Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance

210 Bewertungen
100% Osiągnięć - Kingdom Come Deliverance - PL
Von Ujemna Delta
Kompletny poradnik opisujący wszystkie osiągnięcia jakie można zebrać w Kingdome Come Deliverance. Poradnik zawiera opis wersji podstawowej jak i wszystkich DLC jakie do tej pory zostały wydane.
UWAGA!!! - w poradniku zawartych jest bardzo dużo spoilerów dotyczących fabuły gry. Jeśli nie chcesz psuć sobie zabawy zajrzyj tu dopiero po ukończeniu głównego wątku gry.
3
4
3
14
4
2
2
3
3
2
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Główny wątek
Syn Kowala
Spełnij pierwsze zadanie.


Zdobywamy je w prologu za ukończenie misji Niespodziewana wizyta.

Biały Rycerz
Ocal Teresę przed Kumanami.


Po ataku na Skalicę, Heniek zacznie uciekać pieszo. Gdy będziemy dobiegać do konia zauważymy, że przy jednej z chat, trójka kumanów próbuje dobrać się do Teresy. Wystarczy, ze na nich zagwiżdżemy (klawisz X), aby odwrócić ich uwagę. Wsiadamy na konia i uciekamy konno.

Przebudzenie
Przyłącz się do drużyny pana Radzika.


Otrzymujemy po zakończeniu prologu.

Nowy Przyjaciel
Uratuj pana Ptaszka przed Kumanami.


Otrzymujemy za ukończenie misji Zdobycz

Rudzielec
Ocal Rudzielca przed bandytami


Można zdobyć w zadaniu Rudzielec w tarapatach, gdy dotrzemy do ostatniego obozu węglarzy, ich przywódca poprosi o pozbycie się bandytów stacjonujących niedaleko, w zamian za informacje o kryjówce Rudzielca. Bandytów możemy zabić własnoręcznie lub poprosić kapitana Bernarda o pomoc. Na czas zadania kapitan stacjonuje w Neuhofie. Po zabiciu bandytów wracamy do węglarza a następnie odnajdujemy kryjówkę Rudzielca. Rudzielec wyjaśni, że ukrywa się przed bandytami, których się pozbyliśmy. Następnie prosi nas aby porozmawiać ze Zdenką w Neuhofie aby mógł wrócić. Przekonujemy Zdenkę i wracamy poinformować o tym Rudzielca. Osiągnięcie otrzymamy gdy porozmawiamy z Rudzielcem na farmie w Neuhofie.

Grzesznik
Upij się z księdzem Bogutą.


W zadaniu Tajemnicze Drogi, będziemy musieli się dowiedzieć gdzie przebywa jeden z podejrzanych o napaść na Neuhof. Trafimy do Użyc gdzie po kilku pomniejszych zadaniach będziemy zmuszeni porozmawiać z księdzem Bogutą. Musimy zdobyć zaufanie księdza aby ten zdradził nam tajemnicę spowiedzi. Podczas rozmowy będzie możliwość skorzystania z perswazji lecz zamiast tego wybieramy opcję To co mam zrobić?. Wtedy ksiądz zaproponuje spotkanie w karczmie. Udajemy się na nie, koniecznie tego samego dnia i udzielamy Bogucie kilku odpowiedzi na jego pytania. Następnie ksiądz zaproponuje wspólne picie a my z radością się na nie zgadzamy, delektujemy się oglądając cut-scenkę.

Śmierdziel.
Zabij Śmierdziela


Otrzymujemy po pokonaniu Konusa w zadaniu Próba Ognia.

Mnich
Zostań mnichem.


Otrzymujemy je rozpoczynając zadanie Igła w stogu siana.

Bękart
Dowiedz się, kto jest twoim prawdziwym ojcem.


Osiągnięcie zdobywamy kończąc zadanie Kości zostały rzucone.

Zdobywca
Przejmij obóz wroga we Wraniku.


Zdobywamy je kończąc misję Odwet.

Talmberski
Osiągnij wszystkie opcjonalne cele w zadaniu Obleganie.


Jak w opisie. Musimy zdobyć 200 jednostek mięsa, 60 Kogucich eliksirów, sprowadzić księdza, sprowadzić sanitariusza, zadbać o dostawę piwa i smoły.

Freud
Poznaj przeszłość Eryka.


Możliwe do zdobycia w misji Rodzinne wartości. Po bitwie będziemy mieli możliwość przesłuchania Eryka. Aby zdobyć to osiągnięcie, musimy zdać wszystkie cztery testy na retorykę w rozmowie z Erykiem (2 na perswazję i po jednym na zaimponowanie i zastraszenie).

Koniec
Dokończ główny wątek.


Gratulacje, właśnie ukończyłeś Kingdom Come: Deliverance
Poboczne zadania
Nocny Jeździec
Wygraj wyścigi konne w Talmberku.


Zadanie to zleca nam Zdenka z Neuhofu. Udajemy się do pana Dziwisza i proponujemy wyścig konny. Pan Dziwisz przystanie na propozycję i jak jeźdźca z ramienia Zdenki wyznaczy oczywiście Henryka. Wyścig rozpoczyna się i kończy przed główną bramą Talmberka. W trakcie wyścigu musimy zaliczać wstęgi w poszczególnych miastach. Najlepszym sposobem na wygranie jest trzymanie się peletonu a następnie przed samą metą, ścięcie spiczastego zakrętu i wskoczenie na pierwszą pozycję. UWAGA!!! - wyścig można rozegrać tylko raz, więc warto zapisać grę tuż przed nim i w razie niepowodzenia wczytać zapis.

Doktor Zaraza
Wylecz wszystkich chorych w Merchojedach.


Osiągnięcie powiązane z zadaniem głównego wątku fabularnego pt. Przesłuchanie. Docieramy do Merchojedów i rozmawiamy z jakimkolwiek mieszkańcem. Dowiemy się, że we wsi szaleje zaraza i chorzy ludzie, zostali pozamykani w domach, oznaczonych białym krzyżykiem na drzwiach. Musimy odwiedzić wszystkich chorych i szczegółowo wypytać o dolegliwości. Możemy włamać się również do szopy Melchiora aby odnaleźć rannego bandytę. Melchior prosi nas o sprowadzenie pomocy z Sazawy. Udajemy się w trybie pilnym do Sazawy a dokładnie do Johanki i Brata Nikodema, w celu zdiagnozowania zarazy. Brat Nikodem poleci nam poszukania przyczyny w książce. Po jej przeczytaniu możemy wywnioskować, że ludzie w Merchojedach zatruli się wodą. Należy powiedzieć o tym bratu Nikodemowi, poleci on uwarzyć Henrykowi lekarstwo, podczas gdy on sam natychmiast ruszy do wsi z pomocą. Po stworzeniu do remedium również wracamy do Merchojedów i podajemy lekarstwo wszystkim osobom z domków oznaczonych białym krzyżykiem, oraz poszukiwanemu bandycie. Teraz powinniśmy poczekać ok jednego dnia, jeśli wszystko zrobiliśmy dobrze to po odczekaniu tego czasu powinniśmy dostać osiągnięcie, oraz quest Zaraza powinien zostać zaliczony.

McKochać
Uwiedź Teresę.


Po każdym spotkaniu z Teresą, musimy odczekać kilka dni aby dalej kontynuować wątek. Zadanie zaczyna się jak porozmawiamy z alchemikiem w Ratajach, który mimochodem wspomni, że taka dziewczyna jak Teresa to skarb. Rozmawiamy z Teresą i umawiamy się z nią na spacer. Czekamy kilka dni i ponownie idziemy z nią pogadać - tym razem wybierzecie się do karczmy na tańce. Na ostatnim spotkaniu Teresa postanowi pograć w ciuciubabkę w stodole - daj jej wygrać i ciesz się "szczęśliwym" zakończeniem zadania.

Casanova
Uwiedź panią Szczepankę.


Musimy ukończyć zadanie Do twych usług pani. Zadanie składa się z trzech pomniejszych questów. Gdy wszystkie wykonamy, wracamy do pani Szczepanki i przystajemy na jej propozycję.

Zły Trip
Idź do Diabła.


Wykonujemy zadanie Igraszki z Diabłem, zlecane przez księdza Bogutę w Użycach. Pod koniec zadania zamiast walczyć po prostu uciekajmy aby nie zepsuć sobie reputacji. Meldujemy o wszystkim Bogucie i osiągnięcie zostanie odblokowane.

Psuja
Sabotuj wszystkie trzy egzekucje.


- W pierwszej kolejności Henryk musi nauczyć się czytać,
- wykonujemy zadanie Trudna miłość, które można rozpocząć na szubienicznym wzgórzu w domu kata,
- po kilku dniach ponownie rozmawiamy z Hermanem, który zleca nam zadanie Parę groszy na stary sznur. Od tego momentu mamy ok. tygodnia na wykonanie wszystkich czynności,
- odwiedzamy wójta w Ratajach i odnajdujemy Czarną Księgę.
- wracamy do Hermana i mówimy mu, że Piotr z Dauby powinien zostać ścięty, Georg Weiss powinien zawisnąć, zaś Frost Heralt powinien zostać poddany torturom,
- od Hermana otrzymujemy stary sznur, powinniśmy się jeszcze zaopatrzyć z truciznę i ruszamy do obozu kata.
- narzędzia do tortur znajdują się z przodu wozu, wystarczy użyć opcji sabotaż. Lina znajduje się w szopce na piętrze - ją również sabotujemy. Zaś miecz jest w skrzyni w namiocie - kradniemy go i udajemy się do najbliższego kowala. Odnajdujemy brus i staramy się stępić ostrze do 0. Będziemy to wiedzieli, kiedy zamiast iskier pojawi się dym,
- odnosimy miecz z powrotem do skrzyni i wracamy do Hermana,
- idziemy na miejsce egzekucji i oglądamy cut-scenkę.

Poboczne zadania cd.
Rycerz Rozbójnik
Wykonaj zadanie Rycerz Rozbójnik.


Również na to zadanie składa się kilka innych:
- musimy wykonać zadanie główne Zdobycz
- wykonujemy zadanie Z całą pobożnością, zleconego nam przez Jana Ptaszka,
- kolejnym zadaniem jest Szaty zdobią człowieka zlecanym znowu przez Ptaszka
- zaraz po nim odblokowane zostanie zadanie Rycerz Rozbójnik, zadanie można wykonać na dwa sposoby: przypuścić szturm na obóz lub negocjować co może zakończyć się pojedynkiem Henryka z Wolflinem. Lepsza wydaje się druga opcja, lecz warto pamiętać, że nasz przeciwnik jest bardzo dobrym szermierzem, i może to być ciężka walka. Po zakończeniu zadania zdobywamy osiągnięcie.

Mistrz Łowczy
Stań się łowczym w Talmberku.


- Udajemy się do Talmberka i rozmawiamy z łowczym Mikołajem w jego chatce na wzgórzu,
- dostajemy od niego zadanie W pogoni za zającem
- odnajdujemy Małgorzatę i podczas rozmowy wybieramy opcję, aby zaaranżować spotkanie z Jakubem Zającem
- spotykamy się z Zającem w umówionym miejscu. Słuchamy co ma do powiedzenia i nie próbujemy go aresztować. Henryk musi uwierzyć w jego opowieść, to odblokuje zadanie Cherchez la Femme
- zgadzamy się na plan Zająca. Możemy porwać Małgorzatę lub przekonać ją by sama odeszła,
- następnie musimy wymusić na Mikołaju podpisanie oświadczenia, które otrzymujemy od Zająca po przyprowadzeniu Małgorzaty,
- po wszystkim wyruszamy z Zającem do zamku w Talmerku. Dziwisz ułaskawia Jakuba, zaś Henryk zdobywa posadę łowczego.

Judasz
Zdradź swych kumpli w zadaniu "Bracia na szubienicy".


Dokładniej to zdradź swych kumpli i oberżystę Andrzeja. Żeby dotrzeć do zadania Bracia na szubienicy, będziemy musieli wykonać kilka innych zadań związanych z Mateuszem i Fryckiem, więc do roboty:
- Jedziemy do karczmy w Sazawie gdzie spotykamy swoich kumpli i rozpoczynamy zadanie Prawdziwych przyjaciół...
- Po wykonaniu zadania czekamy kilka dni i wykonujemy zadanie ...poznaje się w biedzie.
- Kierujemy się do oberży Na Polance i wykonujemy zadanie Maskarada
- Wykonujemy zadanie Oszczerstwa
- Rozpoczęcie questu Między młotem a kowadłem. Po rozpoczęciu tego zadania u Mateusza idziemy pogadać z Andrzejem, który zasugeruje zdradę kumpli i aktywuje w ten sposób zadanie Bracia na szubienicy.
- Wracamy do Mateusza i mówimy o propozycji Andrzeja. Mateusz zasugeruje kradzież złota i oskarżenie o to Andrzeja.
- Możemy pominąć całe przygotowania do napadu, jak i sam napad. Wystarczy udać się do Talmberka i wykraść złoto które znajduje się w skrzyni w wieży (tej dalszej od bramy).
- Mając złoto udajemy się do karczmy Na Polance. Nie gadamy z nikim tylko do razu idziemy do piwnicy i w miejscu gdzie stoją beczki odkładamy pusty worek, który jest dowodem popełnienia przestępstwa.
- Udajemy się do Talmberka i informujemy o wszystkim kapitana Borzka, oskarżając o kradzież Mateusza, Frycka i Andrzeja.
- Wracamy do Oberży na Polance, przed budynkiem będzie stała szubienica z trzema ciałami. Wchodzimy z nią w interakcję i wtedy też otrzymujemy osiągnięcie.
Docelowo warto dojść do momentu w którym wykradliśmy złoto a następnie podzielić się nim z Mateuszem i Fryckiem, a o wszystko oskarżyć Andrzeja. Mateusz i Frycek przydadzą nam się później w Przybysławicach.
Statystyki Postaci
Mol książkowy
Przeczytaj dwanaście ksiąg.


Musimy udać się do skryby w Użycach, aby posiąść umiejętność czytania, a następnie czytamy wszystko co wpadnie nam w ręce.

Edward Kelly
Przygotuj piętnaście różnych eliksirów.


Dokładnie tak jak w opisie. Wpierw musimy posiadać co najmniej 15 przepisów na mikstury. Następnie każdą z nich gotujemy własnoręcznie.

Łowca
Złów pięćdziesiąt zwierząt łownych.


Wpadnie samo, jeśli podejmiemy się zajęcia, które polega na dostarczeniu określonego rodzaju mięsa, lokalnym rzeźnikom.

Bard
Osiągnij maksymalny poziom retoryki.


Retorykę rozwijamy poprzez rozmowę z NPC, targując się z handlarzami, oraz wybierając unikalne opcje dialogowe podczas rozmów. Wymagany jest 20 poziom tej zdolności.

Wędrownik
Przejdź więcej niż 50 km.


Wpadnie samo, dosyć szybko.

Pielgrzym
Znajdź wszystkie boże męki i krzyże pokutne.


Proste osiągnięcie, które ma bardzo niewiele osób. Głównie dlatego iż w opisie brakuje dopisku, że każdy krzyż pokutny i kapliczkę trzeba PRZECZYTAĆ. Około 20 bożych męk można znaleźć w kościele w Ratajach i Sazawie (malowidła na ścianach). W statystykach ilość odkrytych miejsc znajduje się w Gracz-->Statystyki-->Zadania-->Znalezione przedmioty artystyczne. Do osiągnięcia potrzebujemy ich 90, wszystkich jest 120. W trakcie całej gry napotkamy mnóstwo kapliczek i krzyży, więc chyba nie ma potrzeby wrzucania mapek z ich położeniem.

Złodziej
Ukradnij rzeczy o wspólnej wartości 30,000 groszy.


Na tę osiągnięcie składają się zarówno kradzieże kieszonkowe jak i włamania do skrzyń. Obu rodzajów kradzieży, może nas nauczyć młynarz Peszek, po ukończeniu prologu.

Apogeum
Osiągnij maksymalną wartość swych atrybutów.


Musimy osiągnąć 20 poziom w statystyce Siły, Zręczności, Witalności i Retoryki.

Naciągacz
Oszczędź 2000 groszy targując się.


Dotyczy to tylko przedmiotów i usług, za które płaci bohater. Nie wlicza się do tej statystyki utargowanych groszy, ze sprzedaży przedmiotów.

Kutwa
Zgromadź 5000 groszy.


Wykonuj zadania, sprzedawaj zdobyczny sprzęt i targuj się ile wlezie.

David Horak
Zbierz 10000 ziół.


Brzmi strasznie, ale ostatecznie jest dość proste. Z każdym poziomem zielarstwa, zwiększa się obszar z którego Henryk jednorazowo zbiera zioła. Przy 10 poziomie zdolności, może to być nawet 20-30 ziół przy jednym zbiorze. Osiągnięcie zostanie zaliczone w okolicach 15 poziomu zielarstwa. Warto również zbierać zioła z jeszcze innego powodu - jest to najlepsza metoda na szybki zarobek na początkowym etapie gry. Naprawdę może znacząco ułatwić grę jeśli na początku weźmiemy się z zbieractwo i sprzedaż naszym roślin.

Hazardzista
Wygraj 1000 groszy w mini grze w kości.


Warto się za to zabrać gdy zdobędziemy lepsze kości. Wystarczy wygrać 10 pojedynków przy maksymalnej stawce 100 groszy. Partnera do gry znajdziemy w każdej oberży.
Walka
Skrytobójca
Zabij dwudziestu wrogów z ukrycia.


Jak w opisie. Do wykonania skrytobójstwa potrzebny jest nam sztylet, oraz umiejętność skrytobójstwo w drzewku skradania. Do osiągnięcia liczą się tylko uzbrojeni przeciwnicy (kumanowie, bandyci). Gra nie zaliczy skrytobójstwa wieśniaka. Postęp możemy sprawdzić w zakładce Gracz-->Statystyki-->Pojedynki-->Skrytobójstwa.

Snajper
Uśmierć 50 wrogów strzałem w głowę


Początki mogą być trudne z tego względu, że niedoświadczonemu Henrykowi będą się trzęsły ręce, oraz dlatego że będzie dysponował słabym łukiem. Strzelając z łuku pamiętajmy, że nie mamy celownika. Za środek powinniśmy przyjąć kawałek do góry i na lewo od kciuka. Po kilku godzinach gry powinniśmy nabrać wprawy. Do osiągnięcia oczywiście liczą się tylko uzbrojeni przeciwnicy, zaś sam postęp osiągnięcia można sprawdzić w zakładce Gracz-->Statystyki-->Pojedynki-->Przeciwnicy zabici strzałem w głowę.

Pięściarz
Wykonaj 100 kombinacji w pojedynku.


Chodzi o wszystkie pojedynki stoczone przez Henryka. Osiągnięcie jest bardzo upierdliwe, ponieważ na początku znamy tylko jeden combos i rzadko udaje się go użyć, natomiast później przeciwnicy są tak słabi, że zabijamy ich zanim wykonamy combosa, lub są tak dobrzy, że pozwalają wyprowadzić maksymalnie dwa uderzenia. Jeśli w trakcie gdy nie uda się wbić osiągnięcia to pozostają nam mozolne treningi z Kapitanem Bernardem w Rajach i grindowanie combosów podczas sparingów. Postęp możemy sprawdzić w miejscu Gracz-->Statystki-->Pojedynki-->Wygrane pojedynki.

Seryjny Morderca
Zabij 200 ludzi.


Oczywiście chodzi o uzbrojonych przeciwników. Jeśli będziemy wykonywać misje w sposób agresywny, oraz jeśli podejmiemy się oczyszczania mapy z obozów bandytów i kumanów, to powinniśmy wbić osiągnięcie gdzieś w 2/3 gry. Postęp oczywiście sprawdzimy w zakładce Gracz-->Statystyki-->Pojedynki-->Zabici ludzie.
Inne
Alkoholik
Uzależnij się od alkoholu.


Pijmy na potęgę. Jak tylko Henryk będzie w stanie, należy spożywać bimber lub gorzałkę. Może się zdarzyć, że Heniek zemdleje i obudzimy się w nieznanym miejscu. Cały proces może zająć kilka dni ciągłego picia.

Bezsenny
Nie śpij przez dwa dni i dwie noce.


Jako, że chodzenie będąc zmęczonym jest bardzo uciążliwe, to wystarczy że przyspieszymy upływ czasu o dwa dni, do momentu, aż nie pojawi się osiągnięcie.

Spaślak
Czuj się przejedzony przez dwa dni.


Prawdopodobnie wpadnie razem z osiągnięciem alkoholik, ponieważ pijąc, Henryk się najada.

Anorektyk
Głoduj przez 3 dni.


Dokarmiamy bohatera tylko tyle, aby nie padł nam z głodu.

Mistrz wdzięku
Zdobądź popularność w każdym mieście i wiosce.


Musimy mieć co najmniej 80% popularności w kilku miastach w grze:
- Sazawa - dużą popularność, daje pomoc Johance z chorymi skaliczanami,
- Klasztor w Sazawie - poprawnie wykonujemy zadanie Dom Boży
- Merchojedy - musimy wykonać zadanie związane z plagą, tak aby nikt nie umarł,
- Rataje - dużo popularności daje wygranie Ratajskiego Turnieju,
- Użyce
- Neuhof - Sprowadzamy Rudzielca, oraz pomagamy Zdence w wyścigu,
- Ledeczko
- Równa - musimy uratować ojca Szymona w zadaniu W Sutannie
- Talmberk
W pozostałych miastach wypełniamy zadania, targujemy się z kupcami i pomagamy mieszkańcom. Postępy można podejrzeć w dzienniku.

Mistrz
Spełnij wszystkie zadania.


Musimy wykonać 90 zadań. Jeśli mamy wszystkie DLC to nie będzie problemu ponieważ questów jest znacznie, znacznie więcej.

Odkrywca
Odkryj wszystkie miejsca na mapie.


Dokładnie chodzi o punkty szybkiej podróży. Odblokujemy je wykonując zadania z głównego wątku fabularnego.

Skazaniec
Spędź 3 dni we więzieniu.


Popełniamy dowolne przestępstwo i poddajemy się karze. W zależności od tego co zrobił bohater trafimy do więzienia na okres od 1-10 dni.

Podpalacz
Idź do więzienia w Skalicy.


Na samym początku gry, jeszcze w prologu, musimy popełnić jakieś przestępstwo (kradzież, bójka) a następnie poddać się karze.

Prawiczek
Pozostań w celibacie do końca gry i zakończ ją jako prawiczek.


Nie możemy się przespać z żadną kobietą w grze, choć okazji nie brakuje:
- odmawiamy wspólne picia z księdzem Bogutą,
- nie kończymy zadania z Teresą,
- nie kończymy zadania z panią Szczepanką,
- nie korzystamy z usług łaziebnych
- nie korzystamy z propozycji Adeli w DLC Dola Kobiet
- parę osób pisało również, że nie można ukończyć zadania Igraszki z Diabłem, jednak u mnie osiągnięcie wpadło pomimo zaliczenia tego zadania.

Pełen łaski
Nie zabijaj nikogo w trakcie głównej linii gry (oprócz Śmierdziela).


Jak w opisie. Polecam robić to osiągnięcie przechodząc tryb hardcore, gdyż tam ,za żadne skarby nie chcemy się z nikim bić. Jeśli przeszliśmy główny wątek w normalnym trybie to wiemy o co chodzi w poszczególnych zadaniach i nie ma sensu rozpisywać się tutaj nad nimi. Trzeba pamiętać że każde zadanie można zaliczyć na kilka sposobów i zawsze jest bez rozlewu krwi. Podczas zadania Igła w stogu siana musimy wyprowadzić Świętoszka z klasztoru a następnie go wypuścić lub aresztować. Rozgrywając bitwy starajmy się trzymać z tyłu, a jeśli już przyjdzie nam walczyć, stosujmy perfekcyjne bloki lub kontry.
Tryb Hardcore
Królestwo nie nadeszło
Zgiń po raz pierwszy w trybie hardcore.


Wpadnie samo, prawdopodobnie jeszcze w Skalicy.

Hardcore'owy Henryk
Ukończ grę w trybie hardcore.


Bardzo trudne osiągnięcie. W trybie hardcore jest wiele zmian względem normalnej gry. Najważniejsze to:
- nie mamy możliwości szybkiej podróży,
- nie mamy nawet kompasu,
- nie ma autosejwu,
- obrażenia które otrzymujemy są dużo bardziej dotkliwe,
- dostajemy mniej pieniędzy za questy,
- naprawa sprzętu jest droższa,
- nie mamy podglądu na pasek zdrowia i wytrzymałości głównego bohatera.
Aby zdobyć to osiągnięcie, radziłbym wykonywać zadania tylko z głównego wątku gry. Nasz bohater jest bardzo kruchy przez co należy unikać walki za wszelką cenę. Jeśli nauczymy sie kontry to nawet pokonanie Konusa nie powinno być wymagające. Mi cała walka zajęła jakieś 15 sekund. Wystarczyła kontra na początek i 4 pchnięcia w głowę. Oczywiście w trakcie bitew staramy się unikać walki, a w najgorszym przypadku zasłaniamy się tarczą lub kontrujemy. Warto połączyć to osiągnięcie z osiągnięciami PRAWICZEK, oraz PEŁEN ŁASKI.

To tylko zadrapanie
Ukończ grę w trybie hardcore


Błąd w opisie! Chodzi o ukończenie trybu hardcore z wszystkimi negatywnymi perkami. Wybieramy je zaraz na początku rozgrywki. Jeśli będziemy unikali walki, to jedynym problemem okaże się perk Tasiemiec, który wymusza na nas niemal ciągłe jedzenie. Bardzo pomocny może się tutaj okazać perk Befsztyk tatarski, dzięki któremu możemy spożywać surowe mięso pozyskane oczywiście z polowania w okolicznych lasach. Negatywne perki to:
- Koszmary - po przebudzenie, bohater przez jakiś czas ma obniżone atrybuty,
- Klaustrofobia - podczas walki w hełmie zakrywającym twarz, nasz bohater zadaje mniejsze obrażenia,
- Hemofilia - Henryk, ma zwiększoną szansę na wystąpienie krwawienia podczas walki,
- Tępak - bohater musi wykonać więcej tych samych czynności aby awansować na kolejny poziom w danej umiejętności,
- Gruźlica - powoduje problemy z oddychaniem, a w konsekwencji szybsze zużycie wytrzymałości i wolniejsze jej odnowienie,
- Drgawki - bohater dostaje napadu drgawek, w losowym momencie. Bardzo uciążliwe podczas kradzieży i strzelania z łuku,
- Tasiemiec - nasz bohater ma zwiększony głód, przez co musimy dbać o to aby zawsze miał w plecaku jakieś niepsujące się jedzenie (suszone mięso, grzyby, owoce), oraz jeść przy każdej nadarzającej się okazji,
- Lunatyk - kładąc się spać bohater może się obudzić w zupełnie nieznanym miejscu. Jest to bardzo uciążliwe podczas wykonywania misji Igła w stogu siana, gdy budzimy się gdzieś poza klasztorem,
- Kruche kości - Heniek może połamać sobie nogi skacząc ze zbyt dużych wysokości.
DLC Ratajski Turniej
Mistrz Areny
Zdobądź wszystkie elementy zbroi na Ratajskim Turnieju


Raz w tygodniu organizowany jest Ratajski Turniej na górnym zamku w Ratajach. Aby do niego przystąpić należy opłacić wpisowe w wysokości 60 groszy. Wybieramy preferowaną broń i wskakujemy na arenę. Aby przejść do kolejnej rundy trzeba wygrań 2 z 3 walk. Sam turniej składa się z trzech pojedynków - oczywiście każdy następny z lepszym przeciwnikiem. Najprostszym sposobem na wygranie rundy jak i całego turnieju jest nauka kontrataku. Wykonanie kontrataku pozwala nam na wyprowadzenie pchnięcia lub dwóch. To samo dotyczy umiejętności KLINCZ - po wygranym klinczu odpychamy przeciwnika i możemy zadać mu pchnięcie. Oczywiście najlepiej wykonywać pchnięcia prosto w twarz. Jeśli opanujemy tę taktykę walki, to każdy turniej stanie się dla nas bajecznie prosty. Aby otrzymać osiągnięcie musimy wygrać 5 turniejów - po każdym wygranym turnieju otrzymujemy jeden jeden element zbroi szlachty z Lipy.
DLC Z Popiołów
Wójt
Doprowadź do odbudowy Przybysławic


Osiągnięcie otrzymamy gdy wybudujemy i rozbudujemy wszystko co możliwe w Przybysławicach. Koszt całkowity rozbudowy to 80 000 groszy

Perfekcjonista
Wypracuj dochód 2000 groszy na dzień w Przybysławicach


Najlepiej abyśmy w momencie rozbudowy posiadali 30 000 groszy. Po wybudowaniu obozu drwali, remoncie mostu, oraz wybudowaniu domu kupca, postarajmy się jeszcze wybudować kuźnię lub oberże aby osiągnąć dodatni przychód. Następnie budujemy kolejne budynki dające nam dochód i ulepszamy już te istniejące. Aby osiągnąć dochód 2000 dziennie nie powinniśmy brać się za rozbudowę Kościoła i domu rządcy, ponieważ nie przynoszą one żadnych dochodów, a tylko generują koszty. Warto również zatrudnić specjalistów do każdego obiektu. Przemierzając świat gry napotkamy kilkanaście osób, które chętnie dołączą do Przybysławic

Przyjaciele bez korzyści
Zaproś Frycka i Mateusza do Przybysławic


Nasi kochani przyjaciele ze Skalicy bardzo chętnie przybędą do Przybysławic pod warunkiem, że wypełniliśmy wszystkie zadania z nimi (patrz osiągnięcie Judasz), oraz mamy już zbudowaną karczmę.

Metoda prób i błędów
Odbuduj Przybysławice bez umiejętności czytania


Jak w opisie. Zaczynamy od obozu drwali, mostu i handlarza a następnie ulepszamy i rozbudowujemy. Warto postarać się rozbudować Przybysławice jak tylko to będzie możliwe, a następnie udać się Użyc i nauczyć czytania, aby zanadto nie utrudniać sobie gry.


DLC Miłosne przygody śmiałego pana Jana Ptaszka
Mogę przerwać w każdej chwili
Najważniejsze są kości, reszta sama się jakoś ułoży.


Naszym zadaniem jest odzyskanie naszyjnika pana Jana Ptaszka. Jak wszystkie zadania w KCD i to możemy wykonać na kilka sposobów. Pierwszym z nich jest wygranie turnieju w kości. Musimy pokonać 4 przeciwników, z czego 3 z nich jest najtrudniejszy ponieważ jego zestaw kości generuje ciągłe combosy. Oczywiście w przypadku gdy przegramy, możemy go oskarżyć o oszustwo i wyzwać na pojedynek. Tak czy siak, po wygraniu ostatniej partii osiągnięcie jest nasze.

Duch pana Jana
Odzyskaj naszyjnik pana Ptaszka, nie pytając nikogo o zgodę.


Druga z możliwości zdobycia naszyjnika to po prostu jego wykradzenie. Czekamy do późnej nocy, następnie zakradamy się tunelem do zapadniętej chaty w której znajduje się skrzynia ze skarbem. Strażnika najlepiej ustrzelić z łuku w głowę. Jedna strzała powinna załatwić sprawę. W momencie zabrania naszyjnika ze skrzyni, osiągnięcie jest nasze.

Chrześcijański pochówek
Dopilnuj, aby węglarz Leon dostąpił wiecznego odkupienia win.


Poszukiwanie eliksiru dla pana Jana, zaprowadzi nas do Ledeczka. Wykonując misję dla Szarlatana będziemy musieli wykopać szkielet Leona. NIE sprzedajemy kości Szarlatanowi, zamiast tego pytamy o możliwość pochówku. Ten wskaże nam cmentarz w Ratajach. Osiągnięcie zdobywamy w momencie zakopania szczątek.

Niezbyt chrześcijański pochówek
Zapewnij spokój duszy węglarza Leona.


Zadane przeciwne do tego wyżej. Od Plotkary z Ledeczka dowiemy się, że rodzina węglarza została pochowana niedaleko wzgórza na którym odkopaliśmy jego szkielet. Dokonujemy pochówku w miejscu wskazanym na mapie i osiągnięcie jest nasze.

Upiór z Ledeczka
Wymyśl inne sposoby straszenia ludzi w Ledeczku niż te, podane przez Szarlatana.


Od Szarlatana dostajemy całą listę zadań do wykonania, aby przestraszyć mieszkańców Ledeczka:
- Kradniemy pięciu dowolnym osobom różańce
- Wykradamy jajka z 3 dowolnych kurników i podkładamy węgiel (jajka koniecznie zatrzymujemy przy sobie)
- Podmieniamy mięso u rzeźnika (4 kury, 25 jagnięciny oraz 50 sarniny)
- Wykonujemy czerwony barwnik. Do jego przygotowania potrzebujemy mak, oset i dziurawiec. Jako podstawy używamy wina, dodajemy po jednej garści każdej z roślin i gotujemy przez jeden obrót klepsydry. Barwnika używamy w jednej z balii w łaźni.
Powyższe zadania są wszystkimi zadaniami jakie zleca nam Szarlatan. Aby zdobyć osiągnięcie musimy zrobić coś extra. Wystarczy wykonanie dwóch zadań. Do wyboru mamy:
- Pamiętacie jajka, które wykradaliśmy z kurnika? Idziemy do kupca w Ledeczku i rozmawiamy z nim. Następnie jajka, które wcześniej podmienialiśmy, powinny już zgnić. Jeśli nie zgniły to czekamy aż tak się stanie. Zgniłe jaja wrzucamy do studni znajdującej się na terenie łaźni.
- Następnie udajemy się do rządcy Ledeczka, który ma problem z wędrowcami przebywającymi niedaleko miasta. Zgadzamy się mu pomóc i jedziemy się z nimi spotkać. Podczas rozmowy, zamiast zmuszać ich do wyjazdu, prosimy ich aby jeszcze bardziej nastraszyli mieszkańców Ledeczka. Ci się zgodzą za drobną opłatą.
- Inną aktywnością może być zamordowanie jakiegoś wieśniaka i pozostawienie jego ciała w jakimś widocznym miejscu - oczywiście nas nikt nie może zauważyć.
Wystarczy wykonać dwa pierwsze zadania (z jajkami i wędrowcami), a następnie podążać do ukończenia questa. Gdy Szarlatan skutecznie przestraszy ludzi przy ognisku, możemy z nim pogadać i osiągnięcie jest nasze.

Skrzydłowy
Wszystko przebiegło zgodnie z planem pana Jana.


Po załatwieniu eliksiru dla pana Jana, odwiedzamy go wieczorem i nie wspominamy o tym, że na jego twarzy jest opryszczka. Udajemy się pod dom rzeźnika i pomagamy w cytowaniu poezji miłosnej:
1. Spokojna noc...
2. A teraz moje serce w smutku mieszka...
3. Ach, panie niech nie czekam na próżno...
4. Zrzuć to na Francuzów!
Następnie pojawi się rzeźnik, który będzie dociekał co robimy pod jego domem. Za każdym razem staramy się użyć opcji perswazji, a następnie zaczynamy śpiewać, i śpiewać, i jeszcze więcej śpiewać. Po tym wszystkim rzeźnik uzna nas za wariata i odejdzie a my otrzymamy osiągnięcie.

Prawdziwy przyjaciel
Ptaszek odniesie sukces, chociaż wysłałeś go z okropną wysypką.


Po akcji w domu rzeźnika, odwiedzamy rano pana Jana w Dolnym Zamku. Po rozmowie z nim powinniśmy otrzymać osiągnięcie.
DLC Banda Drani
Tropiciel
Odszukaj najeźdźców, którzy zaatakowali gospodarstwo.


Podczas naszej pierwsze misji z bandą Kuno, dotrzemy do spalonego gospodarstwa. Rozmawiamy ze Stefanem znajdującym się na łące obok gospodarstwa i kierujemy się w stronę drewnianej szopki położonej na skraju lasu. Następnie podążamy za śladami, aż nie dotrzemy do wrogiego obozowiska.

Rycerska Dusza
Przekonaj Kuno do natychmiastowego ataku na młyn.


W drugiej misji, będąc blisko młyna natkniemy się na wieśniaczkę, która opowie o ataku. Kuno zasugeruje poczekanie, aż bandycie się upiją i następnie atak. Nie zgódź się z jego zdaniem i naciskaj aby zaatakować natychmiast. Podczas ataku będziecie walczyć ze sporą grupą bandytów, należy zadbać o to aby Kuno przeżył.

Zgubiona błyskotka
Nie jesteś jedyną osobą grającą w Pierścień Bachusa, więc uważaj na innych!


Po zaliczeniu drugiej misji, porozmawiajmy z Jackiem w obozie Kuno. Opowie nam on o Pierścieniu Bachusa, który krąży wśród najemników. Uprawnia on właściciela do picia w karczmie na koszt Kuno. Zdobywając pierścień dla któregoś z członków bandy, nie oddawajmy go od razu tylko połóżmy się z nim spać. Ważne aby spać do rana, gdzieś do godziny 8. Po przebudzeniu nasz bohater zorientuje się, że pierścień został mu skradziony i wtedy też otrzymamy osiągnięcie.

Koniec Gry
Pierścień Bachusa wrócił do swojego pierwotnego właściciela.


Musimy zaliczyć cały quest związany z Pierścieniem Bachusa. Zadania są następujące:
- Kamień chce aby wykraść pierścień Jastrzębiowi, robimy to i przekazujemy go zleceniodawcy.
- Stefan Lotka prosi nas o przygotowanie eliksiru Na Dobry Sen, gdy go sporządzimy oddajemy go Stefanowi.
- Kolejnym zainteresowanym będzie Jan Niedźwiedź. Okazuje się że Stefan ukrył pierścień w gnieździe wysoko na drzewie. Obok obozu znajduje się jedno uschnięte drzewo, to właśnie na nim znajduje się owo gniazdo. Musimy zestrzelić gniazdo i zabrać błyskotkę.
- Teraz Piotr Niedźwiedź pragnie otrzymać pierścień. Tutaj sprawa jest już banalnie prosta, wystarczy pobić Jana i zabrać cenną biżuterię.
- Kuno ma już dość kłótni w obozie i postanawia zakończyć zabawę z Pierścieniem Bachusa. Wykradamy pierścień Piotrowi i odnosimy go do szefa.
Po dostarczeniu pierścienia Kuno, zadanie się zakończy a my otrzymamy osiągnięcie. Pamiętajmy w międzyczasie o wykonaniu osiągnięcia ZGUBIONA BŁYSKOTKA, ponieważ później nie będzie to możliwe.

Dręczyciel
Nie uwalniaj Jacka, niech się zastanowi nad popełnionymi błędami.


W czwartej misji musimy odnaleźć Jacka. Idziemy po śladach i znajdujemy go przywiązanego do drzewa. Na potrzeby osiągnięcia nie używamy perswazji tylko wybieramy opcję Nie chcesz rozmawiać? W porządku. i odczekujemy 24 godziny. Po tym czasie gdy zaczniemy rozmowę osiągnięcie jest nasze.

Słowo Harcerza
Za wszelką cenę dotrzymaj słowa.


Osiągnięcie przeciwne do DRĘCZYCIELA. Rozpoczynając rozmowę z Jackiem musimy mu obiecać że go rozwiążemy i puścimy wolno. Wydobywamy wszystkie potrzebne informacje a następnie dotrzymujemy słowa i pozwalamy mu odejść. Wtedy też powinno wpaść osiągnięcie.

Honor Najemnika
Odwołaj się do honoru najemnika.


W piątej (ostatniej) misji, staniemy twarzą w twarz z Hagenem Zoulem i jego wojownikami. W celu zdobycia osiągnięcia musimy przekonać Kuno do lojalności wobec Radzika i wspólnie pokonać Lorda Hagena.
DLC Dola Kobiety - Teresa
Dziewuszysko
Wymigaj się od swych porannych obowiązków!


Pierwsze osiągnięcie jakie możemy zdobyć kierując Teresą. Wymiganie w tym przypadku oznacza dosłownie olanie tego co mamy zrobić na gospodarstwie. Nie robimy nic tylko idziemy w kierunku Skalicy, gdy otrzymamy informację o niepowodzeniu zadań, wracamy do ojca i po rozmowie z nim znów ruszamy w kierunku miasta. Wtedy osiągnięcie powinno zostać zaliczone.

Śmiertelna Drzazga
Zadaj Henrykowi śmiertelną ranę!


Musimy pokonać Henryka w walce na drewniane miecze. Na szczęście nie ma żadnego pojęcia o walce,więc powinno pójść gładko.

Wybawca
Uratuj wszystkich ocalałych


Po ataku na Skalicę, przyjdzie nam uciekać przed Kumanami. Gdy znajdziemy schronienie, okaże się ze kilku skaliczan jest rannych. Pomagamy wszystkim wykonując proste questy i zdobywamy osiągnięcie.

Dola Kobiety
Doprowadź opowieść Teresy do końca.


Opowieść kończy się gdy odwiedzamy zgliszcza Skalica i spotykamy w niej Henryka.
DLC Dola Kobiety - Johanka
Anioł Miłosierdzia
Uratuj Johankę od najcięższej kary za herezję!


Na powodzenie tego zadania Będziemy pracowali od drugiego questa, stąd też opisuje je na samym, początku tego DLC. Aby być w 100% pewnym, że się powiedzie, przedstawię jakie decyzje należy podejmować w poszczególnych zadaniach:
- w drugim zadaniu najważniejsze jest aby zwrócić pieniądze Ambrożemu. Nie ma znaczenia czy wygramy z nim w kości, czy też upijemy go,
- po pierwsze nie możemy zabić Henslina podczas kłótni z Adelą - najlepiej go przekonać aby odszedł, zabijemy go chwilę później lecz bez żadnych konsekwencji. Po drugie odmawiamy Adeli gdy już dotrzemy do Sazawy,
- bandytów przekupujemy i każemy im odejść,
- zwracamy sztylet Pawłowi a całą sumę pieniędzy przekazujemy jako datek na kościół. Najważniejsze by powiedzieć, ze pieniądze są od Pawła z Kolin,
- po drugim kazaniu Johanki, walczymy na pięści tak aby nikogo nie zabić,
- przyznajemy się do każdego zarzucanego nam grzechu i okazujemy skruchę,
- wyruszamy w pielgrzymkę do Użyc, zaliczając wszystkie kapliczki po drodze. Jedna jest uszkodzona o czym musimy poinformować księdza Bogutę gdy już dotrzemy na miejsce,
- podczas rozmowy z Bogutą wspominamy o zniszczonej kapliczce, w zamian otrzymamy manuskrypt Mateusza z Janowa (najlepiej od razu go przeczytać),
- po powrocie do Sazawy, strażnik poinformuje nas, że Johankę aresztowano. Po rozmowie staramy się ukraść strażnikowi dokument upoważniający do wejścia do więzienia (taki sam ma asystent inkwizytora.
- gadamy z Inkwizytorem, mówimy że chcemy być obrońcom Johanki oraz zgłaszamy wszelkie niegodziwości jakie do tej pory udało nam się odkryć,
- od rozmowy z Inkwizytorem mamy 3 dni na zebranie świadków,
- rozmawiamy ze wszystkimi osobami zaangażowanymi w proces,
- Sebastianowi pokazujemy pismo, które znaleźliśmy szukając skarbu Pawła z Kolin
- rozmawiamy z rządcą, lecz pod żadnym pozorem nie staramy się go przekupić,
- rozmawiając z Katarzyną, używamy opcji perswazji i zaimponowania. Dowiemy się że to ona wynajęła bandytów,
- po rozmowie ze wszystkimi świadkami, idziemy do więzienia porozmawiać z Johanką. Należy ją przekonać aby okazała skruchę, jednak ta nie będzie chciała nas słuchać. Idziemy do Brata Nikodema, a następnie rozmawiamy z Maciejem. Mówimy mu jaka jest sytuacja, a on w zamian za to wręcza nam kość do gry,
- wracamy do Johanki i przekazujemy jej kość od Macieja, mówiąc też, że ma się znacznie lepiej - jeśli nie przekażemy kości do gry Johance, proces niemal na pewno zakończy się niepowodzeniem,

Podczas rozprawy staramy się zachować milczenie poza kilkoma sytuacjami:
- podczas zeznań ojca Fabiana używamy cytatu Mateusza z Janowa,
- powiedz, że Johanka nie błogosławi ludzi,
- powiedz, że Katarzyna nie mówi prawdy (wynajem bandytów),
- Sebastiana oskarżamy o wykorzystanie Johanki,
- zeznajemy, ze bronimy Johanki, ze względu na jej dobre czyny,
- więcej się nie odzywamy, dla dobra sprawy.

Po wszystkim nastąpi cut-scenka w której dziewczyna zostanie rozgrzeszona lub będzie torturowana, jeśli coś poszło nam nie tak.

Piekielna Sprawiedliwość
Kto mieczem bojuje, od miecza ginie.


Zdobywamy podczas pierwszej misji zleconej przez Johankę. Udajemy się do Skalicy, odnajdujemy jaskinię o której śniła (w rzeczywistości jest to szyb kopalni). W obozie górników odnajdujemy zabójce i pokonujemy go, następnie jego zwłoki wrzucamy do dołu razem z innymi ciałami. Dół łatwo znaleźć, wystarczy iść po śladach krwi od obozu aż do szybu.

Człek Jednego Zadania!
Upij się do nieprzytomności z Ambrożym!


W drugim zadaniu jakie zleca nam Johanka, zostajemy poproszeni o pomoc żonie krawca. Aby wykonać to osiągnięcie KONIECZNE jest posiadanie nierozwiniętej umiejętności picia, im mniejsza tym lepiej (w moim przypadku 5). Odnajdujemy Ambrożego w karczmie i siadamy z nim do kielicha. Pijemy jak największe porcje, aż nasz bohater nie straci przytomności. Wtedy osiągnięcie zostanie zaliczone, w przeciwieństwie do zadania.

Podglądacz
Po kryjomu rzuć okiem, co Henslin ma w swych portkach.


W trzeciej misji udajemy się do Ledeczka. Kierujemy się do łaźni a dokładnie do domku, z którego dobiegają krzyki. Otwieramy zamek w drzwiach i widzimy Henslina odwróconego do nas tyłem i awanturującego się z Adelą. Na poczet tego osiągnięcia, zakradamy się do niego od tyłu i dokonujemy kradzieży kieszonkowej - znajdziemy tylko sproszkowany róg jednorożca.

Niczym Duch
Odzyskaj skarb Pawła, nie zdradzając się.


W czwartej misji udajemy się do w poszukiwania sztyletu i złota dla Pawła z Kolin. Idziemy według jego wskazówek, aż dojdziemy do obozu kumanów. Najlepiej poczekać do nocy i zakraść się do domku znajdującego się po drugiej stronie placu (do pierwszego nie da się wejść). Z kominka zabieramy skarby i wracamy do Pawła.

Absolutny Grzesznik
Popełnij każdy grzech, o którym tylko Johanka może pomyśleć.


Po drugim kazaniu, które odbędzie się na wzgórzu obok Sazawy, otrzymamy kolejne zadanie. Henryk musi się przyznać do popełnienia grzechów i szczerze za nie żałować. Należą do nich:
- Przespanie się z panią Szczepanką,
- korzystanie z usług łaziebnych,
- spędzenie kilku dni w więzieniu,
- kradzież,
- upicie się do nieprzytomności (np. w zadaniu z Ambrożym),
- zabicie Konusa,
- zabicie kilku innych ludzi.
Jeśli, któregoś nam brakuje warto zapisać sobie grę przed rozmową z Johanką i narozrabiać, tak aby otrzymać wzmiankę w statystykach postaci.

Sługus Kleru
Donieś Inkwizytorowi o wszystkich występkach w okolicy.


Po powrocie z pokutnej pielgrzymki, strażnik poinformuje nas że Johanka została zamknięta w więzieniu i oczekuje na proces. Udajemy się do Inkwizytora Jarosława (jakże trafnie xD) i rozmawiamy z nim o sytuacji dziewczyny. Rozmowa się zakończy i należy go zagadać ponownie i zapytać czy przyjechał tu tylko dla Johanki. Odpowie, że nie i zapyta czy nie słyszeliśmy o jakiś dziwnych wydarzeniach. Na poczet tego osiągnięcia musimy wykonać kilka misji i lepiej to zrobić przed całym dodatkiem związanym z Johanką, ponieważ może nam zabraknąć czasu. Oto sytuacje o których musimy mu donieść:
- picie z księdzem Bogutą --> patrz osiągnięcie Grzesznik,
- odnalezienie księdza Szymona w zadaniu W sutannie,
- wykonanie zadania Waldensi,
- odnalezienie czaszki z rogami w zadaniu Dom Boży,
- ukończenie zadania Igraszki z Diabłem,
- doniesienie na mnichów pijących nocą wino w klasztorze - możliwe do wykonania tylko podczas zadania głównego Igła w stogu siana.

40 Kommentare
Szarejd 10. Apr. um 11:10 
Datek na kościół, to przekazać datek księdzu w Sazawie czy na Klasztor? Wolę mieć pewność przed datkiem
Samartar 21. Feb. um 0:17 
Absolutny Grzesznik - Johanka kompletnie się nie odnosiła do pijaństwa mimo że Henry z nią rozmawiał w stanie gorszym niż Ruski poborowy(walnąłem 5-6 bimbrów), na początku odnosiła się do wszystkiego prócz korzystania z Pani łaziebnej i nie chciało wpaść, trzeba było minimum 2 razy skorzystać koniecznie w Sazawie z łaziebnej i "tego co się z tym łączy", wtedy zadziałało. Mam nadzieje, że pomogłem.
Mincello 6. Feb. um 11:56 
@Senhor Divino 6 poziom to nie, sam mam 10 poziom w piciu i normalnie udało mi sie to zrobić, sam perk Kiper go uniemożliwia
Senhor Divino 5. Feb. um 13:17 
6 poziom picia oraz perk "Kiper" Uniemożliwiają zdobycie osiągnięcia "Człek Jednego Zadania!"
LorakKezdyr 24. Jan. um 19:42 
Człek Jednego Zadania! Według poradników, aby upić się z Ambrożym maksymalny poziom picia jaki można mieć to 12. Jeśli będzie większy to osiągniecie będzie niemożliwe do zdobycia. W moim przypadku perk "Prawdziwy Słowianin" oraz "Kiper" na nic się nie zdały. Musiałem użyć eliksiru Letejska Woda by wyzerować wszystkie perki związane z piciem, dopiero wtedy udało mi się zdobyć osiągnięcie.
Ujemna Delta  [Autor] 22. Jan. um 4:28 
Tak jak napisałem na początku poradnika, opisuje osiągnięcia i sposób ich zdobycia tak jak mi się to udało. Zbugowały mi się 2 zadania poboczne, które nie wpływały na nic.
Gizbo 22. Jan. um 4:20 
1)
Osiągnięcia "Mistrz Łowczy" oraz "Absolutny Grzesznik" są zabugowane co jak się ma pecha może uniemożliwić ich zdobycie tak jak było w moim przypadku.

Po pierwsze, jest możliwość rozpoczęcia misji "Owca w wilczej skórze" u Andrzeja zanim dostanie się misje "W pogoni za zającem". Doprowadziłem do śmierci Andrzeja i "Owca w wilczej skórze" zakończyła się porażką zanim byłem u łowczego w Tanbergu. Oba zadania są ze sobą powiązane i po rozpoczęciu misji u Andrzeja opcja dialogowa umożliwiająca rozpoczęcie "W pogoni za zającem" u łowczego się nie pojawia mimo, że na mapie jest wykrzyknik.
Gizbo 22. Jan. um 4:20 
2)
Po drugie, "Absolutny Grzesznik". U mnie nie pojawiło się cudzołóstwo ze Szczepanką oraz pijaństwo. Pijaństwo prawdopodobnie nie jest wymagane do zdobycia osiągnięcia. Ktoś napisał w internecie, że zdobył je bez pijaństwa. Jest teoria, że jeśli przed misją ze Szczepanką użyłeś zbawiennego sznapsa to Johanka nie będzie o tym "pamiętała", więc lepiej nie korzystać na początku gry ze sznapsów.
W przypadku łaziebnych jest teoria, że trzeba im zapłacić za usługę. Lepiej to zrobić zanim posiada się perka umożliwiającego korzystania z ich usług za darmo.
Ogólnie pozostałe przewinienia lepiej zrobić dużo wcześniej przed wizytą u Johanki.
Udzielane odpowiedzi przy rozmowie z Johanką nie mają żadnego znaczenia. Jeśli się spełniło wymagania to osiągnięcie wpada na początku rozmowy.

Jeśli kiedyś będę ponownie przechodził grę to przetestuje ponownie te osiągnięcia.
Drag_ON 13. Jan. um 13:11 
W osiagnięciu Skrytobójca chodzi o 20 wrogów zabitych podstępem, nie o wrogów zabitych jedynie z ukrycia. Widać to w statystykach.
Ujemna Delta  [Autor] 31. Dez. 2024 um 2:30 
Mi wskoczyło podczas drugiego przejścia gry, ponieważ przy pierwszym podejściu robiłem osiągnięcie Prawiczek.