Portal 2

Portal 2

38 ratings
как создать свою Карту в портал 2? (Bee2mod Tutorial)
By REKLAY
upd: 09.11.24
мне не хочется доделывать/переделывать руководство, ибо с Bee2Mod я уже давно не имел дела, инфа может устареть, а какие-то ошибки я уже навряд-ли буду исправлять
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Как скачать bee2mod?
Итак, как же скачать этот пчелодвамод?

Значит смотрите, качаете сам мод на гитхабе по этой ссылке[github.com]
Разархивируйте его в любую папку
После чего скачайте патчи[github.com] (обязательно! Без патчей у вас не запуститься установщик!(качайте и packages.zip, и music_packages.zip))
после чего откройте разархивированную папку с модом, найдите там "packages", после чего разархивируйте скачанные патчи туда.
Примерный путь - C:\BEE2_v4.44.1_win32\packages
(А лучше создавать отдельные папки для патчей)

После запускайте bee2.exe. Он запросит у вас доступ к папке со вторым порталом. Указывайте путь, он выглядит так (можете просто через стим открыть файлы игры, если не помните, в какую папку устанавливали его) Steam/steamapps/common/portal2/portal2.exe
(не обращайте внимания, что у меня открыт bee2 через WinRaR)

В следующем окне - оставляем имя игры "PORTAL 2"

И, должен упомянуть кое-что. Помимо оригинальной игры, вы можете ставить пчелу на другие моды по портал 2. (Например, ApertureTag или Portal: Reloaded), но придётся уже указывать путь к ним, и в имени игры указывать имя мода (хотя я не знаю, насколько это влияет на процесс создания карт.)
Как пользоваться Bee2mod?
Переходим к следующему этапу - принцип работы. А он довольно таки простой

Мы запускаем пчелу, и видим большое количество окон. К ним мы перейдём чутка погодя, можете отдалить их куда подальше.

Давайте разбираться, чё здесь твариться.
Большая панель справа - модифицированные механики, которые нам и нужны. Панель слева - наш инвентарь в игре, то бишь, механики, которые мы сможем использовать в игре. Всё просто, чтобы добавить какую-то механику в редактор - уберите что-нибудь из панели слева - в панель справа. А из панели справа перетащите нужную механику в свободный слот.
И тут у вас возникнет вопрос - "Мне что, нужно жертвовать какими-то механиками ради модификаций?"
Не совсем. У bee2 есть полезная фича - Допустим, у нас есть четыре вида геля. Когда мы заменяем все 3, оставляя четвёртый, пчела автоматически заменяет слот на.. Скажем так, разнообразный. В одном слоту у вас будет доступ ко всем четырем видам гелей. (В редакторе можно будет их спокойно выбирать)
вот пример того, как это выглядит:
(обведённые красным - механики из оригинальной игры. Обведённые синим - модифицированные)
Так что вы можете спокойно перетаскивать все виды кнопок, оставив лишь одну. И в редакторе у вас всё равно будут все разновидности.
Дополнительные настройки, окна
А теперь возвращаемся к тем самым окнам, которые вы, вероятнее всего, закрыли.
Чтобы открыть их - нажмите на все выделенные кнопки (скриншот выше)

Перед тем как начать работу, для удобства рекомендую выбрать русский язык в настройках (File - Options - Language - Russian)

Начнём по очереди - Палитры

И нет, она не добавляет флаги не существующих стран на вашу аватарку. Здесь так называются "сохранения" настроек и инвентаря механик. Симулирую ситуацию:
Вы создаёте одновременно две тестовые камеры. Они имеют разный сеттинг и требуют разных механик. Вместо того, чтобы постоянно менять механики и настройки в пчеле, вы можете создать свой билд, настроить его, и сохранить.

Кнопка "Save As" сохраняет текущие настройки игры. После этого вы можете спокойно создать второй билд. Всё что вам нужно - ввести название для них.

Если вы изменили текущий билд - выберете его во вкладке и нажмите "сохранить"
Если вам этот билд больше не нужен - при желании вы можете его удалить, нажав на "Delete"

Дальше - окно "Экспорта". [E]

Создано оно для того, чтобы экспортировать ваши настройки пчелы в игру.

"Expot to PORTAL 2" Экспортирует ваш билд в игру
Стиль - настраивает сеттинг игры. Текстуры, освещение, фон и тд. Например вы можете стилизовать уровень под первый портал, или под старые лаборатории.
Голос - настраивает диктора в вашей тестовой камере. Это может быть Гладос, Уитли, Кейв Джонсон и много кто ещё. Можно вообще поставить отсутствие голоса.
Скайбокс - понятное дело, выбирает скайбокс.
Видео лифта - фон, который воспроизводится на экране в начале камеры (конечно, если этот самый экран есть)
Коридор - выбирает коридор для начала и конца уровня, в сингле и коопе.
Музыка - выбирает трек, который будет играть на фоне.

Окно "Параметры Стиля"
Здесь просто дофига тонкостей вашей камеры. Я, честно говоря, сам не разбираюсь в них, могу только порекомендовать отключить "Кейва мультивселенной", а остальное оставить как есть.

И последнее - "Опции компиляции"
Определяет спавн игрока, модельку игрока, обложку игры при публикации (можно выбрать свою), и прочее. Всё переведено, можете лазить

Экспорт
Всё настроил? Красава. А терь иди, и экспортируй камеру через окно экспорта. ("Export to PORTAL 2")
Аддоны
Если вам не хватает механик для своей камеры - вы можете заглянуть на этот дс серв, и поискать аддоны там.Portal Community Server.[discord.gg])

Всем удачи:)
14 Comments
Foso Nov 29, 2024 @ 4:21am 
Спасибо большое :steamthumbsup:
yeston Nov 9, 2024 @ 10:33am 
красава, жестка!
REKLAY  [author] May 6, 2023 @ 2:17pm 
@Санёк 230

Всё ради тебя, Добавил блен)0))
вива Dec 15, 2022 @ 5:00am 
#t1417 чел... автор руководства старался, чтобы помочь другим:steamthumbsup:
t1417 Feb 14, 2022 @ 6:30am 
Ммммммммммммммммммммм:steamthumbsdown:
M5 Feb 10, 2022 @ 3:59pm 
ffdhfh
:steamsalty:
REKLAY  [author] Feb 7, 2022 @ 2:13am 
@icarus
чел харош
diffov Feb 7, 2022 @ 2:12am 
@REKLAY у меня 310 часов наиграно
REKLAY  [author] Feb 7, 2022 @ 2:08am 
@Icarus
да, но это всё же сложно, не у каждого есть свободные 100 часов
diffov Feb 6, 2022 @ 10:41pm 
Не знаю, я хаммер изучил за 100 часов на хорошо, не идеально, но всё же. Вам не надо создавать сразу карты в хаммере, имея часов 10 в нём. просто начните изучать, советую почитать на Сайте валв об Триггера, кнопках, и т.д. (Portal 2 hammer в браузере набрать)