Project Zomboid

Project Zomboid

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Charaktereigenschaften unter der Lupe
Von High Voltage
Ein auf den klassischen Multiplayer (B40) fokussierter Überblick.
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Einleitung


Willkommen zu meiner kleinen Übersicht über die Auswahlmöglichkeiten im Charakter Editor.
Da die Ingame Beschreibungen doch sehr allgemein gehalten sind habe ich es mir zur Aufgabe gemacht hier zu forschen und etwas Kontext zu geben.

Wie schon in der Kurzbeschreibung geschrieben, ist mein Hauptaugenmerk in diesem Guide der klassische Multiplayer Modus (Legacy 40) von Project Zomboid. Spielt ihr den normalen MP Modus nutzt bitte meinen Guide zu Build 41.

Anfangen werde ich mit den positiven Eigenschaften, dann werde ich mich den Hobbys widmen und abschließend scheine ich noch ein Rampenlicht auf die negativen Eigenschaften.
Positive Eigenschaften 1


In den positiven Eigenschaften zähle ich alle Merkmale auf, die dem Charakter ein neues Talent bringen oder Fähigkeiten stärken die nicht durch Skillbücher geboostet werden können.
Positive Eigenschaften kann man grundsätzlich in 3 Kategorien einteilen:

Erleichtert das Spiel
In manchen Situationen hilfreich
Kaum bemerkbare Verbesserung

Die Eigenschaften sind nach aufsteigenden Preis sortiert:
Bild:
Name:
Punkte:
schließt aus:
Effekt:
Kommentar:
Raser
-1
Sonntagsfahrer
schaltet bei 5000 rpm, +15% Höchstgeschwindigkeit
Gut zu haben wenn man der designierte Fahrer der Gruppe ist
Gewandt
-2
Schusselig
50% schnelles verschieben von Gegenständen
Extrem nützlich, da verschieben von Items eine der Haupttätigkeiten im Spiel ist
Katzenaugen
-2
-
+20% hellere Nächte
Nützlich wenn der Strom gekappt wird
Naturbursche
-2
-
Nasse Kleidung hat keinen Einfluss mehr auf die Gesundheit
Da man mit der Eigenschaft nasse Kleidung komplett ignorieren kann
Schlaflos
-2
Schlafmütze
-30% Schlaf benötigt
Das Schlafbedürfnis ist auf den meisten Servern ausgeschaltet
Schnell-Leser
-2
Langsam-Leser
-30% benötigte Zeit zum Bücher lesen
Bücher sollten nur in der Sicherheit der Basis gelesen werden, daher nutzlos.
Darm aus Stahl
-3
Magenleiden
-50% Chance auf Lebensmittelvergiftung
Kann genommen werden wenn man noch Punkte übrig hat, aber mit gekochter Nahrung wird diese Eigenschaft überflüssig
Anmutig
-4
Tollpatschig
-40% Schritt Lautstärke
Nützlich wenn man sich auf Schleichen oder Hinterhalte spezialisieren will
Appetitlosigkeit
-4
Gesunder Appetit
-25% weniger Appetit
Die Eigenschaft kann helfen, wenn Nahrungssuche eines der größeren Probleme bei dem Spiel ist
Glückspilz
-4
Pechvogel
+10% Chance auf seltene Beute
Höhere Chance auf bessere Beute. Muss ich mehr sagen?
Mutig
-4
Feige, Desensibilisiert
-70% Panik
Auch wenn sich 70% viel anhört, kommt man in Servern mit hoher Zombiezahl schnell auf maximale Panik. Lieber eine der beiden Alternativen wählen.
Resistent
-4
Schwaches Immunsystem
-25% Zombifikationsrate, -20% Chance Erkältet zu werden, -20% Stärke der Erkältung & -50% Erkältungsdauer
Da es die Zombifikation nur verlangsamt, relativ nutzlos. Naturbursche schützt besser vor Erkältungen
Unauffällig
-4
Auffällig
-50% Chance von Zombies gesehen zu werden
Kann bei einem Schleicher-Charakter helfen

Positive Eigenschaften 2
Bild:
Name:
Punkte:
schließt aus:
Effekt:
Kommentar:
Dickhäutig
-6
Dünnhäutig
-30% Chance Schnitt- Biss- oder Kratzwunden zu erhalten
Kann helfen am Leben zu bleiben wenn man öfters verletzt wird.
Fit
-6
Athletisch,Übergewichtig, Fettleibig, außer Form &Couch-Kartoffel
+2 Fitness
Der kleine Bruder von Athletisch, nimmt man wenn man nicht die Punkte für das Original zusammen bekommt
Gutes Hörvermögen
-6
Schwerhörig, Taub
+100% Bewusstseinsradius
Zombies die sich von hinten anpirschen sind viel früher sichtbar, diese Eigenschaft rettet Leben
Kamel
-6
Durstig
-50% Durst
Da es in dem Spiel mehr als genug Wasserquellen gibt, sollte man seine Punkte woanders nutzen
Luchsaugen
-6
Kurzsichtig
20% Breiteres Sichtfeld
Zu teuer für die minimale Verbesserung.Kauft lieber Gutes Hörvermögen
Organisiert
-6
Messie
+30% Containerkapazität
Zählt für von der kleinsten Tasche bis zum größtem Auto, sollte jeder haben
Schnell-Heiler
-6
Langsam-Heiler
schnellere Heilrate
Ein guter Medic im Team kann einen schneller heilen als der Bonus. Nur zu empfehlen wenn man wirklich oft verletzt wird.
Schnell-Lerner
-6
Langsam-Lerner
+30% mehr XP Gewinn
+30% XP Gewinn auf alle Skills, ich muss nicht erklären warum das Stark ist oder?
Stämmig
-6
Stark,Schwach, Gebrechlich
+2 Stärke
Ähnlich wie Fit nimmt man diese Eigenschaft wenn man sich die Gute nicht leisten kann.
Adenalinjunkie
-8
Desensibilisiert
+20% Geschwindigkeit bei maximaler Panik
Zu teuer und nur nützlich bei starker Panik
Athletisch
-10
Fit, Übergewichtig, Fettleibig, Außer Form &Couch-Kartoffel
+4 Fitness, -60%Ausdauerverlust beim Rennen
[/previewimg] Da Fitness einer der langwierigsten Skills zum Leveln ist, sollte man Athletisch haben.
Stark
-10
Stämmig, Schwach, Gebrechlich
+4 Stärke,+40% Nahkampfschaden
[/previewimg].der gleiche Grund wie Athletisch

Hobbys


Bei Hobbys handelt es hauptsächlich um Eigenheiten welche dem Charakter in ihrem Feld einen Start-Bonus geben. Manche Hobbys bringen zu dem Start-Bonus noch Extras, wie vorab gelernte Rezepte. Das Wichtigste aber ist, das Hobbys noch einen permanenten XP Boost bringen.

Die Stärke des Boosts hängt von den Startpunkten des Hobbys ab:

Startpunkte
XP-Boost
0
50%
1
75%
2
100%
3
125%

Ein Boost von 125% ist das Maximum. Sollte man durch Kombination von Beruf & Hobbys auf mehr als 3 Startpunkte kommen wird der Boost nicht weiter erhöht.

Bei der folgenden Tabelle werde ich alle Hobbys die nur einen Start-Bonus geben (aber auch durch Skillbücher boostbar sind) mit Situationell kategorisieren. Der Grund Hierfür ist das ihr selbst besser wisst welche Fähigkeiten ihr lernen wollt / bei welchen Fähigkeiten ihr nur mit Mühe auflevelt.

Bild:
Name:
Punkte:
Effekt:
Kommentar:
Baseball-Spieler
-4
+1 Stumpf-Genauigkeit
Wenn man sich
auf sumpfe Waffen spezialisieren will aber Kneipenchläger zu teuer ist
Ernährungswissenschaftler
-4
Kann Nährwerte von nicht verpackten Lebensmitteln sehen
Gute Alternative wenn der Koch der Gruppe nicht Fitness-Trainer als Beruf haben will
Ersthelfer
-4
+1 Humanmedizin
Fischer
-4
+1 Angeln, Kann Angelrute bauen
Sollte man es nur wegen der Fähigkeit zum bauen einer Angelrute wollen, dies kann auch durch lesen eines Angelmagazins erlernt werden.
Gärtner
-4
+1 Landwirtschaft, kann beide Schutzmittel herstellen
siehe die Begründung bei Fischer
Läufer
-4
+1 Sprinten
Die einzige Möglichkeit einen XP Boost auf Sprinten zu bekommen wenn der Beruf keinen gibt
Amateur Mechaniker
-5
+1 Mechanik, kann Nutzfahrzeuge reparieren
Sollte man nicht auf den XP Boost aus sein, ist das ein schwaches Hobby da Autozeitschriften häufig zu finden sind.
Turner
-5
+1 Leichtfüßig, +1 Flink
Die einzige Möglichkeit neben eines Berufs einen Bonus auf Leichtfüßig & Flink zu bekommen
Kneipenschläger
-6
+1 Stumpf Instandhaltung & Genauigkeit
Wenn man auf sich auf Stumpfe Waffen spezialisieren will
Koch
-6
+2 Kochen & alle Rezepte bekannt
Rezepthefte sind häufig in Postämtern & Büchereien zu finden daher ist das Hobby zu teuer
Kräutersammler
-6
kann beim sammeln medizinische Kräuter finden
6 Punkte fur etwas das man in einem Magazin lesen kann, Wucher.
Pfadfinder
-6
+1 Nahrungssuche, +1 Humanmedizin
Selbstverteidigungsprofi
-6
+1 Sumpf & +1 Scharf Verteidigung
Die einzige Möglichkeit auf Verteidigung einen Boost zu bekommen
Wanderer
-6
+1 Jagen & +1 Nahrungssuche
Geschickt
-8
+1 Scharf & Stumpf Instathaltung. +1 Tischler, 10% schnelleres barrikadieren von Fenstern & +100HP auf mit Holz vernagelte Öffnungen
Zu teuer & auf vernagelte Fenster sollte man sich nicht verlassen
Jäger
-8
+1 Zielen, +1 Schleichen & +1 Jagen
Außerhalb von Berufen die einzige Möglichkeit einen Boost auf Zielen & Schleichen zu bekommen
Negative Eigenschaften 1


Der dritte Teil meines Überblicks über die möglichen Charaktereigenschaften des Spielers dreht sich um die negativen Charakterzüge.

Ähnlich wie bei den vorherigen Überblicken werde ich die Eigenschaften in 3 Kategorien einteilen, je nachdem wie sehr sie einen das Spiel erschweren. Die Kategorien lauten wie folgt:

Gar nicht bis kaum bemerkbare Einschränkung im Spielverlauf
Einschränkungen welche die Spielweise beeinflussen
Diese Effekte erschweren das Spiel sehr und sind meist die Bonuspunkte nicht wert. Nur für Spieler denen das Spiel noch zu einfach ist.

Die Folgende Tabelle ist wieder nach aufsteigenden Bonuspunkten sortiert:

Bild:
Name:
Punkte:
schließt aus:
Effekt:
Kommentar:
Sonntagsfahrer
+1
Raser
schaltet bei 3000 RPM, -40% Beschleunigung
Solange man nicht der Fahrer der Gruppe ist, ein leicht verdiehnter Bonuspunkt
Feige
+2
Mutig, Desensibilisiert
+100% mehr Panik
Kriegt schon bei kleineren Gruppen Panik, kann allerdings abtrainiert werden wenn man lang genug überlebt und oft genug gegen Zombies gekämpft hat
Hypohonder
+2
-
entwickelt Symptome obwohl Körper gesund ist
Magst du es falsche Alarme vom eigenen Körper zu bekommen? Nein? Dann Finger weg.
Kurzsichtig
+2
Luchsaugen
Kein Effekt
Sollte eigentlich das Gegenteil zu Luchsaugen sein und den Sichtkegel einschränken, ist aber in B40 verbuggt
Langsamer Leser
+2
Schneller Leser
+30% Lesedauer
Da man die Bücher in der Sicherheit der Basis lesen sollte, ist das eine relativ sichere Schwäche
Schusselig
+2
Gewandt
+400% langsameres umlagern
Mit dieser Eigenheit macht ihr eure Lootausflüge unnötig länger und gefährlicher.
Schwerhörig
+2
Gutes Hörvermögen, Taub
-50% Wahrnemungsradius, dumpfe Soundefekte
Zombies können sich wesentlich leichter von hinten anschleichen. Extrem gefährlich
Tollpatsch
+2
Anmutig
+20% Schritt-Lautstärke
Mit dem Perk könnt ihr anschleichen vergessen.
Blutphobie
+3
Desensibilisiert
Kann sich nicht selbst verarzten, blutige Kleidung bewirkt Stress
Definitiv bemerkbar, aber noch nicht eine lähmende Eigenschaft, solange es einen Medic im Team gibt
Magenleiden
+3
Darm aus Stahl
Lebensmittelvergiftungen entstehen leichter
solange man sein Essen kocht und kein geschmolzenes Speiseeis isst
Agoraphobisch
+4
Desensibilisiert
Wird panisch im Freien
Wieder eine dieser Eigenheiten die man abtrainieren kann, einfach über längere Zeiträume oft im Freien aufhalten
Auffällig
+4
Unauffällig
+100% Chance entdeckt zu werden
Ich hoffe ihr spielt keinen Schleicher, mit der Eigenschaft ist das so gut wie unmöglich.
Klaustrophobesch
+4
Desensibilisiert
Bekommt Panik in geschlossenen Räumen
Kann umgangen werden indem man in großen Räumen wie Lagerhallen lebt oder über mehrere Wochen abtrainiert werden.
Gesunder Appetit
+4
Appetitlos
+50% Hunger
Der erhöhte Nahrungsbedarf kann, besonders im Winter, für Probleme sorgen
Messie
+4
Organisiert
-30% Containerkapazitat
Seid nicht der ♥♥♥♥♥ in der Gruppe, der sein Zeug nicht zurücklegen kann weil er ein Messie ist.
Pazifist
+4
-
-25% XP auf Waffen
Macht das aufleven, vorallem in höheren Waffenlevel, schwierig
Negative Eigenschaften 2


Bild:
Name:
Punkte:
schließt aus:
Effekt:
Kommentar:
Pechvogel
+4
Glückspilz
-10% Chance auf seltene Beute
Wer will schon freiwillig ein Pechvogel sein?
Raucher
+4
-
Stress steigt konstant an, man muss rauchen um Stress zu senken. Wert vom dem gesenkten Stress ist größer als wenn man raucht ohne den Raucher Trait
Indirekt eine positive Eigenschaft, da Zigaretten häufig vorkommen und die Stressreduktion wirklich stark ist
Schlafmütze
+4
Schlaflos
30% höherer Schlafbedarf
Schlafbedarf ist auf den meisten Servern ausgeschaltet, manche Server aktivieren den Schlafbedarf für einen Tag nach einem Reset um die "Urgesteine" mit ein paar extrapunkten zu belohnen
Schwaches Immunsystem
+4
Resistent
+25% schnellere Zombifikationsrate,+20% Erkältungsstärke & Dauer
Spätestens wenn ihr die erste Erkältung mit der Eigenschaft eingefangen habt, werdet ihr merken wie nervig die sein kann
]
Asthmatiker
+5
-
+40% Ausdauerverlust beim rennen, +30% Ausdauverlust beim Nahkampf
Wer wollte nicht immer schon mal Asthma wärend der Apokalypse haben
Außer Form
+6
Athletisch, Fit, Couchkartoffel
-2 Fitness
Wenn man mal als durchschnittlicher Amerikaner rollenspielen will
Durstig
+6
Kamel
+200% Durst
Siedelt einfach neben einer Wasserquelle
Gebrechlich
+6
Stark, Stämmig, Schwach
-2 Stärke
Wenn es mal wieder etwas schwerer sein soll
langsamer Lerner
+6
schneller Lerner
-30% XP
Eine 30% XP Reduktion auf alles, ich muss nicht erklären warum das harter Stoff ist oder?
langsam Heiler
+6
schneller Heiler
langsameres Heilen
Ein guter Medic kann die Reduktion ausgleichen, daher kein großes Problem
Schlafgestört
+6
-
Braucht länger um sich von Müdigkeit zu regenerieren
Siehe Schlafmütze
Übergewichtig
+6
Athletisch, Fit, Außer Form, Couchkartoffel, Untergwichtig, Sehr Untergewichtig
90 kg Startgewicht, 2x Ausdauerverlust, langsamerere Renngeschwindigkeit
Kann durch körperliche Ertüchtigung & vegetarische Ernährung abtrainiert werden
Untergewichtig
+6
Couchkartoffel, Sehr Untergewichtig. Übergewichtig
70 kg Stargewicht, -1 Fitness, 20% weniger Nahkampfschaden
Kann durch kalorienreiche Ernährung abtrainiert werden
Negative Eigenschaften 3

Bild:
Name:
Punkte:
schließt aus:
Effekt:
Kommentar:
Analphabet
+8
Schneller & Langsamer Leser
Kann keine Bücher / Zeitschriften lesen
Keine Skillbücher, keine Magazine oder sonstige Schriftstücke lesbar. Das ist eine der schlimmsten negativen Eigenschaften die es gibt
Dünnhäutig
+8
Dickhäutig
23% höhere Chance gebissen, gekratzt oder verletzt zu werden
Erhört die Chance infiziert zu werden drastisch, die 8 Punkte sind gerechtfertigt.
Couchkartoffel
+10
Athletisch, Fit, Übergewichtig, Außer Form
-4 Fitness
Jede körperliche Ertüchtigung wird euch zu schaffen machen, es wird lange dauern bis ihr die 4 Punkte Fitness wieder reingeholt habt
Fettleibig
+10
Athletisch, Fit, Übergewichtig, Außer Form, Untergewichtig, Sehr untergewichtig
105kg Startgewicht, -2 Fitness, Renn- geschwindigkeit & Ausdauer-
regeneration reduziert
Stärkere Version von Übergewichtig. Kann genauso abtrainiert werden.
Schwach
+10
Gebrechlich, Stämmig, Stark
-5 Stärke,-40% Waffenschaden
Stärkere Version von gebrechlich.
Sehr Untergewichtig
+10
Übergewichtig, Fettleibig, Untergewichtig
60kg Startgewicht,-40%, Waffenschadent
Stärkere Version von Untergewichtig. Kann genauso abtrainiert werden.
Taub
+12
Gutes Hörvermögen, Schwerhörig
Kein Ton, 75% kleinerer Wahrnemungsradius
Wem Schwerhörig noch zu einfach war, nicht zu empfehlen.

20 Kommentare
High Voltage  [Autor] 23. Dez. 2023 um 2:57 
@Pawsitive Ja das ist natürlich absolut richtig.
Nur die Sache ist die, standardmäßig sind Infektionen eingeschalten. Man muss den Server abändern damit diese Gefahr nicht aktiv ist. Da man in den INI Dateien so viel umstellen kann (von den Mods rede ich gar nicht erst) würde ich ewig an einem Guide sitzen um alle Eventualitäten zu inkludieren.
Daher wird in dem Guide nur auf die Spielwelt eingegangen wie sie von den Entwicklern als Standard festgelegt wurde.
Pawsitive 23. Dez. 2023 um 2:31 
Zum Thema Bisswunden zunähen: Das ist immens hilfreich, wenn man ohne Infektion spielt ^-^
Freddy_Mo 21. Dez. 2023 um 6:45 
Ich finde es nice wenn es einen Gebissen Trait geben würde
High Voltage  [Autor] 15. Dez. 2023 um 4:56 
@Wurfgurke Die Beschreibung im Spiel ist Quatsch. Sowohl in Build 40 als auch 41 ist das einzige was Ersthelfer bringt das du mit einem Punkt Humanmedizin startest. Das bringt dir einen permanenten XP boost auf Humanmedizin sowie das du medizinische Gegenstäde efektiver nutzen kannst als mit lvl 0.

Bisse sind immer eine garantierte Infektion, sprich du kannst zwar die Wunde schließen aber über kurz oder lang wird dein Charakter dem Virus erliegen und zum Zombie.
Wurfgurke 14. Dez. 2023 um 16:40 
Ich versuche schon ewig herrauszufinden, was Ersthelfer bringt. In der Aktuellen beschreibung steht, dass man Bisse Fixen kann, bringt einem das Irgendwas? Man ist wenn man gebissen wurde doch so oder so Tot
DrakonIsterwall 5. Mai 2022 um 10:45 
finde aber auch das die fitness sachen nen ticken schneller gehen könnten und jep wundert mich nicht High Voltage

Jeder hat ja so seine vorlieben bei denn Skills, bin auch nen riesiger fan von Organisiert , hab mal Messie ausprobiert, da gehste ja kaputt beim spielen ständiges hin und her rennen, war endnervig :D und schusselig war auch der endgegner, macht das spiel einfach unspielbar weil alles in die länge gezogen wird
High Voltage  [Autor] 1. Mai 2022 um 14:11 
Also für mich sind Skills die Ich bei jedem meiner Builds drin habe Organisiert und Gewandt. Schnelleres Aufheben und Ablegen von Items und vor allem beim Auto mehr Ladekapazität ist Gold wert.
Für einige ist es nicht so wichtig aber Ich hab ein Talent vom Zombies in den Rücken gebissen zu werden desshalb ist für mich gutes Hörvermögen überlebenswichtig.
Nexsos 1. Mai 2022 um 13:54 
Ja jut, bei meinem Build hab ich: (-) "Durstig" "Langsam-Heiler" "Schlafgestört" "UNTERGEWICHTIG" "Hämotophobie" "Agoraphobisch" "Magenleiden" "Kurzsichtig" "Langsam-Leser" (+) "Katzenaugen" "Naturbursche" "Schlaflos" "Anmutig" "Glückspilz" "Schnell-Lerner" "Dickhäutig" "ATHLETISCH" "Stark" als Arbeitsloser und komme auf meine 8 Fitness sowie 9 Stärke xD aba wenn man die -20% Schaden wieder reinfressen kann, dann ises ja chillig :D (Evtl. hat noch jemand Verbesserungsvorschläge für meinen lustigen Build?) :D
High Voltage  [Autor] 1. Mai 2022 um 13:03 
Hah Drako du lachst, aber ich hab schon einige Direkt-Nachrichten von Leuten bekommen (die sich auf meinen anderen Build 41 Guide bezogen) und sich bei mir beschwert haben das sie nicht magisch 2 Fitness Punkte bekommen haben nur weil sie ihr Untergewicht abgefressen hatten.
DrakonIsterwall 1. Mai 2022 um 12:26 
dauert natürlich auch seine zeit das wieder an zu trainieren oder das anfressen :D