The Witcher: Enhanced Edition

The Witcher: Enhanced Edition

91 avaliações
100+ сюжетных фактов ака спойлеров
Por lovecraftgirl
Куча мелких деталей, за которые я и люблю Ведьмака, и которые легко пропустить. Ахтунг, только для игравших!
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
Профессор, займись ведьмаками
Покои Трисс находятся в уцелевшей башне Каэр Морхена. Эта же комната является местом действия сна Геральта в начале Ведьмака 3.

Если вы смешаете эликсир для Трисс, не спешите его отдавать. В сундуке вы снова найдете редкий кальций эккуум. Мелочь, а приятно.

Первые азы кулачного боя вам может преподать Эскель уже в вводной главе. Для этого, вылечив Трисс, не торопитесь на похороны, а вместо этого поговорите с другими ведьмаками.

Если вы останетесь сражаться с Весемиром против химеры, он даст вам кусок красной метеоритной руды.

Глава 1. Босс из Дарк Соулс
Если вы ранены и придете в корчму, Шани вас похилит, но сделает это так, будто сама она тоже магичка.

Составив для пробы какой-нибудь эликсир из совершенно рандомных частей, вы можете запросто получить неизвестную жидкость (треугольный фиал с сиреневым содержимым), которая при употреблении будет давать такой же рандомный УРОН - типа боли или ослепления. Хуже всего, если это будет потеря крови: так Геральт однажды помер у меня за какие-то 10 сек.

Если во время боя на кулаках вы выйдете за границы отведенной для этого комнаты, вы автоматически проиграете.

Вы можете взять квесты от Харена, Одо и Микулы, не обращаясь к Преподобному. Достаточно найти бабку в деревне, которая попросит у вас Белую чайку, а взамен даст перстень Вечного огня.

За любую еду те же бабки расскажут вам местные байки о монстрах и некоторых травах, благодаря чему можно не тратиться на дорогие книги в этой главе.

Перепьете Золтана, получите бриллиант.

Сохранитесь. Сходите еще раз в склеп за головой короля склепа. Перезагрузитесь, когда вас убьют. Бегайте и мочите его Игни.

Баргестов покупает не только ведьма, но и Калькштейн во 2 гл. (5 оренов штука). Не забудьте оставить один для дантиста.

Если вы убьете белок у реки в ходе первого квеста Харена, банкира Вивальди автоматически посадят в тюрьму, и придется его вытаскивать оттуда за 200 оренов.

Спросите у Харена Брогга второй квест, но закройте его до похода к детективу во 2 главе.

Леуваарден откажется закрывать вам квест, если вы предварительно не похороните его друга (читай шпиона).

Геральт может навестить Харена Брогга уже после того, как узнает, что тот торговал с саламандрами. Для этого вместо того, чтобы идти от Преподобного к корчмарю за ключом, сперва следует заглянуть в закрытую хату, убрав двух охранников. Внутри будут бандиты и ящики с контрабандой, из чего Геральт сделает вывод, что Харен Брогг был в деле. Жаль, вы не сможете тут же проткнуть его мечом).

Вы также можете спуститься в пещеру рядом с камнем стихий до того, как пойдете рубиться с саламандрами. Там вас уже будет ожидать ведьма, но скрипт с катсценой не запустится и ничего не произойдет. Она даже будет стоять к вам боком, ожидая, что вы придете с другой стороны. Если вы заговорите с ней, она лишь спросит "Зачем ты здесь, ведьмак?" Ответа Геральта не предусмотрено.


Пес-призрак - самый сложный, потому что самый перекаченный, босс во всех Ведьмаках. Чтобы его победить, можно 30 раз безуспешно дохнуть и перезапускаться, а потом с трех ударов вынести его к чертям. Для победы нужно обязательно посмотреть катсцену "От зари времен" без скипов, масло от призраков или оселок нанести на меч заранее, а вот эликсиры пить во время боя, а не в пещере (та же ласточка к моменту сражения уже перестает хилить, эффект пурги пропадает, а вот шкала интоксикации остается полной), ну, и самое любимое - много бегать, избегая стены пламени со стороны пещеры, иначе вы схватите огня даже там, где его по факту быть не должно (т.е. держитесь ближе к горящим хатам).

Ваше решение о ведьме серьезно повлияет на сюжет в 4 главе. Вариант, если вы позволили ее убить: https://youtu.be/YAM8vDqe5jw?t=128 Ведьма вас проклянет, и окажется, что она адепт секты Львиноголового паука.

Если вы спасли ведьму, то после битвы с Псом-призраком и кметами она сразу побежит к себе в хижину, где пообещает немедленно собрать пожитки и уехать. И тотчас преспокойно ляжет спать.
Глава 2. Сам себе детектив
Если отказаться от помощи Зигфрида в канализации, его сошлют охранять лечебницу.

В дом к Шани можно попасть несколькими способами. Но вернее и интереснее всего это сделать, надев на руку перстень Лебеды. Для этого перепейте скупщика Талера, отнесите подаренную им книгу чистильщику обуви (отсылка к романам - мое почтение), а затем зайдите к медичке. Если после этого вы еще и сделаете с ней кекс, у вас состоится забавный диалог с бабкой. Однако, если вы получили перстень, но на руке окажется любое другое кольцо, вас выгонят.

Из прочих вариантов разговора с милой бабулей правильными будут: золотые перчатки на ДР или деньги на корм кошке; ответ на вопрос о Белом хладе "Точно не знаю" вместо того, чтобы подарить ей шаль или шарф. Нередко бабуля встречает вас банальным "Добро пожаловать", тогка как пить с ней или закусывать бесполезно - сразу после вас выгонят. Есть вариант с ответом "Шани тут живет? Я из лечебницы" и совсем уж редкий случай, когда вас обзовут седым и старым, а вам нужно ответить в том же ключе "Старая, седая..."

Талера можно перепить, только если вы прокачали резистентность к алкоголю в ветке умений, но это должно быть пиво, а не водка.

В пьяном виде вы будете двигаться очень быстро с оголенным мечом и чуть быстрее, если пойдете боком.

По ночам только Талер скупает найденное вами оружие.

Если в 1 главе вы отдали товар белкам, то Кирпич автоматически умрет от стрелы сразу после обсуждения расследования с детективом (если вы сами не выдали его корчмарю в квесте Крыса).

Ловкача можно убить после сдачи его квеста, если вы сделаете это до восхода солнца, когда разрешено доставать меч.

Садовник всегда голодный, и платит он розами трех цветов.

Статуя Мелителе тоже любит поесть и выдает за фрукты с булками весьма полезную омелу.

У кладбища в полдень вас ждет неочевидный квест на призрака.

Вам вовсе необязательно убивать собак. Все 6 горшков с собачьим салом вы найдете по ходу этой главы. Плюсом еше 2 в Башне. Мое главное открытие)

Как только вы докажете невиновность Вивальди или возьмете квест у Яевинна, оружейник ордена перестанет с вами торговать.

На вечеринку к медичке все зовут Золтана и ОЧЕНЬ многое упускают. Звать Яевинна, Юза, капитана и Талера бесполезно, но позовите туда Кармен за 100 оренов или Зигфрида, если он еще не на болотах. От обоих будет куча неприятностей, но лулзов вы словите не меньше. В первом случае Шани взбесится и всех прогонит, зато вы услышите песенку Лютика про сосну, узнаете кое-что о Кармен и обсудите с ней дневник бабули. Если придет Зигфрид, он будет препираться с Лютиком о политике и сомневаться в его душевном здоровье, а под конец пялиться на Шани. Эта концовка самая эпичная, потому что Зигфрид начнет петь, а медичка предложит ему остаться на ночь. Кстати, для каждого гостя песня Лютика своя.

На вечеринке Шани утверждает, что не знает Золтана, однако именно к нему она направит вас во время поиска информации о серебряном мече Койона (Коэна).

Если вы пригласите гостя на вечеринку до аутопсии, то последняя будет провалена автоматически.

Если поговорить с Талером после вечеринки и кекса у Шани, он с большой досадой признается, что искренне влюблен в нее.

Если застукать таинственного незнакомца в доме Талера, ничего не произойдет.


Рецепт Слезы жен можно получить тремя способами. Во 2 главе: или перепить пропойцу в Кудлатом мишке (3 бутылки темерской водки), или купить у одного из лесорубов Лойзы Болта (за 200 оренов). В 3 главе его можно выменять в Новом Наракорте у официантки за перчатки, когда та предложит, но изредка она дает его даром.

О травах на болотах вам расскажут двое: женщина-скоятаэль в шкуре волка на поляне Феаинневедд, если вы покажете ей вышеназванный цветок, или жена кирпичника в одном из деревенских домов за 50 оренов/кусок меда. Тогда как травница в торговом переулке просто расскажет, что травы можно добыть на болоте (за красную шаль, но не шарф).

Нет смысла держать в сумке все существующие ингредиенты. Лучше отсортировывать их по виду (квебрит, эфир и пр.) и поддерживать между их кол-вом некоторый баланс, а лишнее продавать. Особенно минералы: они редки, занимают место и очень дороги.

Не оставляйте вещи на алтаре водяных на ночь. Ровно в полночь рыболюди все заберут, а взамен оставят вам жалкий цветочек. И это будет не феаинневедд((. Занятно, что, убив рыболюда и положив его шкуру на алтарь, на утро вы снова обнаружите тот самый цветочек.

Второй квест Лойзы Болта, на монстров, нужно выполнять строго за один день и сразу после полуночи возвращаться к нему с добрыми вестями, иначе он будет провален, а Лойза на вас наорет.

Если вы поможете кирпичникам, один из друидов даст вам рецепт Ивы, а сами они не выдадут ваш альянс с белками.

Рецепт духов можно узнать у дедушки, если спросить его о двустреле в ходе первого квеста Лойзы, либо после обещания Васке продолжать поиски ребенка. Для этого во время молитвы поговорите с кирпичниками. Один из них предложит вам награду, но откажитесь и получите рецепт.

Дедушка вообще очень эпичен. Не поленитесь и протащите его по болоту). Очень ценную инфу вы получите от него у Башни, у друидов, у входа в пещеру, у обелиска Од, и если у вас активны любые другие квесты на болотах.

Едва громоотвод окажется у вас в руках, как на болотах резко перестает ливень. Всем жадинам, кто не хочет отдавать за грозу 500 оренов, рекомендую присесть у костерка и помедитировать после полуночи, периодически проверяя наличие дождя. Обычно он начинается под утро.

Голема можно отвести к солдатам ордена, а затем наблюдать, как они друг друга лупят, после чего собрать нехилый лут. Но тогда, встав на сторону Зигфрида, вам придется бить белок в одиночку. Если же отвести его к друидам, он их просто перебьет под крики "Пощади!" (никакого лута), а если отвести его в лагерь белок, то голем застрянет посреди моста (и вы вместе с ним, зажатый белками), после чего его зарубит ближайший краснолюд.


Если вы перебьете солдат ордена големом, на полянке останется один лишь Зигфрид, но это не помешает вам взять квест у Яевинна на разведку и побить еще нескольких его солдат.

Если вы сражались за Яевинна, то при возвращении ведьмак попеняет ему за то, что никаких торговцев-гавенкаров на кладбище големов не было, таким образом Яевинн использовал вас. Вернувшись на полянку, вы обнаружите, что Зигфрид исчез, но его не будет ни в оружейной будке у монастаря, ни перед его воротами.

До похода к детективу можно найти и установить 9 из 10 сефиротов.

Получив все 10 сефиротов, можно отправиться к алхимику и распросить его об этих камнях побольше.

Если вы не пойдете к детективу и все расследование проведете сами, то игра выдаст легкий глюк. Комментарии к заданиям будут написаны так, будто вы уже там побывали, плюс некоторые диалоги будут поломаны. Единственный, на кого можно логически повесить нападение, будет Могила, но пока его нет в списке официальных подозреваемых, предъявить ему что-либо невозможно. Игра в итоге вынудит вас пойти к детективу, а затем на кладбище, но к тому моменту вы уже точно будете знать, что Рэймонда подменили.

Явед наденет на себя личину Рэймонда, когда с посланием от него к вам придет мальчик. Фисштех на столе и медальон немедленно на это укажут.

Узнав правду о Рэймонде и установив все 10 сефиротов, вы можете сперва вернуться к Калькштейну и закрыть его квест на Башню (не дожидаясь 3 главы). При этом ходить к остальным участникам расследования бесполезно, если вы уже говорили с ними о личности Яведа.

Есть концовка, в которой Азар Явед убивает Геральта. Автор ролика поясняет, что для этого нужно сразу после аутопсии идти к детективу, не говоря с Калькштейном о том, как заманить того в ловушку.
Глава 3. Меня называли надеждой белых
Анджей Колода. За этим неписем скрыта целая история. Во-первых, она напрямую отсылает нас к Анджею Голоте, польскому боксеру-тяжеловесу, который действительно сражался с Тайсоном в 2000 г, т.е. за 7 лет до выхода первого Ведьмака. Поляк выдержал до конца как первый, так и второй раунды, однако в перерыве отказался от продолжения боя, несмотря на уговоры. Когда Голота уходил с ринга, зрители кидали в него предметы, а телеканалы объявили трусом. Уже в больнице выяснилось, что боксер перенес сотрясение мозга, перелом левой скулы и грыжу диска между шейными позвонками, из-за чего выбыл из бокса почти на три года. Так что история Колоды о том, что он ушел после первого удара, мягко говоря, преувеличение. Во-вторых, история Колоды идеально описывает другой бой Тайсона, правда, уже с Орлином Норрисом в 1999 г, кстати, афро-американцем. В первом же раунде Тайсон уложил противника сразу после гонга, но тот поднялся на ноги. На второй раунд Норрис даже не вышел, заявив, что повредил колено. Осмотревший его врач заключил, что тот просто не хочет идти на ринг. Бой был признан несостоявшимся. Наконец, в-третьих, Большой Белой Надеждой в США называют лучших белых боксеров-тяжеловесов. Особенно это было актуально в 90-е, когда абсолютными чемпионами были три афро-американца: Тайсон, Льюис и Холифилд. Единственный белый боксер, равный им по силе и кто мог их подвинуть, был Томми Моррисон, но он никогда не встречался с Тайсоном на ринге. Зато карьеру боксера закончил еще до 30 лет, что тоже перекликается с историей Колоды.

Проститутки и куртизанки с радостью возьмут в виде платы любой драгоценный камень. Особенно забавна их реакция, когда Геральт обращается к ним в трущобах или на дамбе.

Проститутки храмового квартала - истинные патриоты Темерии. Они перестанут разговаривать с вами, если в банке вы встали на сторону белок. Это не распространяется на девушку на дамбе и куртизанок купеческого квартала.

За пиво и коровье молоко девушка на входе в Наракорт расскажет несколько баек о монстрах.

В неприметном доме травницы у статуи Мелитэли по ночам можно обнаружить того самого купца, что угрожает нам на рыночной площади в купеческом квартале.

В купеческом квартале нет ни одного нелюдя и запрещено обнажать оружие ночью, кроме случаев непосредственного нападения.

Алхимик-ученый на фабрике отдаст вам полезные рецепты за кусок красный руды, а также если вы объясните ему ценность теорий Калькштейна.

Охранник Дома ночи принимает фисштех, а не только специальное кольцо.

Разговор с хозяйкой Дома ночи снова отсылает нас к Регису. О нем мы можем подробнее узнать в предыдущей главе во время вечеринки у Шани.

Наконец, мясник на окружной дороге поговорит с вами о свободе, равенстве и демократии, отринув мысль Геральта, будто тот не совсем человек, а затем наполнит нас ворохом сплетен о придворных интригах. У меня в игре его почему-то попердолило, и вышел какой-то нёх.


Зайдите в дом сыщика еще раз. Начинайте носить зубы. Вплоть до финальной главы. Нам нужны баргест (необязательно), волк/собака, фледер, альп, яга, челюсть цеметавра и зуб Зденека (Лу).

В полдень возьмите квест у расстроенной санитарки, что стоит у входа в лечебницу Лебеды.

Удивительно, но Талер пропадает из своего дома в храмовом квартале вместе с кроватью.

Вы все еще можете сходить в дом Могилы, но там никого нет, только барахло на продажу. Его головорезы впустят вас всего за 20 оренов.

Если вы пощадите оборотня и поможете Кармен, вы соедините два любящих сердца, а если не поможете, капитан так и останется чудовищем, встретив вас именно в этом облике перед финальной облавой в Новом Наракорте. Достаточно выполнить все условия квеста, но так и не пойти проведать Кармен после разговора с Винсентом. Особая катсцена прилагается.

Если вы решите убить оборотня, то перед тем, как нанести последний удар, Винсент обратится обратно в человека и попросит вас о снисхождении (безрезультатно), после чего вам придется драться с ним второй раз. Он окажется слабым противником и быстро погибнет, а в его карманах вы найдете немного шерсти для уникального эликсира. В этом случае квест Красавица и чудовище будет автоматически провален, а Кармен исчезнет из борделя в трущобах.

Кстати, вы можете попасть в закрытую часть города и днем, посидев у костра в канализации, уже после того, как стражники приставят лестницу к решетке. Однако разделавшись с ассасинами и поговорив с Радовидом, вы все равно выйдете на улицу уже ночью из-за соответствующей катсцены.

Косарь в трущобах поверит вам, только если вы скажете, что вас прислал Калькштейн, да.

Если выйти из базы саламандр в канализации, убив лишь нескольких ассасинов, вы сможете снова вернуться туда и понемногу вынести и продать много оружия.

Солдаты Юза ворвутся на базу в канализации только после того, как вы заберете письма из охраняемого сундука. Они станут прочесывать все комнаты и коридоры, нападая на ассасинов, и зарубят главного химика-краснолюда, но не тронут рядовых химиков-людей. Если вы вернетесь позже, то обнаружите, что последние уже пропали.

В начале главы можно заметить, что лагерь белок занят саламандрами. Это не прихоть разработчиков. Если на болотах вы сражались за Зигфрида, то лагерь опустеет сразу, если же вы сражались за Яевинна, то на протяжении всей главы здесь будут появляться белки-разведчики с безуспешной целью отвоевать его, пока вы сами не разобьете Роланда и его ассасинов.


Когда на болотах появляется Иерофант, он может вас похилить, помимо Шани и Трисс.

Выманивая ассасинов из лагеря на болотах по одному, можно самостоятельно разделаться с ними, не прибегая к помощи Иерофанта. Если вы сохраните жизнь одному Роланду, а после пойдете к друиду - он все равно поможет вам и будет преданно ждать на старой вырубке. Кстати, если вы вступите в бой не сразу, его ручная виверна умрет, а сам старик не сможет вас похилить, потеряв сознание.

В одном из домов кирпичников в этой главе можно найти уникальный топор, похожий на заступ или кирку (продажа 20/купля 100 монет).


Контракт на слизь археспор следует выполнять после заката солнца. Найти эти растения можно у лагеря саламандр и в топях, где много монстров.

Если перед разговором с Радовидом через зеркало вы уберете с пьедестала зрячий камень, вместо изображения будет черный экран или стены комнаты, а вы услышите только его голос.

Закончив расследование против саламандр в Вызиме и даже призвав на помощь Зигфрида или Яевинна, вы не сможете начать облаву на Яведа и Профессора, пока не пройдете квеста Исток.

И наконец самое страшное, бой с королевой кикимор, можно провести нетривиальным способом, спрятавшись за каменные колонны и бросая перед ней удушающие бомбы Волчий табак. Внимательно следите за потерей ее здоровья, она очень неравномерна. Но 15 штук вполне достаточно, главное, удачно встать в боевой стойке (иначе бомба не сработает) и не отхватить люлей от ее когтя. Либо же по старинке - обрушивать Аардом балки ей на голову.
Глава 3. Как усидеть на двух стульях
Вы снова ведете расследование против саламандр, попутно выясняя, какие именно покровители и интересы стоят за происходящим в Вызиме. Это ясно практически сразу из многочисленных диалогов и реплик в купеческом квартале. Например, из разговора с управляющим оружейной фабрикой и с одиноким продавцом у караулки мы понимаем, что при дворе действуют две противоборствующие фракции, активно готовящиеся к войне. На улицах болтают, что Зигфрид - бастард наместника ордена, возможно, поэтому он так быстро и взобрался по карьерной лестнице (даже несмотря на поражение от белок на болотах). На дамбе появляется множество реданских купцов, очевидно, прибывших в город с Радовидом. А разговор с Аддой в присутствии рыцаря ордена де Ветта чуть ли не напрямую указывает на них как непосредственных участников заговора.

Немаловажно, что вы можете обнаружить и уничтожить все базы саламандр (кроме базы в закрытой части города) еще до того, как впервые появитесь на приеме. Так все необходимые доказательства будут у вас уже на руках. Вам же останется только сбегать на улицу и обратно, чтобы обновить прогресс расследования.

Учтите, чтобы благополучно пройти оба квеста за эльфов и людей, не провалив того или другого, вам необходимо взять и выполнить их ДО званого приема. В этом случае, как только вы получите задание от Леуваардена и выйдете из таверны, автоматически запустится квест с ограблением.

Сразу после приема вы наткнетесь на окруженного де Веттом Талера. Вы можете обойти спорящих, выйдя с площади через караулку слева, после чего спокойно завершить расследование в закрытой части города и разрулить ситуацию в банке. В противном случае можно подойти и вмешаться, приняв чью-либо сторону, либо же просто пройти по бровке мимо и наблюдать, как Талера заколют без вашего участия, но в таком случае вам придется "расследовать" его убийство, поговорив с Велерадом.


Если вы выполнили один или оба квеста за эльфов и людей и сразу после приема пойдете напрямую к банку, а затем выберете там сторону Зигфрида, то, выбравшись из канализаций, к вам все равно придет посыльный с требованием явиться в купеческий квартал к банку, где вы сразу и доложите о результатах Велераду.

ПАРТИЯ ЭЛЬФОВ. Когда Яевинн просит Геральта помочь белкам в канализации, он прикрывается благородной целью поиска эльфских развалин и артефактов. Однако уже при сдаче квеста из диалога становится очевидно, что он снова вас обманул. Эльф отказывается раскрывать свои истинные планы, и едва вы напоминаете ему о причитающейся плате, как в очередной раз бесится и тут же обзывает Геральта дхойне).

Если вы помогли белкам пройти канализацию до приема в таверне, при рядовом посещении банка вы можете увидеть по ту сторону стойки вооруженного топором краснолюда Рена Грувера, однако стражники никак не реагируют ни на него, ни на его угрозы.


В ходе ограбления можно выпустить эльфов двумя способами. Либо пробравшись в одиночку через склад, полный фледеров (пройти его можно несколько раз, выходя на улицу через ратушу), либо войдя туда вместе с Зигфридом и настояв на переговорах, однако рыцарь будет очень недоволен вашим выбором и пригрозит, что запомнит это. Если в банке вы выберете нейтралитет, Яевинн обзовет Геральта идиЁтом (уважение с благодарностью так и прет, да), а затем сообщит, что документы на владение банком вернутся к Вивальди, в чьем доме можно будет впоследствии найти и его самого. В 4 главе станет ясно, что Яевинн каким-то образом "убедил" краснолюда купить на деньги банка оружие и доспехи для белок, хотя раньше тот был против партизанского движения.

ПАРТИЯ ЛЮДЕЙ. Не имеет значения, за кого именно вы сражались на болотах - Зигфрид все равно получит повышение и окажется при параде у ворот монастыря. Если вы были за эльфов, он будет уговаривать Геральта перестать якшаться с белками. Однако, если вы выполните его квест на кладбище, он снова повеселеет, а оружейник ордена начнет с вами торговать. Примечательно, что на вопрос о раненой иглой эхинопса ноге он непонимающе ответит: "Какая нога?... А-а, это всего лишь царапина".

Если в ходе ограбления вы поможете Зигфриду, перебив всех белок, впоследствии сможете попросить у него девственных слез для Кармен и Винсента).

Если вы убьете эльфов в банке, ни Вивальди, ни Золтан от этого ничуть не расстроятся. И только оружейник-краснолюд в храмовом квартале погонит вас из кузни, в то время как его собрат-торговец продолжит с вами торговать. Более того, даже если вы придете в осиротевший лагерь белок на болотах, респавнутые на следующий день эльфы будут спокойно ходить рядом, не упоминая об этой бойне. Но где при этом прячется сам Яевинн - неясно: ни у друидов, ни у Вивальди, ни в лагере его нет.

Если в финале главы вы призовете на помощь Зигфрида, вы станете участником весьма примечательного диалога с Трисс и Леуваарденом. Из него мы узнаем, что де Ветта считают проклятым монахом и позором всего ордена. Кроме того, там есть прямое указание на многочисленные разногласия между орденом, члены которого поклоняются Вечному огню, и чародеями, а это прямо отсылает нас к событиям Ведьмака 3 и нижеследующему факту.

В последней главе Ведьмака 2 на входе в Лок Муинне вас встретит все тот же Зигфрид (если в Ведьмаке 1 вы были за людей или выбрали нейтралитет), ставший после смерти Якова великим магистром. В любом случае тон его реплик будет весьма дружелюбен и учтив, но диалоги будут разными в зависимости от ваших предыдущих решений. Важно, что Зигфрид прямо признается в том, что орден прибыл в город по указке Радовида, и они готовятся к кровавому исходу собрания, хотя было бы неплохо, если бы Капитул восстановили, а вместе с ним и контроль над чародеями. В Ведьмаке 3 и DLC орден предстанет уже полубандитским формированием, и о судьбе Зигфрида ничего не будет известно https://youtu.be/T6FFnql1ll4?t=92

Если вы играете за партию людей, то Явед в своей речи сообщает, что выбор в пользу Зигфрида есть часть Великого плана, а события развиваются именно так, как и хотели саламандры. Следовательно, и Зигфрида послали помочь вам с кокотриксом с этой же целью - втереться в доверие. В случае же союза с белками, Явед будет ругать Геральта за слепоту и излишнюю эмоциональность, да и сражаетесь вы за них зря, ведь нелюди обречены на вымирание.

Кстати, вы можете перебить всех саламандр, что стоят на пути к Яведу и Профессору, но они будут прибывать снова и снова, пока вы не призовете на помощь орден или белок. При попытке приблизиться в одиночку Профессор лишь заметит, что Геральт не сможет сражаться с целой армией. Дальше проход закрыт.
Глава 4. Опять ты, мелкий п...
Владычицей озера в одноименном романе была маленькая магичка Нимуэ по прозвищу Локоток, что положила свою жизнь на поиски информации о Цири. Король-рыбак был паромщиком, а также ее партнером, и жил вместе с ней на о. Стеклянном, отличаясь особой любовью к рыбалке и ругательствам. В игре же перед нами Дева озера, или Озерная фея, взятая напрямую из средневековых преданий о короле Артуре.

От корчмаря вы услышите всю историю Цири. Вкратце.

Если в 1 главе вы выдали кметам ведьму, Владычица озера будет вами недовольна, а в Темноводье знахаркой будет простая старуха.

Как соблазнить Владычицу озера - спросить у отшельника.

Склеп в полях багованный и вечно валится! Сохраняйтесь.

Есть теория, что название доспеха вОрона - ошибка локализации, на самом же деле речь о расе Вранов (Vran), истребленных до рождения Геральта. Подтверждение идеи об их захоронениях, разбросанных по разным локациям, можно увидеть в комментариях дедушки на болотах во 2 главе. Цитата: Местная легенда гласит, что глубоко в этой пещере есть гробница знаменитого воина из Воронов... - Кто такие вороны? - Скорее, кем они были. Сейчас они практически все вымерли.

В игре Торувьель кажется нам милой знакомой, но у Сапковского она рьяно пыталась убить ведьмака с Лютиком за "шпионаж", побила обоих и вдобавок разбила барду лютню. Поэтому мне странно, что Лютик так ни разу и не отметился рядом с пещерой эльфов.

Если вы попросите у отшельника домик в награду, то найдете внутри трещотку против сколопендроморфов и крепкий алкоголь. Есть там и камин-костер, но воспользоваться им нельзя - он неактивен. Тем более, не надейтесь найти там хранилище для скарба. Потому советую взять венок, но зачем он нужен, старик объяснит лишь после упокоения духа Алины.

Корова любит сушеные фрукты и орехи, а не ягоды и цветы.

Кузнец-оружейник в деревне покупает фисштех.

Если вы отдадите пыльцу света жене кузнеца сразу по взятии у нее квеста, то при выходе из дома кузнец все равно попросит вас дать ему пыльцу тени, однако возможность передать предмет будет отсутствовать.

Домовые в игре сильно смахивают на гномов (в романах это самостоятельная раса, которая славилась оружейным ремеслом; доспехи Ворона - их работа).

Селина примет от вас любое кольцо...

Вы можете смело принести ведьме зубы яги как до, так и после убийства Алины - они нужны не для яда, а для приворота. Логично сделать вывод, что заказала его Селина для Юлиана.

Вы можете упокоить дух Алины или убить Дагона в любой последовательности.

Сколопендроморфы в избытке появляются вдоль реки и у моста сразу после убийства Алины, до этого момента вы повстречаете только одного.

Если вы признаетесь Юлиану в том, что это Адам убил Селину, он распорядится арестовать его.

Если вы не выдавали кметам ведьму в 1 главе, то проблему призрака решает баллада Лютика. В противном случае придется пожертвовать Адамом. Он совершит самоубийство и сам станет призраком: https://youtu.be/YAM8vDqe5jw?t=646 А с его трупа можно снять аж 850 монет.


Если баллада сработала, а вы не выдали Адама Юлиану, то юноша окажется в полях у костра с желанием умереть и соединиться с Алиной. "Помогать" ему в этом бесполезно: даже если вы натравите на него яг, здоровье у всех неписей останется 100%. Ну, я пыталась.


Выбор реплик для баллады Лютика никак не повлияет на исход квеста, бард просто заставит вас выбрать нужную строку, хоть бы то была ваша 100500-ая попытка, однако если хотите поугарать, попробуйте ляпнуть каждую. "Простите, сударыня... Моего друга в ухо укусил шершень, и яд проник ему в мозг". Слова Алины "Хватит! Хватит..." сразу зазвучат на новый лад.

Венок из бессмертника (одна из трех наград у отшельника) упокоит дух Селины, но периодически возникает проблема, когда нужный диалог с ней не запускается. Сохранитесь, как только расколдуете Алину, и перезагрузитесь - полуночница подойдет к вам сама, едва вы окажетесь рядом.

В зависимости от того, к кому вы отвели Альвина в 3 главе, на мальчика нападет либо яга на берегу реки (Шани), либо дух Шулера у моста (Трисс). Во втором случае вы можете принять условия призрака и сыграть с ним в кости на ребенка.

Дагона бесполезно рубить, он божество лол. Хотя на фандоме по Ведьмаку указано, что его можно уложить напрямую одним взрывом Мечты дракона. ПРОВЕРЕНО: ПРАВДА. Как бы то ни было, Дагон отдает свою жизненную силу рыболюдям (или наоборот, черпает), которых он же и призывает, а вы убиваете. Всего нужно убить 13 последователей.

После боя с чудищем ходить к Беренгару, чтобы похвастаться победой, бесполезно.

Вызвать Дагона можно у Алтаря на отмели тремя способами, о которых вы узнаете от Владычицы озера, ее жреца и Юлиана - принеся каплю крови самой богини, убив последователя Дагона или зарезав корову-медалистку. За жреца Юлиан подарит вам "огромный алмаз" (цена 300 оренов), за смерть буренки жрец-водяной даст вам меч из Деитвена (который и так можно получить в 3 главе), а от Владычицы вы получите целый серебряный талант. Выбор очевиден.

Если хотите повеселиться во время боя, спросите, как разрешить проблему с Дагоном, и у Юлиана, и у жреца, после чего выманите корову из стойла и отвезите ее к Алтарю на лодке (нет, в самой лодке ее не будет). Там вас будет поджидать нейтрально настроенный жрец. Как только корова окажется в квадрате Алтаря, она тоже станет нейтральной, и вы сможете на месте решить, кого из них убить.

Важно, что при решении сохранить корове жизнь, та останется на территории Алтаря на протяжении всего боя, но не пострадает, и вы сможете отвести ее обратно домой.

В деревню она, правда, не пойдет, но будет преданно бегать за вами по всему Темноводью вместе с Альвином вплоть до прихода ордена. Поверьте, оно того стоит.

Мы с коровой пытаемся расколдовать Алину.

Короля-рыбака можно разговорить. Для этого с ним нужно пообщаться после смерти Дагона и хорошенько "довести". Да, и не пытайтесь унизить его в глазах Владычицы - она в долгу не останется и сделает вам баттхерт).

Вы получите меч вне зависимости от того, как именно вызвали Дагона, но не раньше, чем вы закроете оба сюжетных квеста. Если вы в деревне, Юлиан сообщит, что вас ищет Король-рыбак. Отправляйтесь к Алтарю, после чего последует разговор с Беренгаром.


Когда Владычица отдает вам меч, она между прочим посвящает Геральта в рыцари, что удивительно, ведь согласно Сапковскому он УЖЕ произведен в рыцари королевой Мэвой, а поскольку все игровые события суть прямое продолжение книг, то и Владычице следовало бы такое знать - она бОгиня.


Вы можете сохранить меч Коэна, если предварительно оставите его на хранение у корчмаря.

Если в 3 главе вы помогли белкам сбежать из банка, вы уже не сможете встать на сторону ордена - можно максимум занять нейтралитет. Поменять свое решение в 5 главе будет уже невозможно.

Если вы помогли в банке рыцарям, то после разговора с Белой Райлой вас встретит у деревни солдат. Он попытается убедить вас сражаться бок о бок с орденом, однако это решение не одобрит Лютик https://youtu.be/qOYqFsD0RTg?t=105
Глава 5. Вызима, как горящий бордель...
В этой главе Лютик заменит нам хранилище. Перебрать скарб можно дважды: в самом начале на дамбе и во время разговора с Фольтестом на улицах Вызимы.

Сохранитесь перед тем, как войти к королю. Предложение на игру в кости действует один раз.

Уже успели продать ленточку-оберег на утопцев? А зря.

В лечебнице за монету или кусок еды один из больных расскажет вам о гаркаинах.

Когда Калькштейн получит слюну гаркаина, он скажет буквально следующее: "Теперь мы на один шаг ближе к Великому плану". После встречи с магистром от этих слов аж мороз по коже.

В зависимости от решений, принятых в 3 и 4 главах, вы будете сражаться против ордена, белок или чудовищ. Соответственно, для работы над доспехом Ворона придется иметь дело с оружейником ордена/белок или Калькштейном, каждый из которых потребует от вас уникальный артефакт.

При поиске артефактов для создания доспехов совсем необязательно идти к кузнецу/Калькштейну. Вы можете раздобыть их напрямую, спустившись во все три подземелья и собрав там хороший лут. В заброшенной шахте монолит отзывается на знаки Игни Игни Аард, в пещере с боксером на Аард, Игни, Аард и, наконец, в склепе Стрыги на Аард, Аард, Игни.

Перед тем, как забрать доспех, можно продать старую клепанную куртку. Да, я жадина.

Вы можете не отдавать деньги хамоватому кузену Рамэро. Жан-Пьер все равно закроет вам этот квест.

Если поможете санитарке после ночных боев, то узнаете об ифрите. В зависимости от непися у вас попросят жимолость/хмель, зелье Раффарда Б., Наезанскую соль/Винный камень. А бабка-беженка за еду расскажет о цеметаврах.

Если вы убьете Стрыгу, что, кстати, весьма непросто, Велерад не даст вам зерриканский скимитар, закаленный в крови дракона. Точно такие же носит почти всю игру сам Явед.

Оказывается, штаб саламандр все это время был у вас под носом.


Однако вы не сможете туда попасть, пока не выполните квеста на Стрыгу: при входе в Старую усадьбу вас, как обычно, встретит Де Ветт, но поскольку у вас еще нет дневника Острита, он не пропустит вас, мотивируя это запретом магистра. Напасть на рыцарей не получится.

Кстати, вы когда-нибудь видели карту Старой усадьбы?


А этот водопад?


ЗА ОРДЕН. Если вы убили эльфов в Темноводье, то Золтан начнет деланно чихать, объяснив это тем, что у него аллергия на ублюдков. Шани и Трисс тоже будут не в восторге, потому что орден, якобы, убивает всех подряд. А Геральт в итоге получит квест "Очищающее пламя: надо убедиться, что рыцари не убивают мирных жителей".

Де Ветт будет напирать на то, чтобы Геральт убил стрыгу. Кроме того, он намекнет, чтобы вы попросили короля отозвать свой приказ о роспуске ордена в качестве награды за снятие проклятия.

Предметы для доспехов Ворона придется искать на могиле св. Григория - для закалки нам нужна литания Вечному огню. Древняя гробница находится в склепе стрыги, но больше походит на пыточную, что и немудрено - святой был инквизитором.




По городу вас будет сопровождать Белая Райла, от которой вы узнаете, что она получила новый отряд, выследив Торувьель. Райла отдала эльфку на потеху "своим мальчикам", после чего ту вздернули. Как именно с ней забавлялись мальчики - неясно, учитывая, что в ордене принимают обет безбрачия. В конце разговора вы заключите пари на убийство 20 белок и обнаружите Зигфрида раненым на попечении у Шани. Геральт все меньше походит на Геральта.

Чуть позже, на взятие баррикад для помощи Райле, вы пойдете уже с Зигфридом (она все равно умрет). Его же вы найдете в Старой усадьбе сражающимся с мутантами, где он укажет вам путь в подземелья через колодец. После смерти Яведа Геральт расскажет, что их обоих обманули, а за саламандрами стоял магистр, но особой реакции от рыцаря не последует.

Единственное, о чем побеспокоится Зигфрид - это судьба прочих рыцарей, которых могут осудить заодно с магистром. Король поймет, что его враг - Яков, а не орден, и намекнет, что было бы неплохо поставить во главе кого-то достойного. Так Зигфрид станет новым Великим магистром. Он же поможет на улицах Вызимы, убивая своих бывших собратьев, перешедших на темную сторону. Уже после боев рыцарь поведает, что магистр вел некий проект "Старших братьев", к которому его самого не подпускали, и назовет создание мутантов оскорблением человеческой природы.

Перед боем с Риггером вам придется сразиться насмерть с Яевинном. На сей раз он обзовет вас кусачей собакой).

Перед входом в монастырь Зигфрид откажется продолжать путь, потому что его... снова ранили в ногу! Дерррррьмо!

ЗА НЕЛЮДЕЙ. На входе в город вас встретит Золтан и попросит помочь вывести несколько групп нелюдей из охваченных огнем кварталов.

Перед королем вы заступитесь за нелюдей, и объясните, что это орден устроил бойню в Вызиме, а тот пообещает вам протекцию в случае, если вы расколдуете Адду и разделаетесь с саламандрами.

Кузнец-краснолюд попросит вас принести ему из заброшенной шахты Бифункциональный рециркулятор сплавов и волокон.


На взятие баррикад против ордена и для помощи Торувьель вы пойдете с Яевинном. Он же поможет вам в драке с мутантами в Старой усадьбе.

После разговора с Фольтестом на улицах Вызимы вам придется убить Зигфрида, который позабыл все заветы по спасению ближнего ради безумных идей магистра.

НЕЙТРАЛИТЕТ. Через горящий город вы будете пробираться с двумя медсестричками, с которыми позже можно сделать втайне от Шани кекс.

На лечебницу нападут и белки, и рыцари: убить придется всех. При трудностях в плотном бою с щитниками используйте Аард или бомбы.

Продавать лишнее барахло можно в кузнице на площади или у толстого мародера.

При взятии баррикад вам придется сражаться с трупоедами, а помогать в этом будет ваша бесценная подруга Шани. Тогда как в бою против мутантов в Старой усадьбе появится уже Трисс во главе группы солдат-темерцев.

От магистра мы узнаем, что Зигфрид никогда не сплетничает, а если что-то о Геральте и говорит, то только, чтобы помочь ведьмаку. В свою очередь, ведьмак заявляет, что Зигфрид - единственный достойный рыцарь ордена, которого он знает.

Для доспехов Ворона придется спуститься в укрытие Агнесс из Гланвилля - известнейшего мастера стихии Воздуха и члена первого Капитула чародеев. Оттуда вам потребуется свиток с магической формулой.


На улицах Вызимы вы снова встретитесь с Зигфридом, а позже с Яевинном, и в зависимости от выбранных реплик либо сразитесь с ними (если Геральт будет их провоцировать), либо оба образумятся и пойдут каждый своей дорогой.


Со слов медсестры в убежище окажется, что Кармен - дочь Преподобного, которую тот выгнал из дома, когда она забеременела. В Вызиме, как мы знаем, ей пришлось работать в борделе.
Белохладный финал
При выполнении всех побочек вам помогут: Шани/Трисс, Торувьель/Райла/Селина, ведьма Абигайл, Адда/Винсент/де Ветт.

В снежной буре можно реально замерзнуть. За секунду.

Если вы выдали кметам ведьму в начале игры, она натравит на вас чудовищ. Если нет, то подарит вам несколько зелий Ласточки и Филина.

Полуночница Селина, если вы расколдовали и ее, окутает вас магическим щитом.

Если вы спасли Адду, она поможет в бою, хотя ее размеры в виде стрыги объективно больше мешают, чем приносят пользу. Если Адда мертва, то на помощь придет Винсент. Если вы убили и его, то на помощь вам придет... де Ветт! Нет, ну вы серьезно!?

Если в 4 главе вы выбрали нейтралитет, вам придется сражаться и против Зигфрида, и против Яевинна - даже если вы не сражались ни тем, ни с другим военачальником в финале 5 главы.

При бое против Яевинна эльф скажет Геральту: "Таков уж ты. Не волк, а бешеная собака, тупая машина для убийства, никто. Я убью тебя, как собаку". Короче, задрал.

Нет разницы, отдадите вы Якова Королю Охоты или нет. Тот по-любому труп. Но если вы сами объективно через секунду помрете, воздержитесь от драки с призраком - он очен силен.

Когда вы очнетесь после битвы, то можете заметить, что внутренний дворик монастыря использовался в Ведьмаке 3 в качестве примыкающего к тронному залу сада.

Не имеет значения, если вам удалось выполнить все побочки до одной, в шкале опыта один пункт останется незаполненным. А счастье было так близко...

Таки да. Яков из откуда-он-там и мелкий Альвин - одно и то же лицо. Парень путешествовал во времени и пространстве, как Цири, поэтому мы одновременно наблюдаем его в детском и преклонном возрасте. Ну, он как был Г, так им и остался. И мораль у него такая же.

Вот и все. Напоследок не забудьте перенести последнюю сохраненку во вторую игру - это принципиально. Во-первых, только в этом случае у вас останутся рунный сигиль, гвихир и Арондит (или что вы там себе оставили). Во-вторых, у вас останется доспех Ворона, добытый непосильным трудом (на вводной главе Ведьмака 2 постоянно слетает на предустановленную экипировку). В-третьих, у вас дополнительно будет немного денег. Так, из моих +32.000 оренов в игру перенеслись только 437. И то хорошо: против дохлых 115 монет без перенесенных сохраненок. Весь остальной скарб (из драгоценных камней, рецептов, бомб, рун, фисштеха, батареи эликсиров и сотни трав/минералов/частей монстров) был утерян - не сохранилось НИЧЕГО. Ну, и в-четвертых, добавятся дополнительные реплики неписей, что немаловажно и сердцу дюже приятно.
А так весь ваш рюкзак, по сути, идет на свалку Т_Т


Как же я скучаю по своей корове!
UPD дополнения
В скрытых архивах игры есть ключ, который открывает запертые ворота в локации с таверной в Предместьях. Увы, выйти из них и пойти по дороге не выйдет - впереди "стена".

Там же можно найти уникальный двуручный фламмберг с солнцевидной гардой Ard'aenye (ниже на фото). Первоначально он находился в склепе Ворона (в ранних версиях игры), но последующими патчами клинок был удален.

Труп за запертой решеткой в канализации у двери Купеческого квартала можно обобрать. Достаточно перевести камеру в вид сверху с помощью F1 и, встав вплотную, поставить камеру высоко над головой ведьмака. С трупа вы снимете факел, 10 монет, кинжал и "старый ключ".

Если вы не будете применять корень мандрагоры, то в Темноводье сможете убить Короля Дикой Охоты, поставив у кургана перед его появлением несколько десятков взрывающихся бомб. Тогда он дропнет особую субстанцию - испарения Дикой Охоты. Вполне возможно, что с помощью этого ингредиента можно составить какой-то эликсир, но рецепт на него отсутствует. Те же испарения можно получить, убив Эредина в Ледяной пустоши, но для этого нужно как можно дальше отойти от трупа магистра.


Если убить множество людей, стражи и рыцарей в пределах города, на ведьмака выдадут ордер, причем лицо, его выдавшее, пожелает остаться неизвестным. По сути за вами придет Пьер и снова начнет затирать про Бонарта. Рубить его бесполезно - он неуязвим и парирует любую атаку, а к знакам вообще нечувствителен. Прикольно? Очень. А теперь умрите, лол.
19 comentário(s)
8aron 9 de mar. às 20:37 
"Есть концовка, в которой Азар Явед убивает Геральта"

-Тут достаточно обнаружить труп и сразу идти к "детективу". Миссия вскрытия будет провалена, но можно выбрать фразу про отсутствие логики.

Позже попробую проверить возможно ли нанести урон Азар Яведу. Пока могу только сказать, что асассины идут бесконечно и начинает жутко лагать, когда в доме становится много трупов (в моём случае по причине старого железа - использую звуковуху с EAX эффектами) и из-за этого перестаёшь попадать по врагам.
Shoker 3/fev./2024 às 1:43 
"Если вы убьете белок у реки в ходе первого квеста Харена, банкира Вивальди автоматически посадят в тюрьму, и придется его вытаскивать оттуда за 200 оренов." - Там не так. Если после письма Яевинна отнести его Винсенту,то он посадит Вивальди
lovecraftgirl  [autor(a)] 30/set./2023 às 13:39 
edkhezee, очередное подтверждение теории о вранах в диалоге с дедушкой на болотах:
- Местная легенда гласит, что глубоко в этого пещере есть гробница знаменитого воина из Воронов...
- Кто такие вороны?
- Скорее, кем они были. Сейчас они практически все вымерли...
:B2Diploma:
Emosence 30/mai./2023 às 13:58 
Молодец, по кайфу все расписано!
Vatt'ghern 26/mai./2023 às 0:30 
lovecraftgirl, имба! спасибо за развёрнутый ответ
lovecraftgirl  [autor(a)] 26/mai./2023 às 0:11 
edkhezee, да и от самого саркофага Ворона ничегошеньки не осталось - настолько тот был стар. А уже во 2й игре разрабы показали нам великолепный мертвый город вранов Лок Муинне, развив таким образом линию таинственно погибших существ и обогатив Геральта новой реликвией - забытым мечом вранов (ориг. Forgotten vran sword). Я упомяну об этом в рук-ве :Dandelion:
lovecraftgirl  [autor(a)] 26/mai./2023 às 0:11 
edkhezee, например, в пещере на болотах Вызимы и в катакомбах в 3 главе в Убийцах королей. Так вот, разрабы якобы ввели в 1ю игру доспехи таинственных воинов-рептилоидов (вранов или воронов, ориг. Vran), а вовсе не конкретного человека. Иначе почему отдельные части к доспеху оказались разбросаны по всему привызимью?
lovecraftgirl  [autor(a)] 26/mai./2023 às 0:10 
edkhezee, что касается Вранов, то тут мы имеем дело с теорией, и она такова. В коротеньком рассказе Сапка "Дорога без возврата" описываются последние живые представители расы Вранов (ящеров), которые уже вымерли к моменту рождения Геральта. Но остатки их снаряги и оружие он будет часто находить под землей и в саркофагах.
lovecraftgirl  [autor(a)] 26/mai./2023 às 0:04 
edkhezee, это легко проверить самостоятельно, исходя из тех вопросов, что Воорхис задавал Геральту в Ведьмаке 3 после прохождения Белого сада. Талер там даже не упоминается, поэтому он жив вне зависимости от предыдущих решений. В игре 2 его вообще нет.
Vatt'ghern 18/mai./2023 às 5:14 
Есть пара вопросов. Если Талер может умереть в данной части, что будет если переносить сохранения во 2-ую и 3-юю? И ещё вопрос про доспех Ворона (Вранов), откуда инфа, если не секрет? :)