巫师 3:狂猎

巫师 3:狂猎

评价数不足
The Witcher 3: Wild Hunt >>
由 🇩🇪❤(Kamil{GK🌍Chan/WaR 制作
Przeczytaj a się dowiesz:D
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Wiedźmin 3: Dziki Gon (Wprowadzenie)
Wiedźmin 3: Dziki Gon (ang. The Witcher 3: Wild Hunt) – fabularna gra akcji wyprodukowana i wydana przez CD Projekt Red 19 maja 2015 na platformy Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One[15]. Wersja na Nintendo Switch ukazała się 15 października 2019[16]. Wydanie gry na PlayStation 5 i Xbox Series X/S zaplanowano na 2022 rok[17].

Gra jest kontynuacją wydanego w 2007 roku Wiedźmina oraz Wiedźmina 2: Zabójców królów, który miał swoją premierę w 2011 roku. Tak jak poprzednie części, opowiada ona historię tytułowego wiedźmina – Geralta z Rivii – i jest osadzona w świecie wiedźmina, którego twórcą jest Andrzej Sapkowski. Produkcja jest ostatnią częścią cyklu, którego głównym bohaterem jest tytułowy wiedźmin, razem z nią stanowiącego trylogię[18].

Pierwszy zwiastun produkcji został zaprezentowany na konferencji Microsoftu na targach E3 w czerwcu 2013 roku[19]. Ponadto Wiedźmin 3 zdobył tam kilkadziesiąt nagród oraz nominacji przyznanych przez czasopisma i portale z branży gier komputerowych
Fabuła
Akcja Wiedźmina 3 rozgrywa się w fikcyjnym świecie fantasy stworzonym przez pisarza Andrzeja Sapkowskiego w serii opowiadań i powieści. Gracz ma okazję zwiedzić wyspy Skellige, Wolne Miasto Novigrad, Oxenfurt, wiedźmińskie siedliszcze Kaer Morhen czy ponure moczary Velen. Gra rozpoczyna się pół roku po wydarzeniach z poprzedniej części. Wiedźmin Geralt odzyskuje w końcu pamięć, nie ma jednak zamiaru przyłączyć się do którejkolwiek ze stron konfliktu[22]. Zamiast tego zajmuje się on poszukiwaniem Dzikiego Gonu oraz swoich bliskich, m.in. Yennefer z Vengerbergu i Ciri.
Rozgrywka
Wiedźmin 3: Dziki Gon jest fabularną grą akcji z otwartym światem[22]. Gracz steruje postacią Geralta z Rivii z perspektywy trzeciej osoby[23]. W niektórych fragmentach gry gracz wciela się w postać Ciri[24]. Poza poruszaniem się po lądzie można także pływać zarówno na jak i pod powierzchnią wody. W celu szybszego przemieszczania się gracz może skorzystać z punktów szybkiej podróży, łodzi lub koni[25]. W trakcie gry gracz znajduje przedmioty, które są przechowywane w ekwipunku. Po wcześniejszym uzbieraniu potrzebnych składników alchemicznych i rzemieślniczych Geralt może stworzyć eliksiry, odwary, petardy oraz oleje czy też ulepszyć swój oręż. Mikstury można zażywać przed walką jak i w trakcie starć. Poza tym gracz ma możliwość konsumpcji żywności oraz różnych trunków regenerujących żywotność. W trakcie rozgrywki gracz zdobywa punkty doświadczenia i punkty umiejętności, zdobywane poprzez wykonywanie zadań, zabijanie potworów oraz odkrywanie miejsc mocy, które może przydzielić do jednej z trzech specjalizacji: szermierki, alchemii i magii[25]. W ekranie postaci możliwe jest aktywowanie maksymalnie dwunastu umiejętności jednocześnie, wspomaganych przez 4 mutageny, które mogą zwiększać wielkość obrażeń, moc znaków albo żywotność.
System walki jest zmodyfikowaną wersją tego z Wiedźmina 2. Gracz potrafi walczyć bronią białą, dystansową i używać zaklęć zwanych znakami. Do dyspozycji ma miecze stalowe, przeznaczone do walki z postaciami humanoidalnymi i zwierzętami, oraz miecze srebrne przeciwko istotom magicznym[26]. Podczas walki istnieje możliwość przerwania ataku, uniknięcia lub zablokowania ciosu. Postać może korzystać z pięciu znaków, które z biegiem gry można ulepszyć[13]. Geralt za pomocą wiedźmińskich zmysłów może wytropić niektóre bestie podążając za ich śladami, zapachem lub poszukiwać w ten sposób wskazówek pozwalających rozwiązać zadanie[25].
Gracz ma możliwość zagrania w minigry takie jak wyścigi konne, pojedynki na pięści czy gra karciana gwint. W gwinta grają dwie osoby po uprzednim wybraniu jednej z pięciu armii – Nilfgaardu, Królestw Północy, Scoia’tael, Skellige lub potworów[25].
Produkcja
Koszt produkcji przekroczył 300 milionów złotych. Główny zespół pracujący nad grą liczył 240 osób. Łącznie w procesie produkcji zaangażowane było ponad 1500 osób[27]. Gra została pierwszy raz publicznie pokazana na konferencji Microsoftu podczas targów E3 w czerwcu 2013 roku[19].
Wiedźmin 3 został stworzony przy pomocy silnika REDengine 3[10]. Użyto także takich technologii jak SpeedTree, PhysX czy Nvidia HairWorks[25]. Duże zmiany zaszły w zakresie odbywanych walk. Całkowicie przebudowano sztuczną inteligencję przeciwników Geralta, a on sam otrzymał więcej animacji, które wykorzystywane są w walkach. Akcja gry ma miejsce w otwartym świecie[22], trzydzieści razy większym od tego z poprzedniej części[28].
24 października 2014 zostało udostępnione intro zatytułowane Podążając za tropem autorstwa Tomasza Bagińskiego[29]. Podczas produkcji twórcy kontaktowali się z Andrzejem Sapkowskim w celu ustalenia niektórych nazw własnych i rozmieszczenia lokacji na mapie[25]. Twórcy dodali postać Ciri, aby gracz mógł spojrzeć na te same wydarzenia z perspektywy innej osoby[30].
Poza standardową wersją wydana została także edycja kolekcjonerska, która zawiera m.in. figurkę Geralta walczącego z gryfem, wiedźmiński medalion czy artbook[25]. Po premierze zostało wydanych 16 darmowych dodatków DLC, które zawierają między innymi nowe zadania poboczne, nowe karty do gwinta, alternatywny wygląd postaci, tryb „Nowej Gry Plus” oraz elementy ekwipunku.
Jej premierę pierwotnie zaplanowano na 2014 rok, następnie przełożono ją na 24 lutego 2015[32], a później na 19 maja 2015 roku. W grudniu 2014 poinformowano, że Wiedźmin 3 jest skończony, a pozostały czas pozwoli na usunięcie błędów i lepszą optymalizację gry[24]. Po premierze gry został wydany zestaw narzędzi moderskich o nazwie REDkit, za pomocą którego gracze mogą tworzyć własne modyfikacje
Zawartość do pobrania
W listopadzie 2014 roku CD Projekt zapowiedział, że po premierze Dziki Gon doczeka się szesnastu darmowych dodatków do pobrania, publikowanych przez osiem kolejnych tygodni w formie darmowych pakietów, zawierających po dwa dodatki. Wśród dodatków znalazły się dodatkowe przedmioty, zadania, alternatywne wyglądy dla postaci kobiecych oraz tzw. tryb nowa gra plus[33]. 7 kwietnia ogłoszono, że poza darmowymi dodatkami gra doczeka się również dwóch płatnych rozszerzeń – Serca z kamienia oraz Krew i wino – mających wystarczyć na około trzydzieści godzin rozgrywki[34]. Pierwszy ze wspomnianych dodatków został wydany w październiku 2015 roku. Serca z kamienia rozszerza rozgrywkę o trzy dodatkowe zadania do wykonania, a jego akcja umiejscowiona jest w północno-wschodniej części Ziemi Niczyjej[35]. Drugi dodatek ukazał się 31 maja 2016. Krew i wino przenosi graczy do zupełnie nowej lokacji – Toussaint
Odbiór gry
Wiedźmin 3 został nagrodzony na targach E3 w 2013 i 2014 roku[20][21]. Zarówno podczas 32. ceremonii Golden Joystick Awards, jak i pierwszej gali Game Awards przyznano grze tytuł „Most Wanted Award”[54][55]. Serwis Gry-Online umieścił produkcję na liście „20 najbardziej oczekiwanych gier 2015 roku”[56]. CD Projekt ujawnił, że przed premierą zamówiono ponad milion egzemplarzy gry[57]. Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem w mediach zbierając wynik 92/100 w serwisie Metacritic[50]. Zbigniew Jankowski z Eurogamera docenił ciekawą fabułę, jej długość oraz pomysłowość twórców. Podkreślił także wysoką jakość polskiej wersji językowej i uznał, że rodzimy język „fantastycznie pasuje do wiedźmińskiego świata” i „buduje fenomenalny klimat”[38]. Krystian Smoszna z Gry-Online opisał budowę lokacji jako „absolutne mistrzostwo świata”. Pochwalił wioski wzorowane na polskich osadach, postacie niezależne żyjące własnym życiem i szczegółowe projekty otoczenia. Negatywnie ocenił złe wykonanie granic świata, po którym porusza się postać. Z tego powodu niektóre lokacje widoczne na mapie są niedostępne dla graczy pomimo braku fizycznych granic.9 czerwca 2015 studio CD Projekt Red ujawniło, że w ciągu 2 tygodni od premiery gry sprzedano 4 mln egzemplarzy Wiedźmina 3, natomiast koszty produkcji gry zwróciły się pierwszego dnia sprzedaży[58]. Według czasopisma Fortune tytuł zajął dziewiąte miejsce na liście najlepiej sprzedających się gier komputerowych w pierwszej połowie 2015 roku (na liście znalazły się też gry wydane w poprzednich latach)[59]. W lipcu 2016 producent poinformował, że sprzedano blisko 10 milionów kopii gry.Redakcja magazynu PC Gamer UK w 2015 roku przyznała grze 41. miejsce na liście najlepszych gier na PC[61].30 października 2015 podczas ceremonii Golden Joystick Awards gra zdobyła nagrody w kategoriach: gra roku, najlepsza fabuła, najlepszy projekt wizualny i najlepszy moment w grze (wątek z Krwawym Baronem), CD Projekt Red otrzymał natomiast tytuł „studia roku”[51]. Wiedźmin 3: Dziki Gon zdobył też tytuł gry roku przyznany podczas gali The Game Awards w 2015 roku[52]. Dodatek Krew i wino został nagrodzony podczas The Game Awards 2016 w kategorii Najlepsza gra RPG.W 2018 magazyn GameStar przyznał grze 7. miejsce na liście 250 najlepszych gier wszech czasów na PC[62]. W 2019 ten sam magazyn uznał tytuł najlepszą grą RPG wszech czasów na PC.11 czerwca 2019, przy okazji zapowiedzi wydania gry na konsolach Nintendo Switch, ujawniono, że sprzedano już około 20 mln kopii gry
Główny wątek fabularny
Podczas gry w Wiedźmina 3: Dziki Gon praktycznie cały czas aktywnych jest kilka zadań głównych w jednym momencie. Często pojawia się więc pytanie: Za co powinienem się teraz zabrać? Postanowiliśmy przygotować specjalny rozdział, w którym przedstawimy spis wszystkich najważniejszych zadań ustawionych w proponowanej kolejności ich wykonywania. Przy każdym punkcie znajdziecie obok nazwy questa, także sposób oraz miejsce jego rozpoczęcia. Przedstawiona kolejność jest jedynie sugerowaną, nic nie szkodzi na przeszkodzie abyś w danym momencie zaczął wykonywać inne zadanie. Główny wątek fabularny skupia się na odnalezieniu Ciri, i tylko misje związane z jej poszukiwaniem uwzględniliśmy w spisie.
Podczas gry w Wiedźmina 3: Dziki Gon praktycznie cały czas aktywnych jest kilka zadań głównych w jednym momencie. Często pojawia się więc pytanie: Za co powinienem się teraz zabrać? Postanowiliśmy przygotować specjalny rozdział, w którym przedstawimy spis wszystkich najważniejszych zadań ustawionych w proponowanej kolejności ich wykonywania. Przy każdym punkcie znajdziecie obok nazwy questa, także sposób oraz miejsce jego rozpoczęcia. Przedstawiona kolejność jest jedynie sugerowaną, nic nie szkodzi na przeszkodzie abyś w danym momencie zaczął wykonywać inne zadanie. Główny wątek fabularny skupia się na odnalezieniu Ciri, i tylko misje związane z jej poszukiwaniem uwzględniliśmy w spisie.
Listy zadań (V1)
Biały Sad
Bez i agrest (Lilac and Gooseberries) - Zadanie zostanie automatycznie rozpoczęte po rozmowie z Vesemirem (M1,1).
Bestia z Białego Sadu (The Beast of White Orchard) - Porozmawiaj z komendantem garnizonu w Białym Sadzie (M1,15).
Incydent w Białym Sadzie (Incident in the White Orchard) - Porozmawiaj z Vesemirem, który znajduje się w karczmie (M1,17). Uwaga! Rozpoczęcie tego zadania może anulować część zadań w lokacji Biały Sad. Upewnij się, że je zaliczyłeś zanim porozmawiasz z Vesemirem.
Audiencja (Royal Audience) - Zadanie rozpocznie się automatycznie jak tylko znajdziesz się w Zamku Królewskim w Wyzimie.
Ziemia Niczyja Velen
Nilfgaardzki łącznik (The Nilfgaardian Connection) - Zadanie rozpocznie się automatycznie po zaliczeniu questu Audiencja (Royal Audience).
Krwawy Baron (Bloody Baron) - Zadanie rozpocznie się automatycznie po zakończeniu questu Nilfgaardzki łącznik (The Nilfgaardian Connection).
Historia Ciri: Król Wilków (Ciri's Story: The King of the Wolves) - Zadanie rozpocznie się automatycznie podczas rozmowy z Krwawym Baronem.
Sprawy rodzinne cz. 1 (Family Matters) - Zadanie rozpocznie się automatycznie po spotkaniu z Baronem w Kasztelu Wrońce (M3,3). Doprowadź je aż do spotkania Guślarza.
Na ratunek Księżniczce (A Princess in Distress) - Porozmawiaj z Guślarzem (M3,7).
Sprawy rodzinne cz. 2 (Family Matters) - Gdy otrzymasz już informacje od Guślarza, wróć do Filipa Strengera (Krwawy Baron). Staniesz przed ważnym wyborem. Musisz zdecydować co zrobić z Porońcem. Możesz go zabić lub przemienić w Kłobuka (opiekuńczego ducha). Uwaga! Decyzja ta diametralnie zmienia przebieg zadania.
Historia Ciri: Wyścig (Ciri's Story: The Race) - Zadanie rozpocznie się automatycznie podczas rozmowy z Krwawym Baronem.
Polowanie na czarownicę (Hunting a Witch) - Zadanie rozpocznie się automatycznie po zakończeniu questu Nilfgaardzki łącznik (The Nilfgaardian Connection). Zacznij je wykonywać po znalezieniu Tamary, córki Barona.
Po omacku (Wandering in the Dark) - Zadanie rozpoczniesz podczas rozmowy z Keirą Metz w ramach zadania Polowanie na czarownice (Hunting a Witch). Przed udaniem się na miejsce spotkania upewnij się, że masz przynajmniej 6-7 poziom doświadczenia. Questu nie będziesz mógł przerwać w połowie.
Panie Lasu cz. 1 (Ladies of the Wood) - Zadanie otrzymasz po zaliczeniu zadania Po Omacku (Wandering in the Dark). Doprowadź je do momentu przyjęcia zadania od Wiedźm.
Szepczące wzgórze (The Whispering Hillock) - Zadanie to otrzymasz od Wiedźm w Krzywuchowych Moczarach (Crookback Bog) (M9,17). Aby je wykonać musisz udać się do jaskini (M9,8) i porozmawiać z duchem. Gdy otrzymasz zapłatę od sołtysa wróć do Pań Lasu.
Panie Lasu cz. 2 (Ladies of the Wood) - Porozmawiaj z wiedźmami. Uzyskasz od nich nowe informacje o Ciri. Więcej już w tej części mapy i w tym wątku się nie dowiesz. Udaj się do Novigradu (M6) aby kontynuować poszukiwania. (Rozwinięcie wątku Barona odnajdziesz w innym rozdziale).
Novigrad
Stosy Novigradu (Pyres of Novigrad) - Udaj się do Wolnego Miasta Novigrad i znajdź dom Triss Merigold (M6,16). Wykonuj kolejne zadania w ramach tego questu.
Sen w wielkim mieście (Novigrad Dreaming) - Zadanie to zostanie odblokowane podczas wykonywania zadania Stosy Novigradu (Pyres of Novigrad). Triss poleci znaleźć ci onejromantkę, która pomoże ci znaleźć Triss. Udaj się do wskazanego domu (M6,19). Zadanie to możesz wykonać na dwa różne sposoby, jednak decyzja nie będzie miała większego wpływu na główny wątek fabularny.
Spis cudzołożnic (Broken Flowers) - Zadanie rozpocznie się automatycznie po zaliczeniu questa Sen w wielkim mieście (Novigrad Dreaming). Musisz odnaleźć Jaskra, z którym skontaktowała się Ciri.
Dorwać juniora (Get Junior) - po zakończeniu zadania Spis cudzołożnic (Broken Flowers). Po spotkaniu z Dijkstrą (M6,21) będziesz musiał zbadać miejsca należące do Juniora i spotkać się z Rochem. Król Radowid powie ci finalnie, gdzie znajdziesz Juniora.
Historia Ciri: Z wizytą u Juniora (Ciri's Story: Visiting Junior) - zadanie rozpoczyna się automatycznie podczas rozmowy z Juniorem jako element przejściowy zadania Dorwać juniora (Get Junior).
Skarb Hrabiego Reuvena (Count Reuven Treasure) - po spotkaniu z Juniorem w zadaniu Dorwać juniora (Get Junior) dokonasz z Triss infiltracji domu Mengego.
Niech żyje sztuka (The Play's The Thing) - gdy zakończysz zadanie Skarb Hrabiego Reuvena (Count Reuven Treasure) musisz udać się do Priscilli, gdzie automatycznie rozpoczniesz zadanie, w którym odstawisz przygotowaną z poetką sztukę.
Poeta w opałach (A Poet Under Pressure) - po zadaniu Niech żyje sztuka (The Play's The Thing) odnajdziesz Dudu, od którego dowiesz się, gdzie szukać Jaskra i wyruszysz na jego poszukiwania w ramach zadania wraz z Zoltanem (M7,9).
Historia Ciri: Na złamanie karku (Ciri's Story: Breackneck Speed) - od Jaskra uratowanego w zadaniu Poeta w opałach (A Poet Under Pressure) podczas rozmowy dowiesz się, co stało się z Ciri.
Kierunek: Skellige (Destination: Skellige) - zadanie dostępne jest już po przybyciu do Novigradu, w dowolnym momencie po opuszczeniu Białego Sadu, czyli zakończeniu zadania głównego Audiencja (Royal Audience). Umożliwia rozpoczęcie wątku głównego na Skellige.
Listy zadań (V2)
Skellige
Umarł król, niech żyje król (The King is Dead - Long Live The King) - zadanie otrzymasz automatycznie po przybyciu na Skellige w zadaniu Kierunek: Skellige (Destination: Skellige). Musisz udać się z Yennefer na ucztę do jarla Cracha an Craite. Zbadasz wraz z nią laboratorium Myszowora.
Echa przeszłości (Echoes of the Past) - po zadaniu Umarł król, niech żyje król (The King is Dead - Long Live The King) udaj się na spotkanie z Yennefer i Myszoworem w osadzie druidów. Wspólnie będziecie badać ślady aktywności magicznej w lesie.
Ktokolwiek widział, ktokolwiek wie (Missing Person) - zadanie rozpoczniesz automatycznie po zakończeniu Echa przeszłości (Echoes of the Past). Udasz się z Yennefer do osady Loften.
Bezimienny (Nameless) - niemal po chwili wykonasz zadanie Ktokolwiek widział, ktokolwiek wie (Missing Person) i kolejno udasz się z Yennefer do ogrodu Freyji szukać śladów Ciri.
Cisza przed burzą (The Calm Before The Storm) - jest to kolejne zadanie poświęcone historii Ciri. Będziesz musiał odwiedzić saunę, zmierzyć się z wojownikami Dzikiego Gonu i uciec z wioski. Zadanie otrzymasz podczas wykonywania zadania Bezimienny (Nameless).
Kaer Morhen (Akt II - Klątwa Umy)
Najbrzydszy człowiek na świecie (Ugly Baby) - Zadanie dostępne, po wykonaniu wszystkich zadań głównych aktu I. Spotkasz się z Sierżantem w Kasztelu Wrońce, spotkasz się z Emhyrem var Emreis i udasz się do Kaer Morhen (M22,1).
Zakłócenia (Disturbance) - jest to częściowe zadanie Najbrzydszy człowiek na świecie (Ugly Baby). Pomóż Yennefer zlokalizować źródło zakłóceń w Kaer Morhen (M22,1).
Ostatnia próba (The Final Trial) - to kolejne podzadanie do wykonania w ramach Najbrzydszy człowiek na świecie (Ugly Baby). Wraz z Lambertem udasz się do ołtarza żywiołów naładować magiczny artefakt (M22,3).
Ażeby widłogona zwabić (To Bait a Forktail...) - zadanie jest częściowym epizodem zbiorczego zadania Najbrzydszy człowiek na świecie (Ugly Baby). Wraz z Eskelem pójdziecie upolować widłogona (M22,4).
Nie ma jak w domu (No Place Like Home) - gdy zakończysz zadanie zbiorcze Najbrzydszy człowiek na świecie (Ugly Baby) przeczekasz noc w towarzystwie pozostałych wiedźminów (M22,1)..
Va Fail Elaine - zadanie automatycznie rozpoczyna się po wątku Nie ma jak w domu (No Place Like Home). Wspólnie ze zgromadzonymi w Kaer Morhen odczarujecie Umę.
Wyspa Mgieł (The Isle of Mists) - w tym zadaniu wyrwiesz się na chwilę z Kaer Morhen, by odszukać Ciri na Wyspie Mgieł. Zadanie otrzymywane automatycznie po Va Fail Elaine.
Bitwa w Kaer Morhen (The Battle of Kaer Morhen) - automatycznie otrzymywane zadanie po zakończeniu Wyspa Mgieł (The Isle of Mists). Jest to kolejne zadanie zbiorcze, w którym w pierwszej kolejności musisz przekonać znajomych wiedźmina do pomocy w obronie twierdzy. Gdy zbierzesz towarzyszy, po powrocie do twierdzy rozpoczniesz wojnę (M22,2).
Towarzysze broni: Nilfgard (Brothers in Arms: Nilfgard) - zadanie częściowe zadania Bitwa w Kaer Morhen (The Battle of Kaer Morhen). Udasz się na wizytę u Emhyra var Emreis.
Towarzysze broni: Novigrad (Brothers in Arms: Novigrad) - zadanie częściowe zadania Bitwa w Kaer Morhen (The Battle of Kaer Morhen). Zbierz większość swojej drużyny rozmawiając z przyjaciółmi Geralta w okolicach Novigradu.
Towarzysze broni: Skellige (Brothers in Arms: Skellige) - podzadanie Bitwa w Kaer Morhen (The Battle of Kaer Morhen). Poszukaj sojuszników na Skellige.
Krajobraz po bitwie (Blood on the Battlefield) - zadanie otrzymasz automatycznie po zakończeniu walk w Kaer Morhen w zadaniu Bitwa w Kaer Morhen (The Battle of Kaer Morhen). Udacie się do pałacu cesarza w Wyzimie.
Akt III - Dziki Gon
Łysa Góra (Bald Mountain) - wraz z Ciri udasz się na walkę z Imerlithem, jednym dowodzących Dzikiego Gonu. Ciri zmierzy się także z Wiedźmami z Krzywuchowych Moczarów. Zadanie otrzymasz automatycznie po Krajobraz po bitwie (Blood on the Battlefield).
Ostatnie przygotowania (Final Preparations) - kolejne zadanie zbiorcze, które otrzymasz automatycznie po zakończeniu zadania Łysa Góra (Bald Mountain). Aby je zakończyć musisz wykonać trzy zadania podrzędne.
Najciemniej jest pod latarnią (Blidingly Obvious) - jedno ze zadań składowych questu Ostatnie przygotowania (Final Preparations). Wyruszysz z Triss do łaźni Dijkstry, by schwytać Filippę Eilhart. Po tym zadaniu możesz wykonać element poboczny Racja stanu (Reason of State).
Przez czas i przestrzeń (Through Time and Space) - drugie zadanie częściowe od Ostatnie przygotowania (Final Preparations). Wyrusz z Avellac'hem do Tri na Lia. Znajdziesz go w Szałwii i Rozmarynie.
Wyrównanie rachunków (Payback) - automatycznie po zakończeniu Przez czas i przestrzeń (Through Time and Space) otrzymasz to zadanie. Musisz podążać za Ciri i pomóc jej wyrównać rachunki z niektórymi ludźmi w Novigradzie.
Wielka ucieczka (The Great Escape) - ostatnie podzadanie Ostatnie przygotowania (Final Preparations). Musisz pomóc wydostać się czarodziejce Margaricie z więzienia. Wyruszysz tam wraz z Yennefer.
Przygotowania do bitwy (Battle Preparations) - kontynuacja wątku głównego przenosi cię na wyspy Skellige. Ponownie musisz wykonać kilka (trzy) zadań podrzędnych, by zakończyć ten wątek.
Słoneczny Kamień (Sunstone) - zadanie otrzymasz automatycznie, jako podrzędne Przygotowania do bitwy (Battle Preparations). Musisz pomóc Myszoworowi, który powie ci, gdzie szukać wskazówek. Po zdobyciu informacji udasz się z Filippą do elfich ruin, by odnaleźć kamień słoneczny.
Dziecko Starszej Krwi (Child of the Elder Blood) - zadanie rozpocznie się, gdy wykonasz pierwszą część zadania Słoneczny Kamień (Sunstone), czyli dowiesz się, gdzie znaleźć elfie ruiny. W zadaniu udacie się z Ciri i Yennefer do laboratorium Avallac'ha.
Fringilla Vigo (Veni Vidi Vigo) - to ostatnie bardzo krótkie zadanie, w którym dostać się musisz na statek cesarza i uwolnić Fringillę Vigo. Jedno z zadań wychodzących od Przygotowania do bitwy (Battle Preparations).
Na cienkim lodzie (On Thin Ice) - zadanie rozpoczniesz po zakończeniu zadania grupowego Przygotowania do bitwy (Battle Preparations). Grając naprzemiennie jako Ciri i Geralt zmierzysz się ostatecznie z Eredinem - władcą Dzikiego Gonu.
Tedd Deireadh, Czas końca (Tedd Deireadh, the Final Age) - krótkie zadanie, w którym udasz się z Yennefer do wieży, by odnaleźć Ciri. Rozpoczyna się automatycznie po zakończeniu Na cienkim lodzie (On Thin Ice).
Coś się kończy, coś się zaczyna (Something Ends, Something Begins) - to ostatnie zadanie w grze (epilog), rozpoczynany po zakończeniu Tedd Deireadh, Czas końca (Tedd Deireadh, the Final Age). Jego przebieg zależy od twoich decyzji podejmowanych w trakcie rozgrywki.
Krwawy Baron
Zadania wykonywane dla Krwawego Barona (Filipa Strengera) są bezpośrednio związane z głównym wątkiem fabularnym. Tym niemniej, ukończenie ich wszystkich nie jest wymagane do zebrania informacji o Ciri. Poniżej przedstawiona zostanie lista wszystkich zadań związanych z tym wątkiem, w sugerowanej przez nas kolejności ich wykonywania. Krwawy Baron (Bloody Baron) - Zadanie rozpocznie się automatycznie po zakończeniu questu Nilfgaardzki łącznik (The Nilfgaardian Connection) z głównego wątku fabularnego, który przedstawiony jest w osobnym rozdziale poradnika. Sprawy rodzinne cz. 1 (Family Matters) - Zadanie rozpocznie się automatycznie po spotkaniu z Baronem w Kasztelu Wrońce (M3,3). Doprowadź je aż do spotkania Guślarza. Na ratunek Księżniczce (A Princess in Distress) - Porozmawiaj z Guślarzem (M3,7). Sprawy rodzinne cz. 2 (Family Matters) - Gdy otrzymasz już informacje od Guślarza, wróć do Filipa Strengera (Krwawy Baron). Staniesz przed ważnym wyborem. Musisz zdecydować co zrobić z Porońcem. Możesz go zabić lub przemienić w Kłobuka (opiekuńczego ducha). Uwaga! Decyzja ta diametralnie zmienia przebieg zadania. Sprawy rodzinne cz. 3 (Family Matters) - Po scenie wyścigu, Geralt poproszony zostanie o odnalezienie córki i żony Barona. Udaj się do Oxenfurtu (M6) i porozmawiaj z Tamarą (M8,8). Żonę odnajdziesz w późniejszej części wątku. Polowanie na czarownicę (Hunting a Witch) - Aby kontynuować zadanie musisz rozpocząć nowy wątek związany z Keirą Metz. Zadanie rozpocznie się automatycznie po zakończeniu questu Nilfgaardzki łącznik (The Nilfgaardian Connection). Po omacku (Wandering in the Dark) - Zadanie rozpoczniesz podczas rozmowy z Keirą Metz w ramach zadania Polowanie na czarownice (Hunting a Witch). Przed udaniem się na miejsce spotkania upewnij się, że masz przynajmniej 6-7 poziom doświadczenia. Questu nie będziesz mógł przerwać w połowie. Panie Lasu cz. 1 (Ladies of the Wood) - Zadanie otrzymasz po zaliczeniu zadania Po Omacku (Wandering in the Dark). Doprowadź je do momentu przyjęcia zadania od Wiedźm. Szepczące wzgórze (The Whispering Hillock) - Zadanie to otrzymasz od Wiedźm w Krzywuchowych Moczarach (Crookback Bog) (M9,17). Aby je wykonać musisz udać się do jaskini (M9,8) i porozmawiać z duchem. Gdy otrzymasz zapłatę od sołtysa wróć do Pań Lasu. Uwaga! Decyzja podjęta w tym zadania całkowicie zmieni przyszłość Barona i jego rodziny. Aby podjąć odpowiedni wybór zapoznaj się z przygotowanym przez nas opisem tego zadania. Panie Lasu (Ladies of the Wood) - Porozmawiaj z wiedźmami i przekaż im zapłatę od Sołtysa. Kobieta, która kontaktowała się z Paniami lasu okaże się Anną, zaginioną żoną Barona. Sprawy rodzinne cz. 3 (Family Matters) - Udaj się do Barona i powiedz mu o tym, czego się dowiedziałeś. Zadanie zostanie zaliczone. Powrót na Krzywuchowe Moczary (Return to the Crookback Bog) - Zadanie rozpocznie się automatycznie po zaliczeniu zadania Sprawy Rodzinne (Family Matters). Przebieg zadania będzie zależeć przede wszystkim od decyzji podjętej podczas wykonywania questa Szepczące Wzgórze (The Whispering Hillock). Po jego wykonaniu wątek Barona zostanie zamknięty.
Keira Metz
Polowanie na czarownicę (Hunting a Witch) - Zadanie rozpocznie się automatycznie po zakończeniu questu Nilfgaardzki łącznik (The Nilfgaardian Connection) z głównego wątku fabularnego.
Po omacku (Wandering in the Dark) - Zadanie rozpoczniesz podczas rozmowy z Keirą Metz w ramach zadania Polowanie na czarownice (Hunting a Witch). Przed udaniem się na miejsce spotkania upewnij się, że masz przynajmniej 6-7 poziom doświadczenia. Questu nie będziesz mógł przerwać w połowie.
Magiczny kaganek (Magic Lamp) - Zadanie możesz przyjąć pod sam koniec wykonywania questa Po omacku (Wandering in the Dark). Uwaga! Jego przyjęcie lub nie ma wpływ na romans Geralta z Keirą.
Zaproszenie od Keiry Metz (An Invitation from Keira Metz) - Zadanie to otrzymasz od Keiry gdy już znajdziecie Magiczny Kaganek (Magic Lamp).
Mysia wieża (A Towerful of Mice) - Porozmawiaj z Keirą Metz w jej chatce (M4,1). Pomóż jej rozwiązać zagadkę Mysiej Wieży.
Przyjacielska przysługa (A Favor for a Friend)- Zadanie to otrzymasz od Keiry Metz po zakończeniu questa Mysia Wieża (A Towerful of Mice), ale tylko wtedy gdy zgodzisz się wyświadczyć kolejną przysługę. Po wykonaniu zadania wróć do Keiry i zgódź się na zmianę ubrania i wyrusz z nią konno do miejsca, gdzie czeka na was kolacja. W tym momencie możesz doprowadzić do sytuacji, w której czarodziejka i Geralt prześpią się ze sobą. Uwaga! Jeśli się na to zdecydujesz, pogorszeniu ulegną twoje stosunku z Triss orz Yennefer.
Dla dobra nauki (For the Advancement of Learning) - Zadanie to automatycznie otrzymasz po kolacji z poprzedniego questu. Geralt musi wyruszyć do Kłomnicy żeby ustalić dlaczego Keira się tam wybrała. Na miejscu czeka go ważna decyzja.
Władca Skellige
Wybraniec bogów (Possession) - po zakończeniu zadania głównego Umarł król, niech żyje król (The King is Dead - Long Live the King) otrzymasz możliwość sprowadzenia Cerys na polecenie Cracha an Craite. Jest ona kandydatką na tron Skellige.
Władca Undvik (Lord of Undvik) - pomóż na polecenie jarla odnaleźć Hjalmara na Urskar. Jest on jednym z kandydatów na tron. Zadanie otrzymasz po zakończeniu elementu głównego Umarł król, niech żyje król (The King is Dead - Long Live the King).
Królewski gambit (King's Gambit) - gdy odnajdziesz dzieci jarla, Hjalmara i Cerys, będziesz mógł zadecydować, któremu z nich chcesz pomóc - efektem tego będzie wybór na władcę Skellige tej osoby w epilogu.
Koronacja (Coronation) - po zakończeniu zadania Królewski gambit (King's Gambit), jeśli nie wyruszyłeś z jarlem na koronację, musisz zrobić to na własną rękę.
Lista trofeów ze zleceń wiedźmińskich
Trofea wiedźmińskie to specjalny rodzaj nagród i otrzymuje się je wyłącznie z tytułu zaliczania zadań (questów) nazywanych zleceniami wiedźmińskimi. W zleceniach wiedźmińskich (poza paroma wyjątkami) Geralt zajmuje się eliminowaniem silnych potworów i każda tego typu potężna bestia pozostawia po sobie jakieś trofeum. Przedmioty te gwarantują różnorakie bonusy do statystyk, zwiększając na przykład szanse na rozczłonkowanie atakowanych przeciwników czy poprawiając tempo zdobywania punktów doświadczenia.
W danym momencie główny bohater może korzystać z profitów gwarantowanych tylko przez jedno trofeum. W celu "uaktywnienia" danego trofeum musisz je przenieść do odpowiedniego slotu w inwentarzu. Niepotrzebne trofea najlepiej jest od razu sprzedawać, bo sporo one ważą i mogą w rezultacie przyczynić się do przekroczenia limitu maksymalnego udźwigu. Najlepiej jest tego dokonywać u alchemisty przebywającego w pobliżu Novigradu, a konkretnie w niewielkim budynku na wschód od miasta i na północ od Bramy Oxenfurckiej - więcej informacji na temat lokalizacji tej postaci odnajdziesz na stronie Gdzie oddawać trofea ze zleceń wiedźmińskich? w naszym przewodniku do gry Wiedźmin 3 (odrębny poradnik). Postać ta oferuje najlepsze ceny za trofea ze wszystkich handlarzy występujących w grze (za jedno trofeum możesz zazwyczaj dostać kilkaset koron). Poniżej znajduje się zestawienie zleceń wiedźmińskich. Możesz się z niego dowiedzieć gdzie należy ich szukać i jakie trofea można zdobywać dzięki ich zaliczaniu.
Jak zarabiać pieniądze?
Zlecenia wiedźmińskie to jeden z lepszych sposobów na szybkie wzbogacenie się
Wiedźmini w prozie Sapkowskiego nigdy nie grzeszyli dużą ilością gotówki i Dziki Gon dość dobrze oddaje ten stan rzeczy. W początkowej fazie gry Geralt ma ogromne problemy z utrzymaniem płynności finansowej, gdyż wydatki są bardzo duże, a źródeł zdobywania pieniędzy jest dla odmiany niewiele, przynajmniej tych związanych z profesją likwidatora potworów. Jeśli marzymy o regularnej naprawie ekwipunku, lepszych zbrojach i mieczach, musimy wykorzystywać wszystkie szanse na zwiększanie dochodu. Niniejszy rozdział poradnika koncentruje się na wskazówkach, które mogą Rivowi w tym pomóc.
W grze występują aż trzy różne rodzaje waluty: temerskie oreny, nilfgaardzkie floreny i novigradzkie korony. Obowiązującym środkiem płatniczym są te ostatnie, dlatego pozostałe monety są w standardowych transakcjach z handlarzami kompletnie bezużyteczne. Na szczęście autorzy pomyśleli o kantorze. Wymiany nieakceptowanych pieniędzy na właściwe można dokonać w banku Vivaldich, który zlokalizowany jest na rynku w wolnym mieście Novigrad.
Bank Vivaldich udzieli Geraltowi jednorazowej pożyczki, jeśli ten w rozmowie z jego właścicielem wyrazi takie życzenie. Suma do zawrotnych nie należy (100 novigradzkich koron), ale w początkowej fazie zmagań nawet ona wydaje się cenna. Mimo ostrzeżeń niziołka o konieczności zwrotu uzyskanej kwoty, nie należy się tym przejmować. Żyrantem pożyczki jest Yennefer, nie trzeba się więc spodziewać żadnych zbirów, którzy spróbują ściągnąć dług siłą.
Najbardziej intratnymi zadaniami są wszelkiej maści zlecenia wiedźmińskie. Jeśli gra daje taką możliwość, przed przyjęciem kontraktu należy się targować. Ustawienia suwaka mniej więcej w połowie stawki pozwala wyczuć, ile pieniędzy będziemy w stanie wyszarpać dodatkowo. Po zlikwidowaniu stwora uzyskamy unikatowe trofeum, które jest dowodem na zaliczenie misji, a co za tym idzie, uzyskanie gotówki od zleceniodawcy. Trofeum można potem sprzedać, jeśli jego współczynniki nam nie pasują. Wszystkie unikatowe przedmioty w grze są sporo warte.
Dobrym pomysłem na początek jest zbieranie wszystkich przedmiotów z zabitych wrogów, a następnie sprzedawanie ich handlarzom - tyczy się to głównie używanego przez bandziorów oręża. Można też pobawić się w zielarza - co prawda pospolite rośliny do cennych nie należą, a ich kolekcjonowanie pochłania czas, ale są za to dostępne w ogromnych ilościach.
Warto sprawdzić wartość przedmiotów u poszczególnych handlarzy w okolicy. Płatnerz zapłaci nam za bezużyteczny napierśnik nieznacznie więcej niż zwykły kupiec, oferujący typowy chłam w swoim kramie.Jak najszybciej skompletuj składniki niezbędne do uwarzenia podstawowych wiedźmińskich eliksirów, przede wszystkim Jaskółki, która regeneruje punkty życia. Raz stworzonej mikstury nie trzeba robić ponownie, przynajmniej do czasu uzyskania receptury pozwalającej wyprodukować jej mocniejszą wersję. Mikstury uzupełniane są automatycznie podczas każdej medytacji, jeżeli Geralt ma w posiadaniu alkohol o nazwie Alkehest (jest on powszechnie dostępny, więc z jego gromadzeniem nie powinno być żadnych problemów). Po zdobyciu Jaskółki możemy bez skrupułów sprzedawać praktycznie każdy rodzaj jedzenia i słabszego alkoholu (wszelkiej maści wina i piwa).Handlarze nie mają sakiewki bez dna i dysponują tylko określoną sumą - zasób portfela regenerowany jest z czasem. Obrót pieniędzy można dość sprawnie stymulować u płatnerzy, zlecając im wykonanie przedmiotów lub odzyskiwanie składników. Ofiarowane im w ten sposób pieniądze da się odzyskać, sprzedając im kolejne klamoty.Jak najszybciej postaraj się wyposażyć Płotkę w lepsze juki, które pozwalają przenosić większą liczbę przedmiotów, a co za tym idzie, skrócić wędrówki do handlarzy.W początkowej fazie gry dobrze jest sobie wyrobić nawyk przeszukiwania wszystkich kontenerów (skrzynek, paczek, beczek) - interaktywne pojemniki oznaczone są żółtym kolorem po odpaleniu wiedźmińskiego zmysłu. Unikaj kradzieży jeśli w okolicy znajdują się strażnicy, bo ta może doprowadzić do konfliktu. Jeśli w wyniku takiego starcia Geralt zostanie pokonany, mamy do czynienia z sytuacją podobną jak w serii Gothic - bohater może wstać, ale straci część gotówki.Składniki alchemiczne różnią się pod względem dostępności - im trudniej je zdobyć, tym większa jest ich wartość. Miej to na uwadze podczas handlu. Czasem lepiej zostawić sobie przedmioty niezbędne do wyprodukowania lepszej zbroi, niż sprzedać je za konkretną sumkę. Warto często przeglądać dostępne schematy i planować kucie na zapas.
Sprzedawaj raz przeczytane książki i dokumenty, nawet te, które uzyskałeś w zadaniach fabularnych. Po lekturze są one kompletnie bezużyteczne, a zajmują cenne miejsce w panelu ekwipunku.
Jak szybko zdobywać doświadczenie?
Wolny przyrost punktów doświadczenia w trzecim Wiedźminie to dość poważny problem w początkowej fazie gry, zwłaszcza na ostatnim poziomie trudności, gdyż Geralt ma do dyspozycji niewiele wolnych slotów na zdolności. Na szczęście istnieje dość szybki sposób na powiększanie "ikspeków", a związany jest on z likwidowaniem utopców pod wodą. Do przeprowadzenia procesu potrzebna będzie kusza (ta otrzymywana od Vesemira w Białym Sadzie wystarczy, ale im mocniejsza, tym lepiej) oraz odrobina cierpliwości. Opisany niżej sposób działa bez problemu w wersji gry 1.02 - niewykluczone, że studio CD Projekt Red zlikwiduje exploit w kolejnych łatach.
Miejsce pojawiania się utopców
Kusza nie jest narzędziem, które przechyli szalę zwycięstwa w walce na lądzie, ale pod wodą to zupełnie inna bajka. Jedno, dwa trafienia w zupełności wystarczają, żeby pokonać niemal każdego pływającego oponenta, dlatego proponowana przez nas metoda jest stosunkowo bezpieczna - zanim wróg zbliży się do nas na tyle, żeby zadać cios, Geralt będzie w stanie bez problemu go wyeliminować. Kluczem do powodzenia całej operacji jest znalezienie sobie odpowiedniego miejsca do działania. Najlepiej ostrzeliwać rywali w pobliżu brzegu, bo w sytuacji awaryjnej będziemy w stanie szybko uciec na brzeg. Utopce nie mają w zwyczaju wychodzić z wody i ścigać wiedźmina, więc nie musimy się obawiać, że starcie będzie kontynuowane na lądzie.
Gra spawnuje stwory w dość szybkim tempie, więc możemy bić oponentów praktycznie bez przerwy, od czasu do czasu uzupełniając zapas powietrza po wypłynięciu na powierzchnię. Aby utopce się odrodziły, należy wykonać pełen obrót kamery wokół własnej osi. Idealnym miejscem na polowanie są tereny położone w prostej linii na zachód od Kasztelu Wrońce (dokładną lokalizację znajdziesz na powyższej mapie), w okolicy wraków statków. Exploit można wykorzystać również w innych częściach świata - wystarczy znaleźć akwen, gdzie Wiedźmin 3 generuje dużą liczbę utopców lub syren. Co istotne, w trakcie eliminowania wrogów nie musisz przejmować się tym, gdzie lecą Twoje pociski. Geralt trafi każdego przeciwnika automatycznie, jeśli znajduje się on w zasięgu wzroku kamery. Nie ma potrzeby ustawiać namierzania przeciwników, a także przywoływać ręcznego celowania.
Oddawaj pod wodą kolejne strzały z kuszy
O skuteczności opisanej metody najlepiej świadczą liczby. Po rozgoszczeniu się w Velen, Geralt jest w stanie awansować na kolejny level w mniej niż dziesięć minut, ponieważ w podanym przez nas miejscu utopce występują na dziesiątym, czyli znacznie wyższym poziomie. Ilość otrzymywanych punktów doświadczenia różni się w zależności od wybranej trudności, dokładne wartości dla wspomnianego przypadku prezentują się następująco:
Jak zabić gryfa napotkanego na początku Wiedźmima 3?
Unikaj ataków z powietrza w wykonaniu gryfa
Gryf (Royal Griffin) to jeden z pierwszych silniejszych potworów, z którymi Geralt musi zmierzyć się w trakcie swoich podróży. Pojedynku z tą wielką latającą bestią nie możesz pominąć, albowiem stoczenie z nią walki jest częścią głównego zadania Bestia z Białego Sadu (The Beast of White Orchard). Pokonanie gryfa może okazać się dość wymagające, szczególnie jeśli grasz na jednym z wyższych poziomów trudności. Poniżej znajduje się szereg wskazówek odnośnie przygotowań do samej walki oraz sposobu jej rozegrania.
Nie powinieneś się przede wszystkim śpieszyć z zaliczeniem głównego zadania z pojedynku z gryfem. Pozwiedzaj cały Biały Sad, poodkrywaj w nim opcjonalne lokacje i zajmij się dostępnymi pobocznymi questami. Wszystko to powinno pozwolić Geraltowi na awansowanie na co najmniej trzeci poziom doświadczenia. Przed wyruszeniem na pojedynek z gryfem powinieneś też odblokować schemat bomb Kartacz (Grapeshot) - jeśli nie dysponujesz odpowiednimi składnikami to spróbuj na przykład odwiedzić zielarkę Tomirę. Po wejściu w posiadanie bomb umieść je w jednym z aktywnych slotów w inwentarzu Geralta. Gra zaproponuje ci również przygotowanie eliksirów Grom (Thunderbolt), które zwiększają tymczasowo siłę ataku. Po tym jak zostaną one utworzone umieść je w slocie inwentarza przeznaczonym dla przedmiotów jednorazowego użytku.Tuż przed rozpoczęciem pojedynku z potworem Vesemir podaruje Geraltowi kuszę i dobrze jest od razu zacząć korzystać z tego gadżetu, albowiem gryf będzie krążył nad polem bitwy i szukał okazji do osłabiania Geralta atakami z powietrza. Gdy tylko zauważysz, że potwór leci w stronę bohatera odskakuj na bok żeby nie odnieść obrażeń. Używanie kuszy pozwoli ci "zachęcić" bestię dowylądowania i to właśnie wtedy będziesz mógł rozpocząć zadawanie jej konkretnych obrażeń.
Atakuj gryfa w zwarciu po tym jak wyląduje
Gdy tylko gryf wyląduje powinieneś zażyć wspomnianą wcześniej miksturę Grom i zmniejszyć jak najszybciej dystans do potwora żeby przystąpić do właściwych walk z wykorzystaniem srebrnego miecza (nie stalowego!). Każdy atak wymierzony w gryfa dobrze jest poprzedzić odpaleniem znaku Aard. Pozwoli to Geraltowi na tymczasowe ogłuszenie potwora i w rezultacie na zadanie kilku ciosów bez ryzyka natychmiastowego kontrataku ze strony latającej bestii. Nie przesadzaj jednak z liczbą wyprowadzanych ciosów, bo możesz sam na tym sporo stracić. Oprócz polegania na srebrnym mieczu warto też w trakcie pojedynku wykorzystać wszystkie posiadane bomby Kartacz. Poprawnie podrzucona bomba odbierze potworowi dużą część paska energii życiowej.

Nie licz na to, że gryf pozostanie na ziemi już do samego końca walk. Bestia co pewien czas będzie powracała do latania nad polem bitwy. W takich sytuacjach musisz powtarzać czynności z samego początku tego pojedynku, a więc odskakiwać na boki w momencie gdy gryf przeprowadza atak z powietrza oraz starać się zmusić bestię do ponownego wylądowania dzięki używaniu kuszy. Po tym jak gryf utraci około połowę paska zdrowia oddali się od pola, na którym rozpoczął się pojedynek z nim. Nie jest to na szczęście poważny problem, bo jego ponowne odnalezienie jest bardzo proste - bestia skryje się w pobliżu Młyna (Mill) znajdującego się na północ od miejsca stoczenia pierwszej części bitwy. Możesz tam dotrzeć we własnym zakresie lub pomagając sobie wiedźmińskimi zmysłami. Po dotarciu w okolice młyna zajmij się dalszym osłabianiem potwora, a ostatecznie uda ci się go pokonać i tym samym zaliczyć pierwsze zlecenie wiedźmińskie.
Uwaga - Kolejne zlecenia wiedźmińskie nie są już obowiązkowe. Mimo wszystko warto się nimi zajmować, bo możesz dzięki nim zdobywać duże ilości doświadczenia oraz złota, a także trofea gwarantujące różnorakie pasywne premie do statystyk (np. dodatkowe doświadczenie za zabijanie potworów czy zwiększenie procentowych szans na pozbawianie wrogów kończyn). Pamiętaj jednak o tym żeby bardzo dobrze przygotować się do każdej walki - awansuj przede wszystkim na sugerowany przez grę poziom doświadczenia i sprawdź czy w oknie bestiariusza nie ma informacji na temat potwora, którego chcesz zabić (jeśli jest wpis to przygotuj sobie olejki i bomby, na które potwór jest mało odporny).
Jak maksymalnie zwiększyć limit udźwigu?
Inwentarz w Wiedźminie 3 cechuje się praktycznie nieograniczoną liczbą slotów na przedmioty. Nie oznacza to niestety, że możesz kolekcjonować nowe obiekty bez umiaru, albowiem Geralta obowiązuje limit udźwigu i jego przekroczenie sprawi, że nie będzie mógł biegać. Domyślnie limit udźwigu to zaledwie 60 jednostek i jako że pojedyncze elementy pancerza czy miecze ważą po kilka jednostek każdy bardzo łatwo można go przekroczyć. Niezwykle istotną rolę odgrywa więc podnoszenie limitu w miarę przechodzenia gry. Co ciekawe, nie odbywa się to dzięki nabywaniu nowych umiejętności. Jedynym sposobem na zwiększanie limitu jest pozyskiwanie juków (Saddlebags) dla Płotki, czyli konia głównego bohatera. Juki możesz zdobywać w taki sam sposób jak większość innych przedmiotów - odnajdując je w świecie gry, nabywając je od wybranych handlarzy oraz otrzymując je w formie nagród za zaliczanie niektórych questów. W początkowej fazie gry podstawową wersję juków najlepiej jest otrzymać w oparciu o ten ostatni wariant i zdecydować się na rozegranie wyścigów konnych w pobliżu Kasztelu Wrońce, które opisane zostały na poprzedniej stronie tego rozdziału. Zdobędziesz w ten sposób najprostsze końskie juki, które podniosą limit udźwigu do 90 jednostek. W dalszej części gry coraz bardziej przestanie to jednak wystarczać i wtedy warto rozejrzeć się już za najlepszymi zerrakińskimi jukami (Zerrikanian Saddlebags). Podnoszą one limit udźwigu aż o 100 jednostek, dzięki czemu jego całkowita wartość wyniesie 160 jednostek. To pozwoli ci już na bardzo komfortową grę bez konieczności pozbywania się niepotrzebnych rzeczy po niemal każdej zakończonej wyprawie. Zerrakińskiego juki dla odmiany najlepiej jest zakupić i możesz tego dokonać niedługo po przybyciu do Wolnego Miasta Novigrad. Musisz zaliczyć główne zadanie Stosy Novigradu (Pyres of Novigrad), tak by zagwarantować sobie dostęp do siedziby Króla Żebraków znajdującej się w południowo-zachodniej części miasta. Udaj się w to miejsce, zapukaj do bramy i wkrocz do domyślnie niedostępnej dzielnicy Novigradu. Musisz zlokalizować sprzedawcę pokazanego na powyższych obrazkach. Oferuje on juki w cenie około tysiąca koron. Jeśli nie chcesz wydawać tak dużej ilości złota to możesz też zaczekać aż Geralt odblokuje sobie dostęp do wysp Skellige. Zerrakińskie juki możesz wtedy wygrać dzięki wzięciu udziału w wyścigach konnych organizowanych na wyspach.
Jak dostać się na wyspy Skellige?
Wyspy Skellige to jedna z głównych części świata gry i w przeciwieństwie do Velen oraz Novigradu nie uzyskuje się do nich dostępu po odwiedzeniu Białego Sadu i Zamku Królewskiego w Wyzimie. Dotarcie do wysp jest nieco bardziej kłopotliwe i problemem przedostania się do nich możesz zająć się podczas zaliczania głównego zadania Kierunek: Skellige (Destination: Skellige). Uwaga - Wspomnianym questem powinieneś zająć się nie wcześniej niż po awansowaniu na około 14-15 poziom doświadczenia. W przeciwnym wypadku możesz mieć problem z wygraniem dość trudniej i obowiązkowej bitwy, do której dojdzie podczas podróży statkiem (szczegóły poniżej). Zacznij od wybrania się do Wolnego Miasta Novigrad i dotrzyj konketnie do portu znajdującego się w jego zachodniej części. Jest tu zacumowanych kilka okrętów, przy czym Ciebie powinien zainteresować jedynie ten pokazany na powyższym obrazku. Porozmawiaj na pokładzie tego okrętu z Ligladem, który wyśle Cię do swojego przełożonego.
Kapitana okrętu odnajdziesz w lokalnej tawernie
Kapitana statku (Captain Wolverstone) odnajdziesz w tawernie znajdującej się niedaleko portu. Musisz porozmawiać z nim i niestety zapłacić mu 1000 koron za podróż (gra nie pozwala w żaden sposób na obniżenie tej kwoty, np. z wykorzystaniem znaku Aksji).
Uwaga - Jeśli nie posiadasz wystarczającej liczby koron to posprzedawaj niepotrzebne rzeczy u lokalnych handlarzy. Możesz też spróbować odwiedzić na rynku bankiera Vivaldiego i zaciągnąć u niego pożyczkę oraz dokonać wymiany walut (wymiana orenów i florenów na korony).
Z piratami musisz powalczyć tylko podczas pierwszej podróży do Skellige
Podróż statkiem do wysp Skellige nie obejdzie się bez atrakcji, albowiem okręt zaatakowany zostanie przez piratów. To właśnie z tego powodu rekomendowałem rozwinięcie Geralta, bo w przeciwnym wypadku może on sobie nie poradzić z eliminowaniem przeciwników (są oni na 15 i 16 poziomie doświadczenia). Jeśli nie posłuchałeś tego ostrzeżenia i znajdujesz się na wyraźnie niższym poziomie to staraj się biegać dużo po pokładzie, szukać okazji do zabijania piratów zajętych walką z sojusznikami oraz pomagać sobie kuszą, petardami i znakami wiedźmińskimi.
BARDZO WAŻNA UWAGA - Gra wymusza wynajęcie kapitana i opłacenie jego usług tylko podczas pierwszej podróży do wysp Skellige. Od tego momentu możliwe już będzie poleganie na szybkiej podróży po całym świecie gry (Biały Sad, Velen, Novigrad, Skellige) w oparciu o standardowy (i w pełni darmowy) mechanizm drogowskazów. Nie musisz się także obawiać o losy Płotki, bo koń Geralta pojawi się na plaży po przybyciu do wysp Skellige.
Gdzie wymieniać monety?
Vimme Vivaldi stoi niedaleko głównego rynku w Novigradzie
W grze Wiedźmin 3 dostępne są trzy różne waluty. Nadrzędną i powszechnie obowiązującą walutą są novigardzkie korony (Crown). Oprócz tego Geralt może otrzymywać od postaci niezależnych lub odnajdywać w świecie gry floreny (Floren) oraz oreny (Oren). Z tych rodzajów monet nie możesz jednak początkowo korzystać i są one składowane w inwentarzu wraz ze standardowymi przedmiotami.
Floreny oraz oreny nie są na szczęście bezwartościowe, bo możesz wymieniać je na korony. Bankierem oferującym usługę wymiany walut jest Vimme Vivaldi i przebywa on w Wolnym Mieście Novigrad (Free City of Novigrad). Postać tę odnajdziesz mianowicie w południowo-zachodnim narożniku głównego rynku (Hierarch Square) (M6,5 w naszym atlasie świata), niedaleko domu Triss Merigold.
W trakcie spotkania poproś o dokonanie wymiany walut (możesz też zaciągnąć pożyczkę w koronach)
Po zainicjowaniu rozmowy z Vivaldim możesz go poprosić o dokonanie wymiany walut. Cały ten proces jest w pełni zautomatyzowany, dzięki czemu floreny i oreny są bez Twojego udziału pobierane z inwentarza i wymieniane na korony. Dobrze jest regularnie powracać do Vivaldiego i wymieniać złoto, dzięki czemu szczególnie w początkowej fazie gry będziesz mógł ograniczyć problemy z brakiem gotówki.
Uwaga - Vimme Vivaldi oprócz przeprowadzania wymiany walut może także udzielić Geraltowi jednorazowej pożyczki w wysokości 100 koron. Jako że pożyczkę tę finansuje Yennefer możesz uznać ją za bezzwrotną i nie martwić się tym, że na Geralta nasłane zostaną osoby żądające zwrotu złota wraz z odsetkami.
Gdzie oddawać trofea ze zleceń wiedźmińskich?
Miejsce pobytu alchemisty skupującego trofea
Trofea wiedźmińskie to bardzo cenne nagrody, które przyznawane są za zaliczenie zleceń wiedźmińskich, czyli za zabijanie silnych potworów nękających niewinną ludność. Każde trofeum oferuje pasywny bonus do statystyk bohatera, przy czym Geralt w danym momencie w aktywnym slocie inwentarza może mieć ustawiony tylko jeden tego typu przedmiot. Oznacza to, że pozostałe trofea stają się niepotrzebne i części z nich (przynajmniej tych, z których na pewno nie będziesz chciał skorzystać w przyszłości) dobrze byłoby od razu pozbyć się, zwłaszcza że obciążają one niepotrzebnie inwentarz.
Gdzie zdobyć podstawowe wyposażenie dla konia Geralta?
Wyścigi organizowane są m.in. w pobliżu Kasztelu Wrońce
Z poprzednich rozdziałów przewodnika dowiedziałeś się już o tym, że wierzchowiec Geralta może być skutecznie wykorzystywany zarówno do podróżowania po świecie gry jak i w trakcie staczania niektórych walk. O ile koń głównego bohatera nie może zdobywać punktów doświadczenia i awansować na kolejne poziomy, o tyle możesz zadbać o pozyskanie elementów wyposażenia powiązanych z wierzchowcem i podnoszących wybrane statystyki.
Poszczególne przedmioty dla konia możesz oczywiście próbować pozyskiwać we własnym zakresie, czy to odnajdując je poukrywane w świecie gry czy też nabywając je od napotykanych handlarzy. Na taki schemat zachowania warto jednak zdecydować się dopiero w dalszej fazie gry, albowiem podstawowe elementy wyposażenia możesz zdobyć za darmo i bez większego wysiłku. Zainteresuj się mianowicie pobocznym zadaniem Wyścigi: Wrońce, o którym możesz się dowiedzieć badając tablicę ogłoszeniową w Kasztelu Wrońce. Wyścigi konne organizowane są na zachód od zamku barona i wygrywanie ich nie stanowi dużego problemu. W trakcie zaliczania poszczególnych wyścigów musisz jedynie pamiętać o monitorowaniu paska wytrzymałości konia. Po tym jak znajdzie się on na wyczerpaniu dobrze jest zaprzestać na chwilę cwału i równocześnie zacząć blokować konkurenta, nie pozwalając mu na wyprzedzenie Geralta. Dodatkowym ułatwieniem jest to, że we wszystkich wyścigach trasa do pokonania jest taka sama.
Wspomniany wyżej quest oferuje trzy osoby, z którymi możesz się pościgać. Oprócz złota za zwycięstwa w kolejnych wyścigach możesz także zdobyć:
Wyścigowe siodło (Racing Saddle) - Podnosi ono wytrzymałość konia o 40 punktów, tak więc umożliwia dłuższy cwał. Pozyskanie tego ulepszenia ułatwi ci szybkie podróżowanie po świecie gry i zaliczenie trudniejszych wyścigów w później odwiedzanych lokacjach.
Końskie juki (Saddlebags) - Podnoszą one limit udźwigu o 30 jednostek. To bardzo przydatne ulepszenie, dzięki któremu nie musisz martwić się o częste powracanie do handlarzy celem pozbywania się niepotrzebnych rzeczy. Szczególnie zyskuje to na znaczeniu w przypadku kolekcjonowania mieczy, pancerzy czy skór, bo tego typu obiekty szybko obciążają Geralta.
Klapy dla konia (Horse Blinders) - Ten element wyposażenia odgrywa bardzo ważną rolę podczas walk z potworami rozgrywanych bez schodzenia z wierzchowca. Podwyższa on bowiem próg paniki u Płotki, dzięki czemu koń nie zrzuci tak szybko jak wcześniej Geralta.
Uwaga! W dalszej części gry zdobędziesz lub odnajdziesz jeszcze lepsze elementy wyposażenia. Opisanymi wyżej nagrodami dobrze jest dysponować w początkowej fazie gry. Wszystkie wyścigi najlepiej jest ukończyć niedługo po dotarciu do Velen i złożeniu pierwszej wizyty w kasztelu.
Dlaczego nie dostaję punktów doświadczenia za niektóre zadania?
Kolory w dzienniku symbolizują różnice pomiędzy sugerowanym poziomiem do ich zaliczenia i aktualnym poziomem Geralta
W grze Wiedźmin 3 nagrody w przyznawanych punktach doświadczenia m.in. z tytułu zaliczania zadań mogą podlegać modyfikacjom. Nie możesz w rezultacie odgórnie założyć, że za próbę zaliczenia tego samego questu na początku gry oraz w dalszej części kampanii otrzymasz identyczną ilość punktów doświadczenia.
Dwa zasadnicze czynniki wpływające na wysokość nagród punktowych to aktualny poziom doświadczenia Geralta oraz sugerowany poziom do zajęcia się danym questem. Ten drugi parametr możesz w każdej chwili sprawdzić otwierając okno dziennika. Sugerowane poziomy doświadczenia znajdują się tuż obok informacji na temat lokacji, w której rozgrywają się poszczególne zadania. Czerwony kolor oznacza, że wybrane zadanie jest przygotowane z myślą o postaci na wyższym poziomie doświadczenia. Zielony kolor mówi, że Geralt znajduje się na zbliżonym poziomie do rekomendowanego. Biały kolor symbolizuje z kolei te zadania, które opracowano dla postaci na niższym poziomie od osiągniętego. Jako że ich zaliczenie nie powinno zająć Geraltowi najmniejszych problemów gra może ograniczyć lub całkowicie usunąć nagrody punktowe podczas ich przechodzenia.
Jak uniknąć tego problemu? "Utraty" potencjalnych punktów doświadczenia nie możesz całkowicie uniknąć, aczkolwiek możesz ograniczyć występowanie tego typu zjawisk. Staraj się koncentrować przede wszystkim na tych questach, które mniej więcej pokrywają się z aktualnym poziomem doświadczenia Geralta. Bardziej wymagające zadania zostawiaj sobie na później, nawet jeśli ich ukończenie nie byłoby zbyt trudne (np. z uwagi na brak walk podczas ich przechodzenia). Oprócz tego staraj się badać świat gry w podobnej kolejności do tego jak zaplanowali to twórcy. Rozpocznij więc od Velen, przy czym unikaj tych obszarów, w których na Geralta czekają wyraźnie silniejsze potwory. W następnej kolejności (po osiągnięciu około 10 poziomu doświadczenia) przenieś się w okolice Novigradu i jeszcze później (nie wcześniej niż po awansowaniu na 15 poziom) zdecyduj się na odbycie podróży morskiej do wysp Skellige.
Uwaga - Niektóre questy nie posiadają informacji o sugerowanym poziomie doświadczenia. Nie przejmuj się tym, bo są to unikalne zadania i dotyczą one między innymi rozgrywania partyjek w karty (Gwint).
Uwaga - Opisana wyżej zależność dotyczy także wybranych dodatkowych aktywności, za które przyznawane są punkty doświadczenia. Mowa tu między innymi o zabezpieczaniu niektórych opcjonalnych lokacji (tych oznaczonych pytajnikami na mapie).
Gdzie można odnaleźć składniki do przygotowania Białej Mewy (White Gull)?
Biała Mewa (White Gull) jest specjalną miksturą, która stanowi główny składnik wszystkich najlepszych receptur. Jej zdobycie jest więc kluczową kwestią, która pozwala na dalszy rozwój postaci. Poniżej przedstawionych zostanie kilka wskazówek co do zdobycia przepisu oraz konkretnych składników potrzebnych do jej uwarzenia. Przepis Niestety, zdobycie przepisu na Białą Mewę jest całkowicie losowe. Nie występuje on w jednym konkretnym miejscu w świecie gry, w którym możemy go znaleźć lub kupić. W Internecie znaleźć możemy dziesiątki wskazówek co do miejsca jej położenia, jednak nie mamy żadnej gwarancji, że tym razem nam się poszczęści. Istnieją 3 główne sposoby na zdobycie tego przepisu, jednak żaden nie jest ani prosty, ani szybki. Przepis może pojawić się u losowego alchemika. Warto więc za każdym razem sprawdzać czym dokładnie dysponuje kupiec, gdyż możliwe, że już w Białym Sadzie (White Orchard) kupimy Białą Mewę. Staraj się zawsze wykupywać wszystkie przepisy u każdego alchemika, zwiększasz tym samym szansę na pojawienie się Białej Mewy u kolejnej odwiedzonej osoby. Przepis może zostać znaleziony także w losowej skrzyni ze skarbem. Białą Mewę otrzymać możemy także jako nagrodę za wykonanie jakiegoś zadania. W Wiedźminie 3 istnieją questy, za których ukończenie nagradzani jesteśmy losowym przepisem, możliwe więc, że będzie to przepis na Białą Mewę. Aby być sprawiedliwym, poniżej przedstawiamy listę handlarzy, u których najczęściej pojawiały się Białe Mewy w przypadku graczy: Keira Metz - Znajduje się na północ od Wsi Podgaje (Midcopse) w lokacji o tej samej nazwie (M4). Tomira w chatce na wschód od znacznika Tartak (Sawmill) w lokacji Biały Sad (White Orchard) (M1). Alchemik u którego sprzedajemy trofea. Znajduje się na północ od znacznika Brama Oxenfurcka (Oxenfurt Gate) w lokacji Wolne Miasto Novigrad (Free City of Novigrad) (M6). Gremista znajdujący się w obozie druidów na północ od znacznika Dąb Gedyneith (Gedynith) w lokacji Kaer Trolde (M13). Wcześniej musisz wykonać dla niego zadanie Egzamin z alchemii (Practicum in Advanced Alchemy). Składniki Gdy uda się wam już zdobyć przepis (co może być czasami frustrujące) musicie jeszcze zebrać odpowiednie składniki. Na szczęście to zadanie jest już zdecydowanie prostsze. Do wykonania Białej Mewy potrzebować będziesz: Nalewka z Mandragory (Mandrake Cordial) Pusta butelka (Empty bottle) Arenaria Żołądkowa Mocna (Redanian Herbal) Wiśniówka na Spirytusie (Cherry Cordial) Pustą butelkę oraz Arenarię możesz dobyć praktycznie u każdego alchemika, więc z tymi składnikami nie powinieneś mieć żadnego problemu. Podobnie wygląda sytuacją z Żołądkową Mocną, która jest praktycznie u każdego karczmarza. Pozostaje jedynie kupić pozostałe dwa alkohole potrzebne do stworzenia mikstury, a więc Nalewkę z Mandragory oraz Wiśniówkę na Spirytusie. Nie każdy karczmarz nimi dysponujemy, podajemy więc lokacje gdzie te dwa trunki są dostępne. Przeważnie każdy sprzedawca ma po 2-5 sztuk jednego alkoholu, jednak nic nie stoi na przeszkodzie aby kupować od niego kilka razy pod rząd. Wystarczy wyjść z okna kupowania do ogólnego okna rozmowy i ponownie poprosić o pokazanie towaru. Interesujące nas mikstury się zregenerują.
W Karczmie na Rozstajach (Inn at the Crossroads) (M2) możesz kupić wszystkie trzy typy alkoholi. W Kasztelu Wrońce (Crow's Perch) (M3) znajdziesz dwóch handlarzy - jeden w podgrodziu, a drugi w zamku. Obaj sprzedają zarówno Nalewkę z Mandragory jak i Wiśniówkę na Spirytusie.
Wszystkie typy alkoholów sprzedaje także Stjepan w Oxenfurcie (M8).
Jak dużo czasu zajmuje przejście gry?
Na tej stronie poradnika do Wiedźmin 3: Dziki Gon dowiesz się, ile czasu jest wymagane, aby ukończyć główny wątek fabularny, misje poboczne oraz aby zdobyć wszystkie trofea. Wiedźmin 3: Dziki Gon to gra RPG z ogromnym, otwartym światem, który skrywa wiele tajemnic czekających tylko na to, aż gracze je odkryją. W grze można bawić się przez naprawdę dużą ilość czasu, jak na RPGa przystało. Aby poznać całą fabułę Wiedźmina 3 i skupić się tylko na niej, ukończenie jej powinno zająć około 50 godzin. Jest tutaj jednak mowa o normalnym poziomie trudności. Jeśli gracz zdecyduje się na wyższy, gra może znacznie się wydłużyć, tak samo skrócić, jeśli poziom ten zmniejszy. Czas może się również zmienić w zależności od tego, jakich wyborów dokonaliśmy w grze. Poza samą fabuła, w Wiedźminie 3 mamy bardzo dużą ilość zadań pobocznych oraz równie dużo ciekawych miejsc do odkrycia, za które można otrzymać wiele ciekawych przedmiotów czy rynsztunków. Ilość ta sprawia, że aby ukończyć Wiedźmina 3 wykonując wszystkie misje poboczne oraz główną fabułę, zająć to może 100 godzin. Kolekcjonerzy trofeów musieliby poświęcić około 160-180 godzin, aby zdobyć wszystkie trofea oraz ukończyć grę. Pokazuje to jak wiele jest do zrobienia w Wiedźminie 3.
Easter eggs
Easter eggs
Poniżej znajdują się wyselekcjonowane przez nas easter eggs, czyli różnorakie zabawne sytuacje i żarty słowne odwołujące się między innymi do innych gier czy popkultury. W Wiedźminie 3 poukrywanych jest mnóstwo tego typu smaczków i zapraszamy też do odkrywania ich bez naszej pomocy.
W trakcie pobytu w Kasztelu Wrońce przejdź się korytarzami głównego zamku. Jedna z rozmów strażników dotyczy przyprowadzenia Gimpa (Pokraki) i jest to odwołanie do filmu "Pulp Fiction" w reżyserii Quentina Tarantino, a konkretnie do sceny z osobnikiem w przebraniu sadomaso. Innym nawiązaniem do filmu "Pulp Fiction" jest stwierdzenie "Zed zszedł" wypowiedziane przez Geralta podczas zaliczania jednego z zadań w Novigradzie.
Jedna z kart do gry w gwinta (Black Infantry Archer) zawiera zabawny opis nawiązujący do narzekań strażników z gry "Skyrim" na to, że nagminnie dostają strzałami w kolano.
W trakcie gry możesz natrafić na wiele odwołań do "Monty Pythona i Świętego Graala", między innymi na scenę, w której bohater przygotowuje "świetny granat ręczny" czy na Białego Zająca w zadaniu "Wróżbita prawdę ci powie".
Geralt w trakcie przemierzania świata gry może natrafić na łowcę nagród Django Fretta, czyli na swego rodzaju wiedźmińskiego odpowiednika Boba Fetta z "Gwiezdnych Wojen". Innym nawiązaniem do kosmicznej sagi są okrzyki "Niech Moc Wiecznego Ognia będzie z Wami!", które możesz usłyszeć podczas przemierzania uliczek Novigradu.
Niedaleko Wsi Zalipie (Lindenvale) w Velen możesz odnaleźć cmentarz. Na cmentarzu znajduje się kapliczka z dwoma aniołami po bokach wejścia do niej. Jeśli wejdziesz do kapliczki i następnie z niej wyjdziesz to statuy aniołów przemieszczą się. Jest to odwołanie do Płaczących Aniołów (Weeping Angels) znanych z serialu "Doctor Who" - rasy kosmitów, którzy przemieszczają się tylko wtedy gdy się na nich nie patrzy.
W trakcie eksploracji wysp Skellige możesz dotrzeć na niewielką wyspę Kaer Almhult i zająć się eksploracją jej zamku. Przy jednym z ciał odnajdziesz klucz otwierający dostęp do "podniebnej celi". W miejscu tym Geralt odnajdzie niziołka przypominającego Tyriona Lannistera z serialu "Gra o tron". Cała ta scena jest inspirowana odcinkiem serialu, w którym Tyrion był więziony w podobnej celi w Orlim Gnieździe. Odnaleziony osobnik najwyraźniej nie miał tyle szczęścia i nie zagwarantował sobie wolności.
Podczas eksploracji wyspy An Skellig (część wysp Skellige) główny bohater może odnaleźć wieżę, która zamknęła swojego użytkownika Defensywnym Regulatorem Magicznym (DRM - taki sam skrót jak w przypadku systemu zarządzania prawami cyfrowymi). Jedynym sposobem na jego usunięcie jest Globalne Otwarcie Godfryda (GOG - serwis cyfrowej dystrybucji gier).
W trakcie badania wiosek w Velen główny bohater może usłyszeć słynne "War, war never changes" ("Wojna, wojna nigdy się nie zmienia") z serii "Fallout" wypowiedziane przez jednego z wieśniaków.
Zoltan Chivay może w trakcie jednego ze spotkań wypowiedzieć zdanie "Ona mówiła na niego Christian, a on na nią Anastazja" nawiązujące do "50 twarzy Greya".
Polskie easter-eggi
Na jednej z tablic ogłoszeniowej możesz odnaleźć notatkę z pozostawionym na niej wierszem inspirowanym twórczością Juliana Tuwima "Całujcie mnie wszyscy w dupę".
Jednym z chłopów w wsi Biały Sad jest Boryna. To nawiązanie do powieści "Chłopi" Władysława Reymonta. Ponadto autorem jednej z odnalezionych w grze ksiąg o chłopach jest Vlad Reymont Emotikon.
Również na tablicy ogłoszeniowej możesz odnaleźć wiadomość z narzekaniami pewnej rodziny odnośnie tego, że guślarz nakazał wsadzenie chorej dziewczynki do pieca i że się ona spaliła. Jest to nawiązanie do "Janko Muzykanta" Henryka Sienkiewicz.
Napotykani w grze strażnicy mogą zanucić motywy muzyczne z serialu telewizyjnego "Czterej pancerni i pies", między innymi "Deszcze niespokojne".
Poboczna misja o nazwie "Mysia wieża", której zleceniodawczynią jest Keira Metz, jest nawiązaniem do Legendy o Królu Popielu.
Jeden ze staruszków napotkanych niedaleko zamkniętego mostu prowadzącego do Novigradu może zanucić piosenkę "Wesołe jest życie staruszka".
Odblokowanie kodów | Kody (cheaty)
Odblokowanie kodów
Uwaga! Korzystanie z przedstawionych poniżej kodów (cheatów) może zablokować dostęp do niektórych osiągnięć gry. W skrajnych przypadkach może to też doprowadzić do popsucia balansu gry czy uniemożliwić ukończenie niektórych zadań. Bardzo wskazane jest w rezultacie wcześniejsze wykonanie kopii bezpieczeństwa wszystkich aktualnych zapisów stanu gry.
Odblokowanie konsoli debugowej do wpisywania kodów
Odblokowanie kodów w grze Wiedźmin 3 nie jest łatwym zadaniem, albowiem konsola debugowa (debug console) służąca do ich wpisywania jest domyślnie niedostępna. Jedynym sposobem na zagwarantowanie sobie dostępu do ekranu konsoli jest zainstalowanie nieoficjalnej modyfikacji do gry (moda) o nazwie Debug Console Enabler. Możesz ją pobrać na przykład z tej strony: http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/28/
Po ściągnięciu modyfikacji musisz rozpakować plik .zip i umieścić jego zawartość tam gdzie zainstalowana została gra, a konkretnie w katalogu \bin\x64.
Przykładowa pełna ścieżka do wgrania moda: C:\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64
Uwaga! Wspomniana modyfikacja do poprawnego działania potrzebuje bibliotek Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013. Jeżeli gra po wgraniu moda nie chce ci się uruchomić to oznacza to, że nie posiadasz wspomnianych bibliotek. Możesz w takiej sytuacji usunąć modyfikację i przywrócić poprawne działanie gry lub ściągnąć biblioteki. Oficjalna strona, z której można je pobrać, to https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40784
Jeżeli wszystko poprawnie wgrałeś i gra uruchomiła się to od tego momentu możesz aktywować konsolę debugową służącą m.in. do wprowadzania kodów wciskając klawisz ~ (tylda) lub F2. Po wpisaniu kodu wciśnij klawisz ENTER i zamknij okno konsoli.
Najważniejsze kody | Kody (cheaty)
Najważniejsze kody
Najważniejsze kody - walka
addabl('DamageBuff') - zadawanie większych obrażeń

addabl('ForceCriticalHits') - każdy wyprowadzony cios to trafienie krytyczne

dismember - rozczłonkowanie NPC'a

god - nieśmiertelność

healme - przywrócenie pełnego paska zdrowia

killall - zabicie wszystkich przeciwników w polu widzenia Geralta

killall x - zabicie przeciwników w odległości do x metrów od Geralta, np. polecenie killall 30 zabije wszystkich wrogów stojących w odległości do 30 metrów od bohatera

likeaboss - przeciwnikom trudniej jest trafić Geralta

Najważniejsze kody - Geralt
activateAllGlossaryBeastiary() - odblokowanie wszystkich wpisów w bestariuszu (informacje na temat potworów i ich słabości)

activateAllGlossaryCharacters() - odblokowanie w dzienniku informacji na temat wszystkich postaci

addexp(x) - otrzymanie x punktów doświadczenia, np. wpisanie addexp(100) przyzna sto punktów doświadczenia

addskillpoints(x) - otrzymanie x punktów umiejętności, np. wpisanie addskillpoints(20) doprowadzi do otrzymania dwudziestu punktów rozwoju

Cat(1) - widzenie w ciemnościach, polecenie Cat(0) wyłącza ten efekt

Drunk(1) - pijany Geralt, polecenie Drunk(0) wyłącza ten efekt

levelup - awansowanie na kolejny poziom doświadczenia

setbeard(1) - dodanie Geraltowi brody

setlevel(x) - ustawienie poziomu doświadczenia, zamiast x wpisz nazwę poziomu, np. polecenie setlevel(10) sprawi, że Geralt znajdzie się na dziesiątym poziomie doświadczenia

settattoo(1) - pojawienie się tatuażu na ciele Geralta - polecenie settattoo(0) go usuwa

shave - ogolenie brody Geralta

WitcherHairstyle('1') - zmiana fryzury u bohatera

WitcherHairstyle('2') - zmiana fryzury u bohatera

WitcherHairstyle('3') - zmiana fryzury u bohatera

Najważniejsze kody - eksploracja
AllowFT(1) - odblokowanie możliwości używania szybkiej podróży z dowolnego miejsca w świecie gry (bez konieczności dotarcia do jednego z drogowskazów)

gotoKaerMohren - przeniesienie się do twierdzy Kaer Mohren

gotoNovigrad - przeniesienie się do Novigradu

gotoProlog - przeniesienie do Białego Sadu

gotoPrologWinter - przeniesieinie się do zimowej wersji Białego Sadu

gotoSkellige - przeniesienie się do Wysp Skellige

gotoWyzima - przeniesienie się do Zamku Królewskiego w Wyzimie

ShowAllFT(1) - odkrycie wszystkich drogowskazów na mapie świata (tych, które używane są do szybkiej podróży)

ShowKnownPins(1) - wyświetlenie na mapie świata wszystkich pytajników symbolizujących opcjonalne lokacje (tych, które standardowo pojawiają się na niej dzięki odwiedzaniu tablic ogłoszeniowych)

ShowPins(1) - odkrycie na mapie świata wszystkich pytajników symbolizujących opcjonalne lokacje (tych, które standardowo pojawiają się na niej dzięki odwiedzaniu tablic ogłoszeniowych)

xy(parametr1,parametr2) - przeniesienie się w wybrane miejsce, zamiast parametr1 i parametr2 musisz wpisać dokładne współrzędne, na przykład xy(100,150) Uwaga! Z kodu tego należy korzystać z rozwagą, bo może on przenieść Geralta w jakieś miejsce, w którym zakleszczy się w otoczeniu lub będzie go czekał upadek z dużej wysokości.

Najważniejsze kody - gra w karty (Gwint)
addgwintcards - otrzymanie po jednej nowej karcie każdego typu

secretgwint - możliwość rozpoczęcia gry w Gwint w dowolnym momencie

winGwint(true) - wygranie aktualnej gry w karty

Najważniejsze kody - koń
additem('Horse Bag 3') - otrzymanie najlepszych juków (zwiększenie pojemności inwentarza)

additem('Horse Blinder 3') - otrzymanie najlepszych klapek na oczy dla oknia (mniejsze ryzyko zrzucenie Geralta z grzbietu konia)

additem('Horse Saddle 4') - otrzymanie najlepszego siodła

instantMount('horse') - natychmiastowe przemieszczenie się na grzbiet konia

staminapony - nielimitowana wytrzymałość (stamina) konia - gwarantuje ona możliwość stałego podróżowania cwałem

Najważniejsze kody - gotówka
addmoney(x) - otrzymanie x koron (zamiast x wprowadź jakąś wartość, np. 100)

removemoney(x) - utrata x koron (zamiast x wprowadź jakąś wartość, np. 100)

Najważniejsze kody - gra jako Ciri
Ciri - gra jako Ciri - wpisz polecenie Geralt żeby powrócić do grania głównym bohaterem

addabl(CiriCharge) - przyznanie Ciri umiejętności Charge

addabl(CiriBlink) - przyznanie Ciri umiejętności Blink

addabl(Ciri_Rage) - przyznanie Ciri umiejętności Rage

addabl(Ciri_Q205) - Ciri ma 250 punktów zdrowia

addabl(Ciri_Q305) - Ciri ma 500 punktów zdrowia i 100 punktów ataku

addabl(Ciri_Q403) - Ciri ma 2000 punktów zdrowia i 500 punktów ataku

addabl(Ciri_Q111) - Ciri ma 2500 punktów zdrowia i 600 punktów ataku

addabl(Ciri_Q501) - Ciri ma 2500 punktów zdrowia i 800 punktów ataku

additem(q403_ciri_meteor) - Ciri otrzymuje meteor
Dodatkowe kody | Kody (cheaty) (V1)
Dodatkowe kody - umiejętności Geralta
learnskill('x') - nauczenie się umiejętności x, zamiast x musisz wpisać nazwę tej umiejętności (lista poniżej)

Przykład: polecenie learnskill('alchemy_s1') doprowadzi do odblokowania pierwszej umiejętności związanej z alchemią.

LISTA UMIEJĘTNOŚCI:

learnskill('alchemy_s1')

learnskill('alchemy_s10')

learnskill('alchemy_s11')

learnskill('alchemy_s12')

learnskill('alchemy_s13')

learnskill('alchemy_s14')

learnskill('alchemy_s15')

learnskill('alchemy_s16')

learnskill('alchemy_s17')

learnskill('alchemy_s18')

learnskill('alchemy_s19')

learnskill('alchemy_s2')

learnskill('alchemy_s3')

learnskill('alchemy_s4')

learnskill('alchemy_s5')

learnskill('alchemy_s6')

learnskill('alchemy_s7')

learnskill('alchemy_s8')

learnskill('alchemy_s9')

learnskill('magic_1')

learnskill('magic_2')

learnskill('magic_3')

learnskill('magic_4')

learnskill('magic_5')

learnskill('magic_s1')

learnskill('magic_s10')

learnskill('magic_s11')

learnskill('magic_s12')

learnskill('magic_s13')

learnskill('magic_s14')

learnskill('magic_s15')

learnskill('magic_s16')

learnskill('magic_s17')

learnskill('magic_s18')

learnskill('magic_s19')

learnskill('magic_s2')

learnskill('magic_s20')

learnskill('magic_s3')

learnskill('magic_s4')

learnskill('magic_s5')

learnskill('magic_s6')

learnskill('magic_s7')

learnskill('magic_s8')

learnskill('magic_s9')

learnskill('perk_1')

learnskill('perk_1_day_ability')

learnskill('perk_1_night_ability')

learnskill('perk_10')

learnskill('perk_11')

learnskill('perk_12')

learnskill('perk_2')

learnskill('perk_3')

learnskill('perk_4')

learnskill('perk_5')

learnskill('perk_6')

learnskill('perk_7')

learnskill('sword_2')

learnskill('sword_5')

learnskill('sword_s1')

learnskill('sword_s10')

learnskill('sword_s11')

learnskill('sword_s12')

learnskill('sword_s13')

learnskill('sword_s15')

learnskill('sword_s16')

learnskill('sword_s17')

learnskill('sword_s18')

learnskill('sword_s19')

learnskill('sword_s2')

learnskill('sword_s20')

learnskill('sword_s21')

learnskill('sword_s3')

learnskill('sword_s4')

learnskill('sword_s5')

learnskill('sword_s6')

learnskill('sword_s7')

learnskill('sword_s8')

learnskill('sword_s9')

Dodatkowe kody - zmiany w pogodzie
changeweather(WT_Battle) - pogoda taka sama jak w trakcie bitwy - dostępne tylko w Kaer Morhen

changeweather(WT_Blizzard) - śnieżyca

changeweather(WT_Clear) - czyste niebo

changeweather(WT_Heavy_Clouds) - duża ilość chmur na niebie

changeweather(WT_Heavy_Clouds_Dark) - ciemno, duża ilość chmur - dostępne tylko w Kaer Morhen, Novigradzie i na wyspach Skellige

changeweather(WT_Light_Clouds) - mała ilość chmur na niebie

changeweather(WT_Light_Rain) - niewielkie opady deszczu

changeweather(WT_Light_Snow) - niewielkie opady śniegu

changeweather(WT_Mid_Clouds) - średnia ilość chmur na niebie

changeweather(WT_Mid_Clouds_Dark) - ciemno, średnia ilość chmur - dostępne tylko w Novigradzie i na wyspach Skellige

changeweather(WT_Mid_Clouds_Fog) - mgła ze średnią ilością chmur - dostępne tylko na wyspach Skellige

changeweather(WT_Rain_Storm) - burza z piorunami

changeweather(WT_Snow) - opady śniegu - dostępne tylko w Novigradzie

makeitrain - burza

stoprain - koniec opadów deszczu
Dodatkowe kody | Kody (cheaty) (V2)
Dodatkowe kody - lista kart (Gwint)
additem('x',y) - otrzymanie nowej karty, zamiast x wpisz nazwę tej karty, zamiast y wpisz ile kart chcesz otrzymać

Przykład: polecenie additem('gwint_card_catapult',3) doprowadzi do otrzymania trzech kart katapulty.

LISTA KART:

additem('gwint_card_albrich')

additem('gwint_card_arachas')

additem('gwint_card_arachas_behemoth')

additem('gwint_card_arachas2')

additem('gwint_card_arachas3')

additem('gwint_card_archer_support')

additem('gwint_card_archer_support2')

additem('gwint_card_assire')

additem('gwint_card_avallach')

additem('gwint_card_ballista')

additem('gwint_card_ballista_officer')

additem('gwint_card_barclay')

additem('gwint_card_black_archer')

additem('gwint_card_black_archer2')

additem('gwint_card_blue_stripes')

additem('gwint_card_blue_stripes2')

additem('gwint_card_blue_stripes3')

additem('gwint_card_botchling')

additem('gwint_card_bruxa')

additem('gwint_card_cahir')

additem('gwint_card_catapult')

additem('gwint_card_catapult2')

additem('gwint_card_celaeno_harpy')

additem('gwint_card_ciaran')

additem('gwint_card_ciri')

additem('gwint_card_clear_sky')

additem('gwint_card_cockatrice')

additem('gwint_card_combat_engineer')

additem('gwint_card_crinfrid')

additem('gwint_card_crinfrid2')

additem('gwint_card_crinfrid3')

additem('gwint_card_crone_brewess')

additem('gwint_card_crone_weavess')

additem('gwint_card_crone_whispess')

additem('gwint_card_cynthia')

additem('gwint_card_dandelion')

additem('gwint_card_dennis')

additem('gwint_card_dijkstra')

additem('gwint_card_dol_archer')

additem('gwint_card_dol_dwarf')

additem('gwint_card_dol_dwarf2')

additem('gwint_card_dol_dwarf3')

additem('gwint_card_dol_infantry')

additem('gwint_card_dol_infantry2')

additem('gwint_card_dol_infantry3')

additem('gwint_card_draug')

additem('gwint_card_dummy')

additem('gwint_card_dun_banner_medic')

additem('gwint_card_earth_elemental')

additem('gwint_card_eithne')

additem('gwint_card_ekkima')

additem('gwint_card_elf_skirmisher')

additem('gwint_card_elf_skirmisher2')

additem('gwint_card_elf_skirmisher3')

additem('gwint_card_emhyr_bronze')

additem('gwint_card_emhyr_copper')

additem('gwint_card_emhyr_gold')

additem('gwint_card_emhyr_silver')

additem('gwint_card_emiel')

additem('gwint_card_endrega')

additem('gwint_card_eredin_bronze')

additem('gwint_card_eredin_copper')

additem('gwint_card_eredin_gold')

additem('gwint_card_eredin_silver')

additem('gwint_card_esterad')

additem('gwint_card_fiend')

additem('gwint_card_filavandrel')

additem('gwint_card_fire_elemental')

additem('gwint_card_fleder')

additem('gwint_card_fog')

additem('gwint_card_fogling')

additem('gwint_card_foltest_bronze')

additem('gwint_card_foltest_copper')

additem('gwint_card_foltest_gold')

additem('gwint_card_foltest_silver')

additem('gwint_card_forktail')

additem('gwint_card_francesca_bronze')

additem('gwint_card_francesca_copper')

additem('gwint_card_francesca_gold')

additem('gwint_card_francesca_silver')

additem('gwint_card_frightener')

additem('gwint_card_fringilla')

additem('gwint_card_frost')

additem('gwint_card_gargoyle')

additem('gwint_card_garkain')

additem('gwint_card_geralt')

additem('gwint_card_ghoul')

additem('gwint_card_ghoul2')

additem('gwint_card_ghoul3')

additem('gwint_card_grave_hag')

additem('gwint_card_griffin')

additem('gwint_card_harpy')

additem('gwint_card_havekar_nurse')

additem('gwint_card_havekar_nurse2')

additem('gwint_card_havekar_nurse3')

additem('gwint_card_havekar_support')

additem('gwint_card_havekar_support2')

additem('gwint_card_havekar_support3')

additem('gwint_card_heavy_zerri')

additem('gwint_card_horn')

additem('gwint_card_ice_giant')

additem('gwint_card_ida')

additem('gwint_card_imlerith')

additem('gwint_card_impera_brigade')

additem('gwint_card_impera_brigade2')

additem('gwint_card_impera_brigade3')

additem('gwint_card_impera_brigade4')

additem('gwint_card_iorveth')

additem('gwint_card_isengrim')

additem('gwint_card_kaedwen')

additem('gwint_card_kaedwen2')

additem('gwint_card_katakan')

additem('gwint_card_kayran')

additem('gwint_card_leshen')

additem('gwint_card_letho')

additem('gwint_card_mahakam')

additem('gwint_card_mahakam2')

additem('gwint_card_mahakam3')

additem('gwint_card_mahakam4')

additem('gwint_card_mahakam5')

additem('gwint_card_menno')

additem('gwint_card_milva')

additem('gwint_card_moorvran')

additem('gwint_card_morteisen')

additem('gwint_card_natalis')

additem('gwint_card_nausicaa')

additem('gwint_card_nausicaa2')

additem('gwint_card_nausicaa3')

additem('gwint_card_nekker')

additem('gwint_card_nekker2')

additem('gwint_card_nekker3')

additem('gwint_card_philippa')

additem('gwint_card_plague_maiden')

additem('gwint_card_poor_infantry')

additem('gwint_card_poor_infantry2')

additem('gwint_card_poor_infantry3')

additem('gwint_card_puttkammer')

additem('gwint_card_rain')

additem('gwint_card_rainfarn')

additem('gwint_card_renuald')

additem('gwint_card_riordain')

additem('gwint_card_rotten')

additem('gwint_card_saskia')

additem('gwint_card_scorch')

additem('gwint_card_shilard')

additem('gwint_card_siege_support')

additem('gwint_card_siege_tower')

additem('gwint_card_siegfried')

additem('gwint_card_stefan')

additem('gwint_card_stennis')

additem('gwint_card_sweers')

additem('gwint_card_thaler')

additem('gwint_card_tibor')

additem('gwint_card_toruviel')

additem('gwint_card_triss')

additem('gwint_card_vanhemar')

additem('gwint_card_vattier')

additem('gwint_card_vernon')

additem('gwint_card_vesemir')

additem('gwint_card_villen')

additem('gwint_card_vreemde')

additem('gwint_card_vrihedd_brigade')

additem('gwint_card_vrihedd_brigade2')

additem('gwint_card_vrihedd_cadet')

additem('gwint_card_werewolf')

additem('gwint_card_witch_hunters')

additem('gwint_card_wyvern')

additem('gwint_card_yaevinn')

additem('gwint_card_yennefer')

additem('gwint_card_young_emissary')

additem('gwint_card_young_emissary2')

additem('gwint_card_zerri')

additem('gwint_card_zoltan')
Kody na zmianę wyglądu Ciri, Triss, Yennefer i Keiry Metz | Kody (cheaty)
Dzięki poleceniu appearance możesz zmieniać wygląd wymienionych poniżej bohaterek lub całkowicie pozbawiać je elementów odzienia. Kod zadziała tylko wtedy gdy w momencie jego wpisywania dana towarzyszka Geralta jest ustawiona jako namierzona postać niezależna.
Ciri
appearance(_q103_dirty)

appearance(_q103_wounded)

appearance(_q205_bandaged)

appearance(_q205_bandaged_naked)

appearance(_q205_bathtowel)

appearance(_q205_naked lingerie)

appearance(_q205_naked)

appearance(_q305_dudu)
Kod na przedmioty | Kody (cheaty)
Kod na przedmioty
additem ('x',y,z) - otrzymanie y sztuk przedmiotu x i umieszczenie go w slocie z; zamiast x musisz wprowadzić nazwę przedmiotu (lista poniżej), zamiast y jakąś wartość (np. 10), zamiast z numer slotu (np. 1) Uwaga - podanie wartości y (liczba przedmiotów) oraz z (numer slotu) jest nieobowiązkowe.
PRZYKŁADY:

additem('Novigraadan sword 1',1,1) - otrzymasz jeden novigraadzki miecz, który zostanie

umieszczony w pierwszym slocie na broń

additem('Gryphon Armor') - otrzymasz jeden pancerz gryfa
Kod na przedmioty | Kody (cheaty) (Lista broni)
Lista broni
additem('Abarad')

additem('Addandeith')

additem('Aerondight')

additem('Anathema')

additem('Angivare')

additem('Anth')

additem('Arainne')

additem('Arbitrator')

additem('Arbitrator_crafted')

additem('Ardaenye')

additem('Ashrune')

additem('Azurewrath')

additem('Bandit Shield 01')

additem('Bandit Shield 02')

additem('Bandit Shield 03')

additem('Bandit Shield 04')

additem('Barbersurgeon')

additem('Baron Guard Shield 01')

additem('Beannshie')

additem('Beannshie_crafted')

additem('Bear School Crossbow')

additem('Bear School silver sword 1')

additem('Bear School silver sword 2')

additem('Bear School silver sword 3')

additem('Bear School silver sword')

additem('Bear School steel sword 1')

additem('Bear School steel sword 2')

additem('Bear School steel sword 3')

additem('Bear School steel sword')

additem('Blackunicorn')

additem('Blackunicorn_crafted')

additem('Bladeofys')

additem('Bloedeaedd')

additem('Bloodsword')

additem('bow_01')

additem('bow_02')

additem('bow_elven_01')

additem('Breathofthenorth')

additem('Caerme')

additem('Caranthil Staff Broken')

additem('Caranthil Staff')

additem('Caroline')

additem('Cheesecutter')

additem('Cleaver')

additem('Crossbow 1')

additem('Crossbow 2')

additem('Crossbow 3')

additem('Crossbow 4')

additem('Crossbow 5')

additem('Crossbow 6')

additem('Crossbow 7')

additem('Crossbow q206')

additem('crossbow_01')

additem('Dancer')

additem('Daystar')

additem('Deargdeith')

additem('Deireadh')

additem('Deithwen')

additem('Devine')

additem('Dwarven silver sword 1')

additem('Dwarven silver sword 1_crafted')

additem('Dwarven silver sword 2')

additem('Dwarven silver sword 2_crafted')

additem('Dwarven sword 1')

additem('Dwarven sword 1_crafted')

additem('Dwarven sword 2')

additem('Dwarven sword 2_crafted')

additem('Dyaebl')

additem('Elven silver sword 1')

additem('Elven silver sword 1_crafted')

additem('Elven silver sword 2')

additem('Elven silver sword 2_crafted')

additem('Fate')

additem('Forgottenvransword')

additem('Gloryofthenorth')

additem('Gnomish silver sword 1')

additem('Gnomish silver sword 1_crafted')

additem('Gnomish silver sword 2')

additem('Gnomish silver sword 2_crafted')

additem('Gnomish sword 1')

additem('Gnomish sword 1_crafted')

additem('Gnomish sword 2')

additem('Gnomish sword 2_crafted')

additem('Gryphon School silver sword 1')

additem('Gryphon School silver sword 2')

additem('Gryphon School silver sword 3')

additem('Gryphon School silver sword')

additem('Gryphon School steel sword 1')

additem('Gryphon School steel sword 2')

additem('Gryphon School steel sword 3')

additem('Gryphon School steel sword')

additem('Gwestog')

additem('Gwyhyr')

additem('Gynvael')

additem('Gynvaelaedd')

additem('Harpy')

additem('Harpy_crafted')

additem('Harvall')

additem('Havcaaren')

additem('Headtaker')

additem('Hjalmar_Short_Steel_Sword')

additem('Imlerith Mace')

additem('Imlerith Shield')

additem('Inis')

additem('Inquisitor sword 1')

additem('Inquisitor sword 1_crafted')

additem('Inquisitor sword 2')

additem('Inquisitor sword 2_crafted')

additem('Karabela')

additem('Loathen')

additem('Long Steel Sword')

additem('Longclaw')

additem('Longclaw_crafted')

additem('Lune')

additem('Lynx School Crossbow')

additem('Lynx School silver sword 1')

additem('Lynx School silver sword 2')

additem('Lynx School silver sword 3')

additem('Lynx School silver sword')

additem('Lynx School steel sword 1')

additem('Lynx School steel sword 2')

additem('Lynx School steel sword 3')

additem('Lynx School steel sword')

additem('Moonblade')

additem('Mourner')

additem('Naevdeseidhe')

additem('Negotiator')

additem('Negotiator_crafted')

additem('Nilfgaard Shield 01')

additem('Nilfgaard Shield 02')

additem('Nilfgaardian sword 1')

additem('Nilfgaardian sword 1_crafted')

additem('Nilfgaardian sword 2')

additem('Nilfgaardian sword 3')

additem('Nilfgaardian sword 4 ')

additem('Nilfgaardian sword 4_crafted')

additem('No Mans Land sword 1 q2')

additem('No Mans Land sword 1')

additem('No Mans Land sword 1_crafted')

additem('No Mans Land sword 2')

additem('No Mans Land sword 2_crafted')

additem('No Mans Land sword 3 ')

additem('No Mans Land sword 3_crafted')

additem('No Mans Land sword 4')

additem('No Mans Land sword 4_crafted')

additem('Novigraadan sword 1')

additem('Novigraadan sword 1_crafted')

additem('Novigraadan sword 2')

additem('Novigraadan sword 2_crafted')

additem('Novigraadan sword 3 ')

additem('Novigraadan sword 3_crafted')

additem('Novigraadan sword 4 ')

additem('Novigraadan sword 4_crafted')

additem('Novigrad Shield 01')

additem('Novigrad Shield 02')

additem('NPC CyprianWhorenson sword')

additem('NPC Dandelion Short Steel Sword')

additem('NPC Eredin Sword')

additem('NPC Hjalmar_Short_Steel_Sword')

additem('NPC Inquisitor sword 1')

additem('NPC Nilfgaardian sword 1')

additem('NPC Nilfgaardian sword 2')

additem('NPC Nilfgaardian sword 3')

additem('NPC Nilfgaardian sword 4')

additem('NPC No Mans Land sword 1 q2')

additem('NPC No Mans Land sword 1')

additem('NPC No Mans Land sword 2')

additem('NPC No Mans Land sword 3')

additem('NPC No Mans Land sword 4')

additem('NPC Novigraadan sword 1')

additem('NPC Novigraadan sword 2')

additem('NPC Novigraadan sword 3')

additem('NPC Novigraadan sword 4')

additem('NPC q402 Skellige sword 3')

additem('NPC Rusty Nilfgaardian sword')

additem('NPC Rusty No Mans Land sword')

additem('NPC Rusty Novigraadan sword')

additem('NPC Rusty Skellige sword')

additem('NPC Scoiatael sword 1')

additem('NPC Scoiatael sword 2')

additem('NPC Scoiatael sword 3')

additem('NPC Scoiatael sword 4')

additem('NPC Short sword 1')

additem('NPC Short sword 2')

additem('NPC Skellige sword 1')

additem('NPC Skellige sword 2')

additem('NPC Skellige sword 3')

additem('NPC Skellige sword 4')

additem('NPC Vesemir Silver Sword q403 upgrade')

additem('NPC Vesemir Silver Sword')

additem('NPC Vesemir Steel Sword')

additem('NPC Wildhunt sword 2')

additem('NPC Witcher Silver Sword q403 upgrade')

additem('NPC Witcher Silver Sword')

additem('NPC Witcher Steel Sword')

additem('Princessxenthiasword')

additem('Q1_axe1h')

additem('Q1_axe1h_mq2024_spirit')

additem('Q1_Axe2h')

additem('Q1_brokenSpear')

additem('Q1_cleaver1h')

additem('Q1_club1h')

additem('Q1_Guisarme2h')

additem('Q1_Halberd2h')

additem('Q1_Hammer2h')

additem('Q1_mace1h')

additem('Q1_Mage_Staff2h')

additem('Q1_pickaxe1h')

additem('Q1_Pitchfork2h')

additem('Q1_Shield')

additem('Q1_Spear2h')

additem('Q1_ZoltanAxe2h')

additem('Q2_axe1h')

additem('Q2_Axe2h')

additem('Q2_cleaver1h')

additem('Q2_Guisarme2h')

additem('Q2_Halberd2h')

additem('Q2_Hammer2h')

additem('Q2_mace1h')

additem('Q2_Mage_Staff2h')

additem('Q2_Spear2h')

additem('Q3_DwarvenAxe2h')

additem('Q3_DwarvenHammer2h')

additem('Q3_Mage_Staff2h')

additem('q505 crafted sword')

additem('Reachofthedamned')

additem('Redanian Shield 01')

additem('Robustswordofdolblathanna')

additem('Roseofaelirenn')

additem('Rusty Nilfgaardian sword')

additem('Rusty No Mans Land sword ')

additem('Rusty Novigraadan sword')

additem('Rusty Skellige sword')

additem('Scoiatael sword 1')

additem('Scoiatael sword 1_crafted')

additem('Scoiatael sword 2')

additem('Scoiatael sword 2_crafted')

additem('Scoiatael sword 3')

additem('Scoiatael sword 3_crafted')

additem('Scoiatael sword 4')

additem('Scoiatael sword 4_crafted')

additem('Short Steel Sword ')

additem('Short sword 1')

additem('Short sword 1_crafted')

additem('Short sword 2 ')

additem('Short sword 2_crafted')

additem('Silver sword 1')

additem('Silver sword 1_crafted')

additem('Silver sword 2')

additem('Silver sword 2_crafted')

additem('Silver sword 3')

additem('Silver sword 3_crafted')

additem('Silver sword 4')

additem('Silver sword 4_crafted')

additem('Silver sword 5')

additem('Silver sword 5_crafted')

additem('Silver sword 6')

additem('Silver sword 6_crafted')
Kod na przedmioty | Kody (cheaty) (Lista broni)
Lista pancerzy
additem('Bath Towel Pants 01')

additem('Bear Armor 1')

additem('Bear Armor 2')

additem('Bear Armor 3')

additem('Bear Armor')

additem('Bear Boots 1')

additem('Bear Boots 2')

additem('Bear Boots 3')

additem('Bear Boots 4')

additem('Bear Gloves 1')

additem('Bear Gloves 2')

additem('Bear Gloves 3')

additem('Bear Gloves 4')

additem('Bear Pants 1')

additem('Bear Pants 2')

additem('Bear Pants 3')

additem('Bear Pants 4')

additem('Boots 01 q2')

additem('Boots 01')

additem('Boots 01_crafted')

additem('Boots 012')

additem('Boots 02')

additem('Boots 02_crafted')

additem('Boots 022')

additem('Boots 03')

additem('Boots 03_crafted')

additem('Boots 032')

additem('Boots 04')

additem('Boots 04_crafted')

additem('Boots 05')

additem('Boots 06')

additem('Boots 07')

additem('Boots 07_crafted')

additem('Ciri pants 01')

additem('Gloves 01_crafted')

additem('Gloves 02_crafted')

additem('Gloves 03_crafted')

additem('Gloves 04_crafted')

additem('Gryphon Armor 1')

additem('Gryphon Armor 2')

additem('Gryphon Armor 3')

additem('Gryphon Armor')

additem('Gryphon Boots 1')

additem('Gryphon Boots 2')

additem('Gryphon Boots 3')

additem('Gryphon Boots 4')

additem('Gryphon Gloves 1')

additem('Gryphon Gloves 2')

additem('Gryphon Gloves 3')

additem('Gryphon Gloves 4')

additem('Gryphon Pants 1')

additem('Gryphon Pants 2')

additem('Gryphon Pants 3')

additem('Gryphon Pants 4')

additem('Heavy armor 01_crafted')

additem('Heavy armor 02_crafted')

additem('Heavy armor 03_crafted')

additem('Heavy armor 04_crafted')

additem('Heavy boots 01')

additem('Heavy boots 01_crafted')

additem('Heavy boots 02')

additem('Heavy boots 02_crafted')

additem('Heavy boots 03')

additem('Heavy boots 03_crafted')

additem('Heavy boots 04')

additem('Heavy boots 04_crafted')

additem('Heavy boots 05')

additem('Heavy boots 06')

additem('Heavy boots 07')

additem('Heavy boots 07_crafted')

additem('Heavy boots 08')

additem('Heavy boots 08_crafted')

additem('Heavy gloves 01_crafted')

additem('Heavy gloves 02_crafted')

additem('Heavy gloves 03_crafted')

additem('Heavy gloves 04_crafted')

additem('Heavy pants 01')

additem('Heavy pants 01_crafted')

additem('Heavy pants 02')

additem('Heavy pants 02_crafted')

additem('Heavy pants 03')

additem('Heavy pants 03_crafted')

additem('Heavy pants 04')

additem('Heavy pants 04_crafted')

additem('Light armor 01_crafted')

additem('Light armor 02_crafted')

additem('Light armor 03_crafted')

additem('Light armor 04_crafted')

additem('Light armor 05_crafted')

additem('Light armor 06_crafted')

additem('Light armor 07_crafted')

additem('Light armor 08_crafted')

additem('Lynx Armor 1')

additem('Lynx Armor 2')

additem('Lynx Armor 3')

additem('Lynx Armor')

additem('Lynx Boots 1')

additem('Lynx Boots 2')

additem('Lynx Boots 3')

additem('Lynx Boots 4')

additem('Lynx Gloves 1')

additem('Lynx Gloves 2')

additem('Lynx Gloves 3')

additem('Lynx Gloves 4')

additem('Lynx Pants 1')

additem('Lynx Pants 2')

additem('Lynx Pants 3')

additem('Lynx Pants 4')

additem('Medium armor 01_crafted')

additem('Medium armor 02_crafted')

additem('Medium armor 03_crafted')

additem('Medium armor 04_crafted')

additem('Nilfgaardian Casual Pants')

additem('Nilfgaardian casual shoes')

additem('Pants 01 q2')

additem('Pants 01')

additem('Pants 01_crafted')

additem('Pants 02')

additem('Pants 02_crafted')

additem('Pants 03')

additem('Pants 03_crafted')

additem('Pants 04')

additem('Pants 04_crafted')

additem('Radovid boots 01')

additem('Relic Heavy 3 crafted')

additem('Skellige Casual Pants 01')

additem('Skellige Casual Pants 02')

additem('Skellige casual shoes')

additem('Starting Armor 1')

additem('Starting Boots')

additem('Starting Pants')

additem('Thyssen armor crafted')

additem('Wild Hunt pants 01')

additem('Yennefers Dress')
Kod na przedmioty | Kody (cheaty) (Lista broni)
Lista zestawów naprawczych do pancerzy i broni
additem('Armor repair kit 1')

additem('Armor repair kit 2')

additem('Armor repair kit 3')

additem('Weapon repair kit 1')

additem('Weapon repair kit 2')

additem('Weapon repair kit 3')
Kod na przedmioty | Kody (cheaty) (Lista broni)
Lista schematów
additem('Arbitrator schematic')

additem('ArmorRepairKit_1 schematic')

additem('ArmorRepairKit_2 schematic')

additem('ArmorRepairKit_3 schematic')

additem('Beannshie schematic')

additem('Bear Armor schematic')

additem('Bear Boots schematic')

additem('Bear Gloves schematic')

additem('Bear Pants schematic')

additem('Bear School Crossbow schematic')

additem('Bear School silver sword schematic')

additem('Bear School silver sword Upgrade schematic 1')

additem('Bear School silver sword Upgrade schematic 2')

additem('Bear School silver sword Upgrade schematic 3')

additem('Bear School steel sword schematic')

additem('Bear School steel sword Upgrade schematic 1')

additem('Bear School steel sword Upgrade schematic 2')

additem('Bear School steel sword Upgrade schematic 3')

additem('Blackunicorn schematic')

additem('Blasting powder schematic')

additem('Boots 1 schematic')

additem('Boots 2 schematic')

additem('Boots 3 schematic')

additem('Boots 4 schematic')

additem('Boots 7 schematic')

additem('Dark iron ingot schematic')

additem('Dark steel ingot schematic 1')

additem('Dark steel ingot schematic')

additem('Dark steel plate schematic')

additem('Dark steel plate schematic')

additem('Draconide leather schematic')

additem('Dwarven silver sword 1 schematic')

additem('Dwarven silver sword 2 schematic')

additem('Dwarven sword 1 schematic')

additem('Dwarven sword 2 schematic')

additem('Dwimeryte ingot schematic 1')

additem('Dwimeryte ingot schematic')

additem('Dwimeryte ore schematic')

additem('Dwimeryte plate schematic')

additem('Elven silver sword 1 schematic')

additem('Elven silver sword 2 schematic')

additem('Gloves 1 schematic')

additem('Gloves 2 schematic')

additem('Gloves 3 schematic')

additem('Gloves 4 schematic')

additem('Glowing ingot schematic')

additem('Glyph aard greater schematic')

additem('Glyph aard lesser schematic')

additem('Glyph aard schematic')

additem('Glyph axii greater schematic')

additem('Glyph axii lesser schematic')

additem('Glyph axii schematic')

additem('Glyph igni greater schematic')

additem('Glyph igni lesser schematic')

additem('Glyph igni schematic')

additem('Glyph infusion greater schematic')

additem('Glyph infusion lesser schematic')

additem('Glyph quen greater schematic')

additem('Glyph quen lesser schematic')

additem('Glyph quen schematic')

additem('Glyph yrden greater schematic')

additem('Glyph yrden lesser schematic')

additem('Glyph yrden schematic')

additem('Gnomish silver sword 1 schematic')

additem('Gnomish silver sword 2 schematic')

additem('Gnomish sword 1 schematic')

additem('Gnomish sword 2 schematic')

additem('Gryphon Armor schematic')

additem('Gryphon Boots schematic')

additem('Gryphon Gloves schematic')

additem('Gryphon Pants schematic')

additem('Gryphon School silver sword schematic')

additem('Gryphon School silver sword Upgrade schematic 1')

additem('Gryphon School silver sword Upgrade schematic 2')

additem('Gryphon School silver sword Upgrade schematic 3')

additem('Gryphon School steel sword schematic')

additem('Gryphon School steel sword Upgrade schematic 1')

additem('Gryphon School steel sword Upgrade schematic 2')

additem('Gryphon School steel sword Upgrade schematic 3')

additem('Haft schematic')

additem('Hardened leather schematic')

additem('Hardened timber schematic')

additem('Harpy schematic')

additem('Heavy Armor 1 schematic')

additem('Heavy Armor 2 schematic')

additem('Heavy Armor 3 schematic')

additem('Heavy Armor 4 schematic')

additem('Heavy Boots 1 schematic')

additem('Heavy Boots 2 schematic')

additem('Heavy Boots 3 schematic')

additem('Heavy Boots 4 schematic')

additem('Heavy Boots 7 schematic')

additem('Heavy Boots 8 schematic')

additem('Heavy Gloves 1 schematic')

additem('Heavy Gloves 2 schematic')

additem('Heavy Gloves 3 schematic')

additem('Heavy Gloves 4 schematic')

additem('Heavy Pants 1 schematic')

additem('Heavy Pants 2 schematic')

additem('Heavy Pants 3 schematic')

additem('Heavy Pants 4 schematic')

additem('Infused crystal schematic')

additem('Infused dust schematic')

additem('Infused shard schematic')

additem('Inquisitor sword 1 schematic')

additem('Inquisitor sword 2 schematic')

additem('Iron ingot schematic')

additem('Leather schematic')

additem('Leather squares schematic')

additem('Light Armor 1 schematic')

additem('Light Armor 2 schematic')

additem('Light Armor 3 schematic')

additem('Light Armor 4 schematic')

additem('Light Armor 5 schematic')

additem('Light Armor 6 schematic')

additem('Light Armor 7 schematic')

additem('Light Armor 8 schematic')

additem('Linen schematic')

additem('Longclaw schematic')

additem('Lynx Armor schematic')

additem('Lynx Boots schematic')

additem('Lynx Gloves schematic')

additem('Lynx Pants schematic')

additem('Lynx School Crossbow schematic')

additem('Lynx School silver sword schematic')

additem('Lynx School silver sword Upgrade schematic 1')

additem('Lynx School silver sword Upgrade schematic 2')

additem('Lynx School silver sword Upgrade schematic 3')

additem('Lynx School steel sword schematic')

additem('Lynx School steel sword Upgrade schematic 1')

additem('Lynx School steel sword Upgrade schematic 2')

additem('Lynx School steel sword Upgrade schematic 3')

additem('Medium Armor 1 schematic')

additem('Medium Armor 2 schematic')

additem('Medium Armor 3 schematic')

additem('Medium Armor 4 schematic')

additem('Meteorite ingot schematic')

additem('Meteorite silver ingot schematic')

additem('Meteorite silver plate schematic')

additem('Negotiator schematic')

additem('Nilfgaardian sword 1 schematic')

additem('Nilfgaardian sword 4 schematic')

additem('No Mans Land sword 1 schematic')

additem('No Mans Land sword 2 schematic')

additem('No Mans Land sword 3 schematic')

additem('No Mans Land sword 4 schematic')

additem('Novigraadan sword 1 schematic')

additem('Novigraadan sword 4 schematic')

additem('Pants 1 schematic')

additem('Pants 2 schematic')

additem('Pants 3 schematic')

additem('Pants 4 schematic')

additem('Relic Heavy 3 schematic')

additem('Resin schematic')

additem('Rune dazhbog greater schematic')

additem('Rune dazhbog lesser schematic')

additem('Rune dazhbog schematic')

additem('Rune devana greater schematic')

additem('Rune devana lesser schematic')

additem('Rune devana schematic')

additem('Rune elemental greater schematic')

additem('Rune elemental lesser schematic')

additem('Rune elemental schematic')

additem('Rune morana greater schematic')

additem('Rune morana lesser schematic')

additem('Rune morana schematic')

additem('Rune perun greater schematic')

additem('Rune perun lesser schematic')

additem('Rune perun schematic')

additem('Rune stribog greater schematic')

additem('Rune stribog lesser schematic')

additem('Rune stribog schematic')

additem('Rune svarog greater schematic')

additem('Rune svarog lesser schematic')

additem('Rune svarog schematic')

additem('Rune triglav greater schematic')

additem('Rune triglav lesser schematic')

additem('Rune triglav schematic')

additem('Rune veles greater schematic')

additem('Rune veles lesser schematic')

additem('Rune veles schematic')

additem('Rune zoria greater schematic')

additem('Rune zoria lesser schematic')

additem('Rune zoria schematic')

additem('Runestone greater schematic')

additem('Runestone lesser schematic')

additem('Scoiatael sword 2 schematic')

additem('Scoiatael sword 3 schematic')

additem('Short sword 1 schematic')

additem('Short sword 2 schematic')

additem('Silk schematic')

additem('Silver ingot schematic 1')

additem('Silver ingot schematic')

additem('Silver ore schematic')

additem('Silver plate schematic')

additem('Silver sword 1 schematic')

additem('Silver sword 2 schematic')

additem('Silver sword 3 schematic')

additem('Silver sword 4 schematic')

additem('Silver sword 6 schematic')

additem('Silver sword 7 schematic')

additem('Skellige sword 1 schematic')

additem('Skellige sword 2 schematic')
Kod na przedmioty | Kody (cheaty) (Lista broni)
Lista run i glifów
additem('Dazhbog rune rare')

additem('Dazhbog rune')

additem('Devana rune rare')

additem('Devana rune')

additem('Elemental rune rare')

additem('Elemental rune')

additem('Forgotten soul rare')

additem('Forgotten soul')

additem('Glyph aard greater')

additem('Glyph aard lesser')

additem('Glyph aard')

additem('Glyph axii greater')

additem('Glyph axii lesser')

additem('Glyph axii')

additem('Glyph igni greater')

additem('Glyph igni lesser')

additem('Glyph igni')

additem('Glyph quen greater')

additem('Glyph quen lesser')

additem('Glyph quen')

additem('Glyph yrden greater')

additem('Glyph yrden lesser')

additem('Glyph yrden')

additem('Morana rune rare')

additem('Morana rune')

additem('Perun rune rare')

additem('Perun rune')

additem('Philosophers stone rare')

additem('Philosophers stone')

additem('Phosphorescent crystal rare')

additem('Phosphorescent crystal')

additem('Rune dazhbog greater')

additem('Rune dazhbog lesser')

additem('Rune dazhbog')

additem('Rune devana greater')

additem('Rune devana lesser')

additem('Rune devana')

additem('Rune elemental greater')

additem('Rune elemental lesser')

additem('Rune elemental')

additem('Rune morana greater')

additem('Rune morana lesser')

additem('Rune morana')

additem('Rune perun greater')

additem('Rune perun lesser')

additem('Rune perun')

additem('Rune quentin greater')

additem('Rune quentin lesser')

additem('Rune quentin')

additem('Rune stribog greater')

additem('Rune stribog lesser')

additem('Rune stribog')

additem('Rune svarog greater')

additem('Rune svarog lesser')

additem('Rune svarog')

additem('Rune triglav greater')

additem('Rune triglav lesser')

additem('Rune triglav')

additem('Rune veles greater')

additem('Rune veles lesser')

additem('Rune veles')

additem('Rune zoria greater')

additem('Rune zoria lesser')

additem('Rune zoria')

additem('Shattered core rare')

additem('Shattered core')

additem('Stribog rune rare')

additem('Stribog rune')

additem('Svarog rune rare')

additem('Svarog rune')

additem('Triglav rune rare')

additem('Triglav rune')

additem('Veles rune rare')

additem('Veles rune')

additem('Zoria rune rare')

additem('Zoria rune')
Kod na przedmioty | Kody (cheaty) (Lista broni)
Lista przedmiotów rzemieślniczych i składników alchemicznych
additem('Aether')

additem('Albedo')

additem('Alchemical paste')

additem('Alchemists powder')

additem('Alghoul bone marrow')

additem('Alghoul claw')

additem('Amber dust')

additem('Amber flawless')

additem('Amber fossil')

additem('Amber')

additem('Amethyst dust')

additem('Amethyst flawless')

additem('Amethyst')

additem('Arachas eyes')

additem('Arachas venom')

additem('Ashes')

additem('Axe head')

additem('Bag of grain')

additem('Bag of weed')

additem('Bandalur butter knife')

additem('Basilisk plate')

additem('Basilisk venom')

additem('Bear fat')

additem('Bear pelt')

additem('Berserker pelt')

additem('Black pearl dust')

additem('Black pearl')

additem('Blasting powder')

additem('Blunt axe')

additem('Blunt pickaxe')

additem('Book')

additem('Bottle')

additem('Broken paddle')

additem('Broken rakes')

additem('Calcium equum')

additem('Candelabra')

additem('Candle')

additem('Casket')

additem('Cave Troll liver')

additem('Chain')

additem('Child doll')

additem('Chitin scale')

additem('Coal')

additem('Cockatrice egg')

additem('Cockatrice maw')

additem('Cotton')

additem('Cow hide')

additem('Crystalized essence')

additem('Cyclops eye')

additem('Czart hide')

additem('Dark iron ingot')

additem('Dark iron ore')

additem('Dark iron plate')

additem('Dark steel ingot')

additem('Dark steel plate')

additem('Deer hide')

additem('Diamond dust')

additem('Diamond flawless')

additem('Diamond')

additem('Dog tallow')

additem('Draconide leather')

additem('Dragon scales')

additem('Drowned dead tongue')

additem('Drowner brain')

additem('Drum')

additem('Ducal water')

additem('Dwimeritium chains')

additem('Dwimeritium shackles')

additem('Dwimeryte ingot')

additem('Dwimeryte ore')

additem('Dwimeryte plate')

additem('Dye')

additem('Ekimma epidermis')

additem('Elemental essence')

additem('Emerald dust')

additem('Emerald flawless')

additem('Emerald')

additem('Empty vial')

additem('Endriag chitin plates')

additem('Endriag embryo')

additem('Endriag heart')

additem('Erynie eye')

additem('Feather')

additem('Fiber')

additem('Fiend eye')

additem('Fifth essence')

additem('Fishing net')

additem('Fishing rod')

additem('Fisstech')

additem('Flask')

additem('Flowers')

additem('Flute_junk')

additem('Fogling teeth')

additem('Forktail plate')

additem('Fox pelt')

additem('Fur square')

additem('Gargoyle dust')

additem('Gargoyle heart')

additem('Ghoul blood')

additem('Glamarye')

additem('Glass')

additem('Glowing ingot')

additem('Glowing ore')

additem('Glyph infusion greater')

additem('Glyph infusion lesser')

additem('Goat hide')

additem('Goblet')

additem('Gold candelabra')

additem('Gold diamond necklace')

additem('Gold diamond ring')

additem('Gold mineral')

additem('Gold ore')

additem('Gold pearl necklace')

additem('Gold ring')

additem('Gold ruby ring')

additem('Gold sapphire necklace')

additem('Gold sapphire ring')

additem('Golden casket')

additem('Golden mug')

additem('Golden platter')

additem('Golem heart')

additem('Grave Hag ear')

additem('Greater Rotfiend blood')

additem('Gryphon egg')

additem('Gryphon feathers')

additem('Haft')

additem('Hag teeth')

additem('Hardened leather')

additem('Hardened timber')

additem('Harpy egg')

additem('Harpy feathers')

additem('Harpy talon')

additem('Horse hide')

additem('Hydragenum')

additem('Infused crystal')

additem('Infused dust')

additem('Infused shard')

additem('Inkwell')

additem('Iron ingot')

additem('Iron Lamp')

additem('Iron oil candle')

additem('Iron ore')

additem('Jar')

additem('Jug')

additem('Jumping rope')

additem('Ladle')

additem('Lamia lock of hair')

additem('Lead ore')

additem('Leather squares')

additem('Leather straps')

additem('Leather')

additem('Leshy resin')

additem('Linen')

additem('Lunar shards')

additem('Lute')

additem('Melitele figurine')

additem('Meteorite ingot')

additem('Meteorite ore')

additem('Meteorite plate')

additem('Meteorite silver ingot')

additem('Meteorite silver plate')

additem('Monstrous blood')

additem('Monstrous bone')

additem('Monstrous brain')

additem('Monstrous claw')

additem('Monstrous dust')

additem('Monstrous ear')

additem('Monstrous egg')

additem('Monstrous essence')

additem('Monstrous eye')

additem('Monstrous feather')

additem('Monstrous hair')

additem('Monstrous heart')

additem('Monstrous hide')

additem('Monstrous liver')

additem('Monstrous plate')

additem('Monstrous saliva')

additem('Monstrous tongue')

additem('Monstrous tooth')

additem('Mug')

additem('Nails')

additem('Necrophage skin')

additem('Nekker blood')

additem('Nekker claw')

additem('Nekker eye')

additem('Nekker heart')

additem('Nekker warrior liver')

additem('Nightwraith dark essence')

additem('Nightwraiths hair')

additem('Nigredo')

additem('Nilfgaardian special forces insignia')

additem('Noonwraith light essence')

additem('Note')

additem('Oil')

additem('Old bear skin')

additem('Old goat skin')

additem('Old rusty breadknife')

additem('Old sheep skin')

additem('Optima mater')

additem('Ornate silver shield replica')

additem('Ornate silver sword replica')

additem('Parchment')

additem('Patchwork vest')

additem('Pearl')

additem('Perfume')

additem('Phosphorus')

additem('Pickaxe head')

additem('Pig hide')

additem('Platter')

additem('Powdered pearl')

additem('Pure silver')

additem('Quebrith')

additem('Quicksilver solution')

additem('Rabbit pelt')

additem('Razor')

additem('Rebis')

additem('Redanian special forces insignia')

additem('Resin')

additem('Rope')

additem('Rotfiend blood')

additem('Rotten meat')

additem('Rubedo')

additem('Ruby dust')

additem('Ruby flawless')

additem('Ruby')

additem('Runestone greater')

additem('Runestone lesser')

additem('Rusty hammer head')

additem('Salt pepper shaker')

additem('Saltpetre')

additem('Sap')

additem('Sapphire dust')

additem('Sapphire flawless')

additem('Sapphire')

additem('Scoiatael trophies')

additem('Seashell')

additem('Shell')

additem('Silk')

additem('Silver amber necklace')

additem('Silver amber ring')

additem('Silver candelabra')

additem('Silver casket')

additem('Silver emerald necklace')

additem('Silver emerald ring')

additem('Silver ingot')

additem('Silver mineral')

additem('Silver mug')

additem('Silver ore')

additem('Silver pantaloons')

additem('Silver plate')

additem('Silver platter')

additem('Silver ruby necklace')

additem('Silver sapphire ring')

additem('Silver teapot')

additem('Silverware')

additem('Siren vocal cords')

additem('Skull')

additem('Smithing tools dwarven')

additem('Smithing tools elven')

additem('Smithing tools gnomish')

additem('Smithing tools')

additem('Smoking pipe')

additem('Specter dust')

additem('Stammelfords dust')

additem('Steel ingot')

additem('Steel plate')

additem('String')

additem('Sulfur')

additem('Temerian special forces insignia')

additem('Thread')

additem('Timber')

additem('Troll skin')

additem('Twine')

additem('Valuable fossil')

additem('Vampire fang')

additem('Vampire saliva')

additem('Venom extract')

additem('Vermilion')

additem('Vitriol')

additem('Voodoo doll')

additem('Water essence')

additem('Water Hag teeth')

additem('Wax')

additem('Werewolf pelt')

additem('Werewolf saliva')

additem('Whetstone dwarven')

additem('Whetstone elven')

additem('Whetstone gnomish')

additem('Whetstone')

additem('White bear pelt')

additem('White wolf pelt')

additem('Wine stone')

additem('Wire rope')

additem('Wire')

additem('Wolf pelt')

additem('Wooden rung rope ladder')

additem('Worn leather pelt')

additem('Wraith essence')

additem('Wyvern egg')

additem('Wyvern plate')

Lista mutagenów
additem('Ancient Leshy mutagen')

additem('Arachas mutagen')

additem('Basilisk mutagen')

additem('Cockatrice mutagen')

additem('Czart mutagen')

additem('Dao mutagen')

additem('Doppler mutagen')

additem('Ekimma mutagen')

additem('Fiend mutagen')
Kod na przedmioty | Kody (cheaty) (Lista broni)
Lista przedmiotów dla konia
additem('Horse apex tail')

additem('Horse Bag 1')

additem('Horse Bag 2')

additem('Horse Bag 3')

additem('Horse Blinder 1')

additem('Horse Blinder 2')

additem('Horse Blinder 3')

additem('Horse Cutscene Reins')

additem('Horse Hair 0')

additem('Horse Harness 0')

additem('Horse Saddle 0')

additem('Horse Saddle 1')

additem('Horse Saddle 1v2')

additem('Horse Saddle 1v3')

additem('Horse Saddle 1v4')

additem('Horse Saddle 2')

additem('Horse Saddle 2v2')

additem('Horse Saddle 2v3')

additem('Horse Saddle 2v4')

additem('Horse Saddle 3')

additem('Horse Saddle 3v2')

additem('Horse Saddle 3v3')

additem('Horse Saddle 3v4')

additem('Horse Saddle 4')

additem('Horse skinned tail')

additem('Horse Universal Reins')
Kod na przedmioty | Kody (cheaty) (Lista broni)
Lista eliksirów (mikstur)
additem('Black Blood 1')

additem('Black Blood 2')

additem('Black Blood 3')

additem('Blizzard 1')

additem('Blizzard 2')

additem('Blizzard 3')

additem('Cat 1')

additem('Cat 2')

additem('Cat 3')

additem('Clearing Potion')

additem('Full Moon 1')

additem('Full Moon 2')

additem('Full Moon 3')

additem('Golden Oriole 1')

additem('Golden Oriole 2')

additem('Golden Oriole 3')

additem('Killer Whale 1')

additem('Maribor Forest 1')

additem('Maribor Forest 2')

additem('Maribor Forest 3')

additem('Petri Philtre 1')

additem('Petri Philtre 2')

additem('Petri Philtre 3')

additem('Pheromone Potion Bear 1')

additem('Pheromone Potion Drowner 1')

additem('Pheromone Potion Nekker 1')

additem('Pops Antidote')

additem('Swallow 1')

additem('Swallow 2')

additem('Swallow 3')

additem('Tawny Owl 1')

additem('Tawny Owl 2')

additem('Tawny Owl 3')

additem('Thunderbolt 1')

additem('Thunderbolt 2')

additem('Thunderbolt 3')

additem('Trial Potion Kit')

additem('Village drink')

additem('White Honey 1')

additem('White Honey 2')

additem('White Honey 3')

additem('White Raffards Decoction 1')

additem('White Raffards Decoction 2')

additem('White Raffards Decoction 3')
Kod na przedmioty | Kody (cheaty) (Lista broni)
Lista petard (bomb)
additem('Alkali Bomb 1')

additem('Alkali Bomb 2')

additem('Alkali Bomb 3')

additem('Dancing Star 1')

additem('Dancing Star 2')

additem('Dancing Star 3')

additem('Devils Puffball 1')

additem('Devils Puffball 2')

additem('Devils Puffball 3')

additem('Dragons Dream 1')

additem('Dragons Dream 2')

additem('Dragons Dream 3')

additem('Dwimeritium Bomb 1')

additem('Dwimeritium Bomb 2')

additem('Dwimeritium Bomb 3')

additem('Fungi Bomb 1')

additem('Glue Bomb 1')

additem('Grapeshot 1')

additem('Grapeshot 2')

additem('Grapeshot 3')

additem('Salt Bomb 1')

additem('Samum 1')

additem('Samum 2')

additem('Samum 3')

additem('Shrapnel Bomb 1')

additem('Silver Dust Bomb 1')

additem('Silver Dust Bomb 2')

additem('Silver Dust Bomb 3')

additem('Snow Ball')

additem('Tutorial Bomb')

additem('Virus Bomb 1')

additem('White Frost 1')

additem('White Frost 2')

additem('White Frost 3')
Kod na przedmioty | Kody (cheaty) (Lista broni)
Lista żywności i alkoholi
additem('Alcohest')

additem('Apple juice')

additem('Apple')

additem('Baked apple')

additem('Baked potato')

additem('Banana')

additem('Beauclair White')

additem('Bell pepper')

additem('Blueberries')

additem('Bottled water')

additem('Bread')

additem('Bun')

additem('Burned bread')

additem('Burned bun')

additem('Butter Bandalura')

additem('Candy')

additem('Cheese')

additem('Cherry cordia')

additem('Cherry Cordial')

additem('Chicken leg')

additem('Chicken sandwich')

additem('Chicken')

additem('Chips')

additem('Cows milk')

additem('Cucumber')

additem('Dijkstra Dry')

additem('Dried fruit and nuts')

additem('Dried fruit')

additem('Dwarven spirit')

additem('Egg')

additem('Empty bottle')

additem('Erveluce')

additem('Est Est')

additem('Fish')

additem('Fondue')

additem('Free nilfgaardian lemon')

additem('Free roasted chicken leg')

additem('Fried fish')

additem('Fried meat')

additem('Goats milk')

additem('Grapes')

additem('Grilled chicken sandwich')

additem('Grilled pork')

additem('Gutted fish')

additem('Ham sandwich')

additem('Honeycomb')

additem('Kaedwenian Stout')

additem('Local pepper vodka')

additem('Mahakam Spirit')

additem('Mandrake cordial')

additem('Mettina Rose')

additem('Mushroom')

additem('Mutton curry')

additem('Mutton leg')

additem('Nilfgaardian Lemon')

additem('Olive')

additem('Onion')

additem('Pear')

additem('Pepper')

additem('Plum')

additem('Pork')

additem('Potatoes')

additem('Raspberries')

additem('Raspberry juice')

additem('Raw meat')

additem('Redanian Herbal')

additem('Redanian Lager')

additem('Rivian Kriek')

additem('Roasted chicken leg')

additem('Roasted chicken')

additem('Strawberries')

additem('Temerian Rye')

additem('Tirnalia potion')

additem('Toffee')

additem('Very good honey')

additem('Vinegar')

additem('Viziman Champion')

additem('White Gull 1')

additem('Wolf liver')
Zakończenie
Dziękuje za przeczytanie, obejrzenie tego poradnika. Daj like w górę jak co pomógł, polubienie i komentarz.

(:VP:)
7 条留言
Człowiek znikąd ;) 2024 年 6 月 22 日 上午 6:40 
Zajebisty poradnik dzięki bardzo:steam
🇩🇪❤(Kamil{GK🌍Chan/WaR  [作者] 2022 年 7 月 23 日 下午 2:07 
Dzięki:D:NekoBadSmile:
退屈だよ伏黒 2022 年 7 月 23 日 下午 12:11 
🤯, dużo, ale wyszło fajnie)
🇩🇪❤(Kamil{GK🌍Chan/WaR  [作者] 2022 年 7 月 23 日 上午 1:35 
jeden dzień:headless:
退屈だよ伏黒 2022 年 7 月 22 日 下午 6:07 
ile czasu wytraciłeś na to?)
Maciuś 2022 年 7 月 22 日 上午 5:30 
Dobra robota
mleko z masłem 2021 年 12 月 19 日 下午 12:42 
+Rep Pomocne :steamthumbsup: