Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
[Ref 66804895]
at RimWorld.ThinkNode_ConditionalHiveCanReproduce.Satisfied (Verse.Pawn pawn) [0x00024] in <f0ac5eb9b52e4cc396c70fc9a4ee15e5>:0
My mod list has 400+ mods, when the meteorite crashes my settlement , this error keeps spamming,
but it only show when the spawned monsters try to interact with the meteorite.
Failed to find Verse.JobDef named CSS_Jobs_CastSummon. There are 207 defs of this type loaded.
Failed to find Verse.JobDef named CSS_Jobs_CastSummon. There are 207 defs of this type loaded.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
Verse.DefDatabase`1<Verse.JobDef>:GetNamed (string,bool)
System.Reflection.MonoMethod:Invoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MethodBase:Invoke (object,object[])
Verse.GenGeneric:InvokeStaticMethodOnGenericType (System.Type,System.Type,string,object[])
Verse.GenDefDatabase:GetDef (System.Type,string,bool)
RimWorld.DefOfHelper:BindDefsFor (System.Type)
RimWorld.DefOfHelper:RebindAllDefOfs (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:<Start>b__6_1 ()