Stellaris

Stellaris

107 ratings
惠惠的mod合集
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Items (29)
empire origin
Created by 溯昔言
Start as emperor...
player difficulty
Created by 溯昔言
cheat mod give you modifier like difficulty_grand_admiral open in edicts 玩家大将难度加成...
允许堕落帝国加入共同体
Created by 溯昔言
这个mod允许失落帝国加入共同体,仅此而已 allow fallen empire join in Galactic Community...
嘴臭灰风
Created by 溯昔言
改动了灰风的语言包,贴近贴吧风格 This mod is for Chinese players only...
异常发现科学家
Created by 溯昔言
开局4个异常发现科学家...
惠惠拆分优化-1——更优上限与开局
Created by 溯昔言
适配3.12 舰容总上限增加至99999 解锁泰坦、主宰、巨像、小龙的建造上限 资源仓库+200000上限 增加遗物、星界丝缕、影响力的上限...
惠惠拆分模组-10——联邦经验增加
Created by 溯昔言
3.7:适配圣约 修改了原版每个特使赋予的团结度(1变为3),修改团结度获得的经验(0.1变为0.3),团结度的上限(1变为300),最高速度为原版的27倍,同时现在进入即是外交权重投票 The experience required for federation upgrades has been significantly reduced, and entry is now a diplomatic weight vote...
惠惠拆分模组-11——更大的球
Created by 溯昔言
银河的宜居球尺寸全部提升至16以上,同时一产区划更多。 国家起源母星全部提升至25格,盖亚起源提升至35格。 Galaxy's habitable spheres have all been raised to over 16 in size, with more zones for one generation. Nation origin star base increased to 25 squares and Gaia origin to 30 squares....
惠惠拆分模组-12——殖民船跑快快
Created by 溯昔言
殖民船的移动速度增加了3倍,原版的殖民船实在是太慢了 The movement speed of colonial ships has been increased by 3 times, the original colonial ships were too slow...
惠惠拆分模组-13——更快冷却
Created by 溯昔言
原版的时间显然是按照100年中期200年后期300年胜利写的,而玩家实际游戏时间一般在100-150年左右。所以很多cd都会显得漫长。随便干些什么等10年那真是黄花菜都凉了,将这些条款限制在四分之一到十分之一是比较合适的。 更改政策、迁都、物种权利、停战都只有一年冷却(10年变成1年),另外附庸条款为6个月冷却。 Policy changes, capital transfers, new leaders and armistice all have only one year to cool down...
惠惠拆分模组-16——堕落加强
Created by 溯昔言
3.7更新:现在让堕落觉醒后的战力和天灾倍数挂钩,削弱了数值,改动了天堂之战。 3.12更新:再次削弱了觉醒之后的数值 一个简单的,加强堕落的mod,仅仅是刷舰队和数值层面进行的改造,不涉及具体的剧情。 如果你厌倦了小孩踏入了巨人的游乐场,同时怀念起萌新时期堕落带来的压迫感,欢迎使用本mod。 加强的方式如下: 1.请使用拆分8设置难度和细化设置,因为我不想再写一个菜单了。 2.为每个堕落增加一个巨型船坞,为失落帝国每年刷一次船直到达到预定的舰队实力。默认情况下堕落战力为2m,觉醒4m,天灾到来时6m。不过...
惠惠拆分模组-2——更优外交
Created by 溯昔言
贸易协定持续时间提升至300年 ai购买奴隶的意愿降低了 海盗变少了,因为他们增长所需的时间增长了十倍 受惠的贸易协定现在最高提升200好感度 同族非洁癖国家不再对种族洁癖产生-1000关系,相反还会因相同种族获得100好感度提升。(原版为种族洁癖看同族正常,同族看洁癖为-1000) 修改了共同体的开会时间...
惠惠拆分模组-3——更优灭绝
Created by 溯昔言
灭绝智械可以回收合金,灭绝蜂群可以回收食物 purge machines can recycle alloys, purge swarms can recycle food...
惠惠的拆分模组-4——没有罪企和逝者军势
Created by 溯昔言
更新版本,额外增加了去除逝者军势。现在罪企和逝者军势都会被移除了...
惠惠拆分模组-5——更好的理想城与盖亚
Created by 溯昔言
为理想城增加了堡垒区划、商业区划、行政区划、执法区划、医疗区划、犯罪区划、贵族区划、神庙区划、科研区划、精炼区划,农业区划。 为理想城增加了多个星球类型(部分需要建造相应区划解锁) 盖亚星球现在会解锁12个建筑槽并提供30%的人口增速 更新: 殖民地类型: 1. 移除了神殿都市星球(3.4原版已包含)。 2.限制ai的医疗理想城 区划: 1. 移除了3.4原版已经提供的官僚理想城区划。 2. 移除了3.4原版拥有上位替代的神殿理想城区划。 3.科研区划修改为6个岗位 For the thought city...
惠惠拆分模组-6——时之虫、脑虫与帝国修改Worms of time, brain worms and Empires
Created by 溯昔言
时之虫现在遵循上个版本百分之一的概率触发 末日起源的buff被恢复了,现在可以正常粘球 成立星海帝国现在不会拆散联邦,更改旗帜和名称 脑虫概率增加十倍 Time worms now trigger with a 1% chance from the previous version Doomsday origin buffs have been restored and now stick to balls properly The creation of the Starsea Empire will n...
惠惠拆分模组-8——更优设置
Created by 溯昔言
已适配3.13,没效果的请确认是否被小伞框架覆盖了 错过法令可以控制台输入event megumin_chaifen.799调出来 增加了难度自动调整,星球计数器,把法令的消失时间改成了5年。 另外关于额外生成的利维坦打了没局势这个问题,大家可以在打之前选中利维坦控制台手动加代码。为什么不单独写事件hhh,事件到时候还要更新,谁知道蠢驴会不会再给局势改点别的,写起来太麻烦了。 无畏舰: effect = {save_global_event_target_as = automated_dreadnought...
惠惠拆分模组-9——特质上限与领袖年龄
Created by 溯昔言
物种的特质上限提升到10点 领袖的初始年龄被设置在18-22岁之间 现在领袖升级时可以自由选择全特质了。 现在领袖不会获得负面特质。 如果上述两条不需要,请在政策中更改 ui修改来源: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3053655313...
惠惠的拆分模组15——死灵补强
Created by 溯昔言
补强了逝者军势和死灵起源 使用逝者军势时,被强制劳役与加工的人口有五分之一的概率复活起来重新劳役一遍。 死灵起源建造陆军时间提高2000%,士气伤害与伤害提高300%,生命值提高100%,同时百分百复活杀死的非机械敌人。 Improved the strength of the dead and the origin of the necromancer A population that has been forced into labor and processing has a 1 in 5 chan...
惠惠的拆分模组19——爆裂之道
Created by 溯昔言
!!标准难度为尉官!! 其实这几个版本的ai已经很强了,我比较建议一些强度需求不大的玩家使用我的拆分8上buff,而不是使用爆裂之道,不过爆裂依然能为mod环境提供帮助。 前言: 传统强化ai的方式有很多种,1.优化ai建造逻辑,最大化利用难度加成优化运营-starnetai。2.无视运营、利用buff强行将ai的战力堆起来-小伞阶段强化与战力自适应。3.完全加成运营,利用特别的起源塑造强大的独特ai-涅槃。4.拒绝运营,利用事件固定刷根据时间决定强度的舰队与科技。 在上述那些优化方式中,玩家中接受度最广的...
惠惠的拆分模组20——同化完成
Created by 溯昔言
开局将所有物种设置为子物种。 可以通过法令来让全银河变成自己主族(推荐)...
惠惠的飞升平衡
Created by 溯昔言
前言: 原版情况下的飞升彼此之间强度差距极大,飞升槽只有八个导致飞升路线十分固定。本mod旨在加强一些弱势飞升的存在感,增加他们的竞争力。本mod同时改写了ai的选取权重,让ai更进行一些更有效的飞升。 3.12更新: 兄弟,你怎么越更新越不平衡了?蠢驴你能不能睁开眼睛看看现在几个飞升有资格坐在一桌上面吃饭吗? 三槽飞升四槽科灾后续理想城巨像星河奇迹,改成固定飞升算了,还点啥啊。 飞升改动: 战争之王:增加专属选项,佣兵可以无限进行升级,同时分红进行修改。 天机工程 :现在额外赋予神秘编码器、神秘解码器、水...
成就解锁mod
Created by 溯昔言
可以获得62个成就,选择预设列表最下方的布罗格进入铁人游戏即可。 记得去找行商买个银河之星,第一次抽就送...
排外机仆xenophobe SERVITORS
Created by 溯昔言
适配3.7允许失控机仆对外星渣滓进行并入电网和净化 Slavery and purification are allowed for machine servitors...
百年孤独One Hundred years of Solitude
Created by 溯昔言
这是一场孤独的银河之旅 星海的喧嚣与你无关 你提前100年进入了宇宙 等待你的,是持续百年的孤独 你在2100年开局 所有ai在2200年进入宇宙 堕落不受影响 本mod只有这一个效果,不需要时请自行关闭 It was a lonely journey through the Galaxy The noise of xinghai has nothing to do with you You entered the universe 100 years early Waiting for you, is t...
遗珍掠夺是存在的!
Created by 溯昔言
在攻占首都后100%概率掠夺遗珍 咋的,我买了游戏,这游戏里所有的遗珍都是我的,你ai还想独占不成? Loot relics with 100% probability after capturing the capital...
自动迁移修改
Created by 溯昔言
这个mod修改了自动迁移的概率(从每月5%改为50%),同时还让机器人和奴隶也能够自动迁移(否则需要建造运输枢纽)...
平平无奇的拆卸
Created by 溯昔言
关键词:指定、利维坦、游行、局势、【星神兽指定游行】的精神续作 功能介绍: 一个很简单的小mod,有两个功能。 第一 是增加一项星球决议,允许玩家指定该星球为游行星球的目标,但这个必须在 游行开始前指定,不然就……会指定到母星上。 第二 是如果你的buff已经跑上修正了,这个mod提供决议可以拆下来,然后装到别的星球上。目前支持的修正不多,只有环形神殿+誊录仪+一些利维坦修正,如果有想要的修正可以跟我讲一下,我下次更新会弄。 以上。 受不了了!受不了了!受不了了!受不了了!受不了了! 我以为我原来那个指定星...
不可战胜的利维坦
Created by 溯昔言
神说:你只可到此,不可越过。 于是ai们就不敢靠近利维坦周围,也不敢入侵土著了。 这个mod修改ai们会去欺负利维坦所需的舰队,从40k改到了9.9m,当然你的ai要是超过9.9m的战力我也没办法了。 修改了土著干涉的政策,除了灭绝外的ai不可以使用敌意观测了,还修改了启蒙政策,让极端排外也能跟土著外交(难道极端排外就不配玩新dlc么)。 原版情况下ai的入侵意愿实在是太高了,我早战打下来的球全是星际文化冲击,特么老子花钱买了dlc你ai不让我观察是几个意思,亚西吧。 The military power ...