Total War: THREE KINGDOMS

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建筑修改,让你双眼放光+农业大国(农业崛起)
   
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Jan 29, 2022 @ 9:36pm
May 11, 2023 @ 4:18am
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建筑修改,让你双眼放光+农业大国(农业崛起)

Description
以前你不爱的建筑现在会让你看见就双眼放光
首先是农业大国,
古代封建社会国家的收入最主要来源是农业,毕竟农耕国家
士农工商,农业地位实际是超过工业和商业滴,现代社会才是工商崛起
此作开发者简直把农业做得惨不忍睹和鸡肋,工业和商业是完全碾压农业,
比如那个卖24个粮食得300农业收入的建筑,我玩了近1000小时,从来没造过,相当鸡肋
24个粮食,外交上一回合随便换几千块钱,谁会造那种建筑,
所以此mod将农业建筑大幅度进行了一番提升
使得农业建筑能够胜过工业和商业建筑,开心地种田吧,详细改动如下:

5级农场+5个粮食,+250农业产值
5级食物市场-18粮食,+450农业产值
5级牛马市场-24粮食,+600农业产值

5级官府支持1+50%粮食产量,+150%农业产值
5级官府支持2+150%粮食产量,+50%农业产值

5级粮仓+180农业产值,+50%农业产值

5级伐木场1,+480农业产值,+15贸易影响,+10%派系弹药,没错全派系,去抢伐木场吧
5级伐木场2,+500农业产值,+10%派系弹药(木材好又多,生产箭容易)

5级税收府,-20公共秩序,+400农业产值

其次是铸兵坊提供全派系破甲杀伤3级+6%,铸甲仿提供全派系护甲加成3级+3%,武将小兵均有效

另外兵工厂也加强了,
铸兵所3级+1的全派系护甲
铸弓所3级+2%全派系远程杀伤,1%远程破甲
铸兵所3级+2%全派系近战杀伤,1%近战破甲

以前你只爱经济建筑,打死不建军事设施,现在呢?

另外学校现在加10点公共秩序和一部分文化产值
28 Comments
DoubleOne11 May 6 @ 8:13am 
这个mod要和隔壁农业平衡一块开 不然感觉电脑没吃buff
小心二次元 Feb 9 @ 2:33am 
非常好mod!申请把产值挪一部分到农庄线的资源点里,加成都是主城建筑的话,地区产不产粮反而对农业产值影响不大了
yang~ Sep 3, 2024 @ 3:35am 
和赵大的四级资源点城墙冲突了
从小就很帅 Mar 30, 2024 @ 3:54am 
实测五级农场只有150点产值
秉烛夜话 Nov 7, 2023 @ 3:04am 
配合《5-10级主城生产粮食》,直接卖粮,经济飞起:steamhappy:
模翔森 Jan 20, 2023 @ 12:01am 
感谢作者,拒绝白嫖从我做起~:steamthumbsup:
爸爸 Jan 15, 2023 @ 3:27am 
大哥怎么不生效呀,只有谷仓生效。
La_espera Dec 18, 2022 @ 10:50am 
有没有办法把渔港的商业产值加成改成农业产值?每次看到就很蛋疼
doroam Dec 2, 2022 @ 2:14am 
实测,很符合预期,农业大城跟工农业城收入只差1000,不影响平衡
忘却的英雄 Jun 1, 2022 @ 6:19pm 
首先感谢大佬的mod,其次建议主城农业加成降低,副城的农田也有农业产值,中原地带很多都是农田,不然很多城市都还不如造农业建筑,工业、商业都被舍弃了或者是不值得