Pillars of Eternity

Pillars of Eternity

117 평점
“Высшее достижение” (Получение ачивки волшебником-воином, v 3.7)
sergio-bond 님이 작성
В этом гайде представлен билд на волшебника-воина, которым возможно получить ачивку “Высшее достижение” (прохождение игры соло на 100% в режимах “Путь проклятых”, “Эксперт”, “Испытание железом”).
6
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
Вместо предисловия
Надо сказать, что в Pillars of Eternity я играл давно, когда игра только вышла и на вышеупомянутое достижение даже не заглядывался. А спустя 5 лет накатила ностальгия и… с первого раза у меня ничего не вышло. И со второго. И с третьего тоже. Хотя пробовал играть крепкими персонажами: бойцом и певчим по существующим руководствам. После чего я крепко задумался и стал искать свой собственный путь, так и появился этот гайд. Вдруг и моё кому-то поможет или просто понравится идея пройти/перепройти игру подобным персонажем.
Плюсы и минусы билда
Плюсы:
+ Высокая скорость атаки и отличное упреждение.
+ Хорошие показатели урона и выживаемости в начале игры.
+ После получения ключевых заклинаний, талантов и вещей персонаж превращается в настоящую машину убийств.
+ Интересный и разнообразный геймплей.
+ Почти не страдает от режима “Эксперт”, поскольку основная сила билда заключена в баффах, а не в АоЕ-заклинаниях.

Минусы:
- Требователен к отдыху, особенно в первой половине игры.
- Билд полностью раскрывается только после 11-го уровня и нахождения некоторых вещей.
- Нельзя просто так взять и начать воевать, сначала нужно хорошо пробаффаться.
- Может быть непривычно воспринимать геймплей волшебника-воина, а не волшебника-кастера или волшебника-контроллера.
Раса
Мой выбор пал на белого эльфа из-за бонусов к ловкости и восприятию, а также к вычету урона от огня и холода. Защитный бонус поможет не только на начальном этапе игры в битвах против духов, но также будет полезен в различных сражениях с противниками, наносящими элементальный урон.

Альтернатива - прибрежный аумауа, т.к. бонус к силе лишней не будет, равно как и дополнительная защита от сбивания с ног и оглушения. Однако билд построен, прежде всего, на скорости атаки и упреждении, поэтому максимум ловкости и восприятия при этом выборе вы не получите.
Характеристики
Сила. 16 единиц. Казалось бы, силу необходимо повышать любым способом, ведь мы проходим соло, да ещё и на одном сохранении. Но какой толк от высокого значения силы, если мы не попадаем по противнику или падаем после одного крита по нам?
Телосложение. 10 единиц. Оставляем на среднем уровне. Можно было бы загнать в минус для максимизации силы, но у нас одна сохранка, не рискуем. Если не заморачиваться для достижения, а хочется пройти соло не на хардкоре, максим силу за счёт очков телосложения.
Ловкость. 20 единиц (18 + 1 (эльф) + 1 (биография)). Максимизируем нашу скорость атаки, каста заклинаний, талантов и способностей.
Восприятие. 19 единиц (18 + 1 (эльф)). Максимизируем нашу точность и упреждение. Поскольку в большинстве случаев мы будем сражаться в узких проходах, упреждать действия противника очень приятно. К сожалению, на первых уровнях эта особенность билда не так ярко выражена, зато в начале игры мы не страдаем от недостатка точности.
Интеллект. 10 единиц. Оставляем на среднем уровне. Поскольку у нас подключён ещё и режим “Эксперт”, область действия заклинаний нам не видна, но боевой магией мы пользоваться почти не будем. Длительность баффов увеличим за счёт бонусов к интеллекту от вещей и еды. Если проходите соло, но не на хардкоре, вливаем остатки очков телосложения в интеллект (после максимизации силы).
Решительность. 3 единицы. Защитный параметр, которым мы жертвуем. Впрочем, это заметно только в I акте и начале II акта. С появлением хороших вещей и баффов, проблемы с защитой прекратятся.
Биография и навыки
Архипелаг Мёртвого Огня (+1 к ловкости).
Первооткрыватель (+1 к выживанию, +1 к знанию) или Раб (+1 к выживанию, +1 к атлетике). Охотник (+1 к выживанию, +1 к скрытности) менее предпочтителен из-за бонуса к скрытности, которую мы всё равно не будем качать. Остальные варианты без бонуса к выживанию даже не рассматриваются.

В перечне указаны финальные значения навыков к 16-му уровню персонажа, а также бонусы от экипировки и пассивных талантов за квесты. Порядок прокачки см. в разделе “Заклинания, таланты и прокачка персонажа”.

Скрытность - 2 единицы (1 (крыса подземелий) + 1 (окровавленный охотник)), не качаем. Если не повезло со случайным лутом и не выпала “Накидка Римрганда”, можно вкачать 3 единицы перед битвой в холле Каэд Нуа, чтобы легче было выдёргивать противников из пака по одному-два. Потом сбрасывайте до нуля.
Атлетика - 2 единицы. Сначала вкладываем единицу для получения навыка “Второе дыхание”, а позже добираем ещё единичку “на сдачу”.
Знание - 10 единиц (3 + 2 (волшебник) + 1 (первооткрыватель) + 1 (милость Хайлии) + 3 (парадная обувь Виеттро)). Вкладываем единицу почти в самом начале, чтобы использовать свитки 2-го уровня, это нам поможет в сражениях. Остальные очки потратим ближе к концу прокачки персонажа.
Механика - 10 единиц (8 + 1 (волшебник)+ 1 (крыса подземелий)). Достаточно для обнаружения и деактивации почти всех ловушек в игре. В крайнем случае всегда можно отдохнуть в Каэд Нуа для получения бонуса к этому навыку.
Выживание - 10 единиц (9 + 1 (первооткрыватель)). В бонусах выживания нас интересует только точность. А она активна на 4, 10 и 16 уровнях навыка. Если игра изучена досконально и вы точно помните где какая ловушка расположена, качайте всё время только выживание, чтобы в итоге получать бонус точности III уровня (16 уровень навыка).
Заклинания, таланты и прокачка персонажа (1-8 уровень)
1 уровень.
“Холодный туман” - одно из немногих боевых заклинаний, которым нужно будет научиться пользоваться “вслепую”, без подсказки об области действия. Кроме периодического урона по площади, оно также накладывает на врагов ослепление, что автоматически помогает нам выживать. Во второй половине игры не настолько эффективное заклинание по урону, как в самом начале, но очень полезно из-за накладываемого на врагов дебаффа.
“Паразитный посох Конселота” - наше основное оружие первой половины игры. Хороший урон, бонусная точность и подхил при каждом попадании. Это ли не счастье!
“Сверхъестественное прицеливание” - кратковременно повышает нашу точность на 15 единиц на 10 секунд (базовая длительность; с повышением интеллекта от вещей, еды и отдыха длительность будет дольше). В каждом бою использовать не нужно, но ситуативно очень полезный атакующий бафф, актуальный всю игру.
“Духовный щит” - даёт нам 3 единицы вычета урона и 30 единиц концентрации. Основной защитный бафф первой половины игры, но ради бонусной концентрации может быть актуальным и до самого финала.

2 уровень.
Механика - прокачиваем до 4-го уровня (+3).
“Быстроногость” - ситуативный бафф, позволяющий выдёргивать врагов из пака для облегчения боя: более медленные враги отстанут от вас и перестанут агриться. Кроме того, позволяет быстро добраться до лучников/магов и быстро с ними разобраться.
“Тайная вуаль” - очень мощный талант, дающий 50 единиц отклонения на 10 секунд (базовая длительность; с повышением интеллекта от вещей, еды и отдыха длительность будет дольше). Сбалансирован данный талант двумя использованиями между отдыхом. В первой половине игры будем отдыхать часто в основном для того, чтобы его откатить. Мы же помним про единственный сейв?

3 уровень.
Выживание - прокачиваем до 4-го уровня (+3).
“Укрытие от стихий” - защитный бафф, дающий 15 единиц вычета урона не только от элементального, но и от разъедающего урона. Это не так очевидно из названия заклинания, однако не менее полезно.
“Вливание жизненной силы” - защитный бафф, прибавляющий по 50 единиц выносливости и здоровья нашему персонажу. Используем в каждом бою.

4 уровень.
Атлетика - прокачиваем до 1-го уровня (+1).
Знание - прокачиваем до 4-го уровня (+1).
Механика - прокачиваем до 5-го уровня (+1).
“Безжалостный взгляд” - хороший атакующий бафф, переводит 15% обычных наших попаданий по врагам в криты. Используем в тяжёлых битвах и на боссах. Актуален до конца игры.
“Любимое оружие: солдат” - пассивный талант, дающий нам 6 единиц точности в ближнем бою. Всё призванное оружие считается универсальным и на него влияет любой подобный талант. Берите тот, который вам больше нравится по атмосфере.

5 уровень.
Механика - прокачиваем до 6-го уровня (+1).
“Пагубное ускорение” - один из ключевых атакующих баффов данного билда, увеличивает нашу скорость атаки на 50%. Но не стоит обманывать себя на этом уровне, сверхскорости пока не ждите. Полностью потенциал раскрывается позже, когда мы доберём кое-что из заклинаний и найдём необходимые вещи. Естественно, данным баффом будем пользоваться всю игру.
“Смещённый образ Ленграта” - защитный бафф, который переводит 50% вражеских попаданий по нам из обычных в лёгкие, а также даёт 25 единиц отклонения и 20 единиц реакции. Отлично сочетается с “Тайной вуалью” в тяжёлых битвах, делая нашего персонажа на какое-то время практически неуязвимым. Актуален до конца игры.

6 уровень.
Механика - прокачиваем до 7-го уровня (+1).
“Отталкивающее лицо Рингрима” - для данного билда это самое полезное, на мой взгляд, из оставшихся заклинаний 3-го уровня. В небольшом радиусе от нас на врагов можно наложить недомогание и ужас. К сожалению, часть монстров иммунны к данным статусным эффектам, особенно в последней трети игры. Альтернативно можно взять “Выявление уязвимостей”, дебафф, позволяющий уменьшить отклонение, концентрацию и вычет урона противника.
“Упреждающие удары” - один из ключевых талантов для данного билда. Почему один из ключевых? Дело в том, что при разогнанной до максимума скорости атаки мы будем наносить удар “Копьём духа Китцала” (призванное оружие, заклинание 5-го уровня) меньше, чем за секунду. Получается так, что при сражении в узких местах с одним противником, мы каждым своим ударом будем упреждать врага на время подготовки нашего следующего удара. Но это всё будет позже, а сейчас даже с текущей скоростью атаки и нашим высоким восприятием битвы будут проходить легче.

7 уровень.
Механика - прокачиваем до 8-го уровня (+1).
“Эфирный фантом” - призывает нашего двойника на поле битвы, который стреляет жезлом. В узких коридорах вызываем позади себя для дополнительного урона. На открытой местности - перед собой для отвлечения внимания (если закончились заряды фигурок), а сами в это время баффаемся по полной программе. Хотелось бы что-то поинтереснее, но и это лучше, чем ничего.
“Железная кожа” - пожалуй, единственное заклинание 4-го уровня, которое можно отнести к однозначно полезным для нашего билда. Даёт нам 8 единиц вычета урона от следующих 10-ти попаданий по нам. К сожалению, подавляет 3 единицы вычета урона от “Духовного щита”. Не имеет длительности, но может быстро слететь, если в битве много дальнобойных врагов, которые ковыряют нас, пока мы разбираемся с противниками ближнего боя.

8 уровень.
Не прокачиваем ничего, т.к. для повышения механики нам не хватает очков навыков.
“Малое отражение магии” - из всех вариантов именно этот показался мне более или менее полезным из оставшихся заклинаний 4-го уровня. Пока активен эффект, заклинания низкого уровня отражаются во врагов. Данный бафф часто использовать не придётся. Альтернативно можно взять “Путаницу”, чтобы накладывать на врагов дезориентирование, но у неё не очень высокая базовая длительность и область действия. К тому же режим “Эксперт” накладывает определённые неудобства при касте подобных заклинаний. Ведь попасть аккуратно по кучке из пяти противников или наугад задеть пару - это две большие разницы на “Пути проклятых”. “Пламенный щит” у нас и так имеется (на поясе, об этом в соответствующем разделе), а для эффективного использования других боевых заклинаний не самый высокий показатель силы, ведь мы изначально билдились не в кастера.
“Двуручное оружие” - увеличивает урон от двуручного оружия (а любое наше призванное оружие - двуручное) на 15%. No comment.
Заклинания, таланты и прокачка персонажа (9-16 уровень)
9 уровень.
Механика - прокачиваем до 9-го уровня (+1).
“Копьё духа Китцала” - призванное оружие, существенно усиливающее нашего персонажа и ещё одно из ключевых заклинаний для представленного билда. Если сравнивать “Паразитный посох Конселота” с “Копьём духа Китцала”, то последнее оружие лучше по всем параметрам.
“Предосторожность Ленграта” - достаточно интересный защитный бафф, который активируется при падении выносливости персонажа ниже 50%, после чего мы получаем 20 единиц ко всем защитам и 10 единиц к вычету урона. Обязательно используем на боссах и в сложных битвах. На этих уровнях совершенно не хочется умереть от случайного крита.
“Духовный щит” я перевёл в разряд мастерских заклинаний ради бонусной концентрации в каждом бою. Если играете более сейвово - берите “Холодный туман”, нравится быстро перемещаться по полю боя и выносить в начале сражения лучников/магов - берите “Быстроногость”, уверены в своей защите - берите “Сверхъестественное прицеливание” и используйте его ради повышенной точности и частых критов. Так что всё зависит от вашего стиля игры.

10 уровень.
Выживание - прокачиваем до 6-го уровня (+2).
“Стена силы” - ещё одно полезное заклинание, которым надо научиться пользоваться “вслепую”. Урон смешной, а вот накладываемая на врагов хромота хорошо сочетается со “Скрытной атакой ученика”. Альтернативно можно взять “Поток пламени” или “Морозный взрыв”. У этих заклинаний хороший базовый урон, но полностью их потенциал раскрыть не получится, т.к. силы и интеллекта у нас меньше, чем у кастера.
“Скрытная атака ученика” - позволяет наносить на 15% больше урона по врагам, находящихся под воздействием ослабляющих статусных эффектов. Не забываем, что “Холодный туман” вешает ослепление, а вышеупомянутая “Стена силы” - хромоту. Если вместо “Стены силы” взяли боевое заклинание, уповать приходится только на дебафф от “Холодного тумана”.

11 уровень.
Выживание - прокачиваем до 7-го уровня (+1).
“Боевая мощь Китцала” - последний ключевой атакующий бафф для данного билда, увеличивающий отклонение и точность персонажа на 20 единиц, а силу, телосложение и ловкость - на целых 8 единиц! Вишенка на торте.
“Точный пронизывающий взрыв Минолетты” - боевое заклинание, не требующее прицеливания, т.к. наносит урон в определённой области от персонажа. Иногда может пригодиться, но “Боевая мощь Китцала” слишком хороший бафф для билда, чтобы им не пользоваться.
“Вливание жизненной силы” переводится в разряд мастерских заклинаний на этом уровне по сути безальтернативно.

12 уровень.
Выживание - прокачиваем до 8-го уровня (+1).
“Отражение магии” - как и на 8-м уровне, выбора почти нет. Оставшиеся варианты лучше всего подходят либо для кастера, либо для саппорта в партии. Данное же заклинание, как и “Малое отражение магии”, позволяет расширить наш защитный тактический потенциал. Альтернативно можно взять “Взгляд Адрагана”, чтобы накладывать на врагов окаменение, но это не самый эффективный вариант контроля для соло прохождения и включённого режима “Эксперт”, как и “Капризная порча Аркемира”.
“Дикая атака” - модальная способность, которая увеличивает урон от оружия в ближнем бою на 20%, но уменьшает нашу точность на 5 единиц. Накладываемый штраф не настолько критичен из-за компенсации пассивным талантом “Любимое оружие: солдат”. Кроме того, на этом этапе игры недостатка в точности мы уже не испытываем.

13 уровень.
Не прокачиваем ничего, т.к. для повышения выживания нам не хватает очков навыков.
“Хаотическая сфера Тейна” - дебафф, способный наложить на врага один из ослабляющих статусных эффектов: окаменение, паралич, ослабление, недомогание, оглушение или ослепление. Это заклинание распространяется от основной цели ещё на пять противников и хорошо сочетается со “Скрытной атакой ученика”.
“Стена осушения” - интересное, но в то же время, очень ситуативное заклинание, позволяющее увеличить продолжительность собственных баффов за счёт вражеских. Помогает в битвах с цивилизованными расами, поскольку остальные враги обычно не баффаются.
“Пагубное ускорение”. Один из ключевых баффов, no comment.


14 уровень.
Выживание - прокачиваем до 9-го уровня (+1).
“Осязаемый фантом” - более сильная версия “Эфирного фантома” и может применяться в тех же ситуациях.
“Закалённая вуаль” - усиливает “Тайную вуаль”.


15 уровень.
Выживание - прокачиваем до 10-го уровня (+1).
“Леденящий гребень Калакота” - из всех заклинаний 8-го уровня чаще всего будем использовать именно его. Не очень сильно страдает от режима “Эксперт”, поскольку наносит урон по прямой линии по типу любой стены, а также накладывает на врагов ослабление и хромоту (сочетается со “Скрытной атакой ученика”).
“Превосходное укрытие от стихий Ленграта” - защитный бафф, представляющий собой прокачанную версию “Укрытия от стихий”. Лучше всего раскрывается в битвах с боссами или элитными противниками, которые наносят огромный элементальный урон.
“Железная кожа” также не имеет альтернатив в качестве выбора для применения в каждом бою. Но, в отличие от предыдущих мастерских заклинаний, это выбор не самого лучшего из лучших, а скорее не самого плохого из не самых хороших.

16 уровень.
Атлетика - прокачиваем до 2-го уровня (+1).
Знание - прокачиваем до 6-го уровня (+2).
“Колющий знак Минолетты” - интересное заклинание, дающее нам дополнительный урон и контроль, пока мы раскастовываемся на боссах. Основной недостаток в том, что при активации любого защитного заклинания (например, “Смещённого образа Ленграта” или “Железной кожи”) этот бафф перестаёт действовать, даже если не вышло время. Альтернативно можно взять “Стену многих красок”, но у неё низкая базовая длительность.
“Истребитель зверей” - пассивный талант, дающий 25% урона против животных, а драконы считаются животными. Альтернативно можно выбрать “Хороший бегун” для более быстрого перемещения или позаботиться о защите, выбрав “Волю быка” / “Превосходное отклонение”. Всё зависит от вашего стиля игры и используемой экипировки. Однако перед убийством драконов лучше иметь данный талант, так зачем тратить лишнее время на перекачку?
Пассивные таланты, полученные за квесты
“Вторая кожа” (2 единицы вычета урона) - за квест “Стальные ветра”, приняв сторону Рыцарей Горна.
“Дар от машины” (1 единица силы, 5% выносливости) - за квест “Нетленный завет” основной сюжетной линии, нужно привести к Алдхельму людей. В доме Иканты во время разговора с заключёнными выбирайте вариант, при котором следует отправить их в башню.
“Крыса подземелий” (10% множитель критического урона, 1 единица скрытности, 1 единица механики) - за квест “Отданные на милость племён”. В Нортвельде надо помочь участникам экспедиции и оставить их в живых. При выборе награды скажите Квинет, что хотели бы обучиться её навыкам.
“Песня небес” (1 единица восприятия, 2 единицы вычета урона от электричества) - за квест “Песни диких земель” от Делема, которому нужно принести трёх птиц. Первая из них находится в Эльмшоре (запад локации, Адровая арка), вторая - в Хартсонге у Лленси (север локации, правый дом), третья - в Храме Хайлии (юго-восток локации, гнездо на стене).
“Окровавленный охотник” (1 вычет рубящего и колющего урона, 1 единица скрытности) - за квест “Ледяная тюрьма”, нужно спасти Альву. После сдаче квеста Лархе, поговорить с Альвой.
“Милость Хайлии” (1 единица восприятия, 1 единица знаний) или “Милость Галавэйна” (1 единица силы, 1 единица атлетики) - в ходе квеста “Совет богов” основной сюжетной линии, нужно помолиться Хайлии после убийства Небесного дракона (квест “Гнездо над облаками”) и согласиться помочь ей, или Галавэйну после выполнения задания “Старая королева и новый король” и согласиться помочь именно ему. Я выбрал “Милость Хайлии”, поскольку изначально билдился через скорость атаки и упреждение, а не через силу. Выбор благословения Бераса или Римрганда для нашего персонажа хуже обозначенных.
Уникальные активные способности, полученные за квесты
“Сокрушитель чешуи” - специфический дебафф против драконов. Получаем в ходе квеста “Хозяин глубин”, если изначально договориться с адровым драконом, а потом рассказать правду Фаланройд.
“Сокрушающее проклятие Конселота” - уникальное заклинание 7-го уровня, которое можно выучить после убийства Конселота в ходе квеста “Осада Крегхольдта”. Используем на боссах.
“Видение Конселота” - возможность призвать дух поверженного нами Конселота себе в помощь.

Следующие пять уникальных заклинаний можно выучить после убийства Ленграт в ходе квеста “Обещание филактерии”.

“Ментальные щиты Ленграта” - заклинание 4-го уровня, даёт невосприимчивость к статусным эффектам, бьющим по воле. Бесполезный бафф, т.к. обычно к этому времени все драконы уже убиты. Если же нет (по какой-то безумной причине), это хорошая замена “Свиткам молитвы против страха”.
“Физические щиты Ленграта” - заклинание 4-го уровня, даёт невосприимчивость к статусным эффектам, бьющим по стойкости. Чуть менее бесполезный бафф, чем “Ментальные щиты Ленграта”. Поможет в прохождении квеста “Шёпот в темноте”, а также в любых сражениях с визраками, если они ещё остались.
“Жестокая мудрость Ленграта” - заклинание 6-го уровня, призывает жезл в качестве оружия, который бьёт чистым уроном. Для нашего билда бесполезно.
“Перекачивающий образ Ленграта” - заклинание 7-го уровня, повышает наше отклонение и реакцию, а также наносит чистый ответный урон противнику. Используем в оставшихся сложных битвах вместо “Осязаемого фантома” или “Стены осушения”.
“Кошмарная дымка Ленграта” - заклинание 8-го уровня, накладывает на врагов недомогание и скрывает их выносливость со здоровьем. Можно найти применение благодаря высокой базовой длительности, но это очень ситуативный дебафф.
Экипировка
Голова. Используем “Шляпу капитана Компании”, которую покупаем у Понаму “Презренная Птица” в Компасе Анслойга. Но первым артефактом у этого же торговца покупаем всё-таки “Пояс королевского канонира Архипелага Мёртвого Огня”, т.к. бонусы для облегчения прокачки в самом начале игры у него лучше и все духовные связи разблокировать легче.

Доспех. Первую половину игры используем “Доспех Войны Святого”, который получаем при убийстве Эдера. Кроме неплохих базовых защитных характеристик (для своего уровня) имеет зачарование “Второй шанс”. Данное зачарование поднимает нас один раз между отдыхом сразу после потери сознания, не давая таким образом запороть прохождение. Часто пригождается при активации ловушек, которые мы не в состоянии обезвредить, всё-таки 10-й уровень механики - не панацея. На 8-м уровне Бесконечных Путей Од Нуа с трупа Фамира забираем “Аргвес Адра” - уникальный доспех, который по всем показателям защиты лучше “Доспеха Войны Святого” и также имеет зачарование “Второй шанс”. Доспехи зачаровываем на бонус к восприятию, т.к. это единственная характеристика, которую не дают артефакты в слотах головы и пояса.
Стопы. В крепости Рыцарей Горна у Данстана покупаем сапоги “Обутый в Веру”, с которыми вполне можно пройти всю игру. Также в качестве защитного варианта можно использовать “Ботинки долгого похода” (находятся в Переправе Дирфорда), но в этом случае следует заменить “Амулет здоровья” (если вы его используете), т.к. работать будет только один бонус на увеличение выносливости. Более агрессивной опцией являются “Ботинки скорости” или “Парадная обувь Виеттро”. Последние можно найти в Белокаменной лощине (Белый переход, часть II).
Шея. В I акте в качестве случайного лута можно получить “Амулет здоровья”, с которым я прошёл всю игру. Если не повезло найти, с таким же бонусом можно купить “Ивовый камень Данисис” в “Клубе утончённых и влиятельных джентльменов” (2-й этаж таверны “Солёная мачта”). Для сражений с призраками полезной будет “Накидка Римрганда”. Альтернативно можно носить любой защитный плащ, например, “Плащ защиты”, если не носите одноимённое кольцо. Бонусы от вещей, предоставляющих одинаковые характеристики не складываются, помните об этом. Также, если повезёт с рандомом, у торговца Аззуро можно купить “Накидку Хиро”. Этот плащ полезен не столько защитными характеристиками, сколько ответным уроном, но не против боссов и не в конце игры, когда враги обладают высоким значением вычета урона от колющего оружия.

Руки. Лучшие перчатки для билда - это “Рукавицы ловких рук”, увеличивающие нашу скорость атаки на 15%. Пока мы их не найдём, у Картуго (Бухта Непокорности, район Дар Ондры) покупаем “Перчатки чистоплюя”. Альтернативно можно использовать “Рукавицы мощного удара” (Арсенал Дургана, Большой зал), урон за удар будет выше, но общий урон в минуту снизится. В битвах с визраками и другими врагами, способными наложить паралич, можно использовать “Выбор графини”; чтобы их получить, нужно начать прохождение Белого Перехода, часть II.
Кольца. Я всю игру использовал защитные кольца. В I акте это были “Малое кольцо защиты” и “Малое кольцо отклонения”, которые можно достать в качестве случайного лута чуть ли не из-под любого камня. В начале II акта на рынке Копперлейна у Лоры появляется возможность купить их старшие аналоги: “Кольцо защиты” и “Кольцо отклонения”. Альтернативно у неё же можно купить “Кольцо Тельды”, а из пещеры в Утёсе Жемчужного леса достать “Кольцо из Селоны”. Таким образом, надев оба кольца, между отдыхом мы сможем дополнительно использовать по два заклинания 1-го, 2-го, 3-го уровня и одно заклинание 4-го уровня. В битвах с носителями и духами нам поможет “Кольцо трактирщика”, которое можно взять из сундука в трактире “Гусь и лиса” (Бухта Непокорности, район Копперлейн).

Пояс. Используем “Пояс королевского канонира Архипелага Мёртвого Огня” и стараемся приобрести его как можно быстрее, т.к. он не только помогает нам в прохождении сложных битв на первых локациях, но и в дальнейшем не теряет своей актуальности из-за всех предоставляемых бонусов.

Оружие (правая рука). В правую руку стоит экипировать “Топорик”, дающий 5 единиц отклонения. Подойдёт даже без качества, который выпадает в прологе, т.к. наносить урон мы этим оружием не будем, а дополнительная защита отклонением на промежуток времени, пока мы баффаемся, лишней не будет. В Сельских равнинах лежит “Урожай Очага”. Можно заменить ради эстетики, другие бонусы на урон нам всё равно не нужны.
Оружие (левая рука). В левую руку экипируем любой щит, дающий большое количество отклонения. В прологе мы найдём “Маленький щит”, который можно заменить на “Большой щит” уже в Бухте Непокорности (начало II акта). На штрафы к точности не обращаем внимания, т.к. призванное двуручное оружие автоматически заменяет слоты нашей текущей экипировки и штраф от щита перестаёт действовать. Конечно, перестаёт действовать и предоставляемое отклонение (в т.ч. прочие бонусы при их наличии), но если мы достали призванное оружие, значит полностью забаффаны и готовы к сражению. “Одиночество Ильфана Бирнгара” получаем после убийства дрейка на 5-м уровне Бесконечных Путей Од Нуа, а после убийства адрового дракона в сокровищнице берём “Маленький спаситель”.
Еда, расходники и фигурки призыва
Для облегчения и ускорения битв рекомендуется использовать бонусы от еды и расходников. Основные характеристики нашего персонажа временно повысим от “Закуски фермера”, “Цыплёнка Жемчужного леса”, “Рауатайского сладкого пирога” и “Каситы кассероле”. Перед битвами с драконами, некоторыми боссами и заказами на убийство дополнительно используем “Кроличье рагу по-сталвартски” и “Блюдо из мяса дракона”.





В качестве боевых расходников будут полезными “Большое зелье восстановления”, “Большое зелье выносливости”, “Фляга боевой раскраски” и “Свиток молитвы против страха”. Последний обязателен в сражениях с драконами.





Фигурки призыва нужны не для нанесения урона, а для отвлечения внимания врагов в большой пачке или на боссе, пока мы баффаемся. Мой выбор - “Фигурка радужного скарабея”, “Фигурка дубового скарабея”, “Фигурка эбенового паука” и “Фигурка обсидиановой лампы”.
Советы и рекомендации (основная кампания)
Пролог.

Быстро открываем всю локацию, собираем весь лут (в т.ч. пистолет “Разочарователь” из палатки) и убиваем пару волков по основному квесту. Не дотрагиваемся до рюкзака с бурдюком и возвращаемся в лагерь. Продаём Хеодану всё собранное (шкуры, вещи, травы, зелья), кольцо “Обет Гхауна”, свою верхнюю одежду и верхнюю одежду Калиски. Оружие не продаём. В результате на старте получаем примерно 2800 мп.

После первого боя одеваем Калиску, после второго - одеваемся сами. В пещере идём по правой ветке (через скульдров) и далее сразу на выход. Ловушки пока не трогаем! Выйдя из пещеры, наши спутники умирают, мы же получаем 2-й уровень, и теперь, прокачав навык механики (см. раздел “Заклинания, таланты и прокачка персонажа”), возвращаемся в пещеру и деактивируем все ловушки. За это получим суммарно 335 единиц опыта, что достаточно много на данном этапе и позволит нам сразу после диалога с повешенной гномихой в Позолоченной Долине получить 3-й уровень. Для активации этого диалога не забудьте сразу по прибытию отдохнуть в местной таверне.

I акт.

Теперь мы должны собрать 8200 мп для покупки первого артефакта, с которым будем ходить до самого конца игры. Это “Пояс королевского канонира Архипелага Мёртвого Огня”, который продаётся у Понаму “Презренная Птица” в Компасе Анслойга. Убиваем Алота и Стоика ради вещей на продажу. Выполняем простые квесты, проходим несложные битвы на всех стартовых локациях, осматриваем секретки ради лута. Особенно обращайте внимания на трупы, где лежат именные вещи Фулвано. Зачистить всё и сразу на 3-м уровне персонажа не получится, но этого и не нужно делать. Стоимости собранного на этом этапе должно хватить.

После покупки “Пояса королевского канонира Архипелага Мёртвого Огня” связываем с ним душу и смотрим в описании что именно нам нужно делать для улучшения вещи. Первый уровень духовной связи открыть проще всего, если убить Эдера, который будет сражаться луком. Альтернативно можно зайти в дом в Позолоченной Долине слева от дома Ингред и атаковать персонажа Каэру Илот. Она сражается жезлом и урон от неё считается полученным от дальнобойной атаки. Остальные уровни духовной связи открываются без особых проблем. При полном улучшении духовных связей мы также получим возможность применять “Огненный меч” (3 раза между отдыхом), “Пламенный щит” (1 раз за бой, при получении крита) и “Поток пламени” (1 раз между отдыхом). “Поток пламени” имеет хороший базовый урон, им не нужно куда-то целиться, т.к. урон наносится в области вокруг нашего персонажа.

При зачистке Чёрного Луга оставьте в живых одного лесного тролля для улучшения нашего второго артефакта (об этом ниже).

На 4-м уровне персонажа убиваем Эдера и забираем его доспех, с которым будем ходить первую половину игры. Также убиваем Кану ради вещей на продажу. Продолжаем зачистку стартовых локаций, попутно собирая 8200 мп для покупки второго артефакта, который также останется с нами до конца игры. Это “Шляпа капитана Компании”, продаётся всё у того же Понаму “Презренная Птица”. При полном улучшении духовных связей кроме очков характеристик, мы получаем иммунитет к дезориентации, ошеломлению, заворожению и доминированию, а также возможность применять “Дезориентацию” (1 раз за бой, при получении крита).

Чтобы быстрее открыть второй уровень духовной связи нам понадобится тот самый лесной тролль из Чёрного Луга. Агрим тролля, позволяем ему нанести нам крит для активации “Дезориентации”, после чего быстро убегаем в противоположную от врага сторону, чтобы закончить бой. Потом снова агрим тролля. Повторять, пока не откроется следующий уровень духовной связи. Для разблокирования предпоследнего уровня необходимо иметь 20 единиц решительности. Для этого идём в таверну Позолоченной Долины, сбрасываем уровень персонажа и перераспределяем очки характеристик таким образом, чтобы решительности стало 18 единиц. Отдыхаем в комнате “Гордость Дирвуда” за 113 мп, где получаем дополнительные 2 единицы к решительности. Условие выполнено и можно спокойно восстановить статус-кво.

Для открытия последнего уровня духовной связи необходимо посетить 6 таверн и выпить там: “Чёрная гончая” (Позолоченная долина), “Гусь и лиса” (Бухта Непокорности, район Копперлейн), “Смолёная бочка” (Бухта Непокорности, район Брэкенбури), “Солёная мачта” (Бухта Непокорности, район Дар Ондры), “Дракоген” (Деревня Дирфорд), “Небесные саженцы” (Вязы-Близнецы, район Хартсонг). Попасть в Вязы-Близнецы раньше III акта нельзя, но доступные таверны лучше посещать сразу по возможности, чтобы потом не возвращаться.

В квесте “Лорд Пустошей” принимаем сторону Недмара, это позволит избежать лишних боёв на этаже в случае его убийства, а после разговора с Редриком идём сражаться с Колшем. Битва с последним легче как позиционно, так и по количеству участвующих лиц.

II акт.

В Бухте Непокорности и Дирфорде выполняем сначала текстовые квесты типа поговори-подай-принеси, а потом переходим к тем, которые требуют сражений. На этом этапе проблем с деньгами мы уже не испытываем, поэтому можно прибарахлиться полезными вещами. На рынке Копперлейна у Лоры покупаем необходимые кольца. В Даре Ондры у Картуго покупаем “Перчатки чистоплюя”, дающие нам возможность применять “Приступ разложения” (3 раза между отдыхом) и “Распространение чумы” (3 раза между отдыхом). В крепости Рыцарей Горна у Данстана покупаем сапоги “Обутый в веру”, подхиливающие нас при активации “Освящённой земли” (1 раз за бой, при получении крита).

Также следует определиться, какой фракции нам помогать ради пассивного таланта. Дюжин отметаем сразу - их бонус хорош только при прохождении партией. Я помог Рыцарям Горна, чтобы получить 2 единицы вычета урона. В конце квестовой цепочки будет 3 сложных битвы, раньше 9-го уровня сражаться с коваными рыцарями не стоит. Неудачный бросок виртуальных кубиков или потеря микроконтроля - прощай сохранение. Альтернативный бонус Доменелов - 30% множитель крита - тоже хорош. Но на мой взгляд, этот талант полностью раскрывает свой потенциал только для авантюриста, в то время как дополнительный вычет урона является универсальной опцией.

Не забываем получить ещё один пассивный талант от Алдхельма за квест “Нетленный завет” основной сюжетной линии. Также на этом этапе можно без особых проблем зачистить первые пять этажей Бесконечных Путей Од Нуа, если не сделали этого раньше.

III акт.

В Вязах-Близнецах посещаем оставшуюся таверну (“Небесные саженцы”) и выпиваем там пиво для открытия последнего уровня духовной связи “Шляпы капитана Компании”, после чего можно спускаться на 8-й уровень Бесконечных Путей Од Нуа, чтобы убить Фамира и получить уникальный доспех. На этом этапе игры также можно найти “Рукавицы ловких рук”, которые компенсируют уменьшение скорости атаки после замены “Доспеха Войны Святого” на “Аргвес Адра”. Таким образом, в скорости атаки мы не потеряем, зато получим дополнительную защиту от класса доспехов.

Выполнив все квесты в Вязах-Близнецах, получим несколько пассивных навыков, которые усилят нашего персонажа, после чего можно приступать к прохождению DLC. Кроме этого, сила нашего персонажа позволяет нам выполнить цепочку квестов “Награда за голову”, а также спускаться всё ниже в Бесконечные Пути Од Нуа.

Напомню, что точкой невозврата является прыжок в яму на Погребальном острове, поэтому перед дальнейшим прохождением нужно обязательно завершить Белый Переход, часть I и II.

IV акт.

Как только пройдены обе части дополнения к основной игре, выполнены все заказы на убийства, убиты драконы и верховные маги, смело прыгаем в яму на Погребальном острове. Ни одно из оставшихся сражений, включая финальную битву, не являются для нас проблемой.
Советы и рекомендации (DLC)
Белый Переход, часть I.

Особых проблем при прохождении основной сюжетной линии дополнения не будет, особенно если начинать прохождение в конце III акта основной игры (до точки невозврата). Если ещё не закончили квест “Битва на Йенвудском поле”, решайте вопрос с матроной огров Береган мирным путём, т.к. её бойцы помогут в интерактивной сцене и сама битва будет легче. К тому же лишние сражения нам ни к чему, пусть они и не представляют опасности на этом этапе.

Самый сложный квест дополнения - “Осада Крегхольдта”, в ходе которого необходимо убить верховного мага Конселота. Не стоит начинать его прохождение раньше получения 16-го уровня персонажа и экономить заклинания в сражениях, это чревато смертью и потерей сохранения. Опасные враги - волхвы Стального хребта (обманчиво сильные для обычных скелетов) и древние стражи смерти (обладают огромным количеством выносливости, накладывают ужас). Перед комнатой с боссом лучше убить двух провидцев пустоты, чтобы не мешали. Сам бой (при предварительной подготовке) не очень сложный, к тому же противников легко выманивать по одному-два. В качестве награды получим питомца “Череп Конселота” и уникальное заклинание 7-го уровня (“Сокрушающее проклятие Конселота”), которое возможно выучить только из гримуара Конселота.

Белый Переход, часть II.

Основная кампания II части Белого Перехода также не представляет для нашего персонажа никаких трудностей. Впрочем, не стоит недооценивать Молотов Безглазых, Каменоломов Безглазых, а также Кракена - босса в самом конце сюжетной линии дополнения. Среди побочных квестов опасность представляют “Шёпот в темноте” и “Обещание филактерии”. Причём последний является обязательным для получения “Высшего достижения” (убийство Ленграт и её драконов), подготовка к нему и тактика боя указана ниже. Из гримуара верховного мага можно выучить пять уникальных заклинаний: два 4-го уровня и по одному 6-го, 7-го и 8-го уровня.
Советы и рекомендации (дополнительные испытания)
Бесконечные Пути Од Нуа.

Всегда передвигайтесь в режиме скрытности. Во-первых, это помогает заранее обнаружить ловушки, которых в подземелье много. Во-вторых, позволяет избежать внезапного боя без подготовки. В-третьих, не следует стремиться пройти все уровни сразу. Лучше немного прокачаться на основных/второстепенных квестах и зачистить очередные два-три этажа, после чего снова сделать перерыв. Не забывайте активировать выходы к главной лестнице на 1, 3, 5, 8, 11 и 14 уровнях, чтобы при возвращении быстро спускаться с поверхности и не тратить время на пробежки по пустым локациям.

Первые проблемы начинаются в конце 7-го уровня, где перед выходом к лестнице стоит толпа аниматов и призраков, среди которых целых три адрагана. Перед тем, как идти дальше, стоит открыть все духовные связи нашей “Шляпы капитана Компании”, поскольку мы получим иммунитет к заворожению и доминированию. Но эти твари также накладывают окаменение. Оптимальный вариант - подходить не в скрытности (ловушек на этом уровне нет), а в обычном режиме, и после начала боя кастовать “Быстроногость”, сразу убегать, вытягивая из кучки по два-три врага. С адраганами справиться легче, когда их никто не поддерживает, главное отвлекать врагов призывом из какой-нибудь фигурки.

На следующем, 8-м уровне, обитают фамиры, которые также могут заворожить, но при всех открытых духовных связях нашей “Шляпы капитана Компании” это не является проблемой. По-настоящему сложная битва здесь одна: с главным Фамиром, в основном, из-за позиционирования после диалога. Никто не запрещает атаковать сразу на узком проходе, но это всё-таки не так интересно и атмосферно.

На 9-м и 10-м уровне не жалейте баффов и фигурок: визраки накладывают оглушение и паралич, а пауки кристаллоеды - окаменение. На 12-м уровне решаем вопрос с визраками мирным путём, чтобы избежать нескольких ненужных и опасных битв.

На 15-м уровне нужно договориться с драконом для получения медальона. После этого в разговоре с Фаланройд рассказываем ей правду и получаем способность “Сокрушитель чешуи”, что поможет с убийством не только адрового, но и других драконов (см. ниже).

Награда за голову.

После постройки в Каэд Нуа сторожки от местного смотрителя можно получить цепочку квестов по убийству особо опасных врагов. Особо опасными они являются, в основном, из-за толпы приспешников и расположения на открытой местности. Раньше 12-го уровня начинать выполнять эти квесты не стоит. А если по какой-то безумной причине игру проходите в первый раз и выбрали хардкор, лучше отложите их убийство напоследок. Перед каждой битвой отдыхаем в Каэд Нуа для получения бонуса к ловкости или силе, пользуемся услугами проституток в таверне “Солёная мачта” и закидываемся едой. Если наградой за голову являются монстры, дополнительно используем привал на расовый бонус к точности против соответствующего типа врагов.

В основной части игры самый проблемный заказ - это убийство Ссерака. В пачке очень много визраков и тут ровно два варианта. Во-первых, можно временно забить на заказы и идти в Белый Переход, чтобы достать перчатки “Выбор графини”, дающие иммунитет к параличу. Во-вторых, можно немного схитрить. Дело в том, что у визраков низкая выносливость, а, значит, нам не нужно кастовать весь перечень баффов в начале битвы с ними. Достаточно использовать “Большое зелье восстановления”, “Пагубное ускорение”, “Копьё духа Китцала” и “Боевую мощь Китцала”. Не забудьте в самом начале боя призвать кого-нибудь для отвлечения внимания. А потом визракам будет уже всё равно.

При прохождении DLC самым сложным заказом является убийство Бринлода (Белый Переход, часть II), т.к. у него в группе находятся очень плотные вероломцы с поддержкой певчих и иллюзионистов. Но если разделить группу (а это сделать достаточно легко), проблем не будет. Заказы выдают Тилдор и Аска в деревне Сталварт.

Драконы.

Подготовка к битве с драконами всегда одинаковая. Сначала отдыхаем в “Укрытии дрейка” (Деревня Дирфорд), используем привал на бонус к точности по животным и идём к Лиринии (2-й этаж “Солёной мачты”). На мой взгляд, это лучшая сборка для таких сражений. В слоты быстрого доступа ставим “Большое зелье выносливости”, “Флягу боевой раскраски”, “Свиток молитвы против страха” и оставляем “Фигурку радужного скарабея” (перед битвой с Ленграт заменяем на дополнительный стак “Большого зелья выносливости”). Также не забываем употребить все 6 позиций еды для повышения наших характеристик.

С баффами в бою всё очень просто. Пока дракон в отдалении, используем “Быстроногость” и все мастерские заклинания, вызываем адрового жука для отвлечения внимания, после чего по-порядку кастуем “Смещённый образ Ленграта”, “Превосходное укрытие от стихий Ленграта” (кроме битвы с Высокогорным драконом, в бою с ним и его приспешниками поможет “Накидка Римрганда”), “Безжалостный взгляд”, “Укрытие от стихий”, “Копьё духа Китцала”, “Холодный туман” (на драконов можно наложить ослепление), призываем “Осязаемого фантома”, обновляем (при необходимости) “Пагубное ускорение”. В последнюю очередь используем “Молитву против страха” и “Боевую мощь Китцала”. Дебаффаем дракона “Сокрушителем чешуи” и начинаем его кромсать со страшной силой и скоростью. “Тайную вуаль” кастуем по ситуации, т.к. она всё равно применяется моментально.

Пара слов о битве с Ленграт и двумя драконами. В самом начале сражения дважды используем “Леденящий гребень Калакота” для быстрого убийства послушника и призываем “Эфирного фантома” для отвлечения внимания остальных противников. Пока враги заняты убийством двойника, баффаемся и призываем дух Конселота себе в помощь. Тратим все “Сокрушающие проклятия Конселота” на драконов и Ленграт, после чего кастуем оставшиеся важные баффы и бежим врукопашную.

Минутка арифметики. При интеллекте в 14 единиц длительность “Боевой мощи Китцала” составляет 36 секунд. Поскольку мы её кастуем в последнюю очередь из-за особенностей заклинания, по скриншотам легко вычислить, какое время уходило на убийство того или иного дракона. К слову, Небесного дракона я убивал не достигнув 16-го уровня персонажа и без использования способности “Сокрушитель чешуи” (тогда ещё не была получена).

Адровый дракон - 18 секунд (без использования “Фляги боевой раскраски”).


Высокогорный дракон - 33 секунды с учётом убийства почти всех приспешников и отвратительного позиционирования, окружают почти сразу и к дракону нужно пробиваться, который умер примерно за 21 секунду (без использования “Фляги боевой раскраски”).


Гафонеркос - 17 секунд (без использования “Фляги боевой раскраски”).


Ленграт и остатки приспешников - ещё 17 секунд (они были полуживые от предварительного каста мощных заклинаний и помощи духа Конселота).

Турисульфус - 80 секунд! И это с учётом дебаффа от “Сокрушителя чешуи”, “Холодного тумана”, использования “Фляги боевой раскраски” и “Свитка молитвы против страха” по кулдауну, а также неполной выносливости от первой драки. А всё потому, что у этого дракона сумасшедший вычет урона от колющего оружия: 51 единица!!! Но об этом я узнал только после его убийства и едва не потерянного сохранения. Так что данную тварь лучше убивать “Паразитным посохом Конселота”, т.к. вычет урона от дробящего оружия у Турисульфуса всего 26 единиц. Избегайте моих ошибок и получите время убийства в районе 30 секунд. Такие дела.
Вместо заключения
Спасибо всем, кто дочитал до конца. В этом гайде я попытался осветить все нюансы при прокачке и прохождении, но если возникнут вопросы, отвечу в комментариях. Хорошей игры и удачных бросков виртуального кубика!
댓글 35
sergio-bond  [작성자] 2025년 3월 25일 오후 2시 20분 
Для того, чтобы на локации "Компас Анслойга" появился Понаму, необходимо скачать бесплатное DLC: https://store.steampowered.com/app/734070/Pillars_of_Eternity__Deadfire_Pack/
𝓩𝓮𝓯𝓲𝓻𝓸𝓬𝓴 2025년 3월 24일 오전 9시 04분 
подскажите, пожалуйста, почему у меня нет этого Понаму “Презренная Птица”? он на каком то определенном уровне появляется или сложности?
Terashi 2024년 2월 14일 오전 4시 07분 
Понял, паралич садит реакцию на 0, а я бил заклами, которые как раз контрятся реакцией. Поэтому именно для призывного оружия паралич хуже работает, а вот если ты чистый кастер, то это имба.
Terashi 2024년 2월 14일 오전 3시 21분 
А не, отбой)) Я решил попробовать паралич, и узнал, что при параличе шанс попадания 100%. Так что я просто закидал драконов снежками с парадичем и топ-дамаг заклами. Никаких копий и посохов, почти сухая победа. Если не трудно, добавь в гайд подсказку по Ленграт, что нужно использовать паралич.
Terashi 2024년 2월 14일 오전 12시 25분 
Чел, можешь помочь? Я тебе скину свой сейв перед Ленграт, ты мне пройдешь и скинешь обратно, а я тебе пару соток на карту кину. Сил уже нет, я десятки попыток заваливаю.
Terashi 2024년 2월 13일 오전 11시 51분 
Упреждение на драконах не работает?
Terashi 2024년 2월 13일 오전 11시 47분 
Теперь я застрял на Ленграт)) Максимум убивал летуна и Ленграт, но ползун какой то монстр, выносит меня без шансов.Не понимаю, как их правильно разделить.
sergio-bond  [작성자] 2024년 2월 11일 오전 10시 32분 
Terashi, там выше на скринах с драконами видно, что стакается =). Еда некоторая перебивается (серым выделено), но да и ладно
Terashi 2024년 2월 11일 오전 10시 30분 
Кста, не знал, что отдых в таверне и бафф от проституток стакается.
Terashi 2024년 2월 11일 오전 10시 21분 
Спасибо, одолел его. Главное забиться в угол и успеть набафаться. половина призраков вообще в бой не вступило сразу. Повезло.