Phasmophobia
Оценок: 38
Poradnik Phasmophobia v0.7.0.1 Apocalypse
От Lil.
Poradnik Phasmophobia
W jednym miejscu są zebrane jedne z ważniejszych informacji.
Od map, mechanik przedmiotów, do radzenia sobie w trudnych sytuacjach podczas polowań na duchy.

Poradnik Zawiera:
• Mapy z nazwami pomieszczeń
• Informacje na temat - Custom Difficulty
• Lokalizacje Przeklętych Przedmiotów
• Informacje na temat - Music Box (Pozytywka)
• Informacje na temat - Tarot Cards (Karty Tarota)
• Informacje na temat - Summoning Circle (Pentagram)
• Informacje na temat - Haunted Mirror (Nawiedzone lustro)
• Informacje na temat - Tortured Voodoo Doll (Laleczka Voodoo)
• Informacje na temat - Ouija Board (Tablica Ouija)
• Polecenia głosowe do Tablicy Ouija
• Polecenia głosowe do Spirit Box'a
• Informacje na temat - Fingerprints
• Zalety i wady Duchów
• Wskazówki do walki z Duchami
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Mapy, nazwy pomieszczeń, lokalizacje przeklętych przedmiotów
Tanglewood Street House
Willow Street House
Grafton Farmhouse
Bleasdale Farmhouse
Ridgeview Road House
Edgefield Street House
Maple Lodge Campsite
Browstone High School
Prison
Sunny Meadows Mental Institution
Camp Woodwind
Przeklęte przedmioty
Haunted Mirror (Nawiedzone Lustro) - Za pomocą lutra możemy zobaczyć część pokoju, w którym znajduję się duch, natomiast zdrowie psychiczne zacznie drastycznie spadać.
Przedmiot może zostać użyty do momentu strzaskania go, natomiast kiedy dojdzie już do zniszczenia lustra nastąpi hunt.

Music Box (Pozytywka) - Pozytywka zaczyna grać melodie co sprawi, że duch będzie śpiewać, będąc niewidzialnych, informując o swojej lokacji, jeśli duch jest 5 metrów lub mniej od osoby która używa przedmiotu to zacznie iść w jego kierunku.
Kiedy duch będzie chodził obok pozytywki dłużej niż 5 sekund lub gracz upuści przedmiot i melodia przestanie grać, nastąpi hunt.
Przedmiot możemy aktywować ręku, trzymając, oprócz tego możemy go również położyć, żeby grał sam.
Słuchanie melodii przez gracza obniża jego zdrowie psychiczne, zależne od tego, jak długo była wysłuchiwana [wysłuchanie całej melodii zabiera ok. 73% zdrowia psychicznego]
Przedmiot może zostać użyty raz.

Summoning Circle (Krąg Przywołania, Pentagram) - Aktywowany poprzez zapalenie 5 czerwonych świec. Każda świeca zabiera 16% zdrowia psychicznego [80% dla wszystkich świec],
Gdy wszystkie świeczki zostaną zapalone, Summoning Circle się aktywuje,duch zostanie wezwany i uwięziony na okres od 1 do 6 sekund. Po upływie czasu zaczyna się hunt.
Przedmiot może zostać użyty raz.

Tortured Voodoo Doll (Laleczka Voodoo) - Wejście w interakcję z lalką voodoo spowoduje losowe wepchnięcie jednej z 10 szpilek do środka lalki, które w niej utkwiły.
Po chwili, duch wykona interakcję, ale obniży to twoje zdrowie psychiczne o 5%. Natomiast jeśli szpilka zostanie wbita w serce, poczytalność gracza spadnie o 10% i rozpocznie się hunt.
Dodatkowo Laleczką Voodoo jesteśmy w stanie zmusić ducha do interakcji z drzwiami i pokazania przez niego takich dowodów [jeśli je posiada] jak:
- Pismo Ducha, - D.O.T.S Projector
Przedmiot można użyć 10 razy.
Karty Tarota
Spalenie Karty/Kolor
Procent Spawnu
Efekt
The Sun (Żółty)
5%
W pełni przywraca zdrowie psychiczne do 100%
The Moon (Biały)
5%
Natychmiast obniża zdrowie psychiczne do 0%
The Tower (Niebieski)
20%
Powoduje interakcje ducha oraz ma szansę wymusić na duchu interakcję z projector'em D.O.T.S i Książką do pisania dla duchów
The Wheel of Fortune (Zielony lub Czerwony)
20%
Zwiększa zdrowie psychiczne gracza o 25%, jeśli karta spali się na zielono, albo zmniejsza o 25%, jeśli karta spali się na czerwono.
The Devil (Różowy)
10%
Wywołuje Ghost Event
The High Priestess (Jasny żółty)
2%
Wskrzesza losowo jednego martwego gracza, który odrodzi się w miejscu swoich zwłok. W przypadku, jeśli nikt nie zginął, Karta odrodzi gracza, który umrze
The Hanged Man (Biały)
1%
Natychmiastowo zabija gracza.
Death (Fioletowy)
10%
Wywołuje cursed hunt.
The Hermit (Jasny Niebieski)
10%
Teleportuje ducha z powrotem do jego pokoju ducha i uniemożliwia mu opuszczenie go przez 1 minutę.
The Fool (Karmazynowy)
17% lub 100% podczas hunt'a
Pojawia się jako kolejna karta na początku, zanim zamieni się w Głupca tuż przed spaleniem. Ta karta nie ma żadnego wpływu na gracza.
Pytania Spirit Box
Rodzaje pytań:

Istnieją trzy rodzaje pytań, które możesz zadać:

• Agresja
• Lokalizacja
• Wiek

Pytania dotyczące agresji:

• "What do you want?"
•"Why are you here?"
•"Do you want to hurt us?"
• "Are you angry?"
•"Do you want us here?"
• "Shall we leave?"
• "Should we leave?"
• "Do you want us to leave?"
• "What should we do?"
• "Can we help?"
• "Is anything wrong?"
• "Are you friendly?"

Odpowiedzi:

• "Kill"
• "Death"
• "Die"
• "Hate"
• "Hurt"
• "Attack"

Pytania dotyczące lokalizacji:
Odpowiedź, jaką otrzymasz na te pytania, zależy od tego, jak daleko jesteś od ducha i czy znajdują się w twoim obecnym pokoju, czy w sąsiednim pokoju.

• "Where are you?"
• "Are you close?"
• "Can you show yourself?"
• "Give us a sign."
• "Let us know you are here."
• "Show yourself."
• "Can you talk?"
•"Speak to us."
• "Are you here?"
• "Are you with us?"
• "Anybody with us?"
• "Is anyone here?"
• "Anybody in the room?"
• "Anybody here?"
• "Is there a spirit here?"
• "Is there a Ghost here?"
• "What is your location?"

Odpowiedzi:
Duch udzieli ci dwóch rodzajów odpowiedzi, w zależności od tego, czy znajdujesz się w promieniu 3 metrów od ducha i czy znajduje się on w tym samym pokoju co ty, czy w sąsiednim pokoju.

W promieniu 3 metrów:

• "I'm here"
• "I'm close"
• "(I'm) behind you"
• "Next to you"

W tym samym pomieszczeniu, ale dalej niż 3 metry:

• "Away"
• "Far"

Pytania dotyczące wieku:
Uwaga: Zastosowany model ducha i wiek są losowe i nie są ze sobą skorelowane

• "How old are you?"
• "How young are you?"
• "What is your age?"
• "When were you born?"
• "Are you a child?"
• "Are you old?"
• "Are you young?"

Odpowiedzi:

• "Old"
• "Young"

Inne pytania:
Ze względu na charakter rozpoznawania głosu w grze zdania, które są częściowo rozpoznane, mogą być interpretowane jako pełne pytanie, nawet jeśli w innym przypadku gra nie odpowiedziałaby na nie, nawet te głupie. Używanie głupich pytań do Spirit Boxa jest niewiarygodne; konwencjonalne pytania mają znacznie większą szansę zadziałania

Agresja:

• "Are you French?"
• "Are you hungry?"
• "What do you want to eat?"
• "Do you want to build a snowman?"
• "Do you want to watch Spongebob?"

Lokalizacja:

• "Are you Casper?"
• "Yourself?"

Wiek:

• "Are you bored?"

Znane błędy
Czasami Spirit Box może całkowicie nie działać, nawet jeśli zadajesz obsługiwane pytanie i masz działający mikrofon. Podniesienie kolejnego Spirit Boxa może to naprawić.

Jeśli masz zainstalowaną mowę, żeby Spirit Box działał prawidłowo, ale tak się nie dzieję, wystarczy, że zminimalizujesz grę i wrócisz do niej z powrotem.
Ouija Board
Kategoria
Sanity
Sanity (Demon)
Obecna lokalizacja Ducha
40%
32%
Hide and seek
25%
20%
Liczba osób w pokoju, lokalizacja kości
20%
16%
Inne
5%
4%

Pytania:
  • Location
  • Location (nieokreślona)
  • Age
  • Death
  • Room count
  • Sanity
  • Method of death
  • Bone location
  • Yes or no
  • Hide and seek
  • Feeling
  • Purpose
  • Joke
  • Shyness


Pamiętaj, że jeśli pytanie nie otrzyma odpowiedzi, nie jest uważane za prawidłowe pytanie. Kilka przykładowych pytań:

  • "Are you from [Country/State Name]?"
  • "Are you [single/married]?


Kategoria
Uwagi
Pytania
Lokalizacja
Podana lokalizacja będzie aktualnie zajmowanym pomieszczeniem ducha.
Na początku gry lub zaraz po polowaniu,
użycie Tablicy Ouija może dać przybliżone wyobrażenie o tym,
gdzie znajduje się Pokój Duchów, ale nie jest to gwarantowane,
zwłaszcza jeśli na początku duch zdecyduje się wędrować daleko.
• "Where are you?"
• "What is your favorite room?"
• "Where is your room?"
• "What is your room?"
Lokalizacja (nieokreślona)
Zamiast podawać aktualny pokój ducha, to po prostu odpowiada, czy duch jest w tym samym pokoju, co osoba zadająca pytanie.
• "Are you here?"
• "Are you close?"
Wiek
Wiek ducha to losowo generowana liczba od 2 do 90 lat, która jest z góry określona na początku poziomu.
• "How old are you?"
• "What is your age?"
• "Are you old?"
• "Are you young?"
Śmierć
Długość śmierci ducha to losowo generowana liczba od 50 do 1000 lat, która jest z góry określona na początku poziomu.
• "How long have you been dead?"
• "How many years ago did you die?"
• "How long have you been here?"
• "How long ago did you die?"
• "When did you die?"
Liczba pokoi
Odpowiedź zostanie określona na podstawie liczby osób w obecnym pokoju ducha, w tym samego ducha.
• "How many are in this room?"
• "How many people are in this room?"
• "How many people are here?"
• "How many ghosts are in this room?"
• "How many ghosts are here?"
• "Are you alone?"
• "Are we alone?"
• "Who is here?"
• "Who is in this room?"
• "How many ghosts are present?"
• "How many people are present?"
Zdrowie psychiczne
Te pytania mogą dać graczowi przybliżone oszacowanie jego obecnego poziomu poczytalności.
Jest to szczególnie przydatne na dużych mapach lub na poziomie trudności Koszmar, gdzie Monitor z Sanity będzie niedostępny.
Zwróć uwagę, że wszystkie odpowiedzi dotyczą poczytalności gracza po odliczeniu poczytalności.
"What is my sanity?"

• Healthy: >80%
• Good: 60%-80%
• Average: 40%-60%
• Bad: 20%-40%
• Awful: <20%

"How crazy am I?"
"How insane am I?"

• Not Very: >50%
• Very: 25%-50%
• Insane: <25%

"Am I insane?"

• No: >90%
• Maybe: 20%-90%
• Yes: <20%
Metoda śmierci
Te pytania dotyczą sposobu, w jaki zginął duch.
• "How did you die?"
Lokalizacja kości
Te pytanie poda lokalizacje kości
• "Where is the bone?"
Yes or No
Zadawanie tych pytań zazwyczaj daje odpowiedzi Tak, Nie i Może.
• "Am I pretty?"
• "Are we friends?"
• "Do you hate me?"
• "Do you like jazz?"
Hide and seek
Te frazy lub pytania powodują, że Tablica Ouija rozpoczyna odliczanie od 5 do 0 przed przerwaniem i rozpoczęciem cursed hunt.
• "hide and seek?"
Uczucia
Te pytania mówią graczowi, jak czuje się duch.
• "How do you feel?"
• "Are you okay?"
Powód/Zamiary ducha
Te pytania mówią graczowi, dlaczego duch jest obecny.
• "Why are you here?"
Żart
Niektóre żarty mogą być użyte na duchu, a każdy z nich skutkuje udzieleniem przez ducha konkretnej odpowiedzi w odniesieniu do żartu.
• "Knock knock!"
• "Marco!"
Nieśmiałość
Te pytania mówią graczowi, czy podczas korzystania ze Spirit Box duch odpowiada samotnym ludziom, czy wszystkim.
• "Do you respond to everyone?"
Fingerprints
Fingerprints'y | Odciski Palców to jeden z dowodów, które duchy są w stanie zostawić, przez co możemy szybciej określić z jakim duchem mamy do czynienia.

Kiedy duch posiada odciskami palców jako dowód i wejdzie w interakcję z pewnymi powierzchniami, pozostawi po sobie dowód, który można zobaczyć za pomocą:
latarki UV lub glowstick'a.
Wszystkie fingerprints'y znikają po 2 minutach od czasu kiedy duch je pozostawił, wyjątkiem jest
Obake, który ma możliwość skrócenia czasu podczas którego odciski palców są na mapie.
Odciski Palców można sfotografować aparatem, aby otrzymać nagrodę za robienie zdjęć.

[Duchy zostawiają odciski palców podczas]
• Interakcji z drzwiami
• Interakcji z włącznikiem światła
• Pukania w okno
• Interakcji z klawiaturą komputerową
• Interakcji z drzwiami do cel więziennych [tylko na więzieniu]
• Interakcji z lampionami w namiotach [tylko na campsite]
• Interakcji z wewnętrzną krawędzią wokół "drzwi" namiotowych [tylko na campsite]
• Interakcji z ławkami piknikowymi [tylko na campsite]
• Interakcji z słupami i przełącznikami do świateł [tylko na campsite]
• Interakcji z metalowymi drzwiami do kabin WC [tylko na asylum, school/szkoła, campsite]

Specjalne Fingerprints'y | Odciski Palców to ekskluzywny dowód, który posiada tylko Obake i przez który łatwo możemy określić, że duchem jest właśnie Obake.

Obake zostawia specjalne fingerprints'y na:
- Drzwiach
- Oknach
- Klawiaturach Komputerowych
- Drzwiach Cel Więziennych
- Włącznikach Światła

Poniżej przedstawiamy czym różnią się specjalne odciski palców, które mogą być pozostawione przez Obake, do tych które zostawiają inne duchy:
- Obake zostawia rękę z 6 palcami na drzwiach i oknach zamiast 5
- Obake zostawia 2 odciski palców na włączniku światła zamiast 1
- Obake zostawia 5 odcisków palców na klawiaturze komputera i drzwiach cel więziennych
zamiast 1

Odciski Palców:

Specjalne Odciski Palców:
Zalety i wady duchów
Rodzaj Ducha
Zalety
Wady
Banshee
Skupia się tylko na jednej osobie
Za pomocą Parabolic Microphone można usłyszeć unikalny dźwięk ducha
Demon
Częściej Rozpoczyna Hunt’y
Efektywność Krucyfiksa jest zwiększona przeciwko duchowi do 5m
Goryo
Goryo to jedyny duch, którego D.O.T.S’Y można zauważyć przez kamerę
Duch rzadziej zmienia swój Ghost Room
Hantu
Niższe temperatury pozwalają Hantu poruszać się szybciej
Pokoje w których jest cieplej, spowalniają Hantu
Jinn
Jinn porusza się szybciej, jeśli gracz znajduję się od niego daleko
Nie może używać swojej zdolności, jeśli skrzynka bezpieczników [light switch] jest wyłączona
Mare
Ma zwiększoną szansę na atak kiedy jest ciemno
Kiedy światło jest włączone Mare ma mniejszą szansę na uruchomienie hunt’a
Myling
Kiedy jest hunt kroki Myling są cichsze
Częściej wydaje dźwięki paranormalne
Obake
Obake pozostawia odciski palców [fingerprints], które znikają szybciej
Obake to jedyny duch, który ma szansę zostawić unikalne odciski palców
Oni
Większa aktywność ducha
Zwiększona aktywność Oni’ego sprawia, że łatwiej go znaleźć
Onryo
Zgaszenie płomieni może spowodować aktywowanie hunt’a przez Onryo
Obecność ognia niedaleko ducha zmniejsza szansę na wykonanie hunt’a
Phantom
Obserwowanie Phantoma znacznie obniża zdrowie psychiczne gracza
Zrobienie zdjęcia duchowi spowoduje, że duch na chwilę zniknie
Poltergeist
Poltergeist jest zdolny do rzucania kilkoma przedmiotami na raz
Duch staje się bezużyteczny, jeśli w pobliżu nie ma przedmiotów do rzucania
Raiju
Kiedy przechodzi obok urządzeń elektrycznych znacznie zwiększa swoją prędkość poruszania się
Zakłóca działanie sprzętu elektronicznego z większej odległości podczas hunt’ów
Revenant
Jeśli zauważy gracza podczas hunt’a OGROMNIE zwiększy swoją prędkość poruszania się
Revenant porusza się bardzo wolno, gdy nie goni żadnego gracza
Shade
Jest cichym duchem, którego zlokalizowanie jest trudniejsze
Jeśli niedaleko ducha znajduję się kilka osób, szansa na hunt’a jest zmniejszona
Spirit
Duch nie posiada mocnej strony, jak inne duchy.
Smudge Sticks’y są bardziej skuteczne, co zapobiega na dłuższy moment zablokowanie hunt’ów
The Mimic
Mimic potrafi naśladować umiejętności innych duchów
Mimic posiada dodatkowy dowód, który jest tylko “pułapką”, ale nie jest głównym dowodem – Ghost Orbs
The Twins
Oba duchy mogą rozpocząć hunt’a, ale nie w tym samym czasie
Często będą wykonywać interakcję z otoczeniem w tym samym czasie
Wraith
Nie zostawia footstep’ów po przejściu ducha przez sól
Stanie się bardziej aktywny, jeśli wkroczy w sól
Yokai
Rozmowy w pobliżu Yokai’a rozgniewają go, co zwiększa szansę na hunt
Podczas hunt’a Yokai słyszy dźwięki które znajdują się tylko blisko
Yurei
Yurei ma ogromny wpływ na zdrowie psychiczne
Użycie Smudge Sticks’ów w pokoju Yurei’a zmniejsza szanse jego przejścia między pokojami
Moroi
Im słabsze jego ofiary, tym silniejszy staje się Moroi
Moroi cierpią na hipersomnię, osłabiając ich na dłuższe okresy
Deogen
Deogen nieustannie wyczuwa żywych, możesz uciekać, ale nie możesz się ukryć
Deogen wymaga dużo energii do powstania i porusza się bardzo wolno
Thaye
Po wejściu do lokacji, Thaye staję się aktywny, defensywny i zwinny
Thaye podczas upływu czasu staję się słabszy, wolniejszy i mniej agresywny
Wskazówki do walki z Duchami
Rodzaj Ducha
Porada
Banshee
Aby łatwo określić czy duchem jest Banshee, podczas hunt’a jedna osoba musisz uciekać przed duchem, natomiast drugi gracza musi wołać ducha. Jeśli duchem jest Banshee to duch nie zmieni swojego celu nawet jeśli jest wołany przez innego gracza. Oprócz tego duch będzie rozpoczynać hunt'y patrząc na zdrowie psychiczne "swojej obsesji", więc w tym przypadku cała drużyna nie musi mieć optymalnego poziomu poczytalności, dodatkowo Banshee podczas roaming'u między pokojami przemieszcza się w stronę "obsesji"
[Za pomocą Parabolic Microphone'a jesteśmy w stanie usłyszeć unikalny dźwięk]
Demon
Aby łatwo określić czy duchem jest Demon na poziomach zmniejszych niż Koszmar [Nightmare], używanie tablicy Ouija ma inne wartości procentowe, kiedy duch odpowiada, wystarczy, że jedna osoba zapyta ducha np. “Where are you?” Demon odpowie, ale zamiast 40% zdrowia psychicznego, demon zabierze tylko 32%, [Demon jest early hunterem]
[Hunt Range Demona= 0-70% zdrowia psychicznego]
Goryo
Goryo jest prosty do rozpoznania za pomocą jego zdolności specjalnej, czyli zauważenie D.O.T.S’ów za pomocą kamery
Hantu
Hantu jest dosyć wolny podczas hunt’ów, kiedy w pokoju jest wysoka temperatura, wykorzystaj to. Duch będzie pokazywać zimny oddech z ust, kiedy temperatura osiąga 3°C lub mniej
Jinn
Wyłączenie skrzynki z bezpiecznikami [light switch’a] wyłączy jego umiejętność specjalną
Mare
Jeśli w pokoju mamy zapalone światło duch ma mniejszą szansę na hunt’a [Mare jest early hunterem tylko wtedy, jak światło jest zgaszone] [Hunt Range Mare w ciemności= 0-70% zdrowia psychicznego]
Myling
Kiedy Myling rozpocznie hunt’a staraj się słuchać kroków ducha, ponieważ na daleką odległość są niesłyszalne
Obake
Obake może zostawić unikalne dowody [fingerprints'y] na:
• włącznikach światła,
• klawiaturach komputerowych,
• drzwiach cel więziennych,
• zwykłych drzwiach
• oknach
Dodatkowo duch ma zmniejszoną szansę na zostawienie odcisków palców, oprócz tego Obake od czasu do czasu może skrócić czas fingerprints'ów, które są aktualnie na mapie o połowę czasu.
[szansa na pokazanie odcisków palców przez Obake jest zmniejszona z 100% --> 75%]

Poniżej przedstawiamy czym różnią się specjalne odciski palców, które mogą być pozostawione przez Obake, do tych które zostawiają inne duchy:
- Obake ma szansę zostawić rękę z 6 palcami na drzwiach i oknach zamiast 5
- Obake ma szansę zostawić 2 odciski palców na włączniku światła zamiast 1
- Obake ma szansę zostawić 5 odcisków palców na klawiaturze komputera zamiast 1
- Obake ma szansę zostawić 5 odcisków palców na drzwiach od celi więziennej zamiast 1
[Na poziomie nightmare/koszmar Obake zawsze będzie miał fingerprints'y jako dowód]
Oni
Oni może rzucać przedmioty z OGROMNĄ Siłą i wykonuje dużą ilość interakcji [Oni jest early hunterem]
[Hunt Range Oni'iego= 0-70% zdrowia psychicznego]
Onryo
Duża ilość ognia ogranicza duchowi wykonanie hunt'a, więc kontroluj świeczki które posiadasz, ponieważ mogą ci się bardzo przydać, gaszenie ognia może przyspieszyć hunt'a, więc w takim przypadku wystarczy 1 świeczka, żeby móc rozgniewać Onryo. Natomiast pilnowanie świeczek cały czas opóźni rozpoczęcie się hunt'a. [W lokacjach często znajdują się bazowo świeczki, są słabsze od tych które można zakupić jeśli chodzi o zachowanie zdrowia psychicznego, ale na umiejętność pasywną Onryo działają identycznie]
Phantom
Wykonanie zdjęcia Phantomowi pozwala na zniknięcie ducha, ALE nie oznacza to ogólne zniknięcie, tylko zniknięcie jego sylwetki na chwilowy okres czasu
Poltergeist
Obserwuj przedmioty, ilość interakcji ducha, ponieważ jest to jedyny duch, który ma możliwość "rzucania" kilkoma przedmiotami na raz
Raiju
Staraj się nie naładować Raiju, więc nie używaj dużej ilości przedmiotów elektrycznych typu D.O.T.S, Latarki, Kamery [Raiju jest early hunterem]
[Hunt Range Raiju= 0-70% zdrowia psychicznego]
Revenant
Bądź ostrożny podczas huntów, szybkość Revenanta jest bardzo zauważalna, jeśli nie chcesz ryzykować śmiercią i nie chcesz uciekać przed Revenantem, podczas hunt'a ukryj się przed duchem i wsłuchaj się w kroki ducha, Revenant jest najwolniejszym duchem w grze, jak nikogo nie goni, a kroki jego są co 3-5 sekund, jeśli chodzi po lokacji. Natomiast jeśli chcesz zacząć gonitwę z duchem to obserwuj szybkość ducha
Shade
Kiedy jesteś w grupie Shade prawie w ogóle nie wykona hunt'a, oprócz tego duch jest jednym ze słabszych duchów w grze, Duch jest praktycznie nieaktywnym duchem natomiast za 1% naszego zdrowia psychicznego, zwiększamy szansę na interakcję ducha o 2%.
Poniżej przedstawiamy przykłady:
- 100% zdrowia psychicznego = 0% szans na interakcję ducha
- 75% zdrowia psychicznego = 50% szans na interakcję ducha
- 50% zdrowia psychicznego = 100% szans na interakcję ducha
[Hunt Range Shade = 0-35% zdrowia psychicznego]
Spirit
Nadużywaj słabszej strony ducha
The Mimic
Jeśli w pokoju zauważysz Ghost Orb’y nie zaznaczaj ich w książce dopóki nie znajdziesz innych dowodów, które nie pasują do Mimic’a lub znajdź wszystkie które mu odpowiadają. W dodatku można w tym duchu zauważyć **zabieranie zalet i wad innych duchów** np. Mimic ma możliwość przejścia przez sól bez zostawiania Footstep'ów [umiejętność Wraitha], albo bycie ogromnie szybkim podczas pościgu z innych graczem gracza, kiedy jest hunt [umiejętność Revenant'a]
The Twins
Duchy łatwo rozpoznać, jeśli zauważysz wykonanie podwójnej interakcji
Wraith
Wraith, jeśli przejdzie przez sól to nie zostawi żadnych odcisków [Footstep’ów], co pozwala na łatwe rozpoznanie ducha
Yokai
Jeśli Yokai rozpoczyna hunt’a schowaj się w innym pokoju I wołaj ducha, jeśli to właśnie ten duch to Yokai nie przyjdzie do ciebie [Yokai jest early hunterem tylko wtedy, jak niedaleko ducha jest rozmowa/głos graczy] [Hunt Range Yokai'a= 0-80% zdrowia psychicznego]
Yurei
Nadużywaj słabszej strony ducha, obserwuj swój stan psychiczny.
Umiejętnością pasywną Yurei'a jest gigantyczne niszczenie naszego zdrowia psychicznego, przez co po czasie duch zamyka losowe drzwi w pokoju, w którym się znajduję bez żadnej innej interakcji. Drzwi są zamykane z mocniejszą siłą niż zwykle
Źródło:
Tarot Cards [phasmophobia.fandom.com]
Ouija Board [phasmophobia.fandom.com]
Twórca map #1 [phasmo.karotte.org]
Twórca map #2 [www.yekbot.com]
Informacje o duchach [phasmophobia.fandom.com]
Комментариев: 5
VenPL 13 мар. 2022 г. в 11:34 
najlepszy poradnik po polsku nie ma co
Finn 12 фев. 2022 г. в 12:11 
fake info
Iwo 10 фев. 2022 г. в 9:56 
Dzięki za poprawkę! :reheart:
Willow 10 фев. 2022 г. в 7:44 
Dobry poradnik! Aczkolwiek przy Onryo jest blad, poniewaz duza ilosc swieczek dziala jak krucyfiks, przez co jezeli wiecej niz jedna swieczka jest zapalona, a duch uruchamia hunta, to to nie jest Onryo. Jezeli swieczka jest jedna, duch ma szanse na hunta. Szansa zwieksza sie w zaleznosci ile zabil juz osob. Pozdrawiam
//Klawiatura i system po angielsku przez Phasmo, wiec nie mam polskich znakow
♠Coni♠ #fixTF2 31 янв. 2022 г. в 15:39 
Thx pomogło:reheart: