Reventure

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Reventure : Guide du 150% !
By Tywinbco
Salut à tous ! Dans ce guide, je vais vous indiquer comment terminer toutes les fins du jeu, mais aussi comment obtenir le pourcentage maximal qui est de 150% ! Bonne lecture :)
   
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Introduction :
Salut à tous !

Dans ce guide, je vais vous aider à faire les 150% du jeu. Pour cela, j'ai classé les fins par groupe de 10 afin que ce soit plus clair. Dans chaque solution de fin sont indiqués un indice ( juste après le numéro de la fin ), des objets, des personnages et des zones dont je ne précise pas à chaque fois où les trouver, car leur position sont déjà écrites dans les trois parties en dessous de celle-ci ( "Les Objets", "Les Personnages" et "La Map" ), en plus d'indications.

!!! ATTENTION !!!
Le guide contient de nombreux spoils ! Profitez au maximum du jeu avant de le lire !

Pour faire les 150% du jeu, vous devrez d'abord terminer les 100 fins du jeu, puis débloquer Protoventure et le terminer aussi à 100%. Ensuite, vous aurez encore quelques petits défis pour arriver à 125%, et pour terminer, vous n'aurez plus qu'à faire la 101ème fin afin d'arriver aux 150% ! Toutes les indications sont listées, dans l'ordre, en dessous :)

J'espère que ce guide va vous aider, bonne lecture !
La Map :

Les raccourcis :

Déjà débloqués :




- Le canon au dessus du magasin : entrez dedans et il vous enverra juste en dessous du pont du château du Seigneur des Ténèbres.
- La canon à droite du château du roi : entrez dedans et vous débloquerez d'abord la fin 17. Ensuite, il vous enverra dans le lac juste devant le magasin.
- Le canon en haut du château du Seigneur des Ténèbres : entrez dedans et il vous enverra dans l'étendue d'eau devant le château du roi.



- Le propulseur à droite du dragon : entrez dedans et il vous enverra dans l'étendue d'eau devant le château du roi.
- Le propulseur en bas de la cascade : pour y entrer, vous devrez d'abord vous équiper de la cocotte sinon vous allez déclencher la fin 8, puis il vous enverra haut dans le ciel au dessus de la grande montagne.

Déblocables :





- Le miroir dans la pièce au dessus du château du roi : débloqué après la fin 51, il permet d'être directement téléporté au dessus de l'ascenseur du château du Seigneur des Ténèbres.
- Le miroir devant votre maison : débloqué après la fin 85, il permet d'être directement téléporté dans la source d'eau où se trouvent les fées, juste en dessous du pont du château du Seigneur des Ténèbres.

Les modifications de la map :

- La fin 51 permet aussi de débloquer une statue en or de la princesse qui se trouve sur le balcon au dessus du château du roi.
- La fin 60 permet d'avoir un trou dans le sol du château du roi.
- La fin 72 permet d'avoir un haricot magique qui pousse à droite du château du roi.
- La fin 77 permet d'avoir un bus au sommet de la montagne à gauche de votre maison.
- La fin 94 permet d'avoir une armoire dans votre maison afin de changer de skin.
- La fin 100 déverrouille les trois portes avec gemmes de différentes couleurs qui se trouvent dans le bateau pirate tout à gauche de la map, au niveau de la cascade, et à gauche du pont qui se trouve tout à droite de la map ( qui mène au désert ).

- Endroits particuliers :

- La cascade : Pour vous y rendre, montez sur le toit du château du roi puis continuez à droite jusqu'au puits. Descendez tout au fond du puits et allez à droite où se trouve un bouton dans une zone secrète. Sautez là où la grille s'est ouverte et continuez à droite. Vous voilà arrivé à la cascade.

- L'océan : Pour vous y rendre, allez d'abord jusqu'au magasin du marchand. Ensuite, escaladez la montagne qui se trouve derrière le magasin pour arriver au même niveau que les minions sur le toit. Allez à gauche afin de révéler les zones différentes zones secrètes aux alentours. Vous verrez normalement 2 petits rebords le long de la falaise. Sautez de rebord en rebord pour arriver en haut de la colline, puis continuez vers la gauche. Descendez ensuite tout en bas et vous voilà arrivé à l'océan.

- Le désert : Pour vous y rendre, terminez d'abord la fin 85 afin de débloquer le miroir de téléportation devant votre maison. Ensuite, récupérez dans l'ordre l'Épée de Légende, le Bouclier du Héros, le Grappin et les Bombes puis retournez à votre maison pour utiliser le miroir grâce au Grappin. Continuez ensuite vers la droite jusqu'à arriver dans le salle remplie de pics. Utilisez le Grappin sur les blocs de bois pour traverser la pièce et allez sur le petit bloc blanc pour sortir par le chemin à droite. Avancez encore à droite pour ensuite sauter sur 2 plateformes en bois et continuez tout droit jusqu'à une sorte de cloche en bois. Montez sur la sorte de ressort gris jusqu'à ce que la cloche soit levée au maximum. Vous n'avez plus qu'à aller à droite pour arriver au désert.

Les gemmes :

- La gemme jaune : Rendez-vous à l'océan ( voir ci-dessus ), puis allez à droite où il y a une zone secrète dans laquelle se trouve la gemme.

- La gemme rouge : Rendez-vous là où se trouve le dragon et continuez vers la droite ( il y a un passage secret ). Évitez le propulseur et escaladez vers la droite. Sautez ensuite sur les blocs pour aller vers la gauche et récupérer la gemme.

- La gemme bleue : Rendez-vous à la cascade ( voir ci-dessus ) avec la Cocotte, puis descendez tout en bas de la zone pour récupérer la gemme.

- La gemme verte : Rendez-vous dans le désert ( voir ci-dessus ) avec la Pelle au lieu des Bombes, puis avancez pendant longtemps vers la droite jusqu'à la zone nommée "Terre meuble" où le sable est différent. Creusez entre les deux cailloux pour trouver la gemme.

Bonus :

- La fin 1 permet de pouvoir changer votre nom dans les options.
- La fin 64 permet de pouvoir changer le nom de la Princesse dans les options.
- La fin 69 permet de pouvoir changer le nom du Seigneur des Ténèbres dans les options.
Les Objets :
- L'Épée de Légende :

L'Épée de Légende se trouve d'abord à côté du vieil homme, sur la montagne juste à gauche de votre maison. Après la fin 16, elle se retrouve désormais dans votre maison. Elle sert à tuer les ennemis mais aussi les différents PNJs du jeu, ce qui débloque ainsi de nombreuses fins.

- Le Bouclier du Héros :

Le Bouclier du Héros se trouve dans la château du roi, juste au dessus de ce dernier. Il vous permet de vous protéger des attaques. Il sert aussi à débloquer quelques fins.

- La Pelle :

La Pelle se trouve juste en dessous du vieil homme, dans la montagne à gauche de votre maison. Elle permet de creuser les blocs de terre.

- Les Bombes :

Les Bombes se trouvent à droite du château du roi, à côté du puits. Elles permettent de faire exploser les rochers. Si vous restez proche d'une bombe quand elle explose, vous débloquerez la fin 28.

- Le Grappin :

Le Grappin se trouve à droite du château du roi, dans une petite grotte juste à gauche des Bombes. Il permet de vous agripper aux blocs de bois pour prendre de la hauteur.

- Monsieur Câlin :

Monsieur Câlin se trouve dans la pièce juste au dessus du château du roi. Il sert à embrasser les ennemis et les différents PNJs du jeu, ce qui débloque ainsi de nombreuses fins. Mais il vous empêche d'utiliser l'Épée de Légende.

- La Cocotte : débloquée après avoir complété 16 fins.

La Cocotte se trouve au dessus du vieil homme, sur la montagne à gauche de votre maison. Elle vous permet de flotter après votre saut et d'esquiver toutes les fins basées sur la chute.

- Le Talisman de Lave :

Pour trouver le Talisman de Lave, allez jusqu'au vieil homme et continuez vers la gauche. Descendez dans le premier trou que vous voyez ( juste avant la fin de la montagne ) et allez à droite dès que possible afin de le trouver. Il vous permet de tomber dans la lave sans déclencher la fin 6.

- L'Ogive Nucléaire :

L'Ogive Nucléaire se trouve dans le grenier du magasin du marchand. Pour y accéder, vous devrez d'abord vous équiper du Grappin, descendre en dessous du pont-levis puis passer par le passage secret ( à gauche du bloc de bois en hauteur ) qui vous mène dans les égouts. Continuez ensuite vers la gauche jusqu'à appuyer sur le bouton qui ouvre un pont. Continuez vers la gauche en passant sur ce pont puis remontez par les plateformes pour arriver au niveau de la montagne à gauche de votre maison. Rendez-vous ensuite au magasin du marchand puis utilisez le Grappin à peu près au milieu du magasin jusqu'à réussir à passer à travers la trappe cachée. L'Ogive Nucléaire sert à débloquer 3 fins en la mettant dans chacun des canons.

- Le Fusil à Pompe : débloqué après avoir complété environ 60 fins.

Le Fusil à Pompe se trouve dans le magasin du marchand. Pour le récupérer, vous devrez tuer de nouveau le marchand. Il ne sert qu'à réaliser la fin 74, et disparaît après cette dernière.

- La Canne à Pêche :

Pour trouver la Canne à Pêche, montez sur le château du roi et sautez dans le trou qui est normalement bloqué par le pont-levis. Descendez le plus possible et allez à droite. Ensuite, sautez sur les feuilles ( ne tombez pas dans l'eau ), et allez à droite pour ensuite ouvrir le coffre. Vous serez alors obligé d'aller à gauche et vous débloquerez la fin 12.

- La Pierre des Ténèbres :

Pour trouver la Pierre des Ténèbres, montez sur le château du roi et continuez vers la droite jusqu'à l'endroit juste avant les Bombes. Montez et continuez à droite pour gravir la grande montagne, et descendez dans le premier petit trou que vous voyez. Cela vous amène à l'autel sacrificiel. Continuez à droite jusqu'à la pièce où se trouvent 3 plateformes blanches dans les airs. Sautez sur chacune d'elles pour atteindre la torche blanche en haut à droite. Vous arrivez dans une salle avec 3 leviers. Actionnez le levier du milieu et ouvrez le coffre de droite. La Pierre des Ténèbres sert à débloquer quelques fins.

- Le Croissant :

Le Croissant se trouve dans le coffre juste à gauche de la Pierre des Ténèbres. Il sert à débloquer quelques fins. Attention, il périme rapidement et les fins ne seront plus valides s'il n'est plus bon. L'objet dans le coffre peut ne pas être un croissant, cela dépend de la langue que vous avez sélectionnée.

- Le Sifflet du Temps :

Pour trouver le Sifflet du Temps, faites tout le chemin qui amène à la salle de la Pierre des Ténèbres et actionnez le levier du milieu. Un chemin se débloque en bas à gauche, prenez-le. Continuez à droite et descendez un tout petit peu le long de la falaise jusqu'à atteindre un petit passage à gauche ( ne descendez pas jusqu'à la torche blanche ). Prenez ce passage et ouvrez le coffre. Le Sifflet du Temps peut s'utiliser devant les torches blanches, ce qui "sauvegarde" votre partie. Si vous déclenchez une fin, vous serez donc ramené à la torche près de laquelle vous avez "sauvegardé" ( cette fin sera quand même débloquée ). Si vous faites cela 3 fois, vous déclencherez la fin 83.

- La Boussole : débloquée après avoir complété 33 fins.

La Boussole se trouve dans le château du roi, sur le rebord qui mène au balcon. Quand vous vous arrêtez, elle pointe un indice si vous en avez sélectionné un.

- La Carte du Royaume : débloquée après avoir complété 66 fins.

La Carte du Royaume se trouve juste à côté de la Boussole dans le château du roi. Quand vous mettez le jeu en pause, vous pouvez voir toute la map, ainsi que là où se trouve la fin d'un indice si vous en avez sélectionné un.
Les PNJs ( partie 1 ) :
Les gentils :

- Le vieil homme :

Le vieil homme se trouve sur la montagne juste à gauche de votre maison. Vous pouvez le tuer avec l'Épée de Légende ou l'embrasser avec Monsieur Câlin pour débloquer des fins.

- Le marchand :

Le marchand se trouve tout à gauche de la map. Vous pouvez le tuer avec l'Épée de Légende ou l'embrasser avec Monsieur Câlin pour débloquer des fins. Après l'avoir tué une fois, vous débloquerez le Fusil à Pompe.

- Le roi :

Le roi se trouve dans le château juste à droite de votre maison. Vous pouvez le tuer avec l'Épée de Légende ou l'embrasser avec Monsieur Câlin pour débloquer des fins.

- La Princesse :

Pour trouver la Princesse, montez sur le château du roi et continuez vers la droite jusqu'à l'endroit juste avant les Bombes. Montez et continuez à droite pour gravir la grande montagne, et descendez dans le premier petit trou que vous voyez. Cela vous amène à l'autel sacrificiel. Continuez à droite jusqu'à la pièce où se trouvent 3 plateformes blanches dans les airs. Sautez sur chacune d'elles pour atteindre la torche blanche en haut à droite. Vous arrivez dans une salle avec 3 leviers. Actionnez le levier du milieu pour débloquer un chemin en bas à gauche puis prenez-le. Continuez à droite jusqu'au pont-levis, puis sautez dessus et grimpez-le. Ensuite, descendez du pont et prenez l'ascenseur, pour ensuite continuer vers la droite tout en sautant au dessus de l'enclume. Entrez dans la pièce et appuyez sur le bouton devant la grille. N'entrez pas là où se trouve la sorte de Princesse rouge et attendez qu'une plateforme apparaisse à gauche. Sautez dessus et passez au dessus de la grille pour ensuite apercevoir la vraie Princesse. Appuyez sur le bouton devant la grille et vous pourrez la rejoindre. Vous pouvez la tuer avec l'Épée de Légende ou l'embrasser avec Monsieur Câlin pour débloquer des fins, ou la prendre avec vous pour faire plein d'autres fins. Quand vous la trouvez pour la première fois, je vous conseille de faire la fin 51 afin de débloquer un miroir qui vous téléporte juste au dessus de l'ascenseur du château du Seigneur des Ténèbres. Si vous tombez dans la lave avec la Princesse, son Talisman de Lave vous sauvera.

- Le rocher :

Pour trouver le rocher, vous pouvez prendre l'Épée de Légende afin de baisser le pont-levis ou vous pouvez passer par dessus le château du roi, pour ensuite continuer vers la droite jusqu'à un puits près duquel se trouve le rocher. Vous pouvez le tuer avec l'Épée de Légende ou l'embrasser avec Monsieur Câlin pour débloquer des fins.

- Les gardes :

Il y a des gardes un peu partout dans la zone de départ, mais le plus facile à trouver se trouve juste à la sortie de votre maison. Vous pouvez les tuer avec l'Épée de Légende ou les embrasser avec Monsieur Câlin pour débloquer des fins.

- Le chat :

Le chat se trouve dans la salle juste au dessus du château du roi. Pour y accéder, sautez sur le rebord à gauche dans le château et sautez par la trappe, pour ensuite rentrer par la porte qui se trouve à droite sur le balcon. Vous pouvez l'embrasser avec Monsieur Câlin pour débloquer une fin.

- Les fées :

Pour trouver les fées, vous devez d'abord récupérer la Pelle qui se trouve en dessous du vieil homme. Ensuite, rendez-vous jusqu'au magasin tout à gauche de la map et montez au dessus du bâtiment pour rentrer dans le canon qui s'y trouve. Vous n'aurez plus qu'à creuser les blocs de terre qui se trouvent juste à côté de votre point d'atterrissage pour arriver au niveau des fées. Vous pouvez toutes les tuer avec l'Épée de Légende pour débloquer une fin.

Les méchants :

- Le Seigneur des Ténèbres :

Après avoir trouvé la Princesse, le Seigneur des Ténèbres va apparaître à gauche de l'ascenseur. Vous pouvez le tuer avec l'Épée de Légende en l'attaquant dans le dos, l'embrasser avec Monsieur Câlin ou juste s'approcher de lui pour débloquer des fins.

- Le dragon :

Pour trouver le dragon, allez dans la montagne à gauche de votre maison et récupérez la Pelle pour ensuite creuser les blocs de terre qui se trouvent juste à côté de la cabine. Creusez les autres blocs puis continuez à droite pour entrer dans des canalisations. Enfin, continuez à droite et vous verrez le dragon. Vous pouvez le tuer avec l'Épée de Légende en l'attaquant dans le dos, l'embrasser avec Monsieur Câlin ou juste s'approcher de lui pour débloquer des fins.

- La mimique :

La mimique se trouve juste à gauche de la Princesse. Appuyez sur le bouton à gauche de sa cellule pour interagir avec elle. Vous pouvez la tuer avec le Fusil à Pompe ou juste s'approcher d'elle pour débloquer des fins.

- Les minions :

Il y a des minions un peu partout sur la map. Le plus facile à trouver se trouve juste à gauche de votre maison au début du jeu. Vous pouvez l'attaquer de nombreuses fois avec l'Épée de Légende ou l'embrasser avec Monsieur Câlin pour débloquer des fins.
Les PNJs ( partie 2 ) :
Les développeurs :

Il y a cinq développeurs dans le jeu. Vous pouvez tous les tuer avec l'Épée de Légende pour faire une partie de la fin 87 et débloquer 5 graphismes différents pour le jeu.

- Le premier se trouve pile à gauche des minions sur le toit du marchand dans une zone secrète.

- Le deuxième se trouve sous les égouts du château du roi. Pour y accéder, terminez d'abord la fin 60 pour avoir un trou dans le château et y descendre après avoir récupéré la Pelle. Creusez les blocs de terre qui sont à votre gauche et vous trouverez le développeur.

- Le troisième se trouve presque en haut de la montagne géante. Pour y accéder, montez sur le toit du château du roi puis continuez vers la droite jusqu'à la zone où se trouvent les Bombes. Au lieu de les prendre, passez par le chemin au dessus et un peu à gauche de ces dernières qui mène vers un garde. Continuez vers la droite et grimpez la montagne qui se trouve face à vous jusqu'à quasiment atteindre le sommet. Au lieu de l'escalader allez à droite dans la falaise où se trouve une zone secrète et le développeur.

- Le quatrième se trouve à droite du pont près du château du Seigneur des Ténèbres. Pour y accéder, prenez le même chemin que pour le troisième développeur mais équipez-vous cette fois-ci du Grappin. Contournez la montagne jusqu'à arriver au pont-levis. Un peu en dessous du pont se trouve une flèche pointant vers la droite. Suivez-la pour appuyer sur un bouton qui abaisse le pont. Vous pouvez ensuite utiliser le Grappin en dessous du pont pour rejoindre les plateformes en hauteur. Continuez vers la gauche et passez à travers le mur de pierre pour arriver dans la zone secrète où se trouve le développeur.

- Le dernier se trouve en dessous de là où se trouve la Princesse. Pour y accéder, retrouvez la Princesse, puis sortez de la pièce par la gauche et sautez par le trou dans le pont tout en marchant vers la droite pour atteindre la porte avec une couronne. Le développeur se trouve juste derrière.
Conseils Importants :
- Terminez les fins qui débloquent certains raccourcis ou choses sur la map le plus vite possible ( voir : La Map ).

- Plus vous portez d'objets sur vous, moins vous sauterez haut. D'ailleurs la limite maximale est de 4 objets, sinon vous déclencherez la fin 26.

- Monsieur Câlin, la Princesse, la Canne à Pêche, la Boussole et la Carte du Royaume ne vous rendent pas plus lourd.

- La Cocotte, débloquée à partir de 16 fins complétées, est très pratique pour emmener des objets sur des endroits en hauteur. Par exemple, vous pouvez amener l'Épée de Légende sur le toit du château du roi en vous envolant du haut de la montagne à gauche de votre maison. Cela est pratique pour vous téléporter avec l'épée jusqu'au château du Seigneur des Ténèbres grâce au miroir débloqué après la fin 51.

- De temps en temps, vous pouvez voir des indices au sol. Si vous les prenez, vous aurez une indication sur une des fins du jeu. Tous les indices sont écrits à côté des fins dans le guide, si cela vous intéresse.

- Regardez bien partout pour ne pas rater des trappes ou des zones secrètes. Ces zones se caractérisent par un fond foncé et ne sont pas visibles que quand vous êtes dedans ( par exemple, la grotte dans laquelle se trouve le Grappin ).

- Vous pouvez sauter moins d'une seconde après être tombé d'une plateforme. Cela est pratique pour certains sauts compliqués, comme ceux dans la salle des pics ou ceux juste après l'autel sacrificiel.
Fins 1 à 10 :
Dans les aides pour les fins, je ne précise pas à chaque fois où se trouve un objet ou un personnage, je vous invite donc à regarder le début du guide pour savoir où ils se trouvent.

- Fin 1 : "Ne pas écouter les vieux"
Tuez le vieil homme avec l'Épée de Légende. Cette fin débloque l'option de modifier votre prénom dans les paramètres.

- Fin 2 : "Attention à la marche"
Pour cette fin, vous devez d'abord débloquer 4 autres fins et ensuite marcher tout simplement vers le château du roi, sans sauter.

- Fin 3 : "Mignonnes petites épées"
Pour cette fin, vous devez mourir sous les coups d'un minion.


- Fin 4 : "Défier l'autorité"
Tuez un garde avec l'Épée de Légende.


- Fin 5 : "Le jeu du trône"
Tuez le roi avec l'Épée de Légende.


- Fin 6 : "Un bon bain bien chaud"
Pour cette fin, allez dans la montagne à gauche de votre maison et récupérez la Pelle pour ensuite creuser les blocs de terre qui se trouvent juste à côté de la cabine. Creusez les autres blocs puis sautez dans la lave qui se trouve à votre droite.

- Fin 7 : "Nourrir les animaux"
Pour cette fin, montez sur le château du roi et sautez dans le trou qui est normalement bloqué par le pont-levis. Descendez le plus possible et allez à droite. Ensuite, vous n'avez plus qu'à sauter dans l'eau pour déclencher la fin.

- Fin 8 : "Glisser sur l'eau"
Pour cette fin, rendez-vous à la cascade ( voir : La Map ) et descendez de bloc en bloc jusqu'à avoir la fin.

- Fin 9 : "Négocier une ristourne"
Tuez le marchand avec l'Épée de Légende.


- Fin 10 : "Au plus profond des profondeurs profondes"
Pour cette fin, allez dans la montagne à gauche de votre maison et récupérez la Pelle pour ensuite creuser les blocs de terre qui se trouvent juste à côté de la cabine. Creusez les autres blocs puis ceux qui se trouvent ensuite à gauche. Descendez puis allez à droite jusqu'à atteindre de nouveaux blocs de terre que vous allez creuser, puis encore à droite vers d'autres blocs que vous allez aussi tous creuser pour avoir la fin.
Fins 11 à 20 :
Dans les aides pour les fins, je ne précise pas à chaque fois où se trouve un objet ou un personnage, je vous invite donc à regarder le début du guide pour savoir où ils se trouvent.

- Fin 11 : "Miaou ? Miaou !"
Embrassez le chat avec Monsieur Câlin.


- Fin 12 : "Il est pas frais mon poisson ?!"
Pour cette fin, vous devez récupérer la Canne à Pêche. Une fois cela fait, vous serez obligé d'aller à gauche et vous débloquerez la fin.

- Fin 13 : "Le pourpre aux joues"
Embrassez un minion avec Monsieur Câlin.


- Fin 14 : "Affronter le dragon"
Rendez-vous là où se trouve le dragon et passez devant-lui.


- Fin 15 : "La force dans le nombre"
Pour cette fin, terminez d'abord la fin 85 afin de débloquer le miroir de téléportation devant votre maison et de l'utiliser. Une fois cela fait, continuez à droite jusqu'à atteindre une salle remplie de pics. Allez sur le bloc blanc et attendez qu'il monte tout en haut pour ensuite aller à droite et appuyer sur le bouton. Vous n'avez plus qu'à mourir sous les coups des minions pour déclencher la fin.

- Fin 16 : "Vaincre la bête redoutable"
Tuez le dragon en l'attaquant dans le dos avec l'Épée de Légende. Cette fin déplace l'emplacement de l'épée vers votre maison.

- Fin 17 : "Jouer avec des explosifs"
Pour cette fin, rentrez dans différents canons ( voir : La Map ) et à un moment aléatoire, vous déclencherez la fin.

- Fin 18 : "Trouver le régent... de votre coeur !"
Embrassez le roi avec Monsieur Câlin.


- Fin 19 : "L'uniforme, ça a son charme"
Embrassez un garde avec Monsieur Câlin.


- Fin 20 : "Encore 5 minutes !"
Pour cette fin, vous devez retourner dans votre lit avec la touche d'action et attendre une vingtaine de secondes.
Fins 21 à 30 :
Dans les aides pour les fins, je ne précise pas à chaque fois où se trouve un objet ou un personnage, je vous invite donc à regarder le début du guide pour savoir où ils se trouvent.

- Fin 21 : "Sous la fosse"
Pour cette fin, terminez d'abord la fin 85 afin de débloquer le miroir de téléportation devant votre maison et de l'utiliser. Une fois cela fait, continuez à droite jusqu'à atteindre une salle remplie de pics. Vous n'avez plus qu'à tomber sur les pics pour déclencher la fin.

- Fin 22 : "Ne tient qu'à un fil"
Pour cette fin, terminez d'abord la fin 51 afin de débloquer le miroir de téléportation au dessus du château du roi et de l'utiliser. Ensuite, descendez et allez à droite jusqu'à prendre l'enclume pour avoir la fin.

- Fin 23 : "La Princesse est dans un autre château"
Rendez-vous là où se trouve la mimique et passez devant-elle.


- Fin 24 : "Un fruit qui sait voler"
Pour cette fin, montez sur le toit du château du roi puis continuez vers la droite jusqu'à la zone où se trouvent les Bombes. Au lieu de les prendre, passez par le chemin au dessus et un peu à gauche de ces dernières qui mène vers un garde. Continuez vers la droite et grimpez la montagne qui se trouve face à vous jusqu'à atteindre la fraise volante au sommet et déclencher la fin.

- Fin 25 : "Faut s'assurer qu'il soit bien mort"
Pour cette fin, vous devez frapper 10 fois un minion avec l'Épée de Légende une fois qu'il est mort.

- Fin 26 : "Lourd est le fardeau"
Récupérez dans l'ordre la Pelle, l'Épée de Légende, le Bouclier, le Grappin et les Bombes.

- Fin 27 : "Arme de destruction massive"
Pour cette fin, récupérez l'Ogive Nucléaire puis montez sur le toit du magasin du marchand afin de mettre l'ogive dans le canon et déclencher la fin.

- Fin 28 : "Fixer la mèche"
Récupérez les Bombes puis placez en une près du rocher à droite du puits. Vous n'avez plus qu'à rester près de la bombe pendant qu'elle explose pour avoir la fin.

- Fin 29 : "Les dragons n'aiment pas les boucliers"
Rendez-vous là où se trouve le dragon et passez devant-lui avec le Bouclier.


- Fin 30 : "Nettoyer la cheminée"
Pour cette fin, vous devez monter sur le toit du château du roi en passant par la trappe sur le rebord de gauche puis monter sur la cheminée et appuyer sur la touche d'action.
Fins 31 à 40 :
Dans les aides pour les fins, je ne précise pas à chaque fois où se trouve un objet ou un personnage, je vous invite donc à regarder le début du guide pour savoir où ils se trouvent.

- Fin 31 : "Dans les pots"
Pour cette fin, terminez d'abord la fin 60 pour avoir un trou dans le sol du château du roi puis passez par ce trou après avoir récupéré l'Épée de Légende pour rejoindre les égouts. Allez à droite puis descendez tout en bas pour ensuite détruire les feuilles qui se trouvent à gauche avec l'épée. Une fois dans la réserve, détruisez tous les pots avec l'épée pour déclencher la fin.

- Fin 32 : "Une lame s'aiguise sur un objet dur et rond."
Tuez le rocher avec l'Épée de Légende.


- Fin 33 : "Preuve de foi"
Pour cette fin, montez sur le toit du château du roi puis continuez vers la droite jusqu'à la zone où se trouvent les Bombes. Au lieu de les prendre, passez par le chemin au dessus et un peu à gauche de ces dernières qui mène vers un garde. Continuez vers la droite et grimpez la montagne jusqu'à atteindre l'autre côté. À un moment, vous verrez un panneau qui dit "la foi donne des ailes". Sautez donc vers la droite pour déclencher la fin.

- Fin 34 : "Rez-de-chaussée s'il-vous-plait"
Pour cette fin, terminez d'abord la fin 51 afin de débloquer le miroir de téléportation au dessus du château du roi et de l'utiliser. Ensuite, sautez là où se trouve l'ascenseur, puis appuyez sur le bouton de ce dernier, mais allez vite à gauche pour pouvoir ensuite aller à droite sous l'ascenseur. Vous n'avez plus qu'à attendre pour avoir la fin.

- Fin 35 : "Au dessus de l'antre du dragon"
Pour cette fin, allez dans la montagne à gauche de votre maison et récupérez la Pelle pour ensuite creuser les blocs de terre qui se trouvent juste à côté de la cabine. Creusez les autres blocs puis continuez à droite pour entrer dans des canalisations. Montez ensuite afin de rentrer dans le tuyau vert et déclencher la fin.

- Fin 36 : "Immunisé aux flammes du dragon"
Rendez-vous là où se trouve le dragon et passez devant-lui avec le Talisman de Lave.


- Fin 37 : "Câlin payant"
Embrassez le marchand avec Monsieur Câlin.


- Fin 38 : "Ça fait quoi si je pousse... celui-là ?"
Pour cette fin, montez sur le château du roi et continuez vers la droite jusqu'à l'endroit juste avant les Bombes. Montez et continuez à droite pour gravir la grande montagne, et descendez dans le premier petit trou que vous voyez. Cela vous amène à l'autel sacrificiel. Continuez à droite jusqu'à la pièce où se trouvent 3 plateformes blanches dans les airs. Sautez sur chacune d'elles pour atteindre la torche blanche en haut à droite. Vous arrivez dans une salle avec 3 leviers. Actionnez le levier de gauche pour déclencher la fin.

- Fin 39 : "Un grand coffre ouvert..."
Pour cette fin, montez sur le château du roi et continuez vers la droite jusqu'à l'endroit juste avant les Bombes. Montez et continuez à droite pour gravir la grande montagne, et descendez dans le premier petit trou que vous voyez. Cela vous amène à l'autel sacrificiel. Continuez à droite et descendez dans la pièce d'en dessous, puis descendez encore pour prendre le chemin en bas à gauche de la pièce. Sautez pour esquiver le trou et utilisez votre bouton d'action sur le coffre pour avoir la fin.

- Fin 40 : "Quelqu'un a peur d'être seul"
Embrassez le vieil homme avec Monsieur Câlin.
Fins 41 à 50 :
Dans les aides pour les fins, je ne précise pas à chaque fois où se trouve un objet ou un personnage, je vous invite donc à regarder le début du guide pour savoir où ils se trouvent.

- Fin 41 : "Bouclier ignifugé"
Rendez-vous là où se trouve le dragon et passez devant-lui avec le Bouclier et le Talisman de Lave ( récupérez d'abord le Bouclier, le Talisman de Lave puis la Pelle ).

- Fin 42 : "Les vrais héros ne passent pas par la porte"
Pour cette fin, terminez d'abord les fins 51 et 72 afin de débloquer le miroir de téléportation au dessus du château du roi et le haricot magique à droite du château. Une fois cela fait, récupérez le Grappin et allez vers le miroir grâce au haricot. Ensuite, continuez vers la droite et sautez sur les blocs de bois qui se trouvent au dessus de l'enclume. Vers la droite se trouvent des canalisations. Rentrez dedans et continuez vers la droite pour avoir la fin.

- Fin 43 : "Se rapprocher de quelqu'un de riche"
Embrassez le dragon avec Monsieur Câlin.


- Fin 44 : "Mauvais levier"
Pour cette fin, montez sur le château du roi et continuez vers la droite jusqu'à l'endroit juste avant les Bombes. Montez et continuez à droite pour gravir la grande montagne, et descendez dans le premier petit trou que vous voyez. Cela vous amène à l'autel sacrificiel. Continuez à droite jusqu'à la pièce où se trouvent 3 plateformes blanches dans les airs. Sautez sur chacune d'elles pour atteindre la torche blanche en haut à droite. Vous arrivez dans une salle avec 3 leviers. Actionnez le levier de droite pour déclencher la fin.

- Fin 45 : "Sans même prendre le temps de séduire"
Une fois avoir retrouvé la Princesse, sortez de la pièce par la droite et utilisez la touche d'action à côté du lit pour avoir la fin.

- Fin 46 : "Dévaler la pente"
Pour cette fin, montez sur le toit du château du roi puis continuez vers la droite jusqu'à la zone où se trouvent les Bombes. Au lieu de les prendre, passez par le chemin au dessus et un peu à gauche de ces dernières qui mène vers un garde. Continuez vers la droite et grimpez la montagne qui se trouve face à vous jusqu'à atteindre un petit rebord qui se trouve dans la zone où vous voyez le sommet. Sautez de ce rebord pour déclencher la fin.

- Fin 47 : "Quand y'en a marre, y'a le suicide"
Pour cette fin, vous devrez récupérer l'Épée de Légende et ouvrir le menu. Ensuite, mettez votre curseur sur "Quitter" et cela fera apparaître l'option "Hara-kiri". Choisissez cet option pour avoir la fin.

- Fin 48 : "Sous les pics"
Pour cette fin, terminez d'abord la fin 85 afin de débloquer le miroir de téléportation devant votre maison et de l'utiliser. Une fois cela fait, continuez à droite jusqu'à atteindre une salle remplie de pics. Sautez de blocs en blocs pour atteindre la trappe au milieu de la pièce. Appuyez sur les 2 petits boutons puis sur le gros pour déclencher la fin.

- Fin 49 : "Un grand tas de cadavres"
Pour cette fin, terminez d'abord la fin 85 afin de débloquer le miroir de téléportation devant votre maison et de l'utiliser après avoir pris l'Épée de Légende et le Bouclier du Héros. Une fois cela fait, continuez à droite jusqu'à atteindre une salle remplie de pics. Allez sur le bloc blanc et attendez qu'il monte tout en haut pour ensuite aller à droite et appuyer sur le bouton. Ensuite, vous devrez tuer énormément de minions avec l'Épée de Légende et en faire des gros tas pour déclencher la fin.

- Fin 50 : "Mortal Combat"
Rendez-vous là où se trouve le Seigneur des Ténèbres et passez devant-lui.
Fins 51 à 60 :
Dans les aides pour les fins, je ne précise pas à chaque fois où se trouve un objet ou un personnage, je vous invite donc à regarder le début du guide pour savoir où ils se trouvent.

- Fin 51 : "Rendre au royaume sa gloire perdue"
Une fois avoir retrouvé la Princesse, sortez de la pièce par la gauche et sautez par le trou dans le pont tout en marchant vers la gauche pour atteindre la porte avec une couronne. Avancez puis sautez du petit rebord qui se trouve à la sortie du passage secret. Vous vous retrouverez ainsi derrière le Seigneur des Ténèbres. Continuez ensuite vers la gauche jusqu'à arriver au niveau de la cascade. Sautez de caillou en caillou pour aller à gauche et arriver au stand de pêche. Continuez encore à gauche et passez en dessous des feuilles pour ensuite monter et passer par le passage secret en dessous du pont-levis ( à gauche du bloc de bois en hauteur ) qui vous mène dans les égouts. Si vous avez débloqué la fin 60, sautez partout jusqu'à passer par le trou dans le sol du château du roi et déclencher la fin. Sinon, continuez vers la gauche jusqu'à appuyer sur le bouton qui ouvre un pont. Continuez vers la gauche en passant sur ce pont puis activez le bouton juste à côté de la lave. Remontez ensuite par les plateformes pour arriver au niveau de la montagne à gauche de votre maison. Continuez vers la droite et sautez sur le toit de votre maison ( ne rentrez pas dans votre maison ) pour ensuite rentrer dans le château du roi et déclencher la fin. Cette fin débloque un miroir de téléportation ainsi qu'une statue en or de la Princesse au dessus du château du roi.

- Fin 52 : "Libération Express"
Une fois avoir retrouvé la Princesse, sortez de la pièce par la gauche et sautez par le trou dans le pont tout en marchant vers la gauche pour atteindre la porte avec une couronne. Avancez puis montez tout en haut de l'escalier. Enfin, approchez-vous du canon pour avoir la fin.

- Fin 53 : "Il faut être deux pour tomber amoureux"
Une fois avoir retrouvé la Princesse, sortez de la pièce par la gauche et sautez par le trou dans le pont. Laissez-vous tomber pour déclencher la fin.

- Fin 54 : "L'amour n'a pas de frontières"
Embrassez le rocher avec Monsieur Câlin.


- Fin 55 : "Ô Roméo"
Une fois avoir retrouvé la Princesse, sortez de la pièce par la gauche et sautez par le trou dans le pont tout en marchant vers la gauche pour atteindre la porte avec une couronne. Avancez puis montez tout en haut de l'escalier. Continuez ensuite vers la droite un long moment pour arriver au bord d'un gouffre. Sautez dedans pour déclencher la fin.

- Fin 56 : "Rendre ce qui a été volé."
Pour cette fin, récupérez l'Ogive Nucléaire puis retournez vers la droite jusque là où se trouve le Grappin, en prenant au passage l'Épée de Légende pour ouvrir le pont-levis. Grâce au Grappin, montez là où se trouve un canon dans lequel vous devez mettre l'Ogive Nucléaire pour avoir la fin.

- Fin 57 : "Elle doit connaître vos sentiments"
Embrassez la Princesse avec Monsieur Câlin.


- Fin 58 : "Contempler le vide depuis le sommet de la forteresse"
Pour cette fin, terminez d'abord les fins 51 et 72 afin de débloquer le miroir de téléportation au dessus du château du roi et le haricot magique à droite du château. Une fois cela fait, récupérez le Grappin et allez vers le miroir grâce au haricot. Ensuite, continuez vers la droite et sautez sur les blocs de bois qui se trouvent au dessus de l'enclume pour arriver tout en haut. Allez ensuite vers la droite un long moment pour arriver au bord d'un gouffre. Sautez dedans pour déclencher la fin.

- Fin 59 : "Pause pipi"
Pour cette fin, vous devez ne faire aucune action pendant 2-3 minutes.


- Fin 60 : "Les fondations du royaume ne sont plus ce qu'elles étaient"
Pour cette fin, allez d'abord chercher le Grappin puis les Bombes. Descendez ensuite par le puits et activez le bouton caché au fond à droite. Allez dans l'endroit débloqué et allez à gauche pour actionner le levier. Attendez que le pont s'ouvre puis sautez dessus pour ensuite aller à gauche en passant en dessous des feuilles. Ensuite, montez grâce au Grappin et passez par le passage secret en dessous du pont-levis ( à gauche du bloc de bois en hauteur ) qui vous mène dans les égouts. Posez ensuite une bombe à côté des rochers pour avoir la fin. Cette fin crée un trou dans le sol du château du roi qui mène aux égouts.
Fins 61 à 70 :
Dans les aides pour les fins, je ne précise pas à chaque fois où se trouve un objet ou un personnage, je vous invite donc à regarder le début du guide pour savoir où ils se trouvent.

- Fin 61 : "Le respect se gagne sans violence"
Pour cette fin, terminez d'abord la fin 85 afin de débloquer le miroir de téléportation devant votre maison et de l'utiliser. Une fois cela fait, continuez à droite jusqu'à atteindre une salle remplie de pics. Sautez de blocs en blocs pour atteindre le bloc blanc à droite de la pièce. Attendez qu'il monte puis allez à droite. Une fois dans l'autre pièce, allez à gauche là où se trouve un panneau pour avoir la fin.

- Fin 62 : "Enterré dans la montagne"
Pour cette fin, récupérez d'abord la Pelle puis le Grappin, puis montez par le chemin au dessus de ce dernier qui mène vers un garde. Continuez vers la droite et grimpez la montagne qui se trouve face à vous jusqu'au sommet pour ensuite aller à l'endroit où le sol est différent est y creuser. Allez jusque au coffre pour déclencher la fin.

- Fin 63 : "Toucher à une de ses plumes"
Tuez la Cocotte avec l'Épée de Légende.


- Fin 64 : "Atteindre le coeur de La Princesse"
Tuez la Princesse avec l'Épée de Légende. Cette fin débloque l'option de modifier le prénom de la Princesse dans les paramètres.

- Fin 65 : "Laissez les fées vous aider."
Pour cette fin, vous devez vous rendre dans la zone où se trouvent les fées et rester dans l'eau jusqu'à atteindre plus de 10 coeurs pour déclencher la fin.

- Fin 66 : "Un sombre rituel pour un sombre pouvoir"
Récupérez le Grappin et la Pierre des Ténèbres. Une fois la pierre en votre possession, sortez de la pièce par la droite grâce au Grappin. Continuez vers la droite et escaladez le pont avec le Grappin. Descendez ensuite et continuez vers la droite sans prendre l'ascenseur, pour enfin utiliser le bouton d'action sur la sorte d'autel du milieu.

- Fin 67 : "Il dit y avoir un moyen de passer par cette porte géante"
Rendez-vous là où se trouve le dragon et continuez vers la droite ( il y a un passage secret ). Évitez le propulseur et escaladez vers la droite. Rentrez dans le trou qui se trouve à droite, appuyez un peu sur le bouton en haut pour que la "porte" se lève, descendez et avancez pour avoir la fin.

- Fin 68 : "Le trésor secret du Seigneur des Ténèbres"
Une fois avoir retrouvé la Princesse, sortez de la pièce par la gauche et sautez par le trou dans le pont tout en marchant vers la droite pour atteindre la porte avec une couronne. Descendez par la canalisation et appuyez sur le bouton à droite, puis celui en haut à gauche plusieurs fois jusqu'à ouvrir le passage. Allez ensuite à droit pour déclencher la fin.

- Fin 69 : "Vaincre Le Seigneur des Ténèbres"
Tuez le Seigneur des Ténèbres en l'attaquant dans le dos avec l'Épée de Légende. Cette fin débloque l'option de modifier le prénom du Seigneur des Ténèbres dans les paramètres.

- Fin 70 : "50% face à la princesse"
Rendez-vous là où se trouve la Princesse, mais au lieu d'appuyer sur le bouton devant sa cellule, appuyez sur le bouton qui se trouve à gauche du bloc de bois.
Fins 71 à 80 :
Dans les aides pour les fins, je ne précise pas à chaque fois où se trouve un objet ou un personnage, je vous invite donc à regarder le début du guide pour savoir où ils se trouvent.

- Fin 71 : "Se détacher des ses possessions terrestres"
Pour cette fin, récupérez d'abord la Boussole, Monsieur Câlin, l'Épée de Légende, le Bouclier, le Grappin et les Bombes. Une fois les Bombes en votre possession, remontez plusieurs fois grâce au Grappin jusqu'au garde situé juste au dessus. Continuez vers la droite et descendez dans le premier petit trou que vous voyez pour arriver dans la salle de l'autel sacrificiel. Marchez dessus pour vous libérer de vos objets pour déclencher la fin.

- Fin 72 : "Sacrifice humain"
Une fois avoir retrouvé la Princesse, sortez de la pièce par la gauche et sautez par le trou dans le pont tout en marchant vers la gauche pour atteindre la porte avec une couronne. Avancez puis sautez du petit rebord qui se trouve à la sortie du passage secret. Vous vous retrouverez ainsi derrière le Seigneur des Ténèbres. Continuez ensuite vers la gauche jusqu'à arriver au niveau de la zone en dessous du Sifflet du Temps. Avancez jusqu'à la prochaine salle et sautez directement pour ne pas tomber. Ensuite, montez pour aller en haut de la salle, continuez de monter ( suivez la flèche ) pour ensuite aller en haut à gauche de la pièce, puis avancez vers la gauche sans sauter pour avoir la fin. Cette fin débloque un haricot magique à droite du château du roi.

- Fin 73 : "Faites l'amour, pas la guerre"
Embrassez le Seigneur des Ténèbres avec Monsieur Câlin.


- Fin 74 : "Le point faible des Mimiques, c'est les balles en argent"
Tuez la mimique avec le Fusil à Pompe. Pour commencer, récupérez d'abord la Pelle, puis une fois le Fusil à Pompe récupéré, montez dans le canon qui se trouve au dessus du magasin du marchand. Ensuite, continuez vers la droite jusqu'à arriver dans la salle pleine de pics. Montez sur le bloc blanc et attendez qu'il aille quasiment tout en haut. Allez vers la gauche quand vous arrivez au niveau du chemin sans interrupteur. Prenez ce dernier puis creusez la terre pour sortir par le chemin à droite. Continuez tout droit jusqu'aux plateformes en bois que vous allez grimper pour ensuite prendre le chemin à gauche. Allez vers la gauche et prenez l'ascenseur. Continuez ensuite vers la droite jusque la mimique en faisant attention à l'enclume puis tirez sur la mimique pour déclencher la fin.

- Fin 75 : "Ça n'était pas fermé avant..."
Une fois avoir retrouvé la Princesse, sortez de la pièce par la gauche et sautez par le trou dans le pont tout en marchant vers la gauche pour atteindre la porte avec une couronne. Avancez puis sautez du petit rebord qui se trouve à la sortie du passage secret. Vous vous retrouverez ainsi derrière le Seigneur des Ténèbres. Continuez ensuite vers la gauche jusqu'à arriver au niveau de la zone en dessous du Sifflet du Temps. Avancez jusqu'à la prochaine salle et sautez directement pour ne pas tomber. Ensuite, sortez de la pièce par le chemin à gauche, sautez pour esquiver le trou et avancez vers le coffre pour avoir la fin.

- Fin 76 : "Sombre robe"
Une fois avoir retrouvé la Princesse, sortez de la pièce par la gauche et continuez pour ensuite prendre l'ascenseur. Après être arrivé en bas, continuez vers la droite et utilisez le bouton d'action sur la sorte d'autel de gauche.

- Fin 77 : "Cloud Gaming"
Pour cette fin, terminez d'abord la fin 72 afin d'avoir un haricot magique à droite du château du roi et de pouvoir le grimper. Une fois au sommet du haricot, vous arrivez dans un nuage où se trouve un bus. Montez dedans en utilisant la touche d'action pour avoir la fin. Cette fin débloque un bus au sommet de la montagne à gauche de votre maison.

- Fin 78 : "La porte couronnée"
Une fois avoir retrouvé la Princesse, sortez de la pièce par la gauche et sautez par le trou dans le pont tout en marchant vers la gauche pour atteindre la porte avec une couronne. Avancez puis sautez du petit rebord qui se trouve à la sortie du passage secret. Vous vous retrouverez ainsi derrière le Seigneur des Ténèbres. Continuez ensuite vers la gauche jusqu'à arriver au niveau de la cascade. Sautez de caillou en caillou pour aller à gauche et arriver au stand de pêche. Continuez encore à gauche et passez en dessous des feuilles pour ensuite monter et passer par le passage secret en dessous du pont-levis ( à gauche du bloc de bois en hauteur ) qui vous mène dans les égouts. Continuez vers la gauche jusqu'à appuyer sur le bouton qui ouvre un pont. Continuez vers la gauche en passant sur ce pont puis remontez par les plateformes pour arriver au niveau de la montagne à gauche de votre maison. Allez ensuite vers la gauche jusqu'au magasin du marchand, puis derrière le magasin où se trouve un bouton tout à gauche. Appuyez dessus puis allez à droite et activez l'autre bouton en restant sur l'ascenseur. Enfin, allez une dernière fois à droite pour avoir la fin.

- Fin 79 : "La douceur des plumes"
Embrassez la Cocotte avec Monsieur Câlin.


- Fin 80 : "Ça a un goût de poulet, mais en plus sombre."
Pour cette fin, allez chercher la Cocotte puis rendez-vous chez le marchand. Montez sur son magasin et rentrez dans le canon. Ensuite, continuez vers la droite jusqu'à arriver dans une salle avec beaucoup de pics. Planez grâce à la Cocotte et sortez de la salle par la gauche pour ensuite continuez à droite jusqu'à voir beaucoup de plateformes en bois. Montez à l'aide de ces plateformes et rentrez par le petit chemin à gauche. Vous n'avez plus qu'à appuyer sur le bouton d'action sur la sorte d'autel de droite.
Fins 81 à 90 :
Dans les aides pour les fins, je ne précise pas à chaque fois où se trouve un objet ou un personnage, je vous invite donc à regarder le début du guide pour savoir où ils se trouvent.

- Fin 81 : "Fuir ensemble vers l'Est"
Une fois avoir retrouvé la Princesse, sortez de la pièce par la gauche et sautez par le trou dans le pont tout en marchant vers la droite pour atteindre la porte avec une couronne. Descendez par la canalisation puis continuez longtemps vers la droite jusqu'à atteindre une sorte de cloche en bois. Montez sur la sorte de ressort gris jusqu'à ce que la cloche soit levée au maximum. Vous n'avez plus qu'à aller à droite pour avoir la fin.

- Fin 82 : "Quoi de plus romantique qu'une cascade ?"
Une fois avoir retrouvé la Princesse, sortez de la pièce par la gauche et sautez par le trou dans le pont tout en marchant vers la gauche pour atteindre la porte avec une couronne. Avancez puis sautez du petit rebord qui se trouve à la sortie du passage secret. Vous vous retrouverez ainsi derrière le Seigneur des Ténèbres. Continuez ensuite vers la gauche jusqu'à arriver au niveau de la cascade. Descendez de caillou en caillou jusqu'à déclencher la fin.

- Fin 83 : "T'as plus le temps !"
Récupérez le Sifflet du Temps puis sortez par la droite de la pièce où il se trouve. Utilisez le bouton d'action devant la torche blanche et laissez le minion à côté vous tuer. Effectuez cela 2 autres fois pour avoir la fin.

- Fin 84 : "L'armement de la forteresse"
Pour cette fin, récupérez l'Ogive Nucléaire puis retournez vers la droite jusque là où se trouve le Grappin, en prenant au passage l'Épée de Légende pour ouvrir le pont-levis. Grâce au Grappin, montez là où se trouve un garde, puis continuez à droite pour gravir la grande montagne, et descendez dans le premier petit trou que vous voyez. Cela vous amène à l'autel sacrificiel. Continuez à droite et allez en haut à droite de la pièce dans laquelle vous arrivez grâce au Grappin. Partez par la sortie à droite de la pièce avec le Grappin sans toucher aux leviers et continuez vers la droite jusqu'au pont-levis. Encore grâce au Grappin, montez tout en haut du pont et sautez vers la droite. Descendez et allez jusqu'à l'ascenseur afin de le prendre. Ensuite, allez à droite et utilisez le Grappin pour monter tout en haut des blocs de bois. Enfin, allez à gauche et mettez l'Ogive Nucléaire dans le canon pour déclencher la fin.

- Fin 85 : "Tuez les insectes nuisibles"
Tuez toutes les fées avec l'Épée de Légende. Cette fin débloque un miroir de téléportation devant votre maison.

- Fin 86 : "Câlins dans le foin"
Pour cette fin, terminez d'abord les fins 51 et 72 afin de débloquer le miroir de téléportation au dessus du château du roi et le haricot magique à droite du château. Une fois cela fait, récupérez l'Épée de Légende et allez vers le miroir grâce au haricot. Ensuite, retrouvez la Princesse et une fois cela fait, sortez de la pièce par la gauche et sautez par le trou dans le pont tout en marchant vers la gauche pour atteindre la porte avec une couronne. Avancez puis sautez du petit rebord qui se trouve à la sortie du passage secret. Vous vous retrouverez ainsi derrière le Seigneur des Ténèbres. Continuez ensuite vers la gauche jusqu'à arriver au niveau de la cascade. Sautez de caillou en caillou pour aller à gauche et arriver au stand de pêche. Continuez encore à gauche et passez en dessous des feuilles pour ensuite couper les blocs de feuille qui se trouvent devant vous. Enfin, vous n'avez plus qu'à aller derrière les sacs pour avoir la fin.

- Fin 87 : "Pas de repos pour les héros"
Pour cette fin, vous devrez d'abord tuer les 5 développeurs ( voir : Les PNJs ) avec l'Épée de Légende. Pour le deuxième, vous aurez besoin de la Pelle, pour le troisième et le quatrième du Grappin et pour le dernier du haricot magique qui pousse à droite du château du roi après la fin 72 afin de pouvoir retourner sur le toit du château. Une fois les développeurs morts ( vous pouvez les tuer sur différentes runs ), rendez-vous à la cascade ( voir : La Map ). Descendez un peu et prenez le chemin qui se trouve à gauche. Continuez dans cette direction jusqu'à la sorte de cookie pour sauter dans le trou et déclencher la fin.

- Fin 88 : "Pas si infini"
Pour cette fin, rendez-vous dans le désert ( voir : La Map ), puis marchez très longtemps vers la droite en ignorant le premier propulseur. Entrez dans le deuxième propulseur puis utilisez le bouton d'action devant le coffre pour avoir la fin.

- Fin 89 : "A travers la lave"
Pour cette fin, allez dans la montagne à gauche de votre maison et récupérez la Pelle pour ensuite creuser les blocs de terre qui se trouvent juste à côté de la cabine. Creusez les autres blocs puis ceux qui se trouvent ensuite à gauche. Descendez, creusez puis allez à gauche là où il y a un peu de lave. Marchez dans le but de tomber puis sautez une fois dans le vide afin d'arriver vers une sorte de tuyau. Continuez vers la gauche jusqu'à un d'incubateur pour avoir la fin.

- Fin 90 : "Se protéger de la pire des attaques"
Rendez-vous là où se trouve le Seigneur des Ténèbres et passez devant-lui avec le Bouclier.
Fins 91 à 100 :
Dans les aides pour les fins, je ne précise pas à chaque fois où se trouve un objet ou un personnage, je vous invite donc à regarder le début du guide pour savoir où ils se trouvent.

- Fin 91 : "Le désert n'a pas à être ennuyant."
Pour cette fin, rendez-vous dans le désert ( voir : La Map ), puis sautez 6 fois d'affilée.


- Fin 92 : "La belle et la bête"
Une fois avoir retrouvé la Princesse, sortez de la pièce par la gauche et sautez par le trou dans le pont tout en marchant vers la gauche pour atteindre la porte avec une couronne. Avancez puis sautez du petit rebord qui se trouve à la sortie du passage secret. Vous vous retrouverez ainsi derrière le Seigneur des Ténèbres. Continuez ensuite vers la gauche jusqu'à arriver au niveau de la cascade. Sautez de caillou en caillou pour aller à gauche et arriver au stand de pêche. Continuez encore à gauche et passez en dessous des feuilles pour ensuite monter et passer par le passage secret en dessous du pont-levis ( à gauche du bloc de bois en hauteur ) qui vous mène dans les égouts. Continuez vers la gauche et sautez dans le trou à gauche du bouton. Ensuite, allez à droite et passez à travers les canalisations. Continuez encore à droite puis à gauche et passez devant le dragon pour avoir la fin.

- Fin 93 : "Ramener la pierre à son détenteur légitime"
Rendez-vous là où se trouve le Seigneur des Ténèbres et passez devant-lui avec la Pierre des Ténèbres ( pour cela, aidez-vous du Grappin ).

- Fin 94 : "Emménager ensemble"
Une fois avoir retrouvé la Princesse, sortez de la pièce par la gauche et sautez par le trou dans le pont tout en marchant vers la gauche pour atteindre la porte avec une couronne. Avancez puis sautez du petit rebord qui se trouve à la sortie du passage secret. Vous vous retrouverez ainsi derrière le Seigneur des Ténèbres. Continuez ensuite vers la gauche jusqu'à arriver au niveau de la cascade. Sautez de caillou en caillou pour aller à gauche et arriver au stand de pêche. Continuez encore à gauche et passez en dessous des feuilles pour ensuite monter et passer par le passage secret en dessous du pont-levis ( à gauche du bloc de bois en hauteur ) qui vous mène dans les égouts. Continuez vers la gauche jusqu'à appuyer sur le bouton qui ouvre un pont. Continuez vers la gauche en passant sur ce pont puis activez le bouton juste à côté de la lave. Remontez ensuite par les plateformes pour arriver au niveau de la montagne à gauche de votre maison. Continuez vers la droite et rentrez dans votre maison pour déclencher la fin. Cette fin débloque une armoire dans votre maison afin de changer de skin.

- Fin 95 : "Concours d'apnée"
Pour cette fin, vous devez ne faire aucune action dans l'eau pendant une minute.


- Fin 96 : "Loin des côtes"
Pour cette fin, rendez-vous à l'océan ( voir : La Map ), puis continuez longtemps vers la gauche jusqu'à apercevoir un bateau. Montez dedans, descendez par la trappe et allez vers le coffre pour avoir la fin.

- Fin 97 : "Il doit bien y avoir une île quelque part"
Pour cette fin, rendez-vous à l'océan ( voir : La Map ), puis continuez très longtemps vers la gauche ( ignorez le bateau sur votre chemin ) pour déclencher la fin.

- Fin 98 : "Nourrir ce qui a faim"
Rendez-vous là où se trouve la mimique et passez devant-elle avec le Croissant ( pour cela, aidez-vous du Grappin ). Une fois le Croissant récupéré, sortez par la droite de la pièce grâce au Grappin et dépêchez-vous avant qu'il ne périme.

- Fin 99 : "Le roi a faim aussi"
Pour cette fin, équipez-vous de l'Épée de Légende et du Grappin puis allez récupérer le Croissant. Ensuite, dépêchez vous de faire le chemin inverse pour ramener le Croissant au roi avant qu'il ne périme.

- Fin 100 : "Devenir une légende vivante"
Pour cette fin, vous devez d'abord terminer les 99 autres fins et obtenir les 4 gemmes ( voir : La Map ). Rendez-vous ensuite là où se trouve le dragon et continuez vers la droite ( il y a un passage secret ). Évitez le propulseur et escaladez vers la droite. Rentrez dans le trou qui se trouve à droite, appuyez un peu sur le bouton en haut pour que la "porte" se lève, descendez et avancez vers la droite. Enfin, montez récupérer les 4 gemmes volantes. Le reste de la fin est linéaire, avancez-donc comme le jeu le sous-entend pour l'avoir. Cette fin ouvre les trois portes avec gemmes de différentes couleurs qui se trouvent dans le bateau pirate tout à gauche de la map, au niveau de la cascade, et à gauche du pont qui se trouve tout à droite de la map ( qui mène au désert ).
Comment obtenir Protoventure :
Une fois les 100 fins du jeu de base terminé, vous pouvez désormais vous attaquer au prototype du jeu ! Pour cela, un défi compliqué vous attend afin de débloquer Protoventure.

Pour commencer, récupérez l'Épée de Légende et le Grappin puis retournez à votre maison pour vous téléporter avec le miroir. Ensuite, continuez vers la droite jusqu'à arriver dans le salle remplie de pics. Utilisez le Grappin sur les blocs de bois pour traverser la pièce et allez sur le petit bloc blanc pour sortir par le chemin à droite. Pour la suite, comme il y a de nombreuses actions très précises à faire, une vidéo est donc bien plus utile que beaucoup de mots pour vous indiquer quoi faire. Suivez ce qu'elle montre à la lettre pour vous en sortir :)

Merci à The Hidden Object Guru pour la vidéo !

Fins de Protoventure :
- Fin 1 : "Ne tient qu'à un fil 2"
Faites comme la fin 2 sauf que vous récupérez l'enclume sur votre chemin.

- Fin 2 : "Aucune possession matérielle"
Pour cette fin, vous devez retrouver la Princesse sans aucun objet sur vous. Le prototype est plutôt linéaire, vous n'avez qu'à continuer vers la droite en prenant les chemins les plus hauts possible. Appuyez sur les 2 boutons que vous croisez et ce n'est pas grave si vous n'arrivez à atteindre le panneau en haut de la cascade.

- Fin 3 : "Il est pas frais mon poisson ?! 2"
Pour cette fin, continuez longtemps vers la droite en prenant aucun objet et en empruntant les chemins les plus hauts possible jusqu'à atteindre le château du roi. Sautez dans le trou à côté du pont-levis et descendez tout en bas à droite. Allez vers la droite et récupérez la Canne à Pêche pour avoir la fin.

- Fin 4 : "Lourd est le fardeau 2"
Faites comme la fin 2 sauf que vous récupérez tous les objets sur votre chemin. L'Épée et le Grappin se trouvent sur votre route. Le Boomerang se trouve juste avant la pièce de lave, tout en bas. Pour la Pelle, allez à la pièce de lave et appuyez sur le bouton en haut. Continuez ensuite à droite et activez le bouton qui se trouve à droite de la pièce d'après ( il faut 2 coups d'épée pour casser les rochers ). Allez à gauche et récupérez la Pelle pour ensuite creuser les blocs de terre présents. Continuez vers la droite et prenez l'ascenseur. Sortez de la grotte par le haut grâce au Boomerang. Allez ensuite vers la droite et récupérez le Bouclier dans le château du roi. Continuez ensuite tout droit jusqu'à la Princesse en récupérant au passage les Bombes dans le puits ( utilisez le Grappin au niveau de l'enclume et appuyez sur le bouton ). Devant la Princesse, sautez de nombreuses fois devant les marches pour avoir la fin.

- Fin 5 : "Au plus profond des profondeurs profondes 2"
Pour cette fin, récupérez l'Épée de Légende qui se trouve sur votre chemin puis continuez à droite en rentrant dans la grotte. Une fois à la pièce de lave, continuez encore à droite et activez le bouton qui se trouve à droite de la pièce d'après ( il faut 2 coups d'épée pour casser les rochers ). Allez à gauche et récupérez la Pelle pour ensuite creuser les blocs de terre présents. Continuez vers la droite et creusez pendant longtemps les blocs de terre sous le panneau pour déclencher la fin.

- Fin 6 : "X marks the spot"
Pour cette fin, récupérez l'Épée de Légende qui se trouve sur votre chemin puis continuez à droite en rentrant dans la grotte. Une fois à la pièce de lave, continuez encore à droite et activez le bouton qui se trouve à droite de la pièce d'après ( il faut 2 coups d'épée pour casser les rochers ). Allez à gauche et récupérez la Pelle pour ensuite creuser les blocs de terre présents. Continuez vers la droite et prenez l'ascenseur. Une fois en haut, montez sur 2 plateformes en bois ( frappez-les pour les faire tomber ) et, en dessous du plafond de pierre, allez vers la gauche et attaquez pour casser 2 rochers. Allez ensuite vers la gauche, sortez de la grotte par le haut grâce au bouton en bas à droite proche de la lave, puis continuez longtemps vers la gauche pour retourner là où se trouvait l'Épée de Légende. Sortez de la pièce par la gauche, creusez en dessous du panneau et avancez vers le coffre pour avoir la fin.

- Fin 7 : "Dévaler la pente 2"
Dès que vous commencez une run, sautez au dessus du canon puis sautez dans le ravin à droite pour avoir la fin.

- Fin 8 : "Sauver la Princesse"
Pour cette fin, récupérez l'Épée de Légende qui se trouve sur votre chemin puis continuez à droite en rentrant dans la grotte. Une fois à la pièce de lave, appuyez sur le bouton en bas à droite et sortez de la grotte par le haut. Continuez vers la droite pendant longtemps jusqu'à récupérer le Grappin, puis les Bombes qui se trouvent dans le puits. Cassez le rocher près du puits puis continuez tout droit jusqu'à retrouver la Princesse ( utilisez le Grappin au niveau de l'enclume et appuyez sur le bouton ) et déclencher la fin.
Les Derniers Pourcents :
Après avoir complété Protoventure, vous êtes désormais à 114% du jeu, le prochain objectif étant 125%. Pour cela, vous devez encore réussir quelques objectifs pour obtenir les derniers pourcents du jeu. Les-voici ( leur nom sont des indices trouvables dans la salle aux indices ) :

- La salle aux indices :
Rendez-vous à la cascade ( voir : La Map ) avec la Pelle et l'Épée de Légende ( pour abaisser le pont-levis ) et descendez un peu pour ensuite prendre le chemin qui se trouve à gauche. Creusez tous les blocs de terre jusqu'à tomber dans un trou qui amène dans une salle secrète. Au milieu de la salle, dans une sorte de bloc, se trouvent les indices ( l'entrée est à gauche ) pour les autres défis. Ce défi donne +1%.

- Réunir les frères poulets :
Suivez le chemin pour débloquer Protoventure jusqu'à arriver en haut de la tour des ténèbres. Récupérez la Cocotte qui s'y trouve et sautez vers la gauche. Continuez tout droit jusqu'aux plateformes de bois qu'il faut monter pour ensuite arriver à la pièce avec les sortes d'autels. Allez vers la gauche pour prendre l'ascenseur. Continuez vers la droite pour arriver vers l'enclume. Utilisez le Grappin pour grimper tous les blocs de bois puis continuer vers la gauche pour ensuite rentrer dans le canon. Après, continuez vers la gauche jusqu'à arriver à la deuxième Cocotte que vous allez récupérer pour compléter le défi. Ce défi donne +1%.

- Le marchand cache son vrai produit en sous-sol :
Suivez le chemin pour faire la fin 78 mais après avoir appuyé sur le bouton du dernier ascenseur ( juste avant la fin ) allez à gauche pour ensuite retourner à droite et passer en dessous de l'ascenseur pour réussir le défi. Ce défi donne +1%.

- Contrebalancez la surpopulation animale :
Récupérez l'Épée de Légende et la Cocotte puis sautez du haut de la montagne à gauche de votre maison vers la droite pour arriver sur le toit du château du roi. Tuez ensuite tous les chats pour compléter le défi. Ce défi donne +1%.

- Conquérez le passé :
Terminez Protoventure. Ce défi donne +1%.

- La vraie origine de la Princesse se trouve derrière elle :
Récupérez la Cocotte puis sautez du haut de la montagne à gauche de votre maison vers la droite pour arriver sur le toit du château du roi. Utilisez le miroir de téléportation pour secourir la Princesse. Une fois cela fait, sortez de la pièce par la gauche et sautez par le trou dans le pont en allant vers la droite pour rentrer dans la canalisation. Continuez tout droit pour réussir le défi. Ce défi donne +2%.

- Occupez-vous des jardins :
Pour ce défi, vous devez couper toutes les herbes du jeu avec l'Épée de Légende. Récupérez donc l'épée et sortez par la gauche de votre maison. Coupez l'herbe qui s'y trouve, escaladez la montagne puis redescendez la par la gauche en restant près de la falaise car il y a de l'herbe en bas. Continuez ensuite jusqu'au magasin du marchand tout en coupant l'herbe sur votre route. Passez derrière le magasin et coupez toutes les herbes qui se trouvent sous la colline pour ensuite grimper la colline jusqu'à arriver au même niveau que les minions sur le toit. Allez vers la gauche là où se trouve le développeur pour couper de l'herbe. Retournez ensuite à votre maison et continuez vers la zone du Grappin afin de le prendre et de couper les herbes aux alentours. Continuez vers la droite puis récupérez les Bombes pour pouvoir exploser le rocher près du puits. Allez tout droit dans la grotte et coupez les herbes sur votre route. Passez par le chemin secret derrière la cascade pour voir à nouveau de l'herbe. Continuez ensuite vers la droite pour sauter en dessous de pont-levis. Allez vers la gauche et coupez toute l'herbe sur votre route jusqu'à atteindre la cascade pour compléter le défi. Ce défi donne +1%.

- Embrassez tous les développeurs :
Une fois les 100 fins terminées, les développeurs changent de place et se réunissent tous. Récupérez Monsieur Câlin puis rendez-vous à la cascade ( voir : La Map ). Sautez sur les rochers vers en bas à droite et prenez le chemin face à vous. Vous verrez tous les développeurs que vous devez tous embrasser pour réussir le défi. Ce défi donne +1%.

- Montrez à la mimique le vrai pouvoir de l'amour :
Récupérez Monsieur Câlin puis embrassez la Mimique. Ce défi donne +2%.

- Regardez plus près une vraie oeuvre d'art :
Une fois la Princesse retrouvée, sortez de la pièce par la droite et continuez jusqu'à arriver dans la pièce où se trouve le piano. Montez sur le tableau du Seigneur des Ténèbres et attendez qu'un texte apparaisse pour compléter le défi. Ce défi donne +2%.

- Grimpez la tour la plus haute :
Suivez le chemin pour débloquer Protoventure. Ce défi donne +1% quand vous arrivez en haut de la tour des ténèbres ( prêt de la Cocotte ).

- Trouvez un endroit calme pour mélanger l'ADN d'un poulet avec la votre :
Récupérez l'Épée de Légende et la Cocotte puis rendez-vous au château du roi pour sauter dans le trou. Continuez vers la droite puis descendez tout en bas pour ensuite détruire les feuilles avec l'épée. Allez dans les sacs et utilisez le bouton d'action pour compléter le défi. Ce défi donne +1%.

- Voyagez dans le passé :
Utilisez le Sifflet du Temps sur une torche blanche puis déclenchez n'importe quelle fin pour réussir le défi. Ce défi donne +1%.
Fin 101 :
- Fin 101 : "125%"
Rendez-vous à la cascade ( voir : La Map ) une fois les 125% atteints. Sautez sur les rochers vers en bas à droite et prenez le chemin face à vous. Descendez tout en bas et continuez vers la porte en métal sur laquelle est écrit "125%". Rentrez par cette porte puis continuez dans le sens de la pièce pour avoir la dernière fin du jeu ! Cette fin donne les derniers 25%.


Bravo, vous avez réussi le 150% du jeu !
Conclusion :
Voilà, c'est fini ! J'espère que ce guide vous aura plu et aidé !

Merci de le noter, de le mettre en favori ou de laisser votre avis en commentaire pour que je puisse l'améliorer :)

En attendant, vous pouvez toujours aller voir mes autres guides sur de nombreux jeux divers et variés. Salut !
11 Comments
Tywinbco  [author] May 4, 2022 @ 1:02am 
Certains défis sont pas très durs donc on peut les faire dans une partie normale sans s'en rendre compte je pense, c'est pourquoi les pourcentages sont un peu compliqués à comprendre
r0 May 3, 2022 @ 1:31pm 
merci pour le suivi ! d'ailleurs quand on finit le jeu on n'est pas forcément à 114%, c'était mon cas (j'étais à 112% il me semble ?). en tout cas, une affaire rondement menée !
Tywinbco  [author] May 3, 2022 @ 7:27am 
D'ailleurs je viens de me rendre compte qu'il y avait des bugs avec les images dans le guide à cause de Steam. Je ne sais pas pourquoi mais certaines images ne s'affichent pas dans les sections sur les objets et les PNJs. En tout cas, chaque objet ou PNJ a une image qui est mise sur la carte pour que vous sachiez où il se trouve.
Tywinbco  [author] May 3, 2022 @ 7:23am 
Salut, je suis très content si le guide a aidé ! Pour la fin 98, j'ai écrit le chemin pour accéder à la mimique et au croissant facilement dans d'autres sections du guide, c'est pour ça que je n'ai pas réécrit les indications. Merci beaucoup pour la correction du défi, j'avais eu les pourcentages sans m'en rendre compte et vu qu'il n'y a pas d'autre documentation pour les derniers pourcents j'ai dû improviser, donc encore merci !
r0 May 2, 2022 @ 8:08pm 
salut, et merci beaucoup pour ce guide indispensable ! j'ai remarqué quelques soucis par moment, mais rien de bien gênant. par contre :

- pour la fin 98 ça serait top d'avoir une description du chemin à suivre (baisser le pont-levis...) car ce n'est pas toujours évident
- pour le défi "Montrez à la mimique le vrai pouvoir de l'amour", il faut utiliser Monsieur Câlin à l'entrée de la cellule de la mimique, et cela donne 2%
Tywinbco  [author] Apr 24, 2022 @ 1:12pm 
ahhhh d'accord merci beaucoup je vais tout de suite corriger le guide, dsl pour l'erreur mais je ne trouvais rien sur internet et j'avais réussi le défi sans m'en rendre compte
Roroto_Sic Apr 24, 2022 @ 12:06pm 
J'ai trouvé la solution pour "Conquerez le passé", il faut en fait finir protoventure
Tywinbco  [author] Apr 24, 2022 @ 11:51am 
ça a toujours été vague pour obtenir ce 1%, mais peut-être quand utilisant la flûte pour retourner dans le temps et obtenir une autre fin que celle de la flûte permet de l'obtenir, tiens moi au courant si ça marche
Roroto_Sic Apr 23, 2022 @ 11:14am 
l' Indication pour -"Conquérez le passé " ne fonctionne plus :
j'ai essayé beau faire ce qui est écrit , rien ne ce passe hormis la fin de la destruction de la faille spatio-temporelle, mais pas de +1 est l'indice est toujours actif dans la salle des indices. Si quelqu'un connait la nouvelle manip je suis preneur :)
Tywinbco  [author] Feb 25, 2022 @ 8:51am 
ok pas de problème