The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

86 ratings
Непобедимые колоды для Гвинта
By Ko.iN
Рассмотрим сильные и слабые стороны разных фракций в классическом гвинте, а так же выберем самые сильные колоды для 100% побед.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
[Информация]
Это руководство написано для тех, кто в порыве ностальгии решил вернутся в эту великолепную игру и, в том числе, заново открыть для себя мир Гвинта.
Мы рассмотрим самые удачные вариации фракций/колод для поздней стадии игры, дабы вам было проще дойти до вершины карьеры гвинтёра. Сразу уточню, что гайд рассчитан на новичков в мире кки, но может быть полезен и опытным игрокам.
Консольные команды
Если по какой-то причине вы не можете (или не хотите) собирать все карты для гвинта, то с помощью консольной команды (клавиша `, над табом) вы сможете получить все 256 карт:
addgwintcards 256
Но такие мувы неспортивны, поэтому мы это не одобряем ;)
Так же можно сразу начать партию, не доходя до противника. Вводим команду:
secretgwint
и, магическим образом, партия начнётся.
Нильфгаард
Эта дека требует большое количество редких карт, поэтому подходит только для поздней стадии игры. При грамотном распределении ресурсов она не проигрывает никогда, я специально сыграл более 25 матчей и ни одного не проиграл, получая преимущество в 50-60 поинтов.
Идея деки заключается в том, что мы ни от чего не отыгрываем. У нас нет погоды, нет "Ясного неба", мы почти не играем бронзой, статы которой можно снести погодой. За счёт этого мы получаем меньше поинтов за комбо-карты, но гарантируем себе 100% победу, т.к. карты противника, направленные против нашей бронзы приносят слишком слабое "велью".
Основная сила колоды - шпионы. Достойных у Нильфов всего 2, но они дают огромное преимущество над оппонентом. В случаи, если шпион был сыгран в 1,2 раунде, то с помощью абилки лидера мы сможет переиграть его ещё раз. Дек-лист:
Лидер: Властелин Юга Карты: Чучело Командирский рог Геральт из Ривии Цирилла Йеннифер из Венгерберга Трисс Меригольд Виллентретенмерт Ольгерд Фон Эверек Гюнтер о"Дим Гюнтер о"Дим: Тьма (x3) Лютик Таинственный Эльф Лето из Гулеты Менно Коегоорн Морвран Воорхис Тибор Эггебрахт Лучник Бурой Хоругви (x2) Большой огненный скорпион Молодой посланник (x2) Ватье Де Ридо

Наша стратегия: во время драфта карт, нам необходимо убрать все копии Гюнтера о Дима: Тьма и оставить самого Гюнтера. Это не всегда получается, но на исход игры особо не влияет. Далее имея хотя бы одну из вышеперечисленных карт мы сразу играем её, что бы не получить копию со шпиона. Далее можно прокинуть самого шпиона, либо выставлять молодых посланников под лютика/рог. В случаи, если противник играет на движках, то для контроля стола нам необходим Виллентретенмерт, которого отдаём только тогда, когда на столе будут все копии движков (карт, которые бафаются от копий на столе).

Старайтесь всегда забирать первый раунд (даже в минус 2-3 карты), а во втором просто выбивать ресурсы из противника, делаем это через абилку и шпионов (в отличии от нас, противник вынужден делать невыгодные ходы, т.к. в случаи пасса может проиграть).
Даже несмотря на статы (которые мы всё равно без труда сможем перегнать), играть противнику в следующем раунде нечем (0 карт).
Королевства Севера
Эта дека мне нравится меньше Нильфов, в первую очередь за неимением хорошей абилки лидера. Выбор пал на "Предводителя Севера", т.к. карты погоды могут подпортить нам ситуацию с комбо-картами. Абилка на бафф полностью нивелируется казнью у противника, поэтому её даже не рассматриваем. Дек-лист:
Лидер: Предводитель Севера Карты: Чучело Командирский рог Геральт из Ривии Цирилла Йеннифер из Венгерберга Таинственный Эльф Лютик Виллентретенмерт Ольгерд Фон Эверек Трис Меригольд Вернон Роше Ян Наталис Эстерад Тиссен Филиппа Эйльхарт Катапульта (x2) Сигизмунд Дийкстра Талер Боец Синих Полосок (x3) Принц Стеннис Лекарь Бурой Хоругви Каэдвенский осадный мастер

Раз уж у Севера больше качественных шпионов (а ещё пассивный добор в случаи победы в раунде), то упор делаем на комбо-карты, т.к. шанс найти парочку гораздо больше.

В остальном всё просто - стараемся аккуратно выставляться на стол, в партии выше я долго ждал казнь катапульт от противника и выставил их только тогда, когда под ударом оказались его собственные катапульты. Как итог, его казнь сыграла на 0, т.к. уничтожила как мои отряды, так и его.
Скеллиге
Из оставшихся 3-х фракций сильной можно назвать только 1 - Скеллиге, но она всё равно проигрывает Нильфам и Северу. По-мимо этого, возможность поиграть за них появляется только в длс "Кровь и Вино", когда большинство игроков уже собрали свои сильные деки.
Однако, для прохождения турнира необходимо играть именно на этой фракции, поэтому я выложу сильную колоду, победить которой будет проще, чем дефолтными вариантами:
Лидер: Король Бран Карты: Чучело Командирский рог Геральт из Ривии Цирилла Йеннифер из Венгерберга Виллентретенмерт Ольгерд Фон Эверек Керис Лютик Таинственный Эльф Олаф Хьялмар (x2) Мышовур Пират из клана Димун Воительница клана Друммонд (x4) Бирна Бран Молодой Берсерк (x4)
Наша цель - найти нужное и не найти ненужное. В данном случаи это связка Молодых берсерков и Мышовура, так же нам нужна Керис, но совершенно не нужны Воительницы. Если у противника отсутствует казнь (из-за умения лидера погода нам не страшна) для победы достаточно 1 комбинации.
Йен и Бирна нужны нам для возможности переиграть обратившихся в медведей Берсерков, на скриншоте ниже я снова реализовал комбу отданную в прошлом раунде.
К сожалению, не смотря на силу комбинаций и их разнообразие, колода, как и фракция, полностью нивелирует своё преимущество незаходом нужных карт, а возможности добрать необходимые ресурсы значительно меньше, чем у Севера и Нильфов.
Чудовища и Белки
Эти фракции объективно можно отнести к слабым.
Чудовища давят оппонента мясом, но при этом сами очень уязвимы к погоде и казни. И если от первого можно отыграть, то казнь противника почти всегда играет на 40+ статов.
Юниты белок же обладают уникальной абилкой "Проворство", которая в игре абсолютно бесполезна.
Как итог, сила фракции во многом зависит от наличия в деке шпионов. Эта механика обладает невероятной силой в Гвинте.
Резонный вопрос
Почему нельзя просто играть комбо-колодами, без всяких заморочек и труднореализуемых стратегий?
Разумный вопрос, возникающий у любого новичка (и не только) после прочтения гайда.
Конечно, можно набрать осадных орудий и за счёт абилки Фольтеста бафать их на 250+ статов и надеется на отсутствие казни/погоды, но тот ли это геймплей, который мы хотим получить от Гвинта?
Моё мнение: лучше играть с чётко выверенной стратегией, которая даст вам возможность выиграть в сложных ситуациях, нежели кидать юнитов на удачу. Всё-таки Гвинт - игра на логику, а не везение.
[Beta 1.0]
Данная версия руководства - только первая стадия в его создании. В дальнейшем, если идея покажется интересной (в чём я сомневаюсь), руководство пополнится детальным разбором дек на разных стадиях игры. Изначально в этом и была идея, но прикинув я осознал, что это займёт слишком много времени.
Приглашаем в Гвинт
Если вы фанат этой замечательной игры, то советую вам испробовать её как отдельную ККИ.
Она выглядит и работает совершенно по-другому, но поверьте, сыграв пару десятков матчей вы обязательно втянетесь. Это по-настоящему сложная, продуманная во всех аспектах карточная игра. Сейчас из-за дефицита игроков происходит стагнация, но мы вместе можем это остановить. Зарегистрировавший по моей ссылке, вы(и я) получите приятный бонус.
Ссылка на страницу в стиме | Мой инвайт[www.playgwent.com]
Конец
На этом всё. Как и написано выше, руководство будем пополнятся.
Можете заглянуть ко мне в профиль, там много интересного.
P.S. Ещё парочка руководств по ведьмаку:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1614536498
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1645686240
13 Comments
Ko.iN  [author] Apr 16, 2022 @ 11:29pm 
MakiDefar, благодарю, забыл добавить карту вместо 2-го Яна, которого быть не должно.
Можно взять Рубайлов вместо Бойцов синих полосок, но тогда придётся отказаться от Лютика и взять второй рог. Ну и мороз от противника помимо наших Бойцов будет бить по шпионам, большинство из которых падает в его ближний ряд.
Вместе 2 комбы особо смысла не имеют, т.к. и без них, за счёт прокрутки и "золотых" карт, все партии будут победными. :gwent_dealwithit:
MakiDefar Apr 16, 2022 @ 4:48pm 
А и за колоды огромное спасибо)
MakiDefar Apr 16, 2022 @ 4:47pm 
В королевстве севера вроде как одной карты не хватает. Также хотел спросить, почему в колоде не используются "Рубайлы из Кринфрида"? Спасибо
Ko.iN  [author] Apr 12, 2022 @ 1:06pm 
Poxmelito, уверен, что нравится многим.
А это руководство, в первую очередь, для тех кто хочет выполнить ачивки по гвинту и турниру Боклере.
Poxmelito Apr 11, 2022 @ 9:05am 
Не оченб понимаю смысл руководства, неужели эта дичь кому-то нравится?
CalifornianDreamer Mar 2, 2022 @ 1:07pm 
это блядское скеллиге меня так заебало. я 40 минут сидел на ебучем турнире, перезагружая сейвы, пушто карты неиграбельные выпадали. вот нахуя делать две нормальных коллоды, а остальные три говном лакничным?:TheRooster:
Гайд классный
Ko.iN  [author] Feb 21, 2022 @ 7:13pm 
RAVELORD, я сам удивился, но у меня 2 Яна.
Скорее всего баг, поэтому исправлю
KOHAKUGAWA Feb 21, 2022 @ 4:09pm 
интересно, как ты двух наталисов в колоду положил)
Ыычко Jan 13, 2022 @ 7:09pm 
спасибо
Ko.iN  [author] Jan 13, 2022 @ 1:05pm 
Можете на этом сайте [www.xgamers.ru]сравнить карты с теми, которые у вас есть и посмотреть где взять недостающие.