Outlast
Zbyt mało ocen
Outlast 1 (Whistleblower,DLC)
Autorstwa: 🇩🇪❤(Kamil{GK🌍Chan/WaR
Przeczytaj a się dowiesz.
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Outlast: Whistleblower - poradnik do gry
Niniejszy poradnik zawiera kompletny opis przejścia gry Outlast: Whistleblower, wraz z licznymi ilustracjami przedstawiającymi kolejne etapy rozgrywki. Rozdziały zostały nazwane zgodnie z tymi ukazanymi w grze. Znajdziesz w także nim dodatkowe, autorskie porady odnośnie przejścia danego rozdziału, a także przy opisach ukazuje miejsca znajdywania baterii, które zasilą twoją kamerę. Dodatek do gry Outlast stworzony został przez studio Red Barrel i bazuje na tych samych mechanizmach, co podstawowej wersji. Gra straszy nas szybkim pojawianiem się przeciwników, dobrze dobraną muzyką i klimatycznymi lokacjami, w których zazwyczaj panuje mrok. Należy nadmienić, że samo dlc jest o wiele brutalniejsze niż wcześniej i w niektórych momentach jest to ohydne i aż niesmaczne. Gra wprowadza także nowych przeciwników takich jak kucharz czy pan młody którzy są bardzo dobrze wykreowani. Wishistleblower jest opowieścią o informatyku, który pracował w zakładzie psychiatrycznym Mount Massive i wysłał wiadomość o tym co się tam dzieje do dziennikarza w którego wcieliliśmy się wcześniej. Zostaje jednak złapany na gorącym uczynku przez przełożonego i na nim także zaczynają przeprowadzać eksperymenty. Więźniowie się jednak buntują i zaczynają mordować cały personel i siebie nawzajem. Jako były pracownik nie możesz czuć się bezpiecznie i musisz opuścić to okropne miejsce. Do pomocy znów będziesz miał jedynie kamerę wraz z ograniczoną ilością baterii. Poradnik do gry Outlast: Whistleblower zawiera:
-Opis przejścia
-dodatku Lokalizacje dokumentów
-Porady Ogólne
Porady Ogólne | Przejście gry Outlast Whistleblower
Nie każdy pacjent będzie wrogo nastawiony. Jednakże lepiej trzymać się od wszystkich z daleka.
Gdy unikasz wykrycia to nigdy nie biegaj. Przeciwnik od razu to usłyszy i zacznie cię gonić.
Pamiętaj by nie chować się pod łóżkiem lub do szafy, gdy tamten cię widzi. Skończy się to pewną śmiercią.
Umrzesz zazwyczaj po kilku uderzeniach od przeciwnika, nieważne czy pięścią czy piłą mechaniczną.
Przeciwnicy mają tendencję do sprawdzania losowych łóżek czy szaf.
Kamera to twój najlepszy przyjaciel, jednakże oszczędzaj baterię, bo może ci nie starczyć w krytycznej sytuacji.
Gdy się chowasz warto wyjść z kryjówki zaraz po tym jak przeciwnik cię minie. Masz wtedy przez chwilę orientację gdzie się znajduje.
Uciekając warto zamykać za sobą drzwi, jeśli przeciwnik jest daleko za tobą. Utrudni mu to pościg, a tobie da sposobność do ukrycia się.
Podziemne Laboratorium/Szpital | Przejście gry Outlast Whistleblower (V1)
Podziemne Laboratorium/Szpital
Postać przed komputerem
Grę rozpoczniesz pojawiając się w magazynie przy laptopie pisząc wiadomość email. Gdy postać skończy wciśnij lewy przycisk myszy by ją wysłać. Po chwili przyjdzie po ciebie gość mówiący, że oczekują cię na stanowisku. Wyjdź z pokoju i udaj się na prawo, a przy recepcji znów w prawo. Po przejściu korytarzem dojdziesz do swojego stanowiska gdzie poproszą cię o naprawę oprogramowania. Usiądź na krześle przy komputerze i obserwuj przerywnik filmowy. Gdy już wszystko zostanie wykonane wróć do pomieszczenia z laptopem gdzie nakryją cię strażnicy.
Przed wyjściem z pokoju musisz wziąć kamerę
Następnie obudzisz się na krześle przed telewizorem. Weź kamerę i poczekaj aż kumpel otworzy ci celę. Następnie idź szybko w lewo, a w łazience po prawej znajdziesz baterię. Idź dalej, a po chwili zaatakuje cię duch. Biegnij cały czas korytarzem, aż nie dojdziesz do drzwi. Gdy przez nie wparujesz to duch zniknie, a pojawią się więźniowie, którzy będą chcieli byś dołączył do ich znęcania się nad martwym lekarzem. Poczekaj, aż więzień skończy mówić i ruszaj dalej do korytarza.
Gość który tu siedzi od razu się na ciebie rzuci
Uważaj na gościa, który będzie siedział na krześle po prawej, bo gdy podejdziesz ten wstanie i rzuci się na ciebie. Uciekaj do następnego pomieszczenia i tam znajdź wejście do łazienki. Wariat zadowoli się innym, którego minąłeś, a ty sam utkniesz tutaj. U góry będzie szyb wentylacyjny. Wejdź do niego i czołgaj się do wyjścia, po drodze słysząc rozmowę jednego lekarza ze strażnikiem.

Na końcu szybu zeskocz na dół. Przyjemniaczek, który tam będzie nic ci nie zrobi, więc nie musisz się go bać. Odepchnij szafę, która blokuje drzwi i wyjdź z pomieszczenia. Podczas wykonywania tej czynności, mężczyzna który siedział wstanie i podejdzie do ciebie, ale nie masz powodu do obaw.
Uwięziony lekarz
Na rozwidleniu możesz iść tylko w lewo. Korytarz w prawo będzie ślepym zaułkiem. Pojawia się też wizje. Znajdź pomieszczenie z przyciskiem, które otwiera przejście dalej. Tam okaże się że w komorze znajduje się uwięziony lekarz. Naciśnij przycisk i obejrzyj scenkę. Pamiętaj że obok przycisku znajdziesz baterię. Następnie cofnij się i przejdź otwartym przejściem dalej. Uważaj bo w korytarzu znów napadnie cię duch. Gdy dobiegniesz do śluzy to zaniecha ataku.
Zamknięte wyjście, odwróć się i wskocz na kartony po prawej
Po chwili komora cię odkazi i będziesz mógł pójść dalej. Dojdziesz do drzwi z napisem Exit. Niestety zostaną one zamknięte ci przed nosem. Po lewej stronie na ziemi znajdziesz baterię (za butlami). Stojąc plecami do drzwi wyjściowych podejdź do kartonów po prawej. Wejdź na nie w wczołgaj się wyżej. Przejdź nad śluzą po czym zeskocz znów do korytarza.
Stołówka, tylko kucharz jeszcze pracuje
Na korytarzu przy zwłokach strażnika znajdziesz baterię. Drugą w oświetlonym pomieszczeniu po lewej przy łóżku. Kieruj się w stronę mlaskającego odgłosu, a po chwili dotrzesz do kuchni. Przejdź przez chłodnię, a następnie stołówkę gdzie będą martwi pacjenci. Sam kucharz nic ci nie zrobi, więc ruszaj dalej. Gdy będziesz przechodził między stołami to kucharz cię zobaczy i każe ci się wynosić. Spełnij jego prośbę.
Musisz znaleźć klucz do kajdanek, odwróć się i przeskocz okno
Wyjdź na korytarz i skręć w prawo do łazienek. Zobaczysz tam rząd umywalek i pisuarów. Po prawej będą szafki na ubrania. Znajdziesz tam baterię, zabierz nią i ruszaj dalej prosto. Usłyszysz tam dwa normalne głosy, oraz więźnia przykutego do drzwi. Musisz zdjąć mu kajdanki, a do tego potrzebujesz klucza. Odwróć się i wespnij przez okno do kolejnej części kompleksu.
Podziemne Laboratorium/Szpital | Przejście gry Outlast Whistleblower (V2)
Wespnij się na to biurko i przejdź przez dziurę
Idź korytarzem przeskakując przewrócone łóżko. W tej części nie jesteś sam. To miejsce patroluje kucharz z piłą tarczową. Nie wolno ci biegać jeśli chcesz go ominąć, ponieważ od razu cię namierzy i zacznie gonić. Warto się skradać. Jakby zaczął cię gonić zawsze możesz uciec w miejsce, z którego przyszedłeś. By znaleźć klucz musisz iść przez ciemny pokój, potem w lewo, przez oświetloną część.

Następnie skręć do pokoju po prawej. Tam zabierz baterię i przejdź do następnego pomieszczenia gdzie jest oświetlone biurko. Wejdź na nie i przeskocz do bardziej przyjaznej części kompleksu.
W tym pomieszczeniu znajduje się klucz
Spotkasz tam kolesia z zakneblowanymi ustami, który będzie za tobą chodził. Nie zrobi ci jednak krzywdy wiec możesz go ignorować. Ruszaj korytarzem i zabierz klucz martwemu strażnikowi. Po drodze przez stanowiska laboratoryjne podnieś baterię i wyjdź przez wyważone drzwi. Wrócisz do znanej ci części kompleksu, która jest patrolowana przez kucharza. Możesz biec teraz do gościa przykutego do drzwi i rozkuć go.

Kucharz wtedy szepnie, że znajdzie inna drogę.
Stąd wyskakujesz
Po rozkuciu znajdziesz się w krematorium. Całe pomieszczenie będzie skąpane w mroku, więc będziesz musiał często używać kamery. W środku też znajdziesz czołgającego mężczyznę, który po chwili jednak padnie martwy.

Gdy podejdziesz do którychś drzwi to dorwie cię kucharz. Po chwili jednak wrzuci cię do paleniska byś się przypiekł. Leć do drugiego końca i zacznij przebijać się przez ścianę. Gdy wylecisz wariat się wkurzy, ale nie będzie go w pobliżu.
Drabina, prowadząca dalej
Udaj się teraz do drabiny, która będzie obok ciebie. Będąc na górze wespnij się jeszcze na gzyms i jesteś piętro wyżej. Teraz po pudłach w górę, a potem po gzymsie ostrożnie na drugi koniec pomieszczenia. W połowie przechadzki znów zacznie gonić cię duch. Uciekając wejdź do szybu który będzie na poziomie twoich nóg i zeskocz na korytarz.
Rozwidlenie, prawo by podążać dalej fabułą, lewo po baterię
Idź nowym korytarzem, który skąpany jest w ciemnościach. Na rozwidleniu będziesz miał dwa kierunki. Lewa strona zaprowadzi cię do baterii, a prawa - oświetlona - dalej w fabule. Idź dalej korytarzem a dotrzesz do biblioteki. Tutaj znów pojawi się kucharz, który cię prześladuje. Jeśli cię dojrzy uciekaj i chowaj się po szafkach lub cały czas głównym korytarzem do przejścia między półkami, którymi on nie przejdzie.
Oświetlony pokój, drzwi po prawej prowadza dalej
Dalej będziesz miał pokój z dwoma parami drzwi. Te po lewej prowadzą do ubikacji, gdzie w środkowej będzie jeden z wariatów wpychający głowę lekarza do klozetu, ale nie zrobi ci krzywdy. Drzwi po prawej będą tymi właściwymi.

Poprowadzą cię na kolejny ofoliowany korytarz, po którego prawej stronie znajdziesz baterię, a po lewej wejście dalej. Koło wejścia do śluzy będzie rozdarte wyjście, z którego musisz skorzystać. Następnie znajdź rozbite okno i przejdź nim i skieruj się na lewo. Przejdź przez dwie pary drzwi, a przed nosem wyrośnie ci jeden z pacjentów który odwróci się i pójdzie walić głową w drugie drzwi.
Facet już tak porąbany że wali tylko głową w drzwi
Przejdź pod biurkiem, które stoi obok i zabierając baterie z lady niedaleko wyjdź z pokoju i przejdź obok pokoju pielęgniarki do kolejnego korytarza. Skieruj się od razu w prawo, ponieważ na lewo niczego do zebrania nie będzie. Wejdź do pokoju 237 i wespnij się do szybu i przejdź dalej, by spaść pod pierwszą kratką. Kucharz zacznie się dobijać do drzwi, ale ich nie wyważy. Przejdź szybko drugimi dalej.
Drzwi prowadzące do punktu laboratoryjnego
Trafisz do małej łazienki, którą opuść przez dziurę w ścianie. Wyjdź na korytarz i idź cały czas naprzód, aż nie dojdziesz do punktu laboratoryjnego z dwoma komputerami. Tam weź dokumenty i idź dalej spotykając strażnika, który jednak każe ci spadać. Weź baterię przy kontrolce śluzy.

Wyjdź z pomieszczenia i przejdź korytarzem do następnego. Od razu rozlegnie się znajomy dźwięk piły. Twój znajomy znów tu jest. Musisz wyjść na salę i biec cały czas prosto do drzwi na wprost, potem korytarzem i jak zobaczysz ślady krwi na podłodze to skręć do śluzy by się na nią wspiąć.

Potem chwilę górą i już jesteś przy gas roomie gdzie należy zakręcić gaz.Mechanizm do zakręcenia gazu
Gdy już go zakręcisz, znów pobaw się z kucharzem i cofnij do drzwi, za którymi strażnik kuli się ze strachu. Przejdź przez śluzę i dalej znanym ci korytarzem. Potem tylko jeszcze jedna śluza znajdziesz się w piwnicach.





Strefa zamknięta | Przejście gry Outlast Whistleblower
Strefa zamknięta
Schody na podwórze
Znajdziesz się na schodach na podwórze. Gdy już tam się znajdziesz będziesz miał dwie drogi. W prawo i lewo. Po prawej nic niczego nie będzie, mimo iż usłyszysz tam dźwięk maszynki kucharza. Jego samego tam jednak nie będzie. Ścieżka w lewo jest tą właściwą i najlepiej jak będziesz szedł przy prawym ogrodzeniu, by dojść do kolejnego przejścia dalej. Najgorsze w tym etapie jest to że noktowizja nic nie pomaga w rozglądaniu się.
Zakrwawiony murek przez który należy przejść.
Przejdź przez zakrwawiony murek i w prawo. Zobaczysz uciekającego wariata, ale zostaw go idź w kierunku, z którego on uciekał. Wejdź po schodach i znów skręć w lewo, ponieważ drzwi na prawo będą zamknięte. Miń gościa, który gra w koszykówkę z samym sobą i idź dalej, a po chwili zobaczysz jak jeden gość będzie chciał wyjść na zewnątrz przez duże drzwi. Nie uda mu się.
Więzienie | Przejście gry Outlast Whistleblower
Więzienie
Inni nie chcą byś się dostał do radia
Spotkasz tam obłąkanego, który mówi sam do siebie. Przejdź obok niego i wejdź z powrotem do budynku. Zastaniesz tam całkowitą rzeźnię, ale będziesz mógł obrać tylko jeden kierunek, na lewo. Idź korytarzem i wejdź do pokoju na jego końcu. W środku znajdziesz upragnione radio.
Grubas z podstawki dalej patroluje te korytarze
Coś jednak pójdzie źle jak zwykle i radio zostanie zniszczone. Wyjdź teraz z pokoju z radiem i ukryj się w ciemnościach w drugim. Poczekaj aż wielki koleś sobie pójdzie, albo po prostu zacznij biec jak już zwolni wyjście. Wróć na korytarz i przeskocz przez pierwsze biurko, potem wejdź do kolejnego pokoju i na kolejny korytarz. Wtedy już cały czas prosto do przesmyku miedzy półkami.
Pan rysujący napis na ścianie
By przejść dalej użyj zakratowanych drzwi, a spotkasz pana który tworzy napis, który w podstawce był już skończony. Oczywiście musisz skoczyć do tej samej dziury, co kiedyś. Za uchylonymi drzwiami będą dokumenty, a więc musisz iść w drugą stronę w stronę napisu Exit.
Gdy zaczniesz iść tym korytarzem zacznie cię gonić wielkolud
W pokoju za oświetlonym pomieszczeniem znajdziesz baterię. Potem skieruj się na korytarz w którym będzie dużo mniejszych szafek, po czym zacznij biec przed siebie. W pewnym momencie muzyka przyśpieszy, a ty poczujesz na sobie oddech wielkoluda. Biegnij cały czas korytarzem, a na jego końcu wyskocz przez okno.
Spacerniak | Przejście gry Outlast Whistleblower
Spacerniak
Wyłącznik prądu, będziesz musiał przestawić go dwa razy
Będąc na zewnątrz zeskocz na dół i idź cały czas po prawej stronie ściany. Dojdziesz do zejścia pod ziemię. Na końcu korytarza przeskocz za zniszczone ogrodzenie i idź naprzód, kucając. Wyjdziesz znów na powietrze. Na wprost masz katedrę i przy niej dokument, po prawej przejście dalej, które jest obecnie pod prądem, a po lewej wejście do sterowni prądem.
Wybierz drogę w lewo i po chwili znajdziesz wyłącznik. Wyłącz prąd i wróć na górę, do ogrodzenia. Teraz powtórz tą czynność, bo ktoś włączył znów zasilanie. Gdy to zrobisz i odwrócisz się, przed tobą będzie stał obłąkany i zacznie cię gonić. Biegnij do góry, potem na lewo i do drzwi obarczonych napisem że są pod prądem.
Po wyłączeniu prądu i wejściu do środka obierz drogę na lewo
Ten nie przestanie cię jednak gonić, gdy tylko miniesz te drzwi. Dopiero gdy skręcisz na lewo i wskoczysz do następnego budynku. Będąc w środku obierz drogę na lewo.
Przejdź przez korytarz, po czym na dworze wskocz do wody. Na końcu tego basenu znajdziesz drabinkę wyżej. Potem znów skieruj się do otwartych drzwi prowadzących dalej. Potem skręć od razu w prawo i pod dziurą w siatce wejdź do budynku.
Skok wiary, jednakże nie uda ci się
Wejdź na samą górę, przejdź przez okno i skocz na daleką półkę. Niestety nie uda ci się to i spadniesz wprost do następnej lokacji.
Skrzydło wychowawcze | Przejście gry Outlast Whistleblower
Skrzydło wychowawcze
Jeśli miniesz takiego trupa to znak że idziesz w dobrą stronę
Pojawisz się na strychu i musisz stąd zwiać, ponieważ nie jesteś tutaj sam. Przeciśnij się między deskami, a następnie skieruj się w lewo i okrąż ten pokoik w którym byłeś. Tym sposobem dojdziesz do pomieszczenia z dużą ilością regałów i kartonów. Kucając przejdź przez większość pokoju, a gdy dojdziesz do szczeliny między regałami przejdź przez nią. Dalej przejdź obok wiszącego trupa, a za nim będzie kolejna szczelina do przejścia.
Sceneria się lekko zmieni
Idź dalej, a gdy przeciwnicy zaczną mówić o wodzie to powinieneś widzieć przed sobą półkę. Przeskocz ją i wejdź w dziurę po lewej. Sceneria trochę zmieni na lekko niebieskawą. Idź dalej małym korytarzem i w końcu będzie cię czekała konfrontacja. Przeskocz dość sporą, drewnianą ścianę, po czym goście cię zauważą, co zademonstruje wychodzący przeciwnik z pokoju przed tobą. Od razu zacznij uciekać na lewo.
Przez tą ściankę możesz przejść dalej
Musisz znaleźć mniejszą ściankę z drzwiami obok. Drzwi będą zamknięte, lecz drewno da się przeskoczyć. Potem nie czekaj na nic, tylko skieruj się w lewo, a potem przeskocz mniejsze śmieci po prawej stronie. Teraz już cały czas korytarzykiem i wskocz na szafę przed tobą. Potem już spokojnie przejdź kawałek prosto i zeskocz do schodów niżej.
Schody prowadzące do pana młodego
Teraz czas na konfrontacje z panem młodym. Na początku go nie będzie, do czasu aż nie spróbujesz otworzyć drzwi na drugim końcu pokoi. Gdy cię zacznie szukać po pokojach musisz przekraść się za drzwi z których on przyszedł. Są one na początku i najlepiej schować się pod jakąś maszyną do szycia w połowie i poczekać aż przejdzie.
Wyjście | Przejście gry Outlast Whistleblower
Wyjście
Dla tych co grali już w podstawową część będzie to znajomy widok
Gdy otworzysz drzwi kluczem to obejrzyj scenkę i ruszaj myszką gdy gra ci każe. Po wszystkim wyjdź przez drzwi po prawej i ruszaj na oddział męski przez otwarte przejście. Po dłuższym przejściu korytarzem pojawi się oddział do sprzątania, który ma rozkaz wybicia wszystkiego. W pewnym momencie by przejść dalej będziesz musiał kucnąć. Wtedy obierz kierunek na lewo. W pewnym momencie strażnicy zaczną krzyczeć, a ty skręć w prawo na rozwidleniu. Dojdziesz już w tej części zakładu, w której zaczynałeś w podstawowej części gry. Wejdź do pokoju z telewizorem, wyjdź na korytarz i teraz cały czas prosto i schodami piętro niżej.
Cierpiący przełożony. Łezka się w oku kręci
Wtedy już jest prosto do wyjścia. W drzwiach spotkasz człowieka w czerni, który będzie ledwo żywy w drzwiach wyjściowych. Gdy podejdziesz to ten rzuci się na ciebie. Teraz możesz tylko patrzeć.
Po scence wyjdź z zakładu i wsiądź do samochodu. Gdy gra każe ci wysłać wiadomość to kliknij myszką. Gra skończona.
Dokumenty | Przejście gry Outlast Whistleblower
Dokument 1
Dokument leży we wnęce po prawej
Obok drzwi z napisem Exit. W pomieszczeniu po prawej. W pobliżu będzie też pełno zwłok.

Dokument 2
Dokument na Sali w której znajdujesz klucze do kajdanek
W Sali laboratoryjnej z martwymi strażnikami i kluczami do kajdanek. Niedaleko kręci się zakneblowany gość bez jednej ręki, który będzie za tobą chodził. Dokument leży przy komputerach.

Dokument 3
Dokument leży pod krzyżem
Po próbie usmażenia cię przez kucharza, w kaplicy która będzie pokój dalej. Pod krzyżem, który wisi na ścianie.

Dokument 4
Dokument leży w pokoju na wprost .
Po otrzymaniu zadania, w którym musisz zakręcić gaz w komorze. Gdy przechodzisz przez rozbite okno w pokoju na wprost.

Dokument 5
Dokumenty będą w widocznym miejscu koło kranu.
Po tym jak dojdziesz do punktu laboratoryjnego po trzeciej gonitwie z kucharzem i przejściu przez pokój 237. Dokumenty będą leżały na blacie.

Dokument 6
Na biurku, za boiskiem do kosza
Po pierwszej ucieczce przed bliźniakami i wspięciu się po drabinie za boiskiem. W pomieszczeniu na górze.

Dokument 7
Skocz niżej, za nim i w pokoju z wrzeszczącymi pacjentami znajdziesz dokument
Po spotkaniu pacjenta, który maluje napis na ścianie i zeskoczeniu niżej. W pokoju z zamkniętymi więźniami.

Dokument 8
Pod drzwiami katedry po lewej od tego przejścia
Przed wyłączeniem zasilania w ogrodzeniu. Pod drzwiami katedry.

Dokument 9
Po lewej stronie od tego widoku
Dokument znajduje się po tym jak spadniesz z wieży na strych. Gdy będziesz miał możliwość odsunięcia pierwszej metalowej szafki to nie rób tego, a idź prosto. Dokument będzie na końcu korytarza.

Dokument 10
Koło fontanny leży dokument
Po ucieczce przed panem młodym i wyskoczeniu przez okno. Koło fontanny.

Dokument 11
Na tym korytarzu w pokoju na prawo
Na jasnym korytarzu, po spotkaniu oddziałów specjalnych na piętrze. W jednym z pokojów po prawej.




Zakończenie
Dziękuje za przeczytanie tego poradnika,daj like w górę polubienie i komentarz ja ci pomógł.

(:PV:)
Komentarzy: 3
BulkaPszenna 16 lutego 2022 o 4:17 
Git poradnik :steammocking:
🇩🇪❤(Kamil{GK🌍Chan/WaR  [autor] 11 stycznia 2022 o 22:56 
Nom:whiteward::Lacerator:
RimZ 11 stycznia 2022 o 6:37 
dużo czytania ale dzk