Outlast
Zbyt mało ocen
Outlast 1
Autorstwa: 🇩🇪❤(Kamil{GK🌍Chan/WaR
Przeczytaj a się dowiesz.
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Outlast - poradnik do gry
Niniejszy poradnik do gry Outlast zawiera kompletny opis przejścia gry, wraz z licznymi ilustracjami przedstawiającymi kolejne etapy rozgrywki. Znajdziesz w nim również dodatkowe, autorskie porady odnośnie przejścia danego rozdziału. Rozdziały zostały nazwane zgodnie z tymi zawartymi w grze. Oczywiście podczas gry nie jest napisane, kiedy jest przejście do następnego rozdziału jednakże widać to przy wczytywaniu gry. Lokalizacje dokumentów i baterii zostały zawarte w osobnym rozdziale, by czytelnikowi było łatwiej je zbierać. Gra Outlast jest to Survival Horror, w którym wcielamy się w dziennikarza próbującego dowiedzieć się, co się dzieje w zakładzie psychiatrycznym. Mechanizm gry polega na przechodzeniu kolejnych etapów poprzez otwieranie kolejnych drzwi i przejść oraz chowanie się przed wrogiem, ponieważ sam dziennikarz nie walczy w żaden sposób.
Outlast poradnik, solucja
Kamera
Kamera jest podrzędnym narzędziem przetrwania w tej grze. Nawet, gdy ustawisz widoczność na maksymalną będą sytuacje gdzie bez trybu noktowizji nie przejdziesz nawet milimetra, ponieważ będzie tak ciemno. Kamera zużywa baterię tylko w trybie noktowizji i należy ostrożnie się z nią obchodzić. Mimo iż bateria schodzi wolno to przebywanie cały czas w tym trybie grozi wyładowaniem się i błądzeniem na ślepo. W grze występują, co jakiś czas dodatkowe baterie, które można zbierać, ale mimo to nie można nosić przy sobie więcej niż 10 sztuk. Dodatkowo kamera ma możliwość zooma, dzięki któremu często będziemy mogli z wyprzedzeniem dojrzeć zbliżającego się przeciwnika. Ukrywanie i ucieczka
Podczas wielu sekwencji będziesz zmuszony, aby ukrywać się przed wrogami i krok za krokiem zbliżać się do swojego pośredniego celu. Należy tutaj zaznaczyć, że twoi wrogowie nie widzą w ciemności, dzięki czemu masz nad nimi lekką przewagę. Jeśli nie ma w pobliżu łózka, bądź szafki masz możliwość znalezienia jakiegoś mrocznego kąta i przeczekanie aż ten przejdzie dalej. Twoimi podstawowymi elementami ukrycia są jednak łózka i szafki. Widząc nadchodzącego mężczyznę z pałką masz możliwość znalezienia jednego z tych dwóch rzeczy i schowania się. Uważaj jednak, ponieważ ten może zechcieć sprawdzić jedno łózko lub szafkę, a czasem nawet kilka zanim odejdzie. Gdy odkryje twoją obecność zaczyna się ucieczka. Pamiętaj, że nie zginiesz od pierwszego ciosu, tylko musisz solidnie oberwać z trzy czy cztery razy. Twoja postać jednak nie walczy, więc musisz uciekać manewrując pomiędzy korytarzami i szukając innej szafki, łóżka, ścianki do przeciśnięcia się, bądź pokoju z możliwością zastawienia drzwi. Jak widać jest sporo możliwości i gra zazwyczaj daje ci kilka z nich w danym momencie, więc to od ciebie zależy, co zrobisz.
Administration Block | Solucja Outlast
Administration Block
Sielankowa jazda samochodem do zakładu
Grę rozpoczniesz pojawiając się w samochodzie. Po krótkiej scene ukazującej jak dojeżdżasz do starego, ponurego dworu twoja postać weźmie swoją teczkę i wyciągnie z niej kartkę z wiadomością. Przeczytaj ją, naciśnij "Close" u dołu listu, a twoja postać wysiądzie z samochodu
Opis działania poszczególnych elementów gry
Gra od razu powie ci, że żeby wyświetlić cele misji musisz wcisnąć klawisz "Tab". Żeby zobaczyć zebrane dokumenty wcisnąć "J", a żeby otworzyć notatnik "N".

Zaraz po rozeznaniu się w poradniku podejdź do bramy i skręć w prawo. Dojrzysz tam furtkę, którą należy przejść. Od razu pojawi się też informacja, że każde drwi można otworzyć powoli bądź szybko.
Sylwetka w oknie, to nie jest dobry znak.
Gdy tylko przejdziesz na podwórze ruszaj do głównego wejścia, które znajduje się przed tobą. Gdy przy okazji spojrzysz po oknach to w jednym z nich zobaczysz jakąś sylwetkę w świetle lampy. Ruszaj, czym prędzej do drzwi wejściowych, ale te okażą się zamknięte.
Zniszczona furtka, pod którą musisz przejść
Skręć w lewo i podejdź do kolejnej bramki, która będzie zniszczona u dołu. Kucnij tak jak każe gra i przejdź przez nią przechodząc do następnej części podwórza. Po prawej stronie będą kolejne drzwi, a po lewej dojrzysz drabinę na rusztowanie.
Okno wejściowe do budynku
Podejdź do niej i wespnij się na drewnianą konstrukcję. Skręć w prawo i po chwili dojdziesz do miejsca, w którym musisz skoczyć. Weź rozbieg i przeskocz dziurę. Następnie wespnij się wyżej używając spacji. W tym momencie odwróć się i przejdź po desce wzdłuż budynku.

Po chwili znajdziesz się pod oknem, do którego możesz doskoczyć. Wciśnij spację i wejdź do środka. Wtedy też zgaśnie światło, a ty będziesz mógł przejść na tryb noktowizyjny. Kliknij lewy przycisk myszy by włączyć ją, a następnie F by wejść w żądany tryb. Musisz uważać, bo ten tryb zużywa baterię. Rozejrzyj się po pokoju i wejdź na korytarz przez następne drzwi.
Syczący telewizor, który może przestraszyć w pierwszym momencie
Tutaj masz możliwość wejścia do następnego pokoju. Gdy wejdziesz podejdź do stolika, a telewizor, który będzie na ścianie włączy się i zacznie syczeć. Odwróć się i wyjdź z pokoju na korytarz.
Główny korytarz, by ruszyć fabułę dalej przejdź na koniec i skręć w prawo
Przeciśnij się między pułkami i wejdź do pokoju po lewej. W biurku znajdziesz baterię, a w następnym dokumenty leżące na biurku. Po przeczytaniu (lub nie) wyjdź z pokoju i ruszaj dalej korytarzem.
Wejście do wentylacji prowadzące dalej
Wejdź do pomieszczenia na końcu, który jest po prawej stronie i wejdź do szybu wentylacyjnego. Będąc w nim czołgaj się do wyjścia i wyskocz do jasnego holu. Na korytarzu podejdź do drzwi oznaczonych biblioteką. Przejdź tak jak wskazują pułki i dojdziesz do wyjścia z ciemnego pomieszczenia. Żeby to zrobić musisz użyć kamery.
Potwór uchwycony w ruchu, to on cię zrzuci
Po wyjściu idź cały czas korytarzem i przeciśnij się między rzeczami. W momencie jak to zrobisz zostaniesz zrzucony przez okno. Po scence spójrz w lewo i ruszaj do Sali komputerowej.
Dokument leżący w mroku
W tym pokoju nie ma nic użytecznego. Po wyjściu na korytarz spójrz w prawo, a znajdziesz kolejny dokument opisujący stan jednego z pacjentów( leży w mroku). Ruszaj dalej.
Idąc tym korytarzem skręć w lewo na końcu i wejdź do pokoju
Po przejściu kawałka wyjdziesz na korytarz i zobaczysz człowieka na wózku. Przejdź obok niego i wejdź do pokoju, w którym jest kilku innych. Nie musisz się skradać, ponieważ nie zwrócą na ciebie uwagi. Obejdź ich i przejdź dalej kucając pod zablokowanymi drzwiami. Po wyjściu na korytarz wejdź do kolejnego pomieszczenia.
Plakietka pozwalająca wejść do pokoju ochrony
Znajdziesz tam nieżywego strażnika, który będzie miał przy sobie kartę dostępu do głównych drzwi. Cofnij się do głównego holu, ale uważaj, ponieważ jeden z mijanych psychopatów nie będzie już taki spokojny.
Po prawej, drzwi wyważone z zawiasów.
Gdy będziesz już w głównym holu podejdź do stanowiska recepcji i zabierz dokumenty. Ruszaj w kierunku wind i skręć w prawo by zobaczyć wywalone drzwi z zawiasów.

Wejdź na korytarz i zobaczysz jednego z przeciwników walącego w drzwi na końcu korytarza. W pierwszym pokoju po prawej znajdziesz baterie do kamery, po lewej jest łazienka, ale nic tam nie ma oprócz jednego trupa.
Pokój ochrony widać, że nie przesadzali z zabezpieczeniami
Idź dalej, a po lewej zobaczysz pokój ochrony wejdź do niego używając karty dostępu i zrób interakcje z klawiaturą. Po chwili zgaśnie prąd, a ty schowaj się do jednej z dwóch szafek. (Ja schowałem się do tej po prawej). Gdy psychopata, który wejdzie sobie pójdzie wyjdź z pokoju na korytarz i obierz kierunek do piwnic w prawo.
Szpara w ścianie, dzięki takiej możesz się przecisnąć dalej
Zejdź po schodach niżej i gdy będziesz musiał się przeciskać przez szparę w ścianie to po prawej znajdziesz kolejny dokument. Następnie ruszaj przed siebie i znajdziesz generator, który mówi, że musisz uruchomić pompy.
Włącznik pompy
Omiń generator i wejdź przez drzwi po prawej po schodkach. Będzie tam pierwsza pompa, odpal ją i schowaj się w jednej z szafek. Po chwili przyjdzie jeden z przeciwników i sprawdzi szafkę (módl się by to nie była twoja), po czym sobie pójdzie. Wtedy też pójdź do pokoju obok i odpal drugą.

Uważaj, ponieważ przez te pokoje będzie przechodził jeden z wrogów z pałką. Możesz się chować do szafek, ale pamiętaj, że oni nie widzą w ciemności i jak go dojrzysz to wciśnij się w róg ściany, a cię nie zauważy. Pamiętaj, że musi być tam bardzo ciemno.

Gdy już włączysz obie pompy zostanie ci do włączenia jedna kontrolka. Od głównego terminala skręć w lewo i ruszaj do drzwi na ścianie przed sobą. Na początku skręć w prawo, gdy będziesz miał możliwość i z szafki w pomieszczeniu zabierz dwie baterie.

Następnie idź korytarzem i przeskocz przez biurko zagradzające ci drogę. W pokoju obok będzie kolejna bateria, zabierz ja i idź dalej aż dotrzesz do rozwidlenia.
Na tym rozwidleniu skręć w prawo
Na ścianie będzie strzałka w prawo z napisem, że tam jest elektrownia. Skręć w tą stronę, przejdź przez kolejne biurko i wejdź do ostatniego pokoju. Będą tam dwie baterie i dźwignia, którą wcześniej ksiądz wyłączył prąd. Przełącz ją i wróć tą samą drogą do kontrolki na początku.
Po włączeniu wszystkiego odpal generator
Jeśli zacznie cię gonić gość z pałką, pamiętaj, że twój bohater wytrzyma z cztery uderzenia zanim padnie. Możesz, więc przecisnąć się obok niego i biegnij do kontrolki. Odpal ją i wróć tak samo na parter.
Spotkanie z księdzem sam na sam
Wróć do pokoju, z którego możesz otworzyć główne wejście i wejdź w interakcję z komputerem. Znów coś pójdzie nie tak i stracisz przytomność.
Prison Block | Solucja Outlast
Prison Block
Izolatka jak w prawdziwym domu wariatów
Obudzisz się w izolatce, gdzie na każdej ścianie będą narysowane krzyże. Podejdź do wyjścia, a drzwi otworzy ci jeden z obłąkanych. Rozejrzyj się po nowym podwórku, a znajdzie się tam kilku takich jak ci, którzy cię atakowali, ale tym razem nie będą aż tak wrogo nastawieni.
Przyjemniaczki odbywają sobie interesującą rozmowę
Idź w kierunku schodów i posłuchaj, co nadzy goście mają sobie do powiedzenia na twój temat, po czym zejdź po schodach na dół. Posprawdzaj wszystkie drzwi i w jednej z otwartych izolatek będzie szpara, przez którą możesz wyjść.
Dziura w jednej z izolatek
Skręć w lewo i wespnij się na piętro wyżej. Zobaczysz tam dwóch gości, z których jeden zacznie się na siebie wydzierać. Zignoruj go, obróć się i wyjdź przez drzwi, które są za tobą. Idź prosto, a potem w prawo, zobaczysz gzyms przy ścianie, przejdź po nim na drugą stronę.
Odkażanie w toku
Będziesz miał możliwość skręcenia tylko w prawo, więc zrób tak, a potem przejdź przez komorę, która bodajże ma cię odkazić. Szybko zacznij wspinać się po schodach i przejdź przez pierwsze dostępne drzwi.
Czasami trzeba porozmawiać z kimś inteligentnym, obok niego jest dziura, do której musisz wskoczyć
Zobaczysz tam kolejnego obłąkanego, który gada do ściany. Obok niego będzie dziura, do której należy wskoczyć. Tym sposobem znajdziesz się trochę niżej na korytarzu gdzie jest wyłączona kolejna komora. Zanim to zrobisz możesz wziąć dokumenty, które będą na lewo od niego.
Korytarz ze światełkiem u góry poprowadzi cię do odpowiedniego przycisku
Gdy będziesz już niżej wyświetli ci się informacja, że żeby uruchomić kolejną komorę trzeba zamknąć drzwi z drugiej strony. W tym celu musisz znaleźć sterownię. Przejdź przez stół i otwórz następne drzwi z napisem "Exit" u góry by znaleźć się na kolejnym korytarzu. Tutaj musisz zachowywać się bardzo cicho, ponieważ będzie tutaj dwóch przeciwników. Jeden nie zareaguje na ciebie, jeśli będziesz zachowywał się cicho, a drugi będzie w sterowni na końcu korytarza.
Przycisk w sterowni, który odblokowuje następną komorę
Ten w sterowni zobaczy cię od razu i będziesz musiał uciekać. Biegnij pędem do miejsca gdzie miałeś zamknięte drzwi komory odkażającej, przebiegnij obok nich i wejdź do pokoju obok. Będą tam szafki, schowaj się w nich i przeczekaj aż ten, który cię ściga sobie pójdzie. Wyjdź z szafki i wróć do pokoju ochrony, w której nie będzie już świra. Użyj kontrolki, by aktywować komorę i wróć do niej.
Aktywna komora
Po drodze ten, który cię ścigał wywali jedne z zamkniętych drzwi w korytarzu. Możesz ich użyć po drodze i znaleźć tam baterię. Skradając się i ukrywając wróć do aktywowanych wrót i przejdź przez nie do dalszej części kompleksu.
Przeskocz przez okno po prawej, by przejść dalej
Ruszaj korytarzem, obok zamkniętych drzwi do kolejnego pokoju ochrony, a na końcu korytarza, za kratami znów spotkasz tych dwóch nagich facetów, co wcześniej. Skręć w prawo i złap się gzymsu i przesuwaj po ścianie do okna, w którym nie ma szyby.
Miły smaczek gry, a pod kratami naprzeciw ciebie karta dostępu do wcześniejszych drzwi
Wskocz znów do środka, a faceci znikną. Gdy pójdziesz na przód zobaczysz przed sobą zepsute drzwi komory, przez które możesz przejść. Idź przed siebie i po lewej w dole zobaczysz jak jeden z tych złych odrywa innemu głowę. Na końcu tej dróżki zobaczysz zwłoki strażnika. Będzie miał przyczepioną do kurtki kartę dostępu. Zabierz mu ją i wróć się tym razem obierając drogę w lewo, gdy opuścisz zepsutą komorę odkażania.
Ciemno, nawet, gdy masz włączoną kamerę
Podejdź do drzwi, które wymagają użycia tej karty i przejdź dalej. W tym miejscu będzie ciemno, więc bez kamery ani rusz. Idź jak każe droga, a twoim oczom ukaże się jeden z tych nagich gości, którzy chcieli cię dorwać. Drogę w przód masz zablokowaną, a jak zaczniesz się cofać to dopadnie cię drugi. Uważaj, bo jeden ich cios i twoja postać po prostu umiera. Twoim jedynym wyjściem jest ucieczka przez okno w prawo.
Wyskocz, złap się gzymsu i po ścianie zmierzaj na prawo, aż do kolejnego miejsca gdzie możesz wejść do środka. Gdy wejdziesz ich znów nie będzie. Wyjdź z tego pokoju, a po prawej będziesz miał miejsce gdzie znajdziesz baterię, a po lewej korytarz, którym musisz się udać.
Twój znajomy za szybą. Odwróć się i uciekaj do wentylacji
Po chwili kolejny zobaczysz po lewej kolejny pokój ochrony (strasznie ich tu dużo). Włącz w nim kolejną komorę, którą mijałeś przed chwilą, a twoim oczom pojawi się dobrze ci znany grubas z super siłą, który będzie rozwalał szybę. Odwróć się szybko i biegnij przed siebie, przed tobą otworzy się klapka do wentylacji w suficie. Wskocz do środka i zasuwaj przed siebie jakby cię sam bóg gonił.
Wyjście z wentylacji. Od razu ruszaj w prawo
Po chwili jednak zobaczysz wyjście. Zeskocz na korytarz i biegnij w kierunku krat. Twój przeciwnik będzie w security roomie, dlatego biegnij do komory. Ta jednak wybuchnie w momencie, w którym będziesz chciał przejść i odrzuci cię przez okno kilka poziomów niżej.
Upadek z takiej wysokości musiał boleć
Po krótkiej scence znajdziesz się w jakiejś trupiarni.
Kiedy goryl tutaj zejdzie użyj tych schodów by mu uciec
Uważaj, bo twój znajomek również tu zbiegnie i będzie cię szukał. Wciśnij się w jakiś kąt i poczekaj aż przejdzie. Wtedy też wbiegnij na schody, którymi on zszedł. Skręć w prawo i idź cały czas korytarzem, ja dla pewności szedłem, nie biegłem by mnie nie usłyszał.
Będąc na piętrze rozglądaj się za otwartymi kratami po lewej stronie
Gdy już będziesz na piętrze musisz okrążyć to pomieszczenie u góry, a następnej zwiać poprzez przejście bez krat po lewej. Potem tez skręć w lewo, ponieważ kolejna wyłączona komora będzie blokowała ci drogę w inną stronę. Przeciśnij się między regałami, a jeśli potwór cię gonił to teraz przestanie.
Przejście, dzięki któremu posuniesz się dalej
Na wprost, przy zwłokach strażnika będziesz miał baterię, a po prawej, zawalone przejście, przez które będziesz musiał przejść na kuckach. Przeciśnij się i idź korytarzem dalej, a po prawej będziesz miał wejście na arenę gdzie jeden z tych typów odrywał głowę drugiemu.
Wejście wyżej
Wejdź na nią, a wszyscy, którzy są w klatach zwrócą na ciebie swą uwagę, ale nie zaatakują. Po lewej stronie będziesz miał łóżko, po którym możesz wskoczyć wyżej. Gdy będziesz już u góry skieruj się na prawo.
Na tym krzesełku siedział gość, który się na ciebie rzuci
Będziesz musiał ominąć jednego, który siedzi na krześle i gdy będziesz w trakcie to ten rzuci się na ciebie i będziesz musiał ruszać szybko myszką by go z siebie zrzucić. Idąc dalej będziesz musiał iść przy samej ścianie po rozwalonym kawałku podłogi, a potem skoczyć na drugą stronę. Następnie schody na górę staną przed tobą otworem.
Chodzenie na krawędzi
Przed wejściem na górę, możesz wziąć z celi obok teczkę z dokumentami, a poza tym nic tutaj nie ma. Na kolejnym piętrze skręć od razu w prawo by znaleźć baterię w celi, albo w lewo by iść dalej tak jak wskazuje gra. Idąc głównym korytarzem z celi wyjdzie jeden z więźniów i zacznie cię bić póki będziesz blisko. Idź dalej, aż dojdziesz do kolejnego miejsca gdzie musisz iść przy samej ścianie. Jeśli twój prześladowca do tej pory nie dał ci spokoju to teraz odejdzie.
Po zrobieniu kilku kroków bokiem kolejny nadpobudliwy zacznie dusić twoją postać przez kraty. Ruszaj myszką, aż w końcu cię puści, a ty będziesz mógł ostrożnie iść dalej.
Dziura, do której musisz wskoczyć, napawa optymizmem
W końcu twoja postać wejdzie do opuszczonej izolatki, po lewej stronie będzie mała dziura, przez którą będziesz mógł przejść.
Po drugiej stronie ściany. Zastaniesz przerażonego człowieka, który nic ci nie zrobi. Wyjdź z jego celi i idź korytarzem cały czas w prawą stronę. W ostatniej celi tego poziomu znajdziesz baterię, a wcześniej w jednej z nich dziurę, która pozwoli ci przejść niżej. Wskocz do niej, a potem schodami na dół po tej stronie gdzie pali się światło.
Kolejna dziura, tym razem prowadząca do kanałów
Sewer | Solucja Outlast
Sewer
Znajdziesz się w czymś na kształt kanalizacji. Schodź coraz niżej nie mając innego wyjścia. By łatwo poszło lepiej mieć włączona noktowizję. W końcu dojdziesz do prawdziwego tunelu kanalizacyjnego i będziesz miał dwie ścieżki, w prawo i w lewo.
Właściwa ścieżka w kanałach
Ścieżka w prawo będzie w pewnym momencie zawalona kamieniami, więc wybierz lewą, bardziej oświetloną. Zaraz będziesz musiał skręcić w prawo idź cały czas tunelem aż będziesz musiał przecisnąć się mniejszym kanalikiem.
Tutaj znajdziesz kolejny dokument, jeśli chcesz
Będąc po drugiej stronie idź prosto i na drugim rozwidleniu skręć w lewo. Idąc dalej natkniesz się na miejsce gdzie rozrzucone są ludzkie wnętrzności, między nimi jest dokument, który możesz zabrać. Możesz też iść od razu w prawo na pierwszym rozwidleniu, przecisnąć się między ściankami i przejść dalej.
Tunel kanałowy, na jego końcu dwie ścieżki prowadzące do zaworów
Gdy będziesz w drugim pomieszczeniu pojawi ci się zadanie, że musisz przełączyć dwa zawory, by odblokować misję dalej. Po przejściu kilku kroków okaże się, że to wcale nie jest takie proste, ponieważ twój dobry znajomy wyjdzie ci naprzeciw i będziesz musiał go ominąć. Jeśli cię zauważy to albo uciekaj do szczeliny, którą tu wszedłeś i tym sposobem on zaniecha od pościgu, albo skręć w lewo i wczołgaj się w mroku do jednej z mniejszych rur, a także cię tam nie dosięgnie.
Jeden z dwóch zaworów, które musisz przekręcić
By znaleźć pierwszy zawór musisz skręcić w prawo, gdy tylko będzie się dało. Następnie przeskocz między deskami i znów w prawo. W pokoju z nią znajdziesz również baterię. Przekręć kołem, by zaliczyć jeden z celi misji. Druga, analogicznie jest w pokoju po drugiej stronie, czyli po lewej od strony jak wchodziłeś tutaj, tam też znajdziesz baterię.
Male Ward | Solucja Outlast
Male Ward
Małe przejście, w sam raz do przejścia na klęczkach
Idź po schodach do momentu, aż przejście zatarasują ci metalowe łóżka. Spójrz w lewo, a następnie kucnij. Przeciśnij się przez małe przejście do następnego pokoju.
Zatarasowane drzwi, które musisz sobie otworzyć
Wyjdź na zewnątrz i idź korytarzem w prawo, a potem cały czas prosto. Wejdź do pokoju po prawej, a zobaczysz tam człowieka kulącego się na podłodze i kogoś dobijającego się od drugiej strony. Musisz jednak przejść przez te drzwi, więc poczekaj, aż gość przestanie walić w nie i wtedy dopiero przesuń szafkę.

Po wyjściu od razu idź w lewo i dalej tak jak wskazuje droga. Po prawej będziesz miał przejście dalej, lecz musisz iść na kuckach.
Sekcja medyczna, całkiem urocze miejsce, po lewej kratka do wentylacji
Trafisz wtedy do części medycznej gdzie słychać wszędzie jęki, ale nie widać nikogo żywego. W tym pomieszczeniu znajdziesz też teczkę z dokumentami. Podejdź do stołu chirurgicznego i wespnij się do wentylacji, po czym przeczołgaj na drugą stronę.

Znajdziesz się małej sali, w której siedzi sobie człowiek spięty pasami. Gdy tam się pojawisz zacznie wrzeszczeć i wszyscy przeciwnicy w pobliżu dowiedzą się o twojej obecności. Teraz musisz uciekać.
Pamiętaj o zastawianiu drzwi metalowymi szafkami podczas ucieczki
Podczas ucieczki nie należy bawić się w wolne otwieranie drzwi. Trzeba otwierać je szybko i zamyka również. Pamiętaj tez by zastawiać drzwi za sobą metalowymi szafkami, co da ci chwilę na zastanowienie się, co dalej.

Wracając do początku. Znajdujesz się w pokoju z wrzeszczącym facetem. Od razu rzuć się do drzwi i uciekaj w tak jak wskazuje ścieżką. Wbiegnij do pokoju z półprzymkniętymi drzwiami, zastaw je metalową szafką i podejdź do kolejnych.

Otwórz je i biegnij dalej. Ogólnie ucieczka nie jest trudna, ponieważ gra nie dopuszcza cię byś zszedł z trasy. Uciekaj dalej kierując się w lewo i po chwili trafisz do kostnicy. Tam też zastaw za sobą przejście i przejdź obok stołu, który tam jest ustawiony.

Po prawej stronie od razu zobaczysz wejście do szybu. Wespnij się tam, przeskocz na drugą stronę i uciekaj w lewo. Twoi oponenci ciągle będą siedzieć ci na karku, więc cały czas biegnij sprintem. Po wyskoczeniu z wentylacji kieruj się w lewo, a potem w prawo.
Miejsce na skok wiary
W końcu dojdziesz do kładki, z której będziesz musiał wykonać skok wiary na drugą stronę. Musisz pamiętać by być na samym jej skraju, by się powiodło. W przeciwnym razie zginiesz.

Gdy będziesz na drugiej stronie idź tak jak wskazuje korytarz, po czym muzyka znów przyśpieszy. Nie otwieraj żadnych drzwi, po prostu biegnij korytarzem, a gdy zobaczysz szklaną ścianę wciśnij spacje, a twoja postać ja przeskoczy. Następnie skręć w lewo, i przez pokój, który zapewne był salą lekcyjną.
Winda kuchenna, która oferuje ci życie. Otwórz ją i wejdź do środka.
Uciekaj cały czas w kierunku, w którym podpowiada ci gra, a na końcu korytarza wbij się w drzwi po prawej. Podejdź na sam koniec kuchni, a twoim oczom ukaże się zjeżdżająca winda kuchenna. Wskocz do niej klikając przy niej lewym klawiszem i pojedź na górę.
Doktor wydaje się być miłym gościem, chociaż jego czyny o tym przeczą
U góry zostaniesz po raz kolejny ogłuszony i stracisz przytomność za sprawą tajemniczego doktora.
Profesorek zabierze cię na krótką przejażdżkę na wózku inwalidzkim, a ty będziesz musiał czekać aż odzyskasz kontrolę nad ciałem. W tym czasie będziesz mógł podziwiać piękne widoki spokojnych korytarzy, jak i nie tak pięknych i niespokojnych pacjentów ów lekarza, którym prawdopodobnie jest. Gdy pojawi się ikona zacznij poruszać myszą w prawo i lewo, by uwolnić swoją postać.
Wentylacja w tej grze wiele razy ratuje ci życie. Zeskocz na dół .
Gdy uda ci się uwolnić postać od razu uciekaj przez drzwi, którymi się tu dostałeś. Skręć w lewo, ale uważaj na doktora. Staraj się wrócić tą samą drogą, którą tu przybyłeś. Czyli od razu znów skręć w lewo, potem już biegiem tak jak wskazuje droga. Zobaczysz przed sobą wejście do wentylacji, użyj go, a potem przeskocz na drugą stronę.
Chowanie się pod łóżkami to także miła zabawa, szczególnie, gdy szuka cię psychopata z nożycami
Jeśli doktor cię zauważy uciekaj po pomieszczeniach i chowaj się pod łóżkami, a wtedy ten zazwyczaj zaniecha pościgu.

Odwróć się od razu i idź korytarzem w tę stronę, aż nie dojdziesz do metalowych drzwi podwójnych na samym ich końcu. Otwórz je, skręć w prawo i biegnij nim cały czas. W końcu znajdziesz kolejne wejście do wentylacji, którym przejdziesz dalej.
Klucz do windy, gdy tylko go weźmiesz, doktor zacznie się dobijać z boku
Po zejściu, twoim oczom ukaże się wejście do łazienki. W środku znajduje się jedynie teczka z dokumentami. Wychodząc z łazienki skieruj się tak jak wskazuje gra a dotrzesz do dużego pokoju z podwójnymi drzwiami z prawej strony.

Przejdź przez nie, a twoim oczom ukaże się klucz do windy. Jak tylko go weźmiesz to wparuje doktorek. Schowaj się pod jednym z łóżek z tyłu i poczekaj aż ten przejdzie. Potem leć przez drzwi, którymi on przeszedł, potem już prosto, skręcając tylko przy metalowych drzwiach z lewej strony i już od razu zobaczysz windę.
Tak kończy doktor, należało mu się
Wbij do niej i ekscytuj się scenką filmową, po której spójrz do góry. Zobaczysz nad sobą trap, przez który będziesz musiał wyjść. Skorzystaj z tej drogi ucieczki.

Gdy będziesz poza windą skręć w prawo i idź korytarzem. Wejdź w przejście po lewej i zejdź schodami w dół, potem przeciśnij się do pokoiku i wyjdź do wielkiej sali.
Ojciec Martin, chce byś się spotkał z nim w ogrodzie.
Po drugiej stronie będzie czekała na ciebie znana ci osoba, która będzie chciała się z tobą spotkać po w ogrodach. Skręć w lewo, a potem na skrzyżowaniu w prawo.

Na końcu korytarza skręć w prawo i idź tak jak wskazuje ścieżka. Dojdziesz do przebierali, a przy jednej z szafek będą leżały dokumenty.
Kolejna łazienka, przejście jest przy umywalkach
Po ich zabraniu, cofnij się i skręć tak byś szedł przy umywalkach. Po chwili dojdziesz do kolejnych drzwi, które prowadzą na korytarz. Którym musisz podążać.

W pokoju po lewej będziesz miał baterię, a by pchnąć postać dalej musisz teraz się cofnąć i wskoczyć przez okno po lewej stronie. Pomocne tu będzie to, że na ścianie tej są ślady stóp wymazane krwią.
Sprawca całego pożaru, on chce po prostu umrzeć
Teraz znajdziesz się w płonącym pomieszczeniu, w którym pali się praktycznie wszystko. Musisz szukać miejsc do przeskoczenia. Pierwszy będzie znajdował się lekko po twojej lewej stronie. Po chwili spotkasz gościa, który mówi ci, że spalił to i jeśli chcesz żyć to wyjdź przez kuchnię. Skieruj się znów na lewo i wtedy cały czas jak wskazuje ci ścieżką.
Na tych korytarzach znów musisz bawić się w chowanego z gigantem
W końcu wyjdziesz na korytarz, w którym musisz skręcić w lewo, a potem iść prosto miedzy pułkami. Jeśli skręcisz w prawo dojdziesz do pomieszczenia z dokumentem.

Wtedy znów musisz się bawić w przyciskanie dwóch przycisków, które są po dwóch stronach kompleksu. Oczywiście tak jak za ostatnim razem na twojej drodze pojawi się ten napakowany przyjemniaczek, co ostatnio w kanałach.
Jedna z dwóch dźwigni
Pierwsza dźwignia jest w kierunku takim: po wejściu między pułkami skręć w lewo, potem w prawo, znów prawo do kuchni, lewo, lewo. Na ścianie powinna być pierwsza dźwignia.

Od tego miejsca, druga jest umiejscowiona tak że musisz wyjść z kuchni i przejść przez tą nieoświetloną salę, po czym skierować się na łazienki. Pokaże ci kierunek odpowiednia strzałka. Niestety przejście będzie zawalone i będziesz musiał się przeciskać miedzy pułkami. Następnie wejdź do łazienek i przejdź na drugi koniec. Tam też znajdziesz kolejną dźwignię.
Gdy przełączysz obie dźwignie będziesz mógł włączyć system przeciwpożarowy
Teraz musisz wrócić na początek i po prawej między pokojem gdzie wiszą zwłoki, a pierwszym miejscem gdzie musiałeś przejść między pułkami jest pokój, w którym trzeba nacisnąć przycisk. Naciśnij go.
Kuchnia, a drzwi są po prawej
Coutryard | Solucja Outlast
Coutryard
Wyjście, przez które dostaniesz się do ogrodów
Skręć w prawo, a potem zobaczysz błyszczący napis "Exit". Skieruj się na niego i wyjdź na dwór. Zanim to zrobisz możesz również zebrać paczkę z dokumentami, która jest na stanowisku ochrony po prawej stronie od wyjścia.
Kluczyk otwierający kratę przy budynku
Gdy będziesz już na dworze idź przed siebie, a portem w lewo koło fontanny. W ogrodzie będzie oczywiście też paczka z dokumentami(na schodach na prawo od fontanny). Znajdź w pobliżu przybudówkę i wejdź do środka. Znajdziesz tam dwie baterie, oraz klucz. Wróć w pobliże wyjścia do ogrodu i skręć w lewo. Powinieneś zobaczyć zakratowane drzwi.
Oświetlona drabina na dach, użyj jej by pójść dalej
Użyj klucza na nich i przejdź dalej. Idź korytarzem i otwórz kolejne drzwi. Twoim oczom po raz kolejny ukaże się tajemnicza mgiełka. Nie przejmuj się nią. Wyjdź z korytarza i poszukaj drabiny, która zaprowadzi cię na dach.
Skocz na następny odcinek
Zmierzaj przed siebie, a gdy będzie trzeba skacz na następny odcinek. Ten fragment gry to element typowo zręcznościowy. Na szczęście nic cię nie goni, prócz baterii w kamerze, którą musisz mieć włączoną. Idź cały czas jak gra ci każe aż dojdziesz do gzymsu gdzie musisz przejść bokiem patrząc w dół.
Skok na następny budynek
Idź na drugą stron, potem skocz z rozbiegu na następny budynek, po czym zejdź na trawę skacząc na skrzynie poniżej. Rozejrzyj się i podejdź do ustawionych kilku kolejnych skrzyń. Wejdź na nie i obróć się twarzą do siatki. U góry dojrzysz dziurę, przez którą możesz przejść na drugą stronę.
Dziura w kratce, która będziesz mógł przejść
Po drugiej stronie idź naprzód, pomimo ciemności. Po drodze zobaczysz kilku obłąkanych, którzy nie zwrócą na ciebie uwagi. Po chwili zobaczysz schody po prawej stronie i będziesz musiał przejść przez bramkę powyżej.
Idź naprzód póki droga się nie skończy. Po tym obróć się w prawo i przeskocz przez dziurę w siatce dalej.
Widok z półki na kartony, po których tu wszedłeś
Teraz musisz bardzo uważać, bo pojawi ci się znana już pewnie gierka w chowanego. Musisz przemykać w mroku i zmierzać lekko w prawo od swojej pozycji początkowej. Zobaczysz tama sterty kartonów, które zaprowadzą cię na półkę powyżej. Zacznij iść po krawędzi w prawą stronę.
Idź do samego końca, a kiedy nie będziesz miał możliwości ruchu skocz na dół i znów biegnij przed siebie.
Oświetlone przejście po prawej stornie
Po chwili powinieneś mieć przed sobą światełko od boku. Idź w jego kierunku, a wtedy zacznie do ciebie zbiegać twój stary znajomy. Skręć w świecącą się uliczkę, kucnij i przeciśnij się pod murem.
Female Ward | Solucja Outlast
Female Ward
Fontanna pełna krwi, po lewej stronie masz wejście do budynku
Wtedy tez pojawią ci się nowe cele misji. Ruszaj naprzód w stronę drzwi, a w połowie skręć w prawo. Przy fontannie z krwi (znajdziesz przy niej baterię) znów zmień kierunek tym razem na lewo i po raz kolejny zobaczysz pudła, na które masz wskoczyć. Oczywiście robisz to i wreszcie jesteś znów w budynku.
Kolejne spotkanie z Martinem
Po wejściu skręć w prawo i wysłuchaj tego, co mówi do ciebie ojciec Martin. Po wysłuchaniu skręć w lewo i potem znów w lewo korytarzem. Następnie skręć w prawo i od razu zobaczysz przez szybę kontur jakiegoś psychopatycznego mordercy. Uważaj na niego i idź naprzód.
Wejście do pralni, zapamiętaj to miejsce
Następnie skręć w lewo i przeciśnij się między półkami. Oczywiście dojrzysz wtedy patrolującego przeciwnika. Po przejściu przejdź przez okno do pralni, a następnie od razu zmierzaj do drzwi.

Wyjdź na korytarz i rozejrzyj się. Po lewej stronie będziesz miał pokój z baterią, więc weź ją i ruszaj do drugiej odnogi.
Oświetlone pomieszczenie, ze schodami prowadzącymi w górę
Po przejściu przez kolejne drzwi będziesz miał dwie ścieżki. Ta na prawo zaprowadzi cię do dokumentów, które są pod schodami, a ta po lewej do dużego, oświetlonego pomieszczenia.

Przy zwłokach strażnika znajdziesz aż dwie baterie, po czym będziesz musiał iść w górę, po schodach. Po pokonaniu paru stopni będziesz musiał część przeskoczyć. Weź rozbieg i skocz na drugą stronę. Potem już cały czas na górę.
Pomieszczenie za oknem, po lewej stronie klucz za kratami. By otworzyć kratkę potrzebujesz 3 bezpieczników
Gdy już będziesz na piętrze skręć w lewo i idź cały czas korytarzem póki nie spotkasz znów księdza. Wtedy znów zakręć w lewy korytarz. Idź nim cały czas, następnie przeskocz przez rozbite okno, a po lewej zobaczysz klucz za metalową kratką. Potrzebujesz trzech bezpieczników by ją otworzyć. Skocz przez następne okno, by poszukać pierwszego z nich.
Bezpiecznik koło ukrzyżowanych zwłok
Idź cały czas naprzód tak jak wskazuje gra, a za drzwiami trafisz do pomieszczenia z kominkiem. Zasuń za sobą metalową szafę na wszelki wypadek i weź bezpiecznik z miejsca w pobliżu kominka.

Odczekaj chwilę i wróć do miejsca gdzie skakałeś przez okna, wybierając tym razem drzwi i zmierzaj tak jak jest jedyna możliwość. Po pewnym czasie dotrzesz do rozwidlenia.
Return to the Administration Block | Solucja Outlast
Return to the Administration Block
Gdy wrócisz do miejsca, w którym upuściłeś kamerę przejdź przez drzwi i przeskocz dziurę po lewej
Gdy będziesz znów na odpowiednim piętrze skieruj się w lewo i przeskocz dziurę w podłodze. Potem już cały czas tak jak wskazuje gra, aż dojdziesz do rozjaśnionego przejścia poniżej. Po lewej stronie będziesz miał deseczkę, z której możesz skoczyć na przeciwległą ścianę. Skorzystaj z tej drogi, po czym skocz na podłoże przy przejściu.
Ten miły pan zamknie za tobą drzwi
Gdy wejdziesz w nowy korytarz przywita cię miły psychopata, który jednak nie będzie miał wrogich zamiarów, ale zamknie za tobą kraty jak przejdziesz byś nie mógł wrócić. Nie masz jednak drogi odwrotu wiec ruszaj tak jak wymusza tego ułożenie lokacji.
Kolejne przeciskanie się przez wentylacje
Przeciskaj się miedzy regałami, aż w końcu zobaczysz dużego kumpla, który wbija się do pokoju na końcu. Zostaw go i skręć w pokój po lewej, który jest lekko uchylony. U góry znajdziesz wejście do wentylacji. Użyj go i przeciśnij się na drugą stronę.

Użyj wyjścia zastawionego zwłokami. Musisz je pchnąć by przejść, a gdy ci się to uda odkryjesz, że jesteś obok biblioteki, którą przechodziłeś na początku gry. W środku tej sali znajdziesz baterię i kolejne dokumenty opisujące fabułę gry.
Recepcja i drzwi na wprost prowadzące do klucza
Do wyjścia użyj tych samych drzwi, a potem skieruj się na prawo. Zaraz znajdziesz się w recepcji i gadający oszołom powie ci o kluczu, który musisz zdobyć.

Ruszaj do otwartych drzwi i cały czas tak jak pozwalają na to korytarze. W pewnym momencie będziesz miał drzwi po lewej stronie i ciemny pokój. Za pomocą lekko popsutej kamery wejdź tam i znajdź kolejna wyrwę w podłodze. Użyj jej by dostać się niżej, a potem drabinką by wejść wyżej.
Przejdź po krawędzi by przejść dalej
Następnie, gdy będziesz u góry podejdź do ściany i przejdź po gzymsie na drugą stronę lokacji, dzięki czemu ominiesz metalowe kraty i zablokowane przejście.

Gdy ominiesz zablokowane wejście, zeskocz na dół i idź prosto, a gdy wejdziesz do rozświetlonego pokoiku użyj drzwi po prawej. Znajdziesz tam miejsce do przeskoczenia i znajdziesz się na głównej sali kinowej.
Film w kinie, możesz posłuchać lub iść dalej
Zrób parę kroków, a odpali się film. Możesz go przesłuchać do końca lub nie. Tak czy inaczej idź na tyły, a za krzesłami zobaczysz drzwi po lewej. Przejdź przez nie, a potem przez następne. Omiń wariata chowającego się w szafce i wejdź na górę po schodach. Jeśli pójdziesz prosto to znajdziesz dokument.
Biurko, pod którym musisz przejść
Będąc u góry kucnij i przejdź pod biurkiem, a zobaczysz kolejne drzwi do pomieszczenia. W środku znajdą się baterie. Zabierz je i spróbuj otworzyć drzwi obok. Nie uda ci się to i będziesz się musiał wrócić do momentu, w którym musiałeś kucnąć.
Klucz leżący na stole
Poczekaj aż pomyleniec sobie pójdzie w dół i wejdź na balkonik. Potem po lewej stronie będziesz miał możliwość przejścia na drugą stronę po niewielkim gzymsie, Gdy dojdziesz do końca skocz na następny balkonik, wejdź do pokoju i zabierz klucz, który tam będzie.
Drzwi wyważone przez twojego znajomego. Korytarz za nim prowadzi do recepcji
Teraz musisz się wrócić się do recepcji. Zejdź na dół po schodach, a usłyszysz dobijanie się do drzwi w Sali kinowej. Poczekaj aż ten ktoś wejdzie do środka, a potem ucieknij przez przejście, które zrobił.

Jeśli nie zauważy cię w chwili przemykania będziesz miał spokój. Wróć korytarzem do recepcji i otwórz kraty prowadzące jeszcze wyżej.
Drzwi na górę, które możesz otworzyć zdobytym kluczem
Wejdź na górę i skorzystaj z normalnych drzwi po prawej stronie. Następnie podejdź do następnych, tym razem podwójnych i przejdź do dużej sali, w której będzie dużo krzeseł i stołów.
Wyrwa w ścianie, która zaprowadzi do bardziej uduchowionego miejsca
Po lewej stronie powinno być kolejne przejście. Idź cały czas prosto korytarzem, a na samym końcu po prawej zobaczysz wyrwę w ścianie. Użyj jej by przedostać się dalej.

Wbijesz tym samym do pokoju gdzie modli się dwóch biedaków. Wyskocz na korytarz i w środkowym z pokoi po lewej stronie będziesz miał przejście dalej korzystając z okna. Jedynie w pokoju B329 znajdziesz dokumenty, a na końcu korytarza baterię.
Chodzenie po krawędzi w trakcie deszczu, musisz dojść do widocznego okna
Przejdź gzymsem do otwartego pokoju i wyjdź z niego Skieruj się na prawo, a potem znów na prawo przechodząc obok dwóch goryli pilnujących podwójnych drzwi. Podejdź na sam środek kościółka i zabierz stamtąd kolejny klucz.

Posłuchaj również tego, co ma do powiedzenia ukrzyżowany Martin w otoczeniu swoich wyznawców, a potem wyjdź z tego pomieszczenia cofając się i skręć w prawo.
Szyb wentylacyjny, jedyna droga do windy
Znajdziesz tam wlot wentylacyjny. Użyj go by wynieść się z tego chorego miejsca. Zeskocz i idź korytarzem, a wtedy pojawi się twój ulubieniec. Możesz biec cały czas do przodu obrywając od niego raz i przeciskając się obok. Na końcu korytarza wejdź do pokoju po lewej i wskocz wyżej przez kratkę, która prowadzi do kuchni.
Wreszcie w windzie, która powinna prowadzić do wyjścia
Będąc tam zeskocz, wyjdź z niej drzwiami po prawej i znów znajdziesz się w holu. Użyj windy, która tam się znajduje.
Underground Lab | Solucja Outlast
Underground Lab
Stanowisk ochrony, przejście dalej jest po prawej
Gdy zjedziesz na sam dół idź cały czas prosto, aż nie dojdziesz do dość sporej sali, która wygląda zupełnie inaczej niż reszta tutaj. Przy stanowisku ochroniarza znajdziesz również dokument.
Zepsuta komora, wygląda strasznie, ale musisz przez nią przejść
Przejdź przez zepsuta komorę odkażania i idź dalej. W końcu dojdziesz do kolejnego kompleksu, który wygląda jak jakieś laboratorium. Za drugimi drzwiami po lewej znajdziesz kolejny plik dokumentów.
Przy czerwonej ścianie skręć w lewo
Wróć jednak na korytarz i idź dalej, przeskakując wszystkie beczki oraz inne przeszkody. Kieruj się na czerwoną ścianę na wprost ciebie. Po prawej stronie na końcu znajdziesz baterie, lecz prawidłowym kierunkiem jest lewa strona.
W krzyżowy ogień, goliat wreszcie cię dopadł
Po chwili, gdy skręcisz za kolejny róg rozlegnie się alarm i twoim oczom ukaże się ponownie duch. Odwróć się i uciekaj, bo tym razem będzie bił. Po krótkiej ucieczce ujrzysz miłą scenkę, po której twój oponent cię zostawi w spokoju.
A oto twórca całego tego bajzlu, Wysłuchaj, co ma do powiedzenia. Rzuci to trochę światła na to wszystko
Idź jeszcze trochę w tym kierunku, w którym pędził cię duch, a po lewej stronie otworzą się drzwi. Za szybą zobaczysz w miarę normalnego człowieka na wózku, który poprosi cię byś zabił Billiego w laboratorium, ponieważ to on jest tym duchem.
Jedna z nielicznych komór odkażających, jak widać duch nie może się do nich dostać
Nie mając nic ciekawszego do roboty musisz zgodzić się na to. Gdy wyjdziesz z tego pokoiku skieruj się na lewo, a zobaczysz otwierające się kolejne drzwi. Przejdź przez nie i znów biegnij korytarzem, po czym skręć w lewo na jego końcu. Strzałka na ścianie wskaże ci drogę.
Administration Block | Znajdźki - dokumenty | Outlast
Administration Block
Dokument 1
Dokument leży przy komputerze w drugim pokoju pierwszego korytarza
Drugi pokój z korytarza, do którego wchodzi się z pomieszczenia z syczącym telewizorem

Dokument 2
Dokument na półce w ciemnym korytarzu, po wyjściu z Sali komputerowej
Korytarz, do którego wchodzi się z Sali komputerowej, po tym jak zostaniesz zrzucony przez giganta na dół.

Dokument 3
Dokument leży koło komputera przy recepcji
Po tym jak zostaniesz zrzucony budzisz się koło stanowiska recepcji. Przy martwym strażniku powinien leżeć dokument.

Dokument 4
Dokument w piwnicy w pobliżu miejsca, w którym musisz się przecisnąć wyrwą w murze
Po nieudanej próbie otwarcia drzwi głównych zostaniesz zmuszony udać się do piwnicy. Będzie tam wyrwa w ścianie, a dokument będzie po prawej.
Prison Block | Znajdźki - dokumenty | Outlast
Prison Block
Dokument 5
Gadający typek, czasami trzeba porozmawiać z kimś inteligentnym
Na piętrze więzienia, na lewo od tego człowieka, który gada do ściany.

Dokument 6
Na tym krześle siedział sobie nadpobudliwy mężczyzna
Będąc na arenie, na której wcześniej widziałeś jak jeden gość odrywał głowę drugiemu, wejdź na piętro po łóżku, a w jednej z otwartych cel znajdziesz dokument.
Sewer | Znajdźki - dokumenty | Outlast
Sewer
Dokument 7
Miejsce gdzie rozrzucone są wnętrzności
Po przejściu mniejszym, pierwszym kanalikiem idź prosto, a potem w lewo. Twoim oczom ukażą się ludzkie wnętrzności a dokument będzie leżał miedzy nimi.
Male Ward | Znajdźki - dokumenty | Outlast
Male Ward
Dokument 8
Sekcja medyczna
Po przejściu przez zatarasowane drzwi, które sam sobie odepchniesz (wcześniej walił w nie facet od drugiej strony), trafisz do takiego pokoju jak na zdjęciu. Teczka z dokumentami będzie w tym pokoju.

Dokument 9
Łazienka, zaraz, gdy wyskoczysz z drugiej wentylacji
Dokument znajduje się w jednej z łazienek w etapie, w którym będziesz musiał uciekać przed doktorem z nożycami. Po wyskoczeniu z drugiej wentylacji zobaczysz przed sobą łazienke, w której jest dokument.

Dokument 10
Przebieralnia połączona z łazienką
Zaraz po spotkaniu z Ojcem Martinem przez szybę, skręć w lewo, a potem dotrzesz do łazienki połączonej z przebieralnią. Dokument będzie leżał koło szafek w ciemniejszej części.

Dokument 11
Przed tymi półkami skręć w prawo
Zaraz po spotkaniu z obłąkanym w płonącym pomieszczeniu ruszaj dalej, a dojdziesz do przejścia, którym musisz się przecisnąć by ruszyć fabułę dalej. Zanim to zrobisz skręć w prawo by znaleźć dokument.
Coutryard | Znajdźki - dokumenty | Outlast
Coutryard
Dokument 12
Wyjście na zewnątrz, po prawej otwarte drzwi do posterunku ochrony
Zaraz po wyjściu z kuchni trafisz przed wyjście do ogrodów. Po prawej stronie będziesz miał posterunek ochrony, a tam kolejny z dokumentów do zebrania.

Dokument 13
Ogrody, urocze miejsce pełne duchów
Zaraz po wyjściu na zewnątrz trafisz przed fontannę, by znaleźć dokument skręć w prawo i wejdź na schody.
Female Ward | Znajdźki - dokumenty | Outlast
Female Ward
Dokument 14
Przed wejściem do tego pokoju masz możliwość zebrania dokumentu
Po wyjściu z pralni udaj się na lewo, a potem będziesz miał dwie odnogi. Ta prawa zaprowadzi cie do dokumentu.

Dokument 15
Po akcji ze zgubionym kluczem będziesz musiał udać się na piętro. Tam zobaczysz znak, który mówi, że musisz iść za śladami krwi. Dokument jest w drugim pokoju z łóżkami na jednym z nich.
Return to the Administration Block | Znajdźki - dokumenty | Outlast
Return to the Administration Block
Dokument 16
Po wyjściu z wentylacji zastawionych zwłokami będziesz miał wejście do biblioteki
Po odzyskaniu kamery i ucieczce przed gigantem będziesz musiał iść wentylacją. Po wyskoczeniu z niej zobaczysz za sobą drzwi do biblioteki. W środku znajdziesz kolejny dokument.

Dokument 17
Sala kinowa, dokument jest na tyłach
Po obejrzeniu filmu w Sali kinowej pójdź na tyły i wejdź do pokoju po lewej. Potem przejdź przez korytarz z szafkami i omiń schody. Tam będzie leżał kolejny z dokumentów.

Dokument 18
Dokument w pokoju B329
Po wejściu na kolejne piętro z Sali kinowej trafisz do odnogi gdzie jest pełno modlących się więźniów. Dokument będzie w pokoju B329
Underground Lab | Znajdźki - dokumenty | Outlast
Underground Lab
Dokument 19
Recepcja w podziemiach
Po zjechaniu windą do podziemnego laboratorium pierw trafisz do recepcji. Na blacie znajdziesz dokument.

Dokument 20
Zepsuta komora odkażania
Po przejściu przez zepsutą komorę trafisz do kolejnej części kompleksu. Dokument będzie w drugim pokoju na lewo.

Dokument 21
Dokument leżący przy komputerze
Po wejściu do głównego laboratorium zobaczysz Billy'ego w jednej z komór. Dokument lezy na prawo od niego.
Jak uniknąć ataku serca podczas grania w tę wspaniałą grę t̶e̶r̶r̶i̶f̶y̶i̶n̶g̶.
Autorstwa: SaniMani
Czy jesteś jak ja? Lubisz horrory, ale boisz się w nie grać? To jest idealny przewodnik dla Ciebie.
1. Słuchaj wesołej muzyki.
W końcu poczujesz się bezpieczniej, słuchając wesołej muzyki podczas grania w Outlast™. (Na przykład „Bullet” Hollywood Undead :))
2. (Wymaga znajomego/przyjaciół) Graj podczas rozmowy ze znajomym/przyjaciółmi.
Pewnie nie każdemu uda się zrobić ten krok, bo brakuje im przyjaciół. Jednak granie podczas rozmowy z przyjaciółmi (może nawet wtedy, gdy cię obserwują) sprawia, że ​​jesteś znacznie bardziej zrelaksowany i zmniejsza ryzyko ataku.
3. Nie używaj lampy błyskowej aparatu podczas nagrywania wszystkiego jak szaleniec.
Nie możesz bać się czegoś, czego nie możesz zobaczyć.
4. Wyłącz muzykę w grze. W większości przypadków to muzyka powoduje atak serca, a nie przerażenie czy cokolwiek innego. Po prostu wyłącz muzykę.
Koniec.
To był mój przewodnik, jak uniknąć ataku serca podczas grania w Outlast™. Zaktualizuję ją, jeśli odkryję więcej sposobów, aby ta gra była mniej przerażająca.
Zakończenie
Dziękuje za przeczytanie tego poradnika,obejrzenie go, daj like w górę polubienie i komentarz jak ci pomógł.

(:PV:)
Komentarzy: 1
BulkaPszenna 16 lutego 2022 o 4:16 
Dobry proadnik