Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic

116 ratings
Что делать?Инженер в Deep Rock galactic.
By Dungeon master♂Гневный♂
Лучшее гетеросексуальное руководство для новичков и не только.
5
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие.
за поддержку предыдущего руководства на "стрелка"!!!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2536604341
Благодаря вам, пилю следующее! Как и обещал правлю неточности, орфографию и добавляю новое в связи с обновами.


Отдельно приветствую зеленобородых, что впервые купили игру с распродажи и желают втянуться в этот замечательный мир сильных бородатых мужчин, бурящих темные проходы друг другу.
Начинать погружение в мир гачи дворфинга с этого класса не самая лучшая идея, но если вы:
- любите многозадачность;
- любите наносить огромный урон по площади и разносить врагов к чертям собачьим;
- вам нравятся красивые циферки убийств в конце миссии;
- хотите управлять роем и заставить его двигаться так, как нужно вам;
- строить укрепления и оборонительные форпосты;
- уже освоили некоторые другие классы и ищите нового геймплея;
- хотите заставить плакать скаута бояться вас, ваших союзников XD

и вообще вы гений тактик и стратег -тогда вам сюда!!!
Руководство рассчитано на 5 и немного на 4 Хазард.


Смотрим геймплейный трейлер:
https://youtu.be/CLB7fR9aQ10
Бафаемся пивом и погнали!!!
Характеристики класса.
Зная сильные и слабые стороны своего класса, мы можем разработать определенную стратегию и поведение в любой игровой ситуации, разнообразие которых будет очень даже значительным.
+ Плюсы:
- огромный урон по площади и разрушительная сила. Гранатомет и плазма наносят просто космические цифры урона по сравнению с другими классами;
- взаимодействие с окружением путем платформ: репеллент поможет направить жуков куда нам нужно и там уничтожить, сделать пол для команды на магме, снизить урон от падения с троса или любой высоты, закопать Хак-си для дефа, перекрыть наглухо проходы от жуков, проложить линии труб через пропасть, сделать жизнь скаута раем на земле и многое другое;
- большая вариация дебаффа:-электричеством, радиацией, страхом и огнем на врага. Позволяет накладывать эффекты замедления как на целый рой разом, так и на шального детонатора или призрака. Накладывая эффекты, позволяет другим членам команды с модами или оверлоками на урон по целями с дебаффом наносить больше урона в процентном соотношении;
- идеальные защитные гранаты. Используя плазменные, сенсорные, шредеры или клон гранаты, можно уничтожить, отпугнуть или отвлечь врага от ваших позиций;
- повышенная огневая мощь в количественном соотношении. Призванные турели, способны неплохо облегчить жизнь и вам и вашей команде;
- Минусы :
- недостаток мобильности и эскейпов, а также медленная перезарядка без навыков (или оверлока прыжкового гранатомета ):
- скилозависимость. Применение всех способностей и возможностей требует освоения различных аспектов: механик взаимодействия платформ, турелей, применения гранат, механик работы модов и оверлоков, знания особенностей биомов и мутаторов.
Прокачка навыков.

Необходимо как можно быстрее повысить опасность миссии на которой вы сможете играть, чтобы увеличить вашу прибыль в кредитах и минералах для прокачки модов, повышений, оверлоков и косметики. С прокачкой будет расти ваша огневая мощь и появятся новые способности для защиты, мобильности и т.д..
Соответственно не стоит сразу, с первых уровней, переть на 4, а далее и на 5 сложность. Оптимальным будет 3 хазард. Без прокачки, как минимум половины нужных перков и модов на классе, жуки будут съедать вас за секунды, а ваш урон будет ничтожен на столько, что вам не будет хватать боезапаса для борьбы с ними. Не говоря об отсутствии скила в игре. Вас конечно может тащить друг или пати, но вы будете мало полезны команде, а иногда тащить всех на дно. Обычно более 1 новичка в команде из 4 дворфов заканчивается плохо или создаёт существенные трудности опытным.
Тир1 навыки необходимые инженеру:
Необходимо покачать 3 навыка, чтобы перейти ко 2 тиру.
Пассивные (доступна 1 ячейка):

- "шипы" - позволяют игнорировать некоторое количество мелких жуков до момента разрушения щита (кроме мутатора "смертельные враги и "разрушение щитов");
- "знаток боеприпасов"просто необходим начиная уже с 4 сложности, а на 5 вас просто съедят без него;
Активные:

- "железная воля" позволяет встать и затащить катку. Если полечиться от сахара или саплая - не умрете. Также можно поднять стрелка, чтобы он потом поднял вас (убедитесь что у него есть щиты), зайти в капсулу эвакуации и закончить миссию (если ни у кого в команде больше нет "воли", иначе эвакуации не будет и вы ляжете. Учтите,что во время использования действует замедление передвижения.
2 тир.
Пассивные:

- не медля, качаем первой дополнительную ячейку навыка;
- докачиваем "шипы";
- докачиваем "знаток боеприпасов".
Активные:

- докачиваем "волю".
Как только откроется 3 тир качаем:
Пассивные:

- докачиваем "знаток боеприпасов";
- изучаем "всегда готов". Он позволит вам почти беспрерывно стрелять не перезаряжаясь и пренебрегать модами на ускорение перезарядки, в пользу других.
Активные:

- "рывок": поможет выйти из окружения, перепрыгнуть пропасть, уйти от замедления слешера, бури или добежать до капсулы боеприпасов на "железной воле" (мобильность- это как раз то, чего не хватет инженеру). Важнейший навык для выживания. Как только откроется 2 ячейка активного навыка, сразу ставим перк;
4тир.
Пасиивные:

- первым делом берем ячейку навыка;
- докачиваем "всегда готов".
Активные:

- докачиваем "рывок" .
Это были важнейшие нывыки для выживания инженера на высокой сложности.
Ситуативные навыки (качаем после основной прокачки):
Пассивные:
- "ветеран разгрузчик" на миссиях от обороны (имея мула рядом) даст вам 30% сопротивление всему урону - не плохо;
- "изоляция от стихий". Медленнее замерзаете на ледяных пустошах и не так пригорает пердак на магме;
- "неудержимый" позволяет не сильно замедляться при бурях и при хождении по снегу и зеленой жиже;
- "сильная рука" выручит мужика . Позволяет освещать потолки высокой пещеры самому, кидать дальше гранаты и вещи. Может быть полезен на шахтерской экспедиции 3:3 или вывозе материалов;
- "атлет любитель" пригодится в основном на мутаторе "недостаток кислорода", если взяли вместо рывка что то еще.
Активные:
- "медик" он и есть медик. Позволяет быстрее поднимать и 1 раз за миссию поднять моментально. Так же накладывает страх на жуков поблизости поднятого союзника;
-" обостренные чувства" защитит от элитных мактер - хватателей. Пиявок же обычно легко обнаружить, а если скаут не овощ, то их скорее всего не будет вообще. Главное не ходить в одиночку по не обследованной пещере и смотреть на потолок возле нексусов, шароплюев и колодцев;
- "энергетическую связь" на миссию по защите можно взять, но только одну на команду.
Не подходят инженеру:
- "дружелюбный". Криворуким френдли фаерам тут не место;
- "реактивные сапоги" не выдерживают конкуренции с нашими платформами и есть более полезные навыки;
- "сладкоежка" слишком ситуативен, более чем все остальные. Я хочу наводить страх и убивать, а не кушать сахар нон стоп;
- "повелитель зверей" для соло миссий маст хев, но в пати нет ничего хуже "стива" маячащего под стволом;
- "вампир" не профильный перк. Имея море урона по площади и по единичным целям, бить с руки не очень хочется;
- "берсерк" та же причина, что и у вампира;
- "жучиное шоу" по моему ваще рофл со стороны разрабов.
Некоторые используют, но я хз, по моему есть более важные перки.
Прокачка модов для средств.
Броня.

1 тир:
- задержка до начала регенерации щита снижена. Очень полезный мод- советую;
- скорость регенерации щита. Ну такое, не стал бы брать. У нас не будет ситуаций, когда мы получая урон по щиту будем его регенерировать и держать удар от жучил;
- глубокие карманы. На миссии с мутатором "без щитов" переключаемся на него, так как щита у нас все равно нет и регенить нечего.
2 тир:
- прибавка +5 к мощности щита. На 5 сложности ничем не поможет, так как урон жуков выше в разы;
- прибавка +20 XP. Очевидно лучший выбор, к тому же стакается с баффом от пива на 30 %XP.
3 тир:
- выбор очевиден. Защита от токсинов. Сюда входят: газ от грибов на биоме грибные топи, тошниловка преторианца, яд кислотоплюя и незадачливая стрельба тиммейтов с оверлоком на токсин.
4 тир:
- урон при разрушении щита слишком мал для 5-ки, да и для 4-ки тоже не особо;
- оглушение при разрушении щита могло быть полезно, если имело бы больший радиус и продолжительность, а так вас просто убью за секунду жуки, что стояли чуть дальше сбивших щит;
- прибавка 3 секунд неуязвимости после реанимации (итого 6), по моему маст хев.
Кирка.

1 тир:
-мощная атака помогает всегда. Уничтожаем грибы,быстрее добываем ресурсы, быстрее копаем, ваншотаем жуков-солдат и оглушаем более крупных врагов подошедших близко.
2 тир:
- увеличенный урон особо не нужен, у нас все-таки есть оружие. К тому же есть бафф пива -если выпадет. Сильно на любителя;
- сплеш по области маловат и очень ситуативен. Например если выпало пиво на скорость перезарядки кирки и у вас на миссии мутатор "роевики";
- скорость перезарядки маст хев. Быстрее копаем, добываем, убиваем и т.д..
Турель:

1 тир:
- две турели используются с оверлоками "турельная дуга" и "эм-разрядник турели" на ПП-крепыш. Берите 2 всегда, только если уверены, что у вас будет время их разложить и использовать или ради боезапаса. Если вы тратите собственный боезапас быстрее чем боезапас турели, тогда возможно стоило взять 1 и не растрачивать потенциал;
- одна турель быстрее - быстрее перемещать и раскладывать. Разность в боеприпасах несущественна, вы потеряете намного больше если возьмете 2 турели и не используете их.
2 тир:
-боезапас можно позволить себе взять только на миссии спасение и шахтерская экспедиция, ну может еще на охоте за яйцами. Если вы не успеваете разложить турель до сворма значит вы ошиблись - выбрав этот мод;
- сокращение времени раскладывания с 4 до 2 секунд почти всегда маст хев. Меньше тратим время на раскладывание- больше тратим время на стрельбу и другие дела;
- скорость перезарядки турели и так в норме, не знаю зачем ее еще ускорять.
3 тир:
-пробитие брони работает так же как и в случае с основным оружием (с модом урон проходит по пластине, без мода пластина спадает без урона);
- 20% шанс обездвижить цель. Звучит неплохо, считаю имеет место быть на некоторых миссиях по защите, когда необходим максимальный контроль толпы. В большинстве случаев все же напрасная трата боезапаса из за невозможности точной стрельбы по слабым точкам;
- увеличение боезапаса всего на 30 патронов. Как по мне неконкурентоспособный мод.
4 тир:
- система "защитник". Добавляет целых 15 урона в обмен на уменьшение дальности на 15. Лучше не использовать когда у вас 2 турели, так как дистанция становится всего 20. При постановке турели учтите! -стрелять она будет только по сектору, который указан при ее постановке и не будет возможности указать приоритет цели сканером . Уменьшение сектора обстрела и ограничение дальности на 15 - плата за высокий урон;
- система "соколиный глаз" позволяет увеличить дистанцию стрельбы до максимума и стрелять на 360 градусов вокруг, указывать цель лучом сканера, что полезно при использовании мода "плётка для турели". Используем на миссиях, где сворм движется со всех сторон и нет возможности или просто некогда его контролить.
Гранаты:

- плазменная граната- очень хороша. Страх на жуков (хотя этого нет в описании), хороший урон по площади, 6 штук в сумке (прям кайф). Минусов нет -универсальна;

- сенсорная мина при неграмотном использовании сделает хуже вам и союзникам , чем жукам. Хороша на позициях защиты: отпугивает по области при срабатывании, нанося хороший урон, не требует вашего участия в процессе после установки, срабатывает неоднократно (4 раза по 110 урона по области- это много), есть возможность подобрать если небыло срабатываний. Минусы: не работает на роевиков, при неправильной установке, убьет всю команду, задержка после установки 3 секунды.

- К.Л.О.Н. хороша в паре с оружием, наносящим урон по площади. Кидаем пару гранат и уничтожаем все живое вокруг них. Может помочь поднять союзника, а так же на мутаторе "элитные враги", когда нет возможности уйти от слешера, мактеры-хватателя или гранта.
Платформенная пушка.

1тир:
- скорострельность. Берём только с оверлоком на взрывы платформ;
- лишние платформы всегда пригодятся, особенно на магме и грибных топях;
- обойма в угоду патронам?
2 тир:
- стоит прокачать этот мод как можно раньше, так как он открывает новые тактические возможности, значительно снижая урон при падениях;
3 тир:
- патроны брать почти всегда на миссиях в ядре и грибных топях, если длительность пещеры более единицы и с оверлоком на взрывы платформ, чтобы компенсировать выбор на первом тире;
- репеллент открывает перед вами множество тактических возможностей, направляя жуков в узкие проходы на расстрел;
- ускорение снаряда нахрена?
Примечание: если вы или ваши оболтусы тиммейты встанете на репеллентную платформу, то они все перестанут работать.
Прокачка модов на оружие. Часть 1.
Дробовик "вепрь".

1 тир:
-скорострельность всегда хороша, так как ствол очень медленный;
-обойму стоит брать только в 1 случае- если вы используете оверлок "перегрузка барабана", во всех других случаях вам не будет хватать скорострельности;
2 тир:
-патроны брать всегда, кроме использования оверлока "мини-патроны" и "облегченные магазины". В противном случае боезапаса будет всегда не хватать на любой миссии;
- дополнительная дробь увеличивает наш урон. Стоит брать с оверлоком "мини-патроны" и "облегченные магазины";
- точность дробовика? Ну хз... На это есть оверлок "выравнивание дробинок" . Жертвовать патронами или уроном ради точности, не стоит.
3 тир:
- снижение отдачи не нужно ни с 1 оверлоком, так как оно относительно невелико и есть более полезные моды;
- скорость перезарядки снижается незначительно (0,5 сек.). Можно использовать только с оверлоком "перегрузка барабана" (компенсирует отрицательный эффект оверлока) если взяли обойму на 1 тире, в противном случае придется слишком часто перезаряжаться;
- обойма маст хев почти всегда и с любым оверлоком.
4 тир:
- разрушение брони. При стрельбе по бронепластинам сразу наносится урон. В противном сначала без урона слетает пластина, потом уже есть возможность нанести урон;
- урон пригодится если играете с оверлоком "мини патроны" (с модом на увеличение дробинок) или "магнитное выравнивание дробинок" (бонус по слабым местам 30 % и кучность при стрельбе), так как в этом случае -вы будете иметь возможность
наносить очень много дамага по слабым местам не прикрытых хитином.
5 тир:
- плетка для турели срабатывает при выстреле в турель и комбинируется с модом "соколиный глаз" на 4 тире турели. Этот мод дает возможность указать цель и произвести заряженный выстрел по ней из турели. Заряженый выстрел наносит взрывной урон и тратит 5ед.боезапаса.
- скорострельность-позволяет зажать ЛКМ и стрелять непрерывно в режиме автоматического огня, а сама же прибавка к показателю скорострельности незначительная и составляет 0,3. Ситуативный мод, лучше подойдет с оверлоком "магнитное выравнивание дробинок", чтобы хоть немного компенсировать недостаток скорострельности.
ПП-"Крепыш":

1 тир:
- +2 к урону смотрится неплохо если вы играете через защиту от турелей с "дугой" или разрядником" на миссиях с дефенсом, но следующий мод интереснее;
- увеличение на целых 30% (до 50% с родным) шанса электризации целей. Тоесть каждая 2 пуля будет давать разряд, а учитывая скорострельность, очередь по толпе вызовет всеобщее замедление. Комбинируется с модом на электризацию соседних целей на последнем тире (25%) и на урон по электризованным целям на 4 тире (30%). Причем не только ваш урон, но и урон вашей команды (если у них есть соответствующая прибавка). Глупо не замечать, что шанс замедлить и уничтожить всю толпу с пары очередей очень велик;
- мод на боезапас придуман чтобы компенсировать недостаток патронов с оверлоком "турельная дуга", но как по мне их и так хватает если не зажимать при стрельбе. К тому же можно взять мод на патроны на 3 тире (жаль терять повышенный шанс электризации).
2 тир:
- увеличение обоймы целесообразно использовать с оверлоком "налаженный механизм стрельбы" и "разряд турели" (компенсирует отрицательный эффект оверлока);
- гаситель отдачи подойдет для оверлока "эм- разрядник патронника". Без него ствол подкидывает очень сильно;
- скорострельность актуальна для компенсации отрицательных эффектов оверлоков, влияющих на скорострельность.
3 тир:
- урон стоит брать только если у оверлока нет отрицательного эффекта снижения боезапаса, но даже так эффективнее будет взять 120 патронов, если играете через урон электризованным целям (что профитнее);
- боезапас лишним не бывает, особенно на 5 хазарде.
4тир:
- увеличение урона по слабым точкам на 30% заставит вас бегать и целиться в эти самые слабые точки. Имеет смысл ставить только на дредноуте, так как соседний мод дает такую же прибавку с меньшими затратами;
- урон в 30% по наэлектризованным целям - маст хев. При шансе в 50% электризации его будет очень много.
5 тир:
- увеличение магазина на 20 патронов - звучит слабовато для мода последнего тира;
- сплэш урон соседним целям и их электризация с шансом 25%. При стрельбе с пистолета-пулемета эта цифра очень даже значительная, однозначно советую.
Примечание: не бесполезно замедлять электричеством детонатора, Бэт-Си и даже "призрака".
Умная винтовка ЛОК-1.

1 тир:
- урон можно было бы брать на 5 хазарде , если бы мод на патроны был в другом тире или существовал оверлок на увеличение боезапаса. На длинных миссиях и дипдайве однозначно нет, на обычные миссии беру именно его. С модулем"взрывные патроны"- не стоит;
- боезапас наше все;
2 тир:
- сужает зону захвата до размеров очка преторианца небольшой области и увеличивает дальность до 50 метров. Ультра берст дмг по минимальной области;
-увеличение градуса захвата для масс урона по толпе с пробитием и уроном от тир 5 мода;
- увеличение дальности захватов без сужения поля захвата. зайдет на большинство миссий, собираясь в берст урон;
3 тир:
- урон по целям под действием электричества и огня, стоит брать с модом электризации на 5 тире или если играете с партнером и точно знаете, что он будет вешать сответствующий дебафф. Увеличение урона происходит от обоих эффектов - возможно это баг, так как у других модов и модулей в игре нет такой возможности;
- умноцел- позволяет не тратить лишние патроны на убийство цели, но есть1 нюанс. Если при полной зарядке в режиме прицеливания не хватает патронов для убийства, то вам придется сводиться еще раз. Про стрельбу по слабым точкам можно забыть если вы не стоите сзади в упор к подавителю или претору. Мактер, кроме слизе-бомбера выцеливает неплохо, а вот по яйцам слизня не попадает;
- пробитие довольно нелохо себя показывает при использовании "самонаводящихся патронов", так как пробивающие выстрелы игнорируют броню, но в этом случае рассчитывайте урон и не тратьте боезапас по напрасну. Хорошо сочетается с модом на урон 5 тира. Интересный факт: "пробитие целей 3, а не 2 как у остальных пушек".
4 тир:
- ускорение сведения на цели на 10%. Используйте в берст билдах. Синергия с 1 и 3 модом 2 тира (кроме "палача", там скорость и так норм);
- увеличение количества целей . Синергия с грудусом захвата, пробитием и уроном на тир5, так как в модах на статус, требуется хотя бы 3 сведения, а на урон и страх -заполнение шкалы захватов слева.
5 тир:
- электризация целей при достижении порога 3 сведений, работает с модом 3 тира на увеличение урона по наэлектризованным целям (электризация при достаточном сведении, произойдет с 1 же пули);
- увеличение урона на 20% при максимальном сведенииХорошо работает в паре с модом на пробитие целей в 3 тире (мод увеличивает только белый урон и не рассчитывает прибавку- возможно баг);
- страх при заполнении шкалы захватов слева.Подойдет в билде через максимум захватов с пробитием.
Примечание: с оверлоком "самонаводящиеся патроны" в режиме прицеливания, можно стрелять опрессору и дредноуту прямо в лоб.
Прокачка модов на оружие. Часть 2.
Гранатомёт.

1 тир:
- увеличение радиуса взрыва. Имеет место при раскачке в максимум урона по площади, но в большинстве случаев профитнее взять либо патроны либо увеличить урон;
- боезапас берем с оверлоками "толстяк" и "высокоскоростные снаряды", так как с ними каждый заряд очень важен;
- урон по области хорош всегда, кроме выше перечисленных оверлоков.
2 тир:
- боезапас берем с оверлоками "толстяк" и "высокоскоростные снаряды";
- урон по области во всех других случаях.
3 тир:
- преобразование 50% урона по области в урон огнем. Огонь игнорирует броню, но для нагрева преторианца нужно 2 выстрела.
Использовать всегда, за исключением оверлока "высокоскоростные снаряды"; и "толстяк" .
- пробитие брони работает так же, как и с другим оружием, только по области. Гранатомет начнет наносить чистый урон сквозь пластины и уничтожать их (учитывайте резист к взрывам крупных жуков). Всегда брать при использовании "высокоскоростных снарядов"(механика пролома брони поломана и не всегда работает);
- ускорение полета снаряда. По идее должен усиливать кинетический урон от снаряда, но в ходе испытаний разницы особой не увидел;
4 тир:
- случайный множитель увеличения урона лучше всего подойдет для "высокоскоростных снарядов" ;
- область поражения. Для сборок рассчитанных на урон по площади;
- оглушение по области. хорошо работает в паре с огнем и берется на миссиях дефенса. В большинстве случаев не выдерживает конкуренции с увеличением радиуса.
5 тир:
- незначительно увеличивает радиус взрыва и срабатывает при контакте с тушкой жука. В противном случае рикошетит от стен до контакта с целью;
- повышает прямой урон от снаряда на 60, используется с "высокоскоростными снарядами";
- увеличение скорости полета снаряда добавляя ее к вашей. Если вы к примеру использовали рывок, то скорость снаряда увеличится на это значение. Зачем? Я тоже не в курсе, хотя с ним снаряд летит по более прямой траектории и взрывается там, куда вы его метнули. Полезный мод, особенно с "толстяком" и прыжковым гранатомётом, так как при падении, ваша скорость позволит снаряду лететь быстрее вас и сработать до касания с землёй.
Примечание: Очень эффективное оружие против мактер, так как накладывает на них страх по области использования. Оверлок "высокоскоростные снаряды" изменяет тип урона на "дезинтеграцию". Сопротивления к этому типу урона,ни у кого нет. У дредноутов, детонаторов и преторианцев огромное сопротивление взрывному урону, выводы делайте сами. Применение оверлока "толстяк" на радиоактивном биоме и дредноутах очень сомнительно, из за сопротивления этой самой радиации жуков. Урон гранатомета падает,от центра взрыва к его радиусу.
Плазменный резак.

1 тир:
- время существования пучка. Дальше летит - больше расстояние поражения целей. Стоит брать, если у оверлока нет свойств увеличения дальности или есть отрицательный эффект снижения дальности. Хорошо сочетается с оверлоком: "вращающаяся смерть" ;
- размер обоймы будет полезен с оверлоком "мощный плазмогенератор", так как дальность пучка с ним и так достаточно высока и нет смысла делать ее ещё больше.
2 тир:
- боезапас - однозначно лучший выбор почти в любой ситуации, так как патронов у пушки не густо, а они ещё и уменьшаются большинством оверлоков;
-урон - позволяет ваншотать грантов, но как по мне патроны важнее с любым оверлоком;
- ширина пучка не выдерживает конкуренции с двумя соседними модами. К слову, ширина и так не маленькая. Используется с "вращающейся смертью".
3 тир:
- ускорение развертывания полезно в ближнем бою (наша слабость- ближний бой);
-перезарядка не пригодится, если использовать перк "всегда готов".
4 тир:
- увеличение пробития брони можно не использовать, так как штатное пробитие уже имеется (100%), к тому же луч плазмы, проходя через модельку жука, наносит урон непрерывно, но только один раз за проход;
- оглушение маст хев почти всегда. Даёт возможность остановить набегающую толпу и плюющего преторианца.
5 тир:
- взрыв плазмы в конце существования пучка. Будет полезен с оверлоком " вращающаяся смерть" и " вернуть отправителю", так как в этом случае легко контролировать конечную точку пучка;
- плазменный след эффективен на позициях обороны и на миссии сопровождения. Комбинируется с модом на длительность существования пучка в 1 тире и оверлоком "контроль вращения";
- тройной пучок. В три раза больше область поражения, урон остается тем же.https://youtu.be/Y7DHQolNl74
Примечание: даже при стрельбе в непробиваемую броню опрессоров или дредноута (в фазе открытия жепки), плазма проходит сквозь цель достигая викпойнта (слабой точки). Огонь от "инферно" игнорирует броню. В отличие от "тройного пучка", оверлок "вернуть отправителю" -наносит двойной урон (при прохождении туда и обратно).
"Оверлоки" - разгонные модули.
Внимание! Рекомендуемые моды - не значит, что вы не можете по своему усмотрению изменить тот или иной модификатор, в зависимости от: типа миссии, биома, личного предпочтения или игровой ситуации. Несомненно, вариативность в многочисленных уникальных ситуациях может присутствовать.
Дробовик "Вепрь".
1. "Перегрузка барабана"
Рекомендуемый билд модов:

2. "Мини патроны"
Рекомендуемый билд модов:

3. "Магнитное выравнивание дробинок"
Рекомендуемый билд модов:

4. "Оглушатель"
Рекомендуемый билд модов:

5. "Облегченные магазины"
Рекомендуемый билд модов:


ПП "Крепыш".
1. "ЭМ - разрядник патронника".
Рекомендуемый билд модов:

2. "ЭМ- разряд турели".
Рекомендуемый билд модов:

3. "Турельная дуга".
Рекомендуемый билд модов:

4. "Налаженный механизм".
Рекомендуемый билд модов:

5. "Облегченные патроны".
Рекомендуемый билд модов:

6. "Сверхлегкие патроны".
Рекомендуемый билд модов:


Умная винтовка ЛОК-1.
1. "Патроны с взрывным химикатом".
Рекомендуемый билд модов:
2. "Палач".
Рекомендуемый билд модов:

3. "Самонаводящиеся патроны".
Рекомендуемый билд модов:

4. "Стиратель".
Рекомендуемый билд модов:

5. "Нейролассо".
Рекомендуемый билд модов:
6. "Модуль разрушения брони".
Как только я придумаю как его использовать, обязательно напишу...

Гранатомет.
1. "Резервный запас".
Рекомендуемый билд модов:

2." Высокоскоростные снаряды".
Рекомендуемый билд модов:

3. "Толстяк".
Рекомендуемый билд модов:

4. "Безупречная чистка".[/previewicon]
Рекомендуемый билд модов:

5. "Компактные снаряды".
Рекомендуемый билд модов:

6. "Соединение RJ250".
Рекомендуемый билд модов:


Плазменный резак.
1. "Легковесные обоймы".
Рекомендуемый билд модов:

2. "Инферно".
Рекомендуемый билд модов:

3. "Вращающаяся смерть".
Рекомендуемый билд модов:

4. "Вернуть отправителю".
Рекомендуемый билд модов:

5. "Контроль вращения".
Рекомендуемый билд модов:

6. "Высоковольтный пучок".
Рекомендуемый билд модов:

7. "Мощный плазмогенератор".
Рекомендуемый билд модов:


Дифракционный расщипитель.
Перегруженный усилитель. Рекомендуемые моды.
Реактор нестабильной области. Рекомендуемые моды.
Подстройка эффективности. Рекомендуемы моды:
Автоматический контроллер луча. Рекомендуемы моды:
Эндотермический взрыв. Рекомендуемые моды:
С данным оверлоком, важно использовать следующий билд на платформенную пушку:
Петля обратной связи. Рекомендуемы моды:
Советы по использованию снаряжения.

1. Платформы.
- ставьте их под все ресурсы (естественно после того как скаут их подсветит);
- На магма ядре (в выбоинах наносящих урон) и грибных топях (в местах скопления зелёной замедляющей жижи) ремонтируете пол там, где должна пройти ваша команда. На этих биомах всегда рекомендую брать мод на патроны вместо репеллента (если только это не миссия спасения). Ещё ситуации когда надо делать пол:
1. закапывание использованного саплая или узла связи;
2. глубоких ям, колодцев и неровностей там, где вы собираетесь драться с дредноутом и во время битвы с ним;
3. разломы на биомах магмы и ледяных пустошах;
4. после взрыва детонатора;
5. в двухуровневых пещерах с сталагмитами или выростами из пола.
Не жалейте платформ если это облегчит прохождение участка или сегмента пещеры всей команде;
- ставьте лишние платформы по ходу движения троса стрелка, а именно -в наиболее высоких его точках. Это поможет любому члену команды в случае падения выжить и сохранить XP. Советую так же ставить их в любых местах возможных падений с высоты или обрыва;
- на миссии переработки иногда только вы можете проложить кратчайший маршрут, к тому же ремонт некоторых сегментов трубы, может быть затруднительным без них;
- при начале сворма команда обычно вызывает резервный боезапас в точку защиты. Ваша задача закрыть отверстие в потолке пробуренное саплаем;
- используя репеллент, можно ставить платформы так , чтобы жуки их обходили. Например:
1. обороняясь в пещере с 2 или 1 выходами , можно поставить их на потолок и жуки будут идти по земле и стенам, что существенно сузит круг обстрела и поможет использовать гранаты;
2. на миссии сопровождения, вы можете просто огородить оморон по периметру, оставив небольшую прореху куда и поползут все наземные жуки (хорошо комбинируется с сенсорными минами и электро-турелями);
3. построить заграждение на стене, чтобы жуки шли только по земле;
4. сделать крышу от плевков дальнобойных жуков и мактер (если крыша не репеллентая, то это лишь даст жукам ещё один способ подползти и укусит за макушку. В этом случае лучше строить ее повыше).
Вот пример постройки укрепления: Рядом хорошо простреливается местность и даже есть гейзер на случай ледяной бури.
- можете перекрыть один или даже все проходы в пещере платформами. Например:
1. в бункере бурильщика на миссии спасения;
2. закопать хак-си в полу, чтобы торчала лишь антенна для передачи данных;
3. перекрыть 1 из проходов пещеры , чтобы вместе стрелять в одном направлении;
4. на миссии сопровождения перекрыть основной тоннель.
- не используя репеллент, можете построить башню до потолка, в финале обороны Доретты. Обвешиваем башню сенсорными минами и стреляем. Большинство жуков, спавнящихся на потолке, поползут по ней. Только ставьте ее так, чтобы не разнесло взрывом между фазами бурения оморона.
2. Турели.
- наверно на любой миссии во время свормов, вы можете играть от обороны и строить укрепления из платформ, дополняйте их турелями с "дугой" или " разрядником", чтобы ещё больше усилить вашу защиту;
- система " защитник", имея небольшой сектор обстрела может быть бесполезна, если ставить турели не в том направлении (сектор видно перед установкой);
- "Турельная дуга" и "разрядник" работают даже на неразложенные или частично разложенные турели, хоть и без анимации дуги;
- Если разложить турельку внутри платформы, она стреляет через текстуры (не используйте плз, это не честно);
- Следуя по пещере, не забывайте постоянно призывать турель не раскладывая(по умолчанию кнопка "R"). Это нужно для более быстрой ее доставки, в случае необходимости;
- Есть взять 2 турели на 1тире и систему "соколиный глаз" на 3, то можно получить больше боеприпасов, но раскладывать только 1 турель и после боя ее убирать.
3. Гранаты.
- плазменные гранаты - универсальны. Накладывают страх и их целых 6 в сумке;
- сенсорные гранаты ставят вдалеке от мест, где ходит ваша команда (в идеале на стены). Если нет времени стоить крышу или нет репеллента кидайте на стены возле места обороны, только так, чтобы радиус вас не зацепил. Направляйте жуков с помощью платформ на места их установки. Хорошим местом установки будут земляные столбы и колонны, идущие с потолка на землю. При срабатывании накладывает страх по области;
- шредеры -бросил и забыл, они сами сделают всю работу за вас. Просты в применении, наносят приличный урон, хорошо расправляются как с мелочью, так и с крупными целями. Не стоит кидать вторую, пока действие первой не закончилось, так как количество шредеров не добавляется, а обновляется;
- К.Л.О.Н. Голограмма исчезнет если получит много ударов и привлекает только определенное количество жуков (около десятка). Если кинуть 2 они привлекут большее число целей. Лучше будет кидать их недалеко друг от друга, создавая большую концентрацию целей в одном месте и тут же стрелять в эту область с гранатомёта или плазмы. Возможно использовать для того, чтобы поднять союзника. Мактера-хвататель и "Каратель" могут схватить голограмму.
Заключение.
Решил изменить формат руководства и если этот вам зашёл лучше, обязательно отпишитесь - будем менять старые либо добавлять соответствующие разделы. Советы по апгрейду или критике гайда так же приму и учту, если они будут носить рекомендательный характер и должным образом оформлены (например ссылка на Вики или видео-пруф). Пример адекватной критики вы можете увидеть от пользователя "Alien". Как видите - все его исправления внесены в руководство. Пример неадекватной критики вы также можете наблюдать в комментах от пользователя "Гуль5хаз". Парень зашёл в комментарии с оскорблениями и без пруфов, почему и вылетел вместе с ними в ЧС.
В очередной раз прошу, не поленитесь поддержать произведение, чтобы оно двигалось в массы и к нему было больше доверия со стороны молодняка. Не скрою, что мне тоже будет приятна оценка моих трудов.

Торжественно обещаю, как и в прошлых руководствах, дополнять и обновлять информацию, а также запилить гайд на бурильщика при наличии поддержки с вашей стороны.
Рок энд кок братья и сестры!!!
К сожалению толковый (пафосный) гайд на бура уже написан и я сливаюсь потому что мне лень работать за еду XD https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2722317795

Пы Сы: пособие на скаута https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2516698075
Если все же хотите получить гайд на бура -го в коменты, посмотрим сколько вас и стоит ли трудов...
57 Comments
Dungeon master♂Гневный♂  [author] Jun 22, 2023 @ 1:35pm 
( っ'-') =͟͟͞͞🏀 благодарю за оценку:GachiFlex:
Dungeon master♂Гневный♂  [author] Jun 22, 2023 @ 1:34pm 
( っ'-') =͟͟͞͞🏀 видео по дрг там еще нет, но если интересен гачи-басс и соулс лайки -глянь .https://www.youtube.com/channel/UC3JRyN6Z6SfU6dG5wUEg5gQ
Dungeon master♂Гневный♂  [author] Jun 22, 2023 @ 1:33pm 
( っ'-') =͟͟͞͞🏀 на самом деле я хотел бы сделать реворк данного руководства и многократно его улучшить. Думаю этим летом точно руки дойдут. Как и сказано ниже -допиливаю прохождение первого дарка, поэтому на ДРГ пока не хватает времени.
Hofugi Jun 22, 2023 @ 1:28pm 
Подскажи название своего канала
Hofugi Jun 22, 2023 @ 1:27pm 
Сразу видна колоссальная работа автора и любовь к игре
Dead Outside Apr 23, 2023 @ 1:09am 
благодарю
Dungeon master♂Гневный♂  [author] Apr 23, 2023 @ 12:07am 
kkousoku, зависит от миссии, мутаторов, набора оверлоков (так как они меняют суть применения оружия) и твоего личного плейстайла. Совет один -бери одно оружие на уничтожение толпы, второе на убийство одиночных целей. Например: ЛОК (с заточкой на сфокусированную стрельбу) -плазма (или гранатомет по области); ПП (на электро) - дефракц. расщепитель; против мактер -хорош гарнатомет; дредноуты -гранатомет на прямой урон с дезинтеграцией и т.д.
Dead Outside Apr 22, 2023 @ 12:59pm 
Здравствуй, многоуважаемый создатель данного руководства. Я бы хотел спросить, в какие ситуации какие оружие использовать, то есть плазменный резак, электро ПП и т.д. Буду благодарен за ответ.
Dungeon master♂Гневный♂  [author] Apr 2, 2023 @ 2:58am 
K0T9PA, руководство по дарк соулс готово только на половину:GachiFlex:Работаю в поте лица на 2 работах и параллельно снимаю и монтирую видео:GachiVan:Даже примерных сроков не озвучу. У "Гуль5haz" есть гайд на инжа, можешь почитать его пока нет обновления.
K0T9PA Apr 2, 2023 @ 2:46am 
спасибо, буду ждать, а примерно хотя бы?