случае, когда всё совпадает, лучше дождаться Тяжелого или Наточенного самоцветов соответственно вашему профилю, ибо бонус от скейла С и выше будет выгоднее от статов уже начиная с 20.
Так же, если же в начале своего пути вы решили качать не атакующие статы, а, к примеру, только здоровье, стамину или ману, то тоже можете смело точить на грубость.

Требования: Грубый самоцвет.
Кристаллический
Режет физуху и все имеющиеся скейлы, но добавляет и сильно повышает урон Магией за счёт прибавления хорошего скейла от интеллекта.

Применение: Если вы гоняете Эйнштейна-чароплёта с высоким уровнем интеллекта, который прогуливал уроки физ-ры в библиотеке, кристалл - ваш выбор.

Требования: Уголь Знатока и Кристаллический самоцвет.
Простой
Несмотря на название, очень даже мудрёный. Так же как и предыдущий, режет физуху и скейлы, добавляя урон Магией, но с меньшим скейлом, а, значит, и с меньшим бонусом к урону. Зато наделяет шмот способностью регенить ману. Правда, скорость регена достаточно посредственная - 1 ед. каждые 5/3 секунд(ы) в зависимости от нулевой/полной прокачке данной шмотки.

Применение: Подойдёт в качестве пассивного регена маны, если приспичило отойти посцать, пожрать, покурить или всё одновременно. Ныкайте перса в безопасное место, вешайте на него эту шмотку (а лучше - две: по одной в каждую руку) и идите.
Ситуёвина немного меняется в лучшую сторону, если чаровать щит, т.к. это дело повысит у щита сопротивляемость урону Магией. Вообще говоря, для щитов он и был придуман, чтобы не сливать на них кристаллический самоцвет, т.к. прибавка к резисту у них одинаковая, а к урону разная.

Требования: Уголь Гиганта и Кристаллический самоцвет.
Огненный
Стихийный аналог грубого. Режет всё, что только можно, добавляя при этом урон Огнём.

Применение: Актуально персам, не качающим ни интеллекта ни веры для заточки какой-нибудь вспомогательной палки-ковырялки (желательно прокачанной), чтобы при фарме или зачистке локации эффективно гасить особо душных покемонов с хорошей защитой от физического урона, но имеющих сильную уязвимость к огню. Например, быстро разбирать каках в катакомбах Картуса и Анор Лондо или вгонять в стан бичей, которые трансформируются в огромную, страшную £баку-динозавра по типу той, что вылезает из первого Гундира во второй фазе. Так же хорошо заходит против деревьев из первого ДЛС.
Можно использовать для начала игры как аналог грубому, если взять в качестве стартового предмета, т.к. на первых локах большенство бомжей уязвимы к огню, однако крылатый жиртрест, рыцари Лотрика и Вордт таких телодвижений не оценят. А ещё не стоит ковырять таким оружием пороховые бочки.

Требования: Огненный самоцвет.
Хаотический
Аналогично Кристаллическому, режет физуху и все скейлы, добавляя или улучшая при этом Огненный урон и скейлы от интеллекта и веры.

Применение: Аналогичное предыдущему пациенту, но уже для магов-универсалов, т.к. для наибольшей эффективности нужно иметь одинаковые показатели интеллекта и веры. В принципе, можно нацепить и на основной дрын, если так же вкачана сила и/или ловкость, т.к. скейлы от них хоть и режутся, но они хотя бы есть, а мобов с резистами к огню обоссывать кастами другой стихии.
Так же повышает урон от бэкстабов и рипостов, даже если веру и инту вы не качали.

Требования: Уголь Гиганта и Хаотический самоцвет.
Громовой
Аналогично Кристаллическому, но с уроном от Молний и скейлом от веры.

Применение: Аналогичное тому же Кристаллическому, но уже для клириков-верунов, если точить основной дрын или Огненному, если - вспомогательный.

Требования: Уголь Гиганта и Громовой самоцвет.
Освящённый
Аналогично Простому, только добавляет скейл от веры, регенит здоровье и НЕ добавляет новый тип урона вообще.

Применение: Аналогично Простому, но есть две очень интересных фишки:
-Первая: освящённое оружие наносит доп. урон по мертвякам типа скелетонов или собак в Иритилле;
-Вторая: по аналогии с Небесным оружием из первой части, не даёт воскрешаться скелетонам, убитыми таким оружием. Таким образом, на условной NG при прохождении Катакомб Картуса получается отличная связка: освященный щит, который можно взять с трупа в Поселении Нежити + какой-нибудь дрын с дробящим уроном (например палица всего за 600 монет у Серокрыса), заточенный Освящённым самоцветом. Вы и хп будете регенить и костлявые будут сорить костями при ударе без возможности взять реванш после смерти, подкравшись сзади. Картусских засранцев же можно вообще держать в вечном стане, пока они не рассыпят вместе с костями всю полоску хп, главное колотить, когда он уже наполовину поднялся, а то анимация не пройдёт. Вот так достаточно опасный противник превращается в грушу для битья.

Требования: Уголь Знатока и Освящённый самоцвет.
Глубинный
Аналогично Огненному, но с уроном Тьмой.

Применение: аналогично Огненному, но с упором на ту же Тьму. Можно некисло обижать рыцарей понтифика в Иритилле, диарейных иритилльских легионеров, серебряных засранцев в Анор Лондо, трёх толстяков которые ещё не стали пивом на крыше Великого Архива и рыцарей застенного города из второго ДЛС.

Требования: Уголь Знатока и Глубинный самоцвет.
Тёмный
Аналогично Хаотическому, но с уроном Тьмой.

Применение: так же аналогично Хаотическому(включая доп. урон с критов), только с поправкой на Тьму.
Скажу от себя, что на моём персонаже пироманте-ловкаче, имеющего одинаковые значения ловкости, инты и веры, связка Темные скимитары + Прах Ложа Хаоса/Большая огненная сфера Хаоса получилась просто ядерная. Особенно хорошо, по моим ощущениям, её оценили Сестра Фриде и её ручной Дед-Табурет.

Требования: Осквернённый уголь и Тёмный самоцвет.
Разрывающий
Не смотря на название, £бало от такой заточки никому не разорвало. Режет показатели базового и слегка - бонусного урона (т.е. почти не трогает скейлы), при этом добавляя или немного увеличивая урон от кровотечения.

Применение: Честно? Хз. Как по мне, крайне ситуативное баловство. Оружие с такой закалкой может только висеть на подсосе у основного, если вам вдруг резко припёрло настакать кому-нибудь кровь. Актуально такое дело для персов с нормальными показателями силы и/или ловкости, но чей уровень удачи болтается на значениях около 10-и.

Требования: Осквернённый уголь и Разрывающий самоцвет.
Отравленный
Такая же клиника, что и с Разрывающим, но вместо кровотечения стакает яд (не путать с токсином).

Применение: аналогично предыдущему.

Требования: Уголь Фаррона и Отравленный самоцвет.
Опустошённый
Слегка режет показатели урона и имеющиеся скейлы, но при этом добавляет скрытый скейл от !удачи! и, как следствие, является прокачанной версией двух предыдущих типов заточек, т.к. уровень удачи влияет на эффективность наложения эффекта статуса (т.е. уменьшает время (или количество ударов, как хотите), нужное для его срабатывания).

Применение: Многие тащатся от билдов на опустошение, а Вики вообще говорит, что:
Originally posted by Dark Souls Wiki:
Закалка на опустошение — одна из сильнейших закалок для поздней стадии игры, так как в конечном счёте по суммарному урону превосходит закалку любыми самоцветами, повышающими физический урон (Но есть некоторые случаи-исключения. Например, для топора драконоборца закалка на опустошение будет хуже закалки наточенным самоцветом).
Как по мне же, опустошение - вещь достаточно неоднозначная, а Вики пиƺдит немного не договаривает. Чтобы не быть голословным, возьмём три популярных в PvE ковырялки и сравним итоговые значения при определённых прокачке и закалке:

Асторский двуручный дрын+10
СИЛ/ЛВК/УДЧ
Тяжёлый
Наточенный
Изысканный
Опустошённый
40/40/47
244+228=472
244+314=558
237+295=532
250+335=585
60/60/7
244+259=503
244+353=597
237+358=595
250+294=544

Меч тьмы+10
СИЛ/ЛВК/УДЧ
Тяжёлый
Наточенный
Изысканный
Опустошённый
40/40/47
203+190=393
203+201=404
198+230=428
209+241=450
60/60/7
203+215=418
198+230=428
198+280=478
209+209=418

Скимитары спидранера+10
СИЛ/ЛВК/УДЧ
Тяжёлый
Наточенный
Изысканный
Опустошённый
40/40/47
183+142=325
183+186=369
178+183=361
188+190=378
60/60/7
183+161=344
183+210=393
178+222=400
188+167=355


По итогам сравнения мы получаем то, что профильная изысканная закалка в долгосрочной перспективе всё-таки превосходит опустошённую. То есть, если вы, к примеру, качали чистого силовика и бегали с тяжёлой заточкой, достигли капа по силе в 40 и хотите дальше повышать урон своего оружия, выгоднее будет начать вливать очки в ловкость, а дрын переточить на изысканный, нежели качать удачу и опустошать. Опустошённая закалка будет превосходить изысканную только в том случае, если все три стата вы качаете одинаково (за счёт добавления третьего скейла, очевидно). Например, вы выкачали силу и ловкость до 60-и и понимаете, что качать дальше - извращение, начните вливать очки в удачу и опустошайте.
Может быть, конечно, я чего-то не понимаю, и при определённых условиях опустошение - это "аще имбищаэ!1", но ещё экспериментировать и заниматься блRдской бухгалтерией мне не охота и не интересно.
Короче говоря: хорошо подойдёт для игрушек, имеющих урон статусом по умолчанию, как лучший аналог двум предыдущим закалкам, за счёт сохранения базовых значений урона и возможности обмазки. Или в случае, если вместо нормальных стат вы решили играть через статус и качать удачу.
Кстати, небольшой нюанс: если вы таскаете опустошённое весло +10, находясь при этом в обличье сморщенной какашки (полого, обращаться к Йоэлю), то получаете +5 бонусом к уровню своей удачи. Если таскаете два (по одному в каждую руку) - то +10 к удаче. Т.о. при таких условиях можно сэкономить 10 левелов на прокачке удачи при подгоне её под общий кап, но это дело подходит для людей с их вкусами очень специфичными ты не поймёшь, гоняющих, преимущественно в PvP.

Требования: Осквернённый уголь и Опустошённый самоцвет.
Без закалки
Убирает эффект закалки со шмотки.

Применение: Для типа закалки - сравнить в меню Андрэ статы при текущей закалке с базовыми. Для камня - обмен на знак у Птенца.

Требования: Камень утраты и кузнец Андрэ.
Угли для Андрея
Бонусом оставлю здесь места, где можно достать определённый Уголь.



Уголь Фаррона
Валяется в локации Путь жертв на трупе за Чёрным рыцарем.



Уголь знатока
Лежит на болоте Цитадели Фаррона. От одноимённого костра выходим и идём налево вдоль стены до башни, перед которой стоит Тёмный дух. В этой башне и будет уголь.



Уголь Гиганта
Лежит в Анал Родео Анор Лондо рядом с телом кузнеца-великана (сцук грустно ;с ). Мимо не пройдёте.




Осквернённый уголь
Лежит в большом зале внизу, где водят хороводы блRдские тюремщики, в камере с кучей шароголовых верещащих уродов в Подземельях Иритилла.
Послесловие
Дабы избавить людёв от необходимости лить г@вно на вентилятор в комментах, оговорюсь, что эта писанина - чистой воды субъективщина, основанная на моих личных тестах и наблюдениях, которую я родил для того, чтобы люди в этом не разбирающиеся, смогли более-менее понимать, для чего всё это надо. Ибо я сам, как уже говорил в начале, на протяжении многих лет каждый раз проходил Тёмные Соусы без закалок вообще, считая это дело слишком сложным и подходящим только каким-нибудь кинжальщикам или магам (сам же я всегда играл за типа лыцаря). На деле же всё оказалось намного прозаичнее. Исходя из этого, поправки будут приниматься с распростёртыми объятиями.
25 Comments
GreshnikoW Jun 26, 2024 @ 5:59am 
Бред, во многих случаях закалки на тяжесть или остроту будут во много раз превосходить изысканные закалки
Yoush May 28, 2024 @ 7:13pm 
Спасибо, окончательно всё понял. Изысканный дрын+10, 40 силы и ловкости, смазки для шпаги и будет вам счастье. (Особенно если после всех махинаций у вас скейл от силы и ловкости B.)
CrameCross Jan 15, 2024 @ 2:14am 
Ничего лишнего, круто и отлично рассказано.
Lohushkas Jan 14, 2024 @ 11:30am 
Автор хороший писатель. Объяснил как надо. Жду книгу его авторства.
pomidorka Apr 24, 2023 @ 6:24pm 
чел реально хорош:steamthumbsup:
SkelTron Mar 11, 2023 @ 9:51am 
Отличный гайд, автор красава:praisesun:
PRE BLOCK ALL CHINESE SHIT Jan 7, 2023 @ 1:29am 
Чел снизу ханестли ПИ ВИ И плеер)))
Johnny Bungalow Dec 17, 2022 @ 9:11pm 
норм гайд сделано окуратно...
:estusfull::estusfull::estusfull::estusfull::estusfull::estusfull:
но, хз насчет заточки лучше не точить самоцветами...
так как на нг+ у боссов резисты...
не ну можно конечно упороться и сдлать несколько вариантов....
громовой, темный хаотический магический и т.д
но как по мне это дрочка....
проще с одним клинком и намазкой чем так играть
на првом прохождение точил...
на нг 4 не вижу сысла вообще...
автору респект за проделаные труды!:bonfire2:
Намочил манду Dec 5, 2022 @ 12:30pm 
крутое руково:cupup:лство
Unfearable Oct 18, 2022 @ 8:56pm 
Всё написанное уже знаю, но с удовольствием прочел, так как написано с юмором и от души, спасибо, повеселил :steamthumbsup: