Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

85 ratings
Все честно о нечестном режиме и не много о механике
By Tarik
Вступление, гайд написан для моих стимкорешей и по их просьбе. Гайд для тех кто любит трудности и ачивоньки. Еще инфа будет полезна тому, кто не знает базовые механики игры, я тут попытаюсь все разжевать. И уж точно Вы сможете пройти игру на "суровой" сложности. Сразу скажу, что прохождение будет от 300 часов и больше(на нечесной), потому что игра сама по себе очень длинная, так еще и время терять на управление походом. Еще Вы не посетите все уголки игры, некоторые битвы придется пропустить(я пропустил всего 1 битву), но это только до 11 левела группы, вся ВСЯ группа будет из наемников! Чуть не забыл, играть будет на "пути мифического трикстера", билд ГГ будет основан на стрельбе "лучами", если согласен и интересно, читай далее...
Консультировал по трудным вопросам меня : uorypm
ПЫСЫ Не претендую ни в кое разе на звание "Гуру" игры, так что если Вы видите ошибку, то пиши пожалуйста коменты, а то буду вводить в заблуждение людей.

Гайд актуален, все билды рабочие, игру прошел
7
4
2
2
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Азы часть I
Предисловие. Основ в игре много, очень много, но я буду разбирать именно те моменты и те черты, которые Мы с Вами будем использовать при прохождении.


БМА
Базовый модификатор атаки(далее БМА), он растет с получением уровней, заклинанием трансформации, и с чертами нескольких мифических путей.
Количество БМА у разных классов она разная, самая высокая у войнов у них она максимум 20, меньше всего у магов(конечно это очень сугубо, потому что классов много ,а подклассов море)
Как растет БМА можно посмотреть
Если навести на курсор на прогрессию БМА(на скрине я ее подчеркнул) то Вы увидите, как она будет расти и на каких уровнях. Наводим на 20 уровень(у война!) и видим, что у нас будет в 1 раунд(6 секунд реального времени или 1 ход) 4 атаки, первая с броском на попаданием(далее точность) 20, вторая 15, третья 10 и последняя 5, то есть с каждым ударом мы теряем 5 точность(это точность без бафов, без шмоток, без увеличения статов, без всего!), можно изменить это мифической чертой "Безупречные атаки". Воин на 6 уровне получил вторую атаку в раунд, а вот маг только на 12 уровне, нифиговый разброс!

Атака и Бафы
Атака определяет был ли успешен удар или выстрел и так далее...
Что бы удар был успешен, нужно к атаке прибавить результат броска кубика d20(представьте кубик с 20 гранями, от 1 до 20, комп кидает кубик за Вас и это рандомное значение, является результатом только одного удара) и сравнить с броней(типом брони). Если атака больше брони моба, то Вы успешно попадаете и наносите урон, х*уй разберешь, давайте лучше на картинке

Сверху вниз, погнали. Номер атаки: 1 из 4, означает,что у Вас 4 атаки за один раунд, и это статистика только за 1 атаку.
Результат атаки : (бросок(это комп бросил кубик на 11, косорукий кусок металла)) + модификатор 55, на 55 Вы с Вами разогнали атаку бонусами (далее Баф). Баф это временное увеличение характеристики, но бывают, бафы пермаментные(навсегда). Дальше все понятно, удар прошел.
БМА 12, удар совершил паладин 13 уровня и БМА у него 12
Сила 6, сила у Вас больше, тут учитывается модификатор силы, он рассчитывается так : значение силы 10(это при создании персонажа) + каждые 2 очка характеристики это + 1 к модификатору характеристики. Бягу за картинкой
Базовый модификатор: это то значение, которое Вы оставили при создании персанажа. Измененное: это текущее значение силы, нечетное значение не влияет на модификатор силы, то есть сила 14 и сила 15, это одинаковый модификатор силы +2! Усиление: это шмотка или баф, то, что усиление пояса +5, а не +4 заслуга мифического пути трикстера, обычно усиление на вещи или +4, +6 или +8, то есть четное. Еще есть "нечестивое" увеличение характеристики, это или шлем(который крафтит нпс) или дар одной одинокой женщины.

Бафы делятся на типы:Не все типы бафов здесь описаны, классов в игре много и есть бафы уникальные только им! Бафы ниже, описаны для пати 12 уровня, ведь именно тогда я задумался о руководстве, пройдя 40% игры. Но не волнуйтесь, при описании прохождения, я буду писать все с самого начала.
  • Интуиция:"Броня стрекозы", найдем эту броню в 3 акте, на глобальной карте, она дает +1 к ловкости и +1 к точности,НО в статистике удара, мы видим, что она дает +2 к точности, не удивляйтесь, в этой игре, не всегда все соответствует описанию 8)
  • Сакральный баф:"Блеск славы", на +1 к атаке, его используем на обычные битвы. "Зашита очага" один из главных бафов, а может и самый главный. Жрец создает оберег, областью большой областью, действует он 1 час за уровень жреца(на 8 уровне, оберег провисит в воздухе 8 часов), обновляется после сна. Несколько раз мы сможет использовать этот баф не отдыхая, только когда возьмем, мифическую черту "Долговременные заклинания" и "Долговременные заклинания+" и действовать он будет уже сутки! Как профитнее использовать, максимально углубится в локацию и перед очередной битвой кинуть баф, потом, "танком" агрим(заманиваем) мобов в зону бафа и бьем морды, повторяем до тех пор, пока у ГГ не закончатся лучи, потом опять спать, единственный минус этого прохождения считаю, что спать придется много, НО! медленно и верно мы будем идти к цели, торопится не надо
  • Удача:"Милость божества". Описание:"Вы получаете бонус удачи +1 к точности и урону за каждые 3 уровня заклинателя (максимум +3)". Я уже писал, что группа 13 уровня, так почему баф дал +2, а не +3!?. пилять, одно за другое цепляется. Теперь я расскажу, что такое уровень заклинателя.

    Уровень заклинателя
    Обычно для магов всяких, уровень заклинателя равняется уровню в классе, не уровню персонажа!, а уровню в классе Например: 10 уровней мы качаем мага, а 10 уровней мы качаем колдуна, прогрессия заклинания для мага, например "фаэрбол" будет 10 уровней и выше не поднимется, уровень заклинателя отвечает за прогрессию урона и других переменных заклинания, маг 10 уровня нанесет половину урона "фаэрболом", чем маг 20 уровня(сугубо!) Но не у всех уровень заклинателя, равен уровню класса, у паладина книга появляется на 4 уровне, то есть, на 4 уровне пал, будет иметь первый уровень заклинателя.
    Герой 13 levela, на 11 уровне паладина, будет иметь 8 уровень заклинателя паладина,а на 2 уровне магуса, будет имеет 2 уровень заклинателя магуса. Наконец добрались, почему баф дал +2, а не +3, потому что 9 уровень заклинателя паладину не получить из-за того,что я ушел в мультикласс(один персонаж, владеет 2 и более классами). Справа на скрине, шкала прогрессии уровня заклинателя, ниже,чем шкала БМА.
  • Усиление: Оружие имеет уровень усиления, на скрине видно что меч-бастард 3 левела, а баф дает +5, это из-за заклинания "Магическое оружие высшее". Описание дает бонус усиления +1 за каждые 4 уровня заклинателя(+5 максимум, то есть на 20 левеле), бафал пала жрец, он 13 левела, и имеет 13 уровень заклинателя, он должен дать оружию +3 усиления, и эти усиление(усиления заклинания и усиления оружия) НЕ СТАКАЮТСЯ(не соединяется, не плюсуется и так далее...), то есть не будет на 20 уровне заклинателя +5 от заклинания и еще +3 от самого меча, итого +8, нет, максимум +5. Когда какой то баф перекрывает шмотку, игра это показывает (красным восклицательным знаком) Самый простой пример, одеть пояс +4 усиления к силе и бафнуть заклинанием "Бычья сила" тоже дает тот же бонус Усиления, будьте внимательны и не тратьте время на бафы, которые не принесут пользу, а вот если пояс +2 к силе, тогда есть смысл скастовать "Бычью силу", вернемся к баранам. Так почему игра дает +5, вместо +3, потому, что это БАГ(такая штука свойственная совокотам, но они с ними борются)
  • Боевой дух, тут все просто слава богу, всегда +4 к точности, но на 1 перса, а вот у жреца есть заклинание "благословение" оно работает на всю команду, но дает тот же бонус боевого духа, но +1, при таком раскладе у всех буде +1, а у пала +4, а не +5, всегда берется максимальное значение из 2 одинаковых типов бафов.
  • Трапеза, перед сном, ставим повара и указывает, по какому рецепту "кашеварить". В стиме от моего стимкореша, есть офигенный и подробный гайд на рецепты и не только


  • Другое: "Сокрушение зла"
    Это навык пала, если цель имеет подтип "злой"(а наши враги сплошные злюки), то он прибавляет свой модификатор харизмы к точности и урону от успешной атаки. Бафает он только себя, а напротив этого навыка, на картинке выше, навык "Метка справедливости". Описание : продолжение в след. разделе
Азы часть II
  • Другое:"Сокрушение зла" продолжение
    Описание: за каждые два применения "Сокрушения зла",пал может наделить всех союзников на 1 минуту(кстати у всех бафов есть ограничение по времени,так вот,если указано,что баф на 1 раунд или на 1 минуту/уровень,или 10 минут/уровень, или 1 час/уровень,то это временное значение можно увеличить,двумя способами.Первый это найти метаскипетор,второй,взять черту метазаклинания.А если в описании указано,что действует только одну минуту,значит никак не продлить этот баф "Милость божества",кстати тоже действует только 1 минуту,нужно отслеживать на долгих битвах и заново бафать)).Так, как черта "Метка справедливости" пала дает бонус к точности от модификатора Харизмы,то мы ее будем максимально увеличивать,за счет самых крутых шмоток,при получении уровня, а еще в игре есть книги, которые на всегда повышают характеристику после ее прочтения,где их найти можнго глянуть, в руководстве, которое я указал выше ведь чем больше харизма у пала,тем больше точности для всей пати! Тоже самое касается "Защита очага" жреца,два эти бафа являются самыми важными для нас. Ладно отвлекся,как всегда
  • Обойти с фланга.
    Это групповая черта,т.е. она работает когда рядом есть товарищ(и вы вдвоем бьете в 1 раунд 1 противника) и у него тоже должна быть такая же черта тут все просто 2 на 1, один держит моба за руки,второй бьет в е*басосину моба. НО если у моба иммунитет к "Обойти с фланга",то ничего не выйдет.И еще важное замечание вот они вдвоем лупят одного моба например паладин и магус,магус уже ударил,а у пала получается выбить критичейкий удар (далее крит),то магус бьет внеочередной атакой( кстати,моб может спровоцировать внеочередную атаку если: он упал и пытается подняться,если стреляет из лука в радиуса ближнего боя,если моб кастует заклинание в радиусе ближнего боя или пытается убежать(например под эффектом страха)). Так что "Обойти с фланга" дает провести внеочередную атаку,если один из двоих ударил критом! А так,как у меня из 6 рыл, 4 рыла будут заточены под криты,то 2 бойцам ближнего боя нужно взять эту полезную черту!
  • Уверенное владение оружием меч-бастард
    "то черта можно сказать основная для всех,взяв ее можно брать другие полезные черты при апе,так же она дает +1 к точности,ее можно улучшить "мифической уверенной владением оружием",а если Вы еще и класс "воин",то еще раз умножить ее,до максимума +4.
  • Ускорение.
    Оно даст нам +1 к точности,а так же дополнительную атаку в раунд, если БМА
    у нас 2 атаки,то с ускорение мы 3 раза ударим супостата.

Немного о том, немного о сем, немного обо всем

Атака,урон и криты
Хочу дополнить тут о атаках,не стал там выше писать и так инфой там все перегружено. Если на кубике d20 которую комп кидает на точность,выпадет 1,то это всегда(не всегда) критический промах,даже если защита у противника 45 а у Вас выпало 1,а модиф. атаки 49, то это все равно промах! Это можно исправить если взять мифическую черту "Всегда есть шанс",а еще на мифическом пути трикстера,есть навык, что при выпадании 1 на кубике этот бросок превращаться в крит! А мы как раз за трикстера гамаем,вот пруха.

Так,смотрим картинку и руками не трогаем. Видим,что за раунд,можем провести 3 атаки,это мы уже выучили,молодцы, левее урон он высчитывает так у каждого оружия свои кости урона,на картиночке эсток,у него кости урона 2d4(это значит,что комп будет бросать 2 кости 1d4 и суммировать),допустим он выкинул максимум с 2 костей это 8(два раза по 4), потом он прибавляет модификатор силы(если забыл,что это,смотри выше(в нашем случае +8)) и прибавляет усиления оружия(помним,что у оружия есть усиление,в данном случае усиление +5).Подведем итог: комп выкинул 8,+8 мод. силы,+5 усиление эстока итого 21 но картинка кричит,что максимум 22, или игра округляет или вспоминаем,что не все так в этой игре,как показывает нам монитор.Давайте подсчитаем минимум,минимум с 2 костей 1d4 это 2+8+5 выходит 15,опять добрасывают 1 урон,ну и фиг с ним,не велика потеря,главное не высчитывают,а прибавляют.Еще самые "глазастые" заметили,красную стрелочку(это тип урона),он бывает: колющий(наш вариант),рубящий,дробящий,магический.В конце расскажу про криты.У крита есть диапазон он у разного оружия разный у эстока по умолчанию он 17-20,что это означает?,что когда комп бросает кубик d20 и выбрасывает 17 и более,то вылетает крит,но не спеши друг, прыгать и хлопать в потные ладошки,нужен второй бросок,на подтверждение крита,по сути проводится еще одна атака против брони противника(есть черта,которая навсегда на подтверждения крита дает +4 к точности),и если атака успешная,собственно сам крит.Если по умолчанию у эстока критический диапозон 17-20,то на картинке он 15-20, это потому,что я взял черту "улучшенный улучшенный крит" которая удваивает текущий диапазон,17-20 диапазон 3,если его удвоить,то будет 14-20,но игра наверное считает,что и 15-20 достаточно, кто я такой что бы с ней спорить. Остался модификатор крита, черт,я много раз напечатал слово модификатор,это будет не читаемо в данном случае он х4,тобишь урон от одной атаки умножится на 4, 22*4=88, это маленький урон,потому что скриншот я делал с персонажа в городе,без бафов.

Про броню
Брони 3 вида: Защита(это основная защита),Врасплох(расскажу подробно) и защита от касания(чаше всего это защита от заклинаний,но не всегда)
Персонаж или моб считается по умолчанию в состоянии "врасплох" если,начался бой(произошел бросок кубиков на инициативу) и он ходит после того,у кого инициатива больше и кто атакует его в этот момент. Картинка уже готова.
1) Наш вор "Лига",стреляет в ничего не подозревающего моба(бриморака),бросаются компом кубики на инициативу,всех кто участвует в бою,видно на рисунке,что "Лига" выкидывает 29 инициативы(бросок происходит тем же кубиком d20),в верхнем левом углу,табличка показывает,как формируется модификатор инициативы(если нажать клавишу "с" и перейти во "вкладку бой",то там можно посмотреть модификатор инициативы).Моб выкинул 21,значит он находится по отношению к "Лиге" в состоянии "врасплох",в этом состоянии моб временно теряет свой "бонус Ловкости к защите" а это что еще за х*уня.
Минутку внимания! Пример:в команде врага 2 лучника,первый сходил раньше нашего(больше инициативы),стрелять мы должны в того,кто еще не сходил,что бы застать его врасплох!!! Этому правилу следуем всегда

Бонус Ловкости к защите
2)Смотрим,тут представлена статистика в не боя,это важно, потому что в бою будет другая статистика.
На картинке броня(основная) у танка 13 уровня,он подкласс монах "чешуйчетый кулак", когда он не носит доспехов и не перегружен, он добавляет к своей броне Модификатор Харизмы.Еще взят мультикласс Оракул с откровением "Шепот природы(к броне добавляется модификатор Харизмы вместо модификатора Ловкости)".

В бою у него защита примерно будет 74,почему не 65,как в статистике, потому что нету навыков, которые активизируются именно в бою. Теперь представим, моб нападет на нашего танка,моб с атакой 50,у Вас защита 74,и можно не парится(ведь кубики максимум прибавят 20),попадут только критом(подтвержденный крит это всегда попадание,даже если атака меньше защиты),но танк выкинул инициативу меньше, чем моб и теперь у него не 74 защиты,а 63(танк впал в состоянии "врасплох" и теряет Модификатор Ловкости -11брони, от Оракула, но не от Монаха! потому что, см. скриншот).Моб кидает кубик и выпадает 14, 50+14=64,против 74-11=63, попадание! Вроде разобрались,но всегда су*ка есть какое то но на картинке,синим маркером,так же подчеркнуто,что "удар попал в цель,Атака исподтишка".Про это ниже.
Азы часть III
Атака исподтишка
Атака исподтишка или, как мы, реальные пацаны называем (далее сникатака)
Что бы прошла сникатака, должно быть два основных условия, 1)Источник сникатаки, это класс персонажа, который имеет на пути своего развития сникатаку, или заклинание "Почувствовать уязвимое место" или "Наручи незапного натиска"(Найдем их в 3 акте, в башне, где дракон удерживает Сказателя) или книга "Бафомет Освобожденный"(она практически в конце игры и не имеет пользы, для персонажа который хочет научится сник атаке, но имеет большую пользу, для тех героев, кто уже использует сникатаки, ведь она стакается(складывается)). Давайте глянем, пояснительную картинку. Сама по себе одна сникатака слаба это 1d6( или 1 или 6 урона), но когда у тебя 10 сникатак, это уже ощутимо.
1 атака от наручей, 2 атаки от "мистического пути трикстера" и 3 от заклинания. а почему не 4?! ведь уровень заклинателя 12! Внимательно читаем описания заклинания, 1 сникатака за каждые 3 уровня заклинателя выше 3, т.е. первые 3 уровня мы не считаем. Мдааа с 6 сникатак всего 26 урона, НО это с одного луча, а Вы будете выпускать сначала 3 луча(это основное действие), а когда возьмем мифическую черту "колдовская реакция", она даст первое заклинание совершать, как( быстрое), это значит, что Вы сможете в первом раунде каставать 2 раза, лучей уже 6, 6*26=156 урона, это не потолок, это герой 13 уровня, но иметь такой урон не бафаясь, не искать мегаоружие, оно всегда с тобой. Да оно рядом, есть и ложка дегтя, что 2 раза кастануть можно только за 1 раунд, но не расстраиваемся, ведь есть еще метамагия, о ней ниже. Еще нужно соблюсти второе основное условие.
2) Условия для проведения сникатаки:
-Потеря "Бонуса Ловкости к защите"(Застигнут врасплох(спит,паралич,без сознания,низкая инициатива в первом раунде, нападение невидимого врага)), с Проломом защиты(потрясение,страх)
-Численное преимущество, это когда по 1 врагу, бьют от 2 и более сопартийцев.

Пролом защиты
Пролом защиты это черта, для того что бы ее взять нужно выполнить ряд условий: взять черту уверенное владение(чем либо), взять черту демонстрация силы, иметь БМА 6, Интеллект 3. Как это работает, пролом защиты лишает врага Бонус Ловкости к защите, но только в том случае если враг в состоянии потрясения или испуга. Для наглядного примера я снял 2 видоса. В первом мы бьемся как можем, во втором я использую пролом защиты.











Ахтунг! Если дамагер(сопартиец который заточен на урон) ходит раньше, чем наш танк(пугатель), то нужно отложить его ход, что бы танк ввел моба в состоянии потрясения, тогда его защита уменьшится и успех попадания возрос в разы! Это не касается тех, кто бьет по броне через касание(Это ГГ, Магус и на 20 уровне Паладин)

Радиус навыков
В описаниях навыков,предметов или черты, Вы прочтете: "Все союзники в радиусе 10 футов" я тоже в душе не знаю как это определить на экране, до сего момента! Картиночка уже загружена
Чаше всего, будут встречаться 3 расстояния в 10,30 и 50 футов, первые два, это к предметам,заклинаниям и луту, 50 футов это расстоянии стрельбы, но нам и так радиус подсветят. Просто запомните, что всякие командные навыки, бафы и особенно шмотки работают на 10 футов, так что есть смысл держать бойцов рядом если у них общая черта или артефакт!

Карты Деньги 2 ствола нет ) Заклинания Метамагия Скипетры
ГГ у нас маг лучеметатель тут должна быть картиночка годзилы которая пуляет лучами, нужно остановиться на этом вопросе подробно.
Метамагия (далее мета). Что бы бафнуть заклинание метой(например усиленное заклинание) нужно при апе взять соответствующую черту, это минус меты, ведь есть скипетры которые дают такой же эффект но всего на 3 заклинания, это минус скипетров. Опять Вас запутал Нужно брать и то и другое.

Лично я вижу, 2 квадратных писюна и прямоугольник сложную схему. Давайте разгребать. 1) Усиленная мета, вся мета повышает круг заклинания, усиленная повышает на +2 круга, так что на картинке 4 круг заклов. Взяв миф. черту, можно от повышения круга отнять 1( Опаляющий луч 2 круг, с метой будет 4 круг, с миф. чертой уже 3 круг!). Луч может наности 4d6 урона, пример: выпал урон 2,6,1,1 в сумме 10, но усиленная мета прибавляет 50% урона, уже будет 15 урона. Вы скажите зачем брать черту, если есть скипетры, Атвичаю. Скипетр юзать можно всего за бой 3 раза, на долгом бою, Вы будете метать стандартные унылые лучи, еще в пользу меты говорит, что например 4 круг заклов, беден на норм заклы, КАК ТАК!!! тАМ ЖЕ УПРАВЛЯЕМЫЙ ФАЭРБОЛ!!! Атвичаю 2. Фишка лучей, что у луча нет спассброска Вам нужно только преодолеть сопротивление магии, а для огненного шара, нужен спассбросок пройти и сопротивление магии, а на спассброски нужно брать доп. черты(люб. школа магии, люб. стихия и прочие) и шмот, а это не вписывается в мой билд, но "любимую школу-разрушения" возьмем из-за "любимого заклинания". Вы будите снайпером в мире магии уан шот-уан килл один раунд-один труп.

2) Максимизированная мета, повышает круг на +3. Мета выкручивает все переменные заклинания на максимум. Пример : один луч может нанести 4d6, но с метой комп не будет бросать кубики, всегда будет 24 урона с одного луча! 3) Напоследок еще один плюс меты, можно меты соединять, на скрине к лучу 2 круга, применены 2 меты(усиления и максимизации), итого закастить такой луч можно только на 7 уровне, без миф. черты.
Скипетры, они различаются на разные меты и на разные классы(низшие,средние,высшие).
Низшие работают от 3 круга заклинания и ниже, средние от 6 круга и ниже, высшие от 9 и ниже. И только один скипетр Дамболдора Грандмастера соединяет в себе 2 меты(усиление и максимизацию)/

Заклинание "Мерцание" на себя не бафаем! Оно дает 20% провала заклинания, на видосах я это делал и это было больно, не делай так!
Введение
* Я профукал Финнеана, в результате не получил в 5 акте офигенный скипетр, не делайте той же ошибки! Урон был бы очень большой.
* 1-2 акты я не бафал инту и мог преодолеть сопротивление магии, не делай так!
* Заклинание "невидимость" дает +2 к точности(если у противника нет истинного зрения)
* Заклинание "мерцание" на себя не бафаем! Оно дает 20% провала заклинаний!
* 2 акт, по квесту Регила попадем к рыцарям в крепость, с главного там гада уже в помещении, упадет кольцо "Завет мученика", кольцо обязательно, ибо Вам оно спасет много нервов.
* На 8 мифике Вы получите возможность брать любую черту, без условий и требований, тут можно схитрить, на 17 уровне не апаться и так урон хватает и подождать пока возьмете 8 мифик, и тогда апайте и 17-19 уровни )
* Если Вам в лом много отдыхать, то у ГГ на 8 мифике не берите "наследие", а возьмите "обильные чары++"
тут была какая то мысль но я ее проеб (
* Я не пошел в "водопады" за книгой +2 к инте, потому,что при событии в походе, выбрал награду, она сюжетная, бутылка +2 ко всем параметрам, но к сожелению, она не стакается с книгами, так, что в можно книги юзать на сопартийцах!
* В тюрьму я не пошел, потому что прокачался до 20 и мне уже не так интересно, а в пирамиду я не пошел из-за загадок, да да я ленивая жопка
Пролог и I акт
Введение. Полностью расписывать прохождение я не буду, на это нужно ОГРОМНОЕ количество времени, которого у меня нет, но основы и самые тяжелые моменты, а так же всякие хитрости, которые помогут Вам в прохождении нечесной, я покажу. САМОЕ ГЛАВНОЕ ДЛЯ НАС ЭТО ЭКСПА!!! Что бы не пройти мимо экспы, предлагаю прохождение, так Вы не пропустите целые локации. Прохождение [gamesisart.ru]

Перед тем как начать играть на нечесной сложности будьте готовы к следующему...

Я Вас нисколько не пугаю, просто будьте готовы к тому, что Вы БУДИТЕ ДЕЛАТЬ ВСЕ ПРАВИЛЬНО, но кубик падла, играть будет не на вашей стороне, тут только терпение поможет! Трудно будет до начала III акта, потом все будет хорошо, до "Рубежа" конечно )

ПРОЛОГ
В самом начале пролога, выбираем Вендуаг. В деревне магрелов "грузимся" до тех пор, пока не пройдем проверку дипломатии у Хоргуса и договоримся на 2к вывести его. Как только в прологе Вы получили 2 левел, берем Вендуаг мультикласс вора "Скандалист" и сразу получаем черту "Жесткий удар"(эта черта в несколько раз увеличивает урон, но у нее есть один минус. "Жесткий Удар" это "имба" до 13-15 уровня, почему только до этого момента, потому, что будет расти БМА и будут появляться дополнительные удары в раунд, а "жесткий удар" проводит всего 1 атаку, но с максимальным уроном, и так если у нас уже 3 атаки в раунд, билд заточен на криты и мы надеемся,что из 3 ударов хоть один будет крит, то "жесткий удар" все это перечеркнет!

Видос, как я проходил некоторые битвы в прологе, там я сделал несколько ошибок, разберем их. 1)Там есть один из первых боев, когда я Сиилу поставил в проем и перед самим врагом, немного подвинул в центр проема, и сразу получил "внеочередную атаку" спровоцировав ее своим движением, не делаем так! 2) "Паучья жена" много мазала, от сюда много перегрузок, потому что я ее не бафал, можно было кинуть с ГГ "Уменьшение гуманойда", а с Камелии "Благословение", тем самым получив +2 к точности, загрузок станет меньше. На финальный бой пролога, оставляем бутылку "+4 Ловкости".


Тактика на видео понятна, видим врага, пытаемся сделать ваншот и сразу убежать, нужно время и терпения найти углы, которые можно срезать, придр*очится к микроконтролю Вендуаг, короче практика и практика, и будет получаться лучше чем на видео. Почему тактика "крысы", мы доблестные герои, мы с третьего класса вместе, всегда идем все вместе... да,да,да.. идете вместе и умираете вместе, ваше право теряйте время на загрузки. Эта тактика работает, она нудная, скорее однообразная(но Вы сюда пришли за ачивонькой), Прикиньте в комнате 5 врагов, Вам никто не мешает из-за угла убить 3, а потом скопом убить остальных, и заметьте у меня не всегда получалось убить врага и убежать, так что бы бой был закончен, но уже в I акте мы это исправим.

Минибосс пролога, Водяной элементаль, убивается тупо, Вендуаг бегает вокруг стола и стреляет, 10 минут и опыт Ваш, в этом же помещении в левом верхнем углу, тайник, обязательно пройдите там проверку(вниманием), там хорошие бутылки со здоровьем, они нужны,что бы при битве с боссом. Зачищаем все комнаты, может быть 1 группа врагов окажется сильна, и только приложив все усилия, ее пропускайте, ведь чем сложнее сейчас, тем легче дальше!

Босс. На лестница обмазываемся бафами, на видео показал какими(всеми доступными конечно). Успех боя в рандоме, разница между атакой босса и защитой Сиилы 10. Цель, что бы босс ни разу не попал по Сииле, в этом нам поможет Камила с ее "оберегающим везением", смысл его что враг должен 2 раза кинуть кубик d20 и выбрать меньшее число. Как только видим, что сняли примерно половину хп боссу, переводим команду ближе ко входу, что бы не подставится под бесов.

Когда я первый раз сражался с боссом, я сразу его победил, но из-за неопытности, не нажал на запись видео, и только спустя 10 попыток, удача улыбнулась мне и я записал видос, вот такой рандом.

Неприятный бой после босса пролога.

Ничего не покупаем, идем к Хайлору и нанимаем 2 наемников за 4500(танка и вора). Сиилу, раздеваем до гола и бьем плетками. Держим в уме, что у Виссалия нужно купить "Низший скипетр длительных заклинаний", а так же колечко для танка "Ледяной покровитель". У Хоргуса забираем 2к монет. В разговоре, опять проходим проверку дипломатии и договариваемся за 2к посетить особняк, в начале деньги важны! В подвале таверны забираем "Тиару Харизмы", вешаем на танка +2 брони. Из таверны выходим в 4. ГГ,танк,вор, Вендуаг и Камелию(на видео я ее не взял сначала и зря).
Если хотите,что бы ГГ стрелял лучами купите сразу метаскипетр длительных заклинаний, используетй его на заклинании 1 уровня "Верный удар", только тогда ГГ начнет попадать лучами. В видео я его не использовал вплоть до 3 акта, так как не знал,что скипетр на "Вернй удар" действует.

Рыночные битвы.

Как только устали, сразу в таверну выкупать "Ледяного покровителя", так же стоит купить 1 свиток "масла" для Ненио(что бы он его изучил) и еще 2 свитка, "Устойчивость к огню коллективная", "Защита от огня коллективная", на видео поймете для чего. Идти в дом где моб кидает сразу фаэрбол ОБЯЗАТЕЛЬНО! там часть крафтового амулета, поможет с уроном на демонов. Нэнио на 4 уровне поднимаем ловкость, берем 2 заклинания "Бычья сила", "Кошачья грация". Камелии берем ловкость на 4 уровне и Заговор "Сглаз". Найдем тифлингов, их не приглашаем в таверну, а то они разминируют ловушку на 1к опыта в крепости.
Еще хитрость, на скрине зомби и тени, вторые намного опаснее зомби, зомбарей агрим на монаха, и бежим в узкий проход, зомби закрывают монаха от теней, в это время наша "артиллерия расстреливает теней".

Не забудьте посетить лавку "Чудеса и древности" и взять Финнеана.
Когда все локации зачистим и вернемся в таверну, если мало отдыхали, то штурма не будет, а если много отдыхали, то купить на штурм 2 свитка "Оживить мертвецов". Лучше что бы был штурм, опыта больше и лута, лутать нужно во время битвы. Закупаем все "Зеркальные отражения" пару штук "Защиты от зла", 2 "Ямы", "Коллективный защиты от огня,элект и холода", 2 "Марево", 2 "Расплывчатость" это все на финальный бой главы. Возможно не получится пройти локации "Топазные зелья" и "Дом семьи Тирабейт"(если знаете "изи тактику" поделитесь в рамках тех героев какие есть). В библиотеке не забудьте поддаться наитию, что бы встать на путь праведный, путь трикстера! Даже если вы не посетили 2 геморройные локации, то все равно накапало на 5 левел, если нет, то посмотрите сделали ли Вы квест Вольжира. Камиле берем на 5 лев черту:"Крепкий орешек", она простоит потеряв все ХП еще 1 раунд, это нужно для того, что иногда моб срывается с танка и бежит к стрелкам, тут Камила, как бы 2 линия обороны, она все равно не дерется. Нэнио берем заклинания "Смрадное облако" и "Шипастая яма". После защиты таверны идем на "Рыночную площадь", там минибосс I акта и другие мобы с опытом, так что локацию всю проходим, если не сдали квест сектантам, сдаем.
Видос с минибоссом.
Нэнио 6 уров. заклы : Марево, Маг. оружие высшее.
Босс акта:

Пересмотрел свое видео, что могу сказать "по сухому" прошел. Вот рекомендации ГГ не кастует свитки, смыла нуль, когда от мобов избавились, подходим вплотную и бьем босса, все равно что промах, звуком урон пройдет, когда босс лежит в масле, в нее нет смысла стрелять(она должна быть застана врасплох, но увы), но бить в рукопашку нужно. Дааа танк забаговал, а так бы раньше закончил, самый сложный бой именно для этого состава, ГГ вообще не дамаджит, но это пока...

II Акт
На всех видосах II акта, я не бафал ГГ на интеллект, поэтому часто не преодолевал сопротивление магии, не надо так, не делай, как Костя!
Первым делом у Сказителя восстанавливаем "Завет наследницы". Камелии берем мифическую черту, стоять до последнего. У Вольжира для ГГ покупаем "Робу неизбежности" и жезл "Ускорения" для стрелков и метаскипетры: "Длительных заклинаний и усиленных"!
Засада эльфов. С трупов подбираем и сохраняем до 4 акта эльфийский изогнутый клинок "Второй шанс".
Перед походом в пещеру к горгулям, покупаем у Виссалия низший метаскиперт "Усиленных заклинаний". У Нэнио берем миф. черта "Обильные чары". Седьмой уровень должен быть до гаргон, если уровня нет, то я не знаю как их проходить, тогда иди на королеву, а потом на горгон(отпишитесь если это сработает).Сам бой не сложный если 7 левел, на видео я 3 раза танком не смог кинуть "испуг" и поэтому, получил аое атакой несколько раз, обычные гаргоны вообще не проблема, главная опасность 2 жреца с аое атакой, и Нэнио я поставил близко, за что поплатился. Рулит только "Паучья жена"(пролом защиты) если не тянете и экономили деньги, купите за 22к наемника как Вендуаг и пройдете без проблем битву, хотя она и не обязательная.

Как только получим 7 уровень, не апаемся, а идем в лагерь и покупаем наемника(он нужен, что бы пройти Королеву вескаворов ).
Наеник:Класс:Паладин, Раса:Полуэльф Наследственность Воспитанный родней. Биография: Уличный оборванец - карманник. Статы: Сила 18 Ловкость 7 Выносливость 7 Интеллект 8 Мудрость 7 Харизма 22
Навыки:Знание(магии) 2 очка, Убеждение 5 очков(что бы взять Рыцаря Преисподней). Божество: любое. Мировоззрение: любое
- 1 уровень: Черта: Уверенное владение - Двуручный топор.
- 3 уровень: Черта: Демонстрация силы
- 5 уровень: Черта: Улучшенная инициатива
- 7 уровень: Черта: Пролом защиты.
У Вильсера покупаем "Двуручный топор +1", у Виссалия покупаем "Обруч книжного червя", это все для наемника!
Тактика проста, разогнать точность до 32, так как защита у минибосса 42. кидаем наемником в 1 раунд сокрушение хауса ,2 раунд сокрушение зла, танком я не кидал сокрушение зла, потому, что тогда у наемника он бы не работал. Наемник одноразовый или его можно взять на сложную битву, пусть он сдохнет, так и будет покойничком лежать. ГГ наш мажет и не может преодолеть сопротивление, ну ничего магом вначале трудно, а потом все будет. Перед королевой постарайтесь спасти в расщелине торговца и излечить его, в 4 акте он отблагодарит хорошим посохом "Испепелитель".

Можно получить хороший посох "Пробужденный обломок судна" в III главе, который даст +3 к преодоление сопротивления магии, для этого нужно собрать феромоны Королевы, и запустить в осажденный город, но учтите некоторые демоны, будут заменены на "рои", но они будут друг друга мочить!
После "Королевы" спускаемся в пещеры и берем "Жезл Закариуса"! Это важно. Подгорный схрон, туда идем за броней "Броня Товарищества". Мне нужно было взять на бой наемника, которого делали для "Королевы", я поленился и не захотел идти в лагерь и выиграл бой на "соплях" и минус "воскрешение".

В видосах этого не увидите, мой косяк, короче с 7 левела Вам будет доступно высшая невидимость, вот под ней, если враг Вас не увидел она даст к лучам +2 к точности!!!

Утраченное святилище, когда поднимемся в церковь, так как взяли "Жезл Закариуса" справа пройдем проверку на внимание и спустимся в подвал, нам найдем некроманта, слева от него будет вторая потайная дверь, там берем две вещи "низший метаскипетр максимизированный заклинаний" и "Двойственность Воплощения и Призыва". "Двойственность Воплощения и Призыва" помимо самого призыва, дает рандомный свиток, нам нужно выбивать свиток для паладина и для танка(дополнительно сокрушение зла) и для танка(на устрашение).
Минибосс Налкинет. Задумка была такая, что к танку подойдут гули, а минибосс подойдет и будет ждать своей очереди, так как все подступы займут гули, и вот тут то, я его и расстреляю, но как всегда все пошло по пиз*де
В подземелья замка встретим второго минибосса II акта "Гнилую пасть", убить его ОБЯЗАТЕЛЬНО! ибо 10к опыта дадут впервые, да и умрет он быстро, в принципе с этого момента у Вас не будет проблем с боссами, с рядовыми мобами возни больше.
Босс II Акта, сложности не будет от слова совсем.
III Акт
Как только обошли весь город со всеми побазарили, дальше пошли на шопинг. У Арсинои "Кольцо пиромантии" для ГГ и "Половина от пары"(вторую возьмем у дракона), у Чародейского ткача купим для танка "Перчатки посла", У Вильсера берем "меч-бастард ледяного взрыва +3" для паладина. Идем в дом за посохом, он в нижнем правом углу, там королева полудохлая, около нее нужно пройти проверку на внимание со сложностью 35, это много, если сразу не прошли, то идем сначала в таверну и покупаем "Очки Малоччио", далее поднимаем всеми способами и предметами, так же фамильярами, если не хватает, готовим пожрать(еду на баф навыков),бафаемся заклинаниями, "героизм" тоже влияет на внимание. Первое время можете ходить с одноразовым наемником, но под копите деньжат и купите "паладина". Сразу всю снарягу не купить, оставьте меч на потом, паладин работает с 11 уровня! Королеву убейте!
Теперь по шмоту, который крафтится через приказы в командной ставке.
"Бегущий по паутине" это для вора. "Поругание Линдса" для ГГ.
Ссылка на крафтовые предметы[docs.google.com]
Вижу тут 2 пути 1) играем в "герои меча и магии" мотаем время пока мифический квест не приведет нас в лабораторию Ариллы. 2) Сразу идем и всех бьем до кого руки дотянутся. Первый вариант проще, из-за миф. уровня и армия добудет Вам шмотки, так еще и приказами на реликвии тоже будут шмотки.
В форте Рыцарей Преисподней, по личному квесту Регилла если пощадить финального теневого демон, то получим офигенное кольцо, которое позволит нам избегать любых ментальных воздействий, многие в игре будут дебафить, а ГГ самый сильный дамагер, кольцо "Завет мученика" обязательно!
Хорошо бы сразу пойти в локу "Багровая пыль" там за обычного моба дают 10к опыта! На западе будет охрана на глоб. карте (пауки), за бой дадут "Кольчуга стрекозы" хорошая шмотка, будет с нами до конца игры, не забывайте ею бафатся на сложных битвах!
Я на 10 уровне пошел на дракона, но в этом нет смысла, можно идти на 11 с паладином и с 3 миф уровнем.

Разжились денюшкой, то купите в городе "Защитные очки безупречного зрения" для ГГ. Крафтим "Перстень зова" у Сказателя. По квесту "Удар из ниоткуда" идем в локу "Дымящийся шрам" там обязательно берем "Перчатки мистического искоренения".

Костяная ложа. Как возьмете престиж класс "мистический трикстер" для ГГ, тогда зайдите в управление походом, будет событие, и в сундуке будет лежать броня "Благоуханная Роба"! Даст +4 к точности!!!
В самом центре ложи, будет тайник с "Посох военного мага" для ГГ, не пропустите.
Битва на мосту, я забыл кинуть защиту от электричества и потерял вора! Как положили пала я не понял, но не стал переигрывать ибо и так эта 5 попытка.

Минибосс локации, сложного ничего нет.

Босс локации проходится легко, учтите что для жуков вы не должны стоять на месте, иначе они будут наносить урон! У босса отжимаем и экипируем ГГ "Старый Гримуар"
Убиваем Йеррибез и берем диадему +6 к интеллекту.

Полуночное капище. Не берем Вендуаг, а создаем нового наемника "Бард". Он нужен из-за ауры которая бафает Харизму, а на ней защита "танка" и метка "пала", и так же бафает Инту! Еще у нее баф на урон для заклинаний.

Слуга Бафомета, не простой бой, но у нас есть 2 арта против эффектов принуждения, надеваем на ГГ и любого другого дамагера.

Тут интересует 2 книги, первая на +2 к телу, я ее отдал ГГ, и на +2 к ловкости, тоже ГГ. Вторую книгу охраняет "Игривая тьма", если все сделали правильно и не накосячили, то убьете ее очень быстро!

Боss III акта. В первые с босом у меня возникли сложности и пришлось перезагружатьсяи не раз, все из-за того, что ГГ ваншотили, так что после этой битвы, берем всем "стоять до последнего".
-----------------------------------------тут видос-------------------------------------------------
IV Акт
В нижнем городе на одной из крыш и с моба добудем "пояс нападающего" для ГГ. В таверне берем награду за спасенного торгаша в "Улыбке прокаженного" посох "Испепелитель". На арене ставить имплант не рекомендую, так как на нечестной ваншотят и тогда ГГ станет не управляем! Приходим на рынок и нанимаем нового наемника, РАСКАЧКА ТОЧЬ В ТОЧЬ КАК у ПАЛАДИНА, только вместо меч-бастард, орудовать он будет "эльфийским изогнутым клинком"(который мы отжали при второй засаде эльфов) у Кребуса покупаем 2 средних метаскипетра усиленных и максимизированных заклинаний, колечко "кольцо неминуемой кончины" для нового 8) пала, "ботинки мистического упорства" для ГГ. В квесте "Милосердие", убиваем Латверка. Когда поднимемся в верхний город, то вернитесь в средний город чуть ниже "гарема пылких грез", там у мобов отожмем робу, она не совсем нам подходит, но это лучшее что есть сейчас.
В Среднем городе находим и наказываем Жалкого квазита, бой не сложный, главное хорошо подготовится и обмазать себя бафами, видос заснял.
Верхний город. В квесте "Восторг расставания" уже в конце квеста отвечаем Веллексии противоположными ответами по мировозрению, то есть "законопослушными", получим амулет и сразу пытаемся вальнуть Веллексию, все из-за робы для "жреца", прямой необходимости нет драться прямо сейчас, можно перед отбытием из города(но сделайте сейв на всякий случай, а то вдруг не вернетесь), подвеску отдадим ГГ, а его подвеску отдадим "барду". Бой не простой, у меня получилось не с первой попытки.

Верхний город, один неприятный бой решил тоже выложить.

В башне у Сказателя, покупаем 1 средний метаскипетр длительных заклинаний, робу для "танка" и свитки воскрешения. Пойдете в шахты за кристаллом, то пройдите проверку и со скелета поднимем пояс "пояс почетного чемпиона", для ГГ.

Развязка с рунами танотитанов, идем туда в самом конце, получим миф уровень и 17 уровень. Книгу, кушает паладин
Перед отъездом из города, у Кребуса покупаем 3 великих метаскипетра и валим весь рынок.

Босс IV акта, бой очень простой, если пройти проверку воли, у меня получилось со второй попытки. Тут главное что бы жрец первый ходил и кинул "очаг"(вешаем весь шмот на инту), потому что он дает + к спасброску, ибо с нас развеют все баффы! Прошли проверку и ваншотим.

Далее косяк (...
Ноктикула предлагает нечестивый дар(повышает 2 самых высоких характеристик), не помню, но в городе она не предложила дар, теперь я согласился иии +6 она дала к инте, а +4 к телосложение(ВАТ!?), хотя ловкость даже без бафов больше телосложения, пичаль но ничего не сделаешь, я переигрывал 5 раз бой, без шмота очень тяжко, думал в бафе каком дело, но нет, ну и ху*й с ним )

V Акт
В городе, чуть выше входа в казематы, в ящике берем робу огня для жреца. В центре города из сундука подбираем великий метаскипетр ускоренных заклинаний.
Как город вернули, наведуемся на "кладбище драконов", там убьем всех и возьмем для ГГ "Защитный очки пронзающего взора".
Мифическое задание совета, выполняем так, что бы Кутикула не забрала нечестивый дар. Сначала убиваем Кутикулы любовницу, потом идем к ней и говорим,что нас послал ее брат любовник оху*енная семейка . она скажет, что пойдет за тобой и собственно сам бой, он глюченый! Кутикула так и норовит напасть.

У странствующего скелета покупаем в разделе "для охотников" лук +5 и пару поясов "пояс физ формы +6 и пояс физ великолепия +6", для жреца и барда.
Недалеко от "ловушки на чужака" с мобов на глоб карте выбиваем булавку "Зоарис", не качали групповой навык, ждали эту вещь, хотя и без нее Вы топчик ) при крафте выбираем
"Красота Заорис".
По личному квесту Сиилы попадем в локацию "Скала-Надгробие", там есть секрет, который нам принесет хорошую диадему для ГГ "Гложущая магия", в этом руководстве есть ссылка на гайд, где описано решение загадки.
В течении всей игры, будут случайные встречи с призраком, который будет задавать вопросы, если на все отвечать, то в конце он подарит великий метаскипетр максим. заклов.
*Чуть выше "водопадов" с мобов на глоб. карте выбиваем "Пламя Бафомета" и крафтим робу.

Рубеж.
Если Вам не влом, то Вы можете пересоздать всех наемников с ЛЮБЫМИ чертами, ведь мифический трикстер это позволяет
На видосе я ели ели выкарабкался, потому что спешил и слил "стоять до последнего" практически у всей команды, а нужно по 1 сливать на битву, т.е. даже лучник бежит вперед и агрит мобов и стоит 2 раунда не умирая, пока другие бомбят мобов!
Еще я не бафнул себя двумя отдыхами, с полным ХП вы отдыхаете на +3 к точности и урону,а второй раз отдыхаете +4 к каждой харе.


продолжение




.... конец


Пысы

пиу пиу пиу





Пати

ГГ КлассМаг подкласс Стихийный специалист Раса Тифлинг Наслед Тифлинг
Биография Уличный оборванец - карманник
Статы Сила 7 Ловкость 19 Выносливость 14 Интеллект 20 Мудрость 8 Харизма 5 Навыки 4 подвижности, 4 плутовства потом Знание(магии) Знание(мира)Знание(природы)
Черта Стрельба вблизи Доп. черта МагаПреодолевающая магия
Фамильяр - заяц
Исключенные школы Преграждение, Воплощение, Некромантия
Фокусированная стихия Огонь Заклинания Приоритет(Увел. гуманоида Умен. гуманоида) Божество любое Мировоззрение любое







[2] Стихийный спец
[3] Стихийный спец Черта Меткий выстрел Заклинания Опаляющий луч, Кошачья грация
[4] Стихийный спец Характеристика Ловкость Заклинания Зеркальное отражение, Почувствовать уязвимое место
[5] Стихийный спец Черта Уверенное влад. - Луч Доп. черта Мага Преодолевающая магия+ Заклинания Героизм, Ускорение
[6] Стихийный спец Заклинания Огненный шар
Мифик Обильные чары
[7] Стихийный спец Черта Любимая школа - Разрушение заклинание Заклинания Марево, Управляемый огненный шар
Мифик Преодолевающая магия(мифическая)
[8] Стихийный спец Характеристика Интеллект Заклинания Высшая невидимость
[9] Колдун - Смешанная кровь Черта Метамагия - Усиленное Наследие Драконье наследие Золотой,Красный Доп. черта Колдуна Привычное заклинание - Опаляющий луч
Основу для сникатак даст путь миф трикстер!!!
[10] Мист трикстер Заклинания: Аспект животного высший
Мифик Превосходство стихии - огонь Мифический трюк - (Мир I)
[11] Мист трикстер Черта Метамагия - Макси. заклинание
[12] Мист трикстер Характеристика Интеллект Заклинания: Луч адского пламени, Сирокко
Мифик Колдовская рекция Мифический трюк - (МагияI) Высший мифический трюк - (Мир II)
[13] Мист трикстер Черта Метамагия - Ускоренное заклинание Заклинания Героизм Высший
[14] Мист трикстер Заклинания Легендарные размеры, Ледяное тело.
[15] Мист трикстер Черта Улучшенная инициатива Заклинания Любое
Мифик Стоять до последнего, Насыщение магических устройств
[16] Мист трикстер Характеристика Интеллект
[17] Мист трикстер Черта Улуч. критический удар Любимое заклинание ЛУЧ АДСКОГО ПЛАМЕНИ!
Мифик Улуч. критический удар (миф.) Мифический трюк - (Магия II) (Убеждение I)
Мифик Обильные чары+ Мифический трюк - (Скрытность I), (Мир III)
[18] Мист трикстер Заклинания Видения будущего, Героическое воззвание
Мифик Второе наследие - Латун. дракон Мифический трюк - (Подвижность I) (Убеждение II)
Мифик Разрыв оков, Повторное испол. маг. устройств
[19] Мист трикстер Черта Улуч.Улуч.Улч. критический удар, улуч
[20] Стихийный спец Харак: Интеллект

____________________________________________________________________________

Танк. КлассМонах подкласс Чешуйчатый кулак РасаПолуэльф Наслед Воспитанный родней Биография Уличный оборванец - карманник
Статы Сила 7 Ловкость 7 Выносливость 16 Интеллект 13 Мудрость 8 Харизма 22
Навыки Убеждение(Приоритет) Подвижность(3) Внимание
Черта Улучшенная инициатива Дополнительная черта Монаха Уклонение
Божество Ирори Мировоззрение Законопослушный добрый!(что бы пал бафал спасброски)











[2] Оракул Проклятье ОракулаБессильное пророчество Тайна Природа, Откровение Шепот природы
[3] Ведьма-Меченая ведьма Черта Боевая сноровка Фамильяр - Заяц Заговор Ледяная корка Заклинания Магический доспех, Уменьшение гуманоида
[4] Паладин Характеристика Харизма
[5] Паладин Черта Эксперт - Убеждение
[6] Алхимик - Метаморф ЗаклинанияЩит
Мифик Стоять до последнего
[7] Алхимик - Метаморф Черта Убедительность Открытие Когнатоген
Мифик Улучшенная инициатива (миф.)
[8] Алхимик - Метаморф ХарактеристикаХаризма.
[9] Алхимик - Метаморф Черта Обманщик Открытие Дикий мутаген Заклинания Любое Вложить 2 очка в Знание(магии)!
Мифик Разрыв оков
[10] Рыцарь Преисподней Орден Орден Божьей длани
[11] Алхимик - Метаморф Черта Обойти с фланга,
[12] Алхимик - Метаморф Характеристика: Харизма Открытие Дикие крылья Заклинания Защита от стрел
Мифик Эксперт(миф) - Убеждение
[13] Алхимик - Метаморф Черта Крепкий орешек Заклинания Защита от стрел коллективная
[14] Алхимик - Метаморф Открытие Длительное зелье, Заклинания: Кошачья грация.
[15] Алхимик - Метаморф Черта Уверенное владение - кукри(в пирамиде есть кукри +15 к устрашению), Заклинания Защита от стрел коллективная
Мифик Доспех архимага
[16] Алхимик - Метаморф Характеристика Харизма Открытие Спонтанное излечение
[17] Алхимик - Метаморф Черта Легко отделаться
Мифик Вдохновляющий лидер
Мифик Принудительная бодрость
[18] Алхимик - Метаморф Открытие Высший когнатоген
Мифик Живучесть (миф.)
Мифик Магические аннуляция
[19] Алхимик - Метаморф Черта Крылья
[20] Алхимик - МетаморфХарактеристика



____________________________________________________________________________

Вор Класс:Вор, подкласс Скандалист, Раса:Азимар. Наследственность Окрыленный, Биография: Уличный оборванец - карманник.
Статы: Сила 18 Ловкость 19 Выносливость 12 Интеллект 7 Мудрость 9 Харизма 7
Навыки: Плутовство(Приоритет), Скрытность.
Черта: Стрельба вблизи.
Божество: любое Мировоззрение: любое















[2] Скандалист Воровской приём Боевой прием - Уверенное влад. - Длинный лук
[3] Скандалист Черта Меткий выстрел
[4] Скандалист Характеристика Ловкость Воровской приём - Боевой прием - Демонстрация силы
[5] Скандалист Черта Превосходная атака исподтишка.
[6] Скандалист Воровской приём - Боевой прием - Улучшенная инициатива
Мифик Отвлекающие выстрелы
[7] Скандалис Черта Быстрый выстрел
Мифик Жесткий удар(миф)
[8] Скандалист Характеристика Ловкость Воровской приём - Боевой прием - Пролом защиты
[9] Скандалист Черта Залп
[10] Скандалист Воровской приём Рассеивающая атака
Мифик Расщепленный выстрел
[11] Скандалист Черта Улучшенный критический удар - Лук
[12] Скандалист Характеристика Ловкость Воровской приём - Боевой прием - Критическая точность
Мифик Улучшенный критический удар - Лук
[13] Скандалист Черта Убийственная меткость
[14] Скандалист Воровской приём - Боевой прием - Двойное ослабление
[15] Скандалист Черта Меткий выстрел+
Мифик Стоять до последнего
[16] Скандалист Характеристика Ловкость Воровской приём Подлость охотника
[17] Скандалист Черта Легко отделаться
Мифик Разрыв оков
Мифик Вскрыть неуязвимость
[18] Скандалист Воровской приём Ослобляющая рана
Мифик Убойная меткость (миф)
Мифик Прист выстрелы
[19] Скандалист. Черта Улучшенный улучшенный крит удар
[20] Скандалист. Характеристика Воровской приём

Пати II
Венда Класс:Воин, Раса:Монгрел, Биография: Охотник.
Статы: Сила 16 Ловкость 20 Выносливость 14 Интеллект 10 Мудрость 12 Харизма 5
Навыки: Внимание(Приоритет), Скрытность.
Черта: Стрельба вблизи, Меткий выстрел.
Божество: Ламашту Мировоззрение: Нейтральное злое.














  • Скандалист.
  • Воин. Черта: Уверенное владение - Длинный лук. Дополнительная боевая черта: Демонстрация силы.
  • Воин. Характеристика: Ловкость.
  • Воин. Черта: Привычное оружие - Длинный лук. Дополнительная боевая черта: Стрельба вблизи+ - Длинный лук.
    Воин.
  • Воин. Мастерство владение оружием - Луки.
    Мифик Отвлекающие выстрелы.
  • Воин. Характеристика: Ловкость.
  • Воин. Черта: Пролом защиты. Дополнительная боевая черта: Улучшенная инициатива.
    Мифик Привычное оружие(мифическое).
  • Воин.
  • Воин. Черта: Уверенное владением оружием+, Дополнительная боевая черта: Улучшенный критический удар - Длинный лук.
  • Воин. Мастерство владение оружием - Инициатива.
    Мифик Пристрелочные выстрелы.
  • Воин. Черта: Быстрый выстрел, Дополнительная боевая черта: Залп.
  • Воин. Характеристика: Ловкость.
    Мифик Уверенное владение оружием(мифическое).
  • Воин. Черта: Превосходная атака изподтишка, Дополнительная боевая черта: Привычное оружие+ - Длинный лук.
  • Воин. Мастерство владение оружием - Вооруженная храбрость.

    ____________________________________________________________________________
    Жрец Класс:Жрец, подкласс Экклеситеург, Раса:Аазимар. Наследственность Аазимар, Биография: Уличный оборванец - карманник.
    Статы: Сила 7 Ловкость 12 Выносливость 7 Интеллект 8 Мудрость 20 Харизма 19
    Навыки: Внимание(Приоритет), Знание(Природа)
    Черта: Преодолевающая магия.
    Божество: Эрастил Домейн: Товарищество, Добра Мировоззрение: Законопослушный добрый!(что бы пал бафал спассброски).













    [2] Экклеситеург
    [3] Экклеситеург Черта: Любимая школа - Разрушение.
    [4] Экклеситеург Характеристика: Харизма.
    [5] Экклеситеург Черта: .Любимая школа+ - Разрушение
    Мифик Обильные чары.
    [6] Экклеситеург
    [7] Экклеситеург Черта: Преодолевающая магия+.
    Мифик Преодолевающая магия (мифическая)
    [8] Экклеситеург Характеристика: Мудрость
    [9] Экклеситеург Черта: Привычное заклинание - огненный столб.
    Мифик Невозможный домейн- Домейн знаний.
    [10] Экклеситеург
    [11] Экклеситеург Черта: Легко отделаться.
    [12] Экклеситеург Характеристика: Мудрость.
    Мифик Колдовская реакция.
    [13] Экклеситеург Черта: Улучшенная инициатива.
    [14] Экклеситеург
    [15] Экклеситеург Черта: Метамагия - Длительное заклинание
    Мифик Долговременные заклинания.
    [16] Экклеситеург Характеристика: Мудрость.
    [17] Экклеситеург Черта: Метамагия - Максимиризированное заклинание
    Мифик Стоять до последнего
    Мифик Долговременные заклинания+
    [18] Экклеситеург
    Мифик Улуч инициатива(мифическая)
    Мифик ************
    [19] Экклеситеург Черта: Любимая стихия - огонь.
    [20] Экклеситеург Характеристика: Мудрость
    Мифик ************


    ____________________________________________________________________________
    Пал Класс:Паладин, Раса:Полуэльф. Наследственность Воспитанный родней, Биография: Ремесленник - Батрак.
    Статы: Сила 17 Ловкость 12 Выносливость 7 Интеллект 7 Мудрость 7 Харизма 22
    Навыки: Атлетика(Приоритет).
    Черта: Обращение с оружием - меч-бастард.
    Божество: любое с Законопослушным добрым!















    [2] Паладин
    [3] Паладин Черта: Уверенное владение оружием - меч-бастард.
    [4] Паладин Характеристика: Сила.
    [5] Паладин Черта: Демонстрация силы.
    Мифик Стоять до последнего.
    [6] Паладин
    [7] Паладин Черта: Пролом защиты.
    Мифик Улучшенный критический удар(мифический).
    [8] Паладин Характеристика: Харизма.
    [9] Паладин Черта: Улучшенный критический удар - меч-бастард.
    Мифик Неустанное наступление.
    [10] Паладин
    [11] Паладин Черта: Обойти с фланга.
    [12] Магус Чародейский наследник Характеристика: Харизма, Наследие: Демоническое.
    Мифик Сокрушительный удар(мифический).
    [13] Магус Чародейский наследник Черта: Бой в слепую.
    [14] Чародейский наследник
    [15] Чародейский наследник Аркан магуса Мистическая точность, Черта Сокрушительный удар. Заклинание Зеркальное отображение.
    Мифик Стихийный шквал.
    [16] Чародейский наследник Характеристика: Харизма Дополнительная черта Магуса Рубящий удар.
    [17] Магус Чародейский наследник Черта: Легко отделаться Аркан магуса Долговременный клинок.
    Мифик Разрыв оков
    Мифик Ведущая атака
    [18] Магус Чародейский наследник
    Мифик Мифическая решимость
    Мифик Мифическая аннуляция
    [19] Магус Чародейский наследник Черта: Улучшенный улучшенный крит удар
    [20] Чародейский наследник Характеристика: Харизма
    Мифик ************


    ____________________________________________________________________________
    Бард Класс:Придворный поэт, Раса:Тифлинг, Наследственность Дитя Преисподней, Биография: Уличный оборванец - карманник.
    Статы: Сила 17 Ловкость 20 Выносливость 9 Интеллект 7 Мудрость 7 Харизма 8
    Навыки: Подвижность(Приоритет)
    Черта: Стрельба вблизи.
    Божество: любое с Законопослушным добрым!















    [2] Бард Прием скальда Уверенное владение оружием - Длинный лук.
    [3] Бард Черта: Меткий выстрел.
    [4] Бард Характеристика: Ловкость.
    [5] Бард Черта: Демонстрация силы.
    Мифик Отвлекающие выстрелы.
    [6] Бард
    [7] Бард Черта: Дополнительные исполнения Прием скальда Быстрый выстрел
    Мифик Быстрый выстрел(мифический).
    [8] Бард Характеристика: Ловкость.
    [9] Бард Черта: Пролом защиты
    Мифик Вскрыть уязвимость.
    [10] Бард
    [11] Бард Черта: Улучшенный критический удар - Лук.
    [12] Бард Характеристика: Ловкость, Прием скальда Залп.
    Мифик Улучшенный критический удар - Лук.(мифический).
    [13] Бард Черта: Дополнительные исполнения.
    [14] Бард
    [15] Бард Черта: Меткий выстрел+.
    Мифик Стоять до последнего.
    [16] Бард Характеристика: Харизма.
    [17] Бард Черта: Легко отделаться, Прием скальда Убийственная меткость.
    Мифик Расщепленный выстрел.
    Мифик Разрыв оков
    [18] Бард
    Мифик Убийственная меткость(мифическая)
    Мифик Пристрелочные выстрелы
    [19] Бард Черта: Улучшенный улучшенный крит удар
    [20] Бард
    Мифик ************

61 Comments
Tarik  [author] Apr 11 @ 1:55pm 
Galgamet, да
Galgamet Apr 11 @ 1:14pm 
@Tarik, я правильно понимаю, что о необходимости прокачки интеллекта говорится в контексте того, что мы играем за волшебника (либо за любой другой класс, у которого упор идёт на интеллект)? Другим кастерам интеллект же никак не поможет в преодолении маг. сопротивления?
Tarik  [author] Jun 16, 2024 @ 2:54pm 
Да, именно
Sarcastic Jun 16, 2024 @ 12:27pm 
А я правильно понимаю, что когда набирают наемников вместо сюжетных неписей соратников, то включают опцию, что опыт получают только те кто с нами в пати ? ведь сюжетные неписи нам уже не понадобятся ?
aribetdetka Sep 23, 2023 @ 11:27am 
Проблемы могут возникнуть там, где бой начинается только после диалога (до этого урон по врагам не проходит), т.к. всего 1 стены не достаточно, а кастануть еще 1 аое или убежать уже не успеваешь. В таких случаях я жертвую трицератопсом, пока остальная группа стоит в инвизе в сторонке. Первый бой заканчивается убийством диника и убиранием его статуэтки в инвентарь, а потом кинетик подходит и валит по одному сагрившихся врагов.
Опять-таки 2, а лучше 3 кинетика, заранее кастанувших свои стены, убьют всех в 0 раунде и без этих ухищрений.
aribetdetka Sep 23, 2023 @ 11:14am 
Так игривая тьма была убита на нечестном кинетиком 15го лвла в соло менее чем за 40 сек вообще без инициации боя, несмотря на свое быстрое исцеление 30. Это получился вообще самый легкий босс до этого момента игры.
99% мобов также не переживают двукратное пересечение максимизированной и усиленной стены. Если бы сразу качал Лана вместо бесполезного на нечестном лучника на второго кинетика, то это сильно упростило бы игру. А так приходится кайтить и использовать Сиилу танка.
aribetdetka Sep 23, 2023 @ 11:09am 
У кинетика орудия стихий на 11 лвле появляется вливание "стена", а синее пламя=огонь+огонь для составного энергетического урона еще на 7м + превосходство стихии "огонь" на 6м в конце первой главы. Так вот, если кастовать стену рядом с противником, а не на него, она также наносит полный урон, но не агрит врага, т.е. можно поубивать всех из инвиза без ограничений на количество кастов (как у мага).
Tanatos Oct 20, 2022 @ 4:24am 
Привет, бой с Ноктикулой можно за любой класс? Проходил за демона, можно было, а за другие мифики видимо нет?(
Tarik  [author] Oct 4, 2022 @ 3:16pm 
†Raziel†, Нужно взять квест, к тебе в штаб кто то должен прийти и дать квест
†Raziel† Oct 4, 2022 @ 2:14pm 
где в третьем акте Дом с Королевой и посохом? Дом есть, королевы и посоха нет