Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic

1,654 évaluations
Как трахать за ганнера
De Fourth Sister
ПО БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ АКТУАЛЬНО
Гайд нацеленный на максимальную эффективность игры за ганнера (стрелка), чтобы вы заставили писять стоя всю вашу команду и молить рассказать как у вас 30 ревайвов, а у них по 10 смертей у каждого
11
2
16
8
4
5
4
4
2
3
3
2
2
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Вступление
Гайд создан как продолжение моего руководства по траху за инженера, но уже за ганнера, потому что это мой второй любимый класс. Цель та же самая: исключить из мозга читателей недо-руководства и предоставить одни из самых эффективных комбинаций сетапа снаряжения с пояснениями: почему, зачем, для каких ситуаций. На момент написания у автора платина 3 ганнер и минимум золото на всех остальных классах.

Ссылки на остальные гайды:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2700614134 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2722317795 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2727755021
Здесь представлены не "фан" билды, а сборки с которыми вы будете насиловать без защиты каждого жука на максимальной сложности.

Некоторая информация будет продублирована, так как применима не к отдельному классу, а к игровому процессу в принципе.

В руководстве в нескольких моментах будет затронута техника отмены анимации. Видео с подробным объяснением:

Если не грузятся скриншоты, обновите страницу
Основное оружие
Fisting is two thousand rounds of depleted uranium... Переходим сразу к нашим основным орудиям для фистинга.
Единственное, нужно пояснить, что главные параметры, по которым определяется, и должна определяться, эффективность оружия это: брейкпоинт убийства грунта (108 хп), суммарный урон, урон за магазин, ДПС. Особенные брейкпоинты будут поясняться отдельно для каждого оружия.
Миниган "Lead Storm"
Ну каким же ещё может быть первое оружие которое вам попадёт в руки, взяв вы класс под названием стрелок? Конечно же старый добрый миниган. Для тех кому надоели уже в каждой игре миниганы, этот вас не разочарует. Благодаря оверклокам и реализации данного концепта оружия, чувство игры с ним прекрасное.


Сборка № 1 - Fisting is THREE thousand rounds of depleted uranium
Оверклок - Compact feed mechanism
По факту, лучшая сборка без какого-либо определённого направления - убивать всех и вся. Наивысший суммарный урон в 19200. Мод в Т2 берётся в частности для его достижения, но и для того чтобы в голову грунт умирал с 5 пуль, а не с 6. В 1 тире скорострельность, чтобы нивелировать недостаток оверклока. 3 тир это всегда пробивающие пули. Стан и так хорош, а с высокой точностью минигана вы будете стрелять только по викпоинтам, поэтому армор брейк отпадает. А также, пробивающие пули помогают с убийством волн жуков. Следует выстраивать их так, чтобы пуля как минимум била по двум, если это возможно.
В 4 тире, также без вариантов, скорость "сведения". Падение с 0.7 до 0.3 секунд это очень много, что и нужно для достижения той самой высокой точности. Другие моды почти ничего не делают. 15% доп. дамага при полной раскрутке это вы спускаетесь с 5 пуль до 4 на грунта, но теряете много пуль и времени на каждую раскрутку, ведь вы очень часто чередуете фазы стрельбы и "отдыха". По той же причине и не валиден третий мод. Не существует ситуаций где бы вам дало какой-то значимый эффект увеличенное с 2 до 3 секунд время снижения стабилизации, особенно на фоне двух других выборов в этой строке.
В Т5 по сути у вас выбор: стрелять дольше или на "красном" индикаторе перегрева начать стрелять пулями, которые не наносят доп. урон огнём, но постепенно поджигают тех в кого вы стреляете. Лично я в таком билде всегда выбираю стрелять дольше.


Сборка № 2 - Трах на адском надувном батуте
Оверклок - Bullet hell
Знаете что такое безумие? Нет, это не то что там видеоигровой нарисованный чувак сказал, это Bullet hell. Миниган чисто для убийства толпы, миниган на мутатор Swarmer infestation. В Т1 обязательно берём уменьшение разброса, ибо он НЕРЕАЛЬНО большой. 600, мать его, процентов спускаем хотя бы до 150. Во 2 строке, настолько же обязательно, урон, потому что: грунт это 6 вместо 8 пуль в голову, при 7 урона вы не убиваете свормера с 2 выстрелов (15 хп), а также суммарный урон выше. Дополнительная сила пробивных пуль здесь это сценарий когда пуля от одного жука, отскакивает во второго, между которыми есть ещё третий, задеваются все 3. Всё остальное без изменений. В Т5 можно брать что угодно, в целом предпочитаю больше третий вариант, но это для минмаксинга урона, здесь в гайде приложил со вторым.

Именно этот сетап беру редко, потому что конкретно против толпы 2 других выбора в основном оружии ганнера намного сильнее и приятнее.
Убедитесь что берёте в дополнительное оружие мощное сингл таргет решение, иначе трахать будете не вы, а вас.


Сборка № 3 - Люблю больших, люблю попастых
Оверклок - Lead storm
Именно он довёл дредноутов до вымирания, ради чего им надо репродуцироваться в их яйцах. Lead Storm это чистый ДПС и урон, разделяет первое место по суммарному урону со Сборкой № 1. Лучший выбор на миссии Elimination среди всего основного оружия стрелка. Берём скорострельность и урон для максимального ДиПиэСа, а дальше по стандарту. Можете убрать пробивные патроны чтобы случайно не убивать союзника через дредноута. А в Т4 стоит задуматься, потому что бонусный урон на полной стабилизации уже существенный, 2.4, если точно. Лично я не могу жить с 0.7 секундами сведения, поэтому беру по дефолту, а вам как удобно.

С этим оверклоком потребуется серьёзно менять свой геймплей, потому что вы абсолютно стационарны пока стреляете и стан сильно урезан. Поэтому:
  • Передвигайтесь прыжками и стреляйте очередями.
    Постреляли, отпрыгнули, в прыжке сразу начинаете стрелять, когда нужно повторяете. Прыжки отменяют изменение скорости персонажа пока он не приземлится.
  • Используйте зиплайны.
    На зипе можно спокойно кататься и стрелять одновременно, держа в одной руке полтораху пива, а в другой пулемёт. Хорошо против дредноутов, когда нужен обзор на его викпоинт.
С тем же успехом можно брать и на другие миссии.


Сборка № 4 - Отжарю любого
Оверклок - Burning hell
Припас я вам самое вкусное на десерт. Всем сердцем обожаю этот оверклок. Это просто монстр который жжёт всё что попадёт в радиус 5 метров перед миниганом. И нет, он не только нагревает, а сразу наносит урон огнём с момента когда вы начинаете стрелять из своего Гатлинг гана, если точно, то по 5 урона 4 раза в секунду. Начинаете чувствовать насколько это сильно да? Когда раздумываю взять миниган, думаю сначала о нём.

В Т1 берёте что хотите, мой выбор - улучшенное охлаждение, чтобы компенсировать усиленный нагрев самого оружия и сократить время когда я не стреляю. Во 2 тире обязательно патроны, т.к. со всеми вашими ДПСами и брейкпоинтами помогает огонь, а больше патронов => больше поджогов. 3 и 4 строка без изменений, а вот в 5 вы, думаю, понимаете что мы берём. Hot bullets здесь лучший выбор. Красного нагрева мы достигаем быстрее, а значит, постреляв секунд 5, мы прожариваем жукерсов не только перед собой, а ещё и на расстоянии. Очень полезно против всяких спитболеров, менасов и бридеров (рожалок медуз).
Почему не охлаждение от килла? Всё просто: если хотите ещё больше уменьшить недостаток усиленного нагрева, то у вас мало что получится с этим модом. Если жука добивает огонь, а не прямой урон от минигана, то охлаждение не засчитывается.

Отдельно про Aggressive venting. Казалось бы, вот он сетап под этот мод, но. Вам не нужен этот поджог в радиусе, когда вы и так перед собой уже всё поджигаете. Страх тоже не нужен тому кто грамотно двигается и контролирует нагрев. А ускорение охлаждения у нас уже есть в Т1.
Главный аргумент за - бесплатное увеличение тотал дамага. Просто доводя специально до перегрева вы получаете урон в АоЕ из ничего. Но, всё таки, область применения Hot bullets намного шире, потому что они открывают для нас дальние дистанции.

Факт: в описании оружия сказано, что оверклок увеличивает генерацию нагрева на 150%, но на самом деле всего лишь на 50%.

Может быть сетап не был бы настолько хорош, если бы ни его друг револьвер во втором слоте, о котором позже.
А ещё, это мой выбор вместо Bullet hell на Swarmer infestation, потому что можно просто кликая по ЛКМ пару раз в секунду жечь всех свормеров и не греться, а также иметь 3000 патронов ;)


БОНУСНАЯ Сборка № 5 - И дреда съесть, и на xуй сесть
Оверклок - Lead storm
Накидал данную сборо4ку, чтобы где-то применить Magic bullets револьвер в своих билдах, и вот что вышло. В ней используем "ЛСЛС" (Lead storm Lead storm) миниган, дабы покрыть убийство больших противников, а также иметь нереальную эффективность против волн. Моды немного нестандартны. В Т1 взял разброс ради точности, а также чтобы не брать охлаждение, которое помешает выбору в Т5. 3 последующих апгрейда, думаю, объяснять не надо.
В 5 же строке я взял Aggressive venting, ибо именно этот оверклок он дополняет лучше всего. Т.к. вы большую часть времени не двигаетесь, то открыты для атак. А с вентингом есть возможность перегреться, напугать всех вокруг, попутно кого-то убив, и спокойно отбежать.

В общем, очень хороший сетап, всем советую попробовать.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
О других оверклоках
Exhaust vectoring

Абсолютно то же самое что Compact feed mechanism, только -200 патронов и -38% к разбросу с правильным модом. Патроны считаю важнее. Можно собрать в урон, будет как ЛСЛС, только со станом, возможностью двигаться и чуть меньшим уроном.

Чистые оверклоки

Неплохие оверклоки.
Говоря о первом, по-моему 11 и 13 урона это не очень для брейкпоинтов. С ним можно брать урон в Т4. Позволяет в любой момент вытаскивать миниган и сразу же давать грунтам по морде, если выбрали скорость раскрутки.
Второй - плюс немного патронов, плюс охлаждение, но в целом просто бонус. Берите только если нет других клоков.


Вариативность модов минигана


Каждый мод зависит от вашего оверклока, в частности Т1. Во 2 тире мы в основном добываем суммарный урон. В третьей строке рекомендую почти всегда брать пробитие, но и стан неплох. В Т4 скорость стабилизации, если вы за удобство, урон, если вы за, собственно, урон. 5 тир также зависит от билда.
В целом, если откинуть оверклоки, сборка XX32X - эффективно и со вкусом.

Факт: за каждые 2 единицы амуниции миниган выстреливает 1 патрон, поэтому реальное количество боеприпасов составляет статистическое поделённое надвое.
(Извиняюсь за доп. раздел, по моей обычной структуре в 1 не поместилось)
Тяжёлая автопушка "Thunderhead"
Интересно, уникально, приятно, эффективно. Одним словом - трахает.
Очень долгая перезарядка, но понижается отменой анимации.

Почти любую сборку автопушки можно пересобрать с упоротостью в скорострельность, дабы выжать из неё именно ДПС, а не тотал.

Сборка № 1 - Трах по стандарту
Оверклок - Carpet bomber
Самый популярный билд, и не мудрено - АоЕ уничтожение волн. Много о нём не скажешь, очевидное применение и результативность.
С "Ковром" предпочитаю именно данную сборку - 32221.
В Т1 патроны - дефолт всегда. Второй тир более спорный. Точность и скорострельность, как по мне, равносильны. С точностью меньше промахиваетесь и эффективно стреляете дальше, а скорострельность даёт высокую плотность огня и ДПС. Как бы я ни любил точность, взял скорострельность. Из-за нашего оверклока выборы в 3 и 4 строках очевидны - АоЕ урон и радиус (однако вторая скорострельность имеет место быть). 5 тир по желанию, но я всегда беру урон с Бомбером.
Увеличение урона на 10% это довольно сильно на ковре, ибо это +ДПС по волнам, +убойность против гвардов, и даже преторианов можно разобрать одним лишь бомбером. Из-за механики падения урона на расстоянии от центра попадания, забить можно на все брейкпоинты и идти в сырой урон.
Резист к урону это хорошо, но достигаем мы его довольно медленно, когда в принципе могли всех убить и к себе не подпустить.
Страх советую только на минимальной скорострельности. Потому что, чем больше скорострельность, тем сильнее портит нам самим же жизнь страх. Противники разбегаются во все стороны, не кучкуются, смысл оверклока теряется. Но контроль от него сильный, если это вам нужно. Викпоинты нам не важны совсем, поэтому мы никак не портим себе жизнь, пуская в страх противников, кроме уже упомянутого.

Имеют место быть сборки как в максимальную скорострельность, так и точность со страхом, так и что-то по типу точность + скорострельность. В общем, вариаций полно.

В пару обязательно брать то что вам поможет в сингл таргет.


Сборка № 2 - Футанари
Оверклок - Big Bertha
Очевидно, чистый сингл таргет, значит собираем соответствующе. В данном случае патроны даже важнее чем обычно. Разброс чтобы легче вешать криты. 4 доп. урона в Т3, в частности в помощь к бонусу в 5 тире. Армор брейк за ненужностью радиуса и для страхивания брони с жуков. И, наконец, Т5 - доп. урон. В данном билде он имеет значение, потому что уже ощутим: 3 доп. урона прямые и 0.9 АоЕ.

Играем просто: целим викпоинты, действуем как передвижная турель, потрахиваем преторианов, кронаров и т.д. Правда, ДПС хромает.

Ради того самого ДПСа можно упороться в скорострельность в 2 и 3 тирах, что даст совсем даже неплохой результат:



Сборка № 3 - Токсик из дискорда
Оверклок - Neurotoxin payload
Carpet bomber для эстетов, а также его главный соперник. Точно также используется против толп, волн, скоплений. Но! Дамажим мы именно токсином, поэтому нам не нужен ни разброс в Т2, ни мизерная прибавка АоЕ урона в Т3. В данной сборке мы сохраняем и жёсткий АоЕ трах в виде токсина с радиусом, и приемлемый сингл таргет с 18 прямого урона.

Сам токсин наносит в среднем 120 урона за своё время действия и замедляет цели на 30%. Поэтому, обращение к тиммейтам ганнера с токсином. Не тратьте патроны на грунтов. Заражённый грунт мёртв априори. Любая новая аппликация токсина обновляет 10-секундный таймер.

Считать суммарный урон просто бесполезно, он нереально высок, определённо больше чем у остальных сборок. Можно даже не брать патроны в 1 тире, всё равно 1-2 патронов достаточно чтобы наложить токсин на целую группу.

Лучше всего себя показывает на миссиях с длинными расстояниями, чтобы жуки не успели до вас дойти, сгорев в отраве.

С правками 4 сезона ничего не поменялось, всё ещё имба.


Сборка № 4 - Рождён готовым трахать
Оверклок - Combat mobility
Это моё любимое произведение искусства за ганнера в целом. Берта "здорового человека". 3 офигенных плюса за 1 небольшой минус: пониженный разброс, повышенная мобильность, дополнительная скорость "разгона" за магазин в 55. Все эти плюсы отлично сочитаются друг с другом и с самим оружием. Советую модить на чистый сингл таргет из-за достигаемого разброса 50%.

Главная особенность данного оверклока кроется в 5 строке модификаций - резист к урону. Оверклок, мало того что даёт скалирование повышения скорострельности, так ещё и добавляет к стартовой. Это позволяет достичь резиста в первую же секунду стрельбы, то есть резист работает всегда, пока вы стреляете.
Благодаря скорострельности намного выше Берты, вы расклеиваете противников очень быстро, а скорость передвижения и резист дают отменную выживаемость.

Дабы лимитировать недостаток оверклока, согласно названию сборки, мы постоянно эксплуатируем перк Born ready. И дабы мы не были куском мяса 5 секунд пока перезаряжается наша основная пушка, советую во второй слот именно BRT7, чтобы бОльшую часть времени быть полезным, и свапать сразу после перезарядки.


О других оверклоках
Чистые оверклоки


Зелёные альтернативы очень даже неплохи и, в своём роде, универсальны.
Splintering shells это альтернатива Бомберу с сохранением прямого урона, но с чуть меньшим радиусом и АоЕ. Советую те же моды как и в сборке с ним.
Composite drums в принципе может всё. Можно билдить хоть 21/9, хоть 17/11 в соотношении урона. Ах да, патроны именно с ним брать не нужно, вместо них лучше урон.


Вариативность модов автопушки

Опять же, всё зависит от оверклока. Не советую только брать макс. скорострельность, ибо выборы в тирах с ней более заманчивые, особенно в Т3. Сами смотрите что вам нужно, однако стандартный билд выглядит примерно 31XX2.
Ракетная система "Hurricane"
Отличное недавнее нововведение, которое имеет свои ниши и в целом выполненное на ура.


Сборка № 1 - Голые фотографии
Оверклок - Fragmentation missiles
Билд усиливающий АоЕ потенциал данного оружия. Несмотря на то, что оверклок чистый, даёт целые пол метра радиуса и 2 урона по площади.

Вы, как настоящий фотограф, говорите замереть на месте с помощью очень сильного стана, оголяете армор брейком и снимаете заветные фотографии, с побочным эффектом смэрти. В большинстве случаев будет очень хорошим пиком.


Сборка № 2 - Стул с пиками
Оверклок - Minelayer system
Оверклок неадекватен и сломан. Мина наносит в 2.75 раза больше АоЕ урона в увеличенном в 1.5 раза радиусе и живёт 15 секунд. Уменьшение патронов крайне символическое, а импакт от мин не измерим. 2 мины на грунта, 3 на слэшера. Можно брать и скорость снаряда, и скорострельность, чтобы ускорить возведение мин.

Теперь про Т5. Хоть мина и получает бонус от нитроглицерина, но только когда она находится в воздухе, поэтому вы получите максимум 1-2 урона прибавки. А стан, с другой стороны, всегда выбор правильный и полезный, учитывая его силу. Дополнительно позволяет остановить жука на одной мине, а другой уже подорвётся вместе с ним на следующей. Тем более, можно спамить обычными выстрелами на близких расстояниях и держать обидчиков в оглушении.

Очень хорош на мини-мулах, покрывая все подходы минным полем. На индустриальном саботаже был бы хорош, но абсолютно бесполезен против роботов.


Сборка № 3 - Стул с членами
Оверклок - Plasma burster missiles
В 4 сезоне сделали отличным, ведь ракеты перестали разбиваться об землю. Теперь не надо волноваться за потерю тоталки и дпса, просто наводитесь на жуков, и они умирают. Разбиться ракеты могут только если вы их специально наведёте в почву. Стал иметь смысл мод Т5C, который даёт свой бонус на протяжении всей жизни ракеты.
Хорошо работает против преторианов, заключая их на месте за счёт стана и перетрахивая во все дыры. Неплох и против дредноутов, советую брать на них урон в 1 тире.

Как играть? Зажимаете по толпе и водите прицелом влево-вправо, для максимальной пенетрации. Или наводите на одну цель и заключаете её в клетку из плазмы.

Сборка № 4 - Ракеты орального применения
Оверклок - Jet fuel homebrew
Само собой, билд чисто пострелять по викпоинтам и дредноутам, в частности. Берём урон в Т1 для дпса и грунта с двух выстрелов в тело. Во 2 тире что угодно, я предпочитаю скорость снаряда поменьше, поэтому беру армор брейк. В Т3 обязательно патроны, 27 это очень мало, а скорострельность косвенно способствует промахам, которые мы себе позволить не можем. Само собой, в 4 строке урон по викпоинтам. А в Т5 берём нитроглицерин против Дредов, а стан в остальных случаях.

Отмечу, что чем хуже пинг, тем бесполезнее эта сборка. С пингом становится всё сложнее и сложнее попадать в криты, а иногда вообще невозможно. Мой пинг обычно около 120, поэтому я вообще его не беру.


Сборка № 5 - Залп семени
Оверклок - Salvo module
Ну это я могу назвать своим любимым. Очень классно и даже не думайте что плохо. Добавляет доп. урон к каждой ракете на основе количества загруженных в залп. Моды неизменны. И если про большинство понятно, то в Т3 скорострельность влияет на скорость заряда залпа, поэтому обязательно брать.

Использовать залпами примерно по ~4 ракеты против разновидностей грунтов, а в преториана заряжать все 9 и добивать с пистолета. Против остальных использовать вторичку. При полном заряде у каждой ракеты +4/+4 урона.


О других оверклоках
Overtuned Feed Mechanism

Даёт фактически бонус модов на скорострельность и скорость полёта, но всё же отстаёт от тех же Fragmentation Missiles, ибо повышает только ДПС.

Rocket Barrage
В 4 сезоне был переработан из чистого, который активно вредил оружию, в нестабильный с интересными характеристиками. Добавляет кучу патронов и скорострельности, но режет урон и отключает наводку. Советую идти в сингл таргет и брать урон в Т1, ведь уменьшение урона от оверклока не влияет на бонус от мода, а 4 тир по желанию. Но в третьем лучше скорострельность не брать, иначе будете играть в симулятор перезарядки. Мне нравится.


Вариативность модов ракетной установки

Пару вещей нужно прокомментировать. В Т1, смотря во что идёте, можно брать или урон или радиус и брать соответствующее в 4 тире. Главное, никогда не берите огонь. После нерфа он только отбавляет ваш прямой урон и всё. Единственная сборка, с которой он хотя бы минимально актуален, это Salvo с возможностью поджечь за секунду. В большинстве случаев берите стан, но и нитроглицерин неплох.
Стандартный билд - 1XX22.
Дополнительное оружие
На данный момент ганнер имеет 3 пистолета. Тем не менее, они отличаются друг от друга достаточно, чтобы применять все. И третий выделяется применениями от других двух
Тяжёлый револьвер "Bulldog"
Это классика, это знать надо.
Что, если не револьвер, может настолько укрепить ваше превосходства над любым членистоногим? И билды позволяют найти инструмент к любой задаче.


Сборка № 1 - Адская дрoчильня
Оверклок - Volatile bullets
Тот самый напарник Burning hell'а. Если противник горит, больше секунды разобраться с ним для этого револьвера не требуется.
Билдимся именно так, в 60 урона, чтобы ваншотать не горящих маленьких мактер и слэшеров. А токсин нам нафиг не нужен, потому что мы и так удаляем любого покрытого пламенем, из-за чего берём небольшой бонус к точности в движении.

Преториан улетает с 3 выстрелов, спитболлер с одного, а детонатор... Ха-ха. Детонатор как сынуля умирает за 1.5 нароста, при том что мы даже не успели на него нормально обратить внимание.

Чтобы легче контролировать толпу и безопасно поджигать большие цели, особенно детонатора, мы берём поджигающую гранату. Граната, несколько точных выстрелов с револьвера => от любого жука остаётся только тлеющий труп.


Сборка № 2 - Прибор как у слона
Оверклок - Elephant rounds
Его знают и любят все. Ваша карманная снайперская винтовка. В Т2 беру уменьшение отдачи, ибо оно очень помогает, а 24 пули вполне хватает, чтобы потратить половину до того как на остальное потребуется ресаплай. А также, спитболлер и менас это 2-шот, а к преториану мы пристраиваемся сзади и убиваем с 3 выстрелов и кирки.


Сборка № 3 - Венерические заболевания
Оверклок - Magic bullets
Сетап для покрытия АоЕ потребности вашего основного оружия. Взрывы без нужды целиться, с капсулами СПИДа заражающими всех, кому не посчастливилось рядом с ними оказаться.

Токсин такой же, как у автопушки, так что грунт мёртв с 1 выстрела. Не забываем про замедление. Можно шмалять как в наземные, так и в воздушные цели.


Сборка № 4 - Меня на шестерых хватит
Оверклок - Six shooter
Лучший клок на револьвер для общего направления. Практически бесплатно получаете 6 патронов в барабане, скорострельность и немного патронов в запас. Опять же, билдим в 60 урона для ваншота мактер и слэшеров.
Преториан склеивается с полного барабана и кирки. А 6 патронов позволяют нам как настоящему ковбою отвесить 6 критов и дают очень солидный ДПС в пару со скорострельностью. Олды вспомнят неадекватный сикс шутер до нерфа


О других оверклоках
Homebrew powder

Разработчики попытались баффнуть его, вытащив из чистых в баланс, но он всё ещё сомнительный. Рандом это всегда опасно. Неважно сколько раз вы рольнёте 200%, если будет хотя бы 1 раз, когда монета упадёт на 75% и вас убьют. Элефанты, в сравнении, дают в 2 раза больше урона (те же 200%) за магазин запас патронов в 1.5 раза меньше, без какого-либо шанса. Считаю что в игре с такими точными расчётами не должно быть такого рандома.
Ну если ничего больше нет, то надевайте.

Chain hit

Magic bullets, только хуже. Не делает ничего лучше чем они.


Вариативность модов револьвера

В целом, ваша задача сделать 60 дамага с уроном по викпоинтам, если это сингл таргет, а остальные случаи были показаны выше. Если же берёте взрыв, оставляете соотношение урона 30/30, нет смысла добавлять по 5 прямого урона за кучу патронов. Токсин идёт всегда как бонус, кроме Volatile bullets.
Пистолет BRT7
Чем же отличается от револьвера? Стреляет очередями, имеет неописуемо сильный стан в последнем тире, лучше сустейн и суммарный урон.


Сборка № 1 - Меня возбуждают лутбаги
Оверклок - Experimental rounds
Просто хорош во всём. Никогда его не снимаю. Ваншот грунта при 1 крите из 3. Уменьшение разброса даёт нам способность снайпить далёких противников, да и в принципе, меньше мазать. Апгрейд на патроны маст хев.

Стан (с любой сборкой) позволяет напрыгнуть на приоритетную цель и уничтожить её за магазин. Преториан мрёт с магазина + кирки.

Если всё же хотите ваншотить лутбагов, как нормальный человек, берите в Т1 урон.


Сборка № 2 - А меня нет
Оверклок - Compact mags
Прямая альтернатива Experimental rounds с обязательным упором по викпоинтам, но с дополнительными патронами. Нам уже нужно 2 хедшота по грунту из-за брони. Также, мы дропаем отдачу в Т2 чтобы замять убавку скорострельности и естественно берём бонус по викпоинтам. Лично я никогда не променяю Экспериментал на эту, хоть ДПС у неё и больше.
И лутбагов не убивает!!!


Сборка № 3 - Готовь попо4ку
Оверклок - Lead spray
Многие подумают: "нефига себя, 400% разброса за дамаг эксперименталов". Но, взяв правильные моды, превращается в ДПС машину. Если вы напрыгнули со станом, то LS снесёт любого в считанные секунды. Но, конечно, он только для этого. С ним, очевидно, не поснайпишь, не поконсервируешь патроны.

Чтобы улучшить наш опыт с этим аппаратом берём понижение разброса, опуская его до 280%. Дальше думаю всё понятно. Кстати, даже на дредноутов я бы не брал бурст из 6 выстрелов, просто чтобы не выстрелить лишнего. Но если в вашей команде крио-дриллер, то пикайте.

Факт: разброс на самом деле меньше, чем визуально показывает перекрестие. Если немного пострелять в стену, то становится очевидно.


О других оверклоках
Micro flechettes

В своей задумке флешетты должны давать максимальный суммарный урон и точность. А что мы имеем на практике? Тотал еле переваливает за остальные сборки и это всё за цену в отвратный и неиграбельный ДПС.

Electro minelets

Один из примера оверклоков, который стреляет сам себе в ногу. Уменьшает магазин в 2 раза, из-за чего мы вынуждены, на пару с пробивными пулями В Т1, брать магазин в 3 тире. В сухом остатке имеем ваншот грунта за 3 хэдшота из 3, если понадобится.
А сами минелеты, ну норм. Дота не самая худшая.
В целом не плохой и не хороший. Средний. Было бы лучше если бы убирал ещё урон, добавлял патронов и не стрелял себе в ногу магазином.

Чистые оверклоки


Клок на скорострельность даёт ещё и патронов, что недурно. А у второго бонус вообще символический. Вообще-то это лучший оверклок в игре!!! (С)


Вариативность модов пистолета

В основном метим в суммарный урон и ДПС, а также эксплуатируем стан по максимуму. В некоторых тирах моды можно заменять, главное не брать хeрню, по типу пробития (без электромин).
Стандартная сборка - 1X221.
Пушка Гаусса "Armskore" [НЕАКТУАЛЬНО]
Оружие 2 билдов. Буквально. Hellfire - имба. Всё остальное или не очень, или трэш и вне конкуренции. Все сингл таргет билды страдают от слабого урона, гoвняных брейкпоинтов и никакого ДПСа. БРТ всё ещё лучше всех.

Перезарядка без апгрейда в Т2 противная, поэтому советую максимально арбузить перк Борн Реди.


Сборка № 1 - Поджёг, поджёг, поджёг, поджёг и трахнул
Оверклок - Hellfire
Имба, имба, имба, и ещё раз, имба. Выстрел за 40 патронов имеет АоЕ поджигающий след на 2 метра радиуса на всю карту, вместе со стандартным следом радиусом 1.3 метра (в базе) на всю карту на 3 секунды, при этом имеет стан. Отличная замена Бульдогу с магическими пулями, да и вообще, нереальный АоЕ выбор, который может и в сингл таргет жахнуть.

А знаете по кому ещё он может жахнуть? Конечно же по роботам ссaным. Поджог, как от изначального выстрела, так и от следа, просто их ваншотит и дело с концами.

Факт: с Т2B след будет такой же ширины и длительности, но поджога просто-напросто не будет.

Учитывая факт выше, берём этот мод и электро-след. Поджога не будет, но электричество-то работает. А его достаточно, чтобы полностью убить грунта. Поэтому, при минимальном заряде, получаем за 10 патронов огроменный след, который замедляет и нифигово дамажит. Тем более, всё ещё можно зарядить на полную ради поджога + электричества. Радиус поджога не фиксированный, поэтому можно брать Т5B, чтобы его увеличить.

Сборка № 2 - Дыродел
Оверклок - The Mole
Кто бы мог подумать, что казалось бы гиммик оверклок будет одним из лучших в сингл таргете. Всё потому что "крот" добавляет 150 урона к выстрелу за каждую пробитую стену. За стены считаются Молли и платформы, но, к сожалению, не ресаплай - он не пробивается.

Итак, билд. Патроны, по понятным всем причинам. Дальше, Т2, оверчарджер. Объясняю как работает: после полного заряда можно "передержать" кнопку и нанести вплоть до 40-64 дополнительного урона, в зависимости от скорости заряда, в данном случае 40 макс. Но это очень мало, так что лучше взять перезарядку. Пройдём дальше по апгрейдам. Стан и только стан, потому что он почти всегда лучше страха. Резист к урону из-за помойной альтернативы. А в 5 строке уже совсем неважно что брать, но лучше всего в сингл таргете электро-след, для замедления.

Отмечу, что постоянно искать стены для пенетрации не надо. Стреляйте просто как обычно, но если есть возможность пробить через стену, то пользуйтесь ей.

Факт: Крот пробивает около 19 метров земли.


Сборка № 3 - Ё6aный рот, это не Крот
Оверклок - Backfeeding module
Почти идентичная по выбору модов прошлой сборке, только без Крота. Куча патронов и весь упор в оверчарджер в Т2. Можно задуматься о скорости заряда в Т1, ведь оверчарджер из-за этого будет наносить больше урона, но не намного. Служит скорее снайперкой, чем какой-либо ДПС машиной - снести по-быстрому какого-то жoпича в другом конце карты.
Описание в 3 строчки, хоспаде. Ну сказать-то и нечего


Сборка № 4 - Eбaл твой Крот наоборот
Оверклок - Triple-tech chambers
Всё просто: после первого выстрела можно сделать ещё 2 сразу же, без доп. заряда. Тратят они по 20 патронов, наносят половину урона, в отличие от основного, и получают бонус от оверчарджера (тоже половина).

Говоря о модах, всё довольно одномерно. Урон даёт столько же суммарного, сколько и патроны, но просто больше ДПС. Перезарядка, потому что её всегда не хватает. Всё остальное без вариантов. В итоге, можно за полные 3 выстрела в крит ваншотнуть спитболлера, а также менаса, если попадать по разным критам (1 просто сломается).

Лучшее в плане ДПСа среди сборок Армскора, но пососёт в сравнении с БРТ и даже Бульдогом. Но имеет нишу, когда в линию стоят несколько преторов/опрессоров, потому что он их прошивает. Нужно всегда стараться пользоваться этим.


Сборка № 5 - Куда тебя eбать?
Оверклок - Triple-tech chambers
Спасибо LazyMaybe за исследования, а я их доношу до вас. Гибридный билд, использующий обе стороны оружия: сингл таргет и крауд-контрол. Две главных составляющих сетапа: Т2B и электрический след. Мод во 2 тире позволяет выпускать неполный заряд на 25, 50 и 75%, тратя патроны соответствующе. Но! Электрический след будет работать в любом случае, а оверклок даёт сделать ещё и 2 последующих выстрела, тоже оставляющих полноценный след. Также, этот апгрейд работает и с самим оверклоком. То есть, если вы выстрел был на 25% заряда (10 патронов), то последующие 2 будут по 5 патронов.

Теперь про Т5С. Он добавляет поверх обычного ~16 ДПСа следа ещё 10. Это означает, что след сам по себе, без никакой помощи, может убить грунта, если он в нём простоит достаточно времени - с этим поможет стан и 80% замедление от электричества. А благодаря оверклоку и апгрейду 2 строки, это становится нереальным средством против толпы, которое ещё и в сингл таргет может уEбAтЬ.

Против толпы грунтов обычно кладутся 2 выстрела буквой V с минимальным зарядом, для покрытия большей площади, но и 3 бывает нужно. Против приоритетных больших целей, естественно, полный заряд и нужное количество выстрелов.

Т.к. оружие гибридное, то и первичка нужна такая же, чтобы ни одно из направлений не страдало. Примеры: Берта, Combat Mobility, множество сборок минигана с пробитием, даже Хуррикейн в прямой урон.

С оверклоком очень противная перезарядка, поэтому Born ready практически обязателен.

Полное видео (англ.):
https://www.youtube.com/watch?v=tWUmn-UE-mg
О других оверклоках
Re-atomizer

Никто так и не понял что он делает или должен делать. А то, что поняли, делает отвратительно. Вот вам прикольный эксплоит.
https://www.youtube.com/watch?v=K1rnvUitknk
Ultra-magnetic coil

Прикольно конечно, но Hellfire лучше по всем параметрам. Неплох в гибридном билде в электрический след.


Вариативность модов коил гана

В 2 строках есть очевидные победители, а в 3 других выбор определяют билд и предпочтение. В билде в след в Т5 или ширина, или электричество. В сингл таргете только электричество. Взрыв, мало того что требует горящего противника, так ещё и наносит всего лишь 140 урона в небольшом радиусе, применение даже на Hellfire сложно найти.
Стандартный билд - 2X113.
Снаряжение
Переходим к снаряжению: гранатам, броне, shield generator my beloved ❤❤❤❤❤, перкам и вспомогательному оборудованию.
Гранаты
Из гранат ганнера иногда очень сложно выбрать, ведь применение у них почти одинаковое.

Граната-липучка

В принципе, выбор на всё, про всё. Отличный радиус 4 метра, гарантированный страх при прямом попадании и увеличенный до 100% фактор страха от взрыва. Дополнительную роль играет то, что их 6, когда остальных 4. Хороша и преториана отогнать, и толпу взорвать. Можно брать всегда.

Знайте, что жук в страхе побежит в обратную сторону, поэтому учитывайте это, когда прицепляете к кому-то.

Зажигательная граната

Очень неплохая, особенно с огненным билдом, понятное дело. Из-за высокой длительности действия отличнно залетает в группу жуков, но всех выше разновидностей грунта только щекочет. Брать если нужно продолжительное АоЕ.

Кластерная граната

Граната ганнера-неадеквата. Убийца тиммейтов. Причина развития моего рефлекса разворачиваться и бежать в обратном направлении, когда слышу её заветный щелчок, хоть и имеет срезанный в половину урон по своим.

Очень редко получается её засандалить правильно и так, чтобы попала в кого надо. Парадоксально, в какого-то тиммейта вы попадёте всегда.

В общем, смесь первой и второй гранаты. Стан хороший, радиус отличный, управляемость - :)

Tactical leadburster

Граната максимально странная. И, как обычно, не из-за того что написано в статистике, а из-за того что не написано. 20 урона за пулю, 576 пуль, но с огромной кучей нюансов. У неё имеется модификатор урона, зависящий от растояния до цели. То есть, на 1.8 метрах от гранаты наносится 10% урона, а на 7 метрах 250%. Это сделано (я так думаю), чтобы граната не была абсолютно нерелевантна на средних дистанциях, но это не помогает. На 5+ метрах дай Карл хоть 1 пуля попадёт. К тому же, из-за её специфичного шаблона стрельбы, кидать какому-то претору под ноги нет никакого смысла, потому что урона вы просто не нанесёте. Практичнее всего ставить рядом. В таком случае будет где-то 300-400 урона.

Насчёт применений, в зачистке толп неплохая, в сингл таргет тоже. Лучше всего себя показывает против мактер, да и вообще, это единственная граната ганнера, которая по ним нормально работает.
Кирка
ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Кирка это ваш главный помощник в эффективном потреблении амуниции. Поэтому, и не только, ВСЕГДА берётся дамаг с павер атаки. Очень важные брейкпоинты достигаются с модом на дамаг: ваншот слэшера, маленькой мактеры, любой стационарной турели роботов, почти ваншот гварда, трёхрылой мактеры, патрульного бота, ТРЕТЬ хп опрессора, 240 урона по дредноуту которые игнорируют всю броню и ещё миллион других сценариев.
В случае с опрессорами, иногда на них вообще можно не тратить патроны, а просто забить киркой, потому что они настолько медлительны, что даже не представляют никакой опасности.

Надеюсь я ясно выразился и все кто прочитают это перестанут брать перезарядку кирки, таким я смеюсь в лицо.
Щит
В открытую не буду осуждать тех, кто берёт маленький щит, но вы знайте, что я это подразумеваю.

Я беру максимальный размер и среднюю продолжительность всегда и для любой ситуации. Сценарии, когда вам бы понадобилась скорость восстановления, занесены в Красную книгу как вымирающий вид.

Когда вы собираетесь кидать щит, игра превращается из FPS в RTS. В первую очередь щит используется для заполучения территории, будь то для отбития волны противников, или для поднятия упавшего тиммейта. Именно захваченное пространство позволяет вам эффективно расправиться с жуками за время действия, не быть укушенным за зад и без труда спастись, когда щит закончится. (Через маленький щит вас с лёгкостью могут прокусить, потому что вы постоянно находитесь на краю)
Данный сетап максимизирует результативность отдельно взятого щита, а значит и всех щитов в целом.

Дополнительно, размер щита полностью покрывает Доретту и точки захвата на мини-мулах и чёрном ящике. А также, часто можно покрыть двух отдельно лежащих тиммейтов одним щитом, чтобы их поднять. Кроме того, щит разворачивает Дредноутов и Детонаторов, которые подошли вплотную, для чего нам очень сильно помогает радиус. Ну и больше пространства для комфортной стрельбы для всех 4 дворфов и ещё много-много конкретных случаев, думаю суть вы поняли.

Последним апгрейдом равносильно стоит длительность щита, которая в отдельных ситуациях может помочь больше чем радиус. В общем, выбирайте одно из двух.

Небольшой комментарий для апгрейда на резист вне щита: ну так вы же из него не выходите :^)
Зиплайн

В первой строке без вариантов угол. 6 градусов может показаться малым, но путём быстрых вычислений, при дальности в 40 метров прибавка к высоте составляет ДОФИГА. Не говоря уже о гибкости, которую он даёт. Всего патронов у вас 4, но работает это как с гранатомётом инженера. Так что, взяв патроны в Т1, будете получать 3 с ресаплая. Но нужно ли это вам? Мне нет.

Третий тир зависит от применения зиплайна. Если вы "висите" на нём, как настоящий паук которым вы являетесь, то берите снижение урона от падения. Если же зиплайн это не более чем средство передвижения, то, очевидно, скорость. Сам я никогда не свисаю с зиплайнов, дело интереса.

Ваши главные цели на зипе - те, которые могут вас с него сбить: медузы, мактеры, спитболеры, менасы и т.д. При их виде, особенно медуз, убивать первоочерёдно.
Если же вас всё таки сбили, то в первую секунду можно зацепиться обратно, посмотрев наверх и уничтожая кнопку Е.

На зиплайн, с любой высоты и с любым пингом, можно гарантированно приземляться, зажав кнопку Е в падении. Так не надо угадывать момент, а всегда знать что вы не умрёте. Используйте точно платформам инженера, для прыжков веры с потолка пещеры на зип и выхода сухим из воды.

Доскональный и развёрнутый гайд на зиплайны:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2598015765
Броня

В первом тире беру +5 к карманам потому что все большие жилы ресурсов имеют именно примерно 45 единиц.
Последний тир самый важный апгрейд. Первые два мода почти ничего не делают, уж не говоря о 5 хазарде. Первый мод (шоквейв) полезен ради сведения до тривиальности борьбы с медузками и зелёными роевиками, ведь при поломке щита они все ваншотнутся в солидном радиусе. А 6 секунд неуязвимости спасают миссии. За 6 секунд можно: поднять тиммейта, всосать ресаплай, спокойно упасть откуда угодно куда угодно и т.д. и т.п. Многие забывают что во время этих 6 секунд в вас хоть 10 Фатбоев прилетит вам ничего не будет. Спокойно стреляйте под себя самой убойной штукой что у вас есть.
Перки
Мои основные наборы перков на ганнера выглядят так:

Пассивные:
Шипы - невероятно полезный перк. Нет ничего хуже чем умирать от свормеров и медуз потому что вы его не надели. Делает борьбу с небольшими группами тривиальной и очень сильно помогает со скоплениями побольше.
Ресаплаер (Знаток боеприпасов) - оочень полезный перк, быстрее всосать ресаплай в Айрон вилле, получить больше очень важного на 5 хазарде хп с ресаплая, перезарядка всего оружия.
Вампир - тоже очень хороший перк на реген хп. На протяжении миссии вы выхилите себе фулл столб хитпоинтов просто на вампире. Хорошо сочетается с нашей киркой на дамаг: больше убиваем => больше хп. На ганнере ни на что не заменяю. Если не хотите, можно взять перк на резист или Sweet tooth (Сладкоежка), а также Born ready (Всегда готов) не убирая Ресаплаера.

Активные:
Dash (Рывок) - самый лучший перк в игре, не меняется на другие. Считаю что должен быть базовой способностью, а не перком. Даёт очень много выживаемости, мобильности, а значит и килл-потенциала. Тем более это игнор любого затруднения передвижения. Не слушайте людей которые пишут, что вы слишком торопитесь. Пещера зачищена - значит надо идти дальше. Не вы убежали, а они отстали. Их рот закрывается когда показываются ваши статы в конце миссии. Также будете первым у дроп пода.
Iron Will (Железная воля) - спасатель миссий. Долгое время не хотел его везде ставить и заменял на другие, но польза неоспорима. Целых 12 секунд для траха всего вокруг. Вампир в частности взят чтобы не упасть снова замертво после окончания перка, а быть живым.
Стив (Повелитель зверей) - лучший перк на убийства. Стив это ходячая бензопила с кучей хп и урона, сожрёт любого Опрессора без какой-либо помощи, вытанкует кучу жуков, которые иначе бы пошли жрать вас. По возможности всегда приручайте гварда. Чуть меньше урона чем у слэшера, но тонна хп.
Полевой медик - понятно, что перк чисто на команду. Если честно, то полезен только в связке с Айрон Виллом, а не вместо него. Т.к. в айрон вилле и так вы спокойно поднимете товарища, а буст к скорости поднятия не очень заметен. Активная способность заменяется тем же айрон виллом, но уже у товарища.
Берсерк - беру пофармить хп с вампиром и меньше использовать амуницию.
Shield Link (Энергетическая связь) - наименее полезный из списка, за исключением наверное только Берсерка. Дать на 30 сек бафф союзнику чтобы он танковал это прикольно. Только сам владелец перка от этого получает абсолютно ничего. Должно быть чтобы хотя бы он восстанавливал себе фулл щит. Пассивка совсем незаметная. Спасает то что кулдаун всего лишь 2 минуты.
Hover boots (Реактивные ботинки) - отличный перк на мобильность. Упасть с любой высоты и не получить ни капли урона? Вылететь пулей на рывке и выйти сухим из воды? Зависнуть в воздухе на 3.5 секунды? Применений можно придумать великое множество.
Мои билды
Этот раздел редко обновляется и не актуализируется, потому что я очень часто меняю свои билды и всем советую.

Заключение
Запомните: я вам даю пищу, а вы её перевариваете на основе задачи, которую хотите решить. Я лишь обычный гуль с 5 хазарда кто основывается на фактах которые знает, и на опыте который имеет.

Если вы не согласны с моим мнением, или я где-то ошибся, то напишите в комментарии.
Если вы не согласны с фактом, то лучше ничего не пишите.
Самое главное - надеюсь больше не увижу некачественные гайды которые только вводят в заблуждение игроков.

Спасибо тем кто прочитает это всё. Надеюсь я чем-то помогу и хотя бы вызову небольшую улыбку.
Спасибо знатокам из официального РУ дискорда Deep Rock Galactic за замечания. Ссылка на вступление: https://discord.gg/AfSvjBs

Полезный сайт для поиска и сборки билдов на любой класс, любое оружие и любой оверклок:
https://karl.gg/#/

Ганнер это настоящая машина для убийств и карета скорой помощи, которая придёт в нужный момент.

Скала и камень.

                                                   
188 commentaires
PERSEFALLE 22 avr. à 9h09 
Спасибо брат помог
Mjólk 15 févr. à 4h30 
Эх, вот би сборочку на новые клоки от такого классного парня :steamsad:
死んだ肉 13 févr. à 22h19 
Ты лучший гайдодел ЭВЕР, ДПС сразу СТОНКС:steamthis:, нелепые смерти сразу АНСТОНКС:stop:, если актуализируешь то вообще будем МЕГА ТРАХ!!:rq_lovebot:
Fourth Sister  [créateur] 13 févr. à 18h56 
Поменялись улучшения и Hellfire
FORIX 13 févr. à 11h54 
А почему билды на гауссовку неактуальны? Инфа поменялась?
Fourth Sister  [créateur] 26 janv. à 19h39 
К обоим типам
Nesibred2 26 janv. à 11h20 
Дает ли бонус 10% к урону прирост к урону по области, либо же только к прямому урону?
Just a dude 29 oct. 2024 à 6h43 
Six shooter = "Six hot loads" Кстати нужно обновление
Fourth Sister  [créateur] 25 sept. 2024 à 1h10 
Обиды достойны только те, на кого не всё равно. Разрабы поставили на игре крест, ну а я на гайде
Chu Pushistov 24 sept. 2024 à 15h08 
Интересно, на кого чай обиделся, что у него игра уже мертва, и делать он не хочет ничего... Хм хм