Oxygen Not Included

Oxygen Not Included

Ocen: 334
缺氧入门流程攻略
Autorstwa: 全宇宙的牙医
本指南适用于新手。
本指南涵盖了从游戏开局直至通关的要点,以及应当注意的问题,可以有效避免因游戏中期失误而导致后期无法继续、废弃存档的情况。
本指南尽可能避免涉及具体的布局级“模块”,作者认为自行研究布局及模块是此游戏的主要乐趣之一。
本指南以《眼冒金星》DLC内容为准。
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概述
游戏阶段
在本指南中,游戏分为5个阶段:
  • 初期:从选择初始复制人开始,至临时满足复制人基本需求的阶段。此阶段一般没有任何难点;
  • 前期:在此阶段,核心基地逐渐成型,能够在相当长的期间内满足复制人的基本需求,建立初步的工、农、牧业;
  • 中期:在此阶段,完善工、农、牧业,开始建立供需平衡;
  • 后期:在此阶段,完成科研为目的的太空探索,完善基地的供需平衡,开发第二小行星(有传送);
  • 末期:开发其他小行星,完成三个游戏终极目标;
其中,前、中期最容易产生隐患,导致后期不得不废弃存档。

本篇攻略主要讲解流程,细节请参见另外一篇攻略:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2507136746




核心要素
本游戏的核心要素分为两类:
维生要素
  • 氧气:复制人需要氧气(或污染氧)维生;
  • 食物:复制人需要食物维生;
  • 排泄:复制人需要厕所进行排泄;如无厕所可用则复制人会在当前地块产生污水;
  • 清洁:复制人清洁自身,减少身上的病菌;
  • 床:复制人会在床上就寝;如无床可用,复制人会产生不良状态;
  • 压力:压力过高会导致复制人不良异常,异常取决于复制人;士气会影响压力的产生,休息以及部分建筑会降低压力;
  • 士气:复制人的技能点决定士气需求,装饰度、食物、休息等多项因素影响士气供给;士气低于0会产生压力;士气高于一定数值复制人会喜悦,喜悦表现取决于复制人;
  • 装饰度:环境的装饰度会影响士气;部分物件会增加装饰度,部分物件会减少装饰度;
  • 医疗:复制人会因伤病产生不良状态,需要医疗设施治疗伤病;
生产要素
  • 水:多项维生、生产要素需要水;
  • 电:几乎所有的维生、生产要素都需要电;
  • 烹饪:烹饪可以提高食物品质,影响士气;
  • 农业:生产食物、药物的原材料;以及少许其他用途;
  • 牧业:生产食物原材料;生产工业原材料;以及少许其他用途;
  • 渔业:生产食物原材料;
  • 工业:生产各种材料;
  • 科研:大多数其他要素的基础;
  • 热量:保持合适的温度,确保复制人舒适,以及其他要素的稳定产出;



通用
游戏中有些事物是随机的,下列几项极为实用,如果有发现应当优先利用,而不是按照本攻略的顺序:
  • 乔木树/乔木橡实:中期之前,如果补给刷出乔木橡实,一定要优先获取,并进行栽种,建立木料——乙醇——石油发电机产业链;在有乔木树的前提下,优先获取“树鼠蛋/小树鼠”。
  • 低温泥浆间歇泉、低温盐泥间歇泉:一旦发现要优先进行开发;建立水池后,使用水泵令液体在核心基地和高温设备(例如炼油、金属提纯)处进行散热,使用沉积岩建造普通水管即可;中期的制冷设备可以延后建造。
  • 污染水间歇泉、水间歇泉:查看温度,如果是35℃或以下,应当提前开发;如果是35℃以上,千万不要提前开发;盐水间歇泉不必提前开发。
初期
目标
  • 为每名复制人建造床铺
  • 建造临时卫生设备(户外厕所/洗手盆)
  • 建造临时供水系统(手压泵)
  • 收集临时粮食(淤泥根)
  • 建造临时供电(人力发电机)
  • 建造初期供氧(氧气扩散器、藻类箱)
  • 初级科研


复制人选择
本指南主要针对最简单的第一个星球类型,其他类型的开局方式有所不同。

初始的三个复制人可以反复刷新以获得期望的特性,需要善加利用。

建议避免下列不良特性:
  • 需要光才能睡觉
  • 移动速度降低
  • 睡觉鼾声很大
  • 初期不要有“降低挖掘”或“无法挖掘”

建议复制人有下列“个人兴趣”:
  • 挖掘+科研:开发第二星球时,往往需要挖掘技能才能到达资源传送设备,同时需要科研才能启动资源传送设备;
  • 建造+机械(+科研):建造技能可以加快建造速度,而建造某些建筑和自动化设备需要机械技能;
  • 农业+畜牧(+科研):前期即需要畜牧技能,农业不是必要;
如果懒得反复刷新,至少要确保有一个“挖掘”技能和一个“科研”技能,最好也有一个“畜牧”技能。

挖掘技能决定能否挖掘“较坚硬”的石头,如果缺少此技能,前期基地扩张会受阻;
科研技能决定是否能够研究三级及以上科研,如果缺少此技能,前期科研会受阻;
本指南的玩法,需要尽快开始养殖“毛磷壁虎”,因此需要畜牧技能。

在游戏中,每过一段时间,可以获得支援的复制人,支援的复制人是随机的,三选一,无法反复刷新,运气不好时会无法获得必要的技能,所以建议在开始时备齐重要技能。

挖掘+科研的组合,在开发第二星球时,要隔一段时间才能传送一次复制人,因此这个组合可以尽快开展工作。



第一周期
游戏开始后建议先暂停,看一下周边环境,并设计一下基地的布局。第一局可以先随便玩玩,并思考一下之后要怎样设计。
以我个人的习惯,包括打印舱在内,建造一个24格宽、4格高的房间(不含墙),作为临时厕所及临时科研房间,打印舱在房间一端;在打印舱这一端,同行建造一个16格宽、4格高的房间(不含墙),作为卧室;两个房间的墙壁之间,空7格,将来作为楼梯间以及放置必要设备。

挖掘出房间的一部分之后,在卧室建造3张床铺,在打印舱旁边(远离卧室的方向),依序建造洗手盆2个,户外厕所2个。
在完成上述必须建筑之后如果仍有时间,向各方向开始挖掘,在楼梯间向下建造梯子,在净水处建造手压泵。
设置初期的”口粮箱“接受所有的食物。



第二周期及之后
建造卧室的边墙以及气动门,避免小动物进入卧室;
在户外厕所旁边建造一个人力发电机,二个蓄电池,一个研究站,用电线连接;
在卧室气动门旁边建造一个氧气扩散器,用电线与上述连接;
开始研究,优先研究第一行“食物”的“基础耕作”和“食物制备”,能够建造“土培砖”;
然后,研究第四行“殖民地发展”的“职业管理”和“高级研究”,能够建造“超级计算机”;
与此同时,在各个方向进行挖掘,扩展基地。
在研究站旁边建造“超级计算机”。
至此,初期结束。



要点
初期基本上不会有任何问题。
第一个支援复制人,在凑齐我上面提及的技能后,建议选择有“挖掘”或“科研”的比较好。
初期食物有自带的营养棒,和挖掘的淤泥根,氧气有天然的氧石释放。
厕所一定要尽快建造,避免复制人失禁导致污水乱流。

前期
目标
  • 前期农业(米虱木、蘑菇)
  • 长期卫浴设备(冲水马桶、洗手池)
  • 长期畜牧业(好吃哈奇、毛磷壁虎)
  • 长期供水系统(净水池、液泵)
  • 长期排污系统(污水池、空瓶器)
  • 长期供氧系统(电解器)
  • 长期供电系统的一部分(巨型电池、煤炭发电机、氢气发电机、大功率电线)
  • 临时或长期烹饪(食物压制器、电动烤炉)
  • 基地隔热(火成岩制隔热砖)



科研
为了建造必要设备,必须先进行科研。
必要科研项目:
  • 第一行“食物”:农业、动物养殖
  • 第二行“电力”:高级电力调节
  • 第三行“固体材料”:熔炼
  • 第四行“殖民地发展”:机器人工具
  • 第五行“辐射技术”:材料学研究
  • 第七行“液体”:空气系统、卫生设备、净化、改良水管
  • 第八行“气体”:暖通空调、除污、改良通风
  • 第十行“装饰”:复兴艺术
  • 第十一行“自动化”:高级自动化
先研究食物、电力、液体、气体,然后再研究其他,本阶段结束时前四级科研应当全部完成。



紧迫性
必须在营养棒、淤泥根耗尽前建立米虱木——米虱面包生产线,否则随着复制人增加,食物将很快耗尽;
如果无法及时生产米虱面包,可以先生产一些软泥膏应急;
需要在复制人人数增加、 超过临时厕所承载极限之前,建立正式厕所及配套给排水设施;
必须在藻类耗尽之前,建造电解水供氧设施;藻类其实挺多的,不必太过着急;

农牧业
米虱木种植区、壁虎养殖区
尽快使用土培砖建立米虱木种植区;
种植区建议为24×4的房间;
房间内18格为土培砖,种植米虱木;
剩余6格使用普通砖块或透气砖,分别放置照料站、剪毛站、小动物放生点;
小动物放生点选择毛磷壁虎、小毛磷壁虎,上限6个;
使用捕捉功能,捕捉毛磷壁虎和小毛磷壁虎;
此区域在前期提供食物原料,中期提供芦苇纤维,后期提供塑料。

蘑菇种植区
夜幕菇需要二氧化碳,因此建议建造在核心区的最底层;最底层是隔热砖而不能使用土培砖,可以使用种植箱栽培夜幕菇。
烤蘑菇是前中期主要食品,后期部分蘑菇用于榨汁机(娱乐室)。

好吃哈奇养殖区
建议使用24×4的房间;
房间内放置小动物放生点、照料站、小动物喂食器;
放生点选好吃哈奇、小好吃哈奇,上限6个;
小动物喂食器,展开好吃哈奇,选择砂岩;
使用清扫(K)功能,将此房间地面清理干净;
使用捕捉功能,捕捉好吃哈奇和小好吃哈奇;
此区域提供煤炭。



电力
准备一个房间,放置几个巨型电池(暂时2-3个即可,但之后要增加,留出空间),不是房间也可;
准备一个房间,放置2个人力发电机也可,不是房间也可;
准备一个房间,放置2个煤炭发电机,不是房间也可;
准备一个房间,放置2个氢气发电机,不是房间也可;
建议这四个房间排成一列;
发电机和电池,使用高负荷电线连接;
将这四个房间的高负荷电线,连入一根垂直的高负荷电线,此线路将作为电力骨干网;
在科研区的附近的适当位置建造功率变换器,功率变换器的输入端连接电力骨干网,输出端连接之前的临时电路;
临时电路中的电池和人力发电机可以拆除。

在生产或获得若干精炼金属后,建造1个智能电池,通过信号线连接煤炭和氢气发电机,这样在电力充足时发电机会暂停运转节省燃料。




气体液体
卫生间
准备16×4的房间,建造4个抽水马桶和4个洗手池(注意不是洗手盆);
抽水马桶在内,洗手盆在外,设置洗手池方向,确保复制人离开抽水马桶后必定经过洗手池,且方向与洗手池方向相同;
(洗手池上方的箭头表示当前方向,选中洗手池,可在右侧看到“设置方向:xx”的按钮,点击此按钮,洗手池方向会被设置为xx。)
在其相邻的16×4的房间,建造4个淋浴间;
抽水马桶、洗手池、淋浴间的耗水量都不大,因此可以用一根管道负责卫浴给水,一根管道负责卫浴排水;
为了避免堵塞,不要将其他排水管道与卫浴排水连接;
如果污水池已经建好,可将污水排入污水池;如尚未建好(某些地形比较复杂),可将污水接入净水器,净化后排回净水池。

净水池
建议准备容积为24×9或33×9的净水池;
24宽度对应农牧区房间宽度,33宽度对应2个居住区或卫浴区房间宽度,9高度对应2层房间;
净水池内部修建梯子供复制人上下(我在两侧各修建一个梯子);
净水池内部以梯子横向分隔为两层,网格砖也可;
下层建造手压泵(我在两侧各修建一个);
净水池底部修建液泵;
净水池底部修建几个存储箱用于放冰块、雪,避免水到处乱流;
净水池上层顶部建议使用网格砖;
挖掘净水池时,避免其他液体流入;
净水池上方要有盖(除了网格砖之外的砖均可,避免其他液体流入。

污水池
尺寸和结构同净水池;
不需要手压泵,需要空瓶器,以便将环境中的污水手动倒入其中;
若净水不足,可适当将污水净化后排入净水池;
但污水有其用途,不要全部净化;
污水池混入净水不要紧,但不要混入盐水。

氧气
准备密封小房间,建造2个水电解器并连入水管;
建造4个气泵,2个一组连入气体过滤器,气体过滤器设置为滤出氢气;
建造若干气罐,用于存储氢气和氧气,将气罐输入口连接气体过滤器对应输出口;
氧气罐输出口,使用管道和排气口,将氧气排入各房间;
氢气罐输出口,使用管道连接氢气发电机;
待获得或生产精炼金属后,氢气管道通过排气口,将氢气排入米虱木和壁虎的房间,使用气体元素传感器、非门和信号线,在此房间最顶层检测到氢气即关闭排气口。

在底层放置几个藻类箱,或放置一个碳素脱离器以吸收二氧化碳,否则复制人之后将难以移动到下层,且会影响氧气产出。



挖掘
精炼金属火山、原油裂缝、低温泥浆喷泉、低温盐泥喷泉、35℃或以下的污染水喷泉和水喷泉,这些可以进行挖掘,除此之外不要挖掘任何其他火山、喷口、间歇泉;
如果挖掘了其他,立刻使用火成岩隔热砖将其完全密封,否则热量将难以控制;
有些区域会充满氢气、氯气、天然气,建议暂时不要挖掘,不过即使挖掘了问题也不大;




工业
建造矿石粉碎器,少量生产精炼金属,用于上述自动化;
建议再生产400千克精炼金属,用于建造机器人矿工自动挖掘;

其他
将房间外侧以火成岩隔热砖包围,可以留下出入口;
建造食物压制器和电动烤炉,食物压制器无限生产米虱面包,电动烤炉无限生产烤蘑菇、烤肉串和烤鱼排,不要生产烤米虱;
设置日程,安排复制人轮班,确保每班人数不超过厕所数量×2即可,我喜欢分为4班;
设置食物,禁止复制人吃生的米虱、肉和鱼,如果已经出现,也要禁止吃生的蘑菇和毛刺浆果;

中期
目标
  • 材料学研发(5级科研)
  • 开发太空生态(近地太空)
  • 开发油质生态
  • 生产精炼金属、钢、塑料、玻璃等
  • 建立永久供水系统
  • 建设永久供电系统的主要部分(太阳能板)
  • 建设吸热系统(蒸汽涡轮机、液温调节器)
  • 完善供氧系统
  • 完善食物生产系统(冰霜小麦、毛刺浆果)
  • 完善米虱木-壁虎农牧区,生产塑料
  • 建立医院房间



紧迫性
注意,中期有许多因素可能会导致殖民地崩溃。而一旦产生崩溃的现象,往往极难在短时间内挽救,自动存档只会保留10周期,目前我所遇到的情况,就没有能在10周期内解决的。

电力:必须在煤炭耗尽前,建立足够的太阳能板,建立白天太阳能发电,夜间煤炭和氢气发电补足的供电机制;其他重要项目全部依赖于足够的电力;
食物:在泥土过多消耗之前减少米虱木的生产,以夜幕菇作为主要食物;在菌泥过多消耗之前建立冰霜小麦生产线;
供水:在现有水源耗尽(可能性较低)之前开发永久水源;
热量:在农业区温度过高之前建造初步的吸热系统,在整体温度过高之前建造更多吸热系统;(温度过高导致农业区停产,是此阶段最容易导致崩溃的原因)
医疗:此阶段需要开发高温区域,复制人受伤可能性极高,需要建立医院,以及足够的分诊床;
供氧:在二氧化碳积蓄过多前建造足够的碳素脱离器;在天然气、氢气和氯气积蓄过多前进行收集处理;



科研
  • 第二行“电力”: 再生能源(非常重要)
  • 第三行“固体材料”:超热锻造(非常重要)
  • 第九航“太空服”:运载管道
  • 第十行“装饰”:复兴艺术
  • 所有前四级科研
《眼冒金星》资料片中移除了陨石(至少母星移除了),因此可以更为轻松地建造太阳能板发电。
在进入中期时,应当尽快开始建造太阳能板,为此需要“超热锻造”来产生玻璃,“再生能源”来制造太阳能板。

中期科研的“应用科学研究”(又称“材料科学研究”,游戏内译名未统一)点数,需要“辐射粒子”。
辐射粒子有两种产生方式:人力辐射粒子发生器,需要复制人操作,消耗铀矿石直接产生辐射粒子;辐射粒子发生器,耗电依据背景辐射强度产生辐射粒子。

人力辐射粒子发生器足以支撑中期科研,主要缺点是,若设置为无限产生,很容易因为材料学研究不及时而导致浪费;只能反复设置为有限生产,需要较多操作,有时会因为忘记设置而导致研究停顿。

自然辐射强度有限,因此需要建造必要设备来提高辐射强度,
辐射灯适合中期使用,且可以通过传感器来开关,但其浪费铀矿的情况仍无法避免;研究性反应堆需要大量的电、产生大量的热,还需要浓缩铀,不适合中期科研。
虽然在游戏说明中没有写,但是冰息萝卜会产生辐射。冰息萝卜只消耗磷矿,在中期使用没有缺点,但后期辐射量相对不足,可以考虑通过辐射灯来补足,或者换成研究性反应堆。



挖掘
在中期,需要开发太空生态(建造太阳能板)和油质生态(生产石油、塑料、石灰和精炼金属铅)。

太空生态
向上挖掘,挖穿深渊结晶后,可以看到上方区域分为二层。低层空间会有某种生态的背景颜色,鼠标指向没有“太空暴露”;高层空间没有“背景颜色”,鼠标指向有“太空暴露”提示。
“太空暴露”表示任何气体移动到此格后即消失不见,如果需要在此格保留气体,需要建造“背景墙”。

在挖掘时,有两点需要注意:
1. 大量浮土可能掉落,导致复制人无法回到基地,此处一般氧气不多,复制人可能窒息而死;建议在初期挖掘太空生态时,注意监视并随时挖掘挡路的浮土;
2. 尽快建造砖块顶层,防止气体逸散;可以使用手动门,复制人通过时气体会少量逸散,但可以接受。

复制人可以在太空中憋气活动一段时间,因此初期不急着建造氧气面罩或太空服也可。但考虑到效率问题,建议建造氧气面罩相关建筑。

油质生态
油质生态处于较高温度,挖掘时需要注意,应建造太空服相关建筑以确保复制人可以长时间挖掘。
我个人建议,仅使用复制人挖掘钻石和钨矿部分,其他部分可以使用矿工机器人自动挖掘。
油质生态中可能有一些间歇泉,建议暂时不要挖掘,以免其产物污染原油。

间歇泉
在建造一定数量太阳能板,且有3600千克以上钢之后,除了油质生态之外,其他的间歇泉可以考虑进行开发了。
但是强烈建议,适当延后温度较高的水基间歇泉(95℃)以及高温蒸汽喷孔(500℃),否则热量可能会来不及处理。
气体相关的喷孔,开发时尽量避免气体扩散,但是扩散了问题也不大,不必过于担心,只要及时处理即可。



供电
首先需要制造玻璃,需要注意的是,玻璃是以熔化的液体状产出,玻璃熔炉的排出口一定要使用隔热液体管道,否则玻璃会在中途凝固并损坏管道;建议将熔融玻璃通过排液口令其掉落在水中或污染水中以便降温。
将干路电线延伸至太空暴露区域,然后修建一横排太阳能板并连入干路电线即可。在没有太空服或氧气面罩时,建造8个左右太阳能板即可,剩下的可以之后再建造。

需要增加巨型电池的数量,一般7个就足够了,当然如果报告显示太阳能发电有浪费,可以适当多造几个。

此时,氢气应当也有一定的积蓄了。建造几个氢气发电机并连入干路,使用信号线连接智能电池和氢气、煤炭发电机,可以避免浪费燃料。

在挖掘油质生态后,可以获得相当数量的铅(精炼金属),铅适合用来在常温和低温区架设电路。此时,可以开始把金属矿建造的高负载电线,替换成铅的高负载导线,但不必急着完成,此时电量距离超过高负载电线的负荷仍然尚早。

油质生态中有“储油石”,在储油石上建造“油井”,通电通水后,可将水转换为原油,同时产生天然气;原油通过“原油精炼器”可以转换为石油,同时也产生天然气。
天然气和石油,可分别通入天然气发电机和石油发电机,对太阳能板进行补充,同时产生污染水;如果地图中的污染水间歇泉较少,应当适度增加这两种发电机的比例,以补充污染水。当然,这两种发电机同样可以通过智能电池来避免浪费燃料。



工业
在中期前段,发展工业非常紧急。
首先要尽快生产玻璃,以建造太阳能板来提供无副作用的电能。
需要建造“玻璃熔炉”,其液体排出口,通过隔热管道排出,建议通过排液口使熔融玻璃落入水中以快速冷却。

然后要尽快生产钢,钢需要石灰、精炼碳和铁(精炼金属)。
一般来说在此阶段会有足够的铁矿石,足以精炼成铁。精炼有两种方式:碎石机,方便,低耗电,低发热,但是转化率减半;金属精炼器,需要液体散热,高耗电高发热。因为之后生产钢时只能用金属精炼器,所以不必使用碎石机来精炼铁。
(特别注意:金属矿石很多,但是有限的。一旦用光就无法补充;但精炼金属可以由火山无限产生。)
石灰有两种来源,一种是“蛋壳”,小动物繁殖的副产物,若幸运的话,在中期可能有足够的蛋壳来制作石灰;另一种是化石,在油质生态可以采集到。蛋壳和化石由碎石机做成石灰。
精炼碳由煤炭经窖炉烧制而成,只要别在前期把煤炭用光(太晚进入中期),在中期是足够用的。
这三种材料即可生产钢,钢需要优先用来建造吸热装置,中期前段最好有3600千克(3个液温调节器);如果时间不足,至少也要有1200千克(1个液温调节器)。
生产钢必须使用“金属精炼器”,金属精炼器有输入和输出液体口,用于通过冷却液体。一般情况下用水,精炼过程本身不需要消耗液体,只会令其升温。

最后,需要塑料。塑料有两种来源,若米虱木壁虎牧区发展顺利,可能已有滑磷壁虎产生,可以获得塑料;原油精炼为石油后,通过聚合物压塑器可以产生塑料。中期前段需要有550个塑料。

上述三种材料的生产,都会产生大量的热。建议仅生产发电和散热所需的部分,带散热系统建好后再继续生产,以免殖民地温度失控。

如果在备齐上述材料时,农业区还没因为高温而停产,那么恭喜,中期第一个,也是最大的难关很快就会过去。



热量
热量控制是此阶段的重中之重。
  • 必须确保常温农业区不超过30℃;(米虱木、毛刺花、夜幕菇)
  • 必须确保低温农业区不超过0℃;(冰霜小麦、小吃豆)
  • 必须确保复制人通常活动区域介于-30℃至40℃之间(氧气和污染氧环境);高比热容环境(例如氢气、水蒸气、液体)中允许的范围更窄,但是复制人本就不应当在这些环境长时间停留;
  • 各种工业设备区,尤其是金属精炼、原油精炼、生产塑料、生产玻璃的区域,确保温度不超过75℃,最好控制在40℃以内;
  • 必须冷却所有产物在35℃以上的火山、间歇泉、喷孔的周围,确保其热量不至于扩散;
  • 间歇泉或喷孔产生的高温水(含污水、盐水),建议进行冷却;
蒸汽涡轮机将125℃至200℃的水蒸气,降温到95℃,热量凭空消失;液温调节器可将任何通过的液体降低14℃,并向放出热量;二者结合,即可降低环境温度。

要点:液温调节器必须以钢制造,冷却剂使用污水(注意千万不能混入纯水或盐水),液体进入液温调节器前必须检查温度以免冻结损坏管道,管道使用火成岩隔热管道,在需要热交换处使用精炼金属的导热管道,若精炼金属不足,可以使用沉积岩或砂岩普通管道。

根据计算,3个液温调节器加2个蒸汽涡轮机效率为最高。以下称之为“一组吸热系统“。
第一组吸热系统,必须有一根管道用于冷却常温农业区,顺带冷却整个居住区,注意不要让温度太低;强烈建议有一根管道用于冷却净水池,尤其是在利用净水池冷却玻璃或精炼金属时,净水池很容易温度上升;第三根管道可以根据情况,用于冷却附近的热源(火山、间歇泉之类)、发电区、烹饪区、工业区等。

建好常温农业区的冷却,那么最大的难关就已经过去。

在中期,还要建立更多组吸热系统,用于冷却自然热源附近以便开发资源,或者建立低温农业区。
根据计算,一些常见自然热源所需吸热系统数量:
  • 金属火山:0.1组;
  • 低温蒸汽喷孔:0.4组;
  • 95℃的水、污染水、盐水间歇泉:1.4组;
  • 高温蒸汽喷孔:首先封闭并加盖蒸汽涡轮机用于发电和降温,此后需要0.4组冷却导出的热水;
  • 低温泥浆、盐泥间歇泉:-0.4组(即可代替0.4组吸热系统)
  • 其他喷孔、间歇泉:基本都可以记为0.1组;



农牧业
毛刺浆果种植区
在中期,因为建造了吸热系统,可以放心地开发永久水源,所以可以开始栽培耗水的毛刺浆果;
中期可以用来生产炙烤刺果食用,后期可以用于生产浆果酿,以及用于榨汁机;

毛刺浆果、米虱、夜幕菇种植区都是常温种植区,温度要保持在10℃至30℃;

冰霜小麦种植区
冰霜小麦需要低温,因此需要使用吸热系统的导热管道,将环境温度降低,建议控制在-5℃左右;
为冰霜小麦灌溉的水温不宜太高(会影响冰霜小麦温度),也不宜太低(会冻结破坏管道);
冰霜小麦可以使用液培砖种植,灌溉管道建议使用火成岩隔热管道,同时注意要让管道的液体保持流动;
冰霜小麦的产出既是种子也是食材,不可直接食用,建议先种满后再开始烹饪;
中期可以烹饪冰霜面包,后期可以烹饪火椒面包。
冰霜小麦产出稳定后,可以减少夜幕菇的种植,但仍然继续烹饪烤蘑菇;

小吃豆区
中期吸热系统差不多时,可以通过传送开拓第二星球,可在第二星球获得小吃豆;
小吃豆同样需要低温 ,建设基本同冰霜小麦;
小吃豆需要二氧化碳环境,可以从低洼地带收集二氧化碳排放至此;
小吃豆需要乙醇灌溉,但乙醇冻结温度较低,不需担心冻结问题;
小吃豆可以烹饪成豆腐,豆腐可以进一步烹饪成麻婆豆腐;

乔木树+树鼠
同上,第二星球可获得乔木树和树鼠蛋;
乔木树需要常温,污水灌溉,我个人不把它们种在核心区,而是在外边找合适的位置种;
乔木树的种子一开始不是很多,但乔木树和树鼠一起养会迅速繁殖;
乔木树产出“木料”,木料可以直接燃烧发电,也可以生产酒精;使用酒精发电效率高于直接燃烧发点;

米虱木+壁虎区
中期壁虎应当已经可以稳定地繁殖并产生塑料了;
在蘑菇区产量稳定后,即可减少米虱木的种植,同时停止生产米虱面包;




氧气、废气
前期建造电解器供氧,中期可以继续使用,可能需要增加。
中期需要开始建造废气处理,否则在一段时间后,殖民地会因为废气堆积超压,氧气无法正常生产。
需要特别注意,供氧和供氢的任何一方堵塞,均会导致电解水系统暂停,影响另一方面供应。
需要视情况将氧气排入太空或将氢气通入氢气发电机。

这个阶段要避免氯气和天然气四处飘散。
若有喷孔建议立刻封闭。

氢气由电解水产生,二氧化碳由呼吸和发电产生,无法避免,需要处理。

氢气:氢气是最轻的气体,在殖民地顶部建造气泵和气体过滤器,即可提取出氢气,用于氢气发电机。

二氧化碳:二氧化碳是最重的气体,在殖民地底部建造碳素脱离器,即可去除二氧化碳。注意需保留少许以供给碳酸饮料和种植夜幕菇、小吃豆。二氧化碳的主要产生途径是天然气、石油、乙醇、煤炭发电,所以当扩建此类发电机时,要及时增加碳素脱离器。



医疗
在此游戏中,复制人不会因生病死亡,只会因受伤死亡。
但生病会导致复制人移动和工作效率下降。

医院
医院主要用于治疗复制人的疾病和受伤。

医院房间必须的建筑包括:医务站、病诊站、分诊床、桌子和抽水马桶。
抽水马桶最好搭配洗手池。
配药桌用于生产必须的药物,但不必放在医院房间内。

其中,医务站和病诊站主要用于治疗疾病,分诊床主要用于复制人受伤修养。

分诊床
复制人受伤的主要原因包括小动物攻击、过冷、过热。
受伤其实就是生命值降低,在生命值降为0时,复制人会晕倒。
晕倒的复制人,必须由其他复制人搬运到分诊床上。若在限定时间内未搬到分诊床,则该复制人会死亡。若没有空闲的分诊床,则根本没有复制人会去搬运受伤的复制人。
分诊床上的复制人,生命值会逐渐回复;持有医疗技能的复制人会来照顾分诊床上的复制人,使其生命值回复速度加快。

既然分诊床如此重要,仅靠医院内的分诊床很可能不够用。尤其是需要处理某些高温区域时。
建议准备另外一个房间,多造几个分诊床以备用。

另外一个小窍门,复制人只要生命值高于0,就不会死亡。
所以若分诊床已满,且有复制人晕倒,此时可以选择现有分诊床中,复制人生命最高的那个,将此分诊床重新指派给晕倒的复制人,换句话说就是让复制人提前出院。
这个方法可以用来应急。

按摩室
在一个房间内放两张按摩床,复制人压力过高时,会来使用按摩床降低压力。
一般来说应当优先考虑提高复制人的士气,按摩床只是临时措施。

后期
目标
  • 数据分析研发(6级科研)
  • 建造火箭
  • 开发岩浆生态
  • 继续生产精炼金属、钢、塑料、玻璃等
  • 建立永久供水系统
  • 建设永久供电系统的其他部分(岩浆——蒸汽涡轮机)
  • 建造流星防护系统
  • 继续建设吸热系统(蒸汽涡轮机、液温调节器)
  • 完善废气处理
  • 完善食物生产系统(小吃豆、火椒藤)
  • 开发其他小行星



紧迫性
如果中期顺利度过,这一阶段只要稍微注意,殖民地崩溃的风险不算太高。
  • 在菌泥(蘑菇用)耗尽前准备其他食物生产线
  • 在水资源耗尽前开发水源
  • 在热量失控前补充足够的吸热系统
  • 在废气失控前回收处理(天然气、氢气、二氧化碳、氯气)
  • 电力供应可能不足,开发熔岩——蒸汽涡轮机供电




科研
没有急需的,随意研究即可。

后期科研(6级或以上),需要数据分析研究。
数据分析研究消耗“数据磁盘”,在虚拟天象仪“进行研究。

“数据磁盘”有3个来源:
对火山、喷孔、间歇泉进行地理分析,完成时可获得;
对部分遗迹类建筑(玩家不可建造)进行“检查”(无需复制人,点击按钮即可)可获得;
使用火箭内的“轨道数据收集实验室”,消耗塑料产生,仅在火箭飞行时可用。

前两项可获得的数据磁盘极为有限,主要的数据磁盘来源就是火箭。




火箭
注:火箭相关内容极多,具体事项请移步本人的另一篇攻略“缺氧入门攻略”的火箭篇,本文仅讲述重点事项。

一般而言,在建造火箭时,大部分太空已经被太阳能板覆盖。
我个人倾向于在地图的一端,留出足够空间建造2套火箭发射台和1套星际发射器。
在现阶段,建造一套火箭发射台即可。

科研火箭使用蒸汽引擎即可,输入蒸汽的管道必须使用隔热通风管,以免水蒸气凝结损坏管道,同时在后面必须接一个排气口,确保当蒸汽引擎充满后,剩余水蒸气会被排出,而非残留在管道内逐渐冷却。水蒸气进入蒸汽引擎后即不再冷却。

无论是上述排气口,还是蒸汽火箭发射时,都会在火箭附近散布大量水蒸气。一般情况下稍微控制一下水蒸气的温度(105℃至125℃),周围必要的电器都使用耐热125℃以上的,就不会有什么问题。

火箭附近的各种电线、信号线、管道等,前期避免使用铅、铝即可,后期其他火箭尾焰温度较高,使用钢、钨等耐热金属较好。

火箭的太空员舱,建造好时内部为真空,一旦混入杂气极难排出。建议避免让有“放屁”特性的复制人作太空员。

在太空中,太空员舱内会有稍高的辐射,但遗憾的是并没有什么好办法来处理。

火箭控制台可以拆除并换个位置建造,可以更好地布局。
火箭控制台有一个选项“内部设施在地面禁止”,可以避免火箭降落后,太空员仍然使用火箭内的食物、卫生间、床铺等。

科研火箭内可以顺带放个望远镜,兼做探索用。

火箭携带的食物腐烂难以处理,可以考虑携带防腐食物。

火箭平台有三个信号接口。
一个输入口控制火箭发射,若其他条件未齐备(火箭未就绪),火箭不会发射;
一个输出口,显示火箭是否就绪;
一个输出口,显示平台上是否有火箭,主要用于检查火箭降落,并进行其他自动控制。

维生

供水
一般情况下,在此阶段或之前要开发4个左右的供水点。这里的供水点包括
  • 500℃:高温蒸汽喷孔
  • 110℃:低温蒸汽喷孔
  • 95℃:清水泉、污水泉、盐水泉
  • 35℃:清水泉、污水泉、盐水泉
  • -10℃:低温泥浆间歇泉(污水)、低温盐泥间歇泉(盐水)
其中第2、3项都会产生大量的热,因此开发水源难点主要在于要及时补充吸热系统。
凡是有排水口的水池,记得将液压传感器与排水口相连,这样一旦水满时排水口会自动关闭,避免溢出。
但是用于卫浴排水的排水口不可关闭。

氧气、废气
随着地图开发,下列气体可能会在地图各处堆积。复制人会难以进入其中。此外还会导致殖民地整体超压,氧气无法生成。
  • 氢气
  • 天然气
  • 氯气
  • 二氧化碳

氢气、二氧化碳:如中期同样处理即可。

天然气:天然气不像氢气、二氧化碳那样容易处理。最好将所有可能产生天然气的地方均密封,由气泵抽出,过滤后用于发电和烹饪。除了喷孔之外,天然气的主要产出为油井和原油精炼。

氯气:氯气是最麻烦的。氯气需要用于种植芳香百合和沙盐藤,而种植过程需要复制人出入,必定导致氯气逸散。我目前能想到的办法只是在殖民地底层,碳素脱离器附近建造气泵,这样二氧化碳被去除后,气泵可以将氯气收集;某些氯气堆积的地方,临时建造气泵收集。氯气虽有消毒用途,但目前尚未找到合适的使用方式,我将其直接排入太空。
另外注意:沙盐藤会消耗氢气,但芳香百合不会。

热量
只需按照前述吸热单元进行建设,并用于冷却各个地方即可。
需要计算数量,以保证发热和吸热的平衡。

供电

地热发电
此阶段可以开始开发岩浆生态。
确切地说,是利用岩浆的热量进行发电。

在挖掘岩浆上方的“深渊晶岩”之前,务必打开热量视图进行检查。
一般来说,这部分的深渊晶岩,最上层可能温度较低,但只要挖掘一格就会接触到温度极高的深渊晶岩。若接触到的是原油、石油,它们会立刻化为高硫天然气,铅之类的金属也会熔化,需要避免。

大致开发流程如下:
  • 在原油生态挖掘后的部分,找一块没有原油的地方;
  • 使用隔热砖,在深渊晶岩上方搭蒸汽室;
  • 蒸汽室可以使用气密门,复制人在此区域都会穿太空服,水蒸气的热量暂时不是问题;水蒸气溢出少于也不是问题;
  • 在蒸汽室上方建造蒸汽涡轮机,并为其连通电线、信号线、排水管、冷却水管等;
  • 清理蒸汽室内的所有杂物;
  • 在蒸汽室内建造砖块或自动门,堵住蒸汽涡轮机的进气口,一般来说留下2个进气口较为适宜;
  • 挖掘蒸汽室内的深渊晶岩,确保蒸汽室内有露出的火成岩、黑曜石或岩浆;
  • 向蒸汽室内注水,开始地热发电。

第二星球辅助母星供电
太阳能板为最经济有效的供电措施,但每个星球能放置的太阳能板数量有限。
如果选择标准的母星,那么第二星球至少有2个低温(-10℃)水基泉,且有大量冰块。
所以第二星球的供电通常有富余。
同时第二星球很可能有1或2个氢气喷口。

此时,可以利用第二星球的额外电力,电解水生产氢气,并将氢气传输到母星发电使用。电解水产生的额外氧气,除了供复制人消耗外,可以直接排到太空,以免气压过高影响氢气生产。

一般来说,一套电解水设施包括:电解器(120瓦)、气泵×2(240瓦×2)、气体过滤器(120瓦)、液泵×0.1(240瓦×0.1),总计约744瓦,产出的氢气可发电888瓦,虽可无限供电,但其差距过小,又受到气压影响不太稳定,所以不适合在母星建造过多。
但用来转移第二星球的额外电力,其效率足够高。

乙醇供电
在中期,已经开始种植乔木树,若与树鼠一起养殖,此时当有足够的种子,建造一片种植区稳定生产 “木料”。
木料经过乙醇蒸馏器,可以转化为乙醇,并用于燃油发电机发电。

流星
流星会损坏太阳能板,需要玩家操作,以及相当数量的复制人劳动力和材料反复进行修复。
因此在条件允许的情况下,应当开始修建流星防护系统。

母星的太空面积相当大,需要极大量的钢来修筑地堡门,因此不论参考哪种建筑方案,这都需要相当长的时间。
逐步、逐段修建可以减少太阳能板需要维修的次数,节省材料和劳动力。

大致步骤为:
  • 建造“太空扫描仪”并连接“自动化通知器”,以便接收流星预警。
  • 建造地堡门系统。
    • 在适当的高度搭建脚手架(梯子),以便修建“地堡门”以及其他。
    • 建造信号线和开关,初始先保持地堡门常开状态。
    • 建造地堡门,建造后地堡门会缓慢打开,以使太阳能板继续发电。
    • 建造电路为地堡门供电。
  • 建造玻璃砖,使碎块不落在太阳能板之上。
  • 建造冷却管道,冷却太阳能板(可省略)、玻璃砖以及后续建筑。
  • 建造自动清扫系统,移除玻璃砖上的碎块,并为其通电和连接冷却管道。
  • 建造自动挖掘系统,挖掘地堡门之上的泥土、菌泥、冰块,以及玻璃砖之上的浮土、雪块,并为其通电和连接冷却管道。
  • 建造自动化控制系统,将上述手动开关改为自动化。

上述步骤,除第一步和最后一步外,均可分段建造。

注意:
初期无防护时,若泥土、菌泥、浮土堆积在太阳能板上,太阳能板多半会过热,此时不要修复,而是拆除重新建造。
太阳能板被流星击中,会损坏但不会消失,可以避免流星砸坏天花板砖块导致气体泄漏。
地堡门耗电相当高,母星的整个地堡门系统大致需要分为5个导线线路。
没有电力驱动时,地堡门开关相当缓慢。
自动挖掘和清扫系统,在真空中散热需要使用“导热板”。
一般情况下,建议先修完母星的流星防护,再去修第二行星的。
末期
小行星开发顺序
首先开发临近星,因为传送机制,无论是补充人员还是输送物资均快速方便。

若追求通关速度,按照下列顺序开发:
超导星(开始冷却熔岩)->湿地星(获得钨、异构树脂)->苔原星(获得铁)->超导星(获得铌)->水域星(获得石墨)->浮土星/海牛星(获得工艺品)->苔原星(开启时空裂口)

若不追求通关速度,建议先开发苔原星,确保铁->钢的供应,然后开发湿地星确保钨的供应,最后再去开发超导星,因为不缺资源,可以省下不少操作。(若母星和临近星有铁火山,可以先不去开发苔原星;若有钨火山,可以先不去开发湿地星。)

熔岩小行星开发

大多数其他小行星都很容易进行开发,只需挖穿最上层深渊晶岩,即可进入相对容易生存的环境。
唯独熔岩小行星基本上真空,没有空气、食物、水源,又完全是高温环境,难以生存。
本节主要介绍如何从熔岩小行星挖掘铌并运回主星。
其他小行星基本只要参考其中的物资补给部分即可。

准备、发射
事前准备主要包括火箭、星际发射器、复制人、备用物资。

火箭
火箭在熔岩小行星着陆后,需要在相当长的一段时间内为复制人提供生活空间。

所需舱室如下:
  • 蒸汽引擎:蒸汽引擎火箭足以到达熔岩小行星,且“燃料”补给相对较容易,不必考虑其他引擎;
  • 太空员舱:内部需要布置供2名复制人长期生存的环境,后面有详细介绍;
  • 拓荒者仓×2:必须使用同一种金属建造,供复制人降落至小行星,同时提供材料建造火箭平台;
  • 太阳能舱×2:在火箭降落后供电,同时提供材料建造太阳能板;
  • 电池舱:用于储电和给火箭供电;
  • 基础前锥:火箭必须;

其他舱室:
  • 侦察者舱:不要带(带了也不要用),机器人不听从指令,会导致热量扩散;
  • 环轨货舱:可以用于携带并空投一些物资,不过初期空投过于散乱,很可能无法拾取,之后火箭就降落了,所以并不需要;
  • 固液气货舱:可以用于携带一些物资,多少有些用处,但是直接从母星发射也足够所需;

太空员舱所需建筑如下:
  • 火箭控制台:每个火箭必须有且仅有一个,建造太空员舱时会自动建好,可以拆除并更换位置;
  • 床×2:建议使用普通床,梯床似乎不太好用,舒适的床所需空间太大;
  • 冰箱:用于存储食物;
  • 餐桌×2:复制人进餐用;
  • 抽水马桶:不要用壁挂马桶,可能会打破熔岩小行星的真空状态,导致热量扩散;
  • 太空服检查站、太空服存放柜×2:复制人要在很长一段时间内在小行星上工作,在火箭内休息,因此需要;
  • 氧气发生器:用于给太空员舱补充氧气;
  • 气泵:用于给太空服补充氧气;
  • 碳素脱离器:用于清除二氧化碳;
  • 储物箱(至少1个):用于携带藻类,可建造更多储藏箱携带需要物资(例如精炼金属、钢、玻璃、塑料、矿物原料、金属矿石等);
  • 共线电话:占空间最少的娱乐设施;
  • 微型液泵:为太空员舱内供水,可在太空员舱内修建3格水槽,携带3吨水可支持很久;
  • 砖块:除水槽外,以网格砖或透气砖为主,中间插几块地毯砖提高装饰度;

星际发射器
在母星上需要准备好一个星际发射器,以便为熔岩小行星补充包括食物在内的各种物资。

星际发射器需要耗电,同时需要消耗辐射粒子。
我使用4冰息萝卜、1辐射灯,1辐射粒子发生器,这样的两组组合,并且使用自动清扫器为其补充磷和铀矿。
这套系统发射速度不是很快,基本上超过1吨的物资,就需要等了,这里要特别注意预先安排好食物、藻类等必须物资的发射。

星际发射器要连接运输轨道、水管、气管,以及配套所需的装载器、自动清扫器、储物箱、液体计量阀、气体计量阀等。

备用物资
备用物资分两种:消耗品,以及建筑材料。

消耗品主要有:
  • 食物:这是最麻烦的,因为食物有保质期,很可能看起来还有好几天的食物,转眼间就都腐烂变质了;复制人饱食的话,一般可以坚持3个周期左右;此外,可以考虑制作一些防腐食物专门供给熔岩星球;
  • 卫浴用水:如果带了3格水槽(3吨水),能够坚持很久;
  • 藻类:如果带了一整个储藏箱,能够坚持很久;
  • 太空服:太空服会磨损,需要经常检查并从母星发来备用太空服;
  • 过滤材料:用于净化污水;

建筑材料主要有:
  • 精炼金属:主要用于建造导线和导热管道,不要使用铅和铝,其余看哪个有火山就用哪个;火箭中一定要携带一些;
  • 钢:主要用于建造液温调节器,以及在接触熔岩处建造排液口;
  • 金属矿石:某些建筑需要;
  • 玻璃:太阳能板需要,建议携带一些;
  • 塑料:蒸汽涡轮机需要;
  • 植物纤维、花岗岩:少量,用于建造增加装饰度的砖块;
  • 污染水:作为冷却剂;
  • 水:用于产生蒸汽,驱动蒸汽涡轮机吸热;同时也用于蒸汽涡轮机的散热;
熔岩小行星有黑曜石和火成岩,妥善安排的话不需从母星发送。
如果有条件,可以随火箭附带上述资源。

复制人
开发熔岩小行星的两名复制人,需要下列技能:
  • 三级建造+三级操作:建造各种电器需要同时具有这两项技能;
  • 驾驶:驾驶火箭用;
  • 三级挖掘:挖掘需要;
  • 穿服:建议两名复制人都要有,影响到工作效率;
  • 供应:建议至少一名复制人有高级的供应技能;
  • 实地调查:用于调查铌火山,没有也没关系;
  • 负面特性:建议避免放屁(产生天然气),负数属性最好不要与挖掘、建造、供应相关;

在上述条件备妥后,就可以出发了。

登陆、维生
登陆
在火箭到达熔岩小行星上空时,首先令复制人穿上太空服(注满氧气),然后依次在火箭控制台操作拓荒者舱,登陆熔岩小行星,登陆地建议选择地势最高处。
登陆后,立刻拆掉两个登陆舱,其材料恰好够建造一个火箭平台。
此时先让复制人进行一些挖掘,用砖块做一个平地(7格),注意这些砖块不要直接或间接接触岩浆。
平地做好后,在上面建造火箭平台,并在火箭平台的一侧向上建造梯子。
此时,令火箭降落,将梯子延伸至太空员舱。
保持火箭内设施的禁用状态,高优先级在太空员舱的液体输出口建造一段管道。
现在可以将火箭内的设施启用了,复制人将在火箭内睡觉、用餐、如厕。
尽快建造一个储液罐,用于收集太空员舱液体输出口的污水。

维生
建造太阳能板,建造高负载导线连接太阳能板和火箭。
在太阳能板的一侧,建造一块导线砖,其上建造定位信标并通电,现在可以从母星发物资过来了。
将高负载导线引至另一块平地,建造载货拆包器,同时建造运输轨道将物资取出。
载货拆包器的液体输出连接至前面建造的储液罐,从母星发射一些污水过来(2吨即可)。
将通往污水储液罐的管道拆除,在水管上接一个液体计量阀,然后从母星发射一些净水过来(暂时1吨即可)。

在完全”太空暴露“的区域,造一个吸热单元(3液温调节器+2蒸汽涡轮机),液温调节器之间可以串联。
蒸汽室外墙要用隔热砖,蒸汽室内要铺满背景板,造好后向内注入一些水(200千克)
蒸汽室上方(蒸汽涡轮机),建造一格深的槽,同样铺满背景板,背景板铺造好后,同样注入一些水,保证1格有10千克积水即可。冷却管道必须经过此行。
前面建好的载货拆包器,同样建造一格深的槽并如上处理。
下文提到的所有蒸汽涡轮机,都需要同样如上处理,如果不是“太空暴露”的话,则不需要铺背景板。

冷却、挖掘

居住、稀有资源


Komentarzy: 14
全宇宙的牙医  [autor] 18 kwietnia o 1:37 
@西比灵, 完全是自己写的,没有用AI。
西比灵 15 kwietnia o 0:59 
AI写稿的时候是不是自己验证一下呢朋友:steamsalty:
думайте...bandit.gg 14 kwietnia o 10:18 
ясно блять
:steambored:
全宇宙的牙医  [autor] 4 marca o 6:43 
@Harry,请铺必要的地砖。
7格楼梯间这样分配:
墙 空 空 梯1 杆1 管 杆2 梯2 墙
管指的是复制人那个管子,梯子和滑杆,我通常是每4层(20格)换一边,以防止复制人直接把东西扔下去。
“空”下面是要造地砖的,前期没造管的时候,要么造上地砖,要么先不挖

另外感觉造变压器等仍然不够用,所以我现在已经改用8格楼梯间:

墙 空 空 梯1 杆 管 梯2 空 空 墙

主要改动就是滑杆不再分两边了,而楼梯间两边都留有2空格方便造变压器以及其他。
Harry 3 marca o 19:13 
以我个人的习惯,包括打印舱在内,建造一个24格宽、4格高的房间(不含墙),作为临时厕所及临时科研房间,打印舱在房间一端;在打印舱这一端,同行建造一个16格宽、4格高的房间(不含墙),作为卧室;两个房间的墙壁之间,空7格,将来作为楼梯间以及放置必要设备。

請問兩個房間的牆壁之間空七格
之後建造樓梯的話 小人摸不到樓梯
是空三格嗎?

牆 空 梯 空 牆
牆 空 梯 空 牆
門 空 梯 空 門
門 空 梯 空 門 是這樣嗎?
筱明 1 stycznia 2024 o 22:39 
萌新,刚玩几十小时,看着这个帖子快活到1000周期了
3 28 grudnia 2023 o 14:53 
dlc和本体真差别好大啊!只闭门造车玩了一次本体,200周期去了时空裂隙,现在打算玩dlc,指南中dlc的流程结束前期后和我本体玩的流程没有哪怕5%的相似之处,几乎没有一处规划开发顺序或内容一致,比如泉水开发的先后顺序、工业发电医疗农牧控热气体的建设内容几乎没有任何一处相同,指南里提到的危险我都没注意到存在,真的惊到我了,看来本体不能给dlc提供任何参考经验,幸好我点进了这个指南,否则还按老方法便糟了,我得好好学习本指南,感谢作者
头铁狗狗撞冰山 24 grudnia 2023 o 6:27 
收藏了,跟着大佬的步伐前进!
Apples 29 października 2023 o 11:52 
玩了100小时,也就刚刚前期部分跌跌撞撞:lunar2019laughingpig:
lu 28 czerwca 2023 o 19:54 
如何删除殖民者概要历史档案?:steamfacepalm: