The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

評價次數不足
Wiedźmin 3: Dziki Gon - Zlecenia Velen
由 ♤ Johnny ♤ 發表
Poradnik dotyczący zleceń wiedźmińskich w Velen.
   
獎勵
加入最愛
已加入最愛
移除最愛
Wstęp
W tym poradniku przedstawię wszystkie zlecenia w Velen wraz z ich opisami i potrzebnymi lokalizacjami.
Zlecenie - Potwór z lasu


Zlecenie znajduje się na tablicy ogłoszeń kawałek od posterunku granicznego między Velen a Wolnym Miastem Novigrad. Po zabraniu zlecenia z tablicy udajemy się do jednego ze strażników (znajduje się on naprzeciwko tablicy ogłoszeń) , który informuje nas, że w lasach nieopodal posterunku grasuje potwór, który napada na transporty zaopatrzeniowe.




Po zakończonej rozmowie wykonujemy kolejno :

1.Udajemy się na miejsce ataku (Uwaga ! po dotarciu na miejsce po chwili zaatakują nas alghule)




2.Badamy teren wokół szukając : pustej skrzyni, ciał z ranami od pazurów i zębów oraz jednego ciała z ułamaną strzałą, które znajduje się obok wozu.




3.Szukamy śladów stóp i idziemy ich tropem.




Po chwili drogi zaczepia nas Elf, który daje nam wybór albo możemy mu oddać broń i spotkać się z przywódczynią albo odmówić i rozpocząć walkę. Jeśli wybierzemy pierwszą opcję udamy się bez broni do obozu na rozmowę z przyjaźnie nastawioną Elfką , jeśli odejdziemy nie walcząc odzyskamy miecze ale nie otrzymamy zapłaty za zlecenie, walka oznacza tak naprawdę walkę na pięści , odzyskanie mieczy ale też zapłatę i zebrane w obozie przedmioty. Druga opcja jest natomiast prosta wystarczy pozbyć się elfów i wrócić do strażnika po zapłatę.





Zlecenie - Zaginiony patrol


Zlecenie to znajdziemy na tablicy ogłoszeń przy obozie Nilfgardzkiej armii „Środek” tytuł zlecenia, które nas interesuje to „ Ogłoszenie o zaginionych żołnierzach” , zbieramy je z tablicy i udajemy się do namiotu w celu rozmowy z kwatermistrzem. Po rozmowie z udajemy się do opuszczonego obozu (wszystkie lokalizacje na mapce poniżej).




Gdy dotrzemy na miejsce używamy wiedźmińskich zmysłów i podchodzimy do znajdującego się tam ogniska i znajdujemy ślady stóp.




Ruszając tropem pozostawionych śladów docieramy do miejsca gdzie znajdujemy ciało, a Geralt wyciąga wnioski, że jego przeciwnikiem jest Wiwerna. W tym momencie Warto się zatrzymać i przygotować, polecam wam oczywiście Quen, nałożenie olejku przeciwko drakonidom na miecz i stosowanie uników gdy Wiwerna jest w powietrzu.




Gdy pokonamy przeciwnika zbieramy z niego trofeum i wracamy do kwatermistrza po odbiór nagrody.

Zlecenie - Skrzekacz


Zlecenie znajdziemy na tablicy ogłoszeń w kasztelu Wrońce (siedziba Barona w Velen, mapka poniżej) w celu dalszej kontynuacji i zebrania dodatkowych informacji udajemy się do chaty Ciesława tam dowiadujemy się, że chłop o imieniu Borzuj próbował pozbyć się potwora jednak bez powodzenia (w tym momencie możemy spróbować wynegocjować lepszą cenę za głowę potwora).




Następnie powinniśmy udać się do syna myśliwego, chłopak ma na imię Szymko i znajdziemy go na tyłach chaty Ciesława. W pewnym momencie chłopczyk zacznie bardzo emocjonalnie opowiadać w związku z czym możemy go uspokoić rozmową lub znakiem Aksji.




Po rozmowie z chłopczykiem udajemy się na miejsce wyznaczone na mapie.




Gdy dotrzemy na miejsce powinniśmy zaopatrzyć się w petardę, jeśli nie posiadacie żadnej możecie przejść się wokół jaskini i zebrać potrzebne składniki. Następnie sprawdzamy poszlaki pozostawione na miejscu (ślady łap, ciało psa oraz plamy krwi).




Po zbadaniu miejsca Geralt wywnioskuje, że Skrzekacz musi być ranny, dzięki czemu poprzez plamy krwi możemy dotrzeć do miejsca ukrywania się potwora. Kolejnym krokiem jest wejście do jaskini i za pomocą petard przepłoszenie potwora(zlokalizujemy go za pomocą wiedźmińskich zmysłów). Gdy potwór opuści jaskinie rozpoczynamy walkę podczas której warto używać Quen, Igni oraz stosować uniki gdy Skrzekacz znajduje się w powietrzy blisko nas, gdy pokonamy przeciwnika zabieramy trofeum i udajemy się po obiecaną zapłatę.



Zlecenie - Leśnica


Zlecenie rozpoczniemy od udania się do wsi Podgaje, tam z tablicy ogłoszeń zrywamy ogłoszenie nazwane „Leśnica” gdy je zerwiemy przyjmiemy zlecenie.

Następnie udajemy się do chaty sołtysa o imieniu Bolko, rozpoczynamy z nim rozmowę i zbieramy od niego informację odnośnie potwora.




Sołtys jednak nie posiada wiele informacji ale oferuje nam nagrodę za pozbycie się potwora (mamy możliwość negocjowania stawki), gdy ustalimy stawkę możemy porozmawiać z Bolko i podpytać go kto ma jakiekolwiek informację o Leśnicy. Bardzo ważną postacią w tym zleceniu jest kobieta o imieniu Agneta, dzięki niej dowiemy się, że potwór pojawia się w nocy na pobliskich polach.




Udajemy się do wyznaczonego przez grę miejsca i używając wiedźmińskich zmysłów powinniśmy odnaleźć : kawałek sukni, ślady kobiety, ślady kawałek od pobliskiej drogi.




Idąc tropem śladów znajdziemy ślady krwi, zabieramy z tego miejsca również nóź i idziemy po pozostawionych tam śladach.




Po krótkiej wędrówce docieramy do grobu przy którym znajdujemy list, gdy go przeczytamy wracamy do sołtysa po informacje o zakochanych.




Pytamy Sołtysa o imiona, które widniały w liście pozostawionym przy grobie, Bolko udziela nam wszelkich informacji i otrzymujemy również informację o miejscu w którym miały miejsca spotkania kochanków.




Udajemy się w wyznaczone miejsca (po zmroku!!, najlepiej wejść w stan medytacji do północy), gdy dotrzemy na miejsce palimy list i wrzucamy do ognia nóż, a po chwili Geraltowi ukaże się upiór.




Podczas walki z potworem polecam nałożyć na miecz olej przeciw upiorom oraz używanie znaku Yrden. Po zakończonej walce udajemy się do sołtysa po odbiór nagrody.








Zlecenie - Kłopoty grabarza


W celu rozpoczęcia zlecenia musimy udać się do wsi Zalipie i znaleźć tablicę ogłoszeń, gdy już ją zlokalizujemy zbieramy z niej ogłoszenie pt. „Zlecenie: Potwór z cmentarza”.




Następnie udajemy się do grabarza i jak zawsze próbujemy jak najwięcej dowiedzieć się o naszym przeciwniku.




Po zakończonej rozmowie udajemy się na cmentarz.




Gdy będziemy już na cmentarzu pierwszym zadaniem będzie pozbycie się będących tam Ghuli a następnie zbadanie zwłok i rozkopanego grobu tuż przy prawej stronie cmentarza.




Gdy znajdziemy te ślady powinien ukazać się trop w postaci zapachu, idąc jego śladem dojdziemy do opuszczonej chaty.




W środku powinniśmy znaleźć trzy ślady : kość dziecka i krąg z czaszek po prawej stronie od wejścia oraz miskę tuż przy drzwiach od chaty. Po zbadaniu śladów okazuje się, że naszym przeciwnikiem jest baba cmentarna. Przed opuszczeniem chaty zbieramy czaszki i udajemy się na cmentarz. Wchodzimy do kapliczki i za pomocą filara wchodzimy w interakcje za pomocą klawisza „E”.




Po krótkim czasie rozpocznie się walka z babą cmentarną, w jej trakcje starajcie się unikać jej ciosów i używać Igni, Yrden oraz jeśli macie problem z unikami to również Quen. Po skończonej walce zbieramy trofeum i wracamy do grabarza po nagrodę.
Zlecenie - Tajemnicze ślady


Kolejne zlecenie możemy również rozpocząć od tablicy ogłoszeń znajdującej się we wsi Zalipie.




Aby rozpocząć zadanie wystarczy zabrać z tablicy ogłoszenie pt. „Zlecenie na … Bogowie wiedzą co!”. Po zerwaniu ogłoszenia musimy je przeczytać a następnie udać się do myśliwego.




Po skończonej rozmowie udajemy się na obszar poszukiwań zaznaczony na mapce. Na miejscu szukamy :

•Śladów pazurów
•Ciała wilków




Kolejny śladem jest futro, które znajdziemy na drzewie po drugiej stronie drogi.




Następnie ruszamy po zapachu aż dotrzemy do jaskini biesa, wokół jaskini znajdziemy również pełno jego odchodów.




Wejście do jaskini znajduje się na szczycie góry, jest to mała dziura w ziemi (tak jak na zdjęciu poniżej).




Po wejściu do jaskini musimy poszukać następujących śladów :

• Ciało biesa oraz futro w jego paszczy
• Ślady krwi na ziemi
• Ślady łap biesa oraz innego potwora

Po znalezieniu śladów będziemy musieli zwabić potwora do jaskini, aby to zrobić musimy opuścić jaskinię i zebrać trochę odchodów biesa oraz wronie oko , które znajdziemy przed wejściem do jaskini i w jej okolicach. Następnie przygotowujemy przynętę i rozlewamy ją w wyznaczonych miejscach po czym wracamy do jaskini. Po krótkim wprowadzeniu rozpocznie się walka z potworem przydatne w walce z potworem będzie posmarowanie miecza olejem przeciw reliktom oraz używanie znaku Quen i Igni aby trochę spowolnić potwora. Gdy pokonamy potwora zabieramy trofeum i udajemy się po zapłatę.

Zlecenie - Tajemnica wsi Stegny


W celu rozpoczęcia tego zadania udajemy się do wsi Rudnik skąd odbieramy zlecenie z tablicy ogłoszeń za pomocą zerwania kartki pt. „Zlecenie: Zaginieni żołnierze”.




Następnie udajemy się do dowódcy garnizonu i zaczynamy z nim rozmowę.




Po zakończonej rozmowie udajemy się do wsi Stegny, gdy dotrzemy na miejsce musimy pozbyć się paru ghuli. Kolejnym krokiem jest znalezienie ocalałych chłopów w jednej z chat.




Po rozmowie z nimi badamy dokładnie teren, powinniśmy znaleźć :

•Ciało psa
•Dwa ludzkie ciała jedno przy wejściu do chaty a drugie zaraz obok chaty ocalałych ludzi.




Gdy zbierzemy wszystkie wyżej wymienione poszlaki powinniśmy udać się za zapachem do jednej z chat.




W środku chaty na podłodze znajduje się klapa wystarczy wejść z nią w interakcje za pomocą „E” i po otwarciu zejść w dół.




W tunelach znajdziemy jedno ciało a kawałek dalej leże potwora. Wystarczy pokonać Ekimme (najlepiej przy użyciu oleju przeciw wampirom oraz znaku Igni) i wrócić z trofeum po nagrodę.









Zlecenie - Potwór z Bagien


Do rozpoczęcia tego zadania konieczne jest ukończenie misji „Po omacku” i otrzymania Oka Nehaleni od Keiry Metz. Aby wykonać tą misję należy w ciągu dnia udać się do chaty Keiry i porozmawiać z nią o Ciri a po rozmowie wyruszyć z nią na miejsce spotkania z Elfem.




Gdy otrzymamy od niej oko Nahelni udajemy się do wsi Sztygary i z tablicy ogłoszeń zrywamy kartkę pt. „ Potwór z bagien”.




Następnie udajemy się na moczary do Lesława w celu zebrania informacji.





Kolejnym krokiem jest udanie się w pierwszy obszar poszukiwań, tam powinniśmy za pomocą Oka Nahelni wejść w interakcję z kamieniem i znaleźć ukryte pod nimi ślady oraz ciało tuż obok.




Następnie udajemy się za śladami do budynku przypominającego magazyn (obszar poszukiwań nr 2 na mapie). W tym miejscu powinniśmy zbadać ciało po prawej stronie budynku.




Po stwierdzeniu Geralta, że naszym przeciwnikiem jest mglak udajemy się to jaskini potwora, która również ukryta jest za pomocą iluzji.




Po wejściu do jaskini pokonujemy pierwszego potwora i udajemy się dalej w głąb jaskini gdzie po chwili pokaże się krótka scena a zaraz po niej walka z Mglakiem, podczas niej najlepiej używać Quen oraz nałożyć na miecz olej przeciw trupojadom. Po skończonej walce udajemy się do Lesława po zapłatę.





Zlecenie - Zmora kupieckiego traktu


Aby rozpocząć to zlecenie musimy udać się do wsi Benek.




We wsi musimy odszukać uchodźce i porozmawiać z nim, znajduje się on w zaznaczonym na mapie miejscu (dodatkowo gra pokaże nam też na mapie żółty wykrzyknik).




Po rozmowie udajemy się na miejsce w którym na środku drogi znajdziemy przewrócony wóz a wokół niego różne wskazówki.




Ślady który nas interesują to :

•Zniszczona beczka
•Ślady butów
•Liny obok wozu




Bardzo ważnym śladem są również ślady pazurów na głazie po prawej stronie drogi.




Gdy zbierzemy wszystkie ślady udajemy się za zapachem, który zaprowadzi nas do jaskini potwora. Przed wejściem do jaskini znajdziemy jedno ciało po lewej stronie.




Po wejściu do jaskini skręcamy w lewo i schodzimy w dół docierając do dwóch ocalałych uchodźców, chwila rozmowy i możemy opuścić jaskinie udając się w górę i idąc cały czas prosto, aż wyjdziemy wprost na dwie wiwerny i ich gniazda.




Pokonujemy potwory najlepiej za pomocą oleju przeciwko drakonidom, który nakładamy na miecz następnie niszczymy gniazda, zbieramy trofeum i udajemy się po zapłatę za wykonane zlecenie.

















Zlecenie - Gryf na wzgórzach


Aby przyjąć zlecenie musimy wpierw ukończyć zadanie „Mistrz płatnerstwa” w tym celu udajemy się do Kasztelu Barona.




Będąc w kasztelu udajemy się do kowala imieniem Fergus i pytamy o mistrza płatnerstwa.




Po rozmowie udajemy się na Undvik i wchodzimy do jaskini, która znajduje się zaraz przy znaku.




Pokonujemy trolla i ze skrzyni, obok paleniska zabieramy narzędzia a następnie wracamy do kowala. Gdy wręczymy kowalowi narzędzia rozpoczniemy również rozmowę z Yoanną.




Z rozmowy wynika, że to ona tak naprawdę jest mistrzem płatnerstwa i sama wykonuje większość prac a Fergus jej tylko pomaga. W tym momencie możemy albo pociągnąć rozmowę dalej i zgodzić się na pomoc kobiecie w tworzeniu zbroi. Po zakończonej rozmowie udajemy się do tablicy ogłoszeń i zrywamy ogłoszenie pt. „ Gryf na wzgórzu” i udajemy się do kwatermistrza, który znajduje się obok kowala i przyjmujemy od niego zlecenie.




Następnie udajemy się do wyznaczonego miejsca poszukiwań i zbieramy poszlaki :

•Ciało po lewej stronie drogi
•Krew i ślady łap po prawej stronie drogi
•Pióra kawałek od śladów łap





Kolejnym krokiem jest udaniem się do gniazda gryfa i pokonanie go przy pomocy oleju przeciwko hybrydom, Igni oraz Aard. Po pokonaniu Gryfa zabieram trofeum i gruczoł jadowy tak jak na zdjęciu poniżej.




Następnie udajemy się to kwatermistrza po nagrodę i do Yoanny aby zakończyć misję poboczną i otrzymać od niej zbroję.



Następny poradnik : Zlecenia Wiedźmińskie - Novigrad


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2785574400


Poprzedni poradnik : Zlecenia Wiedźmińskie - Biały Sad

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2720142261


Dziękuje za przeczytanie i wyświetlenie tego poradnika, jeśli uważasz go za przydatny i udało mi się wyjaśnić i pomóc w zleceniach to oceń ten poradnik, daj odznakę i zostaw komentarz. W razie jakichkolwiek pytań zachęcam do zadawania ich w komentarzach lub w prywatnych komentarzach do autora